Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 765 результатов

  1. Гость

    Another Zone Mod

    + 1. Хороший мод. + 2. Положительные эмоции. + 3. Вылетов не было! + 4. Затянул пройти на одном дыхании. - 5. Одно огорчило, короткий! И Склады подкачали. Чувствовалось, автору надоело или выдохся. Автору успехов. Такие моды увеличивают количество поклонников Сталкера. Даже не знаю, что ещё написать, но если модораторы действительно хотели бы радовать поклонников игры Сталкер, то могли бы усилия свои сложить для совместного творчества!
  2. Гость

    Another Zone Mod

    По началу мод показался хорошим, в середине уже начал надоедать а в конце вообще разочаровал. ВНИМАНИЕ, БУДУТ СПРОЙЛЕРЫ!!! История хоть и не плохая, но очень не понятно заканчивается. Концовка смазанная. Рассказывается история сталкера на Кордоне, также история Труса и Балбеса, немного говорится про "неизвестных"(хоть и не понятно зачем, т.к. практически ничего не сказано). Про наемников с Кордона не говорится НИЧЕГО, про военных тоже(хотя бы могли сказать, выбили они бандитов со складов или нет). Абсолютно ничего не говорится про "Кровавый туман". Также ничего не говорится о других персонажах, с которыми герой имел дело(проводник долга; охотник, для которого кровососов убивал; долг и переход на свалку; сталкер, которому артефакт из тоннеля достал; что с новичками на Кордоне? . И ужасно бесит беготня по локациям. Многие пишут, про хорошую графику и стабильность, но я не уверен, что в этом большая заслуга автора. Мод использует многое из Misery. К тому же, на динамическом освещении игра вылетает, приходится использовать статическое, а с ним нет большой красоты. В общем, слабо получился мод. Запала автора хватило только на начало.
  3. Гость

    Another Zone Mod

    Мод в принципе неплох, но без недостатков не бывает)) А теперь пройдемся по всем полочкам: 1.Атмосфера - Она есть и довольно неплохая, но местами возникает такое ощущение что играешь не в Сталкер, а в какую нибудь другую игру. 2.Графика - Толком оценить не получилось ибо железо чуть ниже среднего. 3.Квесты - Стандартный набор сталкера: принеси подай, пойди убей, найди и т.д. Зато их довольно много, и у некоторых даже очень интересная история. 4.Звук - Очень понравились звуки, особенно если играешь в наушниках то это просто нечто) 5.Оптимизация - За это отдельное спасибо, ибо ни одного вылета за все прохождение не словил. ФПС был на уровне 40-60 фпс, больше мое железо не позволяет, при высоких настройках. 6.Геймплей - Понравились новые фичи, например селекция артефактов, готовка пищи на кострах. Подведем итоги: мод неплохой, но сюжет так себе, а концовка можно сказать что разочаровала. твердая 8/10.
  4. Гость

    Another Zone Mod

    Плюсы: - Отличная графика. Придаёт атмосферу. Оружейный пак мне понравился - Стабильность. Ни одного вылета. Минусы: - Не интересный сюжет и большинство дополнительных квестов. Они в стиле бегуна по Зоне. - Отсутствие новых локаций и небольшое количество имеющихся игровых уровней. +- Наличие некоторых геймплейных особеностей (селекция, готовка), но они стали заложниками короткого сюжета и небольшого количества локаций. В итоге 3. Банально наличие более интересного сюжета и квестов уже бы повысили на балл оценку. В целом пройти модификацию стоит, чтобы узнать еще одну рядовую историю из вселенной модов на сталкер, которая не займёт много времени.
  5. Гость

    Another Zone Mod

    Что же,здравствуйте еще раз.Мод я прошел за 10 часов и знаете,я не пожалел не минуты этого времени.Это один из шикарнейших модификаций на игру Сталкер.Я бы даже поставил этот мод на призовое место,среди пройденных мною модификаций.Есть люди,кто пишет,что мало локаций,а их всего 6,считая два подземелья,но это не так,этого достаточно.Автор правильно сделал:нет нудных миссий,все проходится достаточно интересно и просто.В этом моде прекрасно все.К сожалению,в начале у меня были вылеты при убийстве НПС,но в комментариях к моду мне дали фикс и он все устранил.Советую к прохождению,такой годноты может долго не появляться.
  6. Гость

    Another Zone Mod

    Отличная модификация в которую стоит поиграть вообще каждому, т.к. даже на моём слабеньком компьютере всё отлично работало даже на высоких настройках. Атмосфера здесь даже не "того самого сталкера" а какая-то немного иная, своя. Однако когда запускаешь мод чувствуешь полное погружение в него, и из этого мира не хочется выходить. Графическая составляющая очень порадовала, новые текстуры для аномалий так вообще понравились сильно, временами бродя по локациям думаешь что вот таким мог быть Сталкер 2. В особенности хочу подчеркнуть оружейный пак, он просто ох***й, именно такой пак нужен каждой стоящей модификации. Сюжет тоже сделан не плохо но есть маленький недочёт, в конце истории очень он уж быстро оборвался как мне показалось, но это лишь моё субъективное мнение . Ещё понравились хорошо проработанные второстепенные квесты. Ах да, мод за всё время игры не вылетел ни разу что говорит о замечательной стабильности. Плюсы 1.Отличная атмосфера. 2.Разнообразие квестов(хоть они и были до боли похожими на те которые мы уже видели в офиц. аддонах) 3.Хороший сюжет 4.Стабильность. 5.Хорошая графика и картинка в целом. Я бы мог что-нибудь написать в минусы но это уже лично мои придирки так что не будем о них.) Мод однозначно требует внимания. 5/5
  7. "Просто наемный сталкер" Платформа: X-Ray 1.5.10 [CS/ЧН] Разработчик мода: Ekagors Тип модификации: Сюжетно - Гемплейнная Версия мода: 0.5 (не закончен) По сюжету Немного по геймплею Скриншоты Минусы данной версии Ссылка
  8. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    Данный мод очень придет по душе билдоманам, коим я и являюсь. В игру вернули ту самую зеленее некуда траву, те самые тощие руки Стрелка, и мыльного Волка. Очень много новых (билдовских) квестов, которые проходятся на одном дыхании, много вырезанных вещей, мутантов. Радует что все-таки автор мода задействовал "Мертвый Город" в данной модификации, но я не смог на него посмотреть, об этом позже. Теперь перейдем к минусам данного мода. -Наиглупейший, глупее даже чем в оригинальном "Тень чернобыля". Есть даже забавная ситуация, когда я только ножом вырезал всю базу бандитов в "Темной Долине", при том они меня не видели в упор. Также очень бесит, что некоторые сюжетные NPC агрятся на всякую чушь, и с ними из-за этого невозможно поговорить. Очень бесит. -Багованные квесты. Тут даже нечего говорить: "Сходи туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что, или вообще возьми это себе в подарок, и пофиг, что оно занимает четверть инвентаря, я занят". C вот таким лицом я сидел, перезагружая игру -_- -А теперь сладкое. Я не смог пройти дальше X-16, так именно в этом злочастном месте я постоянно ловил зеленого жука, потом все-таки прошел, НО. После встречи с "Призраком" надо было забрать взади него вещи из рюкзака, но я благополучно их забыл взять. В итоге я не смог вернутся в лабораторию, так как ловил жука, тоже самое и с "Дикой территорией". А Сахаров не хотел открывать дверь. Это меня сильно разочаровало, что я не смогу пройти мод. Не думайте, я и новую игру начинал, и уже забирал вещи из рюкзака, но когда переходил на Дикую Территорию - ловил жука. Фиксите господа. На этом все, мод мне очень понравился. Прям возвращает тебя в "тот сталкер", но на короткий период. 4 из 5. 4 из-за вылетов.
  9. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    Давно не видел такого мода! Графика на высшем уровне, передающая атмосферу Зоны. Сюжет на высшем уровне - с начала игры появилось желание допройти 100%. Зачистка АТП хоть и была в ТЧ, но лично для меня она была как впервой. Баланс игры вполне хорош, населенность локаций мала - так и должно быть, если опираться на книжный СТАЛКЕР. Диалоги интересные, да и сами фичи в игре требуют похвал... Ну что сказать? Естественно 5!!!
  10. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    Почему же 2, а не 5? Ну, потому что у меня слетели сейвы, собственно, я вам не советую тратить нервы и время на данный мод. И так, что меня очень сильно раздражало, это неконкретность некоторых заданий. Например: 1.задание Толика где указано что нужно забрать хабар на элеваторе, хотя, там будет один артефакт в РАЙОНЕ элеватора.2. Вот это "На элеваторе". Ни патронов Выдры, ни "хабар" вы не найдете на элеваторе, вы найдете в районе элеватора, действительно так трудно уточнить?.3. Это то, что пока вы не выполните задание Иванцова вас не пустят к Воронину. Т.е. как у меня было, я хотел пойти к Воронину, чтобы отдать документы из х18. Я отдал 10000 начальнику, но вступать в Долг не стал, подумал, что пройду х16 и зайду к нему. Но вот незадача, после того, как бармен говорит мне зайти к нему, на пороге в бункер в меня начинает стрелять бойцы. Наверное, это только у меня. Теперь, что мне понравилось. 1. Квесты. Здесь есть неудачные квесты, но их мало. Когда я увидел, что этот мод "Глобален" я подумал:"Блин, опять придется с ЧАЭС до кордона переть, что бы у Сидора взять инфу, что ту инфу, которую я ищу, знает Информатор (слошнааа).Но к счастью, тут такого нет. Даже когда я нашел защиту для бункера, мне не пришлось переть через локацию, за это жирный плюс. 2. "Случайные" события. Я знаю, что они нифига не случайные, но они атмосферные. Очень понравился момент, когда на базу военных нападают мутанты, это было круто. Ну... Это все, что я запомнил из событий... Ещё здесь есть 2 новых оружия... Короче, подведем итоги. Графика 2/5 (ну это же тот Сталкер) Квесты 3/5 События 5/5 Усе... P.S. Я вспомни ещё один квест. Это взять документы наемников и отдать документы. Кому? Я не нашел...
  11. Некогда популярная серия модов Зона Поражения и Зона Поражения 2: Ответный Удар планировалась быть продолженной в виде третьей части мода Зона Поражения 3. Но, увы, разработка данной модификации была закрыта. Причиной этому, по словам автора являются Но,недавно в общий доступ был выложен билд. Описание: Системные требования: - Мощный игровой компьютер - Сталкер ТЧ, версии 1.0004 Список изменений: - Перелопачен полностью каталог конфигураций, произведена каталогизация, удалён мусор. - Перелопачен интерфейс, текстуры, меню. - В билде 26 локаций, некоторые доступны в мультиплеере (там тестировались, до сингла не дожили). Переходов между локациями нет, они сбиты, нужно переписывать спавн. Список локаций: - В билде около 12 новых видов оружия, перелопачены старые. - Сюжета нет, сценария нет. - Другие изменения, которые на память сейчас и не вспомнить даже. Скриншоты: Ссылка на скачивание: http://yadi.sk/d/tkpoiA8o4BZT4 7z - 1,18 Gb (сама папка - 3,24 Gb). От автора: Кому интересно, кто хочет разрабатывать на базе данного "мод движка" моды или возродить проект, милости прошу. Обязательное требование: Указывать в описании вашего проекта: Game version 1.0004 ZP3 Engine 1.0 (c) W.S.&.D. Community Your mod version 1.XX Простите за невышедший мод, простите, что тянул с билдом, интернет не позволял залить такой большой архив. Желаю вам успехов и бодрых творческих идей, не дайте пропасть двигателю зря! Ссылка на источник
  12. Гость

    На Болотах

    Ооооо, как же я соскучился по модам с огромным локациям и сюжетом на 1.5 часа. Ахахаах, наканецтааа!! Итак, по закону жанра, я начну с плюсов: 1. Новая локация. 2. Интересное начало сюжета. Ну вроде... "Всьо". Итак, что мне не понравилось 1. Сюжет. Сюжет неплох на начало игры. До того момента, когда вы идете искать документы на базе ЧН. После идет какой - то бред. Какой то всемогущий контролер, который объявил Джихат на стоянку сталкеров, какой - то сталкер ЧН, который прошел путь от ЧАЭС до болот. Финал меня просто убил. "Все, я вступаю в группировку ЧН". Лол, сразу на следующим выбросе вся группировка погибнет, куда ты вступать собираешься? 2. Диалоги. Из того, что я написал с верху, можно понять, что диалоги здесь на ахти. Но есть просто огромный минус. Не вырезали диалоги по поводу стоянки сталкеров ("Скадовск" и вертолетов. Много грамматических ошибок 3. Очень пустая локация. Я поставил 2, но работа очень низкая, надеюсь, что в продолжении автор все исправит
  13. Гость

    На Болотах

    При прочтении данного отзыва, возможны мелкие спойлеры. Совет: не читай, если не прошел. Данный отзыв является только моим отзывом. Что же можно сказать о данной модификацие? Сам мод выполнен на троечку. Есть мелкие недочеты которые немного портили игру и впечатление. Самое печальное то, что она короткая и концовка обломанная, с намеком на продолжение. Очень сильно понравилось начало. Сталкер который некогда покинул зону решил вернуться. Это прям как про нас игроков. Игроки некогда закончившие играть в оригинал, возвращаются обратно, что бы пройти дополнения от других игроков. Замечал в некоторых местах орфографические ошибки. Особенно "ихний". Я конечно понял, что это своего рода манера речи данного сталкера. Но мало вероятно, что сталкер с такой манерой речи все-таки догадался произвести обыск базы ЧН. Не понравился мелкий недочет с тем, что нельзя было закрыть диалог нажав на клавишу "Esc". Очень хотелось проапгрейдить свой Калаш (да именно Калаш, т.к. там кроме него ни чего нормально нет. Разве, что ИЛ-86 который выпал у трупа). Проапгрейдить имеется ввиду, добавить прицел или глушитель. Про подствол говорить не стану, он тут не к чему. По поводу "Босса". Прочитав записку, я понял, что он до#@%я умный контролер. Можно было бы добавить надпись [корявым почерком]. А так в целом не плохо, правда Босс был не до конца раскрыт. Понравилось побывать на болотах и увидеть хотя бы одного из ЧС. Хотелось бы много чего исправить и дополнить, в особенности продолжить. Грубо говоря, ждем продолжения. Благодаря антуражу который я получил, ставлю твердую 4. Благодарю за мод.
  14. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    За разработкой этой модификации я следил еще с первых дней создания темы на сайте. Смотрел многие видео-прохождения и был уверен, что Судьба зоны станет одним из лучших модов на сталкер за все время, и он оправдал мои ожидания. Да, стабильность пока хромает, багов различных тоже хватает, но в каком глобальном моде их не было? LWO, ОГСЕ, lost alpha и многие другие проекты были просто непроходимы в первые дни, а то и недели после релиза. Разработчик выпускает патчи ежедневно, и ситуация действительно меняется в лучшую сторону, к тому же, новая игра для патчей не нужна, что не заставляет переигрывать все по 10 раз. Сейчас перечислю все то, чем может зацепить Судьба зоны: 1. Огромный мир. Не во всяком моде есть 41 полностью проработанная и заселенная локация, на которой всегда найдется чего поделать. Да даже в том же предбаннике можно проторчать несколько суток, игрока никто не держит. 2. Вариативность. Никогда не знаешь, чего можно ожидать от игры. Нельзя спланировать свою ходку или запомнить расположение всех аномалий и всю игру спокойно гулять, словно по парку. Аномалия может находится под боком, даже в двух метрах от подвала Сидоровича, а через пару дней ее уже и след простыл. Так же и с мутантами. Ни в одном другом моде я такого не помню. 3. Разнообразие. Больше сотни разных артефактов, необычные трофеи с мутантов подогревают интерес к охоте и собирательству. 4. Квесты. Особого интереса они не представляют, зато всегда будет чем заняться, да и сюжет есть... воде бы) 5. Хардкор. Мод не сказать, чтобы слишком сложный, но и легеньким его не назовешь, когда бьешься против нескольких волн мутантов. 6. Графика. Картинка порой радует глаз, хотя ничего нового нет. 7. Различные геймплейные фичи, описание которых пришлось бы составлять до утра. Из недостатков для меня только вылеты, баги и некоторые фризы, которых становится меньше с каждым патчем. Спасибо разработчикам за тех. поддержку! В общем, для тех, кому есть во что играть, советую скачать мод через пару недель, чтобы не отпугнул на первых порах некоторыми проблемами, а людям, играющих в ЛВО или Золотой шар в первые дни релиза, и сумевшим получить удовольствие, советую качать незамедлительно! P.S. Как же это глупо оставлять мнение о моде, поиграв в него 10 минут, не выходя с первой локации ( а вся суть открывается как раз на кордоне или старой свалке ) при этом подписав "играю продолжительное время" и ставя "3", жалуясь на буквы ( у меня зрение так себе, но мне все отлично видно ), текстуру рук ( напомню, это не финальная версия, к тому же в команде нет оружейника ) или переполненность зоны ( вы хотя бы стартовый ролик просмотрели?! ) В общем, каждому свое. Веселитесь, бегая по оригинальным локациям и уничтожая по 100 раз в одним и том же месте тех же кабанов в каком-нибудь КОКе, это же так захватывает ( нет ).
  15. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Мод очень интересный разными фишками -- от выбора награды (действительно, выбор ведь за нами, каким снаряжением оплачивать, но жаль нет самих денег) до мародёрства. Расписывать всё долго, отличный фриплей и ролиплей, напомнил мне времена, когда я играл в текстовые ролевые. Приходилось работать посыльным, грузчиком и т.д. чтобы на еду хватило и первый ствол. НА Графика... лучше бы не пихали туда SWTC, графона там от этого больше не станет. Это ТЧ, с ним сложно что-то сделать. Книжная Зона у нас перед глазами, но мне кажется, со спавном аномалий и мутантов перемудрили. Кордон превратился в какие-то Милитари... Из самых меня назойливых минусов: -- модели уж совсем неуместные в сталкере. Не смогли найти нормальных женских моделей? Не пихайте их в сталкер тогда. Всякие костюмы из Halo с уродскими текстурами. -- Руки. Текстура рук. Эти черные БДСМ перчатки, хуже чем оригинальные. -- ПДА. Реально, маленькие буквы, читать можно, не спорю, но можно было бы горизонтально повернуть КПК и сделать шрифт побольше, красивее оформить. Итог: Васянство с годным геймплеем, выживанием и книжной атмосферой, бартером и системой костюмов\разгрузок\рюкзаков.
  16. Я не очень люблю короткометражки, из - за того, что не могу проникнуться атмосферой данных модов. Мне не хватает 1-2 локаций для того , чтобы прочувствовать безысходность зоны отчуждения. Но КНХЗ я очень давно хотел пройти, ибо видел в видео , что там потрясная графика. Графика в моде действительно на высоте. Но сперва о минусах : Рыжий лес не получился атмосферным. Ещё с чистого неба меня эта локация влюбила в себя. Но из-за того, что каждый мододел считает, что если будет происходить какая- нибудь мистика на этой локации, то она будет происходить именно в шахтах . Приелось. Играя , например , в ЗШ, я исследовал зону как будто в первый раз. Хотя каждый милиметрик локаций вроде знал наизусть. Второй минус это баланс. Мне почему - то всегда казалось, что сталкер , сам по себе, в ЧЗО должен именно ВЫЖИВАТЬ, думать о провизии/медикаментах/патронах. Здесь , не смотря на все старания автора, я этого не увидел. Третий минус это сумбурность сюжета, особенно в конце. Четвёртый минус - ненастроенный спавн мутантов. В лесу я только убивал снорков, бежал до базы , возвращался и они уже были тут как тут. Теперь к плюсам : Графоний. Тут авторы постарались. Тут авторов упрекнуть не в чем. Не знаю свои это наработки, или подтянутые откуда - то , но это не важно. Графон 5/5 Лиманск. Вот за Лиманск большое спасибо, было очень интересно видеть вот это вот всё ( без спойлеров ) Катсцены. Такого обилия катсцен не видела ни одна модификация, ни один аддон ( включая официальные ). Озвучка. Озвучка здесь выполнена тоже превосходно. В общем, модом я остался доволен, желаю дальнейших успехов разрабам. Мы в вас верим, хлопчики.
  17. Мод порадовал, хотя я ожидал меньшего. Всего в меру - где интриг, где - хардкора. Правда, в начале дикий напряг с медикаментами, думаю, новички такому не будут особо рады, но да ладно. В принципе, КНХЖ - достойный мод, графика не АХТИ, но это ж Сталкер, игра, движок которой разрабатывался в бородатых 2000-2003 годах... Да и кого она тут волнует? Интересный сюжет, даже очень. Концовка заинтриговала - жду вторую часть КНХЖ)) В итоге получаем интересную модификацию с качественным сюжетом. Хоть и с минусом, но пятёрка!
  18. Лучший мод в который я играл. Серьёзно, это офигенный мод! В нём есть всё, что нужно для крутого мода: 1. Сюжет. Он тут прекрасен, есть интересные сюжетные повороты, неожиданные развязки. 2. Графика. Даже из такой игры, как сталкер, можно сделать конфетку в плане графики, что и сделали разработчики, добавив отличный графический пак в модификацию. 3. Озвучка ГГ. Одна из лучших озвучек в модах, которую я слышал, никаких дефектов речи, отличная дикция! Диктору отдельный респект. 4. Атмосфера. Атмосфера в моде очень хороша. Особенно это чувствуется в катакомбах в Лиманске, когда действительно ощущаешь страх и у тебя бегут мурашки по коже. Но идеальных модов не существует, поэтому поговорим о минусах: 1. Беготня. Тут её очень много, приходится почти в каждом квесте бегать по Рыжему Лесу. 2. Хардкор. Я думаю, что тут он лишний. Вас убивает с двух ударов каждая тварь Зоны, будь то собака, кабан или снорк. Снорки тут особенно опасны, поэтому если вы впечатлительный человек, я вам не советую играть в данный мод. 3. Орфография. Да, даже в таких отличных модах есть ошибки в словах. Но тут их не очень много, однако всё равно чувствуется дискомфорт. Моя оценка моду - 9.5/10
  19. Мод потрясающий,в плане графической составляющей он без подобен.Сюжет очень захватывающий.Были баги,но какой же Сталкер без багов,вы то сами знаете)))Атмосфера высший класс.Разработчик(и) красавцы.Было много чего переработано,но и это в лучшую сторону.Мод не очень сложный но и не очень тяжелый.Правдо вот слегка коротковат,но обещали продолжение так что считаю это за пролог.Были красивые кат-сцены,впрочем как и в нынешних модах.Можно смело ставить 5.Жду продолжения.
  20. Этот мод мне во многом понравился, есть своя атмосфера, неплохой оружейный пак, хорошая подача сюжета. Но перейду подробнее ко всем плюсам и минусам + Новый сюжет. Всегда рад сюжетным модам, а в этом даже есть какой-никакой выбор, да и не один раз! + Атмосфера. Играю в сталкер уже довольно давно, прошёл множество модов, но именно здесь мне опять стало стрёмно спускаться в лабы, ходить по лесу, воевать с мутантами. В общем - новый опыт, очень интригует, надеюсь, что такая атмосфера сохранится и позже. + Оружейный пак и вообще графический вид мода. Я не особо смотрю на графику, да и тут всё довольно красиво и мило. Ну и к минусам, а он, как по мне, один - это однообразность. Да, были выборы, да, были перестрелки, но имхо, слишком много беготни. туда-сюда, от сталкеров к наёмникам и назад. И каждый раз спавнятся мутанты, части которых можно продать за баснословные деньжищи. Мне не очень нравится каждый раз чистить лес, да и их немало, приходится тратить определённое время. Мод отчасти хардкорен, играть не так легко, как в обычное ЗП, так что чистка леса занимает слишком много. Ну и Лиманск вовсе для меня был адом, как и первый контролёр. С другой стороны - это отчатси и создаёт ту атмосферу. В общем, жду продолжения и много нового в следующей версии
  21. Установил, запустил и что я вижу? Вроде с картинкой всё норм... До профи озвучкане дотягивает, такое ощущение что я в совсем уж детскую игру зарубился. Взял электронный ключ, вставил. Дверь открылась, получил по башке. Опять голос в убитый, дешевый микрофон с игрой по Станиславсокму "не верю". Забавно и нелепо. Сижу усмехаюсь. "Ну думаю ладно, не для 30 летних дядек делано". Играю дальше. Пострелял всех. Вижу кат сцену, падающую вертушку. И тут меня начинает воротить... Думаю "а что опять не так?". А не так была музыка впихнутая как будто кульминация вот только наступила и игра уже закончилась и сейчас вот вот покажут финальные титры. "Приехали" - подумал я. Смотрю дальше. Сидит на корташах как я понял наш сталкер, а к нему обращается другой таким стремным голосом прогнанным через музыкальную программу с целью сделать его грубее, а получилось смешно и опять нелепо, да еще и со смешной манерой подачи звука. Отплевался. Игра началась вроде как иду по коридору к группе сталкеров во главе с Соломоном. Камера дрожит как будто у ГГ болезнь Паркинсона. Так я и не понял что это была за шутка, то ли у меня проблема, то ли у разрабов. Начал играть, собрал в тоннеле все что валялось плохо. Дернул за рычаг, прошелся разик через телепорт, подошел к Соломону. Закончил диалог. Начал гаситься от контроллера, тот меня все время гасит. Так я в общем удалил игру с компа. Думал что то стоящее, а получил еще одно разочарование. Поставлю 3/5 за проделанную работу. За все остальное пусть другие ставят.
  22. Начало модификации очень даже вдохновляющее, ожидая невероятную историю, ожидаю загрузки в Рыжем лесу. Появившийся внезапно Контролер, доставил невероятное неудобство тем, что пришлось раза семь – восемь перезагружаться, дабы ГГ умирал от одного – двух ментальных ударов. Но, с этим справились, хотя и нервы подпорчены. Хочу отметить сразу: «Почему некоторые авторы модов не дают право выбора сложности игры?». Не все же любят хардкор, а он тут есть только в том, что враги и мутанты убивают с одного выстрела – удара, а вот баланса это не коснулось. Хоть и играю в S.T.A.L.K.E.R. 6 лет, но не люблю слишком завышенную сложность. Нет комфорта в игре, и не получаешь того удовольствия от игры, какого хотел. Я не разбираюсь в мододелстве, но это трудно выставить уровень сложности на выбор? Рыжий лес сразу доставил немало проблем, особенно Снорки и Кровососы, за движениями которых я просто не успевал. Не говорю про Собак гончей породы. Вот и вся проблема в моде, для меня. Завышенная сложность, которая вывела из себя, когда Снорки вхашники, били через бетонную стену в одном из лабораторий. Я готов был пробить кулаком монитор, честное слово. Присутствие мистики и ужасающих звуков всегда добавляет атмосферы. В Рыжем лесу, при осмотре шахты, когда вылетело мертвое тело собаки, с диким звуком, я реально перепугался не на шутку. Дело то было ночью уже, в темноте и в наушниках. Ладно хоть никто не видел, как я дернулся, чуть не выкинув мышку. А про Лиманск и не говорю. Город нагоняет ужас, особенно понравился призрак сталкера, который стоял у ворот и пальцем на ГГ показал. Я думал, будет что-нибудь интересное впереди, с призраками связанное. Ан нет. Бегая в лесу, набрал очень хороший хабар, Севу прикупил, оружие хорошее, патронов куча, артефактов хороших понабрал, а оказалось то, все зря. Отняли все, не нашел. Ну, Ладно. В Лиманске погуляли, вернулись, пошли в подземелье Д-6 и интрига – Соломон оказался предатель. За все прохождение, меня не покидало ощущение, что авторы пытались в каждом квесте, эпизоде преподносить игрокам всякого рода неожиданных моментов и сюжетных поворотов. Только, как мне кажется, иногда это выглядело банально или неуместно. Постоянные перестрелки, Выпрыгивающие из «дыр» мутанты, всякие жуткие звуки – все это держит на пределе, не давая поводу расслабиться. Некий элемент хоррора. Опять же, в некоторых местах или случаях неуместен. Хотя, у каждого своя Зона и каждый представляет ее по своему. Видимо, у разработчиков она такова. Баланса нет. Во многих местах разбросаны медикаменты, еда, патроны. Меня всегда интересовал вопрос: «Кто в Зоне их разбрасывает?». Черный сталкер или Доктор Болотный? Можно же их пихать в тайнички всякие, типа сталкеры заложили. За всю игру, на ремонт не потратил ни копейки. А ящик, который стоит рядом с ремонтником, по моему вообще не нужен. Можно же сломанное барахло отремонтировать бесплатно и продавать торговцу на Стоянке сталкеров. ГГ воду пьет, как утром после пьянки. Быстрее чем он хочет есть и пить, нет наверное ни одного сталкера. Каждые пять минут загорался зеленый индикатор справа, что уже подбешивал. В целом, мод конечно не плох. Очень схож с проектами: Пространственная Аномалия, Путь во Мгле и Хроники Чернобыля, но немного отстает. Совсем немного. Сюжет динамический, видимо такова жизнь наемника. Здесь и предательство, и попытки убить ГГ, голоса из неоткуда. Мод «Контракт на Хорошую Жизнь» я оценил на 3 балла. Уж как есть и есть к чему стремиться.
  23. Мод понравился своей атмосферой, даже был один момент когда я испугался. Интересно раскрыта сюжетная линия, интересно поднята тема наемников ибо в оригинале про них мало что известно и каждый создатель модов видит их по своему. НО не понравилось что использовали Метро 2033. Это разные игры и смешивать их не стоит. Проявили бы немного больше фантазии. Назвали хотя бы бункер по другому. Ощущение что часть мода просто вырезали из метро и засунули в Сталкер. Но в целом мод очень понравился.
  24. Начало модификации очень даже вдохновляющее, ожидая невероятную историю, ожидаю загрузки в Рыжем лесу. Появившийся внезапно Контролер, доставил невероятное неудобство тем, что пришлось раза семь – восемь перезагружаться, дабы ГГ умирал от одного – двух ментальных ударов. Но, с этим справились, хотя и нервы подпорчены. Хочу отметить сразу: «Почему некоторые авторы модов не дают право выбора сложности игры?». Не все же любят хардкор, а он тут есть только в том, что враги и мутанты убивают с одного выстрела – удара, а вот баланса это не коснулось. Хоть и играю в S.T.A.L.K.E.R. 6 лет, но не люблю слишком завышенную сложность. Нет комфорта в игре, и не получаешь того удовольствия от игры, какого хотел. Я не разбираюсь в мододелстве, но это трудно выставить уровень сложности на выбор? Рыжий лес сразу доставил немало проблем, особенно Снорки и Кровососы, за движениями которых я просто не успевал. Не говорю про Собак гончей породы. Вот и вся проблема в моде, для меня. Завышенная сложность, которая вывела из себя, когда Снорки вхашники, били через бетонную стену в одном из лабораторий. Я готов был пробить кулаком монитор, честное слово. Присутствие мистики и ужасающих звуков всегда добавляет атмосферы. В Рыжем лесу, при осмотре шахты, когда вылетело мертвое тело собаки, с диким звуком, я реально перепугался не на шутку. Дело то было ночью уже, в темноте и в наушниках. Ладно хоть никто не видел, как я дернулся, чуть не выкинув мышку. А про Лиманск и не говорю. Город нагоняет ужас, особенно понравился призрак сталкера, который стоял у ворот и пальцем на ГГ показал. Я думал, будет что-нибудь интересное впереди, с призраками связанное. Ан нет. Бегая в лесу, набрал очень хороший хабар, Севу прикупил, оружие хорошее, патронов куча, артефактов хороших понабрал, а оказалось то, все зря. Отняли все, не нашел. Ну, Ладно. В Лиманске погуляли, вернулись, пошли в подземелье Д-6 и интрига – Соломон оказался предатель. За все прохождение, меня не покидало ощущение, что авторы пытались в каждом квесте, эпизоде преподносить игрокам всякого рода неожиданных моментов и сюжетных поворотов. Только, как мне кажется, иногда это выглядело банально или неуместно. Постоянные перестрелки, Выпрыгивающие из «дыр» мутанты, всякие жуткие звуки – все это держит на пределе, не давая поводу расслабиться. Некий элемент хоррора. Опять же, в некоторых местах или случаях неуместен. Хотя, у каждого своя Зона и каждый представляет ее по своему. Видимо, у разработчиков она такова. Баланса нет. Во многих местах разбросаны медикаменты, еда, патроны. Меня всегда интересовал вопрос: «Кто в Зоне их разбрасывает?». Черный сталкер или Доктор Болотный? Можно же их пихать в тайнички всякие, типа сталкеры заложили. За всю игру, на ремонт не потратил ни копейки. А ящик, который стоит рядом с ремонтником, по моему вообще не нужен. Можно же сломанное барахло отремонтировать бесплатно и продавать торговцу на Стоянке сталкеров. ГГ воду пьет, как утром после пьянки. Быстрее чем он хочет есть и пить, нет наверное ни одного сталкера. Каждые пять минут загорался зеленый индикатор справа, что уже подбешивал. В целом, мод конечно не плох. Очень схож с проектами: Пространственная Аномалия, Путь во Мгле и Хроники Чернобыля, но немного отстает. Совсем немного. Сюжет динамический, видимо такова жизнь наемника. Здесь и предательство, и попытки убить ГГ, голоса из неоткуда. Мод «Контракт на Хорошую Жизнь» я оценил на 3 балла. Уж как есть и есть к чему стремиться.
  25. Всё очень хорошо, но не оставляет ощущение что играешь в демо-версию, и на это наводит несколько вещей о которых будет сказано ниже. Мод начинается очень бодро, кат сцены. заставки, неплохие и вариативные диалоги. Но ближе к середине игры начинаются попадаться прорехи и не стыковки в сюжете. (Пример по основному сюжету: на определенном моменте, к отряду наемников присоединяется вольный сталкер, и нет никакого объяснения почему и зачем? нет также реакции командира наемников на это), по сюжету нам попадаются флэшки для ПК, самих активных ПК нет. Так же имеется локация Агропром, на которой по факту заданий нет, но есть тайники и реплики сталкеров к историям или заданиям и документы (опять же ни кому не нужные + гаусс). Далее под самый конец данной модификации нам попадаются опять же не используемые в сюжете документы и броня. Это всё заставляет меня считать на данном этапе это скорее демкой, чем полным модом (напомнило историю с демкой Путь во мгле, тоже высокое исполнение но с незаконченным сюжетом). В общем ставлю 5-ку, с прицелом на то, что дождемся полной версии с закрытыми дырами по сюжету и избавлением от недочетов и более длинной историей. P.S. Фризов и вылетов не было, был 1 раз баг со смертью квестового персонажа.