Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 558 результатов

  1. Гость

    Последний Сталкер

    Где то неделю назад начал играть в мод. Прошел. И, вот, есть что сказать. До этого играл в Упавшую звезду. Апокалипсис решил проигнорировать. Не знаю, правильно ли сделал, но не суть. Итак, что понравилось в модификации ЛИЧНО МНЕ: 1. Сюжетка. Сюжетная линия здесь относительно большая, и после модов в которые я играл в последнее время, мод действительно продолжительный. Играть интересно. Есть некое ощущение ожидания того, что будет в следующей локации интересное. Очень много персонажей, с которыми придется покантачить. Персонажи раскрыты достаточно хорошо. Диалоги интересные, пусть и не супергигантские. 2. Атмосфера. В моде иногда создается ощущение того, что ты вообще один. Все сталкеры стремаются, что ли, вылезать куда то. Да им и чуваки из ГРЦ не особо позволяют. Стрелять не много придется особо. Ну, в конце, но это и понятно. А так. Мутантов не много и они в основном в каких нибудь подземельях или лабах. Но иногда случается так, что мутанты то ли из за какого то бага, то ли разрабы решили зарофлить и засунули в одно место сразу несколько видов. Например, мне на Агропроме повезло. Я на базе(на которой мы в ТЧ спасаем Крота ) нашел около 7 кабанов, 7 плотей, 5 пси-собак, 2 бюреров (которые тебя почти ваншотят) и 2 кровососов)000) Собственно, выжить я там конечно же не смог, но не суть) Элемент опасности. Спишем все на это. 3. Оружейный пак. Не знаю, стоит ли это оценивать, но все оружки доставляют. Новые анимации, новые стволы. Несмотря на то что стрелялок не так много, как я уже говорил, патриков всегда хватает. 4. Геймплей. Интересная фитча с артефактами, которая в начале значительно упрощает геймплей. За игру УСТАТЬ с артефактами из тайника Могильщика ну просто НЕВОЗМОЖНО. Только если все подряд не лутаете и не таскаете с собой. Я не особо любитель превращаться с помощью артефактов в терминатора, но тут все артефакты в большинстве своем на грузоподъемность. Остальные так или иначе радиоактивны и я ими не пользовался. Ну а теперь к минусам: 1. Сложность. Играть на средней сложности обычно легко, но не тут. Противники оооооочень меткие. Особенно это заметно на Кордоне, когда перебегаете через Периметр. Чуть чуть завтыкали и вас ваншотнули. Ну прям оооочень это бесило. Тут стоит и отметить перестрелки. Их не много. Но если нарветесь на врагов, то минимум на 10. И велика вероятность того, что вас убьют с двух тычек и придется перезапускать сейв. Про мутантов тоже забывать не стоит. Пара Снорков спокойно убивает с двух прыжков. А Мешки вообще с одного. удара. Этакий Дарк Соулс на минималках. Готовьтесь сохраняться в этой игре как можно чаще, особенно, если рядом враги) 2. Нуднятина. Нам постоянно куда то бегать. И ладно бы по одно локации, так нет. Надо порой носиться через 2-3 локации. Это уже неотъемлемая часть большинства модов, но иногда так и хочется сказать какому нибудь НПС: "Твою мать, ну нахрена тебе эта штука за 4 локации отсюда? Меня ищут на Кордоне, посылают за мной вертолет, бабахают из пулеметов, а тебе нужна какая то статуэтка?! Почему ты не мог сказать об этом раньше, когда мне НАДО было идти туда?!" ) (сорри, накопилось) 3. Озвучка. Не то чтобы минус, ноооооо...почему большинство НПС да и сам наш Грек разговаривает голосом со старых видеокассет в тональности -100? Понятно, озвучка это хорошо. Но неужели нельзя было побольше людей для озвучки нанять? Она не так часто встречается, но вот что с тем же Греком не ясно. Иногда от звуков действительно становится не по себе. Начиная со свалки, где заскриптовано 5-6 звуков, которые повторяются почти каждую минуту и откровенно говоря режут слух. А что творится в лабораториях и подземельях....Буааааааааа. Как же там мерзко. Что то постоянно смеется, стонет, просит о помощи. Ну реально прям иногда жутко до неприязни от этого. 4. Стабильность. Тут прям нефиговая обидка такая на разрабов. Мод вылетал. Вылетал часто. Иногда были непонятные просадки фпс в местах с большим количеством НПС. Особенно в Рок кафе и почему то во второй "лаборатории" где нас в первый раз встречают наймы. У меня не такой уж и сильный комп, чтобы говорить о стабильности, но моды, которые даже Визуально лучше ПС, шли хорошо, без всяких вылетов и подлагиваний. Не знаю, будут ли в дальнейшем патчи (вряд ли), но так оставлять не надо. В общем, если по 10 бальной шкале, мод твердую 7+ получает. Мод хороший, если тем более играл во все от Заурусов. Поиграть стоит, если хотя бы новый сюжет ищите)
  2. Гость

    Последний Сталкер

    Прошёл мод несколько раз, причём каждое прохождение вело разными дорогами. Довольно интересный мод, который не даёт игроку разжёванную до состояния паштета квестовую составляющую, а заставляет думать, вертеться , предполагать, строить свои догадки, что я и делал во время прохождения. 1. Оружейный пак. Ну , наверное, один из самых неплохих паков на ТЧ(кроме звуков, но это исправимо). 2.Сюжет, как я уже сказал, сюжет заставляет погрузиться в реальный мир, где нет пафосных ГЕРОЕВ. Даже Грек, пройдя всё это, не являлся героем, он был просто сталкером, как и все. Были просто люди, попавшие в конкретную проблему и пытавшиеся её решить. А само решение было не каким-то особенным, а как в жизни, обыденно и бессмысленно. 3. Геймплей - играть прикольно. Квесты на доске погружают нас в сталкерскую рутину. Найти того, другого и т.д. Ловушки с артами сделаны круто, визуально вообще шедевр. 4. Озвучка, кто-то говорит, что плохо. Не знаю, может я не придирчив или неразборчив, но тут озвучка нормальная , звук чистый. Голоса...а что голоса? Голоса у героев, как у обычных людей, а не аля Всеволод Кузнецов. 5. Стабильность. Вполне себе. Играл на своём слабом железе при этом не вылетал. Спасибо "Zaurus Crew" за отличный мод, который наталкивает на печальные мысли о том, что продолжения больше нет, ибо кончился сюжет этой самобытной вселенной.
  3. Гость

    Последний Сталкер

    Прежде всего, проделана огромная работа. И это работа в креативном направлении. Записан очень длинный и качественный саундтрек, мрачный, далеко не уходящий от сталкерской стилистики. Вообще, за готовность потратить время на уникальную музыку, дать эту работу настоящему музыканту - большая благодарность. Музыка важнее слов, это рискованный и достойный уважения шаг, показывающий, насколько команда любила и воспринимала всерьёз этот проект. Концепция мода - изменяющаяся зона прямо на глазах у игрока. Меняется буквально. Путешествуя по разным локациям, игрок будет постоянно замечать что-то новое. Сюжетные события влияют на наполнение локаций, их декорации, музыку, и что на них будет происходить. Это очень хорошо позволяет сильнее вжиться в события и чувствовать, как нечто ужасное в зоне стремительно затрагивает, меняет всё и всех. Есть интересные геймплейные механики с пазлами и взаимодействием с окружением на локациях. Иногда есть сюжетные выборы, которые меняют ваше прохождение квестов. Они настолько грамотно вплетены в игровой процесс, что чувствуются на своём месте. Не обманите себя, принимая в штыки сюрреалистичные события, или странные стилистические особенности этого мода, как и серии в целом - в рамках своей концепции рассказана очень интересная история, с уникальными персонажами и событиями, которыми они связаны. Даже за карикатурными персонажами стоит качественный сценарий. Приятные технические и улучшающие игровой процесс функции так же присутствуют, для последнего сталкера это уникально - прошлые модификации серии такой технической работой похвастаться не смогут, это большой шаг вперёд. К слову, даже в технической части без креатива не обошлось - были созданы очень удобные псевдо быстрые сохранения. Это сохранения в два клика: Esc и F6, каждому автоматически приписывается уникальное имя с названием уровня, логика при сохранениях не ломается, автоматически отключается пауза и после нажатия f6 вы сразу возвращаетесь в игру - до дурацкого простая система, но ведь удобная? У меня привычка сохраняться постоянно, а здесь это так просто и не вызывает багов. Объективные минусы есть: в квестах можно запутаться, есть сложные и непонятные моменты, один из них, из самых сложных к слову - почти в самом начале игры. Есть беготня туда-сюда по уровням. К счастью, есть множество артефактов, повышающих вес, поэтому по каким-то заданиям, которые мозолят глаза и требуют бежать за тридевять земель, можно носиться как угорелому не парясь о перевесе. Нафармите как можно больше этих артефактов, пригодятся. В целом, чтобы решить себя большой части проблем - просто не переживайте. Мод проходим, не бойтесь, что не можете найти каких-то персонажей, тайники, или что не знаете, куда двигаться по сюжету. Просто исследуйте мир и делайте те задания, которые можете в данный момент. Навещайте места, описанные в пда и диалогах. Смотрите по сторонам. Рано или поздно вы всех встретите и всё разрулите. Большое спасибо каждому разработчику и тестеру, которые так долго работали над настолько уникальным проектом. У вас получилось - такого сталкера за десяток лет существования игры люди ещё не делали. Он интересен, стилен, выделяется на фоне других и рассказывает качественную историю. Каждый ваш мод был прыжком выше головы над прошлым, это признак развития мастерства и любви к делу. Мы это ценим и вас за это тоже любим.
  4. Гость

    Последний Сталкер

    В Сталкере я с самого начала. Я никогда не ругал разработчиков модов, пусть и очень плохих. Но всегда ждал с нетерпением новых хороших модификаций. К сожалению ( Это только мое мнение) их можно пересчитать на пальцах рук. Последний сталкер и предыдущие моды этой команды входят в их число. Для меня всегда был и будет на первом месте сюжет, тайна которая интригует и цепляет. Жалко, что времени играть мало. Команде разработчиков, тестеров, помощников мое огромное человеческое спасибо. Вы в свое свободное время творите такие чудеса модостроения. В жизни много всякий проблем, белых и черных полос, но садясь играть в такие модификации жизнь становиться чуть лучше . У меня знакомы инвалид. Афган дает о себе знать, но он, играя в Сталкер, забывает, что не ходит. Он чувствует себя полноценным человеком. И от его имени вам низкий поклон. Дай бог чтобы у вас в жизни все было хорошо. Спасибо! Я бы поставил 6 и даже 10, но можно только 5.
  5. Гость

    Последний Сталкер

    Ждал я этот мод очень долго. В прошлом году мод ожидал больше чем свое ДР. Мод вышел на фоне других вышедших модов, и все явно побежали играть в ПС, так же как и я. •Сюжет интересный, очень сильно затянул. Если сначала было всё непонятно, как выжил Грек, что случилось с персонажами, то под конец всё проясняется. И как же без неожиданных переворотов. Я заметил только два и то под конец игры. •Некоторые квесты интересны, но половину квестов надо бегать. И только на Агропроме и в подземке Агропрома начнется самое весёлое и страшное. Некоторые задание могут сломаться, например как "Найти Тевтона". Если проигнорировать это задание и выполнить её в другой главе, вы просто не сможете её пройти (это было у меня). •Геймплей по началу интересный, и после мы просто бегаем. Во второй главе, по заданию GRC на поиск контейнеров, начинаются хоть какие-то головоломки. Главы небольшие, третья глава вообще какая-то маленькая. И если честно, вариативности я как-то и не заметил. Новые артефакты бесполезны (некоторые нет). Если вы набрали оригинальных артов, которые имеют + к весу, то новые вам просто будут ненужны. Противники очень странные, если например: GRC-овец рядом вас заметил и вы отошли, то он про вас забудет и вернется обратно на свое место. До фриплея, если вы уничтожили мутантов, то их не встретите, они просто не заспавнятся. Фриплей такой-же скучный, как в Время Альянса (без обид). •Озвучка неплоха. Актёры хорошо поработали, вот только странно, почему у Грека сначала один голос, а после он меняется. Очень зашёл эмбиент на локах, и музыка в Глав. меню. За музыку отдельный плюс. •Если в Упавшей Звезде метательные ножи были каким-то испытанием, то в Последнем Сталкере просто нацелился и кидаешь (стреляешь). Это облегчило жизнь и стало проще использовать, но не чувствуется испытание, которое было в УЗ. Вепрь не имеет отдачи, что странно (наверно забыли про неё). Оружие мне зашло, выстрелы хорошо подобраны (особенно к Грозе). •Стабильность, ну как-то средне. За всё игру было 9 вылетов (4 во время загрузки и 5 при попытке сохранится или загрузится на быстрое сохранение и др. сейвы). •Итог: Мы получили один из лучших модов на Тень Чернобыля. Играл с интересом, как и многие игроки. Благодарю Zaurus'Crew за отличные моды.
  6. Гость

    Последний Сталкер

    Я ещё пока играю, но могу сказать... Модификация довольно стоящая, и сразу видно, над чем автор работал столь долгое время, элементы мистики и т.п, очень вписывается в атмосферу зоны, поскольку она сама загадочна. Видно, что напор был сделан в основном на сюжет, чтобы он затянул комьюнити на долгое время, мы все привыкли, что все делают основной взгляд на графику, геймлей, но в этом моде, на это даже не будет времени посмотреть, тут сам сюжет затягивающий, в общем, я вполне далеко зашёл, но до финала не дошёл, и моё мнение такого: Zaurus сделал последний, стоящий проект, для того, чтобы уйти на покой, возможно где-нибудь и когда-нибудь ещё услышим о команде Zaurus'a. Я не стану расписывать всё детально обо всех составляющих, так как... думаю многие и сами знают, что мод шикарен, практически во всём. У меня всё, прекрасная работа.
  7. Гость

    Последний Сталкер

    Не могу передать словами ту радость, когда я увидел что мод наконец таки вышел! Музыка, атмосфера, гемлей, сюжет - всё на высшем уровне. Незабываемые персонажи, знакомые нам ещё с трилогии апокалипсиса и у павшей звезды. Интересные квесты, приправленные мистическим содержанием. Те же локации,очень хорошо переделаны, а х18 вообще не узнать. Когда спускаешься, у тебя в голове промелькивает сталкер 10 летней давности, то время когда ты впервые сел играть, и боялся каждого шороха и рёва мутанта. У меня просто нет слов, zaurus'crew, огромное спасибо за твою вселенную! Ты лучший! Каждый мод, отложился на долго у меня в голове. Очень жаль что это и правда, "Последний Сталкер". Увы мы больше не увидим модиффикаций от этого гения игровой индустрии
  8. Гость

    Последний Сталкер

    5+- лет ожиданий и они вполне оправданы! Мод шикарен , но не для всех , во время прохождения бывал на форумах и одни вопросы как-что и тд, это не очень хорошо потому что люди видимо привыкли получать все и сразу в диалогах и меткой на карте или проходить так как на ютубе или в гиде, у меня лишь были затруднения только в подземелье агропрома о чем предупреждали в описании к моду, а дальше проблем не было так что если хотите проходить данный мод то будьте очень внимательны, не ленитесь и смотри гид/ютуб в самом крайнем случае, когда совсем никак не получается пройти также думаю лишним не будет пройти все моды для тех кто хочет более ознакомится со вселенной zaurus'crew. Озвучка 9/10 Местами тихая , а так голос грека вполне себе!! Сюжет 10/10 Сюжет сильно порадовал не стандартными решением с тайниками и тем как локации меняются на глазах с прохождением сюжета также осталась атмосфера с УЗ некого одиночества и это круто. Графика и стабильность 10/10 лишь были вылеты по памяти , но это сталкер что с него взять. Итог: Мод очень вариативен и один выбор может повлиять в будущем на геймплей/сюжет, а другой может сразу показать исход твоего выбора стоит выбирать с умом и делать сейвы перед выбором.
  9. Гость

    Последний Сталкер

    Прошёл все части модов.Если не проходили остальные ,то советуй пройти ) Первые три мода очень быстрые ,а потом Упавшая Звезда ,и Последний Сталкер ,и вы поймёте что к чему) Сюжет очень захватывающий. Геймплей приятный, а сюжет шедевр. Локации хорошо проработаны. Оптимизация очень хорошая, ни вылетов ни глюков. Великолепно проработаны кат-сцены и озвучка. Ну что ещё написать,был удивлён что оптимизация на высоте ,всё на фулл настройках не было просадок не вылетов.Очень порадовало ,время потрачено не зря) Прошёл с удовольствием.Жаль больше модов не будет,но никогда не поздно начать что-то ещё) Всем спасибо за проделанную работу,удачи всем) Ждали все долго) И всё понравилось)
  10. Гость

    В аду… Псы

    Я прошел данный мод за раз..и когда даже вышел Last Stalker, я не бросил его и прошел все таки до конца. И скажу я вам я не зря потратил свое время. Отдельно скажу о локации болота..это лучшее что я видел в модах! Она настолько атмосферная что заставляет постоянно смотреть назад и проверять не бегут ли за тобой. Один человек когда то сказал..хоррор не там где за тобой бегают реально страшные чудища..настоящий хоррор там где за тобой ничего не бегает а тебе страшно пи**ц. С этим у мода проблем я не заметил) Квесты честно говоря нелогичны и типичны но что то в них есть однозначно..душа вложена что ли.. ?
  11. Гость

    В аду… Псы

    всем привет. прошел данный мод пару раз, и впечатления о моде положительный, сюжет интересный! мод стабильный, оптимизация хорошая, игра не дает скучать так как все локации хорошо заселены. в первый раз проходя было пару багов с диалогами, но быстрые правки от автора все исправили Вылетов во время Изучения локаций, выполнения Квестов не было. все работает на "ура" почему 4 а не 5, все из за авторской музыки в данном творении. считаю что моды продвигают ютуберы так как у мододелов нет пиар команды, рекламы как таковой, а на ютубе строго все с авторским правом, потому и 4. думаю мод можно пройти примерно за сутки 24 часа. я прошел на стриме за 17 часов. впечатление только положительное. да в моде есть тайники которые надо искать, но они не пиксельные и легко находятся если быть внимательным. если возникнут проблемы с каким то квестом то на моем канале всегда есть подсказка по любому квесту
  12. Мод маленький, поэтому перейдём сразу к тому, что понравилось, что нет. Плюсы: + Новый сюжет + Малый оружейный переделанный пак + Чуть улучшенная графика + Небольшие геймплейные фичи(починка оружия, как пример) Минусы: – Упоминания о Меченом(хотя какой Меченый, гг - Борланд) – Задание из оригинала у Шустрого на поиск брони(возможно, автор оставил этот квест для зарабатывания денег, но, по-факту, на что там копить?) Не понятно, почему Главного героя зовут имено Борланд, в то время как ли иконка персонажа вообще из другой книги серии "сталкер". В целом, мод получился не плохим.
  13. В последнее время вышел ряд проектов, имеющих слово «пролог» в своем названии. В принципе, это неплохо – можно посмотреть реакцию игрового сообщества на свое детище, собрать отзывы и замечания, которые стоит учесть при разработке полной версии проекта. С другой стороны, этой самой полной версии игрокам еще нужно будет дождаться, и не факт, что она вообще увидит свет. Впрочем, что-то я отвлекся. Сюжет модификации «История Борланда. Пролог» расскажет нам о похождениях новичка по прозвищу Борланд (кто бы мог подумать?), при этом действие развернется на единственной локации – Кордоне. Длительность у Пролога небольшая, все прохождение займет не больше часа-двух. Несмотря на это, автор постарался сделать квесты достаточно разнообразными, хотя пострелять нам придется более чем достаточно. Да, кстати, местами данный мод подозрительно напоминает «Золотой шар». Диалоги в данной модификации написаны приемлемо: с одной стороны, они достаточно грамотны, с другой – глубины проработки текстов местами не хватает. Вот что не понравилось, так это чересчур щедрый спавн NPC на локации. Военные, бандиты, сталкеры – они толпами разгуливают по Кордону, постоянно воюя друг с другом. Также местами подтупливает AI монстров (например, кровососов на фабрике). Кроме того, детектор аномалий у ГГ есть и вполне исправно работает, но вот при просмотре инвентаря он не отображается. Как итог – для затравки неплохо, но о какие-то окончательные выводы можно будет делать, только когда полная версия проекта доберется до релиза (если это вообще случится). P.S. И да, мне решительно непонятно, отчего модификация весит более 2.5 Гб, если ничего принципиально нового в ней нет?
  14. средний проект. да, разрабы молодцы, что выпустили мод, но кажется немного не в то время( только вышли последний сталкер, лефт ту дай) и по-этому оценка, по отношению к этим проектам будет меньше. из минусов тут присутствует: баги с графикой(играл на статике и возле каждого растения квадратные формы, что постоянно мешало и было ощущение, что это в городе среди многоэтажек), сюжет( заезженная до дыр тема, насчет обогащения за счет Зоны и не менее спорные антигерои и якобы смерть Борланда, но это уже придирки - если автор так видит, так тому и быть) ,скучные квесты(много из них просто прийти из точки А в точку Б) из плюсов : стабильность, оружейный пак, баланс не нарушен, модели сталкеров новые, некоторые неожиданные повороты событий.
  15. Сразу бросился в глаза плагиат сами знаете чего...но ладно, это оставим. СПОЙЛЕРЫ !!! Давайте по порядку - с каких пор легенда ЧЗО Проводник вдруг стал помогать простым сталкерам-новичкам ? Ходить с простым дедовским Тозом ? И тут говорит новичку - а давай ка ты пойдёшь кабанов по стелсу порежешь, но я тебя прикрою в это время. И ты такой сидишь и думаешь, что это мать его было. Но да ладно, быть может Проводник сошол с ума и его стало возбуждать как новички режут кабанов по стелсу и он стоит смотрит на это. Потом старший по лагерю решил попросить помочь ГГ проникнуть в дом с пространственной аномалией на входе. Одел на пояс каменный цветок который лежал на чердаке, вроде прошол, обыскал дом, взять предметы, вышел - квест не засчитался. Ну я подумал, что я чего-то не заметил, стал заходить опять в дом - аномалия не пускает... Посмотрел через проход что есть вход через чердак, залез на него опять - его нету, Зона знаете ли она такая. Поговорил со Сталкерами в лагере, а тут они меня почему то Меченым кличут, я то Борланд вроде как, ну опять проделки Зоны. Тут и закончилось мою приключение в сие модификации на Сталкер Тень Чернобыля.
  16. Гость

    Голос: Эпизод 1

    В последнее время достаточно часто стали появляться моды, являющиеся вступлением (или фактически) демо-версией полноценной модификации, их отличает небольшой по длительности сюжет и минимальная локационная база. Впрочем, в этом нет ничего плохого – выпуск такой «заготовки» позволяет автору продемонстрировать свой технический уровень, а также собрать отзывы, критику и пожелания игроков, чтобы при необходимости вносить коррективы в полную версию мода. Одним из таких «пробных» модов и является «Голос. Эпизод 1». В нем две локации (Генераторы и лаборатория под ними), начало потенциально неплохого сюжета, имеется также авторская озвучка и аж три концовки. В общем, все «как у взрослых», только в меньшем размере. К минусам (общую скоротечность эпизода, который можно пробежать и за полчаса, в минусы я записывать не буду, ибо мое мнение по этому вопросу было приведено выше) можно отнести только ряд проблем и огрехов технического плана, например: 1. Лично мне концепция использования патронов только с пояса не нравится, но раз уж автор ее использовал, нужно было добавить перепаковщик патронов, чтобы они вешались на пояс полными пачками, а не как бог на душу положит. 2. Длинные реплики ГГ в окне диалогов не переносятся на новые строки, а "съедаются" границей окна диалога. 3. Быстрые сохранения часто бьются. Хорошо хоть обычные работают нормально В общем, представленная версия по степени своей проработанности не дотягивает до «Пространственной аномалии» (которая сначала тоже была в виде аналогичной «демо-версии»), но все равно оставляет после себя положительные впечатления. Так что «проба пера» у авора вышла вполне удачной, надеюсь, что в процессе разработки полной версии его энтузиазм не иссякнет на полпути, и финальная версия модификации получится как минимум не хуже данного первого эпизода.
  17. Гость

    Голос: Эпизод 1

    Мне всегда симпатизировали Генераторы. Мрачная и в тоже время важная локация, сердце зоны. Много лет я искал мод про Генераторы и наконец Монолит услышал мои молитвы. Что зашло господину белому коту: + Лока. Монолит услышал мои молитвы и подарил ко дню знаний мод про Генераторы) + Сюжет. Короткий, буквально на часик, но сойдет. + Оптимизация. Нормальная оптимизация без 25 приседаний, как на физре. Учитесь, авторы "Зимнего пути"! + Озвучка. Вещь, которую можно возхвалять. Пусть и не дубляж профессиональный, но зато средний и мемный, ыыы. + Атмосфера. Это можно было бы отнести к первому пункту, но вааах, билдовская атмосфера. Плюсов-минусов нет. Что не зашло господину белому коту: - Ко-нцо-вки. Эту вещь я буду критиковать всегда, пока народ модостроевский не перестанет делать эту халтурщину перед финальными титрами. Клише "Или герой жертвует собой, спасая вселенную, либо вселенная умирает, а ГГ живой огурчик". Учитесь у КНХЖ концовки делать — экшен, интрига, а не "ушел из зоны" "застрелился, дабы не дать кровососу поработить вселенную", "продолжение в моде К.Л.Ы.К." и т.п. Для дебюта очень неплохо. Успехов иванычу в создании второго эпизода!)
  18. Гость

    Голос: Эпизод 1

    Из - за вылета в Х - 8 я не смог пройти дальше,но мнение есть. Сюжет очень короткий,буквально на 30 - 50 минут, но довольно интересен.Есть 2 концовки. билдовские наработки - аватары персонажей, текстуры оружия, графика очень доставили, обожаю такое. Оптимизация - оригинальный Тень Чернобыля, без вылетов и приседов. Есть авторская озвучка, пусть и самая лучшая, но не каждая модификация может похвастаться этим. Есть интересные сюжетные повороты - я такого не ожидал (в хорошем смысле,если что) Вообщем, если вам скучно вечерком, можно провести время за прохождение данной модификации.Всем советую!
  19. Гость

    Голос: Эпизод 1

    Легкий лайтовый мод который можно пройти за 30-40 минут. Лично мне понравилось и я благодарен модмейкеру, что он смог занять меня и оставил вполне довольным. Правда погодка на протяжении всего мода какая-то слишком темная, да и фонарик практически ничего не освещает, но в этом что-то есть. Озвучка средняя, но с Химика знатно проорал. Сюжет как я сказал ранее легкий и лайтовый, но в то же время и интересный. Жаль конечно что я не все квесты выполнил, но было интересно находить ПДА сталкеров и из каждого получать какой-то пазл, а потом складывать все это в единую картину. Я так понимаю, что это первая работа модмейкера, потому строго судить не стал.
  20. Гость

    Оставшийся умирать

    Сюжет простой , понятный и хороший- есть вирус, есть люди которые к нему практически не восприимчивы это и выжившие и мародеры. Из фич можно отметить повреждение конечностей которые или заживают или при критическом уроне нужно лечить , так же система обмена , кстати что логично ведь кому в такое время понадобятся деньги и готовка еды(чем я вообще не пользовался , еды было валом ). При таком большом открытом мире нам так же выдают и транспорт в котором нам позволят перевозить вещи но к сожалению с этим двиглом сталкера её легко потерять. Вылетов не было вообще , да фризы и лаги конечно мне мешали, но редко.
  21. Гость

    Оставшийся умирать

    Этот мод я не ждал. По этой самой причине я не разочаровывался в нем, как многие во время релиза. А то, от чего ты ничего не ожидаешь, воспринимается более объективно. О чем мод? Да по факту о том, что жанр зомби в играх уже давно сам стал живым трупом. Начиная от названия, заканчивая игровым наполнением и расположением лагеря выживших в городе, мод ссылается на игры и фильмы с зомби тематикой. Есть ли в нем новые идеи, развивающие жанр зомби? Да нет, и быть не может. Если вы знакомы с Left 4 Dead и DayZ (в особенности DayZ standalone), вы уже, в целом, видели всё, что может предложить "Оставшейся умирать", за исключением, пожалуй, всего этого на движке сталкера. Вот тут и зарыта та самая "собака". Дело в том, что X-ray можно назвать хоть как то приемлемым движком только в случае, если вам не с чем сравнивать. Уродливая вода, ужасная физика (особенно раскрывающая себя во время управления машиной), застревающие в геометрии НПС, ублюдский ИИ, кривоватый рендер, который остаётся таковым даже после некоторой доработки, проблема с оптимизацией самого движка, устаревание в техническом плане, и общая негибкость, заставляющая многое делать на "костылях", способны испортить абсолютно любой проект, если только автор не делает его, изначально с расчетом глубокого модифицирования движка, либо обхода его "острых углов". Тут же, ни модификации движка, ни представления о его проблемах попросту нет. И ответственность за это, в купе с таким своеобразным выбором, ложится на плечи разработчика. Помимо непонимания очевидных проблем движка, тут есть неразумение какие фичи в самом деле нужны моду, а какие нет. К примеру, ловля рыбы, готовка еды, очистка воды, магнитола в машине, разведении костра попросту не пригодились мне в прохождении, а пользовался я ими только во время "обучения". Положение лёжа так же не пригодится вам, ведь перестрелки с НПС редкие (прямо очень), и происходят в обычном для сталкера формате - бой на дистанции 5-15 метров. Повреждение частей тела тоже не самая лучшая фича, для этого мода, возможно из-за реализации, возможно из-за специфики на сражениях с мутантами, но работает она, мне кажется, не так, как автор видел в своей голове. Есть вопросы к балансу, он попросту сломан (возможно, по этой причине некоторые фичи и оказались лишними). Высокие резисты всех зверей и зомби, делают борьбу с ними утомительной и неоправданно сложной. Есть нарекания к реализации квестов. Тут и бессмертные НПС, и убийство НПС по скрипту, в общем, вся классика. Ещё одним минусом являются анимации людей и зомби - они ужасны. Ещё есть проблема с наличием оригинального контента сталкера, которого достаточно много для того, что бы всё воспринималось с оглядкой на сталкер. Из положительного тут могу отметить, локации и оружейный пак. Мне кажется, что если проект доработать, и сделать его на движке UE4, то потенциал автора раскроется в большей мере.
  22. Гость

    Оставшийся умирать

    Ето очень годная игра на движке сталкер, и ето именно игра а не модификация.В принцепе мод очень даже годный могу рекомендовать! Только не играйте очень продолжытельное время в ету игру потомушто надоедает! Лутше играйте переривами! А так игра мне понравилася уже дошол до локации под названием деревня. Спойлерить не буду только скажу что на самой первой локации ферма на елеваторе зверху есть тайник тоесть вы подходите до елеватора и не в самом елеватое а с наружы там есть лесница вы по ней поднимаетеся и зразу перев вами доски которие нужно сломать оружые вы получите когда выполните пару заданий ивана степановича но там разберетесь когда вы розла мали ети доски поднимаетесь по доске которая уже внутри ееватора тоесть прямо за досками которие вы сломали и там есть кейс вот и тайни. А так я рекомендую ету игру!!!
  23. Гость

    Оставшийся умирать

    Мод вышел великолепным во многих аспектах.Я почувствовал эту атмосферу апокалипсиса,когда многие умирают,у них теряется рассудок и они начинают мародёрствовать.Тут и проявляется тёмная натура каждого человека. Локации сделаны просто великолепно!Всё было сделано в ручную и чувствуется,как каждая локация описывает ту или иную местность и чем ближе подходишь в город-тем более становится ощутимо.Особенно отделка городов.Локации завораживают своим чем-то новым,берущим своими очертаниями,хотя были и косяки,но я думаю это будет излишним 9/10 Сюжет довольно неплохой,но не без косяков.Впринципе можно поставить 8/10 Графика ламповая-не режет глаза,но и не даёт эйфорию.Для этого мода это не главное,ведь если смотреть на оптимизацию,то она восхитительная.Лично у меня был только один вылет при готовке. Оптимизация 8.5/10:есть баги,которые иногда мешают и выбешивают,но как я уже говорил-иногда Графика 9/10:главное вообще не требовательная для ПК Поскольку разработчик делал этот мод один долгое время и был ограничен разными проблемами,то хочу подвести итог,что мод приносит в сталкерское моддинг нечто новое,прекрасное.Проходил мод много вечеров,лампово отдыхая от всего,ибо здесь отсутствует всякого рода ненужный "экшон" и этот мод самое ГЛАВНОЕ передаёт атмосферу зомбиапокалипсиса Моя общая оценка моду:10/10Мод вышел великолепным во многих аспектах.Я почувствовал эту атмосферу апокалипсиса,когда многие умирают,у них теряется рассудок и они начинают мародёрствовать.Тут и проявляется тёмная натура каждого человека. Локации сделаны просто великолепно!Всё было сделано в ручную и чувствуется,как каждая локация описывает ту или иную местность и чем ближе подходишь в город-тем более становится ощутимо.Особенно отделка городов.Локации завораживают своим чем-то новым,берущим своими очертаниями,хотя были и косяки,но я думаю это будет излишним 9/10 Сюжет довольно неплохой,но не без косяков.Впринципе можно поставить 8/10 Графика ламповая-не режет глаза,но и не даёт эйфорию.Для этого мода это не главное,ведь если смотреть на оптимизацию,то она восхитительная.Лично у меня был только один вылет при готовке. Оптимизация 8.5/10:есть баги,которые иногда мешают и выбешивают,но как я уже говорил-иногда Графика 9/10:главное вообще не требовательная для ПК Поскольку разработчик делал этот мод один долгое время и был ограничен разными проблемами,то хочу подвести итог,что мод приносит в сталкерское моддинг нечто новое,прекрасное.Проходил мод много вечеров,лампово отдыхая от всего,ибо здесь отсутствует всякого рода ненужный "экшон" и этот мод самое ГЛАВНОЕ передаёт атмосферу зомбиапокалипсиса Моя общая оценка моду:10/10
  24. Гость

    Оставшийся умирать

    Когда увидел первые новости о моде был очень заинтересован, что-то не связанное со сталкером да еще и в приятном для меня сеттинге зомби-апокалипсиса. Автор проделал огромную работу, за что уважение и почет. Теперь пройдусь по особенностям. Плюсы: 1)Идея. Очень понравились ЗАДУМАННЫЕ автором фичи типа рыбалки, готовки, крафта и обмена. 2)Неплохой сюжет. Мне было интересно играть, но, к сожалению, ближе к концу игры он начинает затухать. 3)Стабильность. Я качал мод не на выходе, а некоторое время спустя с патчем, поэтому вылетов у меня не было совсем. 4)Атмосфера. Тут все и так ясно, на уровне с метро было даже жутковато. Минусы: Минус по сути всего один - это ужасная реализация и баланс. То что зомби сносят все хп ударив один раз по руке еще не выбило меня из колеи, так как уже имели такой же опыт с дейзом. Но тот факт что самих зомби практически ничто не берет - это уже пахнет бредом, даже граната ф1 не оказывает никакого эффекта. Про нпс вообще молчу, мужик в кожанке выдержал 2 обоймы из ак в колову. Про сами доп. квесты: по какой то причине что в кафе, что на дороге по квесту необходимо убить вражеских нпс, но при этом те, что должны быть дружественны почему то становились враждебны. В процессе игры хотел поставить моду твердую 4, но внезапно один из квестовых нпс, а именно Борис, оказался в толпе зомби и его убили, а соответственно продолжить проходить возможность пропала. Одно дело если бы его туда закинуло недавно, но я уже набегал там немало, так что перепроходить почти весь город желания не было.
  25. Гость

    Оставшийся умирать

    Не буду писать нудную стену текста, просто скажу, что в этом проекте "сталкерского" больше, чем в модах по вселенной Сталкера. Геймплей с кучей новых фич, слабоватый, но душевный сюжет и печальная, но в то же время такая напряжённая атмосфера сливаются в гармоничное единое целое, дополняя друг друга и неожиданно рождая шедевр, подобного которому в моддинге больше никогда не будет. Да, есть минусы типа глючных локаций, разные мелкие косяки, но в целом проект держит планку. (На слабых машинах не запускать) Разраб в одиночку столько работы навернул по всем фронтам, что вам, зажравшимся хомячкам, пишущим кучу безграмотного текста, полного ненависти, и не снилось. Вполне логично, что есть траблы, но это пилил один-единственный человек... Ладно, вы этого всё-равно не поймёте. А тебе, HellRatz, большое и человеческое спасибо! Как итог: однозначно советую к прохождению.