Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 437 результатов

  1. Гость

    Путь во мгле

    Мод оправдал все мои ожидания. Но оставил недосказанность истории Савана. Да в конце модификации нам диктор рассказал дальнейшую историю Савана, но все же ее как то мало. Модификация проходилась ровно 7 часов и за это время были пройдены все задания! (не считая задание Гоп-Стоп, которое я провалил по времени, но об этом позже). Получилось хорошо, но мало! Но об этом по порядку. 1. Сюжет. Очень простенький, но слишком короткий. С начала интересно, но потом ты понимаешь, что квесты (дополнительные) надо брать и сразу же выполнять! Я сначала взял квестов (штук 4) и выбирал какие выполнять и медленно, но обдумывая их выполнять. Вот Гоп-Стоп я и провалил. Да я мог бы вернуться к началу квеста по сохранению и пойти выполнять, но я уже выполнил все задания (Волка, Сидора и Фургона) и как-то ради одного бандитского квеста их опять выполнять... Ну или хотя бы где-то был таймер, что это задание на время... Может он и был и я его не видел... Ах да! Сюжет! Он короткий... 2. Атмосфера. Все просто супер! Но есть один минусик. На КПК обозначаются точками все НПС и мутанты и просто... ну просто это как-то неправильно... Меня это еще с Чистого неба бесило, когда ты знаешь, что в этой области враг и я пойду либо убью их или же обойду... Потом спавн НПС и мутантов. Допустим я пошел и зачистил элеватор от бандитов, насобирал хабара и пошел продал торговцу. Через 5 секунд на том месте я через КПК вижу, что там опять появились бандиты. Откуда? Загадка. (Дело идет о тех моментах, когда ЧН уже переехали из Болот на Кордон). Короче! Есть недочеты, но все же они незначительны, да и заметны только самым придирчивым. Хотя Бар! О да! Бар получился шикарным! 3. Графоний. Графоний стандартный. Порадовали текстуры персонажей и новая броня для НПС. Единственное что взбесило, так это долговец в обычной кожанке, но сделан под стилистику Долга! Ну бред... 4. Диалоги. Хорошие! Прикольные! С юмором! Но вот грамматические ошибки... Да все их допускают, но "Ожидание: дать сигнала от Брамена"? И таких недочетов очень много в этом коротеньком моде. Мод не идеален и имеет свои проблемы. Но все же он прикольный. Мне понравилось. Спасибо за внимание.
  2. Гость

    Путь во мгле

    Очень хороший мод, и думаю, многие согласятся с моим мнением, три года прошло с релиза, и до сих пор держится в топе. Сюжет очень порадовал, правозатворные стволы порадовали, в этом моде нет ничего лишнего, все отшлифовано, подогнано, нет никаких нестыковок в сюжете, единственный минус это мало сюжета на Свалке, ожидал немного большего. Обидно, что историю нашего главного героя можно пройти всего за два вечера. Пожалуй на этом все. Всем советую пройти. Спасибо.
  3. Гость

    Путь во мгле

    Мод сделанный в 2014 году может переплюнуть моды сделанные в 2017 году, и путь во мгле яркое тому доказательство. Непередоваемая атмосфера мрака и загадок оставили большое и яркое впечатление о моде. графика мода это что не описуемое, а сюжет заслуживает особой темы. очень понравились переделанные локации оружейный пак. отдельное спасибо автору которому все таки удалось сделать настоящий шедевр несмотря на то что в 2014 году не было таких программ как сейчас.в общем мод заслуживает первого первого места во всех топах и моя оценка этому моду 5+. а тем кто не играл желаю поиграть.
  4. Гость

    Путь во мгле

    Играя в этот мод я увидел все, все что мне так не хватало. Графика, проработанный сюжет, оружейный пак, стабильность, хардкор и самое главное атмосфера. И заметьте, уже 2017 год, а этот мод до сих пор не сдает позиций. Об этом моде можно писать хоть до вечера, но я попытаюсь отнестись критично и объективно описать мод. Начало сюжета, именно такое какое должно быть в большинстве модов, пару находчивых отмычек, пытаются надурить хмурых и опытных в таком деле дядек.. но попадаются очень глупо. И стена в этом моде, кстати сыграла очень важную роль. Я всегда задавался вопросом, раз сетка протянута по всей зоне, а блокпост один.. разве нельзя просто прокусить плоскогупцами сетку, уже за блокпостом ?)).. но этот мод не дает прощетов.. и военные даже забобахали огромную стену, для таких хитрецов как мы :3 Что насчет сюжета.. реализован он очень круто.. что не говори о концовке.. Так-же меня очень сильно впечатлила арена.. ох как же это было круто, я даже специально насил одноразовые шмотки, что бы пройти хотябы еще один уровень с мутантами.. а хардкора там хватало.. так еще и система званий для арены своя. И вот уже 2017 год, вышли такие проэкты как "Пространственная аномалия", "Ветер времени", "Call of Chernobyl", и все они собою хороши.. но по мне "Путь во мгле" остается лучшим.. Пройдемся быстро по плюсам и минусам: Плюсы: Сюжет: 9,8 баллов; Графика 9,7 баллов; Фишки 10 баллов; Атмосфера 10 баллов; Оружейный пак 9,6 баллов. Минусы: Отсутствие озвучки. Сужу по статистики 2017 года. Для 2014 все параметры кроме сюжета 9,9-10 баллов. Мод не уникален, но 100% хорош, по этому его точно стоит пройти.. и тсс.. там 2 концовки.
  5. Гость

    Путь во мгле

    Очень интересный мод,советую поиграть кто не играл.Постараюсь не говорить плохо и скажу о достоинствах за то что многие полюбили данную модецикацию. Интересный сюжет приправленный фишками.Особенно понравился переработанный кордон с подземельем и сюжетом преимущественно на нём для меня происходило всё самое интересное.Атмосферная графика погрузила в этот опасный мир целиком и полностью.Анимации и модели полностью вписались в этот антураж.Но вылеты и некоторые не состыковки заводили в тупик при прохождении,в баре проседал фпс по не понятной мне причине.Но в целом если простить баги/вылеты то мод получился достойный ведь, полностью проходим не смотря на технические недочёты.
  6. Гость

    Путь во мгле

    Сразу предупрежу, что-то почти не буду говорить плохо об этом моде, а только хвалить, так как играл я в этот мол давно и пишу обзор на основе остаточных знаний. Также хочу сказать, что мод я не прошёл и остановился в Баре, поэтому, скореее всего, моё мнение не будет полным, но давайте уже начнём. Мод начинается просто отлично, и лично по моему мнению, Кордон - самая лучшая локация в игре! Она очень атмосферная, квесты обыденные в обычной жизни, и некоторыми моментами напоминает Золотой Шар. Про Свалку могу сказать только то, что это обычная проходная локация, но про Бар такое точно не скажешь. Бар просто обалденный. Он сильно изменился со времён Теней Чернобыля. Там появилось немало новых зданий, новых проходов, да и сама локация расширилась так, что на ней появилось болото. Дальше ничего не могу сказать, так как я больше не проходил эту модификацию, и это очень печально. Теперь перейдём к графике, потому что она очень красивая и атмосферная. Графика тут является не просто приятным бонусом. Про геймплей могу сказать только то, что он не сильно изменился со времён оригинала, но тут присуствует очень прикольная фишка из Смертей Вопреки, которая создаёт погружение в этот мир и заставляет почувствовать себя на месте героя. Ну вроде бы и всё, что я могу сказать об этом моде. Советую поиграть абсолютно всем!
  7. Гость

    Путь во мгле

    Да, да мод уже вышел относительно давно и все кто следит за модификациями уже давно прошли его или хотя бы знают о чем он, но вот для тех кто каким-то образом не слышал о нём обязательно!Серьёзно обязательно нужно в него поиграть. Разработчики сделали действительно отличный мод, переработанные но все же узнаваемые локации, новый сюжет и никаких вылетов(Ну почти за полное прохождение с доп. квестами я поймал 2 вылета один из которых был при загрузке сейва) Нет смысла детально описывать все достоинства, скажу лишь одно лучше 1 раз поиграть чем сидеть и читать все обзоры. Из минусов можно отметить: -Просадки фпс в баре и мёртвом городе и если с баром все понятно то вот с городом где-то явно накосячили. -Бессмысленный сбор инструментов, все равно потом за квесты у Азота откроются все модификации и бежать на кордон смысла нет. -Все таки имбоватые артефакты. -Очень ОЧЕНЬ тупые боты и я сейчас говорю не за тех кто стреляет в ГГ, а тех кто ходят по миру и пытаются воевать, мир может быть и живой но сталкеры постоянно ходят на элеватор и стреляются там с бандитам или выходят с деревни в находят военных все больше никуда они не ходят но больше всего убивает их стрельба и реагирование на врага, я не один раз наблюдал картинку когда сталкер бежит за бандитом стреляет в него и промахивается 4-8 выстрелами в спину бандиту, а тот просто идёт в другую сторону и ничего не делает. -Мелкие визуальные баги в Х5 (Играл на Dx11). Да, да минусы вроде есть и для кого они могут оказаться сильным аргументом, но все же несмотря на минусы это один из лучших модов в которые я играл.
  8. Гость

    Путь во мгле

    Да хочется признаться модификация классная, но пройдя её почему я поставил её такую оценку, давайте рассуждать логически! Сюжет понятен и прост: двоих напарников стопорят на кордоне, отряд военных, одного из дружков отправляют за заработком на взятку в 30 000 деревянных рублей. Всё это весь адекват, дальше ну хоть убейте, какаета чуш, есть конечно пару тройку моментов действительно класных и атмосферных и всё. Диалоги временами ваще детский сад, ну блин это же говорят сталкеры, бандиты, наёмники солдаты, а не дети. Да то что локи проработаны не спорю отлично, но нельзя ставить мод в топ 3 из за одних лок. Конечно я ценю старание авторов и говорю им спасибо за мод но стоять в 3 лидеров ему явно, не втему! Это лишь маё мнение от прохождения и если оно не совпадает с вашим, не недо забрасывать меня минусами как Танк гранатами!
  9. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод 3 раза, это самый лучший мод на ЗП. Все выполнено просто на высшем уровне, тут даже спорить не нужно. Все очень хорошо оптимизировано, стоит годный оружейный пак, да и сюжет прекрасен. Сам мод не затянутый и лишней беготни почти нет, а сюжет наполнен очень неожиданными поворотами и второстепенные квесты очень хороши. Абсолютно всем рекомендую пройти сие мод. Оценка не может быть ниже 5, так как мод, ну просто великолепный! Хочется стереть себе память чтобы пройти этот шедевр еще раз 10. 5/5
  10. Гость

    Путь во мгле

    Не буду томить, начинаю с плюсов: +Сюжет. Тут он не парит мозги игроку, он просто проходится на одном дыхании. Держит в напряжении до самого конца. +Графика. Она тут отлична, говорить больше нечего. +Оптимизация. Ни единого вылета за всю игру, хотя компьютер у меня далеко не лучший. +Оружейный пак. Тут он хорош, порадовали текстуры оружий. +Диалоги. Они очень качественно сделаны, не видел грамматических ошибок. +Редизайн. Вот тут жирный плюс за редизайн игровых уровней, на высоте. А теперь к минусам: -Костюмы наемников из Кризиса? Народ, вы тут немного загнули. -Беготня, хотя без нее не обходится не один мод на Сталкера. Советую мод пройти всем уважающий себя сталкеров.
  11. Гость

    Путь во мгле

    Мод однозначно стоит чтобы его пройти. Визуальное оформление, атмосфера, модели на достаточно высоком уровне Локации- порадовало наличие собственных разработок, но показалось что они слегка пустынные Кат-сцены добавляют кинематографичности Звуковое сопровождение отлично вписывается в общий антураж Из минусов: 1.Не продолжительный сюжет и концовка, которая по сути ничего не завершила, но в тоже время сценарий слаженый и интригующе построенный, нету провисаний и непонятных моментов. Однозначно требуется продолжение!
  12. Гость

    Путь во мгле

    Видна рука професіоналів: - Шикарна анімація персонажів - Чудово прописані діалоги - Захоплюючий сюжет - Редізайн рівнів просто на рівні оригінальних розробників - Атмосфера сталкера така, що хоч на хліб намазуй. І це без зайвих графічних ефектів - Цікаві місії і їх подача Правда не обійшлось без недоліків: - Сюжет дуже короткий - Забагованість - Футуристичні найманці в костюмах з Крайзіс?... Хлопці ви вмієте краще - Кінець сюжету підкачав, як і фінальний рівень. Склалось враження, що ви його дороблювали аби вже закінчити і забути про нього. Загалом дуже пристойний мод, який дуже шикарно починається, але закінчується так, ніби у авторам він вже так набрид, що вони хотіли його закінчити як умога швидше.
  13. Гость

    Путь во мгле

    Мод однозначно стоит чтобы его пройти. Визуальное оформление, атмосфера, модели на достаточно высоком уровне Локации- порадовало наличие собственных разработок, но показалось что они слегка пустынные Кат-сцены добавляют кинематографичности Звуковое сопровождение отлично вписывается в общий антураж Из минусов: 1.Не продолжительный сюжет и концовка, которая по сути ничего не завершила, но в тоже время сценарий слаженый и интригующе построенный, нету провисаний и непонятных моментов. 2. Многовато беготни по локациям Однозначно требуется продолжение!
  14. Гость

    Путь во мгле

    Очень хороший мод,несмотря на нелепое начало(об этом ниже) и "можно и лучше" концовку. Мод начинается с того , что мы проникаем в Зону через колючую сетку со своим другом,опытным сталкером(Борландом).Нелепость начала заключается в том , что мы проникали в Зону с поддельными документами в которых не высохли чернила...И конечно же вояки заметили это.Вроде Борланд опытный сталкер , не раз бывал в Зоне , а тут так облажался глупо с документами.Такое ощущение , что они эти документы подделывали на коленке уже в зоне у колючей сетки.Ладно.Потом начинаются сначала интересные , потом не очень , а потом скучные квесты.(с выкупом друга)Но после всего этого играть становится интереснее и мод затягивает. Оценки: 9/10 Сюжет.Сюжет понравился , понравились некоторые сюжетные повороты ,побочные квесты(которых очень мало) тоже интересные,так же отдельный плюс за GUI..Вроде всё , просто спойлерить не хочется. 9.5/10 Графика.В мод встроен СВТК , за что отдельное спасибеще , а то этот атмосфер уже в каждом моде , приелся.Вроде и нечего сказать о графике. 10/10 Локации.Локации здесь просто шикарные , особенно понравился переделанный Кордон,Бар и Курчатов.Так же понравилось бродить по лабам , особенно в х-14 , жутковато было,с её криками и обитателями , которые умудрялись появляться неожиданно. 9/10 Стабильность.Было пару вылетов , ничего критичного. 10/10 Ну и атмосфера , она здесь просто шикарная!Слов нет.Шикарные эмбиенты , отличные окружающие звуки.Очень классно просто , побродить по локациям с этим шикарным эмбиентом. Понравилось бродить по туманному лесу в Баре , так же по городу Курчатов.Ну слов нет просто!
  15. Гость

    Путь во мгле

    Давно хотел скачать этот мод, наконец руки и до него дошли. В начале мне показалось чё тут особенного те же задания - "принеси-подай", но потом сюжет закрутился. Очень понравились переработанные локации, это просто нечто, разработчикам низкий поклон за такой труд. Наконец арена стала ареной. Про графику и оружейный пак не буду писать - кто играл знает что они на высоте. В конце финал мне показался смазанным в том плане что не раскрыта тема группировки "Спектрум", такое чувство что разработчикам в конце стало лень придумывать какую-то историю про них, ну да ладно, надеюсь это не последний мод от этой команды. Советую всем поиграть в этот шедевр, не зря он в топе на 1-ом месте.
  16. Гость

    Путь во мгле

    Проходил давно. Мод,на момент выхода, определённо был лучшим, но слишком линейный, ввиду чего перепройти его хотелось, но оказывается это очень не интересно. новые мутанты(снорки с новой моделью) - лучше бы это были обычные снорки. Сюжет отличный, но жаль короткий. Хотел бы перепройти, но ловлю себя на мысли, что даже через пару лет почти полностью помню весь сюжет и все игровые события, ввиду непродолжительности мода. Спустя три года мод всё ещё не устарел и не чуть не хуже свежих новинок.
  17. Гость

    Путь во мгле

    Замечательный и проработанный мод. Разработчикам низкий поклон, да еще и на мою любимую часть в трилогии. Задумка и подача сюжета на 8/10. Мод не блещет атмосферой, в моде используется оружейный пак. Локации перенесены на 10/10. Немного не понятен финальный момент с убийством военного, так как изначально игрок не знает что гх-гх, спойлерить не буду. В самом начале придумали довольно интересный квест на поиск денег. Понравилось оформление блок-поста. Разработчики подобрали отличный эмбиент, звуки в целом не плохие. Немного туповатые клички для сталкеров, например тот сталкер "Фургон", да и модели некоторых лиц не очень то и блещет проработкой. Радует что Сидорович снова с нами. Как по мне к графике не притронулись. Интересна была идея со сменой базы сталкеров и базы бандитов.
  18. Гость

    Путь во мгле

    Чтож, сразу буду давать оценку всему, подписывая почему я так считаю. Итак, вот - 1) Задумка - 8.5/10. Мод действительно порадовал сюжетом, но были огрехи в виде "сделанных на скорую руку" доп. квестов, реализация которых подкачала. Зачастую, не выполнив какую-то мелочь, не взяв на первый взгляд, ненужный квест, вы можете пройти мод и вообще не понять о чем он. 2) Реализация 7/10. Не зацепило. Опять же однотипные задачи, хоть были и приятные исключения. Вылеты из-за нехватки оперативки неминуемы, если у вас меньше 4 гигов. Проседания ФПС будут даже на сильных компах в местах с большим кол-вом НПС. 3) Атмосфера - 5/10. Куча мелких деталей и багов выбивала у меня чувство, что я нахожусь в зоне. Был дождь под землей, был выброс, убивающий только ГГ и никого больше, был глупый спавн неписей, была глупая, просто наижутчайшая реализация группировок - убив несколько свободовцев вы не нарветесь на ответный огонь, все тупо не будут ничего делать. Часто вражеские мобы не атаковали друг друга, не реагировали на мутантов, да и мутанты вели себя тупо, обходя и НЕ ТРОГАЯ сталкеров чтоб атаковать ГГ. 4) Оружейный пак - 6.5/10. Ну вот баланса я так и не увидел. Дело даже не в приятности текстур, анимации или механики оружия, дело в его физике. 5) Локации - 8/10. Наполненность лок тут не сильно сыграла роль, но оценку понизил за то, что они не оптимизированы в плане населенности, проводников, к примеру, в некоторых местах не хватало. 6) Графика + звуки - 9.5/10. Тут меня очень порадовала работа над звуками. Поиграете в х19, поймете Итог - 7.5. В целом, мод понравился, прошел два раза, но больше играть в него не буду. Лично мне больше понравилась "Долина шорохов". *Очень полезный баг* На базе свободы есть снайпер в отряде Макса, имени не помню, но оно короткое, без кликухи (как у квестовых персонажей). У него есть баганная СВУ. Просто убейте его и заберите себе. Постоянно одевайте и снимайте с неё прицел - помимо снятого, вам будет даваться 1 прицел ПСО-1. Баг можно делать сколько угодно раз. Просто продавайте прицелы Гавайцу и копите на экзу.
  19. Гость

    Путь во мгле

    Наслышан был о нем. Много хорошего об этом моде читал, вот и решил в один прекрасный день его попробовать. Ждал исходя из восторженных отзывов чего-то действительно качественного и в какой-то мере революционного. А получил... Совсем другое. С чего начать? Начнем с сюжета. Сюжет вызывает очень неопределенные чувства. Вроде бы начинается все, как и подобает хорошей сталкерской истории. Первая половина сюжета на Кордоне, связанная со спасением друга из плена и расследованием творящейся вокруг дичи очень и очень доставляет. А дальше начинается сплошная нудятина. Видно, что ребята первой половине сюжета внимания уделили больше. Конец тоже каким-то скомканным получился. В общем историю оценить непросто. Вроде и интересно местами очень, а вроде и нудных моментов хватает. Да и логических нестыковок полно. Например Саван - отмычка, который в Зоне всего-то с неделю, вырезает толпы монолитовцев и ребят из Спектрум, бегая при этом с кучей бабок в карманах и топовой снарягой в рюкзаке. Локации. Тоже все не так просто. С одной стороны видно, что ребята старались. Бар вон один чего стоит. Но в то же время очевидно: они переборщили, где не надо, а где надо, не доделали. Тот же Бар просто трещит от обилия мелких деталей. Повсюду корни деревьев торчат, хлам всякий, растительности вагон целый завезли. Но оптимизацию забыли организовать. В результате в Баре мод фактически неиграбелен, если у вас не топовое железо. При этом стоит отметить, что деталей ну слишком много. Все хорошо в меру. А разработчики похоже так увлеклись, что забыли об этом простом принципе, в результате чего из-за обилия хлама глаза просто разбегаются. В данном случае много деталей - не красота, а просто мусор, сваленный в кучу. Нужно было сбалансировать это дело. Свалка например у вас пысовская, голая, пустая. Чем пичкать деталями и без того изнасилованный Бар, лучше бы часть сил на ту же Свалку бросили. В общем с локациями тоже все не так просто. Геймплей. По началу все вроде неплохо, но потом начинается сплошная беготня. Приведу пример: квест на прослушку радиочастот в баре. Нас отправляют к технику, он дает бабки и говорит идти учиться на радиотехника у долговцев, мы бежим к долгу, отдаем эти же бабки назад, жмякаем пару раз в самодельном, но ненужном интерфейсе кнопочки без каких либо раздумий и тут же становимся number one радиотехнарем, потом бежим докладывать об этом, потом бегаем по территории бара ставим жучки, также бездумно жмякая в красивом, но абсолютно ненужном интерфейсе кнопочки снова и снова, снова и снова, снова и снова. Потом идем слушать частоты, и опять такая же хрень повторяется. Потом убиваем наемников, материализовавшихся из святого духа прямо на базе долга, потом бежим на пустующую унылую Свалку убивать парочку предателей. И это я еще упустил большинство беготни, когда нас отправляли поговорить с тем да с этим. Вот зачем? Да и заселения в моде нет. Локации мертвые, пустые. На Кордоне наблюдал один сталкерский патруль, гуляющий по одному и тому же маршруту у АТП, да кабанов с псинами там-сям опять-таки сидящих по норам. А на свалке кроме патруля долга и скриптовых персонажей вообще никого нет. Локаций мало, да, так хотя бы с заселением поработали бы! Я все понимаю, но как вы можете так превозносить мод с попкорновым сюжетом и практически напрочь отсутствующим заселением локаций? На них же просто нечего делать кроме квестов, которые ко второй половине игры, как уже упоминалось ранее, сильно сдают в увлекательности. Вот как? Если действительно вам так нравятся красивые локации, идите в Лост Альфу. Не фанат, но объективно локации там на уровне, одни из лучших. А остальное было сделано на порядок лучше в других модах. Таким образом еще раз подчеркну: мод в целом неплох, но он имеет кучу минусов, не позволяющих считать его N1. Есть и более качественные модецкие, люди! Откройте глаза уже, наконец!
  20. Гость

    Путь во мгле

    Я никогда особо не придираюсь к модам, поскольку дело это добровольное и сам факт выпуска мода уже должен восприниматься на ура. Люди стараются, делают отличные вещи, незачем приставать к деталям. Особенно если мод действительно хорош, хорош как Путь во Мгле. Но всё же стоит описать несколько странных и не особо вставляющих вещей. 1. Почему в абсолютном большинстве модов жеваная концовка? Идешь, идешь, бац и конец. И вроде бы логично все, но остается ощущение недосказанности. Так же и тут, Саван, по сути, начинает как вольный, впутывается в большое дело и его заканчивает. Логично? Логично. Но послевкусие остается странноватое. Чего-то не хватает. 2. Почему, собстно, Спектрум? Название не тянет на ЧВК и при слове "Спектрум" у меня не возникает никаких ассоциаций с частной военной компанией. Но это, конечно, субъективное. 3. Шлемы у Спектрумы заслуживают отдельных вопросов. Сделано стильно, прикольно, но шлемы...Это ведь две ягодичных половинки, не находите? И эти жопоголовые не позволяют воспринимать их серьезно. Твердая пятерка. Даже исключая вышестоящие вопросы.
  21. Гость

    Путь во мгле

    Сильно уж переоценивают игроки данную модификацию.С одной стороны,хорошее повествование о очередном зелёном-сталкерюге.С другой стороны,скучная и заурядная подай-принеси,пойди-убей бегалка. Начинается всё многообещающе:Нас хватают вояки и берут на счётчик или они убьют нашего друга.Приходим в лагерь новичков и начинается наш КМС (Курс Молодого Сталкера).Убиваем кабанов,учимся искать арты.Всё по канонам моддинга.Выкупаем друга и тут вдруг сюжет неожиданно переворачивается.Свободовца берут в плен бандиты,а после спасения он выпиливается.Разгадавшего секрет свободовца находят мёртвым,а нас берут в плен бандюги из которого нас по старой памяти вызволяет Борланд вместе со сворой Чистонебовцев. Ладно,перейдём к сути,ибо это какой-то краткий пересказ получается.Баланс вполне радовал,до того момента пока Сидор не не отправляет нас в лабораторию находящуюся под самим кордоном в крутейшей броне и с новороченным стволом.Всё бы ничего,но тут выдаёт нечто страшное и отталкивающие.Почему-то монолитовцы,которые не могут выйти дальше Радара,мило сидят и молятся пока не приходит наш герой и безжалостно их расстреливает.Спишем на небольшой недочёт или на отговорку "Это мод,а не ориджинал". Идём дальше.Бар порадовал переработкой.Тут локация так локация,а не какая-то демо версия. За что мы и поплатились фпсом.На моей вполне игровой системе,фпс не слабо просел(Тут дело ещё в том,что я играл с решейдом,ибо свет в игре выглядит довольно скудно).И тут в баре нам открывается золотая жила,поиграв на арене и выполнив задание Азота,которое я либо не вдумчиво читал,либо так и должно быть,остаюсь с 40000 рублей из 50000 выданных на обучение.Затариваемся топовыми стволами,грейдим их и всё,вы-бог.Двигаемся дальше. Спорный момент с передатчиками,когда мы идём замерять и тут,вдруг откуда не возмись,появился ... Засада в лице отряда наёмников,которые либо телепортировались,либо сидели на крыше,т к не заметить отряд из наёмников у которых весьма напряжённые дела,что с долгом,что со сталкерами,которые,между прочим,сидят неподалёку у костра и трявят анекдоты,пока нас пресуют в тесном коридоре. Перейдём к самому главному минусу-сюжет.Он больше похож на какой-нибудь голливудский боевик a.k.a Особо опасен или что-нибудь из этого разряда.Приходим новичком-жёлторотиком,а спустя неделю изнечтожаем отряд профессиональных наёмных-убийц,и уходим за периметр с мешком денег.Именно по этому мод заставил задуматься.Беготня сменяется интересным сюжетным поворотом и тут же всё по кругу.Да и сам геймплей ощущается очень простенько.С учётом даже того,что урон странно отредактирован.Обрезом чуть ли не в упор не получается убить обычного кабана потратив солидную горсть дроби.В то время когда от ТОЗ-а без хлопот улетает вся живность кордона.Все дробовики показались полным мусором.т к С того же вала противники не хуже улетают,а перезарядка не требует большого количества времени. Теперь по плюсам. Вылетов не было,как и необоснованно низкого фпса с учётом того,что играл с решейдом. Порадовала переработка локаций.Кордон именно такой-какой и хотелось видеть,аналогично с Баром. Мёртвый Город-который скорее всего восстановлен по аналогам в ТЧ модах.Тем не менее,бегать там было приятно,в отличии от кордона. НУ что-ж,мод для 2014 действительно уровень.Вполне можно назвать одним из лучших модов для ЗП,но в общем топе(конечно-же по моему мнению),он увы померкнет где-то чуть выше серединки
  22. Гость

    Путь во мгле

    Эпичность сюжета зашкаливает, если хотите поиграть во что-нибудь годное,а не в блядскую ссанину, то "Путь во мгле" для Вас! Атмосфера и вся сталкерская романтика на высоте! Сюжет очень не предсказуемый и много интересных заданий, ещё с самого начала дают показать что сюжет крутой и задания так себе, тупо зарабатываешь деньги чтобы вызволить товарища из плена... Но потом.... Начинается самое интересное, множество экшена и максимум адреналина.... Прошёл весь мод и не пожалел. РАЗРАБЫ КРАСАВЧИКИ!
  23. Гость

    Путь во мгле

    Примерно год назад поиграл первый раз в мод, прошел на одном дыхании. Проходили вместе с другом(кто первый). Как странно бы оно не звучало, но я мод прошел быстрее на один час. После прохождения я просто сидел минут 5 и думал о самом моде. После того как мне позвонил друг в скайпе, мы целые 2 часа обсуждали эту самую модификацию и вот спустя целый год я решил вернуться в сталкер(да после этого мода я практически перестал играть в эту чудесную игру), играл во фриплейные моды (КоК и КоМ), прошел Ветер Времени и чувствовал, что-то не то, чего то не хватает и вспомнил про этот мод. Прошел его опять и просто ни капельки не жалею, что повторно прошел его, знаете, такое чувство что я первый раз его проходил. Ну одним словом 100 из 100.
  24. Гость

    Путь во мгле

    Меня все устроило,мод хороший(не путать со словом прекрасный).Если не брать во внимание УЖАСНУЮ оптимизацию,недочёты,сталкер говорит реплику,визуально у него нет противогаза,а говорит таким голосом,как будто есть. Присутствуют проблемы с тенями,мигающими полосами какими-то,и еще уйма мелких недочётов,за оружейные текстуры плюс,за визуал новый НПС тоже плюс,и еще риторический вопрос: ФРОЗЯН умер что бы в вкаждом последующем проекте была такая ужасная оптимизация?)))) А вообще,зачем давать выбор граф.настроек игроку,если почти все высокие настройки (DX10,11,полное дим.освещение) все равно ведут к полной потери производительности? Пойду свой хлам разгонять для Сталкера.
  25. Гость

    Путь во мгле

    Очень сомнительная оценка. Данный мод трудно поставить выше других, но почему-то эта оценка стоит, причем такая, что наверное больше чем сама игра. Уж не знаю насколько этот мод можно назвать играбельным. Это скорее не мод, а модик, или демо версия. В данном моде лишь три локации. (стоит все-таки отметить хорошую переработку локаций). Что в этой игре? Да ничего в ней нет. Занудная арена и немного беготни. Если арену убрать, то в игре останется лишь пару часов квестов. Прохождение всех эти квестов вместятся на одну страничку. Хвалят отсутствие багов? Не верьте, их вполне хватает, даже на те несколько квестов, что есть... Хвалят графику, да кто же эти люди; фетиш? Сомнительный выбор и улучшение оружия. Как итог: не стоит предвкушать хорошей игры лишь почитав оценки на AP-PRO.