Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 576 результатов

  1. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Плюсы 1.Потрясающий сюжет и его подача: подобной истории, киношных диалогов и настолько душевно сделанных катсцен я ещё пожалуй не видел, ощущение что читаешь книгу. 2.Геймплейные фишки: отлично сделанная система крафта и общение с помощью кпк(хоть общаться через него можно только когда это нужно будет по сюжету). 3.Отсутствие ненужной беготни и затянутости, в этом плане мод идеален. Далее стабильность и оптимизация: за всё время игры я не увидел ни одного вылета или падения фпс, здесь мод так же идеален. Минусы 1.Баланс и экономика:урон по гг, на мой взгляд, слишком сильно снижен, мутанты спавнятся огромными кучами в паре мест на локации, иногда прямо под носом пробегающего гг, ремонт и снаряга стоят немалых денег, а продавать кроме горстки артефактов и недорогого лута с не очень многочисленных трупов особо и нечего. 2.Стандартные модели персонажей: лично мне они надоели ещё много лет назад, когда я проходил оригинальный ЗП, терпеть их не могу. 3.Линейность: очень ощущается нехватка дополнительных квестов, мод полностью коридорный. В итоге плюсов и минусов в моей оценке получилось поровну, но хочу сказать, что положительные аспекты мода перекрывают все недочёты благодаря великолепному сюжету и его преподнесению я безусловно прощаю модификации все её минусы, 5 из 5 и на данный момент лучший мод года ?
  2. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Сразу скажу: Этот мод - не про сталкерство. Этот мод рассказывает историю. Рассказывает ее хорошо, есть определенный стиль, выдержанный автором до конца. Я не играл в предыдущую часть, но ни разу не возникло чувство, что ничего не понимаю. Отдельное спасибо, что мод базируется на любимом мной Зове Припяти. А теперь плюсы-минусы, чтобы все по полочкам... + Сюжет и еще раз сюжет. + Нет беготни. Совсем. + Хорошо задуманная система крафта и ремонта. + Интересные геймплейные фичи: общение через КПК, переходы между локациями и др. + Реализация квестов, их задумка. Автор предусмотрел для игрока и испытания, и легкие прогулки. + Отсутствие грамматических ошибок. Литературные диалоги - редкость в наше время. Хотя, есть в этом и минус... + Стабильность. Вылеты у меня начались только в последней миссии, не существенные. Хотя на форуме читал, у людей было по разному. - Нельзя поспать. - На начальных этапах игры тяжеловато. - Мало торговцев. - В диалогах присутствуют моменты, когда человек в стрессовой ситуации сначала говорит как и положено запинаясь и ругаясь, а затем выдает сложную конструкцию, которую даже сидя в кресле тяжело выдумать) примеры сейчас не смогу привести, но пару раз точно было такое. В общем для тех, кто устал от CoC, рекомендую.
  3. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Буду краток, это один из первых хороших модов в этом году Сюжет насыщенный и в то же время краткий грамотно (ничего лишнего, только сюжетные события, хотя печалит отсутствие дополнительных заданий, но это наверное к лучшему...), есть элементы, так сказать, "артхауса" (вы его уже заметили в описании и названии) Есть конечно не новые, но полезные и любопытные механики блокнот - отличная памятка если не знаешь что было ранее или что-то полезное забыл, "шулерство с предметами" и ещё пара мелочей приятных. Баланс немного странный с одной стороны деньги есть, как и всё остальное, но например ремонт слишком дорогой, вещи с малочисленных трупов насыщенны всяким полезным добром, а оружие убитое и тому подобное Неприятные детали - слаба связь с прошлой частью (судя по отзывам), не хватает видеохроники произошедших событий ранее, просто не сразу "допераешь", как ты дошёл до жизни такой, немного скачит сложность. Баги и ошибки в диалогах Приятные детали - продуманные задания и их разнообразие, хорошая визуальная часть игры и просто прекрасная музыка и в тему, что мило, плюс (у меня если точней) не было вылетов и лагов Вот и всё. Что надо упомянул, вроде, может быть эти мысли уже были сказаны кем-то, но я и не шёл за оригинальностью, а просто хотел высказаться. Кратко и понятно
  4. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Начну с того, что в 1 часть я не играл. Она, насколько знаю, славится своей нестабильностью, поэтому и пропустил в своё время. На просмотр её видеопрохождения на ютубе перед 2 частью как-то не было времени и желания. Тем не менее, Эксельсиор я установил, запустил... и прошёл. Затянуло как-то. Несмотря на заметки в блокноте - с сюжетом было разобраться трудно. Так до конца и недопонял многие моменты. Поэтому советовал бы людям, не игравшим в 1 часть, заценить её, прежде чем играть во 2. Во время игры не раз отметил, что автор, по видимому, вдохновлялся некоторой книжной серией Сталкера. Особенно книгами Недоруба - больно много имён персонажей оттуда, этаких отсылок. Если т ак можно выразиться, в данном проекте я почувствовал этакий дух "книжной Зоны". Возможно, этому как раз способствовали эти все отсылки, хорошие диалоги (если сравнивать с большинством модификаций), особое звуковое сопровождение, своеобразный сюжет, свой канон, видение Зоны (атмосферы оригинала здесь нет, она здесь другая - и это не значит, что плохая)... Порадовали новые фичи, вроде удобных сюжетных общений через гуи-окно КПК, блокнот, крафта предметов и некоторые другие квестовые, так скажем. Квесты выполнены на достойном уровне. Они все интересны и разнообразны. В это Ferveks явно может, молодец. Уровни вроде бы не пустые, можно что-то найти, если захотеть. Но лута не так много. В основном в старых тайниках оригинала встречается много предметов для крафта. Артефакты на локации можно найти, но я этим особо не занимался, да и детектор нормальный появился к концу игры. Одиночных скоплений аномалий много - это радует. Мутантов тоже хватало. Перестрелок с людьми мало. Беготни мало - игрока буквально ведут за ручку, перемещая по квестам куда следует. Присутствуют кат-сцены (не сложные), много видеовставок (тоже простые, но есть в них изюминка какая-то). Некоторые лаборатории выполнены на уровне - особенно первая. Последняя же ни о чём (и монолитовцы там странные, мягко говоря). Не понравилось то, что использованы уровни из Метро. В Сталкере они неуместны. Плюс с ними баги имеются. Сходите в первой лабе назад по туннелям, найдите открытый вход в вентиляцию, залезьте туда - и узнаете, какие. Я первым делом туда пошёл и был разочарован, попав в баголовушку. Баланс в игре ниже среднего. Проблем со снарягой не было никаких, крафт применялся для накопления уймы аптечек и патронов. А вот с деньгами напряг... Цены на ремонт сверхвысокие, что не есть нормально. Стабильность отличная - ни одного вылета. Графика вроде стандартная, оружейка обновлённая, нормальная (не в новинку - много где была уже). Учитывая пока что малое кол-во годных новых проектов в этом году, Эксельсиор само собой выстрелил. Заслуженно, не подумайте. Уровень исполнения хорош, если сравнивать с большинством модов. Но в меньшинстве есть проекты и лучше, в разы лучше. Моё мнение. Ладно, в процессе прохождения сложилось впечатление, что автор старался, вкладывал душу, раздражающих моментов почти не наблюдалось, поэтому - 5. Спасибо.
  5. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Очень порадовали новые фишки, огромный за них плюс. И огромный минус за очень короткий сюжет и за всё из этого вытекающее(экономика, отсутствие квестов, нужды в поиске артов, апгрейде и ремонте оружия и тд). За время прохождения не наблюдалось вылетов на лицухе в стиме. Фпс стабильный. В игре присутствует хорошая, но не нужная система крафта(ни разу не испытывал проблем с нехваткой патрон и аптек).С отсутствием беготни немного переборщили, как мне кажется. Можно было и дать немного побегать по локациям, но это не проблема. Оружейный пак хороший, но пострелять особо не дали. Сюжета без пройдения предыдущей части я не понял, так что отправляюсь проходить. Концовочка тухловата к сожалению. Ставлю 4-чку за новые фишки и Poets of the Fall по радио в баре))0)0
  6. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Пройден за один заход. Постановка квестов на высоте, диалоги прописаны безупречно - было ощущение, что читаю нормальную такую книгу. Понравились нововведения касательно КПК и крафт, довольно таки удобно. Порадовала еще стабильность: за все время игры не произошло ни одного вылета, квесты не ломались, как и сохранения. Недостатки есть, но они совсем незначительные: космические цены на ремонт у техников и длительность модификации, я только вошел во вкус а история уже закончилась то. Старания разработчика видны невооруженным глазом: мод хоть и короткий, но проработан до мелочей, даже зацепится не за что. Авторам огромная благодарность за проделанную работу, буду ждать продолжения!
  7. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Пишу отзыв буквально только закончив модификацию. Прежде всего хочу отметить за плюсы: + Неплохой оружейный пак, хотя с ним тоже лично у меня были совершенно небольшие проблемки, в виде некоторых съехавших прицелов (а именно у "Протекты"); + Свежие идеи, а именно полностью убранная беготня с локации на локацию, система взлома КПК/ПДА, которую лично я ранее не встречал, система крафта, система общения через КПК/ПДА и возможно что-то ещё, что я мог пропустить (память дырявая, да); + Крайне приятный и не скучный сюжет. На мой взгляд все действия были хотя бы обоснованы по сюжету, не было каких-то заметных несоответствий; + Грамотно написаные диалоги, квесты и вообще всё общение. Если ошибки и были, то лично я их не заметил и они не сильно бросаются в глаза (или я слепой); + Размеренный gameplay. Здесь и пострелять есть где, и побродить, и немножечко Stealth-составляющей, и даже в детектива поиграть удасться (недолго, но всё же стоит это отметить); + Прекрасня стабильность и оптимизация. За все время не было ни одного вылета, подвисоны - совершенная редкость и попалось мне лишь два раза за всю модификацию. За минусы я могу взять: - Некоторые несостыковки с местоположением персонажей (хотя, возможно, это проблема была лично у меня, т.к персонажи могли просто не успеть пропасть), которых по логике на их местах не должно быть, но они там есть; - Одна основная сюжетная ветка, хотя подразумевается вторая (выбор в начале игры лишь один, а жаль!) - Длина модификации. Сугубо лично мое мнение, но она могла быть и больше. Хотя кто знает - может быть окончание этой истории даст дорогу чему-то более крупному. - Как писали ниже, остались неотвеченные вопросы, на которые хотелось бы получить ответа, однако, ответы нам можно будет ожидать в следующих модификация. В окончании могу сказать, что это модификация однозначно стоит затраченного на нее времени. Не было каких-то принуждений себя допройти лишь из желания узнать конец истории - модификация прекрасно затягивает и плавно ведет тебя до самого конца. Отрываться от нее совсем не хотелось. Еще раз огромное спасибо автору и удачи в новых начинаниях!
  8. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Что ж скачал я данную модификацию вчера почти в 7 часов вечера,в первую часть не играл,но выбрал с помощью программы сюжетные моменты,долго разбирался вначале как собрать 4 артефакта не подхватив радиацию из-за своей же невнимательности,потом еще кучу времени убил опять же из-за невнимательности в лабе x18 с поиском кода В целом мод неплохой,но хоть мне и понравился сюжет,я в нем особо ничего не понял,т.к больше похоже на небольшой бред,а не реализм,квесты очень хорошо продуманы,видел пару ошибок в тексте вначале игры,в плане геймплея в моде есть много чего нового,чего я не ожидал увидеть в сталкере,мод кстати проходил на мастере и пришлось загружаться раз 50 точно пока его проходил,чаще всего умирал в аномалиях,монстров конечно многовато,но это хорошо,патронов вроде было достаточно,за все время игры,а именно где-то 5-6 часов у меня было всего лишь 3 вылета,но это не проблема,мод довольно таки стабильный,не знаю почему но графика тоже приятная,на звук внимания не обращал,но раз не обращал,значит проблем с ним нету,атмосфера довольно таки странная,но явно не сталкерская,а мифическая какая-то,недочетов нету,думаю если на статике играть то вылетов вообще не будет,да кстати местами лагало даже на моем пк,но это из-за освещения сталкера думаю,а именно в лабах где свет странно расположен (белое все) ...такс ну думаю все,автору спасибо за мод и удачи в дальнейших разработках!
  9. Гость

    История Борова 3.5

    3/10. Поставил 3 только из-за начала, т.к. сделано оно довольно не плохо. Первые миссии можно выполнить и у них есть логический смысл. Но всё же и там есть косяки, а именно: 1. Не логично было тогда, когда была миссия создать свою бригаду и ты подходишь к Йоге и его двум парням и прям перед Йогой зовёшь их в свою бригаду. Это было как минимум не логично. 2. Не понравилось то, что когда загружаешь сейв npc всё время на кого-то агрятся, абсолютно все. 3. Когда был штурм все шли блатной походкой и как будто ни куда не спешили, причём очень медленно. На месте разработчиков я бы сделал лёгкий бег. По этому когда я подошёл к заводу, со мной было 3-4 бандита. 4. При штурме завода у меня была нехватка патронов, как я понял не только у меня была эта проблема, т.к. все патроны я потратил на Ивана и его кровососов. На этом моменте я и забросил прохождение ремейка мода. 5. Зачем было делать таких трудных монстров для обычных бандитов с дерьмовым снаряжением?! Они шли с МП-5 против двух гигантов, они бы в любом случае не убили его. Разрабы это поняли и поэтому приняли гениальное решение, сделать бесконечное хп бандосам. Мне кажется самое логичное решение было бы просто отступить, но нет. Мы должны с МП-5 отстреливать двух гигантов. 6. Надо было тестировать худ на маленьких расширениях, чтобы худ подходил для всех экранов. Честно ожидал намного большего от мода. Понравилась озвучка, изменённое оружие и прочие мелкие моды. Я надеюсь, что кто-то доведёт до ума этот мод, причём очень сильно надеюсь. Жду нового ремейка, в котором все будет чётко. Удачи Вам!
  10. Гость

    История Борова 3.5

    Сначала мод понравился, не смотря не некоторые недочеты. Я давно не играл в сталкер и решил сыграть в этот мод. Вроде бы всё шло неплохо, была видна работа авторов над ошибками + озвучка прибавила в качестве, но всё это убил стабильный вылет. Вдобавок были еще рандомные вылеты во время загрузок сохранений и переходов между локаций. Если вылет исправят, исправлю оценку.
  11. Гость

    АльтернативА 1.3.2

    Если лень читать портянку - 3/5, ибо Альтернатива лучше тех, кхм, продуктов которыми нас в 2018-19ом радовали васяны, но далеко от них она не ушла. Играл в эту поделку версии 1.2, потом в 1.3, теперь вот заценил 1.3.2. Ни разу не продвинулся(сам, на ютубе фулл смотр все таки сделал) дальше процентов 50 сюжета, циферки меняются, а мод каким был, таким и остается, разве что свистелки и перделки меняются. Главной фичей мода якобы является вариативность, по факту же ее нет, просто в паре тройке мест, у нас будет выбор между рельсами, которые проложил автор, и не дай б-г вам попробовать пойти не по ним. Впринципе же у вас и выбора то толком не будет, если не хотите в одно рыло зачищать всю Зону во время турне Кордон-ЧАЭС(Сюжетный квест военных, лол) - играйте за сталкера, судя по всему т.н. ветка военных добавлена лишь для того, чтобы хоть немного оправдать название. Про сам сюжет вообще ничего говорить не буду, посмотрите на ютубе, у меня каждый раз в какой то момент ладошка на лицо наползла так нещадно, что продолжать играть я уже не мог, в силу невозможности игры вслепую. Гейплей в лучших традициях ОПэЛЦ-7_ДСШ_УльтраХордкоре21+, вас ваншотят всегда, вы обязаны вешать хэдшоты, тупые эффекты у всего и вся, переапанные монстры, аптечки жрутся через пистолетный слот, вобщем да, тот самый "ТЧшный Хордкор" в его уже привычном нам всем исполнении. Вангую, что в следующей версии еще и магазинное питание оружия прикрутят, чтоб все по заветам батьки Сяка, "не легко и не радостно". Вобщем, проходняк, который можно было бы пройти, если бы не васянский "хордкор", а в текущем виде, в это играть стоит разве что стримерам-ютаберам, а простым людям рекомендую посмотреть на их мучения, и не тратить свои нервы, те полтора занятных квеста(они все же в моде есть, я это признаю) тупо того не стоят.
  12. Гость

    Радар - глухой лес

    Скажу сразу, что мод на любителя, ибо здесь нет перестрелок, крутых сюжетных поворотов и прочего. По факту, мод больше связан с темой поиска предметов и разгадывании загадок. Хотя, сами по себе головоломки и не такие сложные, достаточно побродить по локации Правда, вот герой при начале игры появляется абсолютно голый, разве что имеет нож и болты. Уж тогда описание бы изменили. Подсказок никаких нету, опять же, приходится догадываться самому.(или ютуб в помощь). Складывается ощущение: или это автор решил передать такую атмосферу небытия отсутствием сталкеров и прочей недосказанностью локации, или же, это непроработанный мод, автор которого решил побыстрее опубликовать с тем что есть. Плюсы: + Новый сюжет + Музыкальное сопровождение + Несколько тайников (хотя пройти без лута легко) Минусы: – Баг, который позволяет пройти всю игру за 2 минуты – Короткий сюжет Вывод: можете сыграть, если нужно убить время, а так же любите шастать по локации, исследовать уровни и думать над головоломками. Затянет минут на 30-40, если не меньше.
  13. Гость

    Радар - глухой лес

    Пройдя этот мод, у меня возникла мысль, что его создатель изначально хотел сделать что-то философское, с глубоким смыслом. Вот только желание такое быстро испарилось, и нам выдали сей обрубок, который даже на альфа-версию не катит. Весь мод – это оборванные детали, никак не связанные между собой. Итак, главный герой – некий матёрый сталкер, который принципиально не пользуется огнестрельным оружием. Он никогда не идёт напролом, а тихо подкрадывается и бесшумно нападает на свою цель. Почему нельзя было реализовать это на практике? Почему на пути у нашего героя попадается куча оружия, которое он без страха перед Зоной подбирает и довольно быстро превращается в Рэмбо? Куда деваются его убеждения и принципы? Идём дальше. Наш главный герой, гроза всех сталкеров, которого все избегают – пустая марионетка, которой просто управляешь, идя туда или сюда. Его характер никак не чувствуется, действия не сопровождаются какими-либо мыслями – что мы делаем, куда идём, для чего? Непонятно. Сюжет тоже совсем не раскрыт. Каков итог осмотра вертолёта? А его нет. Мы просто стоим около него некоторое время, а потом появляется пространственная аномалия и три контролёра. Нет, в принципе, неплохо, что здесь нет никаких подсказок – но как-то должна была объясниться эта ситуация? А также ситуация со сталкером, который внезапно превратился в зомби? Кто это такой был, откуда он взялся? Ну а дальше уже идёт полная нелогичность. Мы вдруг почему-то решаем, что нам непременно нужно найти этих учёных. Маршрут их следования в принципе понятен, но почему мы должны бежать в другой край локации, чтобы получить возможность открыть эту запертую дверь? Опять же никаких намёков, мыслей героя или чего-то подобного нет. Мы просто бежим туда, потому что куда-то надо бежать. Оставленные учёными записки выглядят, как цитаты из философских книг. Смотрится пафосно, при этом совершенно глупо. В итоге о них мы не выясняем ничего, разработчик мода лишает нас этой возможности. И даже намёков никаких, чтобы поразмышлять. Вот такая печаль. Единственное, что понравилось – эмбиент, только из-за него и стоит поиграть в этот мод. Кстати, прошёл я его с одним ножом, чтобы хоть какое-то соответствие было с характером героя. И немного даже получил удовольствия, исключительно из-за этого.
  14. Гость

    Радар - глухой лес

    Мод далек от идеала, но не так уж он и плох, как о нем пишут. Я не знаю, что и думать: над теми "головоломками", что здесь пишут люди, и о их сложности, я тратил не более 5 минут (за исключением взлома двери. Там был именно тот поворот, которого я ожидать не мог). Люди просто разучились думать, потратить некоторое время на решение задачи. Им подавай метки, полные описания. Бродить да исследовать, видимо, уже не модно. Честные 4/5. Из положительных сторон мода могу выделить хороший левел-дизайн, порой интересные геймплейные моменты и хорошую атмосферу. Сниму один балл за излишнюю любовь автора к имбовым кровососам и слабоватый, нераскрытый сюжет. Удачи в дальнейшем!
  15. Гость

    Радар - глухой лес

    Даже не пытайтесь тратить на этот "кусок шедевра" время. Настолько пустого и не проработанного мода я в жизни не видел. Задания сделаны для экстрасенсов, никаких описаний тупо бегай по Радару ищя хрен пойми что, хрен пойми где. В этом моде вам нечего делать. Ужас, а не мод. Абсолютно неиграбельно, новые моды всё больше и больше разочаровывают, когда уже выйдет хоть что-нибудь годное. Мод полностью сырой, какого-то нового особого сюжета я не заметил, может быть потому что его и нет? Даже 1 балл за это трудно ставить.
  16. Та же проблема, что и с Реборном - неплохая идея, но отвратительная реализация. Как описывал автор, сюжет берет за основу серию книг Шалыгина. Я с книжной вселенной Сталкер не особо и знаком, но почему бы и не взять за сюжет? Вот тут и начинаются проблемы. Мод скорее напоминает какую-то солянку, чем цельную модификацию. Перелицованные оригинальные квесты, стартовая катсцена с Shoker Weapon Mod, вставки с разных игр и под конец порция пафоса в диалогах - это все никак не похоже на цельный мод. Модификация предлагает много контента, но проблема в том, что оружейными фишками с того же Шокера, аномалиями со Sky Anomaly и натасканными моделями с разных игр, которые уже и так эксплуатируются в модах, вряд ли выйдет впечатлить в 2019-2020 годах. Графика не хватала звезд с небес, но автор явно не в курсе, что насолянивание AF3, AN4 со всем прочим не приведет к чему-то хорошему, что вызвало закономерное падение FPS, а ЗП ведь больше 4 GB оперативки не видит. Вроде бы время Народной солянки прошли, а грабли все еще там. Многие говорили ниже, что это особый мод и не для всех, платформа ограниченная, но зачем тогда делать на такой платформе модификацию, если знаешь об этом? Я ничего не хочу говорить плохого о авторе, но что можно ожидать от человека, который бросает в раздел разработки паскудненький решейд?)
  17. СК:Агрессия не для всех. Здесь много гневных отзывов, но никто так и не понял, что мод разработан по книге. А значит это, что надо быть готовым ко-всему. Да, с модом есть технические проблемы. Реализация всего контента, словно сделано на коленке. По объективному мнению, много лишнего материала - позаимственно из других игр и фильмов. Но это не отменяет того фактора, что в модификации есть атмосфера! "Первые впечатления от начала игры". Анимация перезарядки и перелезание через забор, от шокера с оружием, с графикой из мизери, прямо восхитительное совмещение. Различные (новые) непредсказуемые и-за неизвестности аномалии, от которых рядом ты всегда начеку, ибо непонятность данного явления подогревает тебя к новым ситуации и происшествиям, (словно хищник загнанный в угол от безысходности), в этом есть своя романтика. Разведывания территорий, опираясь в упор на опасности, то-ли это враги пытающийся тебя убить, или мутанты, всегда приходится быть на стороже. Большая философия для мыслящих людей, которые не укутаны в рамках (Сталкера). Вообщем, мод мне понравился, (это редкость). Вылетов особо не было. Можно подождать дополнительно патча и продолжить игру. А всем тем, кому не понравилась модификация, мой вам совет. Прежде чем начинать скачивать мод, посмотрите летсплей или просто скриншоты данного проекта, убедитесь в том - что у вас нет отвращение даже к мелочам. Тогда и пробуйте играть. А то получается, время потратили, а удовольствия не получили... Всем добра и позитива!) (+_+)
  18. Если честно, во время прохождения я испытывал ни капли удовольствия. Про катсцены я вообще молчу, взять видео из других игр - вот что все игроки ждали. В зоне где-то 70-80% сталкеров - женщины!!! Меня это вообще поразило. А оптимизация... Самая худшая сторона данной модификации, постоянные вылеты просто не давали играть, я смог пройти мод благодаря своим нервам, не больше. Сюжет - отдельная тема. Какие-то непонятки, пропасти, и т.д., но самое главное, что меня поразило больше всего: взять сюжет из мода "Пролог. Проект Отступник" как концовку... На что вы рассчитывали? Игроки не заметят этого? Лучше бы своё придумали. Баги - уххх... Тут кошмар: Выпадение оружия из рук, раскачка прицела что стрелять не возможно, и куча всего подобного... Моду поставил 2, а не 1, т.к всё-же кое-что в моде может похвастаться тем, чего нет у других модификаций.
  19. Хотелось бы начать немного не с того: оценки. У разраба много друзей или почтовых ящиков? Никого не волнует, что некоторые из них были созданы накануне? Где вмешательство администрации? Такое должно пресекаться мгновенно ибо это ставит моды похуже почти вровень (по оценкам на сайте разумеется) с модами в которых разрабы делали что-то, а не пытались ублажить свою извращённую фантазию. Плюсы: не обнаружил Минусы: 1) Техническая сторона вопроса: запоротые рендеры и прочее, тут можно долго распинаться. 2) Озвучка, кто слышал - поймёт 3) Сюжет... Мда... 4) Модельки вытащенные отовсюду, разрабы знают про чувство меры? 5) Женщины. Как говорили многие, их можно вплести грамотно, но... Зачем? У разрабов много других забот. Верно? 6) Фауна. Пересекается с вопросом о модельках... Опять же, кто играл - поймёт. Если мне не изменяет память, этот мод в девичестве - Диверсант 2, может ошибаюсь, но никого не покоробило, что уже тогда все орали об его, извиняюсь перед личным временем разрабов, трэшеватости. Опять же, не хочется, чтобы сие творение из-за фейк страничек стояло по оценкам вровень с годными проектами. Поставил бы ноль, но во-первых, разрабы тратили время, а время никто не возвращает, во-вторых, нет такой оценки.
  20. Долго ждал этого проекта и не разочаровался. Мод вобрал в себя всё лучшее из последних разработок: - Природа, новые аномалии, пси-шторм, выброс, звуки - всё это погружает в атмосферу новой Зоны отчуждения, ставшей более агрессивной и непредсказуемой для игрока, но в то же время такой красивой и манящей в свои объятия... - Отдельный мир - это обновлённая фауна Зоны. Не затёртые до дыр плоти и снорки, а по настоящему новые мутанты, не тупо заспавненные по локациям, а именно появляющиеся по сюжету, по заданиям, появление которых объясняет сам мод...Одни появляются из пространственных разломов, другие были выведены искусственно, вшиванием имплантов и это потрясающая задумка на самом деле...
  21. Новые моды в сталкере, это всегда праздник, но судя по всему в 2019 году это правило не действует. И сей проэкт только подтвердил эту теорию. Началось с того, что сперва игра не пошла на steam, но ничего. Еще раз установив игру, но уже GoG версии. При попытках запуска, у меня почему-то открывался лаунчер NLC 7, и я не мог понять как это взаимосвязано, ведь NLC у меня находится вообще на другом диске. Как оказалось, лаунчеры немного похожи у этих модификаций. И вот наконец-то я слышу музыку из секретных материалов, а это значит, что меня ждут необъяснимые и таинственные приключения в сталкере сезон катастроф - агрессия... Загрузилось все достаточно быстро, и на экране была видна катсцена из шокер мода. "Оу, май" сказал я, и обрадовался, что под этот мод был адаптирован такой интересный веапон пак. ГГ перелез забор, и мягенько приземлился прямиком в аномалию, которая стала кушать непосредственно во время кат сцены. Хорошо, что это была всего лишь камера, и ГГ не дамажился. Вроде все шло неплохо. Сразу стали появляться какие-то женские сообщения, потом подсказки о замедлении времени. Применив которые, мой герой повторил судьбу героини LiS. Но нужно как говорится "бабу выручать" поэтому я открыл карту, чтобы посмотреть куда идти. И... Куда идти, куда ползти? Все таки попадание в аномалию дало о себе знать, и чуточку зацепило ПДА. Вся карта была смазана, даже пару кнопок оторвало, из-за чего невозможно было перезагрузить ПДА. Ну думаю ладно. Направился я в сторону Плато, где было логово снорков, но дойдя до него, естественно подняться не вышло, и задание обновилось на "поспрашивать у сталкеров". "Но зачем, если в оригинале этим занимался Ной", подумал я. И потом подумал, что это вряд ли, ведь слишком просто, так как было уже. Но нет, как оказалось Ной все еще живет себе, и другим не мешает, почти. Выстрел в дверь, и вот меня встречает старина Ной. Подойдя к нему, персонажа стало подозрительно шатать. Сперва я не понял, а потом как понял. Как оказалось, у нового питомца ноя озвучка состоит из односекундного звукового файла, который повторяется 60 раз в минуту. Я сразу понял, почему ГГ так шатает, ведь за компьютером шатало так же и меня, особенно когда при подзагрузке катсцены на сгоревшем хуторе, эта гиена не замолкала. Не опять, а снова мы повторяем подвиг Дегтярева. Но только в этот раз в сопровождении снорков, пришедшими прямиком из ре... кхм реактора. После осмотра вертолета начался выброс, и пришлось пересидеть в пещере. Рядом сидел снорк и все время спрашивал, не знаю ли я возрожденного. А потом говорит "Вот я противогаз полностью не натягиваю, и ты так делай". Далее я двинулся, все еще без карты, по направлению скадовска, так как стрелка на миникарте указывала туда. Весь персонал был заменен женщинами. Один лишь Лоцман стоял за своим столом держа на себе тяжелую метку главного квеста с точной эвакуации. И все время твердил, что не уйдет отсюда, но я его понимаю. Далее я нашел один мужской доп.квест по сделке с бандитами, которая была судя по всему реконструкцией квеста с долговским наемником. Далее я не понял, куда идти дальше, и решил проверить бункер под железным лесом. Ведь не просто так нам дали картинку, которую можно взять в руки. Но этому было сбыться не суждено, так как при выходе из Скадовска начало нереально фризить, кадры упали до 15-20, во время выстрелов происходил фриз, который нес за собой непрерывную очередь из оружия до опустошения магазина. Неиграбельно все стало. Исправить это не удалось, поэтому я решил завершить модификацию. Правда потом я узнал, что карту ломает не аномалия, а статика. Но переход на динамику вряд ли бы исправил фризы и ФПС. Что мы получили в итоге... Сюжет и задумка неплохи, не атмосфера сталкера, но атмосфера другого мира, загадочного, фантастического и опасного. За это спасибо Вячеславу Шалыгину. Реализация ужасна. За это не спасибо Cinematic_Picture. Вышел кое как натянутый "ретекстур" старых квестов, на кое как собранную из кусков оружейных и графических паков солянку, без единой попытки провести оптимизацию. Все это украшено летающими островами и новыми противниками. Ничего интересного и нового я в данной модификации не увидел.
  22. Гость

    Я - Призрак

    Большинство считает данную модификацию плохой по большей части из-за продолжительности. Я же считаю что это является наверное единственным плюсом этого мода. Вообще задумка довольно неплохая, реализовать тот участок сюжета из ТЧ, который мы в глаза и узнать что же всё таки случилось с Призраком, но к сожалению мод получился неинтересным. Что же мы имеем? 1) Убогий оружейный пак (лучше бы взял FWR) 2) Неуместные и некачественные модели НПС 3) Отсутствие динамического освещения 4) Неинтересные задания (даже тот же прорыв к заводу можно было обыграть интереснее) 5) Баги с текстурами обьектов (странные жёлтые надписи, судя по всему оставленные во время разработки) 6) Странная концовка Автору желаю не смотря на провал почитать побольше отзывов, оценить свои ошибки, и возможно в ближайшем будущем выпустить действительно годную короткометражку.
  23. Гость

    Я - Призрак

    Не ясно, зачем использовался оружейный пак, ибо мод сам по себе короткий, да и большинство крутых примочек на оружия у Сахарова просто не куда ставить. Сюжет не очень понравился, ибо, по лору вселенной игры - Призрак - опытный сталкер, а в моде к нему иногда обращаются как будто он новичок в Зоне.(Момент с контролёром) Плюсы: + Новый сюжет + Графика (Атмосфер мод, все дела, так же заменены модели сталкеров) + Оружейный пак + Озвучка (конечно не очень, ибо, когда слышишь, как говорит учёный, складывается впечатление, что это не взрослый человек, который работает в сфере науки большое время, а парнишка-лаборант) Минусы: – Короткая сюжетная линия – Ассортимент у Сахарова: одно оружие и патроны, медикаменты и еда отсутствуют. Из-за этого основной источник аптечек и провизии - зомбаки – Ошибки в диалогах Мод короткий, проходится свободно за 30-60 минут. Плюс-минус время на исследование локаций(хотя не думаю, что стоит этого делать)
  24. Гость

    Я - Призрак

    Конечно сейчас в модинге застой, глобальные модификации замораживаються, или им еще доделываться долгие месяцы, с этого и можно понять голодных игроков, но собственно данный проект не заслуживает такой отценки и такого негатива в свой адрес. + Ну сюжет новый само собой по стандарту уже + Каноничность, это здорово на самом деле + Оружейный пак, незнаю откуда и кто делал, но к месту + Квесты разнообразны, банальны,все это уже видели, но разнообразны Ну новые текстуры и прочее не буду брать в рассчет. - Нету глубины сюжета, не рассказано зачем, как после чего, что надоумило призрака пойти в ученые, жаль что не рассказываеться об этом, ну и в целом сам сюжет коротковат. Ну и обьективно это единственный минус модификации, и вообще в целом вышло много короткометражек за последнее время, ну и этот мод многие из них обходит по качеству впринцыпе ( Блудного сына точно ) Отценка 4, но ставлю 5 ибо что то прям занизили отценку в рейтинге не справедливо.
  25. Гость

    Я - Призрак

    Ничего не имею против небольших модов, но тут прям какой-то рекордсмен в данной категории. Вроде и видно что автор делал не на отвали, о чем говорит отсутствие багов и вылетов, но с другой стороны - очень мало разнообразия и как то сухо подан основной сюжет. Кратко о плюсах: 1) Стабильность. Не было ни единого вылета (хотя может они просто не успели случиться). 2) Разнообразия брони и вооружения.(Хотя и неясно зачем оно нужно, за все полчаса пользовался только СПАСом, что дается с самого начала, который убивал все живое и неживое). Минусы: 1) Скудный и сухой сюжет. 2) Отсутствие побочных заданий (хоть как-то увеличили бы продолжительность что-ли) 3) Какие-то непонятные махинации с весом снаряжения. 4) Отсутствие медика и техника на базе (хоть снаряга едва-ли успевает износиться за это время - все равно как-то пусто в бункере). Из забавного могу отметить, что деньги можно фармить тем же багом что и ВСС у лесника в ЧН.