Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 400 результатов

  1. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Один из самых лучших фриплейных аддонов(модом и язык не поворачивается назвать) на данный момент,однако со своими нюансами. 1.Мод не шибко примечателен,если на него не качать моды,контента в оригинале,конечно,достаточно,но с модификациями их становится значительно больше. 2.Очень стабильный мод,даже если установить аддоны на него. 3.Множество геймпленых фич,локаций и квестов,хотя большинство из них принеси-подай-убей,но поданы хорошо и есть интересные и уникальные по типу сопровождения учёных. 4.Генерация мира,редактирование персонажа и полный список фракций на выбор,генерируй свою историю сам,но ты не центр вселенной,мир живёт без тебя,просто овации... В целом мод та самая редкая годнота,которая обязательна к рассмотрению всем игрокам сталкера. Оригинал- 3.5/5 Модифицированная версия- 5/5
  2. Гость

    Call of Chernobyl

    Мне мод очень понравился. Очень интересно поиграть, когда хочется бесцельно побродить по Зоне, поискать приключений на пятую точку. Тайники встречаются, так что искать хабар интересно. Чтобы приключений было побольше - сделал почаще выбросы и побольше мутантов. Как надоест базовый вариант, попробую поиграть в моды на этот мод.
  3. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мне мод очень понравился. Очень интересно поиграть, когда хочется бесцельно побродить по Зоне, поискать приключений на пятую точку. Тайники встречаются, так что искать хабар интересно. Чтобы приключений было побольше - сделал почаще выбросы и побольше мутантов. Как надоест базовый вариант, попробую поиграть в моды на этот мод.
  4. Гость

    Call of Chernobyl

    Отличный мод. Не слушайте тех, кто говорит, что заняться во фриплее нечем - все зависит от того, как вы привыкли играть. По контенту и качеству исполнения Call of Chernobyl стоит очень высоко над всеми подобными модификациями. Разумеется, вечно играть в базовую версию не получится - она надоедает уже через несколько дней или неделю. Но "ванильная" версия - это только вершина айсберга. Во-первых, можно скачать моды, которые создает сообщество CoC. Во-вторых, можно скачать уже готовые сборки с кучей изменений. В-третьих, можно собрать собственную сборку с нуля, подгоняя каждый аспект игры на свой вкус. В дополнение к этому CoC - это отличная платформа для разработки собственных модификаций.
  5. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Отличный мод. Не слушайте тех, кто говорит, что заняться во фриплее нечем - все зависит от того, как вы привыкли играть. По контенту и качеству исполнения Call of Chernobyl стоит очень высоко над всеми подобными модификациями. Разумеется, вечно играть в базовую версию не получится - она надоедает уже через несколько дней или неделю. Но "ванильная" версия - это только вершина айсберга. Во-первых, можно скачать моды, которые создает сообщество CoC. Во-вторых, можно скачать уже готовые сборки с кучей изменений. В-третьих, можно собрать собственную сборку с нуля, подгоняя каждый аспект игры на свой вкус. В дополнение к этому CoC - это отличная платформа для разработки собственных модификаций.
  6. Гость

    Call of Chernobyl

    Этот мод, по сути, является лишь фундаментом для создания своего сталкера, потому как без сторонних модификаций, в него неинтересно играть. Однако, стоит вам лишь поставить понравившиеся моды на CoC, как этот мод сразу становится лучшим "домом" для любого сталкера. Начинать игру вы можете за любую из фракций, предварительно придумав себе крутое погоняло, а дальше вас ждут все локации трилогии и плюс пара самоделок. Плюсы мода: 1. Полная свобода. Чаще всего, играя в сталкера, я клал болт на задания и занимался исследованиями. Тут же, вам не надо двигаться по определённому сценарию. Набрал хабара на начальной локации и в путь, куда глаза глядят. Хотя, одно задание тут всё же есть... Отключить Выжигатель. 2. Настраивай мод под себя. На данным момент, создано огромное количество аддонов для CoC, поэтому вы можете собрать сделать сталкера таким, каким душе угодно. Хотите новое оружие? Пожалуйста, вам на выбор даётся несколько оружейный паков(лично я, играю на STCOP). Хочешь больше предметов? Тут тоже найдётся несколько аддонов. Хотите больше воевать? Без проблем, на это тоже есть мод. 3. Активная разработка. Пожалуй, самое хорошее в этом моде то, что если его и перестанут поддерживать, то нескоро. А это значит - в мод постоянно будет что-то добавляться. Да и разработчики аддонов будут делать больше аддонов для CoC. Минусы: 1. Сложность настройки сборки. Главный минус, пожалуй в том, что даже малейшая неточность в создании сборки и мод просто будет вылетать. Хотя, даже настроив всё правильно, вы не застрахованы от внезапного вылета из игры во время ожесточённой перестрелки. 2. Проблемы оптимизации. Я конечно понимаю, что мой комп не супер мощный, но мод вынуждает играть на улучшенном полном освещении, во избежание проблем с заходом на определённую локацию. Также, модификация может на пустом месте заглючить и вылететь с ошибкой. Но в будущем, я думаю это исправят. 3. Невероятный кретенизм ИИ. Не скажу, что это критично сказывается на играбельности, но когда в тебя не могут в упор попасть из дробовика или автомата, а после с пары километров ваншотят из калаша - это дико раздражает. Добавить сюда лаги и получается просто топливо для вашей задницы, на котором вы сможете долететь до Альфа Центавры. Что интересно, некоторые костюмы вообще хрен пробьёшь, к примеру в учёного в скафандре, можно высадить рожок из Сайги, а ему будет плевать. Итог. Отличная модификация с большой кастомизацией, хотя и не без проблем. Если разработчики продолжат улучшать своё творение и не забросят его спустя N-ное время, то это будет лучшей модификацией для ЗП.
  7. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Этот мод, по сути, является лишь фундаментом для создания своего сталкера, потому как без сторонних модификаций, в него неинтересно играть. Однако, стоит вам лишь поставить понравившиеся моды на CoC, как этот мод сразу становится лучшим "домом" для любого сталкера. Начинать игру вы можете за любую из фракций, предварительно придумав себе крутое погоняло, а дальше вас ждут все локации трилогии и плюс пара самоделок. Плюсы мода: 1. Полная свобода. Чаще всего, играя в сталкера, я клал болт на задания и занимался исследованиями. Тут же, вам не надо двигаться по определённому сценарию. Набрал хабара на начальной локации и в путь, куда глаза глядят. Хотя, одно задание тут всё же есть... Отключить Выжигатель. 2. Настраивай мод под себя. На данным момент, создано огромное количество аддонов для CoC, поэтому вы можете собрать сделать сталкера таким, каким душе угодно. Хотите новое оружие? Пожалуйста, вам на выбор даётся несколько оружейный паков(лично я, играю на STCOP). Хочешь больше предметов? Тут тоже найдётся несколько аддонов. Хотите больше воевать? Без проблем, на это тоже есть мод. 3. Активная разработка. Пожалуй, самое хорошее в этом моде то, что если его и перестанут поддерживать, то нескоро. А это значит - в мод постоянно будет что-то добавляться. Да и разработчики аддонов будут делать больше аддонов для CoC. Минусы: 1. Сложность настройки сборки. Главный минус, пожалуй в том, что даже малейшая неточность в создании сборки и мод просто будет вылетать. Хотя, даже настроив всё правильно, вы не застрахованы от внезапного вылета из игры во время ожесточённой перестрелки. 2. Проблемы оптимизации. Я конечно понимаю, что мой комп не супер мощный, но мод вынуждает играть на улучшенном полном освещении, во избежание проблем с заходом на определённую локацию. Также, модификация может на пустом месте заглючить и вылететь с ошибкой. Но в будущем, я думаю это исправят. 3. Невероятный кретенизм ИИ. Не скажу, что это критично сказывается на играбельности, но когда в тебя не могут в упор попасть из дробовика или автомата, а после с пары километров ваншотят из калаша - это дико раздражает. Добавить сюда лаги и получается просто топливо для вашей задницы, на котором вы сможете долететь до Альфа Центавры. Что интересно, некоторые костюмы вообще хрен пробьёшь, к примеру в учёного в скафандре, можно высадить рожок из Сайги, а ему будет плевать. Итог. Отличная модификация с большой кастомизацией, хотя и не без проблем. Если разработчики продолжат улучшать своё творение и не забросят его спустя N-ное время, то это будет лучшей модификацией для ЗП.
  8. Гость

    Call of Chernobyl

    Был такой мод без сюжета Freeplay Start на ТЧ, в нем мы могли выбирать имя ГГ и группировку в которой будем состоять. Однако дело так и ограничивалось лишь конфигом файла relations.ltx который определял кто друг кто враг. Был и ЧН в котором была война группировок, однако после Болот никакого желания вступать в них не было, а лишь хотелось пробежаться по сюжету. И вот вышел мод для ЗП. Поначалу я отнесся к нему скептически, однако поиграв понял, что погружаюсь в игру и отыгрываю роль сталкера. Да, всё-так же в начале выбираем имя героя и группировку, а дальше что? А ничего. Огромный мир, в котором можно творить то, что захочешь. Модификация собрала все локации из всей трилогии, можно поставить различные графические и оружейные аддоны, не говорят уже про внутриигровые настройки. Но что самое главное, не нарушен баланс оригинала. Вообщем, если вы ищете продолжительной игры, а не сюжетные моды на 3-4 часа, то это модификация для вас. От себя добавлю, что хотелось бы либо одну бесшовную Зону, либо возможность заменить локации ЧН локациями из ТЧ. Тот же Янтарь в тенях более атмосферный. Надеюсь я все сказал, что хотел и ничего не забыл. Мод однозначно глобальный и это не солянка и не простая фриплейная бродилка, он позволяет взглянуть на сталкер под другим углом исследовать многие места, которые в ЧН мы обошли стороной. Если вы любите оригинальную трилогию, тот этот мод позволит вам просто неспеша прогулять по Зоне и почуствовать себя простым таким сталкером, собирающим артефакты и вооющим с другими сталкерами и мутантами. Чернобыль Зовет!
  9. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Был такой мод без сюжета Freeplay Start на ТЧ, в нем мы могли выбирать имя ГГ и группировку в которой будем состоять. Однако дело так и ограничивалось лишь конфигом файла relations.ltx который определял кто друг кто враг. Был и ЧН в котором была война группировок, однако после Болот никакого желания вступать в них не было, а лишь хотелось пробежаться по сюжету. И вот вышел мод для ЗП. Поначалу я отнесся к нему скептически, однако поиграв понял, что погружаюсь в игру и отыгрываю роль сталкера. Да, всё-так же в начале выбираем имя героя и группировку, а дальше что? А ничего. Огромный мир, в котором можно творить то, что захочешь. Модификация собрала все локации из всей трилогии, можно поставить различные графические и оружейные аддоны, не говорят уже про внутриигровые настройки. Но что самое главное, не нарушен баланс оригинала. Вообщем, если вы ищете продолжительной игры, а не сюжетные моды на 3-4 часа, то это модификация для вас. От себя добавлю, что хотелось бы либо одну бесшовную Зону, либо возможность заменить локации ЧН локациями из ТЧ. Тот же Янтарь в тенях более атмосферный. Надеюсь я все сказал, что хотел и ничего не забыл. Мод однозначно глобальный и это не солянка и не простая фриплейная бродилка, он позволяет взглянуть на сталкер под другим углом исследовать многие места, которые в ЧН мы обошли стороной. Если вы любите оригинальную трилогию, тот этот мод позволит вам просто неспеша прогулять по Зоне и почуствовать себя простым таким сталкером, собирающим артефакты и вооющим с другими сталкерами и мутантами. Чернобыль Зовет!
  10. Гость

    Call of Chernobyl

    Как фриплей- мод имеет плюсы: - много локаций - возобновляемые задания, хорошо что они есть, но хотелось бы гораздо больше и вариативнее - не самая плохая боёвка, играбельно, но опять же есть к чему стремиться - хороший баланс - конструктор Так же мод позиционирует себя как конструктор, это положительно влияет на играбельность фриплейного мода. В других модах мы имеем по немного дополнений, которые не сильно изменяют геймлей. Здесь же, благодаря тому, что мододелы выпускают в свет моды небольшими порциями, можно собрать именно то, что хочешь. Мод имеет будущее, но команде разработчиков стоит не расслабляться и постоянно не только дорабатывать(исправлять баги и недочёты), но и улучшать базу(добавляя какие-то фичи, которые хорошо вольются в общую концепцию фриплейности). Так же надеюсь, что разрабы сделают лаунчер с возможностью загрузки и просмотра совместимости модов, это существенно облегчило бы для пользователей выбор дополнений. Ставлю 5 заочно.
  11. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Как фриплей- мод имеет плюсы: - много локаций - возобновляемые задания, хорошо что они есть, но хотелось бы гораздо больше и вариативнее - не самая плохая боёвка, играбельно, но опять же есть к чему стремиться - хороший баланс - конструктор Так же мод позиционирует себя как конструктор, это положительно влияет на играбельность фриплейного мода. В других модах мы имеем по немного дополнений, которые не сильно изменяют геймлей. Здесь же, благодаря тому, что мододелы выпускают в свет моды небольшими порциями, можно собрать именно то, что хочешь. Мод имеет будущее, но команде разработчиков стоит не расслабляться и постоянно не только дорабатывать(исправлять баги и недочёты), но и улучшать базу(добавляя какие-то фичи, которые хорошо вольются в общую концепцию фриплейности). Так же надеюсь, что разрабы сделают лаунчер с возможностью загрузки и просмотра совместимости модов, это существенно облегчило бы для пользователей выбор дополнений. Ставлю 5 заочно.
  12. Гость

    Call of Chernobyl

    Хорошая модификация для того, чтобы прогуляться по всей зоне (все локации трилогии). Не всё идеально, хотелось бы больше рандомных заданий, некоторые локации не сбалансированы (вечная война у ж\д на кордоне, а на болоте местами пустынно). Над модом ещё надо проделать много работы, но из всех фриплеев он самый лучший. Люди делают фиксы, моды, которые улучшают игру и делают под себя. Всё это чуточку делает Call of Chernobyl лучше, приятнее. Меня бесят вертолёты у военных. В принципе понять можно, но простить нельзя... Но добавлена функция убирания вертолёта, я так счастлив! Почти всё что я хотел, я получил 5\5
  13. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Хорошая модификация для того, чтобы прогуляться по всей зоне (все локации трилогии). Не всё идеально, хотелось бы больше рандомных заданий, некоторые локации не сбалансированы (вечная война у ж\д на кордоне, а на болоте местами пустынно). Над модом ещё надо проделать много работы, но из всех фриплеев он самый лучший. Люди делают фиксы, моды, которые улучшают игру и делают под себя. Всё это чуточку делает Call of Chernobyl лучше, приятнее. Меня бесят вертолёты у военных. В принципе понять можно, но простить нельзя... Но добавлена функция убирания вертолёта, я так счастлив! Почти всё что я хотел, я получил 5\5
  14. Гость

    Call of Chernobyl

    Хорошая модификация для того, чтобы прогуляться по всей зоне (все локации трилогии). Не всё идеально, хотелось бы больше рандомных заданий, некоторые локации не сбалансированы (вечная война у ж\д на кордоне, а на болоте местами пустынно). Над модам ещё надо проделать много работы, но из все фриплеев он самый лучший. Есть для него моды на оружие, есть мод Alife, который добавит побольше мяса. Всё это чуточку делает Call of Chernobyl лучше, приятнее. Меня бесят вертолёты у военных. В принципе понять можно, но простить нельзя ? Почти всё что я хотел, я получил 4,5\5
  15. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Хорошая модификация для того, чтобы прогуляться по всей зоне (все локации трилогии). Не всё идеально, хотелось бы больше рандомных заданий, некоторые локации не сбалансированы (вечная война у ж\д на кордоне, а на болоте местами пустынно). Над модам ещё надо проделать много работы, но из все фриплеев он самый лучший. Есть для него моды на оружие, есть мод Alife, который добавит побольше мяса. Всё это чуточку делает Call of Chernobyl лучше, приятнее. Меня бесят вертолёты у военных. В принципе понять можно, но простить нельзя ? Почти всё что я хотел, я получил 4,5\5
  16. Гость

    Call of Chernobyl

    Итак что же такое Call of Chernobyl? Сейчас я впервые могу согласится с товарищем Stalker89. В некотором роде я с ним согласен. Фриплейных модов мало. Я бы не назвал его фриплейным модом. Зов Чернобыля-то пак локаций с обновленным движком, но не фриплей. Сначала я хочу объяснить что в моем понимании "фриплей". Фриплей-это полная свобода действий, но при этом возможность занятся различными вещами. Фриплей не должен иметь сюжета, но должен иметь набор квестов и сюжетных линий рассованых по локациям. Фриплей моей мечты-утопия. Фриплей моей мечты-это сотни сюжетных веток разбросанных по Зоне. Сюжетных линий разной направленности. Сюжетных линий где каждый игрок найдет что-то свое. Сюжетные линии для любителей традиционного сталкера и любителей реборна. Полная свобода. Но увы это мечты. Из годных фриплейных проектов которые сущевствуют на данный момент можно отметить лишь Dream Reader и если я не ошибаюсь Эхо Чернобыля. Приходится довольствоваться лишь этим. Да и в ближайшее время никакого годного фриплея не ожидается. Зов Чернобыля-это проект для модмейкеров, обычным игрокам там занятся вобщем-то нечем. Я надеюсь что в будущем на свет появятся годные моды построеные на платформе СоС. За это + авторам. Но, не более. В этом моде можно побегать некоторое время, но потом надоест. Пусть каждый решает сам, фриплей это или нет. Для меня это не фриплей, а как я и сказал набор локаций. На этом у меня все. (В этом посте я высказал свое мнение которое может не совпадать с мнением пользователей.)
  17. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Итак что же такое Call of Chernobyl? Сейчас я впервые могу согласится с товарищем Stalker89. В некотором роде я с ним согласен. Фриплейных модов мало. Я бы не назвал его фриплейным модом. Зов Чернобыля-то пак локаций с обновленным движком, но не фриплей. Сначала я хочу объяснить что в моем понимании "фриплей". Фриплей-это полная свобода действий, но при этом возможность занятся различными вещами. Фриплей не должен иметь сюжета, но должен иметь набор квестов и сюжетных линий рассованых по локациям. Фриплей моей мечты-утопия. Фриплей моей мечты-это сотни сюжетных веток разбросанных по Зоне. Сюжетных линий разной направленности. Сюжетных линий где каждый игрок найдет что-то свое. Сюжетные линии для любителей традиционного сталкера и любителей реборна. Полная свобода. Но увы это мечты. Из годных фриплейных проектов которые сущевствуют на данный момент можно отметить лишь Dream Reader и если я не ошибаюсь Эхо Чернобыля. Приходится довольствоваться лишь этим. Да и в ближайшее время никакого годного фриплея не ожидается. Зов Чернобыля-это проект для модмейкеров, обычным игрокам там занятся вобщем-то нечем. Я надеюсь что в будущем на свет появятся годные моды построеные на платформе СоС. За это + авторам. Но, не более. В этом моде можно побегать некоторое время, но потом надоест. Пусть каждый решает сам, фриплей это или нет. Для меня это не фриплей, а как я и сказал набор локаций. На этом у меня все. (В этом посте я высказал свое мнение которое может не совпадать с мнением пользователей.)
  18. Год назад поиграл в первую часть из серии "Конец Света" тогда понравилось,решил опробовать новую версию и какие хорошие качества я обнаружил: 1.Интересный сюжет,а также прикольная фишка с тем что само задание "Как бы не даётся" ,а даётся только наводка на цель эта фишка добавляет своего рода "Изюминку" в прохождении. 2.Ночь и её атмосфера.Автор сделал упорство как раз на основное время дня - ночь ,она передана как нельзя атмосферно и красиво,также сюда хорошо вошла фишка с осветительными гранатами. 3.Озвучка.Люблю моды в которых сожетные повороты озвучены.В "Конце Света" как раз озвучки много и она выполнена в наилучшем виде. 4.Высокая стабильность.Она очень обрадовала меня! 5.Новый ИИ НПС.Как раз подходит к этому моду!Теперь любой бой станет не предсказуем!
  19. Гость

    Вектор Отчуждения

    Неимоверно огромная и грамотная работа проделана над подачей сюжета и всем что этого касается. Мод затягивает с первых минут и не отпускает до финальных титров, а ближе к концу (при достаточной дотошности игрока) собирая разбитые пазлы воедино, а заодно (!) объясняя некоторые сюжетные дыры оригинальной трилогии. В целом, после концовки остаётся скорее впечатление как о прочитанной книге, причём добротной книге. Сценарий этого мода выполнен не строго по диздокам, в нём также присутствуют идеи автора, и они вплетены настолько грамотно, что кажется так оно и было задумано (например, история зомби-паразитов из МГ). Также автор отлично раскрыл характеры основных действующих лиц, включая самого Мессера, да и не только. Также тут довольно оригинально восстановлена "та самая" концовка в варлабе с сумасшедшей невидимой сущностью. Графически мод также очень приятен. Автор сделал свой погодный цикл на основе билдовских, и получился он очень разнообразным и антуражным. Нет динамики, да... Да и зачем она нужна, когда есть такая прекрасная статика? Для некоторых локаций, например Янтаря и Радара есть свои отдельные, мрачные циклы, которые отлично передают настроение локаций, вкупе с правильно подобраным звуковым сопровождением. Очень грамотно заселены локации - теперь это не тупорылая чики-брыки войнушка, где сталкеры сидят на кортах через каждые 200 метров друг от друга и везде какой-то кипеш, и не OLR 2.5 где было не продохнуть от безграмотного спамавна орд мутантов. Теперь это реально заброшенная (но не "пустая"!) аномальная зона, давно покинутая человеком, где творится чёрти знает что и каждый шаг может стать последним - подача сценария также нагнетает это чувство через диалоги. Даже бармен отшучивается в одном моменте, мол это зона, тут всего несколько сотен сталкеров, а не сказка с посиделками у костра где громофоны на ползоны орут Из недостатков отмечу для себя лишь несколько моментов: - Малое количество сайд-квестов (но лихо компенсируется основной объёмной и качественной, проработанной до мелочей сюжеткой) - Некоторая техническая шерховатость, мод немного костыльный, но это всё терпимо, неискушённому игроку даже незаметно наверно; - Некоторые звуки оружия и мутантов не билдовские почему-то, также отсутствуют анимации спринта у оружия (автор почему-то против них) Итог: отличнейшая модификация, которая к сожалению утонула в тени "большого брата" OLR 2.5, а также после КРАЙНЕ НЕОБЪЕКТИВНОГО обзора от ап-аро, где вульф даже версию ОЛР перепутал. Вектор делался на косячной и кривой 1.1, попутно доводился до ума, а не на 2.0. И отличий от OLR предостаточно. Если вы думаете, что лучше пройти, OLR или Вектор, то я смело могу рекомендовать оба, т.к. это отличные и разные моды, правда оба со своими тараканами. Но лично мой фаворит - Вектор Всем фанатом "ТСС" прохождение ОБЯЗАТЕЛЬНО, без исключений.
  20. Гость

    Вектор Отчуждения

    В этот мод я начал играть еще летом, но написать обзор я решил лишь сейчас, спустя довольно-таки продолжительное время. Мод является редкой находкой для билдоманов, вроде меня, но при этом я не могу сказать, что мод далеко ушел от OLR, но при этом и нельзя сказать, что автор не привнес что-то свое. Первое, что мне очень сильно понравилось - совместимость с лицензией ТЧ. Редко можно увидеть моды, которые совместимы с лицензиями оригинальной трилогии. Второе - переосмысление сюжета OLR. Диалоги в моде сделаны очень качественно, временами кажется, что читаешь книгу, а не играешь. Третие - атмосфера. Да, по большому счету это заслуга OLR, но некоторых моментах использовались графические и атмофсферные аспекты, отсутсвующие в OLR(погода на Медприборе чего стоит). В целом, мод можно оценить на твердую 4+ , но так как впервые я поиграл в него, а не в ОЛР, то 5.
  21. Гость

    Вектор Отчуждения

    За последние полгода нам столько " шедевров " модо-строения выдали, что порой начинаешь играть и через 2-3 часа сносишь Мод. Конечно ,это не R.E.B.O.R.N. ДВОЙНИКИ РАЗЛОМ ВРЕМЕНИ или OGSE V0.6.9.3 ( в хорошем смысле ) , здесь нет моментов , где можно полдня ломать голову как пройти тот или иной момент ( сам люблю серьёзные моды со сложным сюжетом и прохождением ), но за то , здесь присутствует совершенно иной подход к Сталкеру , Автор и его Команда отлично справились с Диалогами, Сюжетом ( порой зачитываешься как Романом ), хороший несложный геймплей и баланс в Игре ( почему-то ГГ не убивают с ПМа с 200 метров прямо в лоб , а он пытается с Калашникова в упор всадить 2 рожка и хоть бы что противнику). Поэтому и говорю : Мод хороший , особенно кто только начинает осваивать Мир Сталкера советую пройти его и надо сказать спасибо Автору и его Команде , что трудились над этим творением , пусть не получилось Шедевра , но они поработали на " твёрдую " 4 с "+" . Ну а тем Критикам , что постоянно " ноют " , что им Атмосферы не хватает, ГГ у них умирает через каждые 2-3 часа с голоду , патронов мало - я скажу, мой ГГ постоянно сыт , пьян , ну ооо-чень прилично всегда одет и вооружён , просто надо хорошо исследовать Зону , а не пробегать 2-3 Локации за одни игровые сутки. А ещё лучше - освойте Модо-строение и выдайте нам Шедевр. У меня есть 2 Правила в жизни : 1- я всегда говорю оппонентам , что в Бизнесе у меня нет конкурентов ,только партнёры. 2- об Оппоненте говорю только ХОРОШЕЕ или НИЧЕГО. Научитесь уважать чужой Труд и Мод-мейкеры наградят вас Прекрасными Модами.
  22. Гость

    Save and Protect: Killer

    Очень хороший и недооценённый мод.Я давно искал нормальный мод для прохождения,но мне не везло на моды.И я наткнулся на этот мод.После прохождения у меня остались только позитивные эмоции! 1.Графика 10\10 графический мод выглядит очень красиво.Особо понравились закаты и рассветы. 2.Сюжет 8\10 сюжет простенький но интересный и отлично реализованный 3.Стабильность 9.9\10 за всё прохождение мод вылетел один раз 4.Баланс 9.5\10 теперь и ты можешь убить врага с о стометрового расстояния,но кровососы очень сильные. 5.Квесты 9\10 Квесты интересны и приходится не так уж далеко бегать 6.Оружейный пак 8\10 7.Диалоги 4\10 короткие и понятные,но много орфографических ошибок 8.Атмосфера 10\10 Настоящая атмосфера сталкера!Страшные звуки мутантов и кого то ещё. 9.Геймплей 8\10 новые мутанты,оружие,медленное действие препаратов. Всем советую поиграть и оценить!
  23. Гость

    Save and Protect: Killer

    Замечательный мод: без всякой соляночной мешанины, к тому же очень стабильный и с интересным сюжетом, в отличии от сырого убожества "Обливион Лост 3.0". Автору - огромная благодарность за труд и пожелание не бросать сталкер-моддинг! Тем, кому нравятся такие живые моды с захватывающим сюжетом как "Закоулки правды" и "Dead Autumn-2" - играть обязательно!
  24. Давно не секрет, что моддинг как таковой катится вниз и умирает. Годных проектов выходит всё меньше и меньше, что заставляет грустить любому фанату S.T.A.L.K.E.R'а. Итак, о моде. С самого начала я знал, что ничего из этого не выйдет. Создатели Дианы, как никак, но хотя бы порадовали, новая часть стала лучше предыдущих. Мод позволяет окунуться в атмосферу "старого времени", что помогает вспомнить те незабываемые моды, которые считались лучшими в то время. Орфографические ошибки и кривая реализация мутантов предлагают игроку сразу отказаться от мода, но пройти его, как никак, стоит. Большим плюсом для меня стала прекрасная, на мой взгляд, реализация книги Василия Орехова. Ставлю я, в связи со всеми плюсами и минусами оценку "четыре". У меня всё, разработчикам удачи в последующих проектах.
  25. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Резюме Игра сделана детьми для детей. Те? кто пользуется выражением "стопицот", и столькоже раз бегали по Припяти, запилили развлечение на свой вкус. Мод не поддерживает классическую атмосферу STALKER-а и больше похож на игру в стиле квест. Получилась этакая "Сибирь" с псевдо-логическими задачками в сталкерской обертке. Особый юмор мода, это разрабы которые сидят в стриме и дают подсказки на свои подсказки. Особенности "-+" Задания на поиск сделаны исключительно на тех, кто в детстве-отрочестве 15-20 раз прошел STALKER-а. Только с таким багажом прохождений можно хоть как-то ориентироваться в подсказках на поиск разных предметов. Для заработка денег полезно знать ответы на вопросы из школьного курса географии, истории, литературы и т.п. Есть в этом что-то интересное. И есть разнообразие процесса. Но это все равно, что вставить эти вопросы в "Ведьмака" вместо гвинта. «…Привет Геральт, угадаешь ФИО почтальона Печкина, дам тебе крутой серебряный меч». "-+" Шутерная составляющая средненькая. Враги видны по красным меткам на мини-карте и в КПК. Для убийства NPC достаточно присесть за углом, и отстреливать их как баранов прущих на убой. Хотя, иногда они заставляют ГГ побегать, используя гранаты. Если нет возможности надежно спрятаться, тогда бои с NPC могут стать более интересными. Особенно если отключить прицел и отображение интерфейса. "-" Основа игры, это "море беготни", по хрен-поймешь подсказкам. И невозможно пройти по сюжету без этой беготни. Особенно позабавило, когда разрабы, давали реальные подсказки в живом стриме, потому что стример запаривался искать нужные предметы, пользуясь игровыми подсказками. И сам стример говорил, что нужно вдоль и поперек избегать Припять, чтобы найти "...где медведь". Рекомендации Если вы ребенок или подросток. Или взрослый, решивший вспомнить где Герасим утопил Му-му и какая река самая протяженная. При этом если вам дико-дико хочется посталкерить по новому сценарию, а другие нормальные моды уже пройдены, то свой интерес в прохождении мода сможете найти.