Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 400 результатов

  1. Не стал писать ревью про предыдущее творение автора, ибо его минусы были уже по сути раскрыты чуть больше чем полностью. Теперь, по идее вторая работа должна была бы поднять планку, но увы, пока я этого не увидел. Все что я увидел играя в этот мод можно перечислить ниже - -Плохо написанные диалоги с откровенно школотскими терминами аля "псевдики". - Довольно банальный сюжет, может в самом задуме и есть потенциал, но подача явно хромает. - Странный баланс в геймплее, если уже беретесь за маленькую модификацию, не стоит так сильно тратится но смену характеристик вооружения, это явно глупо. Урон пистолетов излишне повышен, теперь же ПМ, по факту, бьет мощнее винтовок. Из плюсов я могу все же выделить явно более качественно проделанною работу над технической стороной мода. Вылетов я за 3 часа игры так и не обнаружил. Вообще, поиграв в два мода данного автора, мне очень сильно напомнила его ситуация первые моды от SoR Team, которые явно были не торт, все же надеюсь автор сего мода разбавит фантазию, и создаст подобно SoR Team мод типа The Project Medeiros, который окажется колоссально сильнее прошлых работ, а пока двояк.
  2. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Собственно, сюжетная задумка мода неплохо подается. Пока играла, ждал фееричного конца с путешествием в стиле «Back to СССР», рождались такие мыслишки… Вот только весь интерес к прохождению был настолько убит геймплеем, что, не выдержав, я дропнула мод в Припяти, не дойдя до конца. Ремонтников нет, медиков нет, обратно не вернёшься( да, объяснено нашествием мутантов, но можно было из этого нехилый квест вытянуть - Долг-то с одиночками остался). Квесты зависают( подрыв отряда в Припяти, откровенные затупы в квесте на встречу Шайбы), дохнущие и ходящие сквозь аномалии сталкеры, отсутствие спальных мест на локациях, в Чернобыле-1 нет ящика, из-за чего игру приходилось оставлять запущененной и уходить домашними делами заниматься( сейв-лоад и консольные команды на установку времени вводятся и принимаются, но не срабатывают). Глупая реализация ночных квестов, из-за автоматического ожидания посредством болтовни с персонажем ГГ подыхает от голода, если перед диалогом не пожрать. Респавн монстров чуть ли не сиюминутный, причем в 80% случаев - мерзких снорков с ПыСовской анимацией прыжка( многие моды на движке ЗП уже пофиксили это и вернули ТЧшную анимацию прыжка), после получения урона ГГ отказывается бежать и может быть насмерть забит в прокаченной штурмовой тяжелой броне, ибо «плотва не шевелится». Вражеские Неписи спавнятся в воздухе, прямо на глазах. Мелочь, а неприятно. Из плюсов - вроде бы неплохой сюжет(хотя откровенность персонажей перед, считай, первым встречным бродягой кажется странной) и высочайшая стабильность - вылетов у меня не было, квиксейвы тоже работают нормально. Столь низкая оценка за убийство интереса к сюжету мода и потраченное без удовольствия время. Играл с последним фиксом и оптимизацией текстур.
  3. Гость

    Chernobyl Chronicles

    О дааа... Мииистика! Черт, как же я обожаю такие моды! Про сон тут вообще можно забыть! (в прямом и переносном смысле). Мод не с длинным сюжетом, но каким! А эта философия... Ммм... Да вы вообще, товарищ, обязанный сделать еще по больше таких модов! Было где пострелять... Играл на мастере. Словом, хардкор - да. Влез в аномалию - не вылез с аномалии, "поцеловал" "сосик" - лови "лоэд гейм". Круууто! Мдааа, только одного персонажа жалко (не хочу спойлерить), но увы... Бывает и такое за живое может взять... Но ничего главное достойно пройти мод и по больше обращать внимания на разные странности!
  4. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Собственно, сюжетная задумка мода неплохо подается. Пока играл, ждал фееричного конца с путешествием в стиле «Back to СССР», рождались такие мыслишки… Вот только весь интерес к прохождению был настолько убит геймплеем, что, не выдержав, я дропнул мод в Припяти, не дойдя до конца. Ремонтников нет, медиков нет, обратно не вернёшься( да, объяснено нашествием мутантов, но можно было из этого нехилый квест вытянуть - Долг-то с одиночками остался). Квесты зависают( подрыв отряда в Припяти, откровенные затупы в квесте на встречу Шайбы), дохнущие и ходящие сквозь аномалии сталкеры, отсутствие спальных мест на локациях, в Чернобыле-1 нет ящика, из-за чего игру приходилось оставлять запущененной и уходить домашними делами заниматься( сейв-лоад и консольные команды на установку времени вводятся и принимаются, но не срабатывают). Глупая реализация ночных квестов, из-за автоматического ожидания посредством болтовни с персонажем ГГ подыхает от голода, если перед диалогом не пожрать. Респавн монстров чуть ли не сиюминутный, причем в 80% случаев - мерзких снорков с ПыСовской анимацией прыжка( многие моды на движке ЗП уже пофиксили это и вернули ТЧшную анимацию прыжка), после получения урона ГГ отказывается бежать и может быть насмерть забит в прокаченной штурмовой тяжелой броне, ибо «плотва не шевелится». Вражеские Неписи спавнятся в воздухе, прямо на глазах. Мелочь, а неприятно. Из плюсов - вроде бы неплохой сюжет(хотя откровенность персонажей перед, считай, первым встречным бродягой кажется странной) и высочайшая стабильность - вылетов у меня не было, квиксейвы тоже работают нормально. Столь низкая оценка за убийство интереса к сюжету мода и потраченное без удовольствия время( но первоначально был снедаем интересом). Играл с последним фиксом и оптимизацией текстур.
  5. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Первое, что стоит отметить - графика! Тут претензии никаких нет: всё сбалансировано, и на глаз приятно! Спасибо разработчикам LA за локации Бар и ЧАЭС (здесь они вписываются в общую концепцию мода, побольше бы таких локации в модах на ЗП). Второе, что касается геймплея. Многие говорят, что он тут прост и уже буквально 3-4 похода и у вас в руках 30, а то 40 тыс. рублей. Чего вы ждали от мода, которые рассчитан на то, чтобы скоротать пару вечерков, зато каких вечерков! Я, например, люблю такие сюжетные короткометражные моды: Путь во Мгле, Долина Шорохов..Chernobyl Chronicles тому не исключение. Сюжет перед нами предстаёт в наилучшем виде. Тут и хорошая в начале кац-стена, и квесты, кто чем занимается: сталкеры рыскают в поисках артефактов, другие устроили привал в укромном месте, где на них неожиданно напали стая кабанов или снорков. Казалось бы, вот та относительно безопасная сталкерская атмосфера, и вот уже попрощавшись со своими новыми знакомыми из лагеря, ты уходишь в более жестокий мир, в Припять....И И всё! Ты встречаешь каких-то впервые в жизни дружелюбных (да-да, они подсвечены зелёным цветом) монолитовцев, которые вообще сталкеров теперь не трогают... ВНЕЗАПНО, твои знакомые с лагеря возвращаются. Пару квестов в Припяти,у тебя в голове какая-то мистика, ты побыл на станции, и всё! В целом, мод неплохой, но неплохо бы и на Припять дать побочные квесты и нормально заселить..
  6. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Плюсы. Начну с огромного плюса: кат-сцены. Они отличны, они атмосферны, и все такое. Однозначно плюс. Озвучка собственная - однозначно плюс, первый мод где она настолько качественная, и единственное в чем этот мод лучше любого другого. Я играл в большую часть существующих модов, посему могу это смело утверждать. Практически полное отсутствие вылетов и критических багов, это тоже весьма себе плюс. Перейдем к двояким ощущениям. Квесты - я честно говоря не заметил ничего особенного для себя, ни-че-го. Да, сделано местами интересно, но новинки или изюминки никакой нет. Все это я уже видел. Оружие и баланс - нормально реализовано, но снова же, ничего особенного. Атмосфера - в принципе она есть. Моменты как с церковью даже заставляли проникнуться. Но снова же, ничего особенного. Минусы. Недоработанность. Недоработанность сквозит с первой локации. Можно было куда лучше заселить. Куда лучше "раздать" истории. А эти болванчики возле аномалий. Это не то. И я уж молчу про припятскую беготню и прочее. Мелкие минусы, типа отсутствия личного ящика на первой локации, техников, которые сидят не около торговцев, что неудобно, или отсутствия оных в Припяти, отсутствия нормальных маршрутов групп нпс, и глюки со спауном артефактов, и не планированное нападение мутантов на квестовых нпс, и прочее подобное. Портит впечатление. Нет эффекта внезапности в сюжете. Практически все я мог предсказать. Хотя, может просто это из-за того что я переиграл в кучу всего. Как по мне, самые аналогичные моды для этого - "Путь во мгле" и "Долина Шорохов". И этот мод их не превзошел, к сожалению. Но в целом, вспоминая с чем мне приходилось сталкиваться ранее, однозначно крепкая четверка, которую, как по мне, даже сейчас заслуживают немногие, не говоря уж о пятерке. Но можно было и лучше. Потенциал был.
  7. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Отличные локи, но банальный сюжет, руки с оружием слишком вытянуты вперед - неестественно смотрится.., озвучка - вполне достойная..злоупотребили только длиннющими текстами - это ведь не книгу читать..- теряется темп игры.. Ну а дальше - все СКУЧНО и БАНАЛЬНО. Может уже требования завышены..может быть..но для 2016 года, который вот вот - так уже делать моды, - это уже давно - глубокое прошлое, а потому и СКУЧНО..Мод - однодневка..жаль, а потенциал то был, но - рано выпустили мод, недоделали..а это все сразу видно то со стороны..Вобщем скучно и второй раз точно не запущу этот мод..Жаль, что авторы - мастера модостроения занижают требования к своей работе и завышают самооценку, не самокритично относятся к своим творениям..потому и так..СКУЧНО..
  8. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Начнем с того что этот мод я ждал примерно с августа месяца. Еще тогда увидев первую новость я понял что этот проект пусть и не будет чем-то глобальным, но он все-же стоит внимания. Надо сказатт что я впринципе не разочарован, как раз наоборот. Начнем по порядку: 1. Сюжет.А с чего еще можно первым делом начать? Конечно с сюжета! Итак, сюжет в основном оставил хорошее впечатление за исключением некоторых моментов. На стартовой локации сюжет без преувелечения был на уровне. Та самая атмосфера Зоны, первая охота за артефактами, немного войнухи, мистики. Короче то что нужно. Далее переход на Припять, попав в Припять я сразу понял что бегать придется многоватт, хотя если честно беготня меня не смутила, тем более ее можно было разбавить перестрелками с зомби которые то и дело спавнились в некоторых местах локации. Далее ЧАЭС, ну там все просто, пострелять, побегать по телепортам, и все. В принципе как по мне основной и самый большой сюжет происходит на стартовой локации, ну там он и самый интересный. 2. Графика. Ну тут я думаю все ясно, графика вполне приемлемая и приятная глазу. 3 Локации. Тут я хочу как раз таки отметить то, что лично для меня лучшей локацией в плане заселения стала именно стартовая. Тут вам и аномальных образований куча, спавн нпс и мутантов. Некоторое время я даже не проходил сюжет, а просто бегал собирая арты. 4. Другое. Хочется так же отметить несколько качественных кат-суен, проработанных персонажей, большие диалоги которые можно устать читать, оружейный пак и по мелочи. Вывод: Мы получили довольно годный мод прохождения которого хватит на пару-тройку вечеров. Да, пусть он и не является чем-то глобальным, пусть и имеет свои минусы, но он заслуживает четверку по пятибальной шкале. Особенно в то время когда моды то особо и не выходят.
  9. Гость

    Chernobyl Chronicles

    В части, некоторой части монологов, чуть перебор, но на фоне интереса к сюжетной линии, махнул на это рукой!) Начну именно с этой фразы из своей первой эмоции после окончания не прохождения мода, а именно истории Клима. С этой, потому что парни проделали прекрасную работу и проделали её тщательно, нагрузив персонажей истории собственными воспоминаниями, которые раскрывали характеры людей. И пусть эти воспоминания нигде не отражаются, ни полностью, ни частично, все же создается некоторое ощущение живого общения с человеком. Кто то устал от бесчисленных мытарств, кто то радуется своим или товарища успехам и в целом, создается, пожалуй, самое важное в сюжетной линии - атмосфера. Да, я не считаю атмосферой S.T.A.L.K.E.R.A. навороченную графику. Меня никогда не привлекали моды с графикой на поднебесных настройках компьютера, так как для меня Зона отчуждения не может играть и переливаться красками, в ней могут лишь изредка отсвечивать образования аномалий, вода, оружие и кровь. Заваленный мусором пустырь хоть в дождливый день, хоть в солнечный, всегда останется грязным, серым пустырём. Сюжетная линия увлекла быстро и только потому, что разработчики проработали диалоги. Пусть в этих диалогах некоторые моменты несуразны и стилистически не верны, не важно. Важно, что есть общение, а из-за малого народонаселения территорий, этим общением дорожишь. Не могу сказать ничего нехорошего про сторонние задания сталкеров. Как по мне, так и должно быть, так везде, так каждый день в реальной жизни. Кто постарше, смелее, сметливее, тот и подминает под себя чужие эмоции, распоряжается чужим временем, а иной раз и судьбой. Если сказать про технический момент заданий, то очень понравилось, что никто из ключевых персонажей не ломился как сохач в аномалии, не шнырял с забористыми призывами угомонить весь мир по дворам за разными животинками. А когда возвращался на базу, всякий раз ловил себя на мысли, что новая порция приключений на задницу наверняка уже ждёт!)) Неспешность похода Клима и общая размеренность жизни сталкеров добавили положительных эмоций и опять же, фактически обозначили главную концепцию сюжета – собственное расследование, планомерное и дотошное. Опуская некоторые несущественности с приятным чувством сопричастности скажу, что как история Chernobyl Chronicles удалась!)
  10. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Ну что же могу сказать, по началу мод выглядит очень достойно кат-сцены и озвучка на первых минутах игры (тут авторы молодцы ничего не скажеш сначала заинтерисовали а потом...), сначала мод как сказал выше очень сильно затягивает вот только это длиться недолго примерно первый час или два с натяжечкой. Потом мод буквально начинает сильно сдавать в плане сюжета, дальше квесты типо: сбегай с одного края локации до другого подсмотри за теми вернись ко мне и я скажу что делать и т.п. Нет ну графика и оружейный пак просто отлично, нет я не говорю что все квесты во второй половине игры плохие просто не хватает экшена и иногда скучновато до такой степени благо озвучка и кат-сцены немного преукрашывают данную обстановку и финал просто ................ Мда моя настоящая оценка это 3.4 из 5 но на фоне того что моды не выходят слишком часто я поставлю 4. Но я не осуждаю авторов, они проделали огромную роботу над своим модом за что им ОГРОМНОЕ СПАСИБО!. Но вышел бы мод позже ( надеюсь что декабрь решит все вопросы касаемо новых модов) или раньше к примеру весной или осенью оценка была б ниже. Ну вобщем удачное что называется время)) И если авторы соберутся разрабатывать еще один мод то добавьте просто разнообразности и оценки будут на вышем уровне))
  11. Гость

    Связной

    Вот и пополнился небольшой список пройденных мною модов. "Связной" меня порадовал. По ходу квестов не напрягаешься, особенно сложных моментов в моде не было, лишь в единичных случаях приходилось попотеть. Задания интересные, сюжет на уровне, очень много вопросов так и остались не отвеченными (что мне нравится), неожиданные повороты присутствуют, хоть их и мало. Вовремя высвечиваются подсказки от автора. Смотря на все это хочется закрыть глаза на беготню по нескольким точкам Свалки, скупой арсенал орудий, радиацию (подхватишь, а антирадов на карте не осталось), так - же, у меня случались постоянные вылеты (видимо, компьютер виноват, или ЗП попался кривой). Ну, и наконец вывод: мод заслуживает внимания тех, кому оригинальный Сталкер уже надоел, а длинные и/или сложные моды не по душе.
  12. Гость

    Связной

    Не зацепил от слова "вообще". Давайте будем объективны. В этом моде ничего нет кроме набора квестов, именуемого "сюжетом". Оценивать тут нечего. Локация- и то всего одна и та оригинальная из какого-то билда, а не новая. И на что только рассчитывают горе-мододелы выпуская одноразовые моды подобного рода с одним уровнем? Вы хотите повторить успех Долины Шорохов, где также была одна локация? Наивные дети. Других слов нет. Хотя бы оружейный пак какой прикрутили для приличия, чтобы не так позорно было. Если уж не дано, значит не дано...
  13. Гость

    Связной

    В моды на Зов Припяти играю не очень часто, но что-то меня заставило скачать это произведение, наверно впечатлило то что в описании говориться, что я буду играть за наемников, а в душе я наемный убийца. Скачал впечатлила сразу первая сцена, где я наблюдаю безжалостную казнь раненого сталкера, после чего забираю его личность и иду выполнять свою миссию. Понравилось то что любой квест можно провалить и не нужно будет грузить сейв и переигрывать снова, что позволило нести груз ответственности за свои поступки. Понравилась охота совместно со Зверобоем, но есть и небольшие нюансы: 1)долго не мог найти детектор Медведь, и пришлось его спавнить т.к я в начале игры выбрал не тот набор 2)Долго не мог добраться до 3 телепорта, и мне пришлось править прыжок, я незнаю возможно и можно как то запрыгнуть, но я если честно не акробат 3) Это иногда я просто не понимал что нужно делать, я спал, бегал от НПС к другому НПС но квестов все не было, потом это как то разрешилось Но этот мод подарил мне пару хороших вечеров, за что разработчикам огромное спасибо!
  14. Гость

    Связной

    Очень понравился мод. Я бы больше пяти поставил. В модах мне конечно же больше интересует сюжет. Хоть он и короткий в этом моде, но отличный. Также понравилась динамическая музыка. С ней ещё интересней бродить по локации. С удовольствием её исследовал от начала и до конца. Михаил конечно же хорошо постарался. За что я его и благодарю. Не играл ещё в его предыдущие моды, но обязательно сыграю. Ещё раз спасибо за отличный мод. Удачной вам работы, Михаил.
  15. Гость

    STCoP Weapon Pack 3.7

    Самый лучший оружейный пак в который я играл!.Играется без вылетов,классные анимации,текстуры пушек и звуки выстрелов.Есть адаптация к другим модам.После игры с этим паком,Врядли появится желание играть в ЗП с оригинальными стволами.прекрасно подойдет тем,кто хочет перепройти игру или же просто пострелять из разного оружия.Думаю многие модмейкеры захотят вставить в свои моды данный пак. Жду других модов от него!!!!!!!
  16. Гость

    STCoP Weapon Pack 3.7

    Самый лучший оружейный пак!Без вылетов,классные анимации,текстуры и звуки выстрелов.Можно адаптировать практически под любую модификацию,игра кажется более реалистичной по сравнению с дефолтными моделями оружия.прекрасно подойдет тем,кто хочет перепройти игру или же просто пострелять из разного оружия.Думаю многие модмейкеры захотят вставить в свои моды данный пак.
  17. Гость

    STCoP Weapon Pack 3.7

    Мод оружейный особо много не расскажешь но , что я могу выделить отличные анимации оружия щас его добавляют во многие модификации такие как связной , зов чернобыля и ещё в несколько других . Не понимаю людей которые ставят 1 мод создан специально чтобы добавляться в другие моды . Моду только 5 и не меньше . Очень жду его в новых модификациях .
  18. Обожаю моды на стрельбу и оружие, но этот мод просто взбесил меня. Добежал я значит до бара сталкеров, вступил в сопротивление, и только собираюсь подбежать к квартирмейстеру - я подпрыгиваю на каком-то мусоре в арке коровника, ударяюсь о деревяшку и всё - у меня остается 10% хп и красное кровотечение. Купил бинт у оружейника за единственные 40 рублей, перевязался, думал пронесло. Но не тут то было, разворачиваюсь обратно к оружейнику, думаю, продам что-нибудь - и тут я на бегу влетаю в его стол, умирая от столкновения. Да, я нихрена не поиграл в этот мод, поэтому не буду ставить оценку ниже 3, да простит меня автор, если что не так.
  19. В общем, как я увидел, местные говноеды (не в обиду нормальным геймерам) не обращают внимание на существенные минусы других модификаций и с пеной у рта кричат о том, какие охрененные моды "Фотограф" и ТТ2, где кроме беготни из одного края локации в другой ни хрена нету, и какой хреновый этот мод, я оставлю тут свое мнение. В общем, я не пойму, зачем именно НАТО и ВС РФ? На мой взгляд, лучше всего стоило сделать акцент на противостояние ВСУ и сталкерских группировок. Геймплей оставляет желать лучшего. В атаку строем идти уже неинтересно, лучше бы перестрелок было меньше, но в хорошем качестве. Ну не знаю, больше засад надо. Держать оборону и лезть на амбрузуру... нет, это прошлый век. Мутантов нет, но хоть аномалии не вырезал. Враги на ЧАЭС-это просто звездец. Короче, над геймплеем еще работать и работать. Сюжет он как геймплей. Нужна другая подача хотя бы. Графика только более менее. В общем, ватаны и либерахи, прежде чем писать свои высеры про какую-то там "политику", хоть бы попытались задуматься о том, что у автора просто не хватило идей для боевика. Моя оценка 3.
  20. Как я уже не раз писал, каждый модмейкер делает Зону такой, какой он сам хочет ее видеть. Отсюда выходит и соответствующий геймплей - в одних модах делается упор на исследование Зоны и сбор артефактов, в других - на выполнение квестовых загадок и поиск спрятанных предметов, в некоторых же модах главным действом является стрельба. К последней категории как раз и относится недавно вышедший мод с названием Туман войны: Закалённые Зоной. Читая описание мода, поневоле настораживаешься: конфликт между НАТО и РФ на территории Зоны, грозящий перерасти в глобальную войну - согласитесь, отдает откровенной "клюквой". Ладно, об этом будем думать в процессе прохождения, а сейчас скачиваем и ставим мод. И вот тут нас ждет первая странность: зачем-то автор выпустил мод не в виде архива с геймдатой или набора db-файлов для установки поверх ТЧ, а в виде инсталлятора со встроенным оригиналом. Кому-то это может быть удобно, но по мне - это бессмысленная трата времени на скачивание и места на жестком диске. Ладно, запускаем. Первое, что мы видим - измененное меню стало куда более неудобным: шрифты мелкие, а формы сливаются с фоном, особенно это заметно в меню сохранения игры, где поле для ввода имени сейва стало просто неразличимым. Начинаем новую игру... Итак, в начале нам зачем-то показывают стартовый ролик с "грузовиком смерти" из оригинальных ТЧ. На кой ляд он тут нужен - совершенно непонятно. Далее мы приходим в себя в пустом бункере Сидоровича, разумеется, ничего при этом не помня - ни кто мы, ни как тут оказались. Выйдя наружу, с удивлением отмечаем, что Деревня новичков в данном моде - безлюдное место, густо усеянное жарками и очагами радиоактивности. Зато тут можно набрать с полдюжины артефактов, выводящих радиацию - что позволит сбегать на южный блокпост (тоже безлюдный и радиоактивный), чтобы разжиться ПМ и АК-74У (впрочем, мы очень скоро обнаружим, что такое оружие в этом моде бесполезно). А дальше начинается собственно "клюква" - добравшись до местного бара, узнаем, что часть Зоны оккупировали НАТОвцы и тут же, как истинный патриот, вступаем в сопротивление. Да-да-да, прямо вот так сразу. Зачем нам вспоминать, кто мы и как тут оказались? Этим пусть всякие Меченые занимаются, а для нашего ГГ главное - покрошить побольше вражеских звездно-полосатых супостатов. Так что бежим получать щедрый набор оружия и вперед - крошить направо и налево. Сюжет, в общем-то, незатейливый, с кучей клише и штампов - и, что самое неприятное, обрывается на ровном месте со словами "продолжение следует". Что касается геймплея, он описан в заголовке отзыва, добавить к этому особо нечего. Бегаем по локациям и отстреливаем толпы противников, подбирая с них разве что патроны. О том, что это STALKER, напоминают разве что аномалии. Кстати, и счетчик Гейгера, и детектор аномалий у нас есть изначально, вот только работают они весьма криво, реагируя далеко не на все аномалии и очаги радиоактивности. Из плюсов можно отметить симпатичную графику и вместе с этим неплохую оптимизацию - мод бегает шустро, а сейвы загружаются быстро. Также радует озвучка, хотя она явно откуда-то надергана. Что касается минусов: в моде имеется ряд вылетов (как по переполнению стека, так и без лога) в нескольких стандартных местах, например, в деревне на АС, возле деревни на Кордоне (в месте первой схватки с НАТОвцами). В моде имеется баг с выпадающим оружием, используя который, можно быстро заработать денег. Последнему заданию явно не хватает корректировки - мало того, что ряд противников на ЧАЭС бессмертны, так еще и для его сдачи в точку сбора нужно не только прибежать самому, но и притащить всех четырех "именных" персонажей. Также у некоторых игроков, в т.ч. у меня, в процессе игры обнаружился баг, приводящий к невозможности дальнейшего прохождения мода - когда после подрыва Янтаря в ТД не спаунился командир нейтралов (а его метка при этом указывала на Бар, куда попасть невозможно). Поэтому хочется сказать отдельное спасибо камраду tor62, который сделал мини-заплатку на этот баг - ибо проходить мод заново с третьим фиксом у меня бы не хватило терпения. В общем, лично моя оценка - 3/5. Те, кто хочет просто побегать и пострелять в привычных декорациях, могут накинуть еще балл сверху. Хотя и для "пострелять" есть более интересные моды - например, Epilogue или старый добрый "Апокалипсис".
  21. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Давненько не было возможности поиграть в новые моды, а тут выпало немного свободного времени, и я решил пробежать данный "пролог". Что можно сказать? Как автор и говорил, сюжет мода очень короткий, хотя сам мод весит прилично (что обусловлено погодой и оружейным паком - хотя лично я бы предпочел мини-версию без всех этих вещей, но зато весом в сотню мегабайт). Сюжет в целом прост, хотя концовка совсем неожиданная. Надеюсь, в продолжении мы узнаем, чем она была обусловлена. Печалит, что изначально в текстах диалогов было полно ошибок и опечаток (к счастью, уже есть правка, исправляющая большинство из них) - очень хочется верить, что в "большом" моде с этим будет получше. Что касается реализации квестов, то я бы выделил один момент: спавн Султана с охраной реализован прямо посреди Шевченко, что есть неправильно. По уму, отряд нужно было спавнить неподалеку и делать с кат-сцену подхода группы бандитов к кораблю. Во время прохождения вылетов не было, однако прежде чем удалось поиграть, пришлось изрядно повозиться с настройками, т.к. мод потребляет память как похмельный слон воду. Чтобы начать играть, пришлось выставлять настройки на средние + динам. освещение объектов, а разрешение снижать до 1280х720 - иначе процесс выбирает максимально доступные ему на 32-битной винде 2 Гб ОЗУ и вылетает по нехатке памяти со стандартной записью в логе про Out of Memory. В общем, как затравка к "большому" моду Пролог вполне удался.
  22. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Погода в игре как будто настоящия ,Большое спасибо за это прохождение,квест конечто тоже ничего а так Мне больше погода одушевила! Самое что обидное квестовую линнию продлили и вобше супер! Буду ждать продолжение игры надеюс скоро выйдет ! Графон и атмосфера впечатляют. Особенно понравились новые партиклы костра, взрывов гранат и выстрелов; Надеюсть ты незабросиш разработку модов, отлична у тебя получается,Хотя моды я и сам немного создовал но это стоко много времини занимает .
  23. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    В последнее время в "тренде" стало выпускать модификации с мини-сюжетами, являющиеся дебютными работами авторов. Все они были очень короткими и низкокачественными, так как вся суть сюжета заключалась в беготне по локациям, с постепенно угасающей интригой, несмотря на то, что потенциал сюжета изначально был не мал. Во время прохождения AZM всего пару раз задумался об этом. Несмотря на свою краткость, сюжет получился куда качественнее, нежели в подобных модификациях, так автор ограничился одной локацией и квестами, проводящими игрока почти в каждый ключевой объект на ней. К тому же, мод включает в себя, пусть и не свою, хорошую графику и оружейный пак, а также реалистичный коэффициент населения, что сопутствовало интересной прогулке по локации именно ЧЗО, а не по центру китайской столицы или бесплодной пустыни. Поставить "удовлетворительно " за подобную модификацию можно автору, чья работа действительно первая. Но вскоре такие моды будут игнорироваться игроками, так как юным модмейкерам пора бы уже осознать, что мы "наелись" подобными мини-сюжетами, что их первая работа может быть куда шире и качественнее.
  24. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Начну с того, что толкнуло меня написать этот первый в моей жизни отзыв к моду. А именно про обилие отвратительных сюжетных модов, вышедших в последнее время. Где сюжет либо пишется семиклассниками, либо сделан на "отвали". Чаша терпения к таким проектам переполнена. Сложно назвать сие творение нормальным сюжетным модом. Что вообще внутри? Погодный\текстурный\оружейные паки, которые может вставить в игру любой желающий? Это не заслуга разработчика. Реально глупый сюжет и неинтересные квесты? Логики в действиях гг и сталкеров нет никаких, но не будем вдаваться в подробности, это я могу пояснить кому-нибудь по желанию. Некоторые задания могли бы показаться интересными, если бы не были так откровенно срисованы с Пути во Мгле. Остальные на уровне "подай принеси". 10\10 просто. Могу отдельно пояснить за квест, который заставил меня просто ржать в голосину своей глупостью: "Короче братан, мы тут(сталкеры), не выходя с подстанции всю игру заразились страшным вирусом, помочь нам может только медик-алхимик, который почему-то живет на другом конце локации(но нет-нет, ты не думай, это не для того, чтоб потянуть время прохождения мода)".Почему медик-алхимик? Ну а кто может из химических испарений и горячего воздуха, набранного в шприц(В ШПРИЦ, КАРЛ) создать антидот против ужасного вируса убийцы? Бред сивой кобылы. Остального сюжета я не буду касаться, как я уже сказал, но там есть еще над чем посмеяться, будьте уверены. Это именно сюжетный мод, как заявил автор. Но знаете, что? К черту такие сюжетные моды. Я не знаю, кто их создает и кому нравится в них играть. По уровню глупости сюжета и краткости диалогов ставлю этот мод в один ряд с такими "шедеврами", как "Тайный Путь", "Диана", "Медейрос", "Призраки Прошлого", "Белый отряд" Автор может попытаться оправдаться, сказать, что это только пролог к основному моду, но судя по построению, сюжетов, диалогов, квестов, целый мод будет выглядеть только большей кучей всей этой нелепости. Кто-то скажет, что я слишком строг и мыслю слишком критично, что сюжетные моды и так не очень часто выходят. Лучше пусть они выходят редко, но качественные, чем такой ширпотреб, явно сделанный на коленке не очень эрудированным человеком. Ставлю двойку только за адаптированные паки(целых полчаса времени потратить надо было)
  25. Гость

    Опасный Вирус

    Бывают хардкорные моды, а вот "Опасный вирус" - их полная противоположность - более "лайтового" мода мне еще не попадалось. Во время его прохождения нас ждет несколько нудноватая (по причине большого количества беготни), но абсолютно легкая и беспечная прогулка по нескольким локациям Зоны. А все потому, что баланс в моде странноват - оружие стреляет точно и бьет сильно, у монстров мало здоровья, артефакты имеют совершенно дикие показатели, а награды за квесты просто астрономические. Как итог - собачки гибнут с одной пули из Беретты, а химере хватает пары-тройки очередей из калаша. Ну а артефакты вида +660 к восстановлению здоровья, +200 к выносливости, -50 радиация - это вообще какой-то узаконенный чит. Да, кстати, монстры тут не респаунятся, поэтому локации можно быстро зачистить один раз и дальше бегать совершенно спокойно. К тому же, все группировки у нас в нейтралах, что еще больше упрощает жизнь. В общем, не Зона, а густонаселенный курорт какой-то (NPC тут и правда много). Что касается локаций, тот в моде представлены Кордон и Свалка и две подземных локации: тайник Диггеров и подземелья Агропрома (Склеенные из нескольких). Между Свалкой и Кордоном бегать придется часто и много, а проводников в моде не предусмотрено. И вот тут нас ждет самый большой минус мода - вылеты, которые происходят почти каждый раз при переходах между локациями, а также иногда при загрузке сейвов. К счастью, сейвы в этом моде грузятся очень быстро, поэтому перезагрузка после вылета занимает буквально 5-10 секунд. Второй существенный минус - раздражающее метание квестовых NPC по карте: приходишь туда, где он должен быть, а там никого нет. Смотришь на карту - метка нужного NPC в другом месте, бежишь туда - хоп, NPC вернулся на свое нормальное место и приходится возвращаться назад. Сюжет в моде достаточно прост, хотя концовка не совсем ожидаемая. Стрельбы в моде очень мало, да и та, в основном, по монстрам, противников-NPC за все прохождение можно встретить лишь один раз. Основной квест фактически состоит из беготни, слегка разбавленной разговорами, да и те обычно односложны. В моде есть пара десятков побочных задний, на 95% однотипных и представляющих собой поиск предметов в стиле мода "Путь Человека - Шаг в Неизвестность. Дежавю". С этим модом есть еще одно сходтсво - ГГ высоко прыгает и очень низко приседает, чем нам придется регулярно пользоваться, чтобы достать тот или иной предмет из очередного закутка, куда обычно и не влезть. Из мелких помарок и странностей можно отметить: - Для оружия и костюмов не прописаны шкалы характеристик - Большинство артефактов имеет 100500 характеристик - АС "Вал" и АК-101 в моде есть, а вот с патронами к ним - беда - Не всегда адекватное указание на место, где нужно искать очередной предмет, что существенно осложняет процесс поиска В общем и целом - 3,25/5