Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 776 результатов

  1. Гость

    Голос: Эпизод 1

    Если обычно (сюжетные) моды делают либо в новой, изменённой, расширенной или даже оригинальной концепции, то в билдовской таких практически нет. Это действительно печально, покуда билдовский антураж и его концепция имеют куда больший потенциал, чем оригинальный, который уже затерли до дыр. Кроме этого существует ещё два подобных мода: «Первые дни Зоны», хороший сюжетник-короткометражка, но с долей отсебятины; и «Legend Returns» который базируется на СоС, но является, по сути, фриплейным и берящим только лучшее из билдов, но при этом в нём слишком много небилдовских элементов и неуместных СоС-наработок. Поэтому можно сказать, что этот проект — наиболее правильный среди билдомодов с новым сюжетом. Можно, конечно, ещё вспомнить отличнейший «RMA Atmospheric addon 3.0», в нём есть новые квесты и билдовские элементы, но в корне это тот же ТЧ, поэтому сюжетником считаться он не будет. События здесь разворачиваются всего на двух локациях, на Генераторах и в Военной лаборатории, но они отлично раскрыты и свежо поданы, имеют дополнительное наполнение и убедительную локальную симуляцию жизни. Автор понимает, какими по наполнению должны быть подобные моды, поэтому этот мод в части наполнения не имеет серьёзных проблем. Сюжет удивил. Честно говоря, ожидал стандартную и банальную историю, то бишь даже клишированную, но автор умудрился удивить — здесь реально отличный сюжет. Есть постановка, хорошие твисты, проработка деталей, и что важно, свежий взгляд на сюжеты в сталкере. История здесь мрачная, даже тяжёлая, тягучая и с небольшой долей мистики. Таким билдовский сталкер и представлялся, такой он и здесь. Мод очень неплох, летает отлично, серьёзных багов не имеет, даже есть три разные концовки. Что ещё важно, все наработки мода направлены в одно русло, поэтому он такой цельный и атмосферный. Будь он продолжительнее и имей он куда более качественный в плане прописанности сценарий, особенно в аспекте диалогов, цены бы ему не было. Следующий мод обещается быть поглобальнее. Остаётся надеяться, что плотность наполнения и уровень качества будут не ниже. Оценки: Геймплей: 7.5\10 Сюжет: 8+\10 Графика: 7.5\10 Звук: 8\10 Диалоги: 6.5+\10 Оружейный пак: — Атмосфера: 8.5+\10 Стабильность: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 8\10 Общая оценка: 7.5\10 Вердикт: один из лучших короктометражных модов на сталкер. В билдовской тематике, да ещё и с новым сюжетом и контентом. Билдоманам — в строгом порядке! Остальным — тоже рекомендуется, мод очень неплох.
  2. Гость

    Голос: Эпизод 1

    Сразу скажу, что мод понравился. Хорошая атмосфера загадочности и одиночества. Сюжет неплохой, с тремя концовками (только одна истинная, если кто-то до сих пор не знает). То есть реиграбельность присутствует. Так же есть момент, не привязанный к сюжету - раненый сталкер на севере локации. Вот это было классно сделано. Хотя для кого-то может показаться предсказуемым этот момент, но все же. Озвучка? Ну... не скажу ничего плохого, но, понятно дело, и не высший класс. Сильно смеялся с первой фразы Химика после того, как он упал около кодового замка))) Может даже мемом станет) Так же есть одна особенность, которую почему-то никто не заметил - у каждого сталкера свое вооружение. Это хорошая мелочь, вот за нее реально респект автору. Итог. Модификация на один вечер (может даже на два), зато приятный и ламповый. Большое спасибо автору за проделанный труд и два приятный вечера. Жду вторую часть. Желаю удачи и еще раз благодарю.
  3. Гость

    Голос: Эпизод 1

    Вспоминая все те часы, в которые я играл на самодельных кастрированых сборках COC, с одними лишь генераторами, билдовским худом и прочим аутентичным барахлом - могу сказать - мод мне зашел) Именно то, каким я себе представлял сталкер в 2006-2007 издалека смотря как мой папа играет в него. Все эти загрузочные экраны, атмосфера и не погруженность в сюжет и лор, страх мутантов и рожи вначале игры - создавали именно что-то такое в моей башке.) Одиночество, загадочность, страх и всеобъемлющая смерть всего живого на определенной территории. Вот, что я ждал от сталкера. Это я получил тут, после 11 лет ожидания. Спасибо!)
  4. Гость

    Оставшийся умирать

    Как по мне, ярым фанатам СТАЛКЕР, в данный проект (не мод!) не стоит играть, потому-что здесь что осталось от сталкер? Лишь платформа. Действительно, по крайней мере это один из лучших модов-долгостроев (на минутку, который делался около пяти лет). Не заслуженно на 15 месте стоит и можно было заменить такой амбициозный, драмматический проект каким нибудь другим модом, не имеющий такого хорошего сюжета. Я крайне надеюсь, что будет freeplay версия данной модификации, где можно просто выживать и выполнять второстепенный задания.
  5. Гость

    Оставшийся умирать

    Этот мод я не ждал. По этой самой причине я не разочаровывался в нем, как многие во время релиза. А то, от чего ты ничего не ожидаешь, воспринимается более объективно. О чем мод? Да по факту о том, что жанр зомби в играх уже давно сам стал живым трупом. Начиная от названия, заканчивая игровым наполнением и расположением лагеря выживших в городе, мод ссылается на игры и фильмы с зомби тематикой. Есть ли в нем новые идеи, развивающие жанр зомби? Да нет, и быть не может. Если вы знакомы с Left 4 Dead и DayZ (в особенности DayZ standalone), вы уже, в целом, видели всё, что может предложить "Оставшейся умирать", за исключением, пожалуй, всего этого на движке сталкера. Вот тут и зарыта та самая "собака". Дело в том, что X-ray можно назвать хоть как то приемлемым движком только в случае, если вам не с чем сравнивать. Уродливая вода, ужасная физика (особенно раскрывающая себя во время управления машиной), застревающие в геометрии НПС, ублюдский ИИ, кривоватый рендер, который остаётся таковым даже после некоторой доработки, проблема с оптимизацией самого движка, устаревание в техническом плане, и общая негибкость, заставляющая многое делать на "костылях", способны испортить абсолютно любой проект, если только автор не делает его, изначально с расчетом глубокого модифицирования движка, либо обхода его "острых углов". Тут же, ни модификации движка, ни представления о его проблемах попросту нет. И ответственность за это, в купе с таким своеобразным выбором, ложится на плечи разработчика. Помимо непонимания очевидных проблем движка, тут есть неразумение какие фичи в самом деле нужны моду, а какие нет. К примеру, ловля рыбы, готовка еды, очистка воды, магнитола в машине, разведении костра попросту не пригодились мне в прохождении, а пользовался я ими только во время "обучения". Положение лёжа так же не пригодится вам, ведь перестрелки с НПС редкие (прямо очень), и происходят в обычном для сталкера формате - бой на дистанции 5-15 метров. Повреждение частей тела тоже не самая лучшая фича, для этого мода, возможно из-за реализации, возможно из-за специфики на сражениях с мутантами, но работает она, мне кажется, не так, как автор видел в своей голове. Есть вопросы к балансу, он попросту сломан (возможно, по этой причине некоторые фичи и оказались лишними). Высокие резисты всех зверей и зомби, делают борьбу с ними утомительной и неоправданно сложной. Есть нарекания к реализации квестов. Тут и бессмертные НПС, и убийство НПС по скрипту, в общем, вся классика. Ещё одним минусом являются анимации людей и зомби - они ужасны. Ещё есть проблема с наличием оригинального контента сталкера, которого достаточно много для того, что бы всё воспринималось с оглядкой на сталкер. Из положительного тут могу отметить, локации и оружейный пак. Мне кажется, что если проект доработать, и сделать его на движке UE4, то потенциал автора раскроется в большей мере.
  6. Гость

    Оставшийся умирать

    Ето очень годная игра на движке сталкер, и ето именно игра а не модификация.В принцепе мод очень даже годный могу рекомендовать! Только не играйте очень продолжытельное время в ету игру потомушто надоедает! Лутше играйте переривами! А так игра мне понравилася уже дошол до локации под названием деревня. Спойлерить не буду только скажу что на самой первой локации ферма на елеваторе зверху есть тайник тоесть вы подходите до елеватора и не в самом елеватое а с наружы там есть лесница вы по ней поднимаетеся и зразу перев вами доски которие нужно сломать оружые вы получите когда выполните пару заданий ивана степановича но там разберетесь когда вы розла мали ети доски поднимаетесь по доске которая уже внутри ееватора тоесть прямо за досками которие вы сломали и там есть кейс вот и тайни. А так я рекомендую ету игру!!!
  7. Гость

    Оставшийся умирать

    Проект на движке сталкера, не о сталкере, но имеющий «сталкерства» больше, чем сам сталкер. А это у нас, на минуточку, пятилетний долгострой под названием «Left to Die», он же «Оставшийся умирать». Первая глобальная «тотал конверсия» и на сегодняшний день наиболее удачная. Много расписывать не буду, благо до меня уже разобрали почти все аспекты. Проект мне очень понравился, был удивлен такой работой почти модмейкера-одиночки. Но обо всем — по порядку. Первое, что больше всего понравилось — это локации. 15 самодельных уровней с минимальным количеством GSC-контента, причем, отмечу, очень хорошо наполненных, с порядочной детализацией (чем мало кто похвастается) и грамотным заселением, что не позволяет игроку заскучать. Конечно, большая часть локаций где-то выглядит сыро, пусто и порою криво (исчезающая трава, неудачная инфраструктура, мелкие баги и недоработки), но они первые в моддинге, которые придали ощущение просторности. Если в ранее виданных локационных паках уровни выглядели зачастую коридорно, нереалистично и что главное, они ощущались выдранным куском местности, тогда как тут все наоборот: локации очень просторные, много полей, лесов, полянок и развилок. Удивила реализация Деревни (очень большое село по меркам сталкерских локаций) и городских секторов (объедини их в одну локацию и получится очень большой, запутанный городишко). Локации — «вишенка» всего творения. Об остальном до меня уже конкретно расписали, поэтому соединю их в одно цельное «толкование». Скажу так, геймплей получился очень свежим на механики и ни разу не скучным, сюжет пусть и банальноватый, но с интересными историями, несколькими запоминающимися моментами и более-менее живыми персонажами. Работа со звуком — одна из наиболее образцовых в моддинге, переделано почти все, да и нового с лихвой хватает (кроме полноценной озвучки). Оружейный пак вообще чуть ли не пример для всех, получился он чертовски, если так можно выразиться, аутентично-атмосферным: он не очень большой, но проработан с любовью. Все эти ремешки, потертость, спаренные магазины... настолько они играют на общем тонусе. А главное, они не на абы-каких моделях, а качественных, достоверных, с хорошо прорисованными текстурами и приятными анимациями. На данный момент это лучший оружейный пак, если не лучший после NLC. Все это выработало сильную, неповторимую и очень авторскую атмосферу. Это — главое преимущество игры. Работа получилась мегаколоссальной, автору отдельный респект также за почти идеальную стабильность (только один вылет, и то по памяти + недурная оптимизация при том, что здесь жрущий движок от OGSE 0693 и нелегкие по «весу» локации). Весь этот труд реализован почти одним разработчиком как первый и единственный проект без серьезных косяков, при том что он не на тематику сталкера и почти всё нужно было придумывать с нуля. Восхищаюсь. Оценки: Геймплей: 9+\10 Графика: 8.5\10 Звук: 9+\10 Сюжет: 7+\10 Диалоги: 7\10 Оружейный пак: 10\10 Локации: 8+\10 Атмосфера: 10\10 Стабильность: 10\10 Качество\Уровень исполнения (по сравнению с другими модами, а не профессиональными или коммерческими инди-играми!): 9.5+\10 Общая оценка: 9.5\10 Вердикт: невероятных масштабов работа, полностью новые ощущения от игрового процесса и очень колоритно воссозданная атмосфера российской глубинки. Ради новых, незабываемых впечатлений — стоит играть. Автору и его помощникам — баснословное спасибо!
  8. Гость

    Оставшийся умирать

    Как прискорбно.. Как только я начал играть в этот мод я думал что он мне понравится с первых минут и я пройду его до конца..Но нет ОПЯТЬ ЖЕ МОД НАПИЧКАН ГРАФИКОЙ.ОПТИМИЗАЦИИ ПРОСТО НЕТ! Если вы такой же как и я владелец старого компьютера то просто не тратьте на этот мод время Все говорят что этот якобы мод хорошо вписался в сталкер. А я скажу нет.Это просто выкидыш. Перечисляю. Ударился ногой об табурет сломал ногу..*FACEPALM* Упал с маленькой высоты сломал ногу..*FACEPALM* Ударил зомби..Сломал ногу...*FACEPALM* Мод просто не достоин быть модом.(Ибо это совсем другая игра на движке сталкера) Так почему тогда его впилили извините в моды на сталкер? Мнение о моде только одно.Плохое.Статики нет.Только ставь на высокие и разрабам пофиг что у тебя слабый компьютер. Жду минусов от любителей этого выкидыша.
  9. Гость

    Оставшийся умирать

    Немного не по теме но я думаю выход этого мода очень хороший повод высказаться. Да возненавидят меня все фанатики сталкера... Я ненавижу радиацию и аномалии, казалось бы, да на бумаге и в теории это классный концепт, на деле же это просто унылая условность, ничего кроме раздражения, радиация и аномалии не вызывают. Left2Die очень кривой мод, но лично для меня, он получился более Сталкерским чем ехм оригинальный Сталкер. Именно таким я себе представлял Сталкер 2004-2005г, огромные локации, c возможность исследования на транспорте. Городские локации заполненные зомби(Мёртвый город/Припять). Я ни в одном моду не видел таких больших озёр, да визуально мод устаревший, но природа тащит, не смотря на устаревший графон и дизайн, природа и пейзажи в Left2Die получились очень круто. Единственный мод который действительно даёт ощутить масштаб больших локаций(Да я знаю что они пустые, тем не менее). Минусы можно перечислять бесконечно, но я думаю в этом нет никакого смысла т.к сам автор да и тонны людей здесь в комментариях уже всё что можно указали, мне лишь хотелось поделиться свои взглядом на данный мод ПС: Рад что в основном больше позитива в обзорах чем негатива, автор заслуживает уважения за то что не сдался и после стольких лет, таки сумел завершить начатое.
  10. Гость

    Оставшийся умирать

    и сразу почему 4 Это огнестрел он в моде почти бесполезный. убить зомби с дробовика или калаша это прям транжирство первой степени и видимо для того и было это сделано автором что бы люди сражались больше мили оружием и дважды думали прежде чем начать выкашивать зомби огнестрелом, но лично мне не очень понравилось что зомби в легкую переживает выстрел с дробовика в лицо со второго лишь падает и с четвертого умирает но это все субъективно однако вот с бандитами явно перебор, 15 выстрелов в голову с пистолета с усиленным патроном что бы убить одного при том что вояка в броне умер от одной дроби в 50 метров ну тут уж даже не знаю. теперь о явно выделяющихся плюсах: Оружейка - лучшая что я видел, леденцово блестящие пушки из других оружеек и модов просто курят в сторонке перед настоящими аутентичными стволами с ремнями, изолентой и спаренными магазинами Звуки - скрежет метала скрип полов и звуки окружения по настоящему удивили и порадовали (кроме разве что желания персонажа кушац и самого потребления я как в первый раз услышал чуть со стула не упал от резкости и странного чавка) Сама идея - пусть многие будут кричать с пеной у рта, что атмосферы нет и вообще сталкер не должен быть в таком сеттинге, мне все равно понравилось и с атмосферой проблем не возникло, тут важно понимать что сталкера тут и нету тут только движок X-Ray потому хейтит мод за то что НЕСТАЛКЕР все равно что хейтить НФС за то что НЕБАТЛА(шутка про одинаковые движки) в любом случае оценивать мод думал как можно более лояльно а-ля все же выживастик на старичке Хурей и такой отход от привычных модов да еще и масштабный, но этому моду моя лояльность не нужна он удивил исполнением и со всем прекрасно справился. Оценку 4 из 5 и попадание в список один из моих любимых модов он заслужил.
  11. Гость

    Оставшийся умирать

    Спасибо, клёвая игра! Заметки: Подправь "конвиги" бега, усталость - просто дичайшая!! И не забудь про сытость, никто столько не жрёт!!!!! Ещё заметки: Добавь чуть побольше ПП с Автоматами, а то как-то хиловато. Опять заметки: Карту сделай в старом типе карт как в КСГО ( с тенями ). Благодарность: Больше бы таких проектов, как смогу - задоначу)))... Ах да, чуть не забыл! - совет, сделай что-то типа фриплейного Metro на X-Ray или 4A, можно перенести сталкер на андроид. С уважением, Колян.
  12. Гость

    Оставшийся умирать

    Большинство негатива к моду вызвано криками "это не сталкир!". Так и есть, это не Сталкер и относиться к этой ИГРЕ как к сталкеру не нужно. Претензий нет, проект единственный в своём роде, однако дико бесила усталость ГГ после десяти шагов (немного пофиксили в первом патче) и полное отсутствие карты! Все квесты без наводок, только по памяти и визуальным ориентирам. Ну и половина времени проводишь за сливом бензина с других авто. Пострелять не дали, зомби оружием не пробивается почти, только ближний бой. Прошёл мод за 13 с половиной часов, хотя некоторые квесты остались невыполнены (хз влияет ли на концовку, скорее всего нет). Правда если бы ГГ не так часто уставал и не нуждался в топливе, прошёл бы в 2 раза быстрее. Первые шаги делать действительно сложно, по этому стримы пока не удаляю. Можете глянуть у меня на канале и использовать как гайд. 4/5
  13. Гость

    Оставшийся умирать

    Ну начнём с того, что этот мод я особо не ждал и не следил за его разработкой, что и сыграло мне в плюс т.к. особых инновация я от него не ожидал, в отличии от других игроков. Итак разберём мод и все его плюсы и минусы. (И еще: в своём обзоре я буду называть L2D модом т.к. всё равно сталкер чувствуется ооочень сильно. Я думаю автор не обидится.) +++Плюсы+++ 1.Концепция: Не каждый день увидишь моды на сталкер не про сталкер. Чаще всего такие проекты либо закрываются, либо выходит лютый трэш. Ни первое и не второе не произошло с данным модом. Если говорить об концепции вообще, а не только в пределах сталкерского моддинга, то она даже на этом поприще смогла выделится. Сколько мы видели игр про зомби? Десятки? Сотни? Тысячи?. А вот игр про зомби в РФ мы не видели никогда. 2. Атмосфера: 10 дисков с Бутыркой из 10. Просто сама мыслю что ты едешь по бескрайним просторам российской глубинки на нашем ведре слушая при этом музыку, которая разнится от попсы 90-х до шансона великолепна. Иногда L2D напоминает другой мод на другую платформу, а именно GTA: Криминальная Россия. Хорошо это или плохо - не знаю. 3. Геймплей: т.к. концепция была изменена полностью, то и геймплей поменялся до неузнаваемости. Геймплей очень продуман и действительно чувствуется атмосфера выживания и беспомощности. Новые враги в виде диких животных, много визуалов зомби с разными способностями и т.д и т.п. Полностью описывать его очень долго да и бессмысленно. Лучше пойти и самому его оценить. 4. Оружейный пак: он очень крут! Его можно добавлять и в обычный сталкер. Ничего лишнего в нём нет. Только гражданское оружие и оружие армии РФ. Никакого НАТОвского вооружения (какого чёрта оно должно появиться во время зомби апокалипсиса в РФ?!) Модели и анимации неплохо проработаны а их внешний вид напоминает, что сейчас идёт апокалипсис. 5. Локации: момент довольно спорный, но решил добавить локации в плюсы. Они хорошо передают атмосферу России, но качество текстур желает оставляет желать лучшего. Это можно сбросить на то, что локации были сделаны довольно давно и с того времени практически не менялись. Их много, они большие, есть что поисследовать. 6. Стабильность: за время игры не было ни одного вылета. Я думаю, это хороший показатель, но тут всё зависит от вашего компьютера и удачи (как и в любом другом моде или игре) 7. Звук: действительно хорош! Всевозможные звуки природы, стоны, крики. Саундтрек тоже добавляет атмосферности. Единственный минус заключается в том, что некоторые звуки слишком громкие. ---Минусы--- 1. Графика: графика действительно устарела и выглядит мягко говоря не очень. Даже движок OGSE не делает ситуацию лучше. Спорный вид травы, много мыльных текстур могут оттолкнуть некоторых игроков ои прохождение мода. 2. Визуалы НПС: рипнутые модели, на которые нельзя посмотреть без смеха, из известных игр от Зой из L4D до Тревора из GTA V (Чта?!). Я понимаю, что сделать модели гражданских довольно сложно и намного легче рипнуть их из других игр, но это немного странно для проекта, который разрабатывался долгие годы. 3. (К самому моду никак не относиться)Отношение автора к моду: когда я зашёл в тему мода я немного офигел. Везде автор писал: "Моя поделка", "Я знаю, что мод кривой, не нужно кричать", "Знаю что графика ужасная", "Мод недоделан" и т.д. Это нытьё вызывает дикий баттхёрт. Если ты так относишься к своему творению (к тому же вполне неплохому) зачем нужно было выпускать его в свет, если оно "не доделано"?
  14. Гость

    Оставшийся умирать

    Так а что с того что работа гигантская проделана? Эти новые текстуры это просто шок, уровень одного из самых старых модов на ТЧ (Обречённый город, олды помнят так сказатб). Хз играть в это просто не нравится потому что картинка супер плохая, особо чего то нового тоже нет, все вот эти плюшки на реализм конечно тут уместны но энивей смотрится слабо, новые текстуры настолько нелепо смотрятся имхо что и слов то нет, плохую графику можно простить если есть например супер атмосфера но хрен его знает какая тут атмосфера. Имхо мод уровня поделка на тч 2008.(а ещё чем-то напоминает мертвейший dayz) P.S. Я не графодрочер просто на дворе почти 2019 и даже на избитый ТЧ моды выходят более менее, да и сталкер любят далеко на за графику, но стоит сказать что для сталкера такая графика максимально подходит, там всё передаёт дух заброшенного совка и атмосфера там лучшая. Но этот мод я хз какая тут может быть атмосфера (это нифига не сталкер) опять же эти новые текстуры настолько всё портят что не описать. P.S.S.Собственно и + там есть и их много но о них даже упоминать не буду потому что я хейтер и это отрицательный обзор лол. Посмотрите обзор Вульфа там всё подробно разъясняет а мой обзор это всего лишь моё мнение. Оценка 2.
  15. Гость

    Оставшийся умирать

    На Сталкер существует очень мало модификаций, в которых действия игры происходят вне Чернобыльской Зоны. И в общем-то это нормально, так как Сталкер и Чернобыль неразрывно связаны между собой. Но согласитесь, иногда хочется чего-то новенького и необычного для нашей любимой игры, не всем приевшиеся аномалии, мутанты и локации, а реально новый игровой мир. И таким проектом стал Оставшийся Умирать. Главным достоинством мода стал новый игровой мир, никак не связанный со Сталкером (ну, кроме движка X-ray). Действия игры происходят в пост-апокалиптической России, где нам предстоит выживать в зомби-апокалипсисе. Хоть эта концепция с зомби-нашествием уже порядком и избитая, но было очень интересно посмотреть на неё в качестве мода на Сталкер. Причём сделано это достаточно качественно. В моде вполне неплохая графика, основанная на движке OGSE 0693. Да, может и выглядит всё немного "мультяшно" и текстурки не лучшего качества, но как же всё красиво, когда идёшь по лесу или смотришь на вечерний закат! Просто потрясающие скайбоксы! Также хочется похвалить оружейный пак. Оружия выглядят очень даже реалистично и "потёрто". Видно, что это настоящее оружие, а не пластиковая модель прямиком из магазина. По части геймплея также много нововведений. В игре предусмотрены не только пострелушки, но и выживание. Всё-таки апокалипсис, нужно учиться выживать. Что бы выжить, необходимо добывать еду путём охоты на диких зверей(таких как кабанов) и рыбалке. А после её нужно ещё приготовить на костре. Ночью, если не хочешь умереть, ставишь палатку. И это действительно круто, прямо вживаешься в этот пост-апокалипсис, где для выживания нужно попотеть. Как вердикт - Оставшийся Умирать сложно назвать просто модом, это как самостоятельный проект, не связанный со Вселенной Сталкера, а лишь использующий её движок. Нравится вам это или нет, но отрицать уникальность этого проекта нельзя. И если подобных модов будет больше, моддинг на Сталкер станет более разнообразным и проживёт ещё дольше.
  16. Гость

    Оставшийся умирать

    Крутейшая задумка, отличная реализация! Такой ощущение, что играю не в очередной мод на Сталкер, а в другую игру! От сталкера взята очень маленькая часть, разработчики в мод вложили очень много всего нового! Подобного мы еще не видели, так что не упустите шанс хотя-бы опробовать мод! Минусы свои конечно у этого мода есть! Разработчики много моделек персонажей взяли из других ! СЕРЬЕЗНО! ТРЕВОР В РОССИИ МАТЬ ВАШУ! Но разработчикам простительно, они очень постарались. Вывод: всем советую!
  17. Гость

    Оставшийся умирать

    Это не Сталкер? Это не очередной мод о задолбавшем Стрелке? Это не очередное "переосмысление аригинала"? Прикольно, необычно и двигло наконец то реализовали не только в тематике Сталкера. Ну да, внизу уже есть один индивид, которому видимо ещё историй о задолбавшем всем Стрелке хочется, что за люд... А так - глоток свежих идей, использование движка как раз подходит для таких тематик. ибо похожего движков мало, самый ближайший на похожий функционал - Фоллыч. Только вот Фоллыч порой используется для других вселенных (это и моды на скайрим, не связанные с историей скайрима).
  18. Этот мод - первая работа RBSS Team, и получилось у них... хорошо. При прохождении я заметил, что оттуда убрали консоль, и мне было неудобно без него (demo_record 1, save, load и load_last_save). Ну, поехали смотреть: • Сюжет по началу простой - сталкер Сохан отправился в Зону Отчуждения, его манил какой-то Зов и туда добирается. А потом идёт какая-то фигня. И финал странный. • Геймплей унылый, одна беготня. Сражаться не с кем (кроме как с зомбированными и мутантами). Да и мутантов фиг как убьешь. Собака выдержила 3 выстрелов с ТОЗа, кабан 3-4 выстрелов. • Озвучка мне понравилась. Очень плохо получились Бандит на Янове, глав. Монолитовец и Герман (Крамер). У бандита и Монолитовца актёр один и тот же, если не ошибаюсь, и разговаривают они так, как будто им кто-то дал по горлу, а про Германа ещё лучше, тот говорит тихо и быстро, что быстро раздражает. Остальные актёры справились хорошо. А звук мне понравился ещё больше. • Квесты неплохи, вот только минус в том, что там сплошная беготня, особенно с учеными. • Стабильность хорошая, лагов не было, так же и с вылетами. Один раз я неправильно установил мод и вылетов было много, но это было моей ошибкой, установить мод на чистую игру. • Итог: Мод неплохой, только жалко что короткий. Авторам удачи в дальнейшем.
  19. Мод просто офигенный, спасибо!!!Мне очень понравилась модификация. Я прошел ее, и она у меня не оставила ощущения плохого. Сейчас перечислю плюсы и минусы: Плюсы: 1. Озвучка. В данном моде она шикарна. Конечно, она в некоторых моментах подкачивала (пример, Директор, Стёпа Замок), но мне понравилась. Пригласив опытных людей для данного дела, они заработали себе жирный плюс. 2. Дополнительные квесты. Мне они понравились. Хотя,"понравились", это мало сказано... И я включаю в эти квесты и те, что не обозначаются в ПДА. Это действительно прекрасный повод побродить по локации и поиграть в эту модификацию подольше. Я большую часть играл именно в доп. квесты. На основную сюжетку затрачен час, на дополнительные - 3. Я думаю, вывод очевиден. 3. Локация. Авторы мода пообещали переработанную локацию " Окрестности Юпитера", в которой можно побродить и найти интересные места. Что ж, они с этим прекрасно справились. Я ходил по старому доброму Юпитеру, и в то же время не узнавал его. Чего только стоит КПП, места рядом с Яновом, где в одном из здании на стенке было написано "Здесь был тот-то" (ник человека забыл...). А их наполнение! Если быть внимательным, то можно найти много тайников с разным содержимым. За локацию отдельный плюс. 4. Персонажи. Каждый персонаж, будь то старый или новый, был проработан. Конечно, этому ещё поспособствовала озвучка, но не только. Я остро ощутил у каждого персонажа характер, и у каждого был разный. У одного жадный, у другого интеллигентный, но с хитростью, третий вообще простой и наивный. Но самое главное, что есть характер у главного героя. Он остро чувствуется. За это отдельная благодарность. 5. Маленький плюс. Модельки. Это просто ответвление. Просто хотел поблагодарить за новую модельку сканера, ящика с кодовым замком и т.п. Пора перейти к минусам: 1. Сюжет. Интересен только финал. Всё. Остальное, это просто побегай, принеси.Средненько. Хотелось получше. Любой доп. квест явно его превосходит. 2. Выбор. Понимаете, он как бы есть, но его как бы нет. Когда я пришел к закрытой двери, и сказали, что можно обратиться либо к Свободе, либо к Долгу, я обрадовался. Но в итоге можно прийти только к Свободе. За бумажки с ЗРК можно получить и у Свободы, и у Долга. А в финале бежать на Янов оказалось пустой тратой времени - все равно никто не помог. Минус. 3. Сталкер в Севе. Это самый большой минус, самый недоработанный аспект, и самый плохой доп. квест. Мне сказали, что он в тоннеле, но он не в тоннеле. Ну ладно. Но я выслушал его, потом отказал, пришел к Зверобою, сказал, что это левый чувак (хотя я прекрасно понимал, что это тот, но не поверил ему. Опять выбора нет.) Потом пришло сообщение, что я типа лох, что поверил ему (хотя я не поверил). Вывод очевиден. Как видим, плюсов больше, чем минусов. Модификация на 4.3, но прибавлю модельки, и 4.5, значит 5. Удачи разработчикам в дальнейших разработках. Спасибо за внимание, сталкеры. Играйте в хорошие моды.
  20. Мне очень понравилась модификация. Я прошел ее, и она у меня не оставила ощущения плохого. Сейчас перечислю плюсы и минусы: Плюсы: 1. Озвучка. В данном моде она шикарна. Конечно, она в некоторых моментах подкачивала (пример, Директор, Стёпа Замок), но мне понравилась. Пригласив опытных людей для данного дела, они заработали себе жирный плюс. 2. Дополнительные квесты. Мне они понравились. Хотя,"понравились", это мало сказано... И я включаю в эти квесты и те, что не обозначаются в ПДА. Это действительно прекрасный повод побродить по локации и поиграть в эту модификацию подольше. Я большую часть играл именно в доп. квесты. На основную сюжетку затрачен час, на дополнительные - 3. Я думаю, вывод очевиден. 3. Локация. Авторы мода пообещали переработанную локацию " Окрестности Юпитера", в которой можно побродить и найти интересные места. Что ж, они с этим прекрасно справились. Я ходил по старому доброму Юпитеру, и в то же время не узнавал его. Чего только стоит КПП, места рядом с Яновом, где в одном из здании на стенке было написано "Здесь был тот-то" (ник человека забыл...). А их наполнение! Если быть внимательным, то можно найти много тайников с разным содержимым. За локацию отдельный плюс. 4. Персонажи. Каждый персонаж, будь то старый или новый, был проработан. Конечно, этому ещё поспособствовала озвучка, но не только. Я остро ощутил у каждого персонажа характер, и у каждого был разный. У одного жадный, у другого интеллигентный, но с хитростью, третий вообще простой и наивный. Но самое главное, что есть характер у главного героя. Он остро чувствуется. За это отдельная благодарность. 5. Маленький плюс. Модельки. Это просто ответвление. Просто хотел поблагодарить за новую модельку сканера, ящика с кодовым замком и т.п. Пора перейти к минусам: 1. Сюжет. Интересен только финал. Всё. Остальное, это просто побегай, принеси.Средненько. Хотелось получше. Любой доп. квест явно его превосходит. 2. Выбор. Понимаете, он как бы есть, но его как бы нет. Когда я пришел к закрытой двери, и сказали, что можно обратиться либо к Свободе, либо к Долгу, я обрадовался. Но в итоге можно прийти только к Свободе. За бумажки с ЗРК можно получить и у Свободы, и у Долга. А в финале бежать на Янов оказалось пустой тратой времени - все равно никто не помог. Минус. 3. Сталкер в Севе. Это самый большой минус, самый недоработанный аспект, и самый плохой доп. квест. Мне сказали, что он в тоннеле, но он не в тоннеле. Ну ладно. Но я выслушал его, потом отказал, пришел к Зверобою, сказал, что это левый чувак (хотя я прекрасно понимал, что это тот, но не поверил ему. Опять выбора нет.) Потом пришло сообщение, что я типа лох, что поверил ему (хотя я не поверил). Вывод очевиден. Как видим, плюсов больше, чем минусов. Модификация на 4.3, но прибавлю модельки, и 4.5, значит 5. Удачи разработчикам в дальнейших разработках. Спасибо за внимание, сталкеры. Играйте в хорошие моды.
  21. Начну с минусов, их здесь не так уж и много: 1) Плохая оптимизация (не на столько в Мизери), есть провисания даже на статике, и редкие вылеты; 2) Забыли убрать всего один документ из оригинала - график поставок, на заводе юпитер; 3) ГГ тащит макс. 45 кг. и это постоянного дыхание в наушники постоянно раздражало. Мод довольно таки хорошо проработан в плане всего, вот допустим (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР) в задании когда лидер свободы даёт ящик с патронами и просит отнести его бойцам около градирни, то по возвращению с плохими вестями локи о том, что весь отряд мёртв - он скажет, что пошлёт бойцов проверить трупы. Вот здесь если мы вернёмся в этим трупам о там действительно будут стоять свободовцы которые пришли по указанию Локи. Вот это и есть проработанность, но и не только в этом плане. Закрыты ходы на вентиляционный комплекс, завод юпитер, даже спрятаны нычки в некоторых местах и артефакты(тот кто не нашол 40 бутылок водки тот не сталкер)))))) Также локация изменена в некоторых местах. Хорошая боевая система, НПС не дураки и в тоже время не читеры которые видят сквозь стены. (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР) Всё-такие огорчает конечно то, что нет положительной концовки, без убийства долговцев и взятия в плен профессора. Сам мод конечно короткий, но это же пролог. Качественные и интересные побочные квесты. Авторам на будущее могу дать совет, чтоб изменили характеристики ГГ - переносимый вес, скорость передвижения, высота прыжка. А также вооружить зомби чем то менее дорогим и мощным, конечно они не ходят с ВСС, но тем не менее это портит баланс. Ну и снизить урон от некоторых мутантов, сделать по "старшеству" скажем так - от тушкана до контролера. Конечно новичкам в этом моде действительно делать нечего, и тем кто не понимает каким должен быть Сталкер на самом деле Этот мод достоин называться Сталкером, здесь ты чувствуешь себя им.
  22. Сюжет сделан для моего понятия не много не однозначно, но очень великолепно! Проходя модификацию не встречал вылетов, багов и прочих минусов. (Мнение сугубо моё). Были очень запоминающиеся моменты к примеру с звонящим телефоном на заводе "Юпитер", там вообще не ожидал такого! С бетонным заводом та же байда. Касательно циклических (второстепенных квестов) - довольно не плохая реализация, особенно со сканером, ибо там поразили не слабо! Новая модель сканера, которая не просто как статический объект тупо-стоит, но и анимированн. Графика - ну, тут я особого ничего не добавлю, ибо для меня графика в сталкер не главное! Озвучка, так же поразила, автор не только дал голос своим персонажам, но и не плохо распределил их роли, в то время как некоторые на амум это делают! От лица думаю многих людей которые до сих пор играют в эту чудесную игру! Выражаю благодарность! 5+ И поздравляю с релизом первого и надеюсь не последнего проекта!
  23. Нас ожидает очередная интересная история, про то, как сталкер, увидев страшный сон, решил попасть в ЧЗО, ведомый каким-то голосом ( это не шутка) После того, как начинается наше приключение, мы без какой-то цели становимся предоставленным сами себе и получаем работу. Работа не пыльная, интересная, с карьерным ростом -) В общем все те 30 минут, которые я играл в мод, мы выполняли роль курьера, бегая по локации за просьбами людей, которых мы по все видимости видели от силы минут 5. Хорошо, хоть не тайники искали -) Но не обошлось без плюсов. В модификации отличная озвучка. Голоса подобраны достойно. А в целом вас ждет очередная работа, где авторы ничерта не умеют в историю.
  24. Ну что тут говорить, мод не понравился, хоть и задумка как по мне хорошая, но реализовали её не так как хотелось. Похвалить мод можно только за оружейный пак и хорошую оптимизацию. Атмосферой тут вообще не пахнет, ИМХО. Сюжет короткий, диалоги скучные, а квесты просто ужасны - принеси то, принеси это, я что мальчик на побегушках или опытный сталкер? Вообщем мод ужасен, ведь у разработчика это первый опыт и его пока недостаточно, чтобы сделать хорошую модификацию, но 3/5 поставлю, бал за эмбиент.
  25. Всем джамбо, Вас приветствует развлекательно-игровой канал PugachGO, хочу поделится своими впечатлениями о данной модификации, т.к. ужа отснял один выпуск: Разработчики: давно я не встречал таких доброжелательных и адекватных разработчиков. Отвечают быстро и без понтов. Свой продукт оттачивали перед релизом, за что отдельный респект. Сюжет: сюжет, пока что, довольно не плох, но напрягают задания на знания, например, если человек впервые сядет играть в данный мод, не играв в вселенную "сталкер", он даже не поймёт, о каких местах говорят персонажи. Чего греха таить, я и сам, иногда, путаюсь, лучше ставить метки. Gameplay - да тот же самый, почти не изменённый, как и в старом-добром ЗП. Оружейный ПАК(ет) - отличный, просто отличный! Стабильность/оптимизация - всё летает! В общем и целом, мод хороший, спасибо разработчикам за подаренные 2-4 игры, и да, с дебютом и творческих успехов! С уважением - Егор Пугач.