Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 558 результатов

  1. Пожалуй самый неоднозначный мод, который попадался мне за всё время. Плюсы: 1. Довольно сильный сюжет 2. Разношёрстный арсенал 3. Графика 4. Уныние, навиваемое музыкой и атмосферой Минусы: 1. Побочные и основные задания крайне редко блещут каким либо разнообразием 2. Нет особого смысла проходить побочные квесты, т.к. деньги особо тратить некуда 3. Чересчур много мистики (это не укладывается в канон, уложенный "ПЫСом") 4. Ну хотя бы проверяйте текст диалогов на орфографические ошибки. Иногда просто невозможно читать (привет троЯ бандитов в Лиманске) Отдельного упоминания достоин хардкор (или вы его называете реализмом?): Это, конечно, вещь хорошая, но вот проблема в том, что его иногда чересчур много (как и мистики. О чём говорилось выше). Особенно моменты в Лиманске, где просто приходится сохраняться по 100 раз на каждые 10 метров дистанции. Если реализма хотели добавить - подкрутили бы некоторые стволы, в частности старые добрые "лимонки" - почему-то именно в этой модификации разлёт осколков у них такой же, как и у РГД-5, хотя должен быть в несколько раз выше. Или бандиты, которые волшебным образом спавнятся у тебя за спиной (момент в Лиманске). Это очень сильно раздражает. Вывод: если оценивать модификацию только за сюжет: 5 но если оценивать за всё - не больше троечки
  2. Даже и сказать то не знаю что. Просто набор странностей. Первое, что хочу отметить для всех прошлых и будущих комментаторов - локация в этом моде - не новая и не самодельная. Она из мода, который, на сколько я помню, назывался SZM. Тут её попросту ухудшили, отрезав вшитые в локацию гротескные подземные комплексы. В своё время, локация могла попасть в "Фобос", по тому и такое большое внимание ей в обзоре. Теперь к оружейной части - кто нибудь понимает, зачем вот это было сделано? Я-нет. Уж и так то контента хорошего мало, да ещё и "реанимация" ванильных лоуполи пушек. Это как в Lost Alpha DC. Все стараются улучшить, но некоторые на оборот. Обратите внимание на пулемёт в самом начале, лично у меня не выходило стрелять с него от бедра - рука загораживала прицел. Геймплей - ну, тут он отсутствует, как понятие, по этому на нем останавливаться не станем. Просто отмечу, что мутанты имеют лютый-бешаный респавн, и вот эта коробка 800 на 600, которая изначально сделана маленькой, по причине наличия убранных тут подземелий, превращается в зоопарк. Сюжет - клип. Просто вот такой клипчик. Рваный, скомканный, невнятный, какая то временная петля странная. ГГ то хочет в рыжий лес, то на большую землю, что то не понятное. Как выглядит разговор с проводником, что бы гг отвели в Рыжий лес? - Ты отведёшь меня в Рыжий лес? - Нет. Слишком опасно. Военные обнаружили там какой то ужасный вирус, выжигают деревья, держат территорию, что бы от туда никто не выходил и не входил. - Аааа, ясно. А что ты хочешь за то, что бы отвести меня туда? - Документы с вертолёта и 100к. - Договорились! В общем, надеюсь на следующий проект разработчиков. Когда я поиграл в КНХЖ, не думал, что когда либо буду вспоминать этот мод, как один из лучших. А теперь вот, пожалуйста, на фоне всего, что выходит теперь, он очень даже хороший. Надеюсь, что сектор 11 будет хотя бы не хуже контракта, ведь ко времени, когда он появится в сети, моды на сталкер, в массе своей, будут совсем уже никакие.
  3. Да. Не ожидал я если честно такого от создателей. После контракта на хорошую жизнь этот мод словно бельмо на глазу. Ни одной оригинальной идеи не пре внесено, сплошное принеси подай. Такое ощущение что авторы сделали этот мод просто на оть!ись. Название вполне соответствует содержимому. Единственное что порадовало так это озвучка. Плохо господа, очень плохо! После той высокой планке что вы задрали в свое время, это просто гигантский скачек вниз. Я очень разочарован. Хочется искренне надеяться что в будущем подобного мы не увидим.
  4. Прошёл мод до конца. Мод довольно короткий - я его прошёл за 3,5 часа. Но это не мешает ему быть очень хорошим модом. Поговорим о его плюсах: 1. Короткий, но очень интересный сюжет. 2. Отличная озвучка. 3. Большая локация со своей флорой и фауной. 4. Оптимизация мода, за время игры не было ни единого вылета. Хочу сказать спасибо разработчикам за данный мод, ибо он получился шикарным. Надеюсь что будет продолжение, так как конец получился запутанным. Так же очень понравилось разнообразие локации - тут вам и мутанты, бандиты, одиночки, наёмники, зомбированные и даже монолит есть! Порадовали сюжетные повороты. (например момент с призраком) Моя оценка моду - 9/10
  5. Что же, начало очень интригует. Мы играем за наемника Карпа, который попал в временную аномалию и телепортировался на два года вперед. Наша цель-дойти до Рыжего леса и выбраться из Зоны. Вот наша цель. Начинается модификация с текста, о Хмуром, которого все считают мертвым. Потом мы видим небольшую кат сцену и нам дают геймплей. И за непродолжительное время игры, я могу немного расписать: Плюсы: Динамика сюжета-начинается все быстро и стремительно. Появился, получил по шляпке, очнулся у сталкеров, получил два квеста (один побочный), пошел их выполнять, выполнил, пошел дальше. (Кстати, у побочки в какой-то мере, неожиданный поворот) Локация-Окрестности чернобыля. Она представляет из себя дорогу и дополнительные вещи. Здания, болота, лески и все тому подобное. Уже одно то, что она есть является плюсом. Небольшое изменение в местоположении оружия- все оружие теперь выглядит эффектней и мне это нравится. Текстуры те же, анимации немного другие. Минусы: Самый заметный-кривой спавн мутантов. Можешь просто идти, а перед тобой хоба и допустим, плоти. Или идешь по дороге, обходишь грузовик, а там уже псевдо псины. Кривая экономика-в самом начале, я получил СИГ, ружье и Калашников. Денег я тоже нахватал и смог починить свой эквпип. В итоге, деньги почти не нужны. Изредка, можно тратить на патроны. (Это мой первый обзор, поэтому если вы видите недочеты, простите :3)
  6. Мод оказался фиговым. Мало того что графики нет, так еще и сюжет отстой. Короче, не модификация, а продуктъ шалудиваго бездомнаго, созданного ноунеймами. Если кто-то хочет увидетьреальный модострой, сыграйте в Долину Шорохоу. Лучший мод в истории, а этот мод - не модификация, а продуктъ! Не советую тратить свое время в этом непотребстве, ну что ж. Я удаляю сие творение со своего компьютера, на этом все. Мой обзор закончен. Играйте в хорошие моды, а я поиграю в плохие. Всем удачи, не хворайте, сталкеры. Спасибо за внимание. 1/10
  7. Ну что сказать, кроме как хорошо, но не отлично? Хороший интересный мод. К прохождению рекомендуется. Сюжет - Интересный и хорошо проработанный. Оптимизация - Она в игре нормальная, вылеты наблюдаются, только во время загрузки игры. Если ты залез в опции управления или графики, то вылет при загрузке начала игры или сейва тебе обеспечен и скорее всего не один. Но со второго/третьего раза игра даст в себя поиграть. Графоний стандартный. Кат сцены хороши. Оружейный пак не фонтан. ИИ туповат. Я Монолит и наймов тупо закидал гранатами, они даже и носом не повели в мою сторону. Сидели и жали пока я их обкидывал и отстреливал по одному, даже бежать не пытались. А вот зомбаки посмышленее были. Разворачивались на меня и пытались отстреливаться. Сильный минус мода в том, что выбор ответа в диалогах ничего не изменит. Зачем тогда подобное построение диалогов не понятно. Арты можно выменять - это понравилось, особенно тогда, когда повылавливал все арты из аномалий и потратил на себя любимого, но надо еще собрать крупную сумму денег. Баги присутствуют - спринт и оптика. Описаны в теме. Спасибо разрабам, что они на этот раз дали поучаствовать в боевке. Убрали стреляющие кусты и читерных монстров, которым было плевать в какой ты броне, как в первой части - 2 тычка и ты труп даже экзе. С удовольствием жду продолжения.
  8. Я очень жду продолжения КНХЖ и пока появилась такая модификация связанная с той группой наёмников. Мне было интересно куда пропал Карп и теперь мы это узнаем. Что тут получилось: Плюсы: -Сюжет. Квесты, конечно, далеко не шикарные, кто-то пишет про предсказуемость, но мне понравился сюжет, когда тебя заставляет проходить дальше, чтобы узнать итог, говорит о том, что история интересная. Хотелось бы длиннее, с такой историей это можно было сделать. К примеру, чаще сделать смерть ГГ и возвращения к исходной точке, а не 2 раза, причём второй - финальный. Вдобавок действия на новой локации, это всегда плюс. Фишка этой серии в качестве кат-сцен также не подвела. -Стабильность, оптимизация. Ни вылетов, ни лагов, всё отлично. -Новая анимация перезарядки, новые иконки - мелочь, а приятно. Минусы и недостатки: -Хоть локация новая, но её совершенно не интересно исследовать, лута полно, сюжет короткий, в следствие, слабая атмосфера. Достаточно пробежаться по квестам и пару раз собрать артефакты с аномалий. -Второстепенные квесты стандартны и давно не интересны в таком плане (убей, приведи, принеси). -Якобы вариативность прохождения. Разговор с призрачным Хромым. Что первый вариант разговора, что второй приводят к одинаковому финалу, а у игроков отнимает время на то, чтобы еще раз пробежать по кругу локацию. Зачем это я не понимаю. В итоге корометражки можно делать лучше, это факт и примеры есть. Если сравнивать с КНХЖ, которой я поставил 4, то этот мод хуже. Ему нужно повысить уровень реализации квестов. Да и данную тему сложно сделать короткой и качественной. Поэтому 3.
  9. Прошел мод несколько раз(зря). Очень надеялся на то что где-то лоханулся и просто слил сюжет. Среднее время прохождения мода 1 час. Кто-то писал про накрутку денег через читы, вопрос Зачем? куча битых стволов которые в легкую меняются у сталкеров на арты , 15 минут фарма и лям в рюкзаке. Плюсы: 1- Ламповость и атмосфера. 2- Ностальгия по любимой серии модов. 3- Новая, продуманная локация со своими интересностями. 4- Стабильность. Она просто на высоте. Минусы: 1-Придирка конечно, однако накидать кучу брони и оружия которые Нафиг в моде не нужны, добавить "Неожиданные повороты" которые читаются на 1 2 3. Ну зачем? Лучше бы не интригу пустую нагоняли, а сюжет хоть малость растянули. 2-Сам сюжет. Он короткий, пустой, мыльный, и дико предсказуемый. Как только берешь Кв на спасение Напарника- знаешь кто предатель. 3- Квесты. Они глупые, бесполезные. Убей кучу мутантов , которые спаунятся под ногами, и не понятно каких убивать их просто куча. Убей отряды сталкеров(Нафига они сюда приперлись? Может дать им возможность уйти?) Линейные-Рельсовые-Трамвайные. 4-Спаунер(тут как мутов так и сталкеров). 5-Куча ненужного лута с вечно кучно мертвых сталкеров. 6- Некоторые Кв недоделаны (проводим к деревне Асистента, а там куча бандитов, проходит 5 минут после сдачи кв- он дохнет от них. Однажды вообще умер в аномалии которую исследова) 7- Неиспользуемые предметы. (возможно только у меня) Водка-Мешочки с Б,- Сами болты-они ненужные, они не используются. 8- Отсутствие выбора сложности. Ну очень уж все легко и просто. Хочется добавить хоть каплю хардкора, но фиг тебе.
  10. Короткометражка больше разочаровала. Ей много чего не хватило... 1) Новая локация. Это всегда плюс. Она сносная. По логичности расположения объектов на ней ничего сказать точно не могу, т.к. плохо шарю в этом деле. Тем не менее, есть странное чувство, что с этим делом тут не всё в порядке. От себя выделю основной минус территории - наличие невидимой стены, делящей локацию. Ладно, я понимаю, когда такая стена на краях уровня. Но в данном случае она находится на возвышенности, где ГГ спокойно бы мог пройти. Это выглядит нелепо. Хотя бы колючку сделали, аномальную преграду какую или ещё что тому подобное, дабы как-то объяснить, почему герой тут пройти не может. Такое чувство, что стена эта сделана для растягивания игрового процесса, чтоб игрок побегал побольше. 2) Сюжет и квесты. Как для дополнения к КНХЖ - задумка интересная. Моменты неплохие в нём есть, но их мало. Непредсказуемость в сюжете - присутствует. Но это не спасает. Большинство квестов, как основных, так и дополнительных, просто убивают своей простотой, побегушками и повторением уже ранее виденного в оригинальном ЗП, множестве других проектов. Выполнять их, прямо говоря, неинтересно и скучно. Иногда присутствуют выборы в диалогах. Влияют они на концовку или нет - не знаю, проверять не тянет. Концовка вышла резковатой. Для меня остались непонятные моменты. Возможно, это из-за того, что КНХЖ толком не проходил. 3) Наличие кат-сцен и озвучки ГГ. Это определённо плюс сего проекта. Хоть они скрашивают сюжет. Порадовало. 4) Геймплей. С ним плохо всё. а) Очень много беготни. б) Постоянные перестрелки НПС, мутантов на уровне, их переизбыток на уровне. Их нелепый спавн. в) Плохой ИИ у врагов. г) Уровни исследовать неинтересно, ибо много пустоты. Тайников как-то не заметил. Ну хоть арты в аномальных зонах поискать можно. 5) Баланс. Тоже печаль. Его почти нет. У огромного числа мрущих НПС лута хоть отбавляй. С самого начала проблем ни с чем не будет. Денег поднять просто. Особенно на обмене со сталкерами на арты. Нужны же деньги были для сюжета (незначительный спойлер). Помимо этого - на апгрейды тратил. Покупать хороший костюм - зачем? Сложность одна, играется на ней легко и в изначальном комбезе наймов. Пушки хорошие подобрать у кого - не проблема. 6) Графика и оружейка. Плохо. Для меня это в сталкере важным не является, не зациклен, но конкретно в этом моде хорошая графика и ОП хоть сгладили бы всеобщее уныние. 7) Диалоги. Вполне нормальные, во многих модах с ними обычно дела обстоят хуже. Ошибки - встречаются, но прям сильно в глаза не бросаются. Может чего-то не заметил. ? Оптимизация. Тут хорошо, вылетов не было, тормозов - тоже. 9) Атмосфера. Её тут для меня не было почти. Множество безликих НПС, постоянная движуха на уровне, и в тоже время пустота. Я бы сказал, "души" как-то нет у сего мода. Не цепляет. Итог: короткометражка среднего уровня, поможет скоротать 2-3 часика. Знаете, можно сделать хорошую проработанную короткометражку, была бы фантазия, время и желание. Здесь явно чего-то из этого не хватило разработчикам, из-за чего и вышел весьма посредственный продукт. Надеюсь, к Sector 11 отношение у этих же разрабов другое, и он получится годным. Этому же творению - 3 с натяжкой.
  11. Мод неплох, на новой локации, в стиле Пространственной Аномалии, для любителей пострелять по мутантам. Проходится полностью со всеми побочками за 2.5-3 часа. Играл без фикса, прошёл до конца без вылетов. Оптимизация хорошая, только в лагере сталкеров просадки fps ночью. Концовка какаято слишком оборванная, хотя это возможно из-за того что не играл в КНХЖ. Ну и конечто баг с получением экзоскелета в начале игры, что очень облегчает прохождение. Если на это закрыть глаза, то конечно 5/5, провёл время с удовольствием, заскучать не приходится.
  12. Гость

    Legend Returns 0.9.2

    Legend Returns - именно то, за что многие полюбили билдовскую концепцию. Путешествую по миру данной модификации, ты убеждаешься в том, насколько качественную работу проделали разработчики. Ты путешествуешь, выполняешь задания, исследуешь и погружаешься в мод. Мне очень понравился подход к заселению - как по мне, это самый продуманный вариант для всей ТСС-концепции. Также обрадовали наличия "камео" многих персонажей из оригинальной трилогии, а также наличие вырезанных персонажей. Однако, время летит, и моды становятся всё более продуманные - с новыми локациями и тд. И новая версия Legend Returns этим не обделена! Уже в новой версии нас ждут полноценные билдовские локации, которые будут намного проработаннее, чем в ОЛР или ЛА. Также будут добавлены многие новые и легендарные задания, вырезанные аномалии и многое другое Искренне желаю разработчикам терпения и удачи! Мод обязателен к прохождению всем игрокам. Поверьте, он затянет вас на долго ?
  13. Гость

    Legend Returns 0.9.2

    Играя в этот мод, я почувствовал ту самую атмосферу, которую почувствовал играя в старенькие билды сталкера, которую формировал мой мозг когда я читал книги по нашей любимой вселенной, в которую я окунулся когда попал на первую ролёвку по ней в реальности. Это то, чего я хотел и о чем мечтал очень долгое время, это самый атмосферный мод из всех, что я играл в жизни! Цветовая гамма, внешний вид окружения, интерфейса, озвучка, новое оружие приведенное в стиль билдов, геймплейные фишки и многое другое, превратило этот мод в единственную игру, в которую я вообще играю на компьютере. С нетерпением жду новую версию LR 1.0, желаю разработчикам успехов и выражаю огромную благодарность за этот самобытный, особенный и безумно атмосферный шедевр модостроя. Пусть мой отзыв будет очень хвалебным и не объективным, но я просто хочу выразить всю гамму эмоций что я испытал, поиграв в это. Настоятельно рекомендуется к игре! 5\5
  14. Гость

    Legend Returns 0.9.2

    Именно это ощущение меня всё время посещало, играю в данный мод. Концепция мода достаточно проста, но гениальна. Все те, кто ждали игру в 2003-2004 представляли себе сталкер таким, каким получился данный мод. Здесь можно выполнять задания от случайный бродяг или старых добрых персонажей, гулять по локациям, наслаждаясь красивыми закатами в обнимку с верным АКМ-74/2, уничтожать всякую живность и бороздить просторы ЧЗО. Сюжет за группировку "Грех" очень порадовал: очень пугающие и смелые геймдизайнерские решения, интересный геймплей и отлично построенные квесты. Графически мод выполнен на 10 билдоманских шейдеров из 10. Глаза не режет, но иногда бывают достаточно тёмные и мрачные места. Причём утром всё хорошо. Видимо, это что-то у меня с конфигом... Оценки: Геймплей 9.5/10 Сюжет 8/10 Графика 9/10 (нет того самого р2) Стабильность 10/10 (свершилось всего 2 вылета за 50+ часов игры в мод)
  15. Гость

    Legend Returns 0.9.2

    Давно был знаком с модификацией. В свое время было наиболее интересным для меня проектом на платформе Call of Chernobyl. В каком-то смысле, остаётся и до сих пор наиболее интересным проектом. Сильнее всего зацепило уникальной в своё время системой прокачки персонажа, по-своему уютной атмосферой, забавными крестами и неплохими для уровня CoC сюжетками. Отдельно выделю ещё и оружейку, которая добавила свой вклад в "уютность" модификации. Очень надеюсь когда-нибудь увидеть и в других проектах на CoC хоть часть этого приятного дня меня опыта игры. Хоть в модификации и приличное количество всяких отсылок к диздокам, билдам и подобному, я могу назвать её вполне дружелюбной для людей, которые совсем недавно познакомились со Сталкером.
  16. Сюжет данной модификации в целом прост и незатейлив, при этом реализовано несколько концовок. Действие развивается на одной новой локации приличных размеров, по которой раскиданы ключевые объекты, к которым и привязаны все основные игровые моменты. Есть основная сюжетная линия, ряд второстепенных сюжетных квестов (в виде историй от лица различных персонажей), а также ряд периодических заданий, которые выдаются повторно после прохождения предыдущих. Однако сюжет и локация – не самое главное в данном проекте, его основная особенность – большое количество реализованных геймплейных фишек и игровых механик, зачастую достаточно спорных. О них и поговорим. Во-первых, что сразу бросается в глаза, так это возможность сохранения только в безопасной зоне (плюс несколько сюжетных автосохранений, но речь не о них). С одной стороны, это в чем-то логично и правильно; с другой – приводит к огромному количеству беготни, чтобы сохраниться после выполнения какого-либо задания. На мой взгляд, стоило добавить хотя бы возможность сохраняться возле костров в ключевых точках локации. Второе, что мы заметим сразу: реализована возможность крафта медпрепаратов, сборки различных компонентов и ремкомплектов. Чтобы стимулировать нас к этому, у NPC в инвентаре практически никогда нет ни бинтов, ни аптечек, зато присутствуют компоненты для их изготовления – и вот это уже победа хардкора над логикой и здравым смыслом, фича ради фичи. Кроме того, чтобы добыть какое-либо оружие, кроме ПМ и обреза, нужно собрать его из элементов, которые можно найти на трупах и в тайниках (наравне с компонентами для их апгрейда). Отсюда вытекает сразу несколько моментов: придется заниматься «гриндом», раз за разом выполняя повторяющиеся квесты; кроме того, детали для сборки оружия выдаются рандомно, поэтому можно накопить несколько деталей одного типа и ни одной – другого. Более того, есть и откровенно нечестные ходы со стороны разработчика – например, когда у враждебного NPC есть в руках хорошее оружие, он из него стреляет по ГГ, но после смерти оружие пропадает. Стоит отметить, что рядовые противники изначально вооружены только ножами, ПМ и обрезами, но стоит ГГ собрать какое-либо мощное оружие (например, Бизон или АКСУ, все компоненты для которого мы обязательно найдем в ходе сюжета), то NPC сразу же получают аналогичное вооружение. Есть и мелкие сомнительные моменты – например, при выходе из безопасной зоны в ночное время происходит спавн монстра прямо перед ГГ, что выглядит совсем оторванным от реальности. Одни и те же реплики, высказываемые ГГ при убийстве противников и особенно при сохранении игры, очень быстро начинают утомлять. С технической стороной тоже не все идеально, баги и недочеты периодически встречаются: начиная от монстров, атакующих сквозь стены и иногда проскакивающих сквозь них и заканчивая внезапной смертью ГГ на ровном месте (из-за отсутствия нормальных сохранений это вдвойне обидно). Как итог, имеем небольшой по весу мод с новым сюжетом, который можно как пробежать за полчаса-час, так и потратить уйму времени на его прохождение (что будет во многом обусловлено искусственно созданными автором препятствиями). Большое количество новых игровых механик кого-то порадует, кого-то огорчит (особенно по части их сомнительной реализации). 4/5.
  17. Скачал, установил мод, начал играть. По-началу всё было отлично, понравилась система крафта. Некий симулятор выживания очень понравился тем, что приходиться всё экономить, стараться поменьше патронов тратить во время вылазок. Но чем дальше, тем больше я понимал, что нервов у меня сгорит немало.. Вначале появилось доп. задание на раскрытие дела о хозяине дома, думал щас пройду по-тихому пока, другие не буду трогать. Начал тихонько двигать к мету в деревне, подошел к дому и тут...!!! На меня накинулись 2 химеры, 2 кровососа и контролер, а я с ПМ!!! Я от испуга залез на чердак и сидел там минут 20 думая, что делать дальше. В итоге понял, что это задание без огнемета не пройдешь.. Загрузил последнее сохранение! Решил пройти задание, где нужно сделать засаду в деревне и убить главаря. Пока бежал до места засады, вокруг меня встал такой рёв мутантов, что я не заметил как добежал. Когда он пришел на сделку, я выстрельнул из засады из своего обреза, и как и предполагалось, нифига не попал. Пока за ним бежал, меня сожрали снорки))))) Так же хочу сказать по поводу жора ГГ. Только сожрал банку тушенки, пока шел до соседнего задания, он опять жрать захотел. Еды в игре вообще нигде не найдешь, даже у мародеров ничего нет. Чем же они сами питаются?????!! В общем, снес мод...
  18. Не так давно я играл в предыдущее творение этого автора и мне не особо понравилось, после узнав, что автор уже выпустил новую модификацию, я долго не решался поиграть в этот мод, но все-же решив поиграть в мод, я был приятно удивлён. Сюжет-Очень неплох, конечно похуже, чем в Золотом шаре, но всё-же неплохо.Задумка, тоже неплохая, но реализация не очень.Есть много неожиданных, сюжетных поворотов, тот-же незнакомец, пилот и т.д.К сожалению действия происходят только на одной, маленькой локации и похоже самодельной, по крайне-мере я такой ещё не видел.И почему на окраине зоны находятся кровососы, кабаны, химеры, и так много аномалий.Также удивил сталкер, который чинил трактор, даже немного орнул.И мод коротенький.Также есть несколько концовок. Графика-почти не поменялась, но небольшие изменения всё-таки видны. Геймплей-Особенно порадовала эта часть мода.Возможность крафта, возможность варить самогон, играть на гитаре, гулять со спутником, езды на машине и т.д.Но очень расстроило то что оружия ломаются очень быстро.Также есть возможность сохраняться только в безопасных зонах, но к счастью есть фича, поправляющая это, но для хардкорщиков подойдёт.Тупоролый спавн мутантов.И мародёры которые убивают тебя с обреза, со 20-ти метрового расстояния.Ну и конечно-же беготня, так-как локация всего одна, но поскольку она маленькая бегать приходится недалеко.Пока не узнаешь координаты некоторых тайников, не сможешь их открыть.Boss Fight с вертолётом. Оптимизация-мод вылетел всего один раз, собака очень часто застревала и не давала пройти, и очень часто управление у машины ломалось(Привет время альянса). Звуковое сопровождение-нормально. Атмосфера-вроде-бы всё и неплохо, она не испорчена, но как я писал уже раньше, откуда здесь кровососы, химеры, бюреры, контролёры. Оружейный пак-не сказать, что я удивлён, так-как пушки почти не изменились, лишь немного были переработаны. Диалоги-орфографических ошибок очень мало, они не были написаны первоклассником, вообщем неплохо. Ужасная начальная кат сцена, а в концовках ещё более отвратная. Квесты-разнообразные квесты, некоторые даже удивляют и запоминаются. Неплохой мод, больше нечего сказать, да он не идеальный, но всё-равно неплохо, рад, что автор учиться на своих ошибках.Оценка-3.9\5.0
  19. Как я играю в моды этого автора? Всегда одно и тоже. Вначале, я прыгаю на одной ножке от счастья, мне всё нравится, но потом, вылезает какое то васянство, и я забиваю на мод. Теперь подробнее. Начинается всё очень неплохо, нормальные диалоги, занятное начало, в смысле обживания и исследования дома. Мод сразу показывает интересные фичи, которых и не было нигде. В общем, всё классно. А потом начинается проблема модмейкера, которая была и раньше - урон оружия и сопротивляемость урону у противников, в купе с количеством врагов. Вот смотрите, какой расклад - нам говорят, что это граница Зоны, сталкерам эти места не интересны. По этому, на границе зоны обитают мутанты, самых высших мастей, и все время по 2 особи. Ну, ладно, можно скинуть на то, что людей там было мало, а тут они как бы плодились, окей. Но видите-ли в чем проблема - разжиться нормальным оружием весьма проблематично, и ты с Обрезом и ПМ вступаешь в бой с двумя химерами в одном месте, или двумя бюррерами, или псевдотитанами. А есть ещё там местечко, где ты боришься и с бандитами, и с двумя контролёрами одновременно. Не надо говорить, что у игрока очень слабые резисты, и аура контролёра тебя быстро убивает? Урон у оружия такой, что из твоего стандартного пака вооружения убить их невозможно, ну а гранаты, как повелось - петарда "карсар 6", убить могут разве что, снеговика. Отдельным пунктом хочу отметить то, что враги начинают палить по нам с дистанции в 80-100 метров, что смешно, ибо они тоже вооружены ПМами и Обрезами. Ещё к минусам отнесу темную графику, ничерта не видно. Но это, наверное, из-за графического аддона, который взял из шапки мода. К плюсам, опять же, интересные геймплейные фичи, нормальные диалоги, не плохая стартовая заставка, и попытка создать интересную атмосферу. Предложения по улучшению: Может, стоит убрать таких мощных мутантов изначально, но спавнить их по продвижению по сюжетной линии? Что бы в начале нам сразу не встречались настолько опасные создания. Либо отбалансировать оружие получше, увеличить убойность, и несколько ускорить процесс получения продвинутого оружия, что бы был шанс убить их. И, возможно, стоит убрать "пары" и сделать их одиночными, если уж по сценарной задумке они должны быть сразу? Еще, маленькое предложение - может сделать чуть больше точек сохранения? К примеру, есть костёр на отшибе на юге, брошенная палатка на северо-востоке. Так же, возможно стоит адаптировать HD модели персонажей? Их не так уж и много, а с учетом уклона в реализм, более реалистичная внешность и экипировка персонажей были бы к стати. Я прямо представляю спасшего нас сталкера в горке, лёгком разгруз желете или поясе, и с лицом Кайдановского (ну, или другая модель лица, если уж нет нигде такой модели, или она плохо смотрится вместе), при чем, на такой облик меня натолкнул один из диалогов с ним, он был написан в манере этого актера, как мне показалось, что то в стиле "свой среди чужих...". Ну, а так же, возможно стоит урезать дальность агро бандитам, и маленький штрих - выдать гг в начале не ПМ а ТТ, и раздать ТТ бандитам. А ПМ и АКСУ из вертолёта сделать ремонтируемыми. Выставить ПМ показатель, который подтряхивает врагов, что бы сымитировать высокое останавливающее действие, да и другим пистолетам тоже, что бы ТТ был убойнее и стрелял дальше, а пм и другие 9мм пистолеты заставляли врага воспроизводить анимацию "оправления от урона" (надеюсь, вы поняли, о чем я). По моему мнению, это улучшило бы мод многократно. Надеюсь, вы прислушаетесь
  20. Мод с самого начала до конца держал хорошую интригу. Во время первого прохождения были моменты что навьязывалась мысль удалить мод, но с уважения к автору и желания пройти все самому а не смотреть на ютубе воздержался от таких действий. И не зря! хоть в моде почти нет такой мистичной и неописуемой словами мрачной атмосферы как в "Золотом шаре" но есть целая куча нововведений и интересный сюжет. Дополняет это все реальная хардкорность. Первый раз прошел мод на ветеране и временами в нежелании проходить все с начала стрелялся из безоппасных мест с дюжиной врагов каплей жызни по часу-полтора времени. Мод хорош, однозначно стоит внимания. Жду продолжения и надеюсь что в следующей части будет больше атмосферы того самго "Золотого шара".
  21. Моды с уникальным геймплеем становятся все более распространенными. Это весьма положительная тенденция. Вселенная сталкера может прекрасно себя чувствовать и за пределами родного жанра. Геймплейные изменения прекрасно ощущаются. Лютого хардкора тут, конечно, нет, но играть было приятно. Изучать карту, искать запчасти оружия, с визгами убегать от химеры, ссорить бюреров с бандитами. Была правда парочка рейджквитов. Например, во время убийства лидера бандитов с ножом. Я раз 5 туда бегал и сдыхал. Порадовал крафт. Правда оружия круче бизона я так и не собрал. Сильно бомбило от системы "левелинга". Собрал бизон и он появился у всех. Не надо так. А в целом было очень приятно играть на протяжении всей модификации. Действительно ощущалась атмосфера Зоны.
  22. Я, конечно, только начал играть в данную модификацию, но с того, что я увидел и почувствовал могу с уверенностью сказать, что мод удался. Автор постарался донести ту атмосферу хардкорности, что позволяет ощутить много эмоций. Но тем не менее, этот мод слишком сложный, порой в каких-либо моментах абсурдный, но вполне играбельный. И для меня "Выживший" кажется будто недоделанным и подлежит тщательному строению, ведь те амбиции, та душа, что вложил в данный мод автор, не должны пересекаться с множеством минусов, ибо задумка мода очень любопытна. Этот сюжет и эти фитчи по созданию оружия, ремонту их и транспорта очень затягивают и хочется одновременно играть, но в то же время в уме думаешь "Как же сложно, вот сейчас меня грохнут и я вырубаю игру, ну его нафиг". Но это всё лирика. В особенности понравилась псевдособака по кличке "Сука". Сразу вспомнился персонаж Ной из оригинального ЗП. В общем, мне понравилось, но хочется полноценного завершения сие творения. Моя оценка колеблется между "3" и "4".
  23. Первая версия мода была неиграбельной, но сейчас вышло 6 патчей и скорее всего всё довели до ума, лично я прошёл до конца без вылетов и битых скриптов. На самом деле, к механике мода легко привыкнуть и с определённого момента перевес резко меняется в пользу игрока. В частности, начинаются сыпаться Калаши с каждого второго, патронов вагон, а с финальных боссов можно собрать топовые костюмы. И это всё по сюжету, даже если не выполнять доп. задания! При бережном использовании аптечек и использовании укрытий, мод можно пройти даже без верстака и химлаборатории. Например, я во время второго прохождения так химлабораторией и не воспользовался, хватило аптечек из тайников! В начале был ужас, но после фиксов стал неплохой модецкий в жанре выживания со своей задумкой и двумя концовками. Самый большой плюс, это озвучка главного героя.
  24. Для меня Жекан является бессменным гением в модинге на Сталкер. Начиная с ещё бета версии Золотого Шара. Он гений. Жекан воплощает в своих творениях уникальные идеи, ранее не видимые, отличительные от творений других авторов. Возможно, не хватает реализации, но и оригинал сталкера не без греха, а винить любителя ковырять геймдату и вносить изменения в игру человека, думаю не стоит. Он сделал то, что задумал, а ожидания и вкусы у всех разные. И я всегда не понимал горе критиков, которые сами не в силах ничего сделать, кроме как строчить недовольные комментарии. Научитесь понимать и уважать авторов, простых любителей, которые тратят свое личное время, чтобы Сталкер жил. Жекан порадовал неожиданно быстрым релизом нового мода, молодец, не пропал после Золотого Шара. Снова реализовал неожиданные фичи, опять же ранее не появлявшихся. Но не без минусов. - сохранения только в убежище. Неплохая, но недоработанный фича, надоедает постоянно бегать к убежищу, чтобы сохраниться. Нужно было сделать сохранения во всех безопасных местах. - нереальный спавн мутантов и нпс. По две химеры, контролёры и в том духе. Тяжело с обрезом то. Ну и все. Остальные все плюсовые. Реализация квестов, обустройство убежища и т.д. Автору Жекану огромное спасибо за его труды. Жду новых творений!
  25. Думаю я не буду в тысячный раз долго говорить какие плюсы и минусы в этого мода, как это делают ораторы снизу, а лишь добавлю - не жалею что потратил время на эту модификацию. Очень интересные квесты, собственно если вы играли в предыдущую роботу Жекана, вы и сами можете представить что вас ждёт. Локация - на моё мнение, разработчик выжал на максимум её, как только она надоедает - мод тут же заканчивается. Фишка с убежищем и его обустройством, как по мне - очень атмосферная, по-моему такого больше нету ни в одном моде. А насчёт проблем, с последними патчами их исправили или почти исправили. В общем, достаточно каноничная и интересная модификация, которая может зацепить каждого игрока по разным причинам. Но из-за особенности сохранения в убежище, мод может не понравится "не хардкорным" игрокам, собственно вы это и можете наблюдать по оценке. Моё мнение - мод стоит внимания однозначно и оценка занижена, причём серьёзно, 9/10 - из-за несколько неоднозначного финала. Спасибо за внимание