Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 545 результатов

  1. По сюжету будут спойлеры, так что можете просто посмотреть оценку. - Сюжет. В прошлые части Время Альянса не играл, поэтому сначала хотел оставить сюжет без оценки. Но, сюжет именно в Связь Времен, думаю, оценить стоит. Группа бандитов, которые расположились на Юпитере, были атакованы силами О-Сознания. И вместо того, чтобы через тайный вход уйти с Юпитера нахрен, наши "братки" и отчим за час находят около двух лимонов, якобы нашли из нычек. Про Амазанок ладно еще, но мутировавшие, о, господи. 1/5. - Геймплей. Половина всего гемплея состоит из поиска тайников по зашифрованным наводкам. Тайники Альянса найти легко, а вот остальные нашел только с помощью гида. Квесты на уровне: найди, принеси, убей. Про кросс по локации вообще молчу. 2/5. - Баланс. На Юпитере неожиданно из некого пространственного пузыря может заспавниться мутант. Если контроллер и химера еще как-то убиваются, то "кровосос в экзоскелете", который спавнится из пузыря между Яновом и Полустанком, просто бессмертный(200 патрон из ФН не помогло). На Юпитере также можно найти все необходимое тебе снаряжение почти в самом начале игры, перспективы на развитие персонажа попросту нет. И как же меня бесит тупой спавнер. Убьешь зомби, мутантов, наемников, отойдешь на 100 метров, и они снова там спавнятся. 2/5. - Игровые локации. Не добавили, не изменили. Без оценки. - Звуковое сопровождение. Ну, неплохое. Ладно, так и быть. 5/5. - Стабильность. Вылеты были, но, фиксы почти моментально выходили. 5/5. Итог: общая оценка - 3. Не выше. Если вы любите спорт, любите загадки - то мод идеально подходит вам. Ужасный сюжет, геймплей и баланс. Средняя графика. Ну, все.
  2. Мод не плохой, в принципе мне все части Время Альянс нравятся, но... оптимизация на начальной локации фиговое, фризы есть! Ещё хочу сделать замечания по поводу жажды, ГГ слишком много хочет пить, попил, пробежал немного и обратно. В целом всё классно, сюжет тянет, перестрелки классные, прикольные задания с воровством, ещё классная система с достижениями, тоже очень понравилось. В общем оценка 4 из за оптимизации, а так всё отлично и всё нравится. Спасибо за мод! Удачи в будущем!!! Надеюсь будет больше годноты ?
  3. Я являлся фанатом серии "Время Альянса". За что я любил её? За драйвовые пострелушки, за мясо, за эпичные моменты и интересные решения. И за всем этим стоял очень неплохой сюжет. Я ждал от мода продолжении этой чудесной тенденции, не зря же его назвали "Связь времен". Что я в итоге получил? Ужасную оптимизацию, ужасную цветовую гамму, беготню из одной точки в другую, сломанный баланс... Одна из "отличительных" фич мода - воровство, реализовано настолько криво, что мне в те моменты вспоминались моды из 2010, когда мододелы только начинали свои тернистые пути... Кто ещё кричал про убийцу СоС'а.
  4. Для меня модификация Время Альянса 3 не стала открытием. Во многом здесь виден посредственный уровень геймдизайна: спорная общая идея и сюжет мода, спорные квесты. И именно в этом кроется проблема. У мода хорошая команда модостроителей, которая может реализовать любые идеи, уверен. Но только вот в геймдизайне они мало, что понимают. Но требовать этого понимания от обычных модмейкеров будет глупо, так что, многое можно простить. В мод сыграл несколько часов, вот такое мнение сложилось: Понравилось: - Разветвленный сюжет. Реально видна вариативность, которая потом сказывается на дальнейшем развитии игры. Не просто изменится 1-2 квеста, а целая линейка заданий будет зависеть от вашего выбора. - Озвучка. Не плохая. - Новые фичи. Воровство, аномалии. Выполнено хорошо. Хотя, воровство бы немного по другому хотелось бы видеть. Не понравилось: - Слабая оптимизация на стартовой локации - Слабая графика, не смотря на Atmosfear - Сюжет за бандита, но это никак не чувствуется по атмофере игры - Общая идея с Альянсом мне не зашла. В итоге имеем очень средний мод. 6.5 - 7.0 из 10. Но уж точно не колы, которые тут наставили. Таки, не все уж и плохо. Играбельно, а для некоторых и вовсе может стать крутой игрой.
  5. Чёрт. Как надоело. Пойди туда, найди то, узнай это. Ладно. Уже в пути. © Пашка Весьма ироничная фраза, кратко характеризующая весь смысл модификации. Прошёл до фриплея, играть дальше желания нет, как и перепроходить на иные варианты развития сюжета. Это о чём-то да говорит. (+) Вариативность диалогов. Приятно, когда есть из чего выбирать. Говорят, что выборы на что-то влияют. Но минусы просто не дают этому раскрыться. (+-) Оружейный пак. Плюс потому, что он есть. Минус — адаптирован криво и используется не весь. Все текстуры на Грозе и Сайге посыпались, хотя может проблема на моей стороне. Заглянув в спавнер, увидел часть оружий, которые не используются, та же Сайга. Напрашивается вопрос: "А зачем они нужны?" (-) Геймплей. Бегать придётся много. Очень много. Настолько много, что хочется дропнуть прохождение через полчаса, потому что эти 25 минут вы будете бежать нон-стопом, мечась из одного угла карты в другой. Также напрягает количество и респавн мутантов на локациях. Видимо так авторы хотели отвлечь внимание от беготни, но не получилось. Не стоит забывать и про тайники. С ними всё как в лучших традициях жанра: их много, заставляют иногда лезть на форум. Всё это сильно растягивает продолжительность модификации. (-) Кат-сцены. В топку кат-сцены. Вот можно просто взять их и выкинуть. Модификация от этого станет только лучше. Возьмём кат-сцену, когда Лена и два контрабандиста направляются с ущербной анимацией бега из стандартного ЗП к складу контейнеров, при этом камера полностью статичная. И только когда они скроются за холмом, нам вернут управление. Вот просто смотреть 15 секунд на то, как они бегут, — это интересно? Нет бы после диалога сделать плавное затемнение и телепортировать игрока на завод Юпитер (что, кстати, уберёт беготню), где уже надо будет искать этот сосуд? Да и круг поиска можно сузить через диалог, сказав, что за ГГ отведено определённое местность, в котором будет прятаться тот самый военный с нужной нам вещью (естественно, игрок об этом ещё не знает). Но, похоже, я чего-то не понимаю. (-) Графика и оптимизация. Из графических изменений заметил только "рассыпчатый" асфальт, но при этом фпс ощутимо проседает. (-) Концовка. Такое ощущение, что её слили. Либо во фриплей, либо чёрный экран с филосовской фразой, которая ни к селу, ни к городу (либо я тупой). Вывод: не рекомендуется к ознакомлению. Пожалейте себя и своё время.
  6. На самом деле, всё не так уж и радужно. "Залипал" в модификацию несколько дней и в итоге снёс её к чертям. Если по началу прохождения было хоть как-то интересно играть, то в дальнейшем повествование скатывается в беготню по локациям, переговорами то с одним сталкером, то с другим, при этом местами всё настолько абсурдно, что хочется просто на всё плюнуть и забить. Местами казалось, что сюжет просто изобилует набором квестов, которые ни к селу, ни к городу. Мне это напомнило воду, которую добавляет писатели в текст, дабы набить объём произведения. И здесь тоже самое. Выполняешь квест, тебе вдруг приспичивает поговорить со сталкером, бежишь к нему. И так по кругу. Просто ужас. Естественно, не обошлось и без поисков тайников, коих горы. Как сказал Антишнапс: "Это уже не Сталкер, а игра в пиратов, где главный герой ищет многочисленные клады где-то на островах Карибского архипелага". И я согласен, ведь поиск тайников по началу вроде и интересен, но в дальнейшем начинает сильно напрягать. Ну, тут уж на любителя. Многим подобный род заданий нравится, поэтому тут уж на любителя. Я лично без помощи на форуме обойтись не мог, что как бы намекает. Как говорилось выше, очень много неоправданной беготни по локациям. Беготня - львиная доля времени, которое вы, уважаемый игрок, будете тратить в данном моде. Если убрать сие непотребство, то сюжет как минимум обрежется на треть, если не больше. Опять-таки, просадки фпс даже на мощных машинах (на форуме многие жалуются) говорит о многом. Оптимизацию не подвезли, размытый "вырвиглазный" асфальт + ряд багов и вылетов в полной мере помогут вам насладиться модификацией. Финансовая система вообще отвратительная: с самого начала вы можете обзавестись топовой штурмовой винтовкой и накопить на экзоскелет. Если говорить о плюсах, то сюжет местами очень даже блещет, добавлены различные нововведения, новые мутанты, модельки персонажей и даже оружие. Геймплей так же разнообразен, тут есть где разгуляться и в кого пострелять. Ну, как бы и все плюсы. Итог: разработчики вроде как подняли планку, однако не научились ничему на своих прошлых работах. Если вам нравится тратить время на бег с локации на локацию, дабы пообщаться с тем или иным сталкером или если вам просто не во что поиграть в этом январе - милости просим. Впрочем, свою аудиторию данный продукт найдёт, что не может не радовать. Так сказать, на безрыбье и рак рыба.
  7. Толком в предыдущие модификации из серии "Время Альянса" я не играл (только немного), лишь смотрел видео и данные модификации мне казались неплохими, хоть и были абсурдные моменты. Наконец-то в 2018 выходит третья часть Времени Альянса и мне есть что сказать. Третья часть по первым впечатлениям явно лучше чем предыдущие части и для уровня 2018 не сказать что шедевр, но и не хрень, среднячок. Сюжет довольно интересный и также мне понравились новые модели персонажей, это пожалуй все, что вывозит в этом моде. Графен - 10 асфальтов из 10! Какое бы освещение и качество текстур я не ставил, издалека асфальт выглядит убого. Оптимизация плохая, часто проседает ФПС, но фризов лично у меня как таковых не было, по крайней мере я не замечал. За озвучку кстати тоже можно похвалить, но пока делать этого не буду, ведь я еще не слышал всей озвучки в моде. Это пока все, что я могу сказать. Если по мере прохождения будет еще что сказать, то я скажу, а пока 4, на 5 пока не тянет, а 3 как-то жалко ставить.
  8. ВЫ СЕРЬЕЗНО? графон уровня 1.004, оптимизации нуль, в мизери 2.2 намного лучше, хотя и там она не считается хорошей. цветовая гамма нереалистичная, ужас, такое чувство я играю в тени чернобыля 1.004 только с ужасным сюжетом. Меня смутила заставка, кривые кат сцены, ужасные анимации и тупое начало игры, но все же я решил проверить на деле этот ужас. хоспаде, лучше бы я пошел спать. нет ни графики ни сюжета, мб новые плюхи неплохие: до карманичества не дошел.Я не могу даже опиасть весь тот ужас, я крайне жалею, что потратил время на скачку и инсталяцию, благо не так долго, как такое убожество может выйти в 2018 году? зачем это выпускать?я понимаю, что я не мододел и уважаю тяжелый ваш труд, но мб стоит собртать комманду побольше?обьединиться с кем нибудь? думал вышел топовый сталкер(купился на 5 звезд) но я ошибся)
  9. Гость

    Погоня за Праздником

    Мод очень маленький, поэтому перейдём сразу к сути. Плюсы: + Новый сюжет + Новые локации + Есть тайники(не очень впечатлающие, но они здесь и не нужны, мод то короткий) + Музыка (как в меню, так и во время геймплея) Минусы: - Не понравился юмор - Локации сделаны из г**на и палок(такое ощущение, что взяли и тупо скопировали некоторые части с разных локаций) - Очень короткий Я не думаю, что этот мод заслуживает большего внимания, но поиграть в него стоит ради сюжета или увидеть каков Новый Год в сталкерском мире
  10. Гость

    Погоня за Праздником

    Релиз модификации «Погоня за праздником» состоялся сразу после наступления 2018 года, данный проект является мини-модификацией с новогодней атмосферой и соответствующим сюжетом. Несмотря на то, что мод, по словам авторов, был сделан за четыре дня, тут есть три крошечных, но самодельных локации, основной сюжетный квест и несколько побочных заданий, а также определенное количество тайников, раскиданных по локациям. Диалоги написаны неплохо, с вполне приличным юмором и иронией, задания логичные (для новогоднего мода) и сугубо приземленные. Сам мод при этом проходится за полчаса максимум – что, впрочем, не критично для подобного проекта. Каких-то багов или вылетов за время прохождения у меня не было. P.S. Есть мини-мод аналогичного толка – «Ночь перед рождеством». Так вот, «Погоня за праздником», при заметно меньшем весе по всем статьям выглядит ощутимо лучше и куда больше подходит на роль новогоднего поздравления.
  11. Гость

    Зимний Снайпер

    А вы помните те прекрасные минимоды на ТЧ? Где ты скачивал один единственный файл и мог даже похохотать чуток? Вот он. Только есть пара моментов... А - похохотать получится только под пьяным угаром. Б - процесс хохота займёт у вас 15 минут.(серьёзно, спидран вообще минут 5 от силы займёт) В - при этом вы потратие время на скачку и распаковку ~500 мегабайт а так же потеряете один файл - xrGame из папки bin(если его не скопировали, как я). А теперь серьёзно(наверху всё тоже серьёзно). Сюжетик состоит из 8 зад... действий. Вас спавнят с имбастволом и вы можете сразу копить на экзоскелет(одна-две ходки до ближайших аномалий), апы к нему и армейские аптечки. Больше вам ничего для победы не нужно, даже F нажимать не обязательно. Следуйте СТРОГО сюжету, т.к. если убить наёмников до сдачи кпк главарю - игра сломается и не заспавнит вам труп. Шутеечек и ничего подобного не будет - 1 гигабайт геймдаты на такое не способен. Плюсы Быстро и под пиво можно пройти и поугарать с загадки. Минусы Нет в продаже пулемёта. Вывод Обходите мимо данный мод, скачайте ТЧ и найдите на него какой-то мод, где хотяб музыка из Солдат и Дальнобойщиков есть. Писать на это обзор не имело никакого смысла, т.к. нет объекта обозрения. Я вас просто предостерегаю от затраты времени на это. Спойлер Ледяное пламя вы не увидите.
  12. Гость

    Зимний Снайпер

    Играем мы за Монолит в почти дефолтной Припяти из ЗП. Из изменений: натянутая текстура зимы, в том числе на карту в ПДА, новое отображение аномалий и артефактов (для их обнаружения теперь не нужен детектор, благо это в сюжет вписано), и самое главное - система замерзания. Атмосферы она, конечно, добавляет, и сделана неплохо (правда бывало, что сейвился замерзающим, а загружался с сейва уже согретым), однако хардкора в этом тут нет, источники для согревания можно найти почти в каждом трупе. У разной одежды разная морозостойкость, но тут в принципе можно купить только 2 отличных от своего костюма. Радуют тайники, исследователям такое понравится. Оптимизация норм, без вылетов. Баланс легкий. В деньгах дефицита нет, мутанты и люди слабые, поэтому проходится легко. Сюжет такой себе, обычный боевичок в зимнем антураже. Дыры в сюжете есть, но на Оскар и не претендует, это мод на один вечер. Хотя хотелось интересной истории, тем более за Монолит играем. Из конкретных минусов могу отметить отсутствие какой-либо мини-карты в игре, по каждому квесту надо идти, постоянно сверяясь с КПК. Ну и от зимнего снайпера в моде по сути только название, поработать снайпером нам чуть-чуть дадут только в самом начале и в самом конце, в остальное время обычное "сталкерство", а основные бои так вообще проходят на очень близкой дистанции. Однако прошел мод на одном дыхании, не каждый день побываешь в шкуре замерзающего в Припяти монолитовца. Вполне играбельная короткометражка.
  13. Гость

    Зимний Снайпер

    Заготовка довольно интересна,однако на выходе вышло с дефектами,но начнём с положительных сторон. --------------------------------------------------------------------------------- ------------------- Плюсы мода: 1 - "Это что,снег?" Сама идея перенести серые будни сталкерского мира в белые будни,местами это выглядело очень даже красиво. 2 - "Пацаны,вас стало больше?" Не понимаю,каким образом зимнее время года повлияло на аномалии,но получилось интересно. Во время поиска подобия морского ежа приходилось думать: "А не разорвёт ли сейчас моё очко?". Аномалия "электра" тоже получилась интересно,заставляло не сидеть на месте. 3 - "А ведь раньше у меня было две ноги" Довольно логично было сделать эффект замерзания ГГ,хоть это и не сильно мешало,однако за саму идею похвала. 4 - "ФПС тут у вас,конечно,странный,на бутылку не садится" Оптимизирован мод очень даже хорошо,просад ФПС не наблюдался ни разу за всё прохождение. --------------------------------------------------------------------------------- ------------------- А теперь переходим к очевидным минусам. 1 - "Н***я ты баклажан,в натуре разлетелся" Боты даже на мастере сосут твоего "мясного Пинокио",я даже специально не стрелял им по головам,что бы дать хоть какой-то шанс,но они всё равно не могли ничего. 2 - "Парни,дайте "Геркулес",а я вам "Компас" " Самым лёгким делом в этой модификации - разжиться топовым снаряжением. С наёмников в самом начале обязательно дропнется артефакт,с помощью которого можно достать денег и починить все стволы с трупов и продать,уходя в немалый плюс,а там продаёшь своё оружие и покупаешь ещё лучше.Артефакты,кстати,не такие то и дешёвые.Относительно этого мода это не такой уж и заметный минус,ввиду 1-го пункта. 3 - "Какой экран,дядя?" Этот минус не такой то и значительный,но когда NPC говорит тебе о "снежинках по бокам экрана"... 4 - "Я тут как бы воевать собрался..." Перестрелка с наёмниками в КБО "Юбилейный" была сложнее финального замеса.А про то как она была организована я даже говорить не хочу,но придётся.Военных просто спавнило по 3-4 группы и они моментально умирали либо от ГГ либо от "монолитовцев",а обещанный вертолёт даже не показали,да хоть как статичный объект на месте стоял и из-за него выходили военные,уже было бы логичнее. 5 - "Ладно,я пожалуй через окно" Я понимаю что военным немного не интересна их деятельность,но почему они не тыкали ГГ в затылок,когда он якобы "пошёл заделывать окно"?Тут же новые вопросы,почему его оставили в живых,почему у него не отобрали оружие и почему разрешили свободно передвигаться по прачичной? 6 - "А зачем нам прятать цель нашего прибывания здесь?" Артефакт,над которым так долго тряслись воякеры,по словам Гарма,валялся в одном из трупов штурмующих в финале...Это...Какой-то позор?Почему ему отдали этот арт,а не спрятали у себя на базе? --------------------------------------------------------------------------------- ------------------- Есть ещё,чего я бы хотел добавить,но я,как-нибудь,в другой раз.Мод проходится за один внутреигровой день и можно пройти чисто для расслабиться.
  14. Гость

    Зимний Снайпер

    Тут отдельные представители человечества пишут рецензии, размер которых раза в два превышает размер обсуждаемой модификации, что говорит как о модификации в целом, так и о рецензентах в частности. Что можно сказать о микро-модификации, сделанной под определённую дату? Огромное спасибо!!! Качество исполнения? Не испортили настроения; Продолжительность? Именно столько, дабы не успеть надоесть; Играбельность? Пройдено на одном дыхании (на втором вдохе стало понятно, что мод пройден...), что соответствует формату. Что ещё? Ах да, на счёт рецензий "отдельных представителев"... Как можно умудриться накатать страницу машинописного текста на мод, игровое время которого составляет полтора часа???
  15. Гость

    Зимний Снайпер

    Если вам нечего делать вечером, вы готовы убить пару часов в никуда, то этот мод точно для вас. Начну с плюсов: + Отлично переданная зимняя атмосфера + Хороший оружейный пак + Хорошая графика + Стабильность + Очень интересная задумка. Снайпер монолитовец, да ещё и зимой, такое не часто увидишь:) А теперь о минусах: - Не настроена дата (Не знаю как у вас, но у меня в ПДА стоит август, а на улице вроде бы зима, можно было и поправить), а также не правильно выставлены время заката и рассвета. Кто помнит, чтобы зимой темнело в 23, а рассветало в 5? - Редкие, но всё же встречающиеся грамматические ошибки в довольно простых словах Но это всё сущие мелочи, настоящая же проблема в провальной реализации сюжета, а именно: 1. Банальность. Как бы я не старался, но увидеть ИНТЕРЕСНЫЕ квесты у меня так и не получилось. Искать всякий мусор и сдавать его за деньги интересно? Или может принести кейс медику и артефакт технику интересные квесты? Или же лобовой штурм базы наёмников интересный квест? А может отражение атаки интересный квест? Нет. Сколько раз мы уже через это проходили? 2. Отсутствие необходимости в снайпере. Вместо того, чтобы грамотно ввести снайпера на весь сюжет, автор решил упростить задачу, и ввёл необходимость снайпера в первом и последнем квесте. В остальных же местах от снайпера нет никакого толка. 3. Отсутствие выживания. Вы - машина для убийств. Ресурсов просто неимоверное количество. За всю игру купил только экз., с которым просто невозможно умереть, сможешь лишь если сам захочешь. Баланс полностью отсутствует, можно бегать по всей Припяти и спокойно вырезать всё, что движется, бедные мутанты не знают куда спрятаться. Избежать замерзания слишком просто из-за большого количества чая. Почувствовать хоть какую то сложность можно, играя в стандартном комбезе. Проходил на сложной. 4. Тупость ИИ. Пока была сцена с проповедями монолитовца, к нам забрёл наёмник и начал в меня стрелять. При штурме КБО половина отряда отвлеклась на мутантов, бегающих по другую сторону школы. Противники не знают, что такое укрытия и никак не ценят свою жизнь, идя тупо напролом. 5. Полное отсутствие смысла в происходящем. Главарь говорит: "Всё плохо, мы контролируем только северную часть". При этом медик, отправляя нас в южную часть, искренне удивляется, куда же это пропал наш отряд. В самом начале наёмники нас штурмуют, идя по чистому полю в лобовую атаку и абсолютно такая же сцена в финальном квесте, но уже с военными(просто браво!). Монолитовцы, зная, что их боец владеет информацией о "ледяном пламени", отправляют его хрен знает куда и в результате этого его берут в плен и убивают. ГГ придя в Припять не знает, что такое зима(это просто без комментариев). При штурме КБО наш отряд (который вообще не понятно откуда взялся) идёт ровной колонной в 6 человек без всякого плана, опять же, лобовая атака. В магазине книги Военные поклоняются мусору и видимо пытаются связаться с монолитом. Но вот это меня просто убило: Военные НА СВОЕЙ БАЗЕ отпускают монолитовца СО ВСЕЙ СНАРЯГОЙ, который просто подходит к столу медика, спокойно берёт записочку, показывает её охраннику, его пускают ПОЧИНИТЬ ОТКРЫТОЕ ОКНО и он сбегает. Как до такого вообще можно было додуматься? И когда мы уже отошли подальше, поступает сообщение: " Он сбежал". Да ну? Серьёзно? Так а может следовало следить за ним или хотя бы снарягу забрать? Концовка просто максимально убогая. Военный спецназ на вертолёте идёт штурмовать базу монолита, всё очень плохо, как же быть? Просто спокойно постоять в стороне, ведь они вообще ничего не могут сделать. Вертолёта нет, спецназ спавнится опять же на открытом поле и его спокойно выносят. Артефакт при этом был у одного из отряда! Ало! А нельзя было его оставить на базе то? Кстати, эта база будет с закрытыми воротами и вояками внутри (Прачечная, если что). И это только тупость в сюжете. А как же рандомное скопление аномалий в рандомных местах, которые просто так натыкали, чтоб было. Припять из оригинального ЗП, поэтому исследовать её нет никакого желания, да и смысла. Искать тайники? А зачем? Там лежит обычный мусор, которого и без тайников много. Подводя итог всего вышесказанного, можно сделать вывод: мод вполне удался своей зимней атмосферой, но полностью провалился, как интересная короткометражка. Я ещё не играл в мод Волей Случая и хотел бы его попробовать, но после такого "подарочка", совсем пропало желание. Подарок на новый год - это выход интересной модификации, обновления или же новостей о любимом проекте. А наблюдать за тупостью ИИ, в сотый раз выполнять банальные квесты и при этом любоваться зимней пейзажами - совсем не то. Оценку выше чем "2" , данный мод явно не заслуживает.
  16. Вот задумка и сюжет - интересные! А реализация слегка подхрамывает... В целом задумано очень неплохо - даже очень. Но "Тёмное братство" - это тот самый мод, который плохо заменяет оригинальные квесты, криво вносит свои поправки в отношение группировок... Ну и вишенка на торте - бег! Это самый спортивный мод, который когда-либо мог быть. В чём смысл бежать с Бара на Склады чтобы там тебе сообщили что нужно бежать в подземелья Агропрома? Уважаемый читатель, помни что время бесценно! Этот мод НУЖНО играть на легке. Не таскать много вещей с собой. 15кг максимум - это до того как найдёте какой-нибудь арт на стамину. Кстати, в моде сильный дизбаланс! На уровне сложности "Реализм" вообще нереально. Пули от GRS отскакивают как косточки вишни пущенные пальцами. В то время как даже союзники себя лучше чувствуют. Вообще в такие моды нужно играть от безисходности, например Меня не хватило. Но мод имеет право на жизнь! Автора большие молодцы что набрались терпения и вложили много человекочасов в этот мод! Спасибо вам огромное!
  17. Перед тем, как скачивать какой-либо мод, обязательно ознакомьтесь с описанием и рекомендациями автора! Иначе понижать оценку мода из-за незнания тонкостей, это неправильно! Незнание не освобождает от ответственности, по этому если вы не знали что в этом моде много беготни, как его правильно установить и как получить хорошую концовку, это исключительно ваши проблемы! Почти все модификации на ТЧ имеют свои тонкости и настройке и установке! Прочитал тему, установил фиксы и успешно дошёл до конца. Правда мод проходится не за 25-30 часов, а часов за 15. В моде действительно приходится довольно много бегать, по этому сразу ищите артефакт на выносливость. За всё время вылетело 2 раза. Сюжет довольно неплохой, но иногда возникают противоречивые моменты, но в целом оправдал ожидания. После получения хорошей концовки наступает фриплей, правда делать на пустых локациях нечего. Мод простой в прохождении, хотя меток на карте нет. Только пару раз возникали трудности с поиском. Без дополнительных фиксов, мод работает только на полной динамике! Если у кого вылет при запуске, удаляйте user.ltx в папке с сохранениями и после запуска сразу ставьте в настройках полное динамическое освещение.
  18. Кажется мы стали забывать, что такое атмосфера сталкера. Опять ГГ является тру супергероем без эмоций, я конечно понимаю, что мутант и все такое, но даже для мутанта некоторые ситуации из мода будут сложны. Также опять глупые и нелогичные квесты, по типу, иди в соло и перебей отряд врага, и тому подобное. Какой либо баланс в моде отсутствует вообще, та же проблема и с логикой и поведением персонажей. По диалогам сложно сказать, что между собой общаются серьезные взрослые люди. "3" можно поставить только за озвучку, ибо видно, что люди старались, и потратили время и ресурсы для записи.
  19. Игра за время игры не вылетала и Обзоры игроков вполне оправданы по отношению к моду. Геймплей:3/5(много беготни) Сюжет: 3.5\5(союзом группировок,какого лидеры согласились,без проверки ГГ) Стабильность: 5\5(Игра не разу не вылетала) Диалоги: 3\5 (такое чувство что озвучку делали дети ) Качество\Уровень исполнения: 3\5(Какие GRS,Всадники,ну что за бред?) Звук: 3\5 (Нет звука ходьбы в определенных костюмах) Общая оценка:3.9/5 P/s Мод не очень плохой но можно было и лучше.Хотя видно что человек старался.
  20. Буду короток. Игра за время игры не вылетала и это плюс. Сюжет, смесь всего. За несколько часов игры, я так и не понял всей сути, что нам хотел донести автор. Наш персонаж, мутант, сбежавший с лаборатории, одевший платочек, и бегающий по зоне в поисках приключений на ж**у. А приключений он найдёт много, причем таких же неадекватных. Чего стрелка сидоровича с какими-то гопниками стоит. В последствии чего нам будучи левому типу дадут убойнейшую дорогущую снайперку под предлогом что фанат и волк, стрелять не умеют, пофиг что они ветераны зоны, мы же круче в этом понимаем, мы же блин всю жизнь в лаборатории со снайперок шмаляли крупнокалиберных. На этом сюжет начинает вобще непонять в что скатываться. Нет, не спорю, здесь есть сюжет, но на любителя (походу на меня, т.к. в начале я думал что в этом что-то есть). Встречаем с Дягтерёвым, кстати, он нам и даёт снайперку, прикольно, да?) Бегаем по всей зоне, в поисках багов, ой пардон, приключений. Сжигаем ноги, руки и голову в поисках группы Дягтерёва. Потом, а потом суп с котом, я удалил игру, ибо удалил игру нахрен. Из плюсов, есть оружейный пак, пфф... чё то ещё есть, но я уже забыл. Играл в прошлую модификацию автора. Там вобще капец и даже чуть больше. Поэтому итоговая оценка 3, троечку за страдание, ой старание... И не говорите мне что мол сам попробуй мод создать, потом критикуй. Собственно балл и накинул за самостоятельность. P/S Автор. Самодеятельнсоть и энтузиазм это хорошо, но на нём, как ниже говорилось далеко не уедешь. Формируй команду, общайся с мододелами. Есть в тебе потенциал хорошего мододела. Развивай, но сильно с выпусками новых модов не торопись. Лучше лишний раз задержать выпуск очередного мода, но зато самому его протестировать со стороны простого обывателя, как я и многие другие, чтобы на выходе была хотябы четвёрочка. Итак хлама много на просторах ap pro. Удачи тебе в твоих начинаниях, не серчай и прислушайся к мнению других ?
  21. Геймплей:2.5/5(Слишком много беготни,и слишком сильные GRS ) Сюжет: 3\5 (Бред с Сидоровичем,союзом группировок,какого черта лидеры согласились,без проверки ГГ?) Графика: 3\5 Стабильность: 4\5 Звук: 3\5 ( Нету звука ходьбы в определенных костюмах,может это только у меня так,хз ) Диалоги: 3\5 (Озвучку делали дети ) Атмосфера: 2.5\5 (Вся эта солянка с группировками портит атмосферу,какие GRS,Всадники,ну что за бред?Такое чувство что это Время Альянса ) Качество\Уровень исполнения: 3\5 Общая оценка: 3\5 Мод не очень плохой,но есть намного лучше,тут же такое чувство что играем просто в в боевик,прибеги туда возьми то ,вернись назад,убей тех,тут такого очень много(почти все квесты)
  22. Всадники Апокалипсиса, сборная солянка различных фанфиков про персонажей из более успешных модификаций и весьма таки недалекий сюжет. Чувствуется что мод делали детишки, но все же добрые и приветливые детишки, которые я так понимаю сами же и записывали озвучку. Креативность в данном творении попросту отсутствует как таковая. В свое время автор хорошо так назадротился в SGM Geonezis Addon, УЗ:ЧН, Фотограф, СВ, кажись даже к Народной Солянке отсылки встречались, нет? (поправьте меня, если я ошибся). На одном энтузиазме в 2017 году очень тяжело выпускать годные продукты, которые могли бы посоревноваться с монополистами вроде СВ или же Zaurus crew. Тем более что все моды здесь ставят в один ряд, без критики как говорят хомячки "зажранных" игроков никак не обойтись. Поставлю 3 за то что все таки какой-то прогресс по сравнению с первым модом автора присутствует, и за то что автор все таки научился более менее грамотно писать диалоги.
  23. Играл на протяжении 10 часов. За это время: - Испортил зрение в попытке разглядеть в этом кошмарном графоне головы неубиваемых врагов; - Потратил кучу времени на неоправданную беготню по локациям, зачастую, ради одного-двух коротких диалогов; - Вспомнил молодость, продираясь сквозь многочисленные атавизмы оригинальной игры; - Окончательно утратил нить повествования, просто бегая по поручениям и не понимая, что происходит на экране и кому это надо; - Заставил свои уши кровоточить во время прослушивания "прикольных" переделок попсовых песенок, играющих на базах сталкеров. А если серьёзно, модификация ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для тех, кто играл в предыдущее творение автора и кому оно понравилось. Всех остальных попрошу на борт, поплывём по Океану Интернета к острову действительно хороших модов!
  24. Ну что сказать, ну что сказать, Устроены так моды.. Надеюсь автору все еще интересен фидбэк игроков. Весь мод в целом похож на первое узи, вон малюсенький краник это графоний, шар, что ниже и левее, это оружейка и визуалы, а тот что правее это озвучка. Наличее головы говорит нам что в глобальном плане есть сюжет, а кости говорят, что как никак но с технической точки зрения мы должны получить продукт 2017 года, а не автозону из 2007. И все бы ничего продолжай развиваться,ходи раз в пару месяцев на узи, что бы был виден процесс и после рождения и окончательного формирования займи свое место, может не в высших слоях общества, но явно близко к ним, и все тебя будут хвалить и помнить, ибо даже такого от тебя не ожидали, ведь изначально за спиной у тебя не совсем уж пусто, скорее худо-бедно если по сусекам поскребсти да от пыли оттрясти, чай не потомок известного на все комьюнити рода или же не выводок элитных пород. Но по воле родителя случается "выкидыш" с ослажнениями. Спасти то спасли, к аппарату подключили, через некоторое время родителю отдали, он гордо называет его своим детищем, но из за всего что случилось со временем всплывают некоторые подробности.. 1.В целом, детище здорово как молодой бычок, вылетов за 15+ часов не было вообще. 2. Но оказался полноват и при свете люстры виднеется, что кожа не совсем естественного цвета. К чему автор эта солянка из прелестей графомана? Весит как слон, существенно уровень картинки не поднимает,а под светом фонаря местного,коли в лица людям смотреть, создается ощущение, что я в обливион зашел, а не в сталкач. Имхо №1, которое есть только по причине, что я приехал к родителям и понял людей которым тянуть мод сразу с граф.паком не камильфо, если есть возможность сделать его опциональным, то сделать это. Имхо №2, нужен графений, запарься над: а) Оружейка. Тот вариант который ты адаптировал, откровенно слабый, пара отличных оружеек, находящихся в тени заезженных ты мог, думаю что авторы сами бы помогли тебе с адаптацией, да и оправдываться за косяки оружейки не придется. б) текстуры в) визуалы и худы. 3) Только вылез из своей "пещеры" и вместо нормальных, мама-папа, лексикон интернет война, которому все все должны, а сверху упал мешок юношеского максимализма. Имхо, первое что нужно править это полностью диалоги, врываешься на базу где 50 рыл и одному из самых опасных людей в зоне говоришь что его порежешь прям тут, а он как лох тебе что то объясняет и успокаивает. Ну а дальше аналогии сложно подобрать, что бы совсем обидно не звучало. В глобальном плане сюжет вероятней всего даже и не плох, но по фрагментам иногда кажется, что его писал мальчик 9 лет, когда на общий план фантазии хватает с переизбытком, а на детали не хватает опыта. Так и тут, даже совершенно бредовый в исполнении квест про сидора, можно было сделать полноценной вводно-ознакомительной частью мода, большинству не интересно что ближе к дну бочки золото, когда на поверхности отбросы. Пора уже перестать забивать на начало игры. Даже я, человек который не обладает опытом творца, но просто имеет огромный опыт в прохождениях, видит как нарастить мясо на эти кости. Вы, ты, не знаю как тебе комфортней, поэтому продолжу на ты, писал что тебе самому не нравится количество беготни, так в чем проблема это исправить? Есть же моды где показано как это сделать, телепорты внутри локации как в ЗШЗ, межлоковые портативные тп как в ОП2 да и просто новые переходы с локаций. Проводники и транспорт в ключевых точках. С помощью сообщений можно объяснить в этой игре что угодно, не говоря уж о "тайной тропе" с условного кардона до милитари. Надеюсь ты не забросишь свой проект на стадии фиксов багов и добавления спальных мешков, которые должны по хорошему присутствовать уже в релизной версии, если же ты не любитель ходить по полю из граблей в слепую, когда авторы других модов уже составили на своем опыте карту по пути меж этих граблей. А доберешься до одного, может двух глобал апдейтов которые поднимут мод на уровни выше. Как допройду, может что исправлю или добавлю. Удачи.
  25. Что-ж, поиграл я в этот "чудо"-мод от создателя Истории Снайпера. Взял первый квест у Сидора, где надо искать его дружка, и сначала пошёл к Волку, потом уже к бандюганам. Мне уже после такого сразу же захотелось снести мод, но я продолжил страдать. Бандиты ничего нам не сказали, просто тупо дали липовый ПДА и мы пошли к блокпосту, который контролирует корпорация из мода УЗ. Но они почему-то оказались такими тупыми, и всерьез поверили в трюк со сменой группировки в ПДА, или это просто у автора отсутствует логика. Далее, мы воруем пистолеты, болтаем с дружком Сидора и уныло перестреливаемся с болванчиками. Потом возвращаемся к Сидору, тот идет на стрелку лично, и отхватывает там нехилых, по классике жанра нас спасают, и он очень долго очухивался от пулевого ранения (Логика? Не, не слышал). Нам дают винтовку в руки, и мы идем спасать Сидора, и при этом они не заметили того, что он мутант. Так же я узнал о том, что тут есть очень хороший способ нафармить денег: достаточно просто продать те пистолеты, и они будут просто падать на пол, в Баре тоже можно нафармить, достаточно продать любой свой ствол, и неожиданно проданный ему ствол оказывается у нас. Так что о слове баланс вы можете смело забыть. Сама папка геймдата была загажена на 7 гигов, я не понимал, в чем дело, но потом я открыл папку - и просто ужаснулся: это просто солянка графония СВТК и АА2. А патч вообще древнейший - 1.0004, не удивляйтесь, почему у вас игра будет вылетать. Автор видимо не слыхал о том, что вышел стабильный 1.0007, но ему куда виднее. Итог: очередной "шедевр" от васяномододделов, можете модификацию не устанавливать, зря время потеряете. 1/5