Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 558 результатов

  1. Мод приятно удивил, что в последнее время лично для меня редкость. Есть несколько моментов, которыеочень понравились, есть некоторые недочёты, это нормально. Если парни не лукавять, говоря, что это их первый мод, то у них, как по мне, очень перспективное будущее в модостроительстве. ПЛЮСЫ: 1) Квесты - главный плюс мода. Не сделан по шаблону, которым грешат многие даже глобальные моды, мол "я тебе отметку поставил, иди туда, принеси мне это или убей того". Отметок нет, но всё подробно описывается в диалогах и мыслях ГГ. На некоторые квесты можно напороться, исследуя локацию, как в оригинальном ЗП. В каких-то квестах есть выбор. 2) Озвучка. Большинство персонажей озвучили очень достойно, а ГГ так и вообще говорит голосом великого Пети Гланца (Готика, Принц Персии, Дэдпул и много еще чего). Это субъективно, да, но только за это мне уже понравился мод. 3) Проработанность локации, да это только Янов, для кого-то это минус, но как по мне, лучше одна локация, но проработанная, нежели 20 пустых локаций с одним квестом в лучшем случае. МИНУСЫ: 1) Мелкие орфографические и пунктуационные ошибки (скорее всего, поправят в патче). 2) Падение ФПС иногда (у меня было во время дождя на макс настройках с динамическим освещением). 3) В паре квестов всё же было непонятно, что делать и куда идти (иногда приходится ждать, чтобы квест продолжился спустя время). +- Одна локация. Кому как. Лично я готов хоть на одном Кордоне бегать, лишь бы это было интересно. Отсутствие апгрейдов (1-2 штуки для костюмов, для стволов вообще нет). Опять же, вкусовщина. Короткий сюжет. Проходится за 1 плотный вечер, а можно и вообще за 2 часа пробежать. Но опять-таки, первая работа разрабов. Как итог, лично я считаю, что эти ребята со временем смогут сделать что-то эпичное, типа СГМ или УЗ, так как талант у парней есть точно и руки из правильного места растут. Лишь бы мы их не перехвалили ?
  2. Начало истории обычного сталкера Сохана, который пришел в Зону не ради славы или авторитета, единственная цель - заработать денег. При прохождении, которое займет около 3-4 часов, вам будут доступны и побочные квесты, которые дадут немного отвлечься от основной сюжетной линии. Данная новинка принесла в моддинг немного свежести, которая я думаю зайдет как старикам, так и тем, кто только начинает знакомство со вселенной. Дебютный проект никогда не будет совершенно идеальным и нужно ожидать чего-то сверхнового, в нем есть много спорных моментов, но эта модификация стоит внимания. Хочу же немного расписать конкретно о каждом аспекте. 1. Графика (N/A) Каких либо новых изменений в графике нет, поэтому владельцы старого железа при изменении графики и атмосферности в статичное освещение разницы с оригиналом не заметят. Но были заменены текстуры оружия STCoP Weapon Pack, поэтому оценивать здесь нечего. Впрочем, автору стоит задуматься в следующий раз об этом изменении. 2. Стабильность (4/5) При прохождении лично у меня никаких проблем не было, но все же у некоторых игроков они возникали и оперативно исправлялись автором, за что ему отдельный респект. На данный момент он уже выпустил 2 патча, которые исправили недочеты при прохождении. 3. Геймплей (3.9/5) При выборе задания стоит внимательно следить за диалогами, так как меток на карте нет, не хлопайте ушами и читайте, там все про все написано. Присутствуют побочные квесты и немного переработанная локация (которая здесь одна - Окрестности Юпитера), исследование которой может затянуть вас на некоторое время. Есть интересные моменты в цементном заводе и в будке около карьера, а так в целом однообразно. Тайники также присутствуют, но были изменены 4. Баланс (3/5) Проблема с бронированными собаками, которые могут спавнится десятками и могут при атаке откинуть на несколько метров вверх. Максимальный вес 45кг дает о себе знать, даже при смене костюма, будь то обычная куртка или СПП99-М, менять только с помощью артефакта. Цены на товары не менялись. Немного смутило то, что с трупов выпадает практически идеальные стволы и куча патронов, которые убивают интерес в заработке, он стает практически ненужным. Как бы намекаю на немного ухардкоренность в будущем проекте. 5. Экономика (3/5) Ничего не поменялось, те же задачи - продажа артефактов и выполнение задач. Цены такие же, за короткое время можно быстро нафармить себе много денег, которые здесь практически не нужны. 6. Озвучка и диалоги (4/5) Здесь отдельно хочу акцентировать внимание, что присутствует авторская озвучка с участием ютуберов и даже самого Пётр Гланц (!). За это отдельный респект. Да, есть ошибки в озвучке и диалогах, но я думаю уже исправили. Единственный минус - скудность диалогов. 7. Сюжет (3.5/5) Очень неоднозначно. Начну с побочных квестов - они довольно неплохие в плане реализации, есть и роль курьера, или иди разведай и добудь. Есть конечно интересные моменты, но все же есть над чем работать. А вот основная линия сюжета огорчила - слабая экспозиция, завязки практически даже нет, момент в финале мне лично непонятен. Автору следует сделать упор на сюжет в будущем. Автор, тебе есть над чем работать, есть перспектива, дебют получился достойным. Я надеюсь, что ты примешь все недочеты и пожелания, а так удачи и творческого успеха
  3. Пришло время оставить свой отзыв.Постараюсь сделать его как можно более объективным и выставить ту оценку,которую работа заслуживает. *Сюжет - 3.5/5. Ничем не примечательная история о рядовом сталкере. Написан по надоевшей схеме - сходи туда,принеси то,узнай это. Видно,что над ним совсем не запаривались. Есть интересные моменты,но их не много. *Графика - N/A. Обычная ЗПшная графика.Добавить нечего. *Атмосфера - N/A. Та же ситуация,что и с графикой. Можно отметить некую таинственность ранее неизведанной территории. Но это проявляется,если не играть в оригинал до мода,который рассчитан явно не для новичков. *Геймлей - 4.5/5. Достаточно неплохо. На высшую оценку не тянет, но есть хороший потенциал. Исследование локации для увеличения времени игры и отсутствие меток позволит развивать свои умственные способности различным ленивым рептилоидам, которые привыкли бегать от метки к метке. *Стабильность - 5. Ни одного вылета не было обнаружено. *Иные составляющие - 4. Под иными имеются ввиду такие аспекты,как оружейный пак и озвучка. То,что авторы смогли правильно адаптировать пак, уже может намекать на то,что руки у них растут откуда надо.Озвучка не сильно порадовала,но и не разочаровала. Слушать не напряжно. Окончательная оценка - 4. Видно,что для разработчиков - это своего рода проба пера. Могу сказать точно,они на верном направлении,ведь для первой работы это очень хороший результат. Надеюсь, что весь шквал критики будет принят к сведению, а имеющиеся недочёты будут убраны в следующих работах, которые не заставят нас долго ждать. А пока что,хочется пожелать авторам терпения и удачи в работе.
  4. Сюжет сделан для моего понятия не много не однозначно, но очень великолепно! Проходя модификацию не встречал вылетов, багов и прочих минусов. (Мнение сугубо моё). Были очень запоминающиеся моменты к примеру с звонящим телефоном на заводе "Юпитер", там вообще не ожидал такого! С бетонным заводом та же байда. Касательно циклических (второстепенных квестов) - довольно не плохая реализация, особенно со сканером, ибо там поразили не слабо! Новая модель сканера, которая не просто как статический объект тупо-стоит, но и анимированн. Графика - ну, тут я особого ничего не добавлю, ибо для меня графика в сталкер не главное! Озвучка, так же поразила, автор не только дал голос своим персонажам, но и не плохо распределил их роли, в то время как некоторые на амум это делают! От лица думаю многих людей которые до сих пор играют в эту чудесную игру! Выражаю благодарность! 5+ И поздравляю с релизом первого и надеюсь не последнего проекта!
  5. Скажу не много. Это первый мод Автора, но уже видно что качество мода на высоте, учитываю то, что мод сделан за 7 месяцев, создатель не терял время зря. Создатель-сделал действительно стоющий мод для сталкерского моддинга, в нём есть всё-новый и захватывающий сюжет, отличный оружейный пак, интересные квесты, новые персонажи, новый Главный герой. А сейчас перейдём к плюсам и минусам данной модификации. Плюсы Новый сюжет и тд. мод оптимизирован просто великолепно, за всё прохождения не поймал ни одного вылета, мод не лагает и не фризит, оптимизация просто отличная. Отличные побочные квесты. На радаре не показывает отметки заданий, что даёт интерес обследовать место задания внимательнее и найти много интересного. Минусы На радаре не показывает отметки заданий, некоторым игрокам может не подойти такой стиль прохождения заданий. Пусть маты-это более менее нормально, но в некоторых диалог были маты, что меня не множко расстроило. Заключения Хочу принести свою благодарность Илье Сахно, создателю модификации. Он создал отличный мод, с отличным сюжетом и надеюсь следующие его творения будут не чуть не хуже, а на оборот лучше данного мода. Я смело могу сказать, что первая работа автора(Ильи) может сравнится с такими отличными модами как-Контракт на хорошую жизнь и Пространственная Аномалия. Я бы много сказал хорошего ещё про этот мод. Уважаю Автора за эту модификацию. Спасибо за столь отличный шедевр>
  6. Тяжело что-то сказать о моде,так как автор делал его в одиночку. Квесты фигня полнейшая, графена нету,тупая завязка в сюжете. Ничего нового вы здесь не увидите,кроме локации. Как такое можно допустить,знаю что сталкерское компьюнити очень фиговое в плане выбора модов это намёк на Тайные Тропы 2 и Время перемен,но в них есть лучшие локи ,графен и т.п. Может если автор соберёт норм стак и хорошенько подумает над дальнейшей работой(если она будет),то выйдет что-то на голову выше этого мода. Надеюсь,что так и будет. Двойку ставить не хочется из-за какой никакой проведенной работы.
  7. Мдауш, в связи с затишьем играть было мягко говоря не во что. Всякие бездушные ретекстуры на СоС уже поднадоели и вот, глоток свежего воздуха. Не удивлюсь, если Камень Преткновения станет центральным релизом июля. Почему? Во-первых, релиз в нужное время. Это, пожалуй, единственный проект этого лета, который как-то интригует . Как я уже сказал, среди океана ретекстуров на СоС дебютник от RBSS смотрится как луч надежды. Во-вторых в моде делается упор на изучение мира, что становится главной тенденцией в моддинге 18го года. В ногу со временем, грубо говоря. В-третьих, мод мало весит, и к тому же - не съест все ваше свободное время, как какой-нибудь ОП-2 с квестами на 10 лет. Отличный способ провести вечерок с наслаждением рубая во что-то прикольное, интересное и не особо запарное. Ну и озвучка порадовала, слушать не отвратительно, а значит с ней не прогадали) И, да. Локация в моде одна. Это окрестности завода, но так, как эту локу полюбили в этом моде, ее не любили нигде) Везде есть какие-то приколы и мелочи. Больше дверей взаимодействуют с игроком. Это приятно. Это атмосферно) Минус только один - отсутствие графических модов, но что-то адаптируют сами игроки, все же руки у нас с того места растут. Ждем-с) Таким образом, с одним лишь явным минусом мод получает оценку 4. Но если субъективно мыслить, это 10 из 10)
  8. Номер сборки: 1902 Дата сборки: 15 сентября 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 3 одиночных Описание Относительно стабильная сборка для демонстрации игровой составляющей. Существует в двух вариантах (оба варианта есть в Сливе сборок). Первый вариант был скомпилирован в 4:40, второй — в 17:29. Основные различия: Общие: 2-й вариант сборки гораздо более нестабилен и в нём не хватает некоторых ресурсов. Так же 2-й вариант имеет сильную инерцию камеры, включенную по умолчанию, что можно исправить, изменив значение параметра cam_inert на 0.31 в файле user.ltx. Сохранения: 1-ый вариант: koan.sav, mike.sav и quick_save.sav; 2-ой вариант: koan.sav (другого объёма) и old.sav; Наличие скриншотов: Изначально скриншоты присутствуют только во 2-ом варианте в 3-х экземплярах, сделанные разработчиком Terazoid; Bat-файлы: 1-ый вариант: имеется лишь один bat-файл; 2-ой вариант: имеется четыре bat-файла; Ресурсы: Ресурсы 1-ого варианта запакованы на час позже, чем у 2-ого. (Пока непонятно, как это объяснить. Возможно, тем, что первый вариант получился наиболее работоспособным, и ему "достались" наиболее поздние ресурсы.) Особенности С этой сборки снимался четвёртый «Финальный отсчёт» от «Игромании»; Наличие старого Кордона; Первая сборка с системой заданий. Сборка, в которой впервые появилось большинство известных артефактов. Прохождение В сборке недоработанный ИИ, поэтому убийство любого NPC автоматически делает агрессивными по отношению к игроку всех остальных. Также не отрегулированы настройки выносливости, которая быстро расходуется даже во время обычной ходьбы. В сборке представлено 3 задания: Достать артефакт «ночная звезда» Украсть кейс с блокпоста военных Украсть документы военных с «Агропрома» В ближнем от бункера Сидоровича погребе лежат комбинезон, аптечка, охотничье ружьё и патроны к нему. Дальше по дороге слышны крики о помощи, доносящиеся из крайнего дома деревни — там лежит раненный бандит, которому можно либо продать, либо отдать аптечку. Из-за недоработанности сцены после любого из действий ничего не произойдёт и бандит останется лежать на месте. Выполнить первое задание возможно 2-мя способами: отправиться к заводу котельной, где на 2-ом этаже основного здания лежит искомый артефакт (вместе с пистолетом Walther и винтовкой L85 с подствольным гранатомётом и патронами к ним) или подобрать артефакт в тоннеле под транспортным мостом. Примечательно это задание тем, что судя по приходящим на КПК сообщениям от неизвестных сталкеров, второй экземпляр артефакта якобы можно продать кому-то из них. После сдачи артефакта Сидоровичу, у торговца будет доступно 2-е задание — кража кейса с блокпоста. Кейс лежит в маленьком строении с зелёными стенами, слева от входа на территорию блокпоста. Система A-Life позволяет пройти задание несколькими способами: ночью (в этом случае можно пробраться незаметно) и днём (устроив перестрелку с военными или подождав нападения других сталкеров). После Сидорович просит доставить документы с НИИ «Агропром». Дальнейшее прохождение сборки усложняется из-за ошибок, связанных со скриптами и симуляцией. Вероятность «вылета» или зависания увеличивается. История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 377 МБ Скачать: - 1-ый вариант: Upd.I Архив 1 (Папка 14_09_04-03-final-compressed) - 2-ой вариант: Upd.I Архив 1 (Папка 15_09_04-final) - 15_09_2004-final.7z (370 МБ) Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Удалить папку savedgames; Запустить run_alife.bat. Исправления и модификации 1) Патч v1.1 Вносит в сборку некоторые важные исправления. Автор tama. Скачать: Народ.Диск (105,8 МБ) Список изменений: Исправлен баг с вертолетом (скрипты из 1994 + конфиг) Частичная русификация (спасибо Lekzd) Добавил пак недостающих звуков Dll для поддержки EAX Пак текстур от macron Шейдеры и модели из наработок для 1935 от Diablo Сделал иконки гг и персонажей Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build 1902 - Garbage Gameplay Галерея Источники Zone Chronicles
  9. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Играю на мастере. Прошлую версию тоже проходил. В новой версии мало что изменилось. Плюсы: 1. много локаций, есть где побегать, а это многие любят. 2. напряженная боёвка - мочат с одного-двух попаданий даже в хорошей броне, противники меткие 3. высокая стабильность 4. неплохая картинка 5. разнообразие стволов тоже наверное в плюс, но это для тех кто с оружейных паков тащится, хотя такого разнообразия в зоне быть и не может Минусы: 1. задания в-основном простенькие и скучноватые, квестовых минисюжетов в-общем-то и нету 2. иногда бегать по заданиям приходится много, а награда неадекватно низкая (что, впрочем, не главное) 3. слишком много халявы. Экономика точно не фишка этого мода. Например я почти в самом начале нашел в нычке монолитовский научник и практически забыл что такое усталость и радиация, а слабые аномалии и слабые монстры перестали быть смертельно опасными. Ну и т.д. 4. вопрос с халявой можно частично решить если сразу набрать денег и подружиться со всеми с кем только возможно (становится чуть сложнее играть, т.к. будет меньше лута и тайников), но тогда фактически утрачивается фишка мода - пострелушки, т.к. врагов почти не остается, да и квесты на уничтожение противника брать уже почти никакие нельзя. А всякие там кейсы берутся тупо за бабло, никакой интриги. 5. противники часто тупят - например в упор не замечают, что рядом их сотоварища кончают, во время нападения стоят как пни (однако иногда правда наоборот неплохо маневрируют на удивление). Но с этой проблемой данный мод далеко не одинок. Я считаю, что если уж автор ориентировал свой мод на пострелушки, то неплохо было бы хоть немного несложного "хардкора" в него добавить. Например некоторых монстров можно было бы усилить; скорость ГГ уменьшить, а то он как торпеда летает (от любого монстра убежать можно); халявных броников поменьше; самые хорошие стволы - по квестам или за дорого, если уж хочется попробовать. Да в конце-концов можно побольше заданий, в которых деньги сильно тратятся, чтобы экономический баланс немного поправить. В-общем, IMHO, с учетом скудноватого сюжета, этот мод больше похож на фриплейную платформу для других модов.
  10. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Долго расписывать все не буду, так как не хочу тратить время. Мод не понравился. Безусловно, оружейный пак отличный, но спустя 30 минут игры можно неплохо так разжиться лутом, так я разжился РПК-74. Экономика. Странная вещь в данном моде, какого-то хрена прицелы стоят невероятно дорого, я продал несколько прицелов и у меня была приличная сумма денег, как для начала игры. Оружие. Как я уже писал, оружейный пак супер, не буду спорить. Но при выстрелах с пулеметов, камеру шатает так, что создается ощущение что его контузило. Локации. Локаций в моде много, все хороши, кроме Темной Лощины(либо Кишки Зоны). Из-за этой локации я и выбросил мод на помойку. Когда впервые заходишь на эту локацию за тобой летит вертолет, и если сохраняешься в машине, по при загрузке сейва машина глохнет, а босс-вертолет начинает стрелять ракетами. Стабильность. Стабильность - это одна из хороших сторон данного мода, вылетов не встречал. Графика. Нууу.. Она темная. Это единственное что о ней можно сказать. Итоги. Мод средняк. Выбор каждого играть в него или нет. Но я сделал выбор - нет.
  11. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Что же , начну с того что с этим модом я столкнулся в первый раз , и он мне очень понравился. Ну думаю начну с плюсов . Плюсы : + Квесты + Оружейный пак + Мутанты + Хардкор Минусы : - Бывают фризы ( Компьютер мощный ) - Уже начиная на сложности опытный ( Сталкер ) тебя убивают с пару пуль) - И бывают пару багов. Теперь хочу рассказать как я поиграл , ну и как продолжаю играть. Собственно я накопил уже 40к ( Кому мало , кому много , а мне нормально.) , Нашёл куча костюмов , самый лучший из них это "Комбинезон ЧАЭС" , так же нашёл куча оружия , которые я скинул в пещере так как патрон на них не было , в это пещере я умер много много раз , и вот на выходе с пещеры , я обнаружил что на след. Локации 3 Лабораторных бюрера , и на данный момент я не могу пройти Лабороторию не помню точное название её. За всё это время игра успевала вылетать при смерте , но это скорее всего было связано с тем что я сохранялся почти перед смертью. Хочу сказать что лута тоже много. Особенно с трупов и просто на любой локации . Особенно удивило что на Тёмной Долине , я нашёл +10 артефактов. Сидор канешь жадина , скупает всё дешёво . Хоть Бармен не такой , и еще понравилась функция улучшение отношений с Бандитами либо с Военными. Вообщем данный мод я советую , не знаю как он пойдет новичкам , т.к он хардкорный , оценка 4 потому что есть маленькие минусы ( Их я указал сверху ) , на этом всё.
  12. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Мда...Арсенал не очень.Конечно,я хотел попытаться пройти мод дальше,но не смог.И на то есть ряд причин.Даже время на вступление для рецензии к этой недоделке тратить не хочется.Перейдём к разбору сие чуда. Сюжет:Ничего нового-сюжет всё тот же самый и все мы его знаем.Шестерим на разжирневшего Хрущёва в начале и по накатанной.По 5-ти бальной шкале я здесь просто ничего не поставлю.Хотя есть пару квестов,расширяющих процесс игры,но я до них не дошёл.Да и не будут они представлять ничего путного Квесты:Сходи найди Призрак Коммунизма там где находится это.Постреляй во врагов с кривого,как панель девятки вашего отца,оружия.Вот и все типы квестов,которые будут нас преследовать.Особенно бесит хреновая наводка.Сидорович сказал искать Трактор на Болоте на ферме...Я ломал голову:Какая к чёртовой матери ферма!?Оказалось,что фермой стал Мех.двор.Всё,теперь точно надо Сидора в Простоквашинскую дурку сдать.Или разраба квеста.Тут,как с солью-по вкусу,но я склонен ко второму.Кол за квесты. Стабильность:За 2 дня игры было 3 вылета.Но и комп у меня не источает Вселенскую мощь,способную разорвать время и отправиться в прошлое...Так на средних настроечках только поиграть.Хотя после игры моя пятая точка уже рвёт все континуумы какие только есть.Но у других не особо вылетает.Поставлю 4. Графика:Не торт.Лучи выглядят убого(проверял на мощном ПК товарища),а так кроме темноты,словно мы играем в полярной ночи,никаких изменений в графике нету.Ставлю 3. Музыка:Как и в оригинале.Ничего ставить не буду.Изменений я не нашёл. Баланс:Он плох.ИИ,который видит меня насквозь и палит прямо в стенку за которой я сижу,а потом чуть высуну кончик уха и моментально с расстояния в километр из ПМа зажатого меж 2-х ягодиц бандита-наркомана мне прилетает хэдшот.А вы так не сделаете.Все пули улетают влево,относительно прицела.Дак ещё и разброс дикий.Вдобавок ко всему хороший ствол я достал уже вначале игры.Ценовая политика тоже сомнительна,однако натянуть 2 балла можно. Вывод:Смыс мода утерян.Он был создан,чтобы мы могди вдоволь пострелять из нового оружия,выполняя новые кветсы на новых локациях(Вот это новшества!),но получилось всё через тазовую кость-примитивные квесты и отвратное оружие.Как некоторые модельки,так и баллистика абсолютно всех стволов.Итоговая оценка:2.5 балла.Округлить в сторону 3-х можно с 2.6 баллов,да и нет желания оправдывать эту поделку.Честная 2!Играть в мод нет смыла-он утерян.Вот она-бесцельность!
  13. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    хотелось сказать по поводу тем кому темно,покрутите гамму и яркость! ну поиграл в этот мод на сложности "мастер" типо вау вау там должно быть а кроме как пригораний ничего не дала эта сложность а точнее что в этом не так 1)ИИ это просто прямиком из теней ходят толпой криво и вдоль стенок стреляют как в особо опасном и не пойми как попадают через стену порой,так что ИИ на этой сложности тупее некуда 2)сама стрельба ,если пытались сделать балистику поздравляю сделали еще хуже и свд стреляет кривее пистолета ,куда бы не целился велик рандом поможет 3)так и не понял почему на сложности "мастер" один выстрел сразу смерть и броник не мопогает и арты на хп и броню,а смысл тогда от них?оболочки и ничего толкового что мешает играть так как ИИ тупо может сесть в кусту и не видно и потом такой оп в спину выстрел и все снова,это еще я молчу во время перестрелках в зоне когда тебе в спину свой же гранату кинет или просто выстрелит и убьет короче тупо 4)это "заселеность" и поведении монстров тут как всегда пусто пусто и хоп толпа монстров а у тебя обрез и пистолет,продумано?нет! так же в лабораториях зомби (благо купил репутацию у бандитов и вместе отсрелялись и то пару раз меня убили свои же) 5)разные способы решения проблем по квестам,чето ни одного не увидел ,думал спасти лиса можно поговорить так подхоишь и братки волка начинают их стрелять - тупо,думал у военных можно доки украсть или выкупить так нет только берешь доки и они стреляют - тупо,надежда была на борова в долине но и там просак,так что какие там квесты с новым решением "альтернативным"?? что по итогу играть не сложности мастер нельзя из-за ряда не додуманных реализаций,балистику которую хотели ввести ненужна и помиме тут,все как обычно много всего описали запихали оболочки на все и новый мод из плюсов скины новые на сталкерах (наконец то не только мужики по зоне ходят) ну и просто пройти мод по новому старый добрый сюжет в новых красках чисто из-за этого 3 а так даже не вижу смысла в это играть (хоть и прошел )
  14. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Поиграв в етот мод чтото около 50ч+ сделал вывод оружейка с виду да хорошая прорисована хорошо но вот ее параметры меня слегка озадачили - пример возращаясь с долины с доками убил на мосту наймов выпал барет подобрал решил пострелять издалека и тут приофигел из 18 выстрелов хоть бы 1 полетел в центр прицела вправо влево да куда угодно только не в перекрестие тоже самое и с большинством автоматов "клиент чистый" Второй нюанс уже на арм складах - защита барьера я воюю в монолитовцами а среди боевки бродят "охотники" и тупо лутают всех подряд "ет чо фича такая?" Нюанс третий ИИ ботов просто моментами поражает 1. люди волка еще даже не дошев до них в начале ушли штурмовать атп!!?? 2. арм склады предатель заагрился на вояк бредущих в сторону кровососовки результат квест провален 3. откуда в бар забредают вояки лааадно химеры, кровосос и 3 плоти но вояки карл??? В целом мод можно считать заменой солянки но тупняковые моменты все портят - я уже молчу про непонятные звуки кабанов с которых угорал в течении всей игры и до бредовых звуков во время прыжка )))
  15. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Ну что тут сказать друзья? Скачал, запустил, и завис)))) С первых же минут начинаешь проникаться этой атмосферой. Впервые (после hard war mo) Я увидел отличный ИИ. Враги теперь не тупо бегают и палят в тебя. Они реально аккуратно пытаются достать тебя, при этом они осторожничают и прячутся за все что можно. Это в корне меняет всю атмосферу и добавляет реализма и логики. Теперь что касаемо графики, тут полный порядок, все красиво, закаты рассветы вообще отличные! Новые квесты так же сделаны очень грамотно и интересно. Ну и конечно же главное)))) СТВОЛЫ)))) Тут их просто немеренно!!!! На любой вкус и цвет)))) Качественные модельки и отличная озвучка каждого ствола. Впервые за долгое время мне будет не лень в тысячный раз пройти оригинальный сюжет. А это дорогого стоит! Ребята молодцы!!! Постарались на славу!!!
  16. Модификация позиционирует себя как спин-офф КНХЖ, но на деле тут просто каша фантазий разработчика с приставкой "вселенная" Начнём с сюжета, тут он смешан с бредотной ситуацией, а именно тут какая-то солянка из ПА. Теперь о геймплее... -беги, стреляй, беги, стреляй это всё что тут есть... Ну, а про озвучку и про кучу не нужных кат-сцен я промолчу. баланс, тут его просто нет, а именно уже через 5 минут игры уже есть куча денег и стволов, а купить что-то другое просто невозможно т.к разработчик просто выкрутил цены у торговцев и без 50К в кармане к ним можно даже не идти. О стабильности и багах даже вспоминать не хочу... Квестовый НПС застрял в текстуре и умерF9, вылет связанный с не правильной логикой в файле ltx… перезагрузка, провалился сквозь терреинF9, а также пара слов о самой локации: большая, скучная и с невидимой стеной по середине дабы игрок обходил лесок за тридевять земель. В общем это просто полная и не понятная подделка от Чектора который НЕ будет допиливать Сектор 11, но зато будет клепать вот такие вот "моды по его вселенной" Не трате время и нервы на данный мод.
  17. Несмотря на то, что мод является ответвлением контракта на хорошую жизнь, он имеет право на самостоятельное существование. Чем понравился мод: 1. С первых минут игры понравилось заселение локации. Всё время кто-то куда-то ходит, перестрелки и прочее. 2. Задания в общем логичные, позволяют исследовать практически всю локацию. В основном они строятся по принципу бартера (что происходит в сталкере постоянно), но при этом у квестодателя зачастую есть четкая мотивация зачем ему это надо и чем оно поможет игроку. 3. Сюжет с некой петлей времени. Это зайдет тем, кто любит подобные темы. 4. Сама по себе локация. То, что она нова и добротно сделана, является преимуществом мода. Это тебе не избеганный вдоль и поперек кордон или бар. 5. Отсутствие вылетов. Совсем. То, что нуждается в некоторой доработке: 1. Спавн мутантов в одном и том же месте. Если видишь пару трупов снорков - жди рядом живых. Спустя пару часов игры, определенные точки завалены трупами мутантов и теряется эффект неожиданности. 2. Внезапная концовка. Получаешь квест, думаешь, ага, сейчас как разыграюсь, а тут после него бац, катсцена и титры. Даже пришлось немного погуглить, а есть ли другие концовки. Вывод: интересная краткометражка, которую лично мне хотелось проходить до конца, а такое бывает редко. В целом, впечатление от игры хорошее, но не отличное, поэтому твердая 4.
  18. После обворожительной первой части Контракта с нетерпением скачал вторую. Ожидал продолжения первого акта(ведь на то намекала концовка), но, к сожалению, получил лишь ответвление истории Карпа. Сюжет так же неплох, завязан и непредсказуем. Новая локация, на которой разворачиваются действия, достаточно прямолинейна(дороги действительно пролегают лишь в двух направлениях хдд), но это не мешает ей заинтересовывать игрока. Геймплей...он ужасен. По сравнению с первой частью - это полная деградация. Квесты по сбору денег полностью убивают какое либо удовольствие их выполнять. А ряд функционала из прошлой части вовсе убран. Также хотел бы отметить оптимизацию, в частности вылеты. С фпсом то все более-менее(за исключением главной базы, где ночью собирается по 30+ человек), но вылеты! Вылеты на ровном месте, вылеты во время пси-дождя(не понятно зачем добавленного), вылеты во время перестрелок. В итоге, мы получаем лишь блеклую тень афигенного во всех планах Контракта на хорошую жизнь, в которой разработчики проявили откровенную халтуру в некоторых местах. Общая оценка 6\10
  19. Мод пройден, излазил вдоль и поперёк, старался не упустить ничего. В целом, впечатление хорошее, даже отличное. Сюжет логичный, никаких рукалицо-моментов в голове не отложилось. Квесты несложные и незамысловатые, учитывая время прохождения, беготня надоесть не успела. Некоторые моменты в игре вызывали неподдельный интерес и желание узнать, что-же там дальше. За это плюсик. Музыка, звук, OST, озвучка. Озвучки мало, но она хорошая и в ключевых моментах присутствует, музыка в главном меню - это просто бомба, прямо запала в душу, спасибо)) Тут плюс/минус, просто потому что слишком мало. Единственная для меня проблема, которая немного омрачила впечатление от короткометражки - это сошедший с ума спавн, раз за разом порождающий в одних и тех-же местах просто горы сталкеров и мутантов. Сначала я участвовал в неких замесах, потом просто надоело. Когда взял квест на сафари, было понадеялся, что после его выполнения спавн остановится, но не тут-то было. Твердая четверка, спасибо за труды и приятно проведенный вечер, дерзайте и удачи с сектором 11!)
  20. В данной модификации нет абсолютно никакого смысла, историю из предыдущего мода он практически не дополняет. Как же мне осточертел этот глупый ход, когда разработчики заставляют вас собирать деньги чтобы продвинуться дальше по сюжету...Тем не менее даже такой ход можно преподнести правильно, допустим добавив интересные квесты, выполняя которые игрок будет получать удовольствие. Здесь таких квестов нет. Вы тупо собираете деньги выполняя квесты иди убей, иди найди ну и собираете артефакты "Вухууу". Собрали деньги, отдали их, 10минут побегали, финал... Что? Зачем? Почему? После финала понимаешь что тупо зря потратил время. Возможно есть другая концовка, где таки удаётся попасть в рыжий лес и хоть как то повлиять на исход, но я не знаю как её получить, на ютьюбе хорошей концовки я тоже не нашёл... В общем оценка 3, да и то с огромной натяжкой за замечательную музыку из "This war of mine" и "Valiant Hearts".
  21. Однажды до меня дошёл мод "КНХЖ". Поигрался я в него знатно: сюжет, диалоги, мистика...в общем было всё. И тут на тебе, продолжение. Тут я ахнул. И вот скачал мод, установил, захожу.... Первые впечатления были а-ля "вау", позже же красное лицо от ладони. Поясню почему: То что сюжетная линия коротковата это уже и ежу понятно, но второстепенные это просто забей. Типовые "принеси, убей, сходи" и так далее. Сложилось ощущение что вначале старались, потом забили, потом старались и потом снова забили. Я понимаю создание мода дело кропотливое, но если делать то делать до конца , иначе тут и не скажешь. Локация к слову бездарная, изучать не хотелось в принципе. В общем отбегал, потратил время и не более. Хотя концовка порадовала. В общем твёрдая 3-ка, надеюсь над продолжением будут стараться более размеренно и глубоко.
  22. Это нечто,написал отзыв,но он слился,из-за моей тупости... Отзыв был большой....Что хотелось бы сказать: Знаете уважаемые критики я в осадке,вы юзаете проект на который потратили время люди,они не "профессиональные разработчики".Вы зажрались уважаемые "критики".Я пробовал написать свой мод,это большой труд....Я прикинул план работы,примерное время работы и упал в осадок...Так что,давайте все вместе скажем Спасибо труженики,спасибо вам мододелы,что вы тратите время и нервы на создание своих проектов,вы не даете сгнить СТАЛКЕРУ......Thanks//// Относительно проекта скажу мне зашёл.... ПЫС... О проекте писать в падлу.... Написал рецензию,она удалилась,возможно позже напишу....
  23. Не знаю, чего народ возникает, что мод короткий и конец на самом интересном месте. Мод хороший, интересный. Наполнение локаций, то что не дает скучать пока бежишь. Стабильность на высоте. Конечно жаль, что мод короткий, но ведь было указано - это повествование о судьбе Карпа, после его пропажи. И, собственно, последний диалог ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР: ты возрождаешься уже 30 раз, я устал тебе объяснять... (ну и плюс издержки что он 2 года был в других мирах и ничего не помнит). Единственное, чего я так и не понял - квест ждать новостей от призрака, я думал он еще где нить появиться, что то расскажет о его похождениях в других мирах, добавит так сказать изюминку,а уж потом даст понять что мы во временной петле как бы, как говорилась в диалоге - конвергенция, я так понял это возрождение в одной и той же точке, но отличие в том, что время не закольцовано, ты помнишь все (а потом как оказалось нет PS когда умер после похода с Лоцманом - память была, в конце же призрак утверждает, что мы все забыли) и продолжаешь с того на чем закончил. В общем некоторые, незначительные нестыковки в сюжете, и его малое количество - это отрицательные черты. Положительные - интересно, стабильно, озвучка, новая локация, ну и просто красиво))
  24. "Контракт на хорошую жизнь" был модом не лишенным недостатков, но и не был проходняком. Я готов смирится с многими минусами различных модов, но этого мне хватило на 20 минут игры. Абсолютно пустой и безыдейный мод с: -Простым и банальным сюжетом (если это можно так назвать) -Пустой и крайне быстро склепанной локацией -Невнятной экономикой -Врагами, которые респаунятся прямо перед лицом -Огромное количество прочих огрехов и ошибок Выглядит, как первая работа безымянного автора, которая выполнена без толики старания. Если Вам есть во что поиграть, то ни в коем случае не тратьте свое время на это. Оценка: 2,5
  25. Честно,после прохождения "Контракт на хорошую жизнь" я ожидал похожего геймплея,а также потрясающего сюжета.Увы,что я получил - беготню и бесконечный отстрел мутантов (коих в модификации очень...ОЧЕНЬ МНОГО),квесты по типу "Принеси-подай","Убей-вернись". Не смотря на всё,если в ближайшее (или не очень) время выйдет новый мод от V.I.V.I.E.N.T. TEAM - я бы хотел чтобы они учли ошибки этой модификации,и ориентировались на свой лучший проект - "Контракт на хорошую жизнь".Ведь после просмотра огромного разнообразия скриптов,заставок и прочего действительно хотелось играть и узнать "что же там будет дальше?",но речь не об этом моде. Увы,мод заслуживает единождого прохождения на мой счет.