Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 697 результатов

  1. Под конец уходящего года в декабре вышло сразу множество разных модификаций. И об одной мне бы хотелось поговорить. В модификацию "Опасный Вирус" играть не приходилось, а вот "Золотой обоз: Часть Первая" почему-то заинтересовал. Изначально у меня были ощущения, что модификация будет стоящей, чтобы отложить в свою личную копилку, и играть снова, и снова, и снова. Но нет. Этого не произошло. За время прохождения погода не изменилась: как был дождь, так и остался. Ночью без фонарика и ПНВ невозможно ходить, даже на "Скадовске". При выключенном фонаре не видно ничего, настройки были выставлены на максимум. Мрак, хоррор? Нет, увы. Да и начало забавное: "Ты сталкер?/Ты должно быть Борода? Нет, блин, Дед Мороз". Петросян... А враги? С одного выстрела убиваешь и бандитов, и наёмников, и тушканчиков, и слепых собак, и остальных обитателей Зоны. Да и тебя с одного выстрела шлёпнут. Автор, наверное, хотел, чтобы его новая модификация была на уровне "Народной Солянки". КМБ в самом начале забавляет: отнеси, найди, убей и снова найди. Единственные плюсы, который можно сюда отнести, разнообразие детекторов на каждую аномалию. Каждый детектор отвечает за ту или иную аномалию ради поисков определённых артефактов и фляга с водой на один раз. Можно было увеличить объём. Минусов у этой модификаций у меня накопилось прилично: Освещение никакое в тёмное время суток, особенно внутри помещений. Мародёрство у жмуриков слишком слабое. Только одни испорченные ПМ, Браунинги и АКУ. Автор слишком зажал на состояние оружия. Тайников не было обнаружено. Ни в миссии по ликвидации группы Серпа, ни в окрестностях Затона. Возможно, плохо искал, но с таким освещением ты ничего не найдёшь. Разнообразие еды и способ её приготовления. Борода сказал, проходи на мою кухню. И как туда пройти? Да никак. Вердикт: хотелось бы поставить оценку выше, но модификация получилась слишком уж слабой на мой взгляд. Фантазия у разработчика богата на задумку и сюжет, но слабая на окружающую живность. Убивать снорков с ПМ и с одного выстрела это перебор, надо было героя не Скифом называть, а Кратосом. Схватил и разорвал. Надеюсь, что во второй части таких минусов не будет, как это вышло с первой частью. Если сейчас идёт работа над ошибками и будущими фиксами, я пересмотрю своё мнение. А так еле-еле 3 с натяжкой. Другими словами, проходняк на один раз и только.
  2. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Сразу скажу я разочарован, ожидал на много большего. И да уверен куча людей не будут согласны с этой ревьюшкой но увы. Хотелось бы начать с хорошего, но его тут не шибко то и много потому что мод рекордно короткий (прошел его за один заход в 8 часов) В моде по факту кроме годного сюжета и скажем неплохими персонажами с качественными диалогами и одной новой признаю прекрасной и до мелочей проработанной начальной локации нечем удивлять, только сама эта локация толком ничем не заполнена, кроме парочки тайников искать в пустых заброшках нечего, хоть и пару квестов нас приведут к большинству местам на этой локации все же в идеале можно было добавить контента в начале (я уже не буду говорить о дальнейших локациях в них придумать что то будет посложнее), еще больше персонажей(побочных), парочку десятков квестов которые бы нас отвлекали от главной цели но давали бы хоть какой то стимул фармить деньги хабар тд и ТП, потому что в данном моде это все только для галочки, вы с нулевой секунды игры можете заполучить топовую снарягу(и за чего рекомендую проходить на ветеране-мастере) до конца этой самой игры, это не сталкер черт возьми, хотя в той же ПА 4.1 похожая ситуация но все же в начале ты чувствуешь постоянный недостаток все чего можно и это КРУТО, и тем более все остальное находится на 1 или 2 уровня выше чем здесь, и исходя из этого лично для меня проблема этого мода это маленький объём контента как и в начальной локации таки в отсутствии его на остальных. И да, какого х*я наш гг БРОДЯГА умеет настолько умело справляется со всем оружием в игре и так хорошо применяет его на практике против сильнейших мутантов зоны и наемников с монолитовцами в том числе??? Могли бы как то это обусловить что ли тем что он бывший военный там ну или любую чепуху придумать что бы это не было так тупо, хоть это уже скорее придирка и это можно списать на условность игры. Фух, и как бы о чем еще говорить то ? Сюжет? Ну да хороший но особо он меня не задел по причине того что к персонажам ты особо не успеваешь привязаться из за того что все события происходят слишком быстро и непонятно<(некоторые квесты можно было например заканчивать репликой персонажа о том что случилось или придумать хоть что то что бы вы не стояли в ступоре секунды 2 анализируя что случилось то епт o_O) , хоть и сами эти персонажи мне понравились к концу игры не испытывал к ним особо никакого сочувствия, так еще и важные сюжетные моменты в конце игры может испортить какой то бешеный тушкан, или сучий выброс в самом конце игры от которого негде толком укрыться и при этом не здохнуть по причине того что у тебя 0 аптечок(можно было банально в ящики какие то запихнуть чуть чуть лута что ли), я еще бы мог вспомнить парочку тупых нелогичных моментов в моде но даже не хочется потому что это сути толком не меняет. Возможно одному мне так не везло но все таки мод реально маленький не считая новой локации над которой постарались на славу и диалогов с персонажами, так в чем была проблема минимизировать такие происшествия в игре? Графика хороша да без претензий, стабильность очевидно на высоте, баланс нормальный все четко. И как бы все, заполнили бы контентом начальную локацию от этого бы и сама концепция сталкера ожила и зацепились бы вы лучше за всех персонажей что бы сделало более драматичней концовку, но увы и ах, этот мод просто на один вечер и на один раз, реально какой то осадок остался, могло быть все на много круче и более запоминающимся( Итог: Ну выше 3.5 я не могу поставить по причинам выше
  3. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Да... до последнего этапа игры (локация ЧАЭС) я был готов поставить этому моду четверку, несмотря на все его проблемы... а теперь теряюсь, что же поставить - два или три? Давайте подумаем вместе! Итак, начнем с сюжета. Сюжет реализован грамотно, интересно, своя, так сказать, уникальная подача видна. Длинные диалоги присутствуют, читать вполне интересно. По поводу графики особо говорить нечего, вполне приятная картинка, ничего лишнего. Звук отличный, мне зашло, очень даже. Озвучка туда же. Далее, смотрим локации... Чернобыль-1 - отличная локация! Красиво смотрится, имеются интересные места, хорошо оформлена. Припять - ну такое... пустая локация, бродящие зомби (о... об этом мы ещё поговорим чуть ниже), ничего интересного. Плавно переходим к самой большой проблеме - ЧАЭС. Я не знаю, что там можно было сделать, но эта локация испортила ВСЕ впечатления. Именно из-за этой локации я не смог пройти игру, сейчас объясню. После диалога с Тором персонаж сам выходит на улицу, а у меня в этот момент начался стандартный выброс из ЗП. Почему нельзя было дать игроку возможность выйти самому? Ладно, подождал пару минут на диалоге, выброс кончился. Персонаж начал бежать, словил вылет, в том же месте ещё один. На третий раз пронесло, чуть подольше прожил персонаж, убили Монолитовцы... вылет! Оказывается, нужно было купить у Тора гранату и взорвать какого-либо бойца, снять с него оружие и убить всех остальных (посмотрел прохождение). Вот это реалистичность! Попробовал ещё раз, поймал вылет. На пятый раз я нажал не на запуск игры, а на запуск "Панели управления". На такой ноте мы переходим к багам и вылетам, то есть стабильности. Как я могу говорить о стабильности, если не смог пройти мод? Баги? Да, сталкеры, которые стоят сутками без движения прямо в центре аномалий, ищут артефакты - это очень круто! Курьер, который так и остался сидеть с поднятыми руками - ещё лучше! Помните, чуть выше я писал про Припять и зомбированных? Так вот, стоит вынести какое-либо здание, где они обитают - прямо перед глазами появятся новые. Отлично, не правда ли? А, самое красивое, это когда сталкеры ВООБЩЕ не реагируют на мутантов. Я пришел на помощь к группе Степаныча, вылетело три псевдопса, они просто рвут всех, а парни из группы целятся в ГГ и говорят: "Сталкер, опусти оружие!". Да и Монолитовцы не лучше, зашел в какое-то здание (не база), там было около десяти бойцов и пять снорков. Они ходят, патрулируют, а на снорков, которые в пяти метрах сгрызли товарища даже внимания не обращают! В общем, мод начат на пятерку, закончен на двойку, если не единицу. Спасибо большое за внимание, решайте сами, стоит ли это проходить.
  4. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Не сразу прошла этот мод. Со второй попытки, причём начала с того же места, где остановился, поэтому некоторые повороты сюжета не производили на меня должного эффекта, ввиду того, что я просто не помнил, что там было до этого. Хочу начать с минусов: Так вот, минусы : -Зачем было минировать здание кгб? Я под выброс попал и всё пытался забежать в него. Есть же куча других способов не дать игроку туда зайти. -Нету места для сна, ящиков(он есть только в Припяти). -Быстрая и непонятная концовка. -Интересно в начале но в середине и конце уже не хочешь читать длинные диалоги. -Пафос! Пример: Персонаж: -мы пойдём охотиться на химеру!. Мы: -И, я уже охотился с Гонтой. Персонаж: -Если что я Гонту научил охотиться!!!!!! Потом: Персонаж: -Мы закончили! Мы: -И всё легкотня! Теперь о плюсах. +Сюжет неплох. Местами были странности и чтобы он начал активно развиваться вам нужно пережить первую части "принеси-подай", но в целом именно он заставил меня пройти мод до конца. +Локации и их наполнение. Тут на самом деле +-, Припять довольно мертвая, да и другие локации 50 на 50. Но вот расположение аномалий продумано интересно. Тут тебе не привычный сталкер, где открываешь кпк и просто бежишь напрямую, не боясь ничего. Тут таких наказывают, и очень быстро. +Катсцены. +Твисты Мод очень радовал в начале, хотела поставить 5, но после середины это был простой проходняк! Оценка 3 за начало. Оценка 1 за конец и середину. Но поставлю 3.
  5. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Не сразу прошёл этот мод. Со второй попытки, причём начал с того же места, где остановился, поэтому некоторые повороты сюжета не производили на меня должного эффекта, ввиду того, что я просто не помнил, что там было до этого. Хочу начать с минусов, поскольку к концу прохождения температура моей пятой точки была довольно большой. Так вот, минусы : -Очень нудная первая часть игры. Квесты а-ля сбегай туда, принеси то. Я чуть ли не взвыл, после получения квеста на поиск тайника грешника(вроде так зовут его, суть квеста в нахождении карты),хотя бежать то там не очень далеко было. Но всё равно осточертело. После этого мод был заброшен мной в долгий ящик. -Не пихайте большие тексты в одном диалоге. ГГ задает один вопрос, а ему сплошняком столб текста, который больше моего отзыва. Разработчики оригинального сталкера уже подсказали выход - просто разбивайте на части, вопросами (а что дальше и т.д.). Самим то приятно такие эссе с текстом читать? -Зачем было минировать здание кгб? Я под выброс попал и всё пытался забежать в него. Есть же куча других способов не дать игроку туда зайти. -Телепорты на ЧАЭС. Самые первые. Они НИКУДА не телепортируют, потом ещё у меня маркер забаговался и в итоге я провёл кучу времени бегая непонятно где. Словил ещё кучу багов с невидимым оружием при этом. В итоге всё же прошёл, но неприятных эмоций добавило. -Не помню, чтобы оригинальный ЗП этим грешил, но могу и ошибаться. Ночь просто адски тёмная. На ЧАЭС мне пришлось поставить ГГ в укрытие и пойти выпить чаю, чтобы можно было проходить дальше. Иначе - нереально, и никакой фонарик тебе не поможет. Не думаю, что так оно и задумано, а убивать 10-15 минут ни на что при прохождении считаю странным. -Самый главный. На кой ляд было делать снорков настолько сильными?! Они кладут тебя с одного удара. Что такого, подумаете вы? Я вот при прохождении тоже так думал, но [СПОЙЛЕР] в последней миссии вам нужно убить ПЯТЬ таких снорков обычным НОЖОМ. И все снорки в замкнутом помещении. Ув.разработчики, я, конечно, всё понимаю, хардкор и всё такое, но я захожу в игру отдохнуть, а не ощутить жжение в пятой точке. После десятой попытки думал забить, но полез в гугл смотреть, как поставить ГГ бессмертие, иначе нереально вообще. [КОНЕЦ СПОЙЛЕРА] Теперь о плюсах. +Сюжет неплох. Местами были странности и чтобы он начал активно развиваться вам нужно пережить первую части "принеси-подай", но в целом именно он заставил меня пройти мод до конца. +Локации и их наполнение. Тут на самом деле +-, Припять довольно мертвая, да и другие локации 50 на 50. Но вот расположение аномалий продумано интересно. Тут тебе не привычный сталкер, где открываешь кпк и просто бежишь напрямую, не боясь ничего. Тут таких наказывают, и очень быстро. +Катсцены. В целом мод на большого любителя. Сюжет понравился, но вот минусы всё испортили. Настроения и желания подходить к этому моду больше нет. 3 балла за старание.
  6. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Почему же мы так любим Сталкер? Почему люди тратят вое время и делают для этой замечательной игры модификации, а мы пристально следим за ними и играем них? Потому что GSC удалось создать мир, в который веришь, он не банален, уникален, не слишком фантастичен и чертовски атмосферен. Так вот всего этого в данном моде - НЕТ! Я скептически относился к данной модификации и не ждал чего-то сверхуникального и невероятного, как все. Я уже давно ничего не жду от модов, так как вряд ли кто-то сможет переплюнуть Фотографа или OGSE. Ах, о чем это я: так вот, в данном проекте разработчиками создан достаточно красивый, но достаточно пустой и неоднозначный мир, мир, в который не совсем верится - сталкеры, которые не ходят со своего воображаемого "патруля" и снуют туда-сюда на маленьком клочке земли, группы, которые день и ночь сидят и ищут артефакты в аномальных полях, которые по началу заинтриговывают своим названием, а ты видишь, что это те же ПЫСовские ловушки - это не плохо, но неприятно. Сюжет на первой локации достаточно интересен и затягивает, но сама мотивация, по которой Клим пошел в Зону абсолютно идиотская и курьезная, ко второй половине игры, при попадании в Припять сюжет скатывается в скучнейший клешированный боевичок и не представляет особого интереса, а концовка - полный... Да и сама логичность истории и квестов в некоторых местах оставляет желать лучшего - например, Хмур, который убил своего друга Сокола за артефакт, а тот выжил и просит ГГ, что-то передать первому в бар - после передачи и небольшого диалога, которые, к лову, не плохи, но слишком затянуты и слишком набиты информацией, которая нигде не сохраняется и попросту забывается, идет в церковь, чтобы застрелиться, проходя мимо того самого Сокола, которому абсолютно по боку мимо пробегающий, хоть и бывший, но товарищ - и таких моментов слишком много на токую коротенькую модификацию. В итоге, мы имеем - красивую графику, красивый мир, отличные модели оружия, неплохую, но идиотскую и несбалансированную сложность. Это плюсы. Все остальное на среднем или ниже уровне. Все ждали ОГОГО, а получился ПШИК. Как говорил Станиславский: "Не верю!"
  7. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Чу... Слышно, как пробежал где-то пёс слепой да в аномалию его закрутило, разорвало на кусочки мелкие. А где-то рядом совсем кровосос дышит. Хриплым, сквозь щупальца, рыком порыкивает. Бежать бы мне надобно, да куда повыше залезть, ибо не отстреляться мне иначе от чудища поганого. Глянул на восток, там сталкеры обосновались. В кружок сели, да байки травят друг другу, молодого отмычку на дозор выставили. На запад глянул, там братва сталкерская порождения Зоны ищет в аномальных полях. Снорки! Треск автоматов. Аномалия - хлоп! Отбились. Не возьмёте нас чуды-юды окаянные. Кореш погиб в схватке, помянем братку, а вот хабарок его себе приберём. Он не обидится, добро ведь ему уже без надобности... Атмосфера!!! Вот чем в 1-ую очередь затягивает в себя этот мод и заставляет в себя играть. Здесь всё, каждая мелочь, звуки, симуляция жизни, наполнение тайниками, заселение мутантами, погода - всё направлено на создание шикарной атмосферы. Сюжет тоже хорош, интересен. Оружия всякого хватает. Квесты, хоть и в основной массе обычные, как и во всех модах, но нет-нет да удивят каким-нибудь "нежданчиком". Присутствуют и места, где серым веществом придётся пошевелить (либо много времени потеряете) Всё в меру и все на своих местах. После шикарного Чернобыль-1, Припять пресноватой показалась, на ЧАЭС хардкорненько (но это же здорово!) Идеального ничего не бывает и пара моментов всё же напрягли. Во время выполнения квестов очень часто не в тему выброс влазил, приходилось переигрывать (благо есть привычка часто сохранятся) Какие-то очень уж объёмные диалоги. Но эти мелочи быстро забываются на фоне жирных плюсов мода. Не понимаю тех странных игроков, которые пролетели мод за 3-5 часов.(наверное даже второстепенные квесты не выполняли, а иначе на мод нужно потратить больше времени) Я же проходил не спеша, потому что действительно наслаждался игрой, чего от модов я уже почти потерял надежду получить. Но команда модмейкеров поработала на славу и сделала стабильную, качественную и интересную игру, за что им всем огромное спасибо. Если вам нравится Сталкер, то вы просто обязаны хоть раз пройти этот мод, не пожалеете. Я же с удовольствием, по прошествии времени, обязательно пройду его ещё раз, а сейчас буду ждать новых работ от этих авторов и пожелаю им успехов и в модострое и в личной жизни. Огромное спасибо Вам! p.s. И ещё. Мод на 100% стабилен. Вылетов нет вообще.
  8. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Еще на демонстрационном видео мод показался мне очень интересным. Квест с артефактом в самом начале радовал более чем полностью, и этого хватило, чтобы начать томиться в ожиданиях. Время шло, в какой-то момент новости перестали выходить, и модификация была поставлена на мою личную полочку «Жду». И он вышел! Совершенно неожиданно, между прочим (лично для меня). С самого начала «Хроники Чернобыля» заявляют о себе как стоящий внимания мод, а не очередной тухляк, который слепили полтора человека за две недели. Кат-сцена с контролером просто великолепна, челюсть так и тянулась куда-то вниз. Еще больший восторг вызывает то, что подобных кат-сцен много. Качеством исполнения автор дал по лицу самим ПЫСам, без преувеличений. Но на кат-сценах мод, естественно, не заканчивается. Хочется отметить хорошо раскрытых персонажей (Но лишь некоторых, так или иначе в моде много персонажей «для галочки»), в пример могу привести Скифа. Очень хороший персонаж, и, как я сказал ранее, не менее хорошо раскрыт. Тот же Винторез показывает весьма наглый характер, и из-за этого ты не воспринимаешь персонажей как обычных куколок (В большинстве модов они воспринимаются именно так). Да и сам главный герой очень даже приятный, серьезно. Продолжать про персонажей не имеет смысла. В модификации хорошая оружейная составляющая, к ней вообще нет претензий. Приятная атмосфера наряду с интересными квестами в «Чернобыле-1» (Стоит отметить, что квесты в этой локации особо хороши не по отношению к самой модификации, а в сталкерском моддинге вообще). И, казалось бы, все прекрасно, но… Но. После попадания в Припять сюжетная линия буквально сковывает игрока. В плохом смысле. Собирать артефакты нет смысла, собирать лучшее снаряжение — тоже. Остается только выполнять не очень-то и интересные квесты, которые теряют свою привлекательность по сравнению с прошлой локации. Если говорить проще — в Припяти и «Чернобыле-4» становится не так интересно, как в «Чернобыле-1». Пропадает та самая атмосфера, сюжет начинает лететь куда-то вперед, хотя должен как по мне идти медленно, происходит слишком много всего, опять же, в плохом смысле. Оно просто не воспринимается должным образом. Если бы это разбавили сайд-квестами и сделали бы Припять более играбельной в плане «Сталкерской свободы» локацией, то было бы намного лучше. Не хотелось бы проводить параллели, но похожее было в модификации «Путь во мгле». Интересное и атмосферное начало, весьма посредственная середина, а далее скучный, короткий и сумбурный конец. Здесь конец не такой скучный, но короткий и сумбурный. Говорю это с камнем на сердце. И тем не менее, за «Чернобыль-1» можно простить вообще все, что тебе не понравится далее. В самом деле, все не так плохо, как можно было бы подумать, прочитав написанное выше. В Припяти и «Чернобыле-4» нормальные квесты, ничем не хуже, чем в других модификациях, но для такого замечательного мода так и хочется сказать — «Нет. Вы могли лучше». Первой локацией разработчики показали, что они могут создавать не просто «нормальные» квесты, а интересные и атмосферные. Именно поэтому я и говорю о том, что для таких разработчиков — это не очень хороший результат. Ведь они могут намного лучше. Последующие и прошлые плюсы и минусы укажу ниже. В более компактной форме. Плюсы: — Атмосферные локаци(и/я). [Тут уж каждый для себя решит] — Внушающая графическая составляющая. — Оружейная составляющая. — Невероятные кат-сцены. — Стабильность, за всю игру ни одного вылета. — Интересные персонажи. — Интересный сюжет и квесты в целом. Это главный плюс модификации, стоит отметить. Минусы: — Размер. Сюжет мал, так или иначе. Хочется больше, но увы. — Квесты в Припяти и «Чернобыле-4» хуже, чем в «Чернобыле-1». (Вместе с этим, персонажи тоже становятся менее интересными) — Линейность локаций Припять и «Чернобыль-4». Также есть мелкие недоработки, упоминание которых не имеет смысла (Например, запятые в диалогах там, где их вообще быть не должно) Если вам понравился «Путь во мгле», «Пространственная Аномалия», «Смерти Вопреки» и «Под прикрытием смерти» — эта модификация то, что вам нужно. Да и если все перечисленное не вызывало у вас интереса, все равно попробовать стоит. Ведь «Хроники Чернобыля» — отличная модификация, оставляющее приятное впечатление о себе. Объективно — 4 секретных документа из 5. Однако… разработчики позволили мне еще раз вспомнить о том, что Сталкер — это замечательная игра. А «Хроники Чернобыля» — не менее замечательная модификация к ней. Мое субъективное мнение — 5 надоедливых мин из 5. Выражаю благодарность разработчикам за эту замечательную модификацию. Просто спасибо.
  9. Гость

    Связной

    Если кратко высказаться о моде - светлый лучик среди небольших историй. Сюжетно мод связан с Плохой компанией, однако ее я не смог пройти - мод оказался сырым и проблемным в прохождении. Проблем с понятием происходящего нет. ГГ быстро вводят в курс дела и далее следует увлекательный игровой процесс. Квесты разнообразны, размеры локации никах не мешают получать наслаждения. Скорее наоборот, чувствуется атмосфера замкнутости, сама локация к этому располагает. Игровой процесс хочу выделить отдельно. Это что-то с чем-то. Жить хорошо будет лишь тот сталкер, что хорош в поисках хабара - вот основная особенность геймплея. Радиация на первых этапах игры заставляет быть аккуратным. Чувствуется что ресурсы ограничены и чтобы выжить - нужно быть внимательным. конечно потом находишь медузу и радиация больше не парит, да и снарягу с едой довольно скоро находишь. Мод не имеет вычурных решений и все происходящее выглядит органично. Однозначно советую к прохождению.
  10. Гость

    Связной

    Если кратко высказаться о моде - светлый лучик среди небольших историй. Сюжетно мод связан с Плохой компанией, однако ее я не смог пройти - мод оказался сырым и проблемным в прохождении. Проблем с понятием происходящего нет. ГГ быстро вводят в курс дела и далее следует увлекательный игровой процесс. Квесты разнообразны, размеры локации никах не мешают получать наслаждения. Скорее наоборот, чувствуется атмосфера замкнутости, сама локация к этому располагает. Игровой процесс хочу выделить отдельно. Это что-то с чем-то. Жить хорошо будет лишь тот сталкер, что хорош в поисках хабара - вот основная особенность геймплея. Радиация на первых этапах игры заставляет быть аккуратным. Чувствуется что ресурсы ограничены и чтобы выжить - нужно быть внимательным. конечно потом находишь медузу и радиация больше не парит, да и снарягу с едой довольно скоро находишь. Мод не имеет вычурных решений и все происходящее выглядит органично. Однозначно советую к прохождению.
  11. Гость

    Связной

    Связной атмосферный мод с хорошим сюжетом 1)Графика 6.5/10 Графен из оригинала,но есть дополнения 2)Сюжет 10/10 «Связной» — это пролог к модификации «Плохая компания», — в нем рассказывается о том, кто такой Масон, и как он нажил себе кучу проблем и врагов, или друзей. Главный герой игры— наемник, его задача — внедриться в группировку диггеров, и выяснить все их планы. Помимо основного сюжета, в модификации представлены параллельно еще несколько веток, которые по ходу прохождения будут, так или иначе, напрашиваться на их прохождение 3)Геймплей 7/10 добавлены достижения,динамические квесты(ты идешь мимо и Сталкер шлёт сообщение о помощи) и т.д. 4)Саундтреки 10/10 5)Стабильность 10/10
  12. Гость

    Связной

    Обычно если локация одна,значит излазить ее придется вдоль и поперек,но тут это правило возведено в абсолют.Исследовать нужно очень тщательно,бегать очень много. Не то чтобы это сильно плохо,но такой подход больше подходит квесту,чем шутеру. Сразу наткнулся на два неработающих квеста(версия игры 2.0) - сначала прыгнул в аномалию до того как взял квест,и этим его сломал,потом сталкер просит достать из аномалии артефакт,а его там нету. Зверобой - инвалид с убитым оружием,очень сложно пройти квест по убийству собак с ним,потому что он постоянно дохнет,ГГ даже без брони живучей чем он. Текстуры земли нереалистичные. Я люблю искать тайники и мистический сюжет,но мод мне не понравился.
  13. Гость

    Связной

    После очень удачной, но не всеми известной «Плохой компании» Михаил решил выпустить к нему приквел под названием «Связной». Удалось ли ему сделать правильную предысторию, и ответить на часть вопросов «Плохой компании»? А давайте же узнаем! Итак, события разворачиваются на Свалке, которая, к слову, является билдовской, но при этом серьезно переделанной за авторством Мятежника: локация увеличилась в 2 раза и действительно стала похожей на мусорную свалку. Благодаря шикарным эмбиентам с кучей рандомных звуков и правильно подобранной погоде Свалка дает себя прочувствовать, будто ты там сам находишься, но этому поспособствовало еще и грамотное заселение. Поэтому, играя в мод, вы будете верить в локацию, будете чувствовать ее «бурлящую жизнь». Сюжет, как было сказано выше, разворачивается до событий прошлого детища Зарубина - при этом, хорошо раскрывая связь между обеими творениями. Подается он отличными, интересными квестами и шикарной завязке сюжета, при этом имея элементы мистики, которые сюда вписались идеально (вообще, я считаю, что так нужно чаще делать: к примеру, здесь упоминается легендарный Чёрный Сталкер). Еще автор не поскупился интересными диалогами и отлично проработанными персонажами (особенно мне запомнились Отшельник и Грех), поэтому заскучать в ходе истории не придется. Также, по сюжету предоставляется право выбора, что делает его интереснее. Геймплей, по сравнению с оригиналом - в разы интереснее: есть некое подобие A-Life; приходится искать детали для Колдуна и записки таинственного Коллекционера, потому что интерес только усиливается (это, несомненно, придает плюс геймплею); не забыл автор о тайниках, которые имели место в его прошлом моде; не могу не отметить, что Михаил очень кропотливо относится к своему делу - он разбавил сюжет динамическими диалогами, которые здесь, по идее, являются новостями. Так, а теперь к уникальному, то есть, к тому, что вы нигде не увидите: новые достижения, которые имеют мотив их заработать + уникальное оружие (чтобы их найти, придется поднапрячься); подсказки, которые предлагают помощь по ходу прохождения игры; реал-тайм квесты - квесты, которые появляются рандомно, при этом не давая ощущать скуки. Кстати, забыл упомянуть, что автор оставил множество интересных пасхалок, которые вроде мелочь, но приятные. Ах да, еще Миша дополнил свою вселенную новыми группировками, которые превосходно раскрываются и органично вписаны в сюжет, а именно - Охотники, Диггеры и Могильщики. Не могу не отметить, что разработчик добавил озвучку персонажей, хоть и не свою, а с других игр\модов, но они весело дополнили и без того отличную игру; и конечно же, стоит сказать, что ближе к финалу вас ждет шокирующая развязка, которую ну никак нельзя было предсказать. И да, кто жалуются на отсутствие оружейного пака - есть адаптация STCoP 2.8, которую идеально использовали здесь: раздали кому надо, подобрали правильные визуалы под уникумы. В общем, за адаптацию плюс. Ну и конечно же... стабильность. Она как бриллиант - все проходится очень плавно и без вылетов. А недостатки... без них никак не обойтись, увы: а) старый экран загрузки, лаунчер и HUD: вроде бы проработаны все остальные аспекты, но надо же и это заменять, чтобы воспринималось еще больше как проект; б) ужасный и однообразный террейн и криво расположенная трава, - но это уже претензии к Мятежнику, однако Михаил мог как-то исправить же; в) иногда попадаются мелкие орфографические ошибки в диалогах, однако это эффект замыливания, потому не сильно страшно; г) постоянный спавн тушканов: бываешь, расстреливаешь их тупо с каждым разом - а им похеру, они в следующий раз все равно заспавнятся. Даже в сотый. Оценки: Геймплей: 9.2\10 [интереснее за счет дополнительных квестов и своеобразного а-лайфа] Графика: 8.5\10 [спасибо CreZy_eXe за графику и погоду] Сюжет: 10\10 [очень интересная история с шокирующей развязкой] Стабильность: 10\10 [все идеально идет] Звук: 9.5\10 [супер-эмбиент + новая озвучка] Оружейный пак: 9.5\10 [адаптация сделала свое дело] Диалоги: 9\10 [в своем фирменном стиле] Атмосфера: 10\10 [локация живая в прямом смысле + все сделано довольно живо и реалистично] Качество\Уровень исполнения: 9.5\10 [очень качественно. Будто DLC.] Общая оценка: 9.5+\10 Вердикт: самая недооцененная модификация на «Зов Припяти» и его лучшая сюжетка. Оставляет далеко позади все остальные проекты в плане сюжета. Играть срочно всем!
  14. Гость

    Связной

    Не буду ходить вокруг да около,cразу укажу оценки кое каких аспектов игры,заслуживающих внимания: Звук:4/10. оружие звучит неплохо,а что касается муз.сопровождения,то с ним всё плохо.Несколько композиций(а именно 2 или 3),постоянно повторяющихся,вне зависимости от времени суток,1-2 посторонних звука.Вроде услышал где-то норм озвучку. Общая Атмосфера:3/10.Её я не почувствовал.Её просто нет.Вам некуда сходить,не на что посмотреть,потому что всё происходит на одной грёбанной локации.На той же ДШ было интереснее,к примеру. Алайфа вообще нет,т.к его даже и не делали.Сами посудите,что вы будете делать на билдовой свалке,где мутантов то и нет(пострелять по ним хоть немного у вас получится только по заданиям Зверобоя)Так же сводит на нет всю атмосферу отсутствие лагерей у сталкеров,на карте будет два привала,выглядящих,мягко говоря глупо.У сталкеров даже нет крыши над головой,а спать вы кстати будете бегать в фургон к Зверобою,что почти в самом начале карты.Никакого ощущения убежища и тд. Да и вещи складывать в тот же ящик около Зверобоя. Квестовая часть:4/10.Прошел не больше половины,абсолютно не получая удовлетворения.Искать для техника 20 деталей,тупо разбросанным по машинам не очень весело,а если вы хотите проапгрейдить снарягу,это ваш единственный выход.Классические "сбегай туда,сбегай сюда,на редкость встретилось задание "стрельни там".Обрадовал свободовец,которому не надо было попадаться на глаза,а он благодаря анимации стоял и смотрел на меня ,находящегося неподалёку напротив. Непонятные задания с поиском артов,квестодатель даже не объясняет ,зачем они ему.И всё это не второстепенное задание,двинуться дальше вы можете только после выполнения ранее приведённых(!) Графика:Для 15 года графика как графика,небезызвестный оружейный пак,годные руки под костюмы,иконки итемов.Но всё это можно увидеть и в других модах,ничего нового в этом разряде вы не найдёте.Сама природа в игре сильно не впечатлила,но в принципе пойдет.На свалке больше ничего особо и не посадишь:Немного деревьев,кусты и полные травяные холмы Надо сказать насчёт диалогов,они неплохи,но ошибки в них встречаются. Так же замолвлю слово о стартовой сцене,где наёмник убивает сталкера:Выглядело это крайне "лево" .Я подумал,что сталкер сейчас грохнет с "форта" наемника с "МP 5",а оказывается ,что наёмник не мог его пристрелить с двух шагов тремя очередями. Кстати,не удивляйтесь,если вашего героя будут звать Дегтярёв,ну и по классике,от третьего лица у вас не будет шлема на голове. Теперь объясню,почему же я не прошёл этот мод до конца,помимо некоторых вещей,описаны выше.Во-первых,экономика.Поторговать у вас выйдет только с Зверобоем,у которого в рюкзаке в фургоне большинство оружия из игры.Деньги у Зверобоя не бесконечные,и тем более там даже не сотни тысяч,и даже не 50.Кончатся деньги у него неимоверно быстро,стоит принести несколько стволов и пару артов.т.к стрелять вам придётся мало,то покупки патронов вам не осуществить,тем более, что и так не расходуемые запасы вы пополните через тайники.Кроме стволов больше ничем не торгуют,поэтому подстроить и наполнить инвентарь под себя у вас не выйдет,как и купить разумеется аптечки.Лаги по мелочи с телами,которые начинают непонято из -аз чего трястись мне тоже были не в кайф.Отсутствие свободы,заставляющее прибегнуть к выполнению неинтересных квестов.Отсутствие артефакта в аномалии у Бесстрашного,даже не двигающийся рот у сталкера во время его речи,покупка моего "Огненного шара" за 650 рублей(зная его не самые лучшие,но всё же неплохие свойства) Всё это у меня поднакопилось еще на начале прохождения мода,как расценивать мои претензии -решать вам.
  15. Гость

    Связной

    Мод очень интересный и стрёмный когда ночь начинается, когда играл успел несколько раз открыть завод кирпичей когда к радио подходишь или находишь текстурку земли которая похожа на мутанта. Атмосфера 10/10. Музыкальное сопровождение тоже шикарное 10/10. Графа: Днём всё более менее хорошо видно, а как только наступает ночь так вообще ни фига не видно 6/10. Вот что плохо так это то что патроши можно найти лишь у трупов и в тайниках которые рано или поздно закончатся и где же их потом брать? Ну если покупать у других сталкер так тоже проблемка деньги уходять на ремонт брони. 6.5/10 А теперь о сюжете: Сюжет! Такой огромный и круглый как земля, он для нас словно новая религия! 9/10. А так мод просто шикарный жаль что короткий, благодарочка и респект разрабам.
  16. Гость

    Связной

    Вот и пополнился небольшой список пройденных мною модов. "Связной" меня порадовал. По ходу квестов не напрягаешься, особенно сложных моментов в моде не было, лишь в единичных случаях приходилось попотеть. Задания интересные, сюжет на уровне, очень много вопросов так и остались не отвеченными (что мне нравится), неожиданные повороты присутствуют, хоть их и мало. Вовремя высвечиваются подсказки от автора. Смотря на все это хочется закрыть глаза на беготню по нескольким точкам Свалки, скупой арсенал орудий, радиацию (подхватишь, а антирадов на карте не осталось), так - же, у меня случались постоянные вылеты (видимо, компьютер виноват, или ЗП попался кривой). Ну, и наконец вывод: мод заслуживает внимания тех, кому оригинальный Сталкер уже надоел, а длинные и/или сложные моды не по душе.
  17. Гость

    Связной

    Прошел мод,сюжет интересный,даже слишком интересный,достижения странные,порадовала озвучка с Фотографа + 1)Сюжет 2)Озвучка 3)Новая локация,правда плохо что 1 4)Много вариантов прохождения,Миронюк погиб,Миронюк жив и тд и тп, 5)Неожиданные моменты(Грех,Змей с Крамером возле могилы,Квест Предатель) Некоторые жалуются,что нету новых оружий и старая графика,а скачать версию 2.0 нельзя?Лень залесть в интернет и вбить "Сталкер ЗП Связной 2.0"?
  18. Гость

    Связной

    В целом мод неплохой и я бы даже сказал практически идеальный, но.... Данный мод в такой виде был бы хорош в 2007-2008 г.г. Он идеально бы дополнил оригинальный сюжет Зова Припяти. На сегодняшний день он уже просто выглядит ущербно. Да конечно, никто не умоляет таких достоинств как стабильность и потрясающий сюжет, но к сожалению этого уже мало. Я в принципе не играю уже в СТАЛКЕР в котором левозатворные стволы, но почитав отзывы собратьев решил сделать исключение и даже находясь под впечатлением от увиденного сыграл и в плохую компанию. Скажу честно, в сюжетной части понравилось. Но вот исполнение...Если для плохой компании все еще могло сойти и так, то для связного уже никуда не годится. Убогая локация, старые стволы, да и вообще. В общем кроме сюжета, а он повторюсь отличный, ничего хорошего. К сожалению данный мод не займет место в моей коллекции Сталкера.
  19. Гость

    STCoP Weapon Pack 3.7

    Вылетов лично у меня НЕ БЫЛО, и надеюсь не будет) Звуки оружия -5/5 Детализация оружия -4/5 (есть мыльное) Поведение оружия 4/5 (порой нереалистично, Ну это же сталкер) Анимация 5/5 (Очень классная анимация перезарядки, да и в общем) Количество оружия в моде огромное) множество модификаций. Есть возможность прокачки оружия, конечно же)
  20. Только начал играть, но, чёрт, что за бред?Зачем было приплетать политику в сталкер?И, даже если начать говорит про политику, такой расклад ну просто никак бы не получился, такой бред, что вырвать хочется.Куча багов, глюков, играть почти невозможно.Ну что это такое?Пустейшая трата времени, удивляюсь, что это на ap-pro.ru залили.
  21. Глючный мод, полный ереси.И вообще админ, на мой взгляд, наверное надо объявить мораторий на подобного рода политический сталкер. Сделан на скорую руку и скорее всего под заказ.Если бы можно было, поставил бы -1000000. Безлоговые вылеты на АС, неубиваемые противники на ЧАЭС, одним словом стрелялка для школьников младших классов. Предельный вес в 1000кг, но нести можно не более 60. Короче - лучше бв не играл, впечатление, что налетел на кучу дерьма.
  22. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Автор, разрабатывая «Another Zone Mod», неожиданно решил выпустить Пролог, при этом набирая по ходу опыта и навыков, дабы еще качественнее и лучше реализовать основной проект. И какой же у него вышел Пролог? Достаточно ли хорош? Все события разворачиваются на всеми нам известном Затоне, перекочевавшего прямиком из оригинала («Зов Припяти»), но сама локация, слава Богу, не оригинальная, а из Absolute Nature 3 - и благодаря этому место событий стало более реалистичным и красочным. Сюжет же разворачивается вокруг двоих военных, которые решили найти секретные документы в лаборатории под Затоном, однако успели попасть в передрягу с наёмниками, но вопрос решился мирно, правда, второго военного забрали в плен при тех условиях, что наш протеже будет соберёт 15000 рублей. Так, нам придется поработать на сталкеров, при этом выполняя довольно разнообразные задания, парочка которых сопровождаются скриптовыми сценками. Несомненно, плюсом еще является то, что данный мод - идейное продолжение «Зова Припяти» с плохой концовкой. И кстати, модификаций о военных не так уж много, потому и этот проект привлекает интерес. Ах да, в сюжете нам иногда предоставляется право выбора (редко, но метко), а в конце будет неожиданная развязка. Ну и графика - она хороша. Приятная глазу. Погода тоже своя имеется, а закат никогда не забуду. Еще автор решил заменить убогие партиклы, придав свежести графике. Что о геймплее? Он стандартный, но более интересный и сложный: разработчик вырезал сложности «Новичок» и «Сталкер», поставил на локацию новые, приятно звучащие эмбиенты. А, ну да, и еще оружейный пак влепил, причем не какой попало, а именно шедевральный «STCoP». А, кстати, чуть не забыл: в отличии от многих модификаций, тут есть начальное интро, которое вводит в курс событий, не то, что в других модификациях, где все резко начинается без объяснений. За это плюсик! И при этом всем, мод полностью стабильный, но абсолютно неоптимизирован. Чёрт, та даже на моём железе лагал (ниже 30 фпс). Сам не пойму, в чем проблема. Вот за это - большой минус. Сплошное разочарование! Ну и... как всегда, не бывает модификаций без недостатков. Итак: 1) лаунчер, меню, экран загрузки и HUD - прямиком из оригинала. Мдэ... и это сказалось на качестве, хоть и немного; 2) совершенно нелепые и корявые диалоги: куча ошибок в текстах, подача - хрень полнейшая. Но хоть не на детсадовском уровне, за это спасибо. А вообще, диалоги, в принципе, нормальные. Крепкий средняк, сказал бы даже; 3) как говорил выше - оптимизация; 4) большое количество тупой беготни. Вот именно благодаря ей часто возникает желание удалить мод к чёртовой матери. Спасибо, шо хоть пара квестов без нее. Оценки: Геймплей: 7\10 Графика: 8.5\10 Сюжет: 7\10 Стабильность: 9.5\10 Звук: 8\10 Оружейный пак: 9\10 Диалоги: 6\10 Атмосфера: 7.5\10 Качество\Уровень исполнения: 8\10 Общая оценка: 7.5\10 Вердикт: вышла себе вполне неплохая короткометражка с хорошей графикой и неплохими квестами. Рекомендуется всем перед прохождением основной модификации - «Another Zone Mod». Автору за старания спасибо!
  23. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Графически приятный мод. Недостатки: неосмысленные диалоги, тут просто человеку нужно помочь с формулировками. Уровень сложности: слишком хардкорно ребят, зашел в ВНЗ, а там пара снорков меня за пару укусов порвали. Не хватает уровня сложности "сталкер" На фоне видна ЧАЭС, что не очень логично, кажется будто она всего в 5-ти км, тогда почему все топчатся на каком-то там затоне? Лучше на фон леса добавить...
  24. Гость

    Опасный Вирус

    Время игры: 20 минут Собственно впечатления. Более чем классическое начало на классическом же Кордоне в классической атмосфере, ничто не предвещало беды. Заглядываем в инвентарь и понимаем, что дела наши хуже чем у слепого пса, сумка пуста как голова Винни-Пуха, но у него хотя бы опилки были. Опускаем диалоги, это сугубо индивидуальное. Добираемся до деревни новичков, спускаемся в подвал и......о ужас! Майнкрафт добрался и до сюда?! Ах нет же, пронесло, это сталкер Нептун, с полигонами таких габаритов, что на них можно посадить вертолет МИ-12. Берем задания и бежим. Бежим? В Зону с голой задницей? А вот и нет, ведь у нас есть НОЖ! Да да, именно нож, он единственное, что отделяет нас от мутантов. Но нет причины паниковать, ибо это чудонож в руках суперагента который просто рвет мутантов отсекая им причиндалы, которые потом можно задорого впарить местным барыгам. Покупаем понравившийся ствол и замечаем......хмм, а что это? Да это же ванильные текстуры и модели оружия из ванильного же Сталкера начала суровых 2000-х! Собственно вывод на основании небольшого пройденного куска МОДа: На дворе конец 2015 года, а в игре которая на 80% состоит из оружия и на 20% из атмосферы, реализованы только 20% атмосферы. На ЗП вышла масса отличных оружейных модов, но в игре используются отвратительные, корявые модели погремушек, которые были корявыми еще когда не вышли в свет. В тексты диалогов лучше не вчитываться, начинают виднеться уши...мохнатые уши) Лютый дисбаланс, в котором забываешь, что игра вообще то жанра Survival, за что её и любят адекватные игроки, а не "Повелитель Зоны", деньги сыплются рекой, растягивая кошелек и вываливаясь из трусов. Из плюсов: Чувство ностальгии при виде старых локаций. Персонажи не используют годами заезженные реплики (отчасти), от которых уже сворачиваются уши. С мутантов падает лут, который неплохо стоит. Пока не вылетел ни разу, в чем безусловная заслуга моего компа, хотя от подобных сборок даже такие аппараты в исступленном гневе трясут ядрами. Новый сюжет и мелкие доработки не перекрывают общей жуткой картины, все равно, что взять разбитый автомобиль и покрасить его. Оценка 2 из 5 Автору безусловно удачи и успехов в дальнейшем, думаю он сделает правильные выводы и учтет пожелания игроков, делать моды не просто, а первый блин всегда комом хоть ты его в формочке отливай ?
  25. Гость

    Опасный Вирус

    Допустим я обычный игрок,доселе не разу не играл в Сталкер(даже в оригинал),ну и решил взглянуть на этот мод.Идёт(уже начал играть)он значит к БТР-у,во дворе казарм.И тут он видит...фиолетовый бак от какой-то машины.Он не знает,что в "чистом" Сталкере такого не было,поэтому у него уже небольшие,но сомнения.Ну идёт он значит в деревню новичков,и решает полазать,поискать различные вещи.Он заходит в первый дом слева,там в комнату с кастрюлей и плитой...и находит "Велес".Ну он звонит drugу,говорит,мол "Я нашёл какой-то "Велес" на Кордоне...".Ну реакция друга вполне понятна,и он начинает объяснять,что это-бред,и игра впринципе "не чистая",ну и играющий удаляет сия мод. Что можно сказать об этом моде от своего лица?Он явно недоработан(вылеты на каждой смерти),имеет графические ошибки(фиолетовый бак около БТР-а,на Абакане какие-то непонятные надписи),ну и скриптовые(отобр. на карте Затона,Окрестностей Юпитера(карта сделана с явными ошибками),и имеющиеся в диалогах "Где здесь ближайший лагерь сталкеров?" из ЗП.).И ладно бы,так сюжет неподобающий,недоработан,а некоторые тайники и вовсе найти в здравом уме невозможно(опять же,"Велес"в кастрюле).Играть в него,а уж тем более посвещать мод кому-либо...От меня-2 балла.