Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 9 178 результатов

  1. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Мод мутный. Автор банально издевается над игроками, о чем и сообщается на форуме. Альтернатива 1.2 была более продуманной и играбельной. Мод не сбалансирован, имеет кучу багов и вылетов. Надо спасти Толика... Да я про него даже не слышал..., а когда подхожу к вагончику то Толик уже мервый лежит, а на меня несется стая псевдопсов, которых дополняет штук 6 сосычей... Застал один раз Толика еще живым - хотел подойти, но опять прибежала стая псевдособак и сосычей - практически через половину карты(от АТП), а я против такой стаи безсилен. И те другие практически неубиваемы, скорость их перемещения зашкаливает все разумные пределы. Больше всего достала пустая беготня через кучу локаций, отсутствие меток переходов на карте... Чуть меньше - скудное обеспечение у торговцев, при достаточно диких ценах. Ремонт только на затоне, патроны только у Султана в предбаннике - вот и бегай туда, по каждому чиху, да не забывай снарягу скидывать перед переходами. Стер я это извращение - нет ни одного игрока, который бы полностью прошел мод самостоятельно, как это было задумано автором. Возможно есть кто-то, кто срезал или сломал сюжет(которого я тоже не приметил) и кое-как добрался до финального ролика... - но это уже не игра. Что говорит о том, что мод непроходим. И это главный косяк разработчиков. Форум завален простейшими вопросами(где взять оружие, патроны, как вернуться в предбанник, напомните мне, где переход, где взять хвосты собак - не хватает) - такого быть не должно, если мод оттестирован и делался для людей. Да еще затычки отсутствуют, из-за чего людям с пол игры надо практически в начало возвращаться, т.к. они, дескать, что-то не так и не там сделали... Я в сталкер играю, когда хочется отдохнуть, разслабиться - а здесь пытаются голову заморочить... Ну и пускай ее себе морочат, если их так прикалывает.
  2. Хемуль делает хорошие моды, но увы, все они очень однообразны и этот не стал исключением, даже вышел хуже остальных. В "Возвращении" бандиты опять отказываются умирать, получив в упор два выстрела из обреза в голову, а квесты снова направлены на нелепую лоховскую беготню: раньше требовалось найти книжку со сказками, а теперь - собрать огурцы, как будто ГГ не сталкер, а шнырь или колхозник... Но самое главное - мод сделан на основе глючной и нелепой "Альтернативы", очень часто вылетает при попытке сохраниться. Тем не менее, в моде очень много нового: толпы новейших монстров, немало оружия, интересные модели персонажей... Я не осилил мод, хотя может когда-нибудь вернусь к прохождению. О вкусах не спорят, но лично я ждал, от Автора чего-то бОльшего, чем очередная "бегалка" с нелепыми квестами, оружейным дисбалансом и глючной основой.
  3. Одним из великолепных на мой взгляд методов развития, популиризации и личных видений темы Сталкер, Хемуль применил и очень тематически ввёл в мод "питомцев" изобретённой им "вивистанции". Изобретение таких заготовок для мода это тяжёлый труд, выполненный с большим качеством и так же качественно вставленных в мод. Удачное "оплетение" квестовыми заданиями его "питомцы" как в обойме сидят в моде. Они всегда на "месте", собираешь арты а сосатель уже рядом, ломишься через кущари, а на поляне уже комитет по встрече в виде таких блин "красавцев" что сразу и не сообразишь что делать, штаны менять, тикать или стрелять. Кабан в Припяти вообще заслуживает отдельного приза сталкерских симпатий. Разнообразие мутов в моде, их "работа", художественное оформление считаю отличной работой автора мода. Как пожелание, можно было бы развить тему "применения" запчастей новых мутов отдельными квестами, местами, "приёмщиками". И я думаю что для игрока для сбора запчастей какой нибудь кракозяблы на обмен инфой о тайнике с оружием или "дифицитом" в моде будет не менее интересней это делать метнувшись на несколько лок с приключениями и "блин опять попали" чем просто искать рюкзак с тем же наполнением. Хемуль ты волк одиночка и я представляю как это всё трудно тащить одному, а задумок наверное вагон и маленькая тележка, а может уже и аллергия от "этого блин Сталкера". Но этот мод отличный. Я не знаю откуда столько проблем по моду описанных на двух сайтах, есть наверное и субъективные и объективные причины, но меня они коснулись в самой малой мере, пару затыков были, но остальное временное и поправимое. Удачи тебе, слежу за твоим творчеством.
  4. Гость

    Зимний путь

    И так,мод действительно интересен и интригующий,но есть очень много недочетов,например:ГГ - наверное после всего спринтером стал.Очень много заданий с "небольшими" пробежками,да что там много,почти каждый квест связан с тем что надо.Пойди туда,возьми то,приди ко мне,я тебе еще такой квест дам.Все это было понятно еще с начала,каждый квестовый персонаж давал задание на поиск тайника,но да ладно.Локация Затон,удивила с самого начала,снег и все что было задумано,полностью реализовано в игре.Затон у меня ни разу не вылетел,лагов не замечалось,лишь мелкие зависания при подходе к лагерям сталкеров.Впрочем Затон меня порадовал,большое количество артефактов,тайников,мутантов и пиндосов,которых можно грабануть: ) Дальше идет Юпитер,сама локация просто ужасна в плане оптимизации,частые подвисания,лаги,вылеты и все другое что портило игру.Каждый раз при переходе с Затона на Юпитер,вылет.Смерть на Юпитере - вылет.Решил помочь умирающему нпс - вылет. Сначала я терпел,но потом...тоже,пришлось.Начнем пожалуй с минусов: Лед,квест с прибором во льду,не проходим,минус.Та же петрушка с артефактами.Вылеты и разные подвисания,возможно мой компуктер не выдерживал всего что есть в моде и иногда подвисал,но вылеты.Отсутствие модификации оружия,не существенно,но все же не приятно.Много беготни и не логичных заданий.Нету меток ГГ и переходов. Плюсы:Мод меня затянул с первой минуты прохождения,вплоть до перехода на юпитер.Много тайников.выживание,некий хардкор,не знаю почему но пострелушки мне напоминали DayZ.Много оружия,артефактов,тайников,разных фич,мутантов и вообщем всего что нужно для хорошей игры,значительный плюс.Впрочем,мод мне напомнил былой сталкер,там где надо бороться за жизнь и зарабатывать себе на хлеб,тем что собираешь бирюльки и охотишься на мутантов. Скажу честно,мод хорош,но сирой,много не доработок и непонятных ситуаций,за оружие,хороший затон,погоду и другие фичи,добавлю бал,моя оценка 4,сказал все что накипело.
  5. Гид по прохождению "Смерти Вопреки: В Паутине лжи" Гид по прохождению: Где наполнить флягу воды: Где на базе сталкер по кличке Чех: Где найти 3 сферы по квесту селекции: Где можно найти детектор "Медведь": Где искать схрон Хасана: Где найти связного: Где найти код от тайника синдиката: Где найти фугасы: Где искать мины на ферме: Гид по прохождению "Смерти Вопреки: В Паутине лжи" был написан при помощи ответов игроков с форума модификации. Автор: Hardtmuth
  6. Гид по прохождению "Альтернатива" Гид по прохождению: Вступление: Вольный сталкер: Служба по контракту: Профиль игрока мода Альтернатива:
  7. Hardtmuth

    Farthest edge

    Farthest edge\Самый далекий край Разработчик: IVANS Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: УДВС2 (успеть до выхода Сталкер 2) Готовность: 50% Группа в вк: https://vk.com/farthest_edge Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также насущих проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края. От автора: О сюжете: Квесты и геймплей: Что имеется на данный момент: Скриншоты: OST: Видео:
  8. Гость

    SZA: The Second Project

    Одного не пойму, почему его так все хают? Начальный ролик закрутили неплохой. Думал, что вполне себе нормальный мод будет. Но нет... Первые квесты - походи по точкам, ибо первые квесты лень нормальные придумывать. На пройденных точках ничего не происходило. Ну, думаю, хрен с ним. Начало же. Но дальше просто апофеоз... На привале сталкер дал задание. "Ага" - думаю я - "Наконец-то нормальные квесты пошли. Хотя бы письмо отнести. Придется попотеть, чтобы найти получателя!". Но фиг там. По сюжету нас телепортирует в Рыжий Лес и там же, по другому заданию мы натыкаемся на него... Какое совпадение... Какая встреча... А остальное ничем таким не отличалось - опять пробеги локацию, поговори с каким-нибудь челом, постреляй немного, возвращайся. Итак по-кругу. Честно, скучно и однообразно. Местами можно было то же быстрое перемещение реализовать в некоторых квестах, ибо бегать с одного края карты на другой - "весело". Я понимаю, что тут мод не полный и все такое... НО МОЖНО ЖЕ БЫЛО ВНЕСТИ РАЗНООБРАЗИЯ В КВЕСТЫ! Плевать на продолжительность, главное, чтобы интерес был. Последний каплей стал самый первый квест ученых. После чего, я просто взял и дропнул этот мод. Возможно, дальше бы пошел самый замес, но увы.. Я больше так не могу. Ставлю 3, чисто за старания.
  9. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    NLC 7 (build 3.0, build 3.7) - AAA проект, 10/10. советую играть в этот мод часами и днями. Ну мол остальные моды это тупой шлак, а это "ВИДЕНИЕ АВТОРА" на Зону. Это прекрасно (нет). -Сюжет - это та же скучная история про Меченого, но оригинальные квесты интересно дополнены так, что вам придется бегать по локациям, чтобы дальше пройтись по сюжету. Это первая половина мода, вторая перебивает это тем, что там уже "новый сюжет", хочется знать что будет дальше. -Атмосфера - вау, это же видение автора) Довольно интересно играть в этот мод из-за того, что он не похож на остальные моды. Мол "нужно выживать, гг нищеброд, медленный бег, низкий прыжок и т.д." -Реализация - тут не поспоришь, довольно прикольно реализовано "ВИДЕНИЕ АВТОРА" в моде. Например ИР, Припять, "Тесла" и ЧАЭС это те места, которые очень опасны своими "силами"? Диалоги, заметки, персонажи, разгрузки, подсумки и т.д. сделаны очень даже не плохо. -Баланс - это среднее. Я не замечал дикой жопораздиральни в начале игры, о котором недовольны игроки, от баланса торговли, выдача награды за "ЦЗ" и т.д. Есть места, в котором я был недоволен. Это например мутанты. Что это такое? В любом случает все мутанты мода могут вас ваншотнуть, снести 50%+ здоровья несмотря на то, что у вас хороший костюм, хорошие артефакты и черт знает что. Вас все равно будут ваншотать любые мутанты. Ваншот от удара прикладом по гг, но не от пуль. ну а почему нет?) Слишком странная расстановка мутантов в некоторых локациях, зомбированные-танки это просто баланс и "видение автора")) -Оружейный пак - Оружейный пак - рассматривая на данный момент акт. сборки я не видел такой скудный выбор оружия в большом моде. Их намного больше было, теперь их мало. Одно предпочтение калашам. Зачем нужен Султан? Чтобы у него на заказ лежало 2-3 западных орудий? -Графика - мод не претендует на самую лучшую графику, но ее считают одной из "лучших", где? ---Один из интереснейших модов на сталкер, все время, которое я потратил на этот мод прошло не зря, очень понравилось. *Рекомендую* НО, как по мне он переоценен, поэтому 3. ---Я понимаю, мб даже единственный в своем роде, но НЛС сравнивать с мизери и подобными модами это не уместно. Но его упорно сравнивают, мол первый лучше, а второй говно и наоборот, почему??? Постоянное нытье я замечал, что "в нлс многа чилавек икрает((9 афтар хател, чтобы не многа играли((9" В чем проблема, зачем проделывать огромные работы, чтобы играли в это мало человек?? Так же, оправдывание самых спорных моментов мода тем же самым "и что? это "видение автора" на Зону". Считаю, что 3.0 и 3.7 не зря распространили, потому что это две самые лучшие версии этого мода.
  10. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Провел несколько десятков часов в игре и очень хочется оставить небольшую заметочку именно по этой модификации (Build 3.0 upd 6.22 (build 7169), закрытая сборка). Не осилил. Не смог. Обжился на кордоне, освоил кишку, закончив Сидоровишну ветку с охотниками и их колбасой, научился мочить бюреров, на свалку шел с полным ящиком артов для обмена, забитыми карманами патронов для АК, гранатами и запасом аптечек на целый госпиталь. Вроде все неплохо кажется. Но я все же снес модификацию с харда, поняв каждой клеткой своей нервной системы, что это мне просто не по зубам. Хочется в первую очередь отметить то, что очень понравилось и заставляло возвращаться в зону: 1) Замечательная картинка. Очень приятно все в визуальном плане (улучшено очень многое). 2) Оружейный пак. 3) Разгрузка - это просто мое любимейшее! Вообще вся механика работы с предметами и амуницией зашла на 100% Очень понравилось. 4) Условия работы с артефактами + фишки с варкой - это правда круто и интересно! 5) Стабильность (5+) 6) Фишки с ремонтом, ПДА 7) Философия времени (спящие торговцы, и т.д.). ? В целом - курс на реализм. Почему, собственно я решил закончить свой путь в NLC7? В целом, не могу назвать себя казуальщиком (прошел первый Dark Souls - тема с сэйвами на кострах мне тут даже знакома была и ОК), но и матерым сталкерюгой я по ходу не являюсь. То, что убило для меня желание играть дальше - мое личное, это не нападки на мод (он правда замечательный) но осознание, что это не "моя чашка чая" и это только мое мнение. 1) Начало игры - это настоящее унижение. Например: Сидор, который ВЫХАЖИВАЕТ тебя в итоге отправляет за фонящим артом (блин, ну дай ты чертов ящик и забери потом!). 2) Воровство: считаю надругательством факт того, что игроку по чужим схронам ходить в наказание, зато у Меченного все тянут без зазрения. Отвратительно то, что ты вроде помогаешь большинству тех, кто в деревне новичков, но тебя все равно нагибают. Я понимаю, что сталкер-сталкеру волк в этой модификации, но ты и так свыкаешься с тем, что игра "не вознаградит" за мучения, но будет мучать еще хуже. Честно: хватаешь микроинфаркт, возвращаясь из кишки и находя свою нычку "чистой". 3) Вышеописанный риск быть обворованным, лимиты на хранение в сейфах "страшилки" с форумов о том, что и из сейфа тырят спокойно превращают длинный рейд в паранойю. 4) Стаи монстров - это лютейший хардкор, который меня окончательно доканал на свалке. Я, возможно, криворук, но 20+загрузок к ряду, превращающиеся в необходимую и регулярную рутину очень выматывают. 5) Очень субъективно, но подавляющее большинство квестов а-ля принеси-подай. После таких модов, как OGSR выглядит слабо +ГГ гоняют по локациям просто нещадно. В остальном - повторюсь, мод просто прекрасный, но пункты выше стали выжигать мою нервную систему и я решил остановиться. У каждого свой взгляд на игру и я очень уважаю позицию разработчиков, проделавших просто чумовую работу и крайне завидую тем, кто осилил это творение.
  11. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Начну издалека. С концепцией "сталкерства" я познакомился в 2002 году, прочитав "Пикник на обочине", со сталкером игровым я познакомился уже 2004 году в статье "Игромании" , потом был литературный конкурс в котором я принял участие, и за все это время в моей голове уже сформировался Тот Самый Сталкер, который я к сожалению так и не получил. Но дело не в машинах, бесшовной зоне, старых локациях, или пресловутых фильтрах и гамме, вовсе нет, дело в ощущении Зоны. Да, Тень Чернобыля это великая игра, и, как по мне, лучшая в трилогии, но мне всегда не хватало более глубокой атмосферы опасности, ощущения что за любым углом может поджидать смерть, чувства одиночества в этом забытом месте. И НЛЦ стал для меня тем самым проектом, который воплотил все мои желания. Зона больше не является курортом для пострелушек по плотям и кабанам, теперь это действительно самое опасное место на земле, со своей романтикой и неповторимым шармом. Сразу скажу, что любители ОП 2, Пространственной аномалии, или Ветра времени (не в обиду игрокам) скорее всего не прочувствуют игру и удалят НЛЦ до выхода из Кордона, но если вы все таки останетесь и пройдете местное посвящение в сталкеры, то вас ожидают сотни часов великолепного, ни с чем не сравнимого геймплея. НЛЦ это не привычный мод, который ты можешь пройти за несколько вечеров, его не нужно проходить, в него нужно именно играть.
  12. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Nlc 7 проходил очень долга, больше года, но это было лучшее прохождение за все время. Тяжело конечно, мучился сильно, особенно поначалу когда снаряги не было. Умирали часто, стабильно раз в 5-10 минут. Особенно бесит невидимый колодец. Зачем было так делать. Его можно заметь только по звуку. Хорошо что болты бесконечные, а то совсем был бы треш. И постоянно все требуют. Этот Дэн например за пропуск в Кишку хвосты. Бесит конечно. И эти выходные у Сидоровича, когда он уезжает из Зоны. Можно же было сделать торговца-заместителя. И эта астма на многих локация. С ней полный бред, а худ маски и не отключить. Издевательство над игроком. Эти что не понравилось в моде. Но весь этот хордкор гаснет перед плюсами мода. Их много. Разрабы провели большую работу! Очень много всего нового. Полно новых квестов. Есть новые локации. Только я не понял почему Мертвый город стал Иваньковым рай центом. Добавили мусор на локации. Ну там всякие плакаты в домах, записки, у Вергаса анимированная шторка, в Баре прожекторы и т.д. На ЧАЭС вообще кристаллы ростут, прям мистика такая, загадка Зоны. Жаль только что тех живых тракторов и экскаваторов не добавили. Очень понравились диалоги, реалистично написаны, душевно. Есть запоминающийся персонажи (Вергас, Пахом, Ивар, Лебедь свящующий). И сюжет... Поначалу как оригинал, те-же квесты, а потом как совсем другой сюжет, ТЧ даже и не узнает я. Особенно понравился оружейный пак. Наверное, это лучшая оружейку на ТЧ. Ну и графон неплохой, скайбоксы там, красивые красно оранжевые закаты как символ Nlc 7. Так что. Nlc 7 лучший мод на сталкер, уникальный и гениальный по сюжету, и таких наверное уже больше не будет. Хотя надеюсь выйдет Nlc 7 : the New Unexplored path. Уверен, что nlc очень подойдут билдовские локации. Конечно, мод не идеальный в каком то смысле, не для всех. Но тут так изменили сюжет до неузнаваемости, столько фич добавили и прочего, что nlc 7 заслуженно может называться лучшим модом всех времен. Даже круче Лост Альфы и ОП 2.1. Уважаемый мастер Сяк гений! Мод шедевр, но только не для всех!
  13. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Отличный мод. Примерно таким и должен быть "Сталкер", а именно: сложным, серьёзным, и с угнетающей атмосферой. Здесь реально радуешься любому хабару и не расходуешь его попусту. Тут нужно продумывать почти каждое своё действие, и нет, я не про то, что именно каждый шаг нужно продумывать, при ходьбе просто нужно вслушиваться и бросать болтики наперёд, дабы засечь возможную аномалию. Я про то, что можно продать имеющийся артефакт, либо обменять его на другую более важную для тебя вещь, либо сложить в схрон, затем найти кое-какие ресурсы и из этого захудалого арта "первого уровня" сварить более продвинутый и редкий, который будет полезен как в торговле, так и при таскании его на поясе... В этом моде ещё куча ньюансов, которые я не хочу описывать, либо которых я ещё не знаю. А ведь я доходил только до поземки НИИ. Ещё у меня есть две просьбы к разработчикам: сделайте репак. Устанавливать его вручную, конечно, не сложно, но кому это надо. И, когда у тебя в инвентаре есть водка, в подсумке она отображается "вертикально сжато" - исправьте это, просто некрасиво смотрится.
  14. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Несколько раз возвращался к этому моду, пытаясь постичь его прелесть. Все время почему-то вспоминаются слова товарища Сухова из "Белого солнца пустыни": "Лучше, конечно, помучиться..." Нет, мод великолепный в смысле исполнения и реализации. Техническая сторона выше всяких похвал. Но... Тем, кто ценит серию СТАЛКЕР за романтику Зоны, посиделок у костра под гитару и водочку и пр. могу поделиться наблюдением - чего-то нового тут нет. НПС ведут себя так же как и в ванильной игре, ну, может, чуток поумнее. Зато мутанты просто зверствуют. И сразу задаешься вопросом - а какой тут реализм, ежели бы мутанты уже давно сожрали в Зоне все живое? Ну да ладно, всякий видит Зону по своему. Теперь пару слов о хардкоре. Смысл хардкора, даже на уровне игры "ультрамастер-ультракошмар" - это выжить. Как это сделать? Верно - найти хорошее снаряжение, хорошее оружие, много лекарств правильно планировать вылазки, кругом ходить с болтами и всегда носить в рюкзаке бутерброд с колбасой, чтобы ВНЕЗАПНО не умереть с голоду. И чтобы сильные враги, естественна. А на деле в хардкор модах мы получаем: - неубиваемых мутантов, которые с двух укусов убивают нашего страдальца Меченого, хотя сами выдерживают попадание из дробовика в упор несколько раз (интересно, кто-нибудь из авторов модов знает, что такое выстрел из 12-ого калибра?) - неубиваемых НПС, которые валят нашего любимого великомученика Меченого одним выстрелом из ПМ (иногда сквозь бетонную стену или метров эдак с 30, видимо, по Зоне одни олимпийские чемпионы по стрельбе ходят), в то время, как нам на одного бандюка в кожанке нужно потратить туеву хучу патронов. - ВНЕЗАПНУЮ смерть от голода и жажды, от радиации и других причин, которые,, по идее, имеют отложенный фатальный эффект. Для тех, кто не в курсе, просто скажу, что без еды человек может жить порядка 20 дней. Без воды поменьше, только 3-4. - безумную ценовую политику, когда разница в цене "покупка-продажа" десяти- а то и двадцатикратная. Нет, понятно, что торгаши в Зоне сволочи еще те, наживаются на бедных сталкерах, но тогда совершенно непонятно, какой идиот у них все это покупает, и почему их еще не линчевали (Это я о реализме). В моем скромном понимании хардкор - это создание ситуаций, когда игрок должен думать над стилем игры. Лезть или нет в аномалию за артефактом, покупать патроны или тушенку, потому что на то и на другое нет денег, ввзяываться в бой с пятью военными или постараться смыться по-тихому. А когда два тушкана насмерть загрызают сталкера в экзоскелете за четыре секунды - это не хардкор. Это как у товарища Сухова - желание помучиться)))
  15. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Данный проект - гордость модостроя. Аналогов он не имеет. Ни по проработке, ни по атмосфере, ни по геймплею. Если 95% других модов - это либо просто неплохой мод, с какими-о своими плюсами, но к которому спустя время не очень хочется возвращаться, либо, что гораздо чаще, глупая примитивщина, то НЛС - это живая вселенная. Осилить его за раз очень непросто. Но попав раз в эту Зону, и посмаковав ее изнутри, вы обязательно в нее вернетесь. Это и есть настоящий Сталкер. Рядом не стоит ничего. (2) не слушайте слабаков, которые слились на "кордоне", и возмущенно побежали строчить свои гневные строчечки. Пробуйте сами, будьте настоящим сталкером, чувствуйте Зону, выживайте в ней, и побеждайте в этой борьбе.
  16. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Не буду ничего расписывать, так как ниже сказано всё что нужно. Добавлю лишь немного от себя. Это уникальный проект и подобных ему уже не будет, я уверен. Приятный геймплей с кучей реально крутых фишек от талантливой команды NLC, очень приятный интерфейс, тексты (написаны серьезно, по-взрослому). Это вам не какая-нибудь ваниль, которую вы будете проходить пару вечеров и забудете, это - культурное событие моддинга на Сталкер, хех. Не слушайте тех, кто не прошёл "отсеивание" на Кордоне, пробуйте сами. Всем удачных ходок ?
  17. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Этот мод сначала показался сливком модостроя. Первые 100 часов бомбило, но потом я стал привыкать к этому. Да мод очень хардкорен и тупой. Как тебя в самом лучшем комбенезоне убивать долбаный тушкан. Кажется, что это не Сталкер, а Арма 3 там тоже такой пиздец происходит. Хватит лирики. Теперь к минусам+ - Недоделаный реализм, как тебя может стопить радиация?!? или же кровь которая льется бесконечно. - Тупорылый баланс. Когда ГГ устает он становиться жирным овощем, который не способен сдвинутся с места. - Экономика. Зачем нужно было добавлять денежный эквиалент, если в моде в основном идет обмен вещами?? - Нпс. На столько дегенаратов я не видел, Они тупят, из-за них часто застреваешь в проходах. Плюсы+ +Приятная графика. Первое на, что я обратил внимание так это графон. Текстуры обработаны на высочайшем уровне +Геймплей. Хардкор- вот почему я играю в этот мод, здесь следует следить за потребностью ГГ, поведением нпс на ГГ, мини-игры. + Сюжет. Он интересен и нормальный для модостроя. Но современем он надоедает. Основное, что понравилось-это выбор прохождения от нормального человека который решает не кулаками, а языком. До отморозка который палит во всех и несет смерть как чума. + Локации- более круче, чем в оригинале. Мне похер на тех кто будет говорить: что мод днище-говнище и нет ничего хорошего.
  18. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Ну что - же. Начать стоит с того, что до нормального знакомства с модом я был одним из противников этой модификации. Пару раз пробовал играть - не понравилось, казалось слишком сложным. Казалось, что это не игра, а пытка. Что это еще более жестко, чем Дарк Соулс. В то время я очень любил сравнивать этот мод с Мизери, и по сравнению с ним, Мизери действительно кажется более логичным и интересным, но - нет... Я был не прав. Это нечто другое. Это не Сталкер. Это уже совсем другая игра, просто в той - же обертке. Когда начинаешь смотреть на мод под таким углом, то восприятие мода меняется радикально. Когда Call Of Misery мне надоел окончательно (там я спустя сотни часов игры знаю если не все, то уж точно почти все), мне захотелось чего - то нового, более сложного и интересного. Тут на глаза мне попался NLC 7. Чисто ради поржать решил скачать его (сборка под названием "Rethinking" мне показалась самой вменяемой), запустил, и думал, что уже после 20 минут игры удалю его, но как - то неожиданно для себя я втянулся. Прошел АТП, обзавелся разгрузом, новым пистолетом, автоматом - в общем, хабара стало достаточно, и игра уже не кажется такой сложной. В конце концов я пришел к выводу, что начало сделано неоправданно сложным специально. Как фильтр, для отсеивания новичков. Серьезно, после 2 - 3 квестов становится гораздо легче. Когда проходил первый квест с медузой, то догадался только с 4 попытки, что проще его выкинуть и просто пинать его до Сидора, а не нести в рюкзаке. А второй квест по поиску контейнера на данный момент является самым сложным, из всех, что я видел (А я уже дошел до бара, на секундочку). Серьезно, эти гребанные тушканы с остановки, когда замечают тебя в какой - бы ты стороне от них ты не проходил, показались мне сложнее чем все из Мизери вместе взятое. Когда (наверное с 10 - 20 попытки) я таки нашел контейнер, осторожными перебежками добрался до лагеря, сохранился, получил ПМ и пошел мстить этим самым тушканам с остановки - это была просто эйфория. Короче говоря, я про то, что игра награждает вас за все страдания как и ништяками, так и морально. Что мне понравилось больше всего: Атмосфера. Она тут есть. Атмосфера постоянной опасности и глобального кабздеца за пределами лагеря здесь присутствует. Со временем ты осознаешь, что в этом мире тебя спасут только внимательность, расчетливость действий, внимательность и еще раз внимательность. Ну и чуть - чуть удачи. Без всего этого - самая крутая пушка и самый навороченный экзоскелет будут тебе подспорьем лишь до первой аномалии... Сюжет. В том смысле, что его, похоже, нереально сломать. Конечно, есть какие - то условности, которые могут сломать сюжет (например - вынос военных под мостом, чего делать нельзя), но в рамках квестов - полная свобода. Можешь отказаться от любого квеста и идти дальше - тебе за это ничего не будет, игра предусматривает альтернативные пути прохождения. Баланс. Он жесток. И это все, что вам, в общем, нужно о нем знать. Ты можешь вынести в одиночку АТП, даже ни разу не поймав маслину, и игра тебя щедро наградит лутом. Ровно до тех пор, пока ты не понимаешь, что убили Шустрого, инфы у него нет, самого его тоже нет - следовательно, заветной разгрузки тебе не видать (в начале). И стоило оно горстки патронов, обреза, дырявой куртки и батона? Нет. Что не понравилось: Респавн мутантов. Пока - единственная ложка дегтя в бочке меда (ну или нечто похожего на мед - когда как, да.). Ты можешь вынести орды кабанов, тушканов, собак, ползти до костра с красным здоровьем (артов нет, аптечки кончились) - оглянись. За тобой уже бежит вторая, зареспавнившаяся орда. Это - реально тянет на существенный недостаток. Хотя стоит заметить, что это мотивирует как - то исследовать местность для поиска обходных путей, чтобы не нарваться на эти самые орды. Ну, в общем, странно оно как - то. Раньше не любил, пробовал - играть больше 20 минут не мог. А сейчас поиграл, дошел до Бара, и мне, даже как - то, знайте, понравилось... Вот.
  19. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    В свое время в 2010 году как только впервые вышел NLC 6 Начало я сразу же стал поклонником данного мода и считал его самым лучшим на тот момент времени. Уже тогда многие хейтили модификацию за её чрезмерную хардкорность, но я был её защитником. Мне очень понравилось та атмосфера опасности на каждом шагу, которая присуща всей литературной серии, словно бы я окунулся в мир из тех книг. Внимательность, внимательность, еще раз внимательность и четкое продумывание своих дальнейших действий вот чем нужно руководствоваться при прохождении NLC. Я получал огромное удовольствие во время прохождения шестой части, даже было ощущение какой-то избранности, что я играю в модификацию не для всех, ведь многие просто физически и морально не смогли в NLC. Он реально стал для меня тем самым идеальным сталкером. Затем я с нетерпением принялся ждать следующую часть, кто-то ждал Лост Альфу, кто-то OGSE 0.6.9.3, я ждал NLC 7 надеялся на столь же захватывающее продолжение любимого мода... Но вот вышла седьмая часть и произошло неожиданное даже для меня самого... я перешел в стан хейтеров. Запустив седьмую часть я сразу же обратил внимание на то, что погода и атмосфера по сравнению с шестой частью стала какой-то мрачной, серой и неприглядной, ну ладно подумал я не из-за погоды играю в Сталкер, следующая непростительная для разработчиков вещь заключалась в том, что ГГ как здесь уже выразились бегает со скоростью восьмидесятилетнего старика в прединфарктном состоянии и готов выплюнуть свои легкие через 10 метров пробежки (говорю про оригинал NLC 7 от Сяка, а не про правленные сборки от Sob'а и Mikelik'а). Чем обосновывают разработчики такую скорость бега ГГ я не знаю. Я всегда играю с теми настройками баланса, которые были задуманы разрабами. Но признаюсь честно, побегав по Кордону и Свалке я не выдержал и поднял таки себе скорость бега в ресурсах игры до более приемлимых величин. Это единственное читерство которое я все таки позволил себе сделать во время прохождения модификации. Дальше радиоактивные кабаны, даже рядом с трупами которых ГГ словно бы оказывается по шею в некой очень вязкой и липкой субстанции, всеми силами стремится из нее выбраться, но не может этого сделать. Чем это обусловлено, что за бред вообще? Зомби рядом с которыми достаточно просто пробежать чтобы у тебя моментально загорелась красная эмблемка голода в правом нижнем углу экрана. Вся эта седьмая часть - это одно большое издевательство над здравым смыслом. Сам Сяк утверждал, что он ни в коем случае не стремиться достичь максимального реализма при создании своей модификации. Как по мне так, главная цель любой модификации должна быть следующей - достичь наиболее качественного баланса между реализмом и играбельностью. Я считаю, что NLC 7 не играбелен от слова совсем. NLC 6 я готов был поставить оценку 5 в свое время, но NLC 7 ставлю тольку 3 и то исключительно благодаря отличной составляющей сюжетной и квестовой части игры. У меня всё!!!
  20. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Самый хардкорный мод на сталкер? нет. Множество новых фишек и различных при блуд. Для меня это было не странно, но мод надоел через 5 часов и продолжать игру в него я не буду, не знаю у кого как но вылетов было достаточно, идиотская система еды, не поел 2 часа - смерть. Тонны обнов "Когда проходил я". Идиотская система открытия ящиков "Руки заняты" как же я орал от смеха. Понравилась система сохранений, хочешь сохранится иди искать костер. Про то что шарахают артефакты, это действительно правильная система. Меченый очень слабый, очень. Бегает как бабка 90 летняя и ходит как инвалид. Зато довольно крутой оружейный пак. Интересно что у каждого оружия разная сенса, это действительно прикольно. Прикольное главное меню. Итоги: Мод явно не для широких масс, хотя работа колоссальная, от себя на 3 покатит. Берегите себя и своих близких...
  21. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    К NLC 7 может быть только два отношения: игрок либо возненавидит мод уже на старте и снесёт его с винчестера почти сразу после установки, либо сделается его фанатом навсегда. 98% любителей поногебать будут отсеяны уже на Кордоне, потому как в NLC 7 реалии таковы: - Осторожность, осторожность и ещё раз осторожность - Внимательность, внимательность и ещё раз внимательность - НЕ ТОРОПИСЬ и не ломись напролом - Зона - не стадион, здесь не бегают, а ходят - Меченый - ̶И̶н̶в̶а̶л̶и̶д̶ такой же смертный, как и все, терминатором его сделать нельзя - На каждую хитрую жопу всегда найдётся болт с нужной резьбой Если после Кордона ваш стул не превратился в кучку пепла, монитор не разбит ногой, а правый глаз не дёргается, можно сказать, что из вас, возможно, всё-таки получится сталкер. Если основательно и с умом подходить к игровому процессу, а не "скорее бежать на север", то в игре нет ничего такого, что вызывало бы адские сложности. Хоть сюжет здесь ровно тот же самый, что и в оригинальном ТЧ, он значительно расширен и обогащён. К мотивам Меченого, кроме того самого "Kill the Strelok", добавлена потребность осознать и вспомнить самого себя, осознать свой жизненный путь. Диалоги читать очень интересно и не утомительно, написаны почти без орфографических и пунктуационных ошибок (что вообще большая редкость), персонажи, благодаря им, получились живые и колоритные. Несмотря на древний, как говно мамонта, движок ТЧ, игра смотрится вполне себе симпатично, имеются дополнительные, на вкус и цвет игрока, текстурные паки для оружия и окружения. При этом мод показывает очень хорошую стабильность, чего не было в NLC 6, где вылет мог настичь где угодно и когда угодно. Здесь же игра не выдала мне почти ни одного багозуба, да и те что были скорее всего связаны с тем, что мой компьютер не обновлялся аж с конца 2010 года. Про озвучку, думаю, ясно всем - твёрдая пятёрка ещё со времён оригинального ТЧ, особенно доставили бандюки, говорящие на суржике. Музыкальное сопровождение на локациях подобрано просто идеально (что в подвале Сидора, что в Баре, что на базе Долга, что на базе Свободы). Вообще в игре много приятных мелочей: разгадывание анаграмм для взлома найденных ПДА, варка артефактов, мини-игры, сохранения у костра, репутация. Но главный, и почти никем не оценённый девайс - электронная записная книжка, которая из игры позволяет сделать настоящий фанфик. Мутанты опасны. Реально опасны. Забудьте о безобидных собачках и кабанчиках из оригинального ТЧ. У каждого мутанта, от радиоактивных кабанов и усыпляющих котов до электрических химер и "поющих" контролёров, есть способ показать Меченному, что сколь угодно крутая волына и броник не делают его богом. НО. В игре много рутины. Очень много рутины, т. к. ̶И̶н̶в̶а̶л̶и̶д̶ ̶д̶о̶л̶ж̶е̶н̶ ̶с̶т̶р̶а̶д̶а̶т̶ь̶ Меченый должен быть хомяком и запасать всё, а это всё надо постоянно перепрятывать из-за повального воровства из нычек, процесс игры растягивается на огромное количество времени. У человека, который не может себе позволить на игры больше 1,5 - 2 часов в день, прохождение затянется на долгие месяцы. А то и на целый год. Есть так же лайт-версия мода, где % геморроя с игровой рутиной значительно меньше, чем в релизной версии. Мод подойдёт далеко не всем. Очень далеко не всем. Но те, кто уже не первый день в Зоне, смогут оценить огромную работу, которую проделали Сяк и КО. Это та самая, настоящая Зона, где каждый шаг может стать последним и любое ваше решение будет иметь последствия.
  22. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Дошел до МГ, пройден этап с отключением Радара. Сдаюсь. Весь мод - погреб полный бочек меда, с добавлением ложек, а то половников некой субстанции, непригодной в пищу. От помоев до ведьминого студня. И касается это решительно любой фишки. Новые аномалии - пожалста, жадинка, которая переносит игрока под текстуры. Крутые пушки - замечательно отбегай через всю зону за каким-нибудь калашом, который окажется просто ужасным, с отдачей как у КСВ или ПТР. Да у меня еще и какой-то НПЦ застраял на ЗХ и приводит к вылетам при переходе на локацию. ПОступил как мог честно - выкинул артефакт и заспавнил через консоль себе ствол. Зачем вообще бегал. Смотрел код, прочитал один коммент замечательный, дописанный в скрипте амк_скрипта, посвященный выбросу, мол а зачем это после выброса сонливость добавляется? не порядок, надо сонливость убрать. Сонливость затем, чтобы после выброса не нужно было посреди ночи куда-нибудь перететься, а можно было снова упасть на матрас. Но нет, в нлц мы в 2 часа ночи увидим "что-то не хочется спать". Зачем сытость пропадает в МГ, зачем выносилвость уходит в Припяти. Кто придумал расставить по всему ЧАЭС кучу снайперов с гаусовками. Да гаусовки еще и брать нельзя. И везде-везде так. любая фишка это либо гемор сплошной, либо автор так облепил эту фишку гемором, что от нее голова болит. И самое главное - спавн. Повсеместный спавн собак, тушканов, кабанов и прочей ереси. Мод гордо пишет советы во время загрузки, мол всю нечисть не перестрелять. Но ведь в моде ГГ инвалид, он не может бегать с 20кг разгрузом. ( В армии кто служил, после марш-бросков плачут просто от смеха ) Он не может убежать от собак. И придется их отстреливать раз за разом, потому что в сужениях кордона или кишки, или бара, или радара, или ДТ просто негде обходить. И ведь на каждой второй локации раздвинуты точки перехода. Там нет ничего. Ты просто лишнюю минуту идешь по коридору. раз за разом.А в Припяти-то что было. Меня в начале локации встретило 11 химер и четыре кровососа. Одиннадцать. Это вообще нормально? В рыжем лесу воевал с пятью контролерами. Это же даже не смешно. Сходить в Х16? Пожалуйста, только сначала пять раз вернись на кордон, загляни два раза в ТД, потом в даркскейп, потом в бар и еще разок на кордон, а потом найди три артефакта, которые ты найдешь только по везению. И чтобы продвинуться по сюжету броди-броди-броди, ищи.И если бы оно еще и работало. Тут не доделано, там не доведено. На форуме люди спрашивают "Эй, ребята, а что с тем квестом делать?" А в ответ ему "Забей, он не доделан".Вылеты еще проклятые. Вроде бы и раза три было всего. Но сохранения-то только у костров. Игрок не может предохраниться от вылета лишним сохранением, игрок должен страдать. Взлом ПДА еще. Тоже крутая фишка. И ПДА уникальные. Только иногда попадается пда с кривой работой - пароля нет, персонажа нет. Знающий сталкер скажет - сунь его в труп, труп оттащи в карусель. Почему? а потому, что это пда вам сейвы поломает XD. И еще, был пда с паролем "Кумарик". Просто гениально, а почему не новое слово придумать? Тилимилитрямдия же была, чем автор хуже? Придумал бы своих слов, перемешал бы букв - ищи игрок, перебирай по позициям букв. Реализм, брутфорс. Нет, спасибо. Хватит с меня. Половина мода - отлично, вторая половина - ужасно. оценка 5/2. А, да. в каждом скрипте к месту и без автор любит округлять. Так что оценка math.floor(2.5) ? Никому не советую даже начинать. Лучше посмотрите на ОГСЕ. Или на Лост Альфу на худой конец.
  23. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Модификация очень противоречивая, но такая интересная и красивая, мамаааа... Я уже как достаточно поигравший в сталкер человек, признаюсь - это сама хардкорная модификация на ТЧ. На протяжении всей игры твоя жопа будет просто гореть от осознания того, где и что тебе придется искать, потому что на карте не помечена цель твоего задания! Я большую часть прохождения доп квестов гуглил! Но за то какой я испытал оргазм когда я сам выполнил один из квестов, божеее... И так, что мы имеем? -Интересный сюжет - ДА! -Хороший графен - ДА! -Хардкорный хардкор - ДА! -Баги и вылеты - НЕТ, ну по крайней мере у меня - (на динамическом освещении и высоких настройках графики) В итоге: в этот мод должен поиграть каждый, история затягивает!
  24. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Отыграв пару месяцев после предыдущей своей рецензии свое мнение слегка изменил и упорядочил.Думаю каждый любитель игры "Сталкер" поиграв в NLC 7 или возненавидит ее или влюбится без памяти,что я и сделал) Этот мод опередил для меня столь обожаемую "Misery".Вот та игра,в которой с первых\буквально,отойдя десяток метров от уважаемого негоцианта Сидоровича\шагов тебя просто носом тыкают в Зону.Я играю на тестовых обновах,часто начинал НИ и умудрился в первый раз четыре! раза помереть на стометровке до овражка с артом,пока не свыкся с мыслью что все,вот она,Зона,по которой не бегают и не шмаляют во все живое,не ломятся побыстрее пройти игру,а продвигаются медленно,шаг за шагом,слушая Зону,провешивая маршруты и взвешивая свои силы.Атмосфера,графика и степень погружения в игру на 100 из 100.Работа над модом продвигается,большое спасибо всем,кто доводит игру до окончательного результата.Думаю,это будет один из лучших модов всех времен.
  25. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    На протяжении нескольких лет разрабатывался данный мод. И он оправдал свои ожидания. Теперь против большой стаи собак ты- никто. Необходимо планировать каждый шаг, чтобы пройти без происшествий до нужного вам места. Давно я хотел поиграть в мод, где передана атмосфера серии книг "S.T.A.L.K.E.R.". Пытаясь выполнить задание волка, меня разорвали 5 раз собаки, и я спавнился заново возле деревни новичков и упорно пытался пройти вперёд. По поводу заработка... Хотите притащить артефакт? Ну попробуйте, только скорей всего вы облучитесь и будете гореть как гирлянда на новый год. Так что, чтобы притащить радиоактивный арт, вам нужен контейнер, который весьма дорогой. И так, теперь о минусах. Вернее о минусе. Он всего-лишь один. Это нестабильность мода. При запуске последнего сохраненного на данный момент игра зависает, так что возможности по-играть нет. Пока я выполнял задания Сидоровича и Волка, игра зависала около двадцати раз, что очень портит отношение к игре и порой, желание запускать сие чудо нет желания. Совсем. Тратить свои нервы просто не хочется. При всем этом при сохранении вылетает так называемая "Фатальная ошибка" и что с ней делать? Не знаю. И так, в принципе, сама модификация по геймплею, сюжету и прочим фичам вполне заслуживает оценку пять, и не ниже, не в коем случае. Но стабильность мода хромает на обе ноги. Так что оценка стабильности 3/5. Надеюсь, разработчики доработают-таки мод, и в него мы сможем играть без каких-либо проблем. У меня всё. Удачи тебе в Зоне, сталкер!