Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 761 результат

  1. Гость

    Road To The North

    -Вау изменённая карта зоны с переходами! -Новый сюжет начинающийся на затоне -Стальная бейсбольная бита adidas в продаже у сыча -Десяток новый видов патрон которыми ты не воспользуешся , ведь ты всегда покупаешь самые дешёвые -Выполняя задание у волка на убийство свирепого чернобыльского медведь из-за которого новички боятся выходить за пределы базы ночью , идёшь в ближайший подлесок и находишь там остатики бедного мишки которого растерзала сталкерня. -Стоп! Какого чёрта я оказался в... А , точно, новые переходы... -Тайники сталкеров в которых они прячут севшие батарейки и пару нашивок -Когда забираешь очередные севшие батарейки из тайника, сообщение в кпк "КТО ЗАБРАЛ МОЙ ТАЙНИК? Я НАЙДУ ТЕБЯ ПАДЛА!" -Берёшь квест у рандомного нпс , идёшь выполнять его. А когда возвращаешься чтобы сдать квест ,он уже не командир отряда и желает с тобой говорить. -Когда убиваешь бюрера в надежде полутать его кожу или мозги, а вырезаешь у него ножом деревянную биту. -Когда "ДАВАЙ!!! Я ДОЛЖЕН ДОТАЩИТЬ ЭТИ 5 РЖАВЫХ ТТ-ШНИКОВ , У НИХ ХОРОШЕЕ СОСТОЯНИЕ, ПЕТРЕНКО ДАСТ ЗА НИХ ПЯТЬ ТЫСЯЧ" -Когда за разгром базы бандитов в лице двадцати человек тебе дают шесть тысяч. -Когда даже сидорович берёт экскрименты собаки дороже чем бармен. -Разбирая бейсбольную биту, получаешь запчасти от калаша -Ты понимаешь что не зря носил с собой лопату, ведь ты только что откопал в болоте старинные монеты -Когда за десять тысяч покупаешь длинный, стальной, зазубренный нож , а он даже не может вскрыть внутренности химере. -Когда покупаешь за четыре тысячи коротенький , маленький , ножичек из дешёвых сплавов, а он легко шинкует псевдогиганта и не портится. -Когда после Dead Air и Anomaly , поражаешся как быстро идёт время. -Когда уже боишься подходить к сталкерам из-за того , что украл все севшие батарейки из их тайников. -Когда на ап-про в четвёртый раз пишешь про биту ,потому что она самый интересный аспект модификации. -Когда у тебя в рюкзаке: ремнаборы, еда , расходники, разные безделушки и т.д А у нпс , с десяток патронов и ... и... всё?! -Когда "пендосы" сделали болотного доктора злым и теперь он не может лечить гг >:-I -Когда читаешь дневник три раза , а потом понимаешь что в нём написано всё то, что ты прочитал в диалогах -Когда сталкер в кпк убивается по поводу того что ты украл у него из тайника его севшие батарейки. -Когда десятый раз слушаешь одну и ту же историю от бармена. -Когда ощущаешь в квестах и в описании предметов 'трудность перевода' -Когда всё таки понимаешь что зарубежные разработчики старались воссоздать настоящую зону и у них неплохо получилось. И хочется поставить оценку 5, но вспоминая ситуацию с доктором , снижаю до 3.
  2. Гость

    Новое Время

    Не понимаю почему мод так загнобили. Конечно не ОП2. 1, но тоже ничего. Вульф сталкер даже стримил этот мод и назвал мод забавным. Новое время мне запомнился сменой времени года. Где ещё такое есть? Круто что здесь вместо оригинального Кордон Кордон из АМК 2. Очень красиво. Есть транспорт, в том числе грузовик. Есть довольно неожиданные сюжетные повороты. Да и графика неплохая. Из минусов. Странная иконка у нескольких персонажей. Например у Трифона. Худ вырви глаза. Много багов и редкие вылеты. Но все-же как по мне мод недооценен. Уж точно лучше всяких Историй Борова. Мод бы доделать до конца, бани поправить и прочие недочёты, и мод будет очень даже хорош.
  3. Гость

    Последний Сталкер

    как же долго я его ждал. особенно последние дваа года. а как же боялся, огда появлялись новости о том, что у авторов проблемы с чем-либо. но они всё же выпустили и не окунули свои лица в дерьмо, т.к. выпустили замечательный проект, в котором плюсов, начиная с атмосферы и заканчивая сюжетом, куда больше минусов. что к минусам вообще отнести можно? на удивление, квесты. не все, определенные. которые скучно было выполнять. я сейчас о том квесты с артами. я нашел 27 из 30 и еще пару дней полазил и поискал, но скоро мне наскучило это дело и я решил, что пора прощаться. второй минус заключается в вылетах, битых сейвах и дикой просадке фпс до 11-17 на кордоне в последней трети игры - эти мелочи досаждали. а плюсы... начну из музыки. во-первых, абсолютно новые саунды, неслыханные до сели, но главное что замечательно вписались, фактически все. с этого и выходит второй пункт. атмосфера. ооо, мой друг - сталкер, здесь она велеколепна. напомню, мод - не каноничен, но автора уже третий мод всё так делают продумано и метко, что это подходит Зоне - тут каждая мелочь объяснена. а какие подземки получились в моде - это вообще отдельная тема, при чем для других модмейкеров. хотите чумовую атмосферу в подземку - смотрим что сделали заурус. я долго еще буду помнить тот страх, испытуемый в подземках. последний раз такой страх был от оригинала, добрых лет 10 назад. сюжет. он здесь не блещит, но он мне очень зашел. ребята удивили и на сей раз фантастикой и таинственностью. единственное, что я не понял, это то, остался ли жив железная морда или нет, но это уже раздумья для каждого. оружие. понравилось, что авторы не забили и сделали свой пак, а ведь могли просто положить на это дело и вставить уже сделанные. погода и графика. неоднозначная вещь. особенно в дождь. картинку тяжело отличить от обычного тч, но с наступлением солнца, ночь и день преображаются в замечательные картинки хочется отметить, что мод понравится людям, любящим думать. здесь не всегда есть метки, в некоторых моментах что делать дальше нужно думать самому, при этом нужно быть внимательным, что бы не пропустить тайник/важный элемент/код и т.д. и не могу забыть о вариативности. пусть её не так и много, но после неё идут другие ветки и последствия, а это приятно, авторы постарались и в такой мелочи. спасибо за всё команде, я желаю вам всего лучшего, особенного в новых начинаниях!!!!
  4. Гость

    Последний Сталкер

    Всё что будет описано внизу, это моё личное мнение. Прошел мод еще в прошлом месяце, скажу сразу, продолжение ‘’Упавшей звезды’’ я ждал с 2013 года, по сценарию мод мне не понравился, да и главный герой мода Грек, тоже не понравился, выбрали какого-то старого-брезгливого волка одиночку, лучше бы не меняли в начале сценария Андрея Че на Грека. И само название: Последний сталкер, ну на 100% не подходит к этому моду, выбрали уж лучше –Упавшая Звезда 2. Честь волка одиночки, или по-другому… Я думал еще что побегаю с моим любим: даггером м-1000 в конце,но увы..., с ним не дали поиграть... 5 из 10 за сценарий мода. В плане гемплея: 10 из 10, особенно звуки оружия понравились их отдача, идея с ловушками для артефактов понравилась, с фонариками и т.д... В плане квестов: 7 из 10 Как я мучился в подземелье агропром, с этими головоломками, да, и с фонариком беда была, откуда мне было знать, что надо было именно фонариком открывать двери, omg… не было не каких подсказок насчет фонарика… по графону: 10 из 10 P.S: Хотя, мод это продолжение того самого любимого мода: УЗ из детства, я ждал мод непрерывно 4 года, даже на страницу ap-pro с модом, почти каждый день заходил, в общем с сюжетом накосячили, а так можно мод принять таким, каким он есть… Полную оценку моду я поставил - 7 баллов…
  5. Гость

    Последний Сталкер

    Я не буду ничего нового добавлять или как-то расхваливать этот мод, нет. Все прекрасные моменты давно описаны и без меня, да и не так хорошо я пишу, чтобы переплюнуть других авторов. Есть и беготня, сложные перестрелки, лишние телодвижения и прочее - без этого мод на Сталкер даже как-то и не мод, часто видишь такие ошибки. Я был шокирован сюжетом (первая моя самостоятельно пройденная часть модов от Зауруса), меня затянуло не на один вечер, хотелось играть и играть, не переставая... ...Но все сломал финал. Нет, я не спорю, может я что-то не так понял, потому что не играл в Трилогию Апокалипсис, может просто задумки не понял, но вам не кажется, что финал не должен был кончиться именно так? Меняющий Лица вроде и побежден, а вроде и нет. Главный квест, показанный еще в одном из трейлеров (ну или гемплейных видео, не суть) проваливается, что бы ты не делал. Я смотрел несколько финалов: свой и Hug'а. Все оканчивается одинаково, весь смысл ветвлений к финалу практически обрывается (решается только жив JJ, убит МЛ и прочие, как по мне, мелочи), не раскрывается того самого, чего каждый желал прочувствовать в конце и на практически вершине эйфории вас кидает на дно. Так было со мной. Я ни в коем случае не считаю свое мнение основой для чего-то, это чисто мое мнение. Окончательно я считаю, что мод был недоделан, а именно финал. Задумка в финале была иначе, чем показана сейчас, но думаю оригинального финала (если он есть) мы более не увидим.
  6. Гость

    Последний Сталкер

    Ну-вот и подошла к концу эта замечательная история, которая началась ещё в 2011 году, которая захватывала своим сюжетом и атмосферой, но всему рано или поздно должен был прийти конец. И вот он - Последний сталкер, этот мод, я ждал всей душой и я дождался. Прошел я, данный мод с большим удовольствием за три недели и скажу одно слово-это лучший мод в который я когда-либо играл. И заранее скажу, что мне довольно трудно критиковать это творение, так как уровень проработки очень высок. Это будут в основном мои придирки к мелочам. Плюсы: 1+ Продолжительность очень люблю длинные сюжеты в модах 2+ Стабильность за всю игру не было ни одного вылета/краша скриптов/битых сохранений 3+ Проработка персонажей особенно Дэдмэн (кто в курсе тот поймёт) 4+ Вариативность прохождения в моде очень много вариантов прохождения тех или иных моментов (к сожалению пару моментов я пропустил) 5+ Озвучка персонажей довольно хорошая 6+ Сюжет очень цепляет а в некоторых моментах вообще удивляет своей идеей 7+ Конечно в модах от Zaurus'crew графика была на последем месте но тут она радует глаз 8+ Саундтреки и эмбиент от "Kreazot-Maksa" очень хорошо гармонируют с атмосферой модификации Недостатки: 1- В некоторых моментах мало подсказок и был вопрос "а что делать дальше?" поэтому пару раз всё таки пришлось заглянуть в Гид 2- После финала модификации осталось чувство что мод обрезан ибо многое так и не было раскрыто даже во FREEPLAY Итог: Сюжет - 5/5 Геймплей - 4/5 Оптимизация - 5/5 Атмосфера - 5/5 В общем продолжение УЗЧН вышло на славу и стало достойным окончанием вселенной. Всем настоятельно советую пройти данный мод, жаль только, что мы больше не увидим таких шедевров от команды. Спасибо вам Zaurus'crew в добрый путь) P.S Надеюсь ещё на полноценный DLC))
  7. Гость

    Последний Сталкер

    Помню как мне раньше не понравились 1е работы команды, даже УЗ не нравилась, 1й раз подумал, а что в нем такого? Но мод хвалили и я его еще раз перепрошел, и как-то втянулся, знаете, может повзрослел или поумнел уже, взгляды на всё изменились.. Как и вы не пройдя хотя бы УЗ, я бы не понимал мод и всего масштаба истории и происходящего в моде. 1) Это продолжение истории. Не играя в предыдущие части вы мало поймете, это не обычная Зона, это Зона Зауруса, она далека от канона, тут своя атмософера и история! 2) Сюжетные повороты. После прохождения я насчитал раз 5 когда я был сильно удивлен, я прямо не ожидал случившегося, автору удалось сделать запутанный интересный сюжет. Моменты с мистикой и иными мирами, скримерами, сатанизмом и кровью очень атмосферно сделаны. А из прошлой части еще идет след инопланетян.. 3) Персонажи. Как и в прошлой части они получились уникальными, каждый выживший в Зоне сюжетный (и не только) персонаж с которым встречается Грек - уникален, иногда даже со своей историей, которая тянется из прошлых модификаций.. Некоторые получились ну очень запоминающимися! 4) Нельзя пропустить огромной работы проделанной над озвучкой персонажей, кат-сцен, смс и прочего.. Так же полностью новый амбиент на всех локациях, музыка, созданные специально для мода!! Чего только стоит трек ,,Obscurea & Frooz - Последний сталкер,,!! Отлично передает атмосферу мода. Переработанные локации с кучей новых обьектов, особый стиль тайников.. 5) Вы - ГГ, учитесь думать сами. Мод требует вникнуть в сюжет, стать на место ГГ, думать куда идти, что делать, запоминать без квестов информацию по которой можно найти будет новые квесты, и от всего этого зависит прохождение мода, его вариативность! Так же есть сложные загадки и ребусы, поиск чего-то. Это всё придумано взрослыми людьми, у кого ,,котелок варит,, и действительно я не так часто сталкивался с проблемами, в отличии от молодняка с форума, тупящим жестко, которым надо было писать каждый шаг, куда идти и что где искать. Ок. достаточно.. Что мы имеем? Подводя итог всей серии модов включая этот, оценивая ВЕСЬ труд команды Зауруса. Это огромная история, размером в несколько модов со своей уникальной атмосферой Зоны, уникальными запоминающимися героями. Сюжет, я считаю, на уровне истории оригинальной трилогии сталкера. Похожих модов нет даже близко. И естественно тонна проделанной работы, качественной, уникальной. Сейчас вы можете сказать что мод плохой, но рано или поздно вы поумнеете\повзрослеете и решите пройти серию заново, и тогда вы всё поймете..
  8. Гость

    Последний Сталкер

    И вот, вышел долгожданный <<Последний Сталкер>>! А что же мы увидели? А увидели мы неплохой мод, правда с сюжетом на пол игры, после скатывающийся в побегушки. Хорошую озвучку, но с лишними переигрываниями. Плохой баланс, и уж больно метких противников, прям ворошиловские стрелки. Порой прохождения заходит тупик из-за всяческих невидимых лестниц и таинственных лабораторий, и по сему приходится заглядывать в прохождения дабы хоть что-то понять. Несмотря на это, мод вышел очень атмосферным, пустынные локации сыграли свою роль, прекрасно передав атмосферу отчуждения. Оружейный пак просто не может не радовать. Авторы переборщили с фантастикой, чёрные дыры в сталкере это полный бред. Диалоги сделаны качественно, не в ущерб атмосфере. На выходе мы получили средненький мод, и то, на пару часов. Перепроходить мод, как это было в случае с шедевральной упавшей звездой, совершенно не хочется. Не вериться что мод создавался 5 лет.
  9. Гость

    Последний Сталкер

    Хорошее продолжение трилогии Апокалипсис и Упавшей звезды(сразу говорю это моё субъективное мнение - ИМХО короче) Ну,перейдем к + и - (+)Плюсы: 1.Атмосфера Атмосфера такая же как и в оригинальном ТЧ c маленькими изменениями,и фоновой музыкой 2.Оптимизация За 3 дня прохождения вылетов было максимум 1-2 раза,при переходе на другую локация игра ни разу не вылетало. 4.Персонажи Они тут интересные,но не все 5.Продолжительность Не знаю как вам,но мне нравится длинные моды на сталкер 6.Квесты Просто один квест оху*тельней другого,а если серьёзно,то они тут реально интересные,занимательные,но всё это портит лишь ОДНО - это беготня(про это я расскажу в минусах) (-)Минусы: 1.Сюжет Сюжет в этом моде какой-то обычный,найти и убить предателя,это как-то банально слишком 2.Беготня Её здесь ОЧЕНЬ много,например:Задание с "исследовательским комплексом" Где с ЛИМАНСКА надо было сбегать за упавшим беспилотником на БОЛОТО,это сколько я угробил энергетика вы даже не представляете,и я как даун забыл повесить артефакты увеличивающие "выносливость" 3.Финал Не понравился,я ожидал большего... 4.Обход стены GRC У меня в этом моменте не реально горел пердак,18 попыток у меня уходило на,то,что бы перебежать от перехода на свалку до перехода на болото,что бы обойти этот ссаный вертолёт и e**чую стену GRC,то меня убивает вертолёт,то убивает патруль GRC,то меня убьёт клятi турели на стене GRC,а если у тебя легкий перевес,то это уже не возможно тебя 100% убьёт вертолёт 5.Сложность вражеских NPC Они,бл*ть,как е**чие снайперы!Стреляю куда угодно,но все равно попадает тебе в голову почти ВСЕГДА,и этот мод плевать хотел на каком ты сложности играешь!
  10. Гость

    Последний Сталкер

    После полного прохождения даже не знаю, что сказать. Очень много смешанных впечатлений. Плюсы: + продолжительность, люблю длинные сюжеты + стабильность, за всю игру пара вылетов всего, что для сталкера нормально + приятная картинка, красивая погода, при этом ничего не тормозит + много занятных персонажей + озвучка понравилась + вариативность прохождения + сюжет интригует, интересно, но... по сюжету будет и минус... Недостатки: - за сюжет как плюс, так и минус. На финал у автора словно не хватило сил... - вариативность. Да, за неё и минус тоже. Как я ни старался, некоторые квесты у меня повисли, часть персонажей так и не нашёл... Может быть я плохо старался, но старался, и отсюда следующий недостаток... - логическая сложность, запутанность, часто бывает не понятно, что делать. Конечно, в сюжетном моде неплохо заставлять игрока быть внимательным и иногда поскрипеть мозгами, но всё-таки мне кажется, с этим получился некий перебор... - песни, истории и анекдоты у костра - их нет, очень не хватает, без них сталкер какой-то не такой... Может что забыл, но в целом как-то так... Если сравнивать с предшественником Упавшая звезда - то Упавшая звезда мне понравилась больше. Там были старые стандартные локации и совсем немного каких-то геймлейных новинок, минимум дополнений в оружии и костюмах, графика и геймплей от оригинала, но сюжет там тянул сильнее, чем дальше - тем сильнее. В последнем сталкере же где-то после середины сюжет начинает тянуть слабее... И концовка мне можно сказать даже не понравилась, опять же по крайней мере в сравнении с Упавшей звездой. Но на самом деле видно, что к разработке было приложено много усилий. Но видимо сил на всё не хватило... Кое-где осталась недосказанность. Или, может быть, во вред пошла заявленная вариативность... Не знаю. Впечатления остались очень смешанные. Тем не менее, я ждал продолжение Упавшей звезды, и мне было интересно это продолжение полностью пройти. Возможно, есть смысл попозже перепройти ещё разок, чтобы собрать всё упущенное в первом прохождении... Пятёрку ставлю за большую проделанную работу и в надежде, что при следующем прохождении удастся получить от игры больше... ?
  11. Гость

    Последний Сталкер

    Ну что же, вот и конец очередной истории Зоны Отчуждения. Несмотря на долгую разработку мода, люди ждали и верили, и вот, наконец, свершилось. Заключительная часть в серии модов Апокалипсис увидела свет. Да, стабильность мода на данный момент оставляет желать лучшего, но, все же, мод играбельный и пройти его стоит. Главной особенностью мода можно считать атмосферу, не стандартную даже для ЧЗО. Демоны, инопланетяне, параллельные миры достаточно хорошо вписались в атмосферу постапокалиптичной Зоны. Подобной атмосферой могут похвастаться единицы проектов, из практически всех на ум приходит только Золотой Шар. А ведь все начиналось с дополнения Apocalipsis, вес которого составлял всего то 200 мБ. И вот, со временем, это дополнение переросло в самостоятельный проект, один из лучших и самых ожидаемых на сегодняшний день. Не буду описывать все плюсы, минусы модификации, т. к. все уже сказано не раз. От себя лишь хочу выразить благодарность комманде Zaurus'crew за терпение и целеустремленность, проявленные в ходе разработки Трилогии Апокалипсис, УЗ и Последнего Сталкера. Вы - пример для подражания любой команде разработчиков, идущих к своей цели не смотря не на что. Пока такие люди существуют, Сталкер будет жив. Удачи вам, и надеемся еще не раз услышать о вас и о ваших трудах, и увидеть зарождение новой истории в Зоне Отчуждения под вашим началом!
  12. Гость

    Последний Сталкер

    Это стоило ждать. Это стоит помнить. Этот мод ... ну как бы точнее. Это Last Stalker. Это символ заката. Сталкер Уходит, как бы мы не старались его помнить и переигрывать. Что будем вспоминать о проведённом времени за Сталкером? Да, все части, и ЭТОТ МОД. Zaurus'crew создал или заставил вспомнить настоящего первопроходца, "того самого Сталкера". Сюжетная линия непонятна тем, кто хочет разом достигнуть "всё что захочешь", а игрокам, читающим диалоги и не брезгующие пробежаться по знакомым местам со смыслом - это ШЕДЕВР. Искренние СПАСИБО Zaurus'crew!!!
  13. Гость

    Последний Сталкер

    5+- лет ожиданий и они вполне оправданы! Мод шикарен , но не для всех , во время прохождения бывал на форумах и одни вопросы как-что и тд, это не очень хорошо потому что люди видимо привыкли получать все и сразу в диалогах и меткой на карте или проходить так как на ютубе или в гиде, у меня лишь были затруднения только в подземелье агропрома о чем предупреждали в описании к моду, а дальше проблем не было так что если хотите проходить данный мод то будьте очень внимательны, не ленитесь и смотри гид/ютуб в самом крайнем случае, когда совсем никак не получается пройти также думаю лишним не будет пройти все моды для тех кто хочет более ознакомится со вселенной zaurus'crew. Озвучка 9/10 Местами тихая , а так голос грека вполне себе!! Сюжет 10/10 Сюжет сильно порадовал не стандартными решением с тайниками и тем как локации меняются на глазах с прохождением сюжета также осталась атмосфера с УЗ некого одиночества и это круто. Графика и стабильность 10/10 лишь были вылеты по памяти , но это сталкер что с него взять. Итог: Мод очень вариативен и один выбор может повлиять в будущем на геймплей/сюжет, а другой может сразу показать исход твоего выбора стоит выбирать с умом и делать сейвы перед выбором.
  14. Гость

    Последний Сталкер

    Прошёл все части модов.Если не проходили остальные ,то советуй пройти ) Первые три мода очень быстрые ,а потом Упавшая Звезда ,и Последний Сталкер ,и вы поймёте что к чему) Сюжет очень захватывающий. Геймплей приятный, а сюжет шедевр. Локации хорошо проработаны. Оптимизация очень хорошая, ни вылетов ни глюков. Великолепно проработаны кат-сцены и озвучка. Ну что ещё написать,был удивлён что оптимизация на высоте ,всё на фулл настройках не было просадок не вылетов.Очень порадовало ,время потрачено не зря) Прошёл с удовольствием.Жаль больше модов не будет,но никогда не поздно начать что-то ещё) Всем спасибо за проделанную работу,удачи всем) Ждали все долго) И всё понравилось)
  15. Гость

    Последний Сталкер

    Команда Zaurus'Crew уже давно приобрела высокий авторитет в глазах игроков, выпустив такие гиганты модостроя, как трилогия Апокалипсис и Упавшая Звезда.Честь наёмника. Поэтому игроки с нетерпением ждали новый проект, который должен был эдаким прощальным модом от этой команды, и получивший интригующее название Последний Сталкер. Теперь разберёмся, насколько плохим или хорошим получился данный мод. Сюжет. Действие игры происходит спустя 2 года после событий Упавшей Звезды и является логичным продолжение предыдущих частей. Повествование идёт от лица Грека, одного из основных персонажей прошлой части. С самого начала мы находимся в непонимании происходящего - Что случилось с Меняющим Лица? Почему Джон-Джо предательски выстрелил нам в спину? На эти и другие вопросы мы найдём ответы далеко не сразу. Вообще, сюжет трудно даётся лишь поначалу, когда мы только осваиваемся в Зоне и знакомимся с персонажами. Но пообвыкнув, начинаешь втягиваться в происходящее, и с каждой главой всё сильнее, так как сюжет тоже начинает набирать обороты и становиться всё интереснее и захватывающей. Графика. Моды от Зауруса всегда отличались простотой в графическом плане, т.к акцент делался именно на сюжете. Но в ПС визуальную часть значительно улучшили. В моде приятная на глаз графика. Очень красивые скайбоксы. Закаты потрясающие, а звёздным небом можно любоваться бесконечно. Ни в одном другом моде на ТЧ я не видел подобной графики. Также хочется отметить хороший оружейный пак. Старое оружие обзавелось новыми моделями, новое оружие тоже радует. А уж ножи... Это лучшая реализация метательных ножей в Сталкере! Озвучка. В модификации огромное количество авторской озвучки, что уже не может не радовать. Голоса получились колоритными и подходящими для своих персонажей. Как ни странно, озвучка Грека мне понравилась. Этот брутальный голос просто создан для такого сурового мужика, как Грек. В Последнем Сталкере большое внимание уделено мелочам. Например, после того, как Дэдмен отдаёт нам наши очки, на иконке ГГ в инвентаре эти самые очки и появляются. Или на Янтаре группа вояк для того, чтобы переодеться сначала зайдут в здание и выйдут уже в костюмах. Это действительно впечатляет. Но больше хочется похвалить разработчиков за качественные сцены, происходящими в нужный момент. Некоторые из этих сцен - скримеры, и неплохо так нагоняют жуть. Когда в темноте коридора перед тобой исчезает целый отряд - нехило так пугаешься. Геймплей стал более интерактивным. Можно вытаскивать ножи, прибитые к стенам, важно использовать спецфонарик, подсвечивающий скрытые для простого глаза вещи, можно включать различные приборы, например источники света. Стоил ли мод 5 лет разработки? Мы видим крупный остросюжетный мод с атмосферой тайн и загадок. Мы получили даже больше,чем рассчитывали, получив красивую графику и столь многую озвучку. Потому мод определённо заслуживает 5 и является достойным прощанием Зауруса для всех поклонников Сталкера и своего творчества.
  16. Гость

    Последний Сталкер

    "Последний Сталкер"-долгострой,играл предыдущие части,но забросил.Посмотрел прохождение Упавшей Звезды,и ещё тогда стало заметно как автор решил изменить зону.Она стала мрачной,мистической,опасной и т.д.Но мы тут не про УЗ,а про ПС.Мод ждал с интересом,смотрел скрины и не смотрел видео материалы с квестами.И в отличии от ожидания L2D,этот мод оправдал все ожидания.С самого начала автор задает тон таинственности(чего как по мне не хватает оригиналам(кроме ТЧ) и модам(тоже есть исключения).И ПС продолжает и улучшает все плюсы УЗ. Плюсы: -Улучшена оружейка -Сюжет,не смотря на беготню из-за которой мне не особо зашел фотограф(там с этим переборщили),шикарный. -Графика,ну вроде что-то есть,но не бросается в глаза. -Квесты интересные Неоднозначности и советы к их решению: -Многострадальные турели в начале,как они меня...В общем есть решение:понизить до новичка,поискать арты на регенерацию(батарейки тоже поищите в начале 1 точно можно найти), бегите налево и Non stop run т.к. по всему Кордону агенты корпорации. -Тайники и квесты:Смотрите OVER внимательно,а по квестам АХТУНГ смотрите на доски с объявлениями на Болотах(после одной поломки) и на Сортировке после гостей из Матрицы).И если совсем туго,то смотрите прохождения. -Озвучка:Это плюс,но её качество,объективно,хромает.Решение:наслаждайтесь,автор старался и пусть качество не лучшее,но это не студия. ИТОГ:Мод затягивает,все на уровне и удачи автору(вроде это его последний мод).Он заслуживает больше внимания,чем Умерший воздух который при всех плюсах является патчем к CoM и только.
  17. Мод маленький, поэтому перейдём сразу к тому, что понравилось, что нет. Плюсы: + Новый сюжет + Малый оружейный переделанный пак + Чуть улучшенная графика + Небольшие геймплейные фичи(починка оружия, как пример) Минусы: – Упоминания о Меченом(хотя какой Меченый, гг - Борланд) – Задание из оригинала у Шустрого на поиск брони(возможно, автор оставил этот квест для зарабатывания денег, но, по-факту, на что там копить?) Не понятно, почему Главного героя зовут имено Борланд, в то время как ли иконка персонажа вообще из другой книги серии "сталкер". В целом, мод получился не плохим.
  18. Потратил на прохождение модификации порядка 1.5 - 2 часов, что для демо-версии (или пролога) вполне достаточно. Полученный игровой опыт оцениваю как положительный. О вложенном в прохождение времени не жалею. Среди достоинств можно выделить: * Оружейный пак; * Серия новых кветов; * Концентрация событий на присутствующей игровой площади; Среди недостатков можно выделить: * Незначительные грамматические ошибки в текстовке; * Неполное погружение в сюжет из-за ряда спорных моментов: например, в процессе диалога ГГ с другими персонажами иногда создаётся ощущение, будто он (ГГ) уже довольно опытный сталкер, а не "зелёный" новичок. В целом модификация в текущем её виде оставляет положительное впечатление от прохождения и оставляет надежду на качественную полную версию.
  19. средний проект. да, разрабы молодцы, что выпустили мод, но кажется немного не в то время( только вышли последний сталкер, лефт ту дай) и по-этому оценка, по отношению к этим проектам будет меньше. из минусов тут присутствует: баги с графикой(играл на статике и возле каждого растения квадратные формы, что постоянно мешало и было ощущение, что это в городе среди многоэтажек), сюжет( заезженная до дыр тема, насчет обогащения за счет Зоны и не менее спорные антигерои и якобы смерть Борланда, но это уже придирки - если автор так видит, так тому и быть) ,скучные квесты(много из них просто прийти из точки А в точку Б) из плюсов : стабильность, оружейный пак, баланс не нарушен, модели сталкеров новые, некоторые неожиданные повороты событий.
  20. Сразу бросился в глаза плагиат сами знаете чего...но ладно, это оставим. СПОЙЛЕРЫ !!! Давайте по порядку - с каких пор легенда ЧЗО Проводник вдруг стал помогать простым сталкерам-новичкам ? Ходить с простым дедовским Тозом ? И тут говорит новичку - а давай ка ты пойдёшь кабанов по стелсу порежешь, но я тебя прикрою в это время. И ты такой сидишь и думаешь, что это мать его было. Но да ладно, быть может Проводник сошол с ума и его стало возбуждать как новички режут кабанов по стелсу и он стоит смотрит на это. Потом старший по лагерю решил попросить помочь ГГ проникнуть в дом с пространственной аномалией на входе. Одел на пояс каменный цветок который лежал на чердаке, вроде прошол, обыскал дом, взять предметы, вышел - квест не засчитался. Ну я подумал, что я чего-то не заметил, стал заходить опять в дом - аномалия не пускает... Посмотрел через проход что есть вход через чердак, залез на него опять - его нету, Зона знаете ли она такая. Поговорил со Сталкерами в лагере, а тут они меня почему то Меченым кличут, я то Борланд вроде как, ну опять проделки Зоны. Тут и закончилось мою приключение в сие модификации на Сталкер Тень Чернобыля.
  21. Гость

    Голос: Эпизод 1

    Сразу скажу, что мод понравился. Хорошая атмосфера загадочности и одиночества. Сюжет неплохой, с тремя концовками (только одна истинная, если кто-то до сих пор не знает). То есть реиграбельность присутствует. Так же есть момент, не привязанный к сюжету - раненый сталкер на севере локации. Вот это было классно сделано. Хотя для кого-то может показаться предсказуемым этот момент, но все же. Озвучка? Ну... не скажу ничего плохого, но, понятно дело, и не высший класс. Сильно смеялся с первой фразы Химика после того, как он упал около кодового замка))) Может даже мемом станет) Так же есть одна особенность, которую почему-то никто не заметил - у каждого сталкера свое вооружение. Это хорошая мелочь, вот за нее реально респект автору. Итог. Модификация на один вечер (может даже на два), зато приятный и ламповый. Большое спасибо автору за проделанный труд и два приятный вечера. Жду вторую часть. Желаю удачи и еще раз благодарю.
  22. Гость

    Голос: Эпизод 1

    Вспоминая все те часы, в которые я играл на самодельных кастрированых сборках COC, с одними лишь генераторами, билдовским худом и прочим аутентичным барахлом - могу сказать - мод мне зашел) Именно то, каким я себе представлял сталкер в 2006-2007 издалека смотря как мой папа играет в него. Все эти загрузочные экраны, атмосфера и не погруженность в сюжет и лор, страх мутантов и рожи вначале игры - создавали именно что-то такое в моей башке.) Одиночество, загадочность, страх и всеобъемлющая смерть всего живого на определенной территории. Вот, что я ждал от сталкера. Это я получил тут, после 11 лет ожидания. Спасибо!)
  23. Гость

    Оставшийся умирать

    Этот мод я не ждал. По этой самой причине я не разочаровывался в нем, как многие во время релиза. А то, от чего ты ничего не ожидаешь, воспринимается более объективно. О чем мод? Да по факту о том, что жанр зомби в играх уже давно сам стал живым трупом. Начиная от названия, заканчивая игровым наполнением и расположением лагеря выживших в городе, мод ссылается на игры и фильмы с зомби тематикой. Есть ли в нем новые идеи, развивающие жанр зомби? Да нет, и быть не может. Если вы знакомы с Left 4 Dead и DayZ (в особенности DayZ standalone), вы уже, в целом, видели всё, что может предложить "Оставшейся умирать", за исключением, пожалуй, всего этого на движке сталкера. Вот тут и зарыта та самая "собака". Дело в том, что X-ray можно назвать хоть как то приемлемым движком только в случае, если вам не с чем сравнивать. Уродливая вода, ужасная физика (особенно раскрывающая себя во время управления машиной), застревающие в геометрии НПС, ублюдский ИИ, кривоватый рендер, который остаётся таковым даже после некоторой доработки, проблема с оптимизацией самого движка, устаревание в техническом плане, и общая негибкость, заставляющая многое делать на "костылях", способны испортить абсолютно любой проект, если только автор не делает его, изначально с расчетом глубокого модифицирования движка, либо обхода его "острых углов". Тут же, ни модификации движка, ни представления о его проблемах попросту нет. И ответственность за это, в купе с таким своеобразным выбором, ложится на плечи разработчика. Помимо непонимания очевидных проблем движка, тут есть неразумение какие фичи в самом деле нужны моду, а какие нет. К примеру, ловля рыбы, готовка еды, очистка воды, магнитола в машине, разведении костра попросту не пригодились мне в прохождении, а пользовался я ими только во время "обучения". Положение лёжа так же не пригодится вам, ведь перестрелки с НПС редкие (прямо очень), и происходят в обычном для сталкера формате - бой на дистанции 5-15 метров. Повреждение частей тела тоже не самая лучшая фича, для этого мода, возможно из-за реализации, возможно из-за специфики на сражениях с мутантами, но работает она, мне кажется, не так, как автор видел в своей голове. Есть вопросы к балансу, он попросту сломан (возможно, по этой причине некоторые фичи и оказались лишними). Высокие резисты всех зверей и зомби, делают борьбу с ними утомительной и неоправданно сложной. Есть нарекания к реализации квестов. Тут и бессмертные НПС, и убийство НПС по скрипту, в общем, вся классика. Ещё одним минусом являются анимации людей и зомби - они ужасны. Ещё есть проблема с наличием оригинального контента сталкера, которого достаточно много для того, что бы всё воспринималось с оглядкой на сталкер. Из положительного тут могу отметить, локации и оружейный пак. Мне кажется, что если проект доработать, и сделать его на движке UE4, то потенциал автора раскроется в большей мере.
  24. Гость

    Оставшийся умирать

    Ето очень годная игра на движке сталкер, и ето именно игра а не модификация.В принцепе мод очень даже годный могу рекомендовать! Только не играйте очень продолжытельное время в ету игру потомушто надоедает! Лутше играйте переривами! А так игра мне понравилася уже дошол до локации под названием деревня. Спойлерить не буду только скажу что на самой первой локации ферма на елеваторе зверху есть тайник тоесть вы подходите до елеватора и не в самом елеватое а с наружы там есть лесница вы по ней поднимаетеся и зразу перев вами доски которие нужно сломать оружые вы получите когда выполните пару заданий ивана степановича но там разберетесь когда вы розла мали ети доски поднимаетесь по доске которая уже внутри ееватора тоесть прямо за досками которие вы сломали и там есть кейс вот и тайни. А так я рекомендую ету игру!!!
  25. Гость

    Оставшийся умирать

    Проект на движке сталкера, не о сталкере, но имеющий «сталкерства» больше, чем сам сталкер. А это у нас, на минуточку, пятилетний долгострой под названием «Left to Die», он же «Оставшийся умирать». Первая глобальная «тотал конверсия» и на сегодняшний день наиболее удачная. Много расписывать не буду, благо до меня уже разобрали почти все аспекты. Проект мне очень понравился, был удивлен такой работой почти модмейкера-одиночки. Но обо всем — по порядку. Первое, что больше всего понравилось — это локации. 15 самодельных уровней с минимальным количеством GSC-контента, причем, отмечу, очень хорошо наполненных, с порядочной детализацией (чем мало кто похвастается) и грамотным заселением, что не позволяет игроку заскучать. Конечно, большая часть локаций где-то выглядит сыро, пусто и порою криво (исчезающая трава, неудачная инфраструктура, мелкие баги и недоработки), но они первые в моддинге, которые придали ощущение просторности. Если в ранее виданных локационных паках уровни выглядели зачастую коридорно, нереалистично и что главное, они ощущались выдранным куском местности, тогда как тут все наоборот: локации очень просторные, много полей, лесов, полянок и развилок. Удивила реализация Деревни (очень большое село по меркам сталкерских локаций) и городских секторов (объедини их в одну локацию и получится очень большой, запутанный городишко). Локации — «вишенка» всего творения. Об остальном до меня уже конкретно расписали, поэтому соединю их в одно цельное «толкование». Скажу так, геймплей получился очень свежим на механики и ни разу не скучным, сюжет пусть и банальноватый, но с интересными историями, несколькими запоминающимися моментами и более-менее живыми персонажами. Работа со звуком — одна из наиболее образцовых в моддинге, переделано почти все, да и нового с лихвой хватает (кроме полноценной озвучки). Оружейный пак вообще чуть ли не пример для всех, получился он чертовски, если так можно выразиться, аутентично-атмосферным: он не очень большой, но проработан с любовью. Все эти ремешки, потертость, спаренные магазины... настолько они играют на общем тонусе. А главное, они не на абы-каких моделях, а качественных, достоверных, с хорошо прорисованными текстурами и приятными анимациями. На данный момент это лучший оружейный пак, если не лучший после NLC. Все это выработало сильную, неповторимую и очень авторскую атмосферу. Это — главое преимущество игры. Работа получилась мегаколоссальной, автору отдельный респект также за почти идеальную стабильность (только один вылет, и то по памяти + недурная оптимизация при том, что здесь жрущий движок от OGSE 0693 и нелегкие по «весу» локации). Весь этот труд реализован почти одним разработчиком как первый и единственный проект без серьезных косяков, при том что он не на тематику сталкера и почти всё нужно было придумывать с нуля. Восхищаюсь. Оценки: Геймплей: 9+\10 Графика: 8.5\10 Звук: 9+\10 Сюжет: 7+\10 Диалоги: 7\10 Оружейный пак: 10\10 Локации: 8+\10 Атмосфера: 10\10 Стабильность: 10\10 Качество\Уровень исполнения (по сравнению с другими модами, а не профессиональными или коммерческими инди-играми!): 9.5+\10 Общая оценка: 9.5\10 Вердикт: невероятных масштабов работа, полностью новые ощущения от игрового процесса и очень колоритно воссозданная атмосфера российской глубинки. Ради новых, незабываемых впечатлений — стоит играть. Автору и его помощникам — баснословное спасибо!