Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Учёный'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 355 результатов

  1. У меня ученый-медик алкаш на Агропроме не просыпается((( Нужно было всего F нажать). Спасибо HAXAJlу!
  2. DiX

    True Stalker

    Короче пробовал я переустанавливать игру, запускать без патчей, с патчами, учёный в 8 главе на свалке с бандосами так и не появляются. Может кто сейвом поделиться, на момент когда они есть или хотя бы после? Уже пройти бы его, не люблю не оконченные дела)
  3. Makenzzi

    True Stalker

    Мод получился очень хорошим. Видна любовь разработчиков к данному проекту.Атмосфера получилась своеобразной и передана хорошо. Дополнительные квесты не идеальны, но почти во всех крайне интересные задумки сценаристов и хорошая реализация. Но в начале очень много беготни. Сюжет в целом получился интересным, но для меня его очень сильно подкашивают 7-9 главы. Если подробнее, то: Разработчики не скупятся на смелые сюжетные ходы, что в общем похвально. Но в какой-то момент этих поворотов становится слишком много и от желания сделать их контрастными получаются очень сильные нелогичности в поведении героев и они проходят со скрипом, причём сильным. 1. Первая моя претензия появилась в доп. миссии(точно не скажу название, но она в 5 главе) с учёными и изучением пси-излучения. Задумка квеста интересная, но в реализации произошёл какой- то сбой и квест оставляет смешанные впечатления. В начале всё довольно интересно, но чуть позже квест скатывается в сплошные неожиданные повороты(Куча оказывается военным, подозрительный сталкер Птаха на деле был довольно неплохим челом, а учёный вовсе не сошëл с ума от пси-воздействия). По итогу квеста создаётся неизвестное существо с кличкой "Бобик", которое перебило всех злодеев и своих создателей, но бравых главных героев оставило в живых и ушло в закат. Конечно же появляется желание узнать, что это было и как её победить(после 5 минутах рассказов о величии науки, которые тоже могли быть интересными, но их быстро переставало интересно слушать). Но нам говорят "Иди своей дорогой, сталкер, теперь это не твоя забота". И всё, квест окончен. Теперь по зоне бродит непонятный ящик, который осознал себя и обладает способностями контролёра, а сделать мы ничего не можем. 2. Очень сильно не понравилось, как из сюжета убирают Топора. В начале его нам показывают, как обычного новичка, который почти ничего не знает о зоне и сможет защититься разве что от слепого пса или гопника с пм'ом. Но начиная со 2 главы герой растёт как на дрожжах и уже в 3(которая кстати получилась самой интересной) и 4 главе он закрепляет свой опыт, лазя по лабораториям и тоннелям, попутно уничтожая САМЫХ опасных мутантов зоны. Т.е как бы нам разрабы на протяжении всей сюжетки не втюхивали, что наш герой терпила, который постоянно ловит пули и получает прикладом по башке, складывается впечатление опасного сталкера, с которым лучше не связываться. Но в конце 6 главы за нашим героем гоняться элитныенаёмники, попутно угрожая ему по рации(или ПДА)(до этого он успешно перебил засаду этих наёмников). И что же делает наш герой, чтобы спастись? Связывается со своим другом, дабы тот вывел его с зоны, назначив встречу с ним не в месте, где есть хоть какие то вооружённые сталкеры, а на заброшенной ферме, мол "боюсь слежки, поэтому вести их в деревню новичков не буду". И естественно наёмники прослушают его переговоры, Юрка убьют, а следом за ним и Топора(да,крутой сталкер не захотел сам выбраться с зоны, хотя не раз приходил с Юрком на кордон через Болота и очень вероятно сам бы нашёл дорогу. А также он отказался думать, что раз с ним 2 минуты назад говорили наемники через ПДА, то скорее всего его отслеживают и прослушивают.). Управление нам передадут на следующего главного героя - Журавлёва. 3. Разработчики не смогли убедить меня в том, что Журавлёв реально крутой военный сталкер, который сможет на равных вступить в бой с этими наёмниками. Да, мне пытаются это доказать на протяжении 7 главы и истории о том, что Журавлёв принимал участие в штурме ЧАЭС и выжил со своим отрядом, что Журавлёв то крутой, он себя в обиду не даст. Но в итоге также отрубается при первой возможности как Топор и участвует в передрягах большего масштаба чем Топор только 1.5 раза. А его удостоили честью завершать сюжетку и устроить штурм лаборатории в одиночку(лабу охраняло примерно 20 наёмников в экзоскелетах. 4. Сценаристы как бы пытаются показать, что все в итоге получают по заслугам, будь это получестный бандит Трухлявый, который попер против своего пахана, ибо не разделял его взгляды, будь это обычные сталкеры, которые хотят наживы, сталкеры, которые по факту являются наемниками и выполняют грязную работу, или будь это главный герой, который также перебил много бандитов и который также пришёл в зону за личной выгодой. Но глав. гад - наёмник Термит, с которым ты реально хочешь поквитаться за все, в конце сюжета тупо уходит в последний момент. И непонятно, это затравка для второй части или как? На протяжении 6-9 главы его очень хорошо раскрывают как злодея, но в итоге он просто слиняет, хотя на мой взгляд целесообразнее было бы дать боссфайт с ним. Как итог мод получился самобытным и довольно проработанным, но не без серьёзных сюжетных дыр и нелогичностей.
  4. люди добрые помогите, в квесте(Учёный в беде) помочь сотруднику не появляются бандитники не кто не появляется вообще. может я что то делаю не так
  5. DiX

    True Stalker

    Прошёл до "Учёный в беде" 8 глава. В общем бандиты на Кордоне появляются, а вот на свалке нет ни учёного, ни бандитов. Тупик. Перезагружал несколько раз до дачи квеста, всё равно болт. Патч стоит 1.4. В целом очень достойный мод, приятно играть, увлекает да и с производительностью неплохо. Вылет был всего 1 раз и то он не повторился. Из багов замечено: 1) На агропроме, тайник в буханке на болоте, всё обрыскал, так и не смог его забрать, раза 4 пробовал. 2) В деревне Новошепеличей, сходу разведал остановку и убил Полтергейста, не получая квеста, издалека. В итоге записку с автобуса забрал. Пошёл до машины под мостом, а там сейф пустой, перезагружать уже не стал. 3) В 7 главе, когда помог военному отбиться от собак, новые квесты не появились, вылечилось загрузкой. Вроде бы и всё. Из бесячего, это 7 глава и скорость бега в воде, просто плакать хотелось, как медленно это происходило. И надоело бегать по 10 раз через всю локу или вообще на другую локу, искусственное затягивание...
  6. Moonbeam

    True Stalker

    Это не мод, а Модище! Запускал его с мыслью, что это очередное творение, с примитивной подачей сюжета или хардкора ради хардкора. Какое же было моё удивление, что это лучший сюжетный мод за всё существование вселенной сталкера! Наконец-таки кто-то за раз перебил всё васянство и лютую неадекватность других разработчиков (не всех), которые своими культяпками штампуют очередные мега моды с 100500+ кривыми пушками и вылетами. А также это жирный плевок в огород сумасбродства и лени GSC. Данный мод сделан профессионально и с душой. Возвращает в те времена, когда все мы впервые запустили на своих компухтерах Сталкер ТЧ. Такой же восторг, такая же степень интереса к тому, что ждёт нас впереди. С прохождением игры приходит понимание, что действительно была проделана большая работа. Потому что все элементы игры, так или иначе, были подкорректированы или полностью созданы с нуля. --- Основные плюсы: Начнем с главного - производительность. НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА за все прохождение! Браво! Графика - на максимальных настройках в 2К всё выглядит офигенно. Ох уж эти малиновые и тёмно-оранжевые рассветы/закаты. Летний зной или хмурые тучи с туманом. Общая картинка на 5-. Звук - новые фоновые композиции; есть авторская озвучка; добавлено много звуков окружения. Всё на высоком уровне, за исключением одного момента, о котором я напишу позже. Геймплей. Наконец-то есть новый нормальный сюжет и он в основном продуманный, интересный. В повествовании можно заметить элементы боевичка, драмы, детектива и триллера. Полно кат-сцен, сюжетных поворотов/моральных выборов/концовок. В целом, всё незатейливо, увлекательно. Задротства по механикам нет. По экономике - можно сказать, что более-менее баланс есть. Последний сырок вы доедать конечно не будете, но и жировать тоже. Большая часть денег уходит на починку или улучшение снаряжения. --- Далее, в дань уважения разработчиков мода, напишу не минусы, а что можно добавить. Первое, что запомнилось - это озвучка. Естественно, я понимаю, что не все могло быть озвучено такими людьми, как профессиональный диктор Петр Гланц, но иногда веет артхаусом...Или неверно подобраны голоса. К примеру, возьмем первого ГГ. Под конец он у меня был одет в тяжелую броню. Когда был диалог с ученым Дубининым, мой ГГ-тяжеловес начал говорить тонким голоском, а ученый как загундел в ответ басом. Было очень комично. Плюс к потере атмосферы. По графике - иногда можно заметить, что тени как-то ведут себя странно, как-будто идет наложение "слоев". Или какой-нибудь кустик в зоне видимости увеличивается при приближении персонажа. В общем, есть такие мелочи, которые на самом деле, вообще ни на что не влияют, но глаза иногда замечают. По геймплею - к концу сюжета голова первого ГГ должна была уже взорваться от ударов приклада))) Возможно у авторов не было времени сделать другие переходы к следующей сцене... По экономике - большинство броников не имеют смысла, когда в середине игры можно получить облегченный экзач. Думаю, что это не лучшее решение... Также не могу не упомянуть, что под конец первой и второй части много пустой беготни. Ритм повествования затягивается, когда по ощущениям наоборот должен набирать обороты для последующей кульминации. P.S. мод получился великолепный и обнадеживающий! Есть у нас ещё альтруисты, которые могут сделать что-то стоящее, и напомню - АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО. Я лично считаю, что это несправедливо! Разработчики, если вы читаете это, во-первых, огромное вам спасибо! И во-вторых, вам точно нужно собраться, сделать что-то полностью свое. Может потом попытаться выйти в Steam... Мы - как сообщество любителей сталкера, вас определено поддержим, в том числе и материально) ждём продолжения!
  7. Оставлю здесь свой отзыв тем, кто не знает, пробовать мод или пропустить. --- Это не мод, а Модище! Запускал его с мыслью, что это очередное творение, с примитивной подачей сюжета или хардкора ради хардкора. Какое же было моё удивление, что это лучший сюжетный мод за всё существование вселенной сталкера! Наконец-таки кто-то за раз перебил всё васянство и лютую неадекватность других разработчиков (не всех), которые своими культяпками штампуют очередные мега моды с 100500+ кривыми пушками и вылетами. А также это жирный плевок в огород сумасбродства и лени GSC. Данный мод сделан профессионально и с душой. Возвращает в те времена, когда все мы впервые запустили на своих компухтерах Сталкер ТЧ. Такой же восторг, такая же степень интереса к тому, что ждёт нас впереди. С прохождением игры приходит понимание, что действительно была проделана большая работа. Потому что все элементы игры, так или иначе, были подкорректированы или полностью созданы с нуля. --- Основные плюсы: Начнем с главного - производительность. НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА за все прохождение! Браво! Графика - на максимальных настройках в 2К всё выглядит офигенно. Ох уж эти малиновые и тёмно-оранжевые рассветы/закаты. Летний зной или хмурые тучи с туманом. Общая картинка на 5-. Звук - новые фоновые композиции; есть авторская озвучка; добавлено много звуков окружения. Всё на высоком уровне, за исключением одного момента, о котором я напишу позже. Геймплей. Наконец-то есть новый нормальный сюжет и он в основном продуманный, интересный. В повествовании можно заметить элементы боевичка, драмы, детектива и триллера. Полно кат-сцен, сюжетных поворотов/моральных выборов/концовок. В целом, всё незатейливо, увлекательно. Задротства по механикам нет. По экономике - можно сказать, что более-менее баланс есть. Последний сырок вы доедать конечно не будете, но и жировать тоже. Большая часть денег уходит на починку или улучшение снаряжения. --- Далее, в дань уважения разработчиков мода, напишу не минусы, а что можно добавить. Первое, что запомнилось - это озвучка. Естественно, я понимаю, что не все могло быть озвучено такими людьми, как профессиональный диктор Петр Гланц, но иногда веет артхаусом...Или неверно подобраны голоса. К примеру, возьмем первого ГГ. Под конец он у меня был одет в тяжелую броню. Когда был диалог с ученым Дубининым, мой ГГ-тяжеловес начал говорить тонким голоском, а ученый как загундел в ответ басом. Было очень комично. Плюс к потере атмосферы. По графике - иногда можно заметить, что тени как-то ведут себя странно, как-будто идет наложение "слоев". Или какой-нибудь кустик в зоне видимости увеличивается при приближении персонажа. В общем, есть такие мелочи, которые на самом деле, вообще ни на что не влияют, но глаза иногда замечают. По геймплею - к концу сюжета голова первого ГГ должна была уже взорваться от ударов приклада))) Возможно у авторов не было времени сделать другие переходы к следующей сцене... По экономике - большинство броников не имеют смысла, когда в середине игры можно получить облегченный экзач. Думаю, что это не лучшее решение... Также не могу не упомянуть, что под конец первой и второй части много пустой беготни. Ритм повествования затягивается, когда по ощущениям наоборот должен набирать обороты для последующей кульминации. P.S. мод получился великолепный и обнадеживающий! Есть у нас ещё альтруисты, которые могут сделать что-то стоящее, и напомню - АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО. Я лично считаю, что это несправедливо! Разработчики, если вы читаете это, во-первых, огромное вам спасибо! И во-вторых, вам точно нужно собраться, сделать что-то полностью свое. Может потом попытаться выйти в Steam... Мы - как сообщество любителей сталкера, вас определено поддержим, в том числе и материально) ждём продолжения!
  8. stalkerrr

    True Stalker

    Nikola0s666 потому что когда грену кидаешь , ученый сдодох, а он нет. и сколько не кидай, ничего не происходит... его наверное и в комнате нет. наверное спавнится тушка в момент кат сцены.
  9. axet

    True Stalker

    Ученый говорит что на карте есть Болотный Доктор, который лечит сталкеров. Есть такой персонаж? Дополнено 0 минут спустя Второй техник ученых. Их всего два. Дополнено 2 минуты спустя Да сделайте вы уже торрент со всеми пачами расспакованный в шапке, надоело уже читать "я поставил только пач4 и ничего не работет"
  10. Alexus

    True Stalker

    Пожалуйста закинь это в рецензии и поставь оценку как ты говоришь или 6 или 7. Я полностью со всем согласен с тобой, все те же проблемы кроме кейса на агропроме у меня были. Кстати концовку можешь получить хорошую (Если ТС не удалил). Перейди к сохранению выбор и скажи ученому что всех расскроешь потом ученый убегает. ТЫ берешь первую дверь влево сразу же и говоришь с ученым который там прячется. У тебя будет хорошая концовка кекв. 30 - 40 часов геймплея ни играют роли.
  11. CRAZY_008

    True Stalker

    Баги: - артефакт Пламя отображает неправильную иконку, а именно огнестойкость. Или правильно. Но тогда возникает вопрос, зачем нужен огненный шар, который также даёт +4 к сопротивлению огню, но и ещё +2 к радиации - миссия, где надо сделать замеры с учёным (не помню название, это где в карусели летает труп сталкера, и встречаем двух враждебных сталкеров), учёный после ликвидации сталкеров может зависнуть и продолжать куда-либо целится, не реагируя на попытки поговорить - несмотря на то, что я владею крайне редкими артефактами, от радиации по прежнему остаётся только медуза. Возможно, имеются другие. Но или у них неправильная иконка "стойкости" как у артефакта Пламя (см. выше) поэтому не увидел, либо он будет на очень поздней стадии игры Предложения по балансу: - сталкер, которого спасаем из Тёмной Долины из базы бандитов, в Баре выдаёт хорошую награду, среди которой выделяется штурмовой костюм. Заимев его, превращаешься в танк, от чего теряет актуальность вся остальная броня и очень высокие показатели стойкости уже на середине игры. Предлагаю заменить на броню попроще - в Новошепеличи электрический полтергейст выдаёт не только артефакт компас, но и уникальную СВД. Предлагаю что либо заменить или вовсе убрать, поскольку награда в данный момент я считаю излишне "жирной" - на старте игры напротив, бронёй игра совсем не балует, да ещё и кидая немалые вызовы и бандитов. Уникального комбинезона туриста крайне не хватает для суровых условий Зоны. Особенно в лаборатории Х-18. Конечно имеется контрабандист, но на сложности ветеран и мастер с деньгами очень плохо, заставляя ходить в старом. Предлагаю на Кордоне и на Свалке ввести ещё по одной покрепче, выдаваемую за какое-нибудь задание P.S. в целом игра супер, даже задонатить не жалко было
  12. Дождь

    True Stalker

    Господа, в Восьмой Главе, в Квесте "Учёный В Беде", на Свалке, на стоянке бандитов не спавнится этот злополучный сотрудник. Переигрывания и патчи не помогли. Может есть у кого-нибудь сейв с этой миссии? Был бы очень признателен.
  13. Skorp1on1muS

    True Stalker

    Всех с новым годом!!! Нашел для себя фичу, если со сварогом бежать, то он его прячет и аномалии не видно, а если быстро доставать нож и убирать обратно, то ты бежишь спринтом и видишь все аномалии, я так быстро по Новошепелищах гонял, выпил геркулес и энергетик, у меня стоят 2 арта на -2 радиации и 2 арта пружина +25 кг +2 радиации, 135 кг беса в бронежилете, который дали в баре за спасение сталкера в Темной долине, прокачал его. И теперь локу получается быстро пробежать и достаточно безопасно, ну кликать приходиться. Ни одного вылета не было, сейчас пойду арт трансмутировать. Патчи ставил не спеша, не в день релиза. Была одна проблема, когда кровососа поймать нужно было, я переместился на точку, а Гамзат нет, стоял парализованный в дождь, откатил авто сейв и все норм. Ну еще вспомнил один раз на Агропроме, когда нужно было арт Болотник достать, ученый завис после перестрелки, так же авто сейв откатил и все норм. Больше глюков не было. Очень доволен игрой, денег накапливал и 200000+. При этом еще есть арты которые от 3000 до 20000 стоят, еще не продавал, очень много еды и медикаментов. Но я бы сказал денег много не бывает, сейчас с 40000 тысяч накопил 90000, но что это 90000, прокачать несколько путных стволов, хочется попробовать поиграть с разными, и деньги улетают в путь. Попадался арт в продаже, вроде каменный цветок, который как раз на -2 радиации, дак у Ученых на Агропроме такой стоит у торговца 18000. Наконец то выбросы стали проходить в виде сообщения, но спавнится 1-2 арта во всем мире. То есть я пробегал все аномалии открытых карт и 1-2 арта находил, так что на него не стоит надеяться. Если рядом аномалия, то я забегу, а так не благодарное дело. По сюжету дают много предметов, оружия и брони, но если не терпится, как говориться донатишь и покупаешь у торговца оружие или у контрабандиста за кругленькую сумму, и бегаешь раньше с хорошей снарягой, только бомжом, ну деньги просят только вояки на Кордоне за проход, не припомню пока, что бы еще кто то просил деньги. Миллионы не заработаешь, но вот интерес найти все арты есть. Я понял есть еще достойные варианты, а самый желанный на -4 радиации. Дождь бы улучшили, а то он какой то не красивый. В целом, мод хороший, не сложный, не перегружен предметами, квесты интересные и много кат сцен, которые иногда быстро переносят по местам и не заставляют много бегать, инвентарь и подача супер, по мне сейчас самый лучший мод, в который можно попробовать сыграть и второй раз. Бегать конечно придется все ровно, но этого ни где не избежать. Мои 10 из 10, так как все ошибки устраняют, но я особо их не заметил.
  14. Skorp1on1muS

    True Stalker

    Всех с новым годом!!! Нашел для себя фичу, если со сварогом бежать, то он его прячет и аномалии не видно, а если быстро доставать нож и убирать обратно, то ты бежишь спринтом и видишь все аномалии, я так быстро по Новошепелищах гонял, выпил геркулес и энергетик, у меня стоят 2 арта на -2 радиации и 2 арта пружина +25 кг +2 радиации, 135 кг беса в бронижелете, который дали в баре за спасение сталкера в Темной долине, прокачал его. И теперь локу получается быстро пробежать и достаточно безопасно, ну кликать приходиться. Ни одного вылета не было, сейчас пойду арт трансмутировать. Патчи ставил не спеша, не в день релиза. Была одна проблема, когда кровососа поймать нужно было, я переместился на точку, а Гамзат нет, стоял парализованный в дождь, откатил авто сейв и все норм. Ну еще вспомнил один раз на Агропроме, когда нужно было арт Болотник достать, ученый завис после перестрелки, так же авто сейв откатил и все норм. Больше глюков не было. Очень доволен игрой, денег накапливал и 200000+. При этом еще есть арты которые от 3000 до 20000 стоят, еще не продавал, очень много еды и медикоментов. Но я бы сказал денег много не бывает, сейчас с 40000 тысяч накопил 90000, но что это 90000, прокачать несколько путных стволов, хочется попробовать поиграть с разными, и деньги улетают в путь. Попадался арт в продаже, вроде каменный цветок, который как раз на -2 радиации, дак у Ученых на Агропроме такой стоит у торговца 18000. Наконец то выбросы стали проходить в виде сообщения, но спавнится 1-2 арта во всем мире. То есть я пробегал все аномалии открытых карт и 1-2 арта находил, так что на него не стоит надеяться. Если рядом аномалия, то я забегу, а так не благодарное дело. По сюжету дают много предметов, оружия и брони, но если не терпится, как говориться донатишь и покупаешь у торговца оружие или у контрабандиста за кругленькую сумму, и бегаешь раньше с хорошей снарягой, только бомжом, ну деньги просят только вояки на Кордоне за проход, не припомню пока, что бы еще кто то просил деньги. Миллионы не заработаешь, но вот интерес найти все арты есть. Я понял есть еще достойные варианты, а самый желанный на -4 радиации. Дождь бы улучшили, а то он какой то не красивый. В целом, мод хороший, не сложный, не перегружен предметами, квесты интересные и много кат сцен, которые иногда быстро переносят по местам и не заставляют много бегать, инвентарь и подача супер, по мне сейчас самый лучший мод, в который можно попробовать сыграть и второй раз. Бегать конечно придется все ровно, но этого ни где не избежать. Мои 10 из 10, так как все ошибки устраняют, но я особо их не заметил.
  15. Надо подойти к главному входу НИИ Агропром, поговорить с охранником, потом должна запустится сцена, подойдёт сталкер, работающий на учёных, будет диалог с ним. После этого по рации тот учёный, которому помогал прибор установить, пригласит на разговор к огненной аномалии. Дальше с ним начнётся квест по которому выдадут пропуск. Ну это по нормальному. Если там уже начал шмалять везде, тогда не знаю. Игра ведь линейная, не фриплейная. Там нельзя идти куда хочешь и делать что хочешь. Дополнено 1 минуту спустя А рация то у персонажа есть? Её до этого надо найти по квесту Юрка на кордоне.
  16. Lexinbatya

    True Stalker

    Салют, у меня по классике отказываются спавниться некоторые нпс. В тот раз это был никому не нужный Куча, в этот раз уже по мейн цепочке не появился учёный, которого нужно спасти на свалке. Даже катсцена не врубается, которая, судя по всему, там должна быть) Кто порчу навёл, признавайтесь... F.rar
  17. А. Барс

    True Stalker

    Я на самом деле не фанат того, чтобы говорить... Но... Поделиться своими Личными впечатлениями, почему бы не .. ? Конечно же то что "слабое железо" этот мо.. Бл...!!! У меня не поворачивается язык назвать этот проект "мод' ом"...! Это настолько полновесная разнообразно - сюжетная книга. Да - да ! Именно Книга, в которой ты , читая её по началу, ощущаешь себя сталкером - распиздяем, вернувшимся в Зону, чтобы ... У него просто Мечта побывать на ЧАЭС ..! Трандец... Мечта, блин... Туда бы хотя бы Добрести... А не то, что... Ладно... Отвлёкся.... Конечно же "подкупает" с самого начала то, как всё красиво... И трава , и водичка , и небо ... Причем луна ночью Реально Освещает ! И не туманно и расплывчато, а .. Тени и места. Всё, как в реальности . Стоит ящик и тень от него - Квадратная сцуко ! Как и от кустов и проч. ! Я даже попробовал сравнить с "CRYSIS" ... НЕ. Мне здесь больше понравилось. "CRYSIS" - "курит". Диалоги... Блин. Это не просто "диалоги"... Это Книга, которую ты читаешь... У каждого персонажа Свой характер, своя манера "базарить" и т.д. Так же, как и читаешь Книгу, ты можешь "прожить" или прочувствовать каждого персонажа... Вот здесь меня это и поразило ! Ты и "бродяга - сталкер " , и "военсталкер" , и ( краткий момент ) "мозг" группы военсталкеров, и учёный... И у каждого из них что то Своё. Это - Книга. И её очень интересно читать, переживать не только за главных героев, но и за многих других сталкеров, с которыми мы встречаемся и они рассказывают нам о себе... А... Не стоит не напомнить о том, здесь присутствуют такие радикально противоположные ситуации, в которые попадают герои, как "штурм" и "стелс" ! Торговцы... Зубр. Так тот , в отличие от Сидора, который постоянно про "консервные банки", заявляет типа : "О, горяченькая пошла.. ! " )) Денег на отопление в бункер ему насыпал, что ли ? )) Оружие ... Понравилось то, что пистолеты Реально Стреляют . Я всегда их недолюбливал, а тут... Да. Вполне работают... А ! Дробовик - двустволка ! В самом начале ( да и пол игры выручала ) прицел повесил, дротики ( !!! ) я никогда не использовал ! ) и сё ! СНАЙПЕРКА ! С первого раза - вынос.. ! ) Что ещё можно добавить, кроме того, присутствия потрясающих постоянных катсцен ( от чего игра и "весит" много ), разнообразных заданий ( не просто "подай - принеси " ) и затягивающего сюжета ? "Вылетов" за всю игру было всего два (!) И то не критичных. Ну, и последнее, наверно, при "путешествии" поймал себя на том, что ощущаю себя при первом прохождении "Тень Чернобыля", настолько это было Ново и интересно ! P.S. "Тень Чернобыля" , если кто помнит, вышла в 2007. До 2008 - го я , перешерстил "ТЧ" трижды каждый уголок. Пока не вышел "ЧН", в котором я разочаровался, пока не дождался "работающих" патчей на То время... Сам прошел около 70 % всех модификаций ( более - менее заслуживающих прохождения по сюжету ) Так что, "критиков", ругающих эту игру за какие то там ( "прицел не тот", " бегает громко", "выстрел не так "свистит" над ухом" ... Я бы им пожал руку и сказал : " СДЕЛАЙ, СУКА , КРУЧЕ ! " Не знаю... Я Даже уже STALKER 2 не жду. Боюсь буду разочарован... Хотя тогда в 2007 - м , самый первый STALKER, уже обозвали "ЖДАЛКЕР"... Всем СТАЛКЕРАМ Новых модов ! Удачи в жизни и всего Самого НАИДОБРЕЙШЕГО !
  18. Nikola0s666

    True Stalker

    когда ученый с рацией зависает? если да то , когда освободится Overf1rst.ибо дела, работа , новый год на носу. сам понимаешь.
  19. KawaiiD

    True Stalker

    Nikola0s666 Привет, кто-то еще с моей проблемой вчерашней обращался? Или может появилось решение? Лок прохождения из-за того что ученый разговаривать не хочет и тупо держит рацию
  20. 720

    True Stalker

    Почините пожалуйста, у меня не появляется Коваль на свалке по квесту ученый в беде, просто пустота на том месте Дополнено 0 минут спустя От имени админа запускай, в свойствах лаунчера можно поставить галочку чтоб всегда от админа
  21. Raven559

    True Stalker рецензия

    У меня есть что добавить к этой рецензии. Начну, пожалуй, с минусов. Самая отбитая голова. Если можно выразить это понятие как "героя во многих квестах вырубают прикладом по голове, зачастую отбирая всё снаряжение", то я бы назвал это как "Самой отбитой головой". Будучи даже вооружённым до зубов, в самом прокаченном экзоскелете, все сталкера, кому не лень, умудряются во многих квестах вырубать Топора, Журавлёва и Ская (RIP). Возможно это исключительно субъективная придирка, но я ловлю раздражение, когда в очередной раз героя вырубают и отбирают всё снаряжение. Уверен, я могу вспомнить каждый квест, где это происходит. Поломанный баланс. Уточняю, играл на уровне "Ветеран". Разницы между кожаной курткой и самым прокаченном экзоскелете практически нет. Враги умудряются убивать с пару выстрелов, а мутанты - за пару укусов за мягкое место. Нередки случаи, когда кат-сцены заканчивались прямо перед мордами противников, которые, после завершения, открывали тут же огонь по герою (что вело к преждевременной кончине). Дополню, в квесте с Коброй я наткнулся на очень странную вещь: Хром (вроде так зовут напарника) говорит, что стрелять не будет, но завидев Кобру - тут же разряжает магазин прямо ему в голову. Отсутствие последствия от выбора. Все квесты намекали на последствие выбора. К примеру, многие НПС негодуют за убийство других персонажей (Юрок, член отряда Журавлёва). Тот же горе-учёный из Тёмной Долины. Я ожидал, что оставив его в живых он мог бы появится в квесте "Старая Гвардия". Вполне логично, что он может как-то быть связан с изучением ПСИ-полей. Также ожидалось развитие других сюжетных веток с тем же квестом "Старая Гвардия", но далее о нём забыли. Скажу честно, ожидал, что из-за неправильных выборов Топора бы не спасли. Да, на то они и побочные, однако ни один квест (по моим наблюдением) никак не повлияет на финал игры (как первого, так и второго акта). Также добавлю, что если выстрелить в спину Термита - тот обидится и будет угрожать Журавлёву. Возможно, если так сделать, то умрёт Скай. Однако если не стрелять в спину и просто разойтись после разгрома наёмников, то всё равно умирает Скай. Нет также разницы прохождения в стелс-квесте "Миновать бар". Можно было спокойно всех перестрелять, потеряв Ковалёва, или миновать всех долговцев скрытно, потеряв Ковалёва. Стелс на движке сталкера и так кривой, так и ещё не поощряете за преодоления этого мучения. Отсутствие выбора во многих сценах. Я уточню, что не все квесты имеют выбор. Зачастую герой сам выбирает решение, с чем я, как игрок, вовсе не согласен. К примеру я так и не понимаю зачем чей-то голос говорил "лучше не делай этого" в Тёмной Долине перед подрывом второго прохода, если игра не позволяет НЕ взрывать проход. Или почему я не могу спасти Кобру, замочив Хрома, который явно использовал меня и выставил Кобру в плохом свете, скинул все лавры на него. Или ещё что лучше. База бандитов. Мой персонаж уже к этому моменту имеет улучшенный экзоскелет, Тихарь, сайгу, но боится перебить базу бандосов, чьё вооружение, по логике мира, не должно пробивать эту броню. Или просто перебивать бандитов в туннеле и уже потом выходить из базы.
  22. iDrymar

    True Stalker

    DS26RUS, а я вам говорю, что этот вопрос тут неуместен. Идите в тему автора спавнера и там задавайте данный вопрос. Дополнено 1 минуту спустя Саня Белый, сорри, наверное непонятно написал. Я про бар в Новошепелевке, в деревне сталкеров. Там ученый выдает контейнер, в котором потом нужно закопать артефакт.
  23. stalkerrr

    True Stalker

    трабла с водкой пьяный ученый пришлось решить к сожалению внесением правок в актор, тк с 4 буль он умирает. Теперь уже спал 3 дня, а оповещения о выбросе так и нет и не респятся арты.
  24. Pupsik69

    True Stalker

    Пробежал мод за 15-20 часов, в полном восторге. Шикарная озвучка и музыкальное сопровождение, был очень удивлен двойной компанией за Топора и Военным. Мод оставил хорошее впечатление; видно, что работа была проделана не зря. Модом остался очень доволен. Жалко, что второстепенных квестов маловато, плюс обильное количество концовок. Попробовал все и остался ими доволен. Хотелось бы продолжение, потому что главные враг просто напросто сбежал (Главный ученый не в счет).
  25. Мольфар

    True Stalker

    Не люблю писать отзывы, но этот мод, или даже игра стоит того, чтобы подумать над словами. Для начала соглашусь с теми, кто считает это прорывом в моддинге. Планка качества задрана очень высоко, и другим модам теперь будет сложнее удивить. Интерфейс невероятный! Удивили, что называется, с порога! Не хочу затягивать с похвалами, коих и так хватает, и перейду к критике. Не понравился дизайн персонажей. Несмотря на серьёзную работу над оригинальными моделями, это всё равно оригинал, пусть и с апскейлом, но со всеми его пропорциональными косяками и однообразием. HDшные аналоги смотрелись бы куда логичнее и интереснее. Благо, есть люди которые это могут. Тем-более, если делаете летний сеттинг, то будет логично и переработать визуал персонажей под эти условия. Я сомневаюсь, что человек сможет круглые сутки выдержать при +20 с чем-то в комбезе, куртке и с противогазом. Они собственным потом захлебнутся в этих масках. Лут. Слишком много лута. Понимаю, что мод не геймплейный, но уже на свалке личный ящик будет ломиться от всего необходимого. Уже с середины игры оранжевые аптечки можно продавать, ибо армейских и научных в избытке. А к концу и с армейскими можно расставаться. Под конец становится слишком легко. К торговцам в принципе нет нужды заглядывать. Патроны скопятся на любой ствол. Припасов становится слишком много. Теперь о сюжетных моментах. Квест с призраками в новошепеличах, при всей его атмосферности, вызвал вопросы. Как матёрые сталкеры могли так проколоться? Все заснули, а единственный постовой пялился в костёр, вместо того чтобы следить за безопасностью. В итоге какой-то крысёныш их ножиком, как щенков. В целом, основная сюжетная завязка походит на крепкий средний сталкерский фанфик. Фанатичный учёный, который разочаровывается в своём узколобом руководстве и переходит к частным, более амбициозным нанимателям. Выглядит очень типично для сталкерской вселенной, где всё вертится вокруг секретных лабораторий, экспериментов и всего в таком духе. Под конец было сильное чувство недосказанности. Дело не только в концовках, но и общем лоре. Не совсем понятно, что монолитовцы делали в новошепеличах и складах, как туда пробрались. Что с долгом и свободой. Ну и, в конце концов, как там дела на севере? Развернуться особо не дали. И всё же, несмотря на перечисленные недостатки, можно смело ставить девять звёзд. Настоящий сталкер - это один из тех проектов, на которые впредь другим стоит ровняться.