Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 545 результатов

  1. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начало заинтересовало, жутковатая загадка с деревней новичков, планы ГГ о продвижении на север, загадочные нападения. Казалось бы, атмосфера тут есть. Ибо как по мне - самая что ни на есть атмосфера - в оригинале. Поэтому ПЫСовское оружие и графика позволили понастольгировать, и вспомнить, как это было в далеком 2007-м. Но как говорится, чем дальше в лес - тем больше дров. Здесь же - чем дальше идешь по сюжету, тем больше он стал казаться мне упоротым. В хорошем смысле этого слова. Сюжет больше напоминает веселый боевик, нежели приключения в Зоне. Очередной привет "Время Альянса". После адского замеса в Х-16 и убитого в хлам оружия и костюма мне захотелось удалить мод, но что-то меня удержало. Сюжет... Да, только он и не дает заскучать. К другим темам. Крафт. Тут буду краток - совершено ненужная на мой взгляд фича, засунутая чисто для разбавления оригинала. Позабавили коробки, настойчиво спавнящиеся тебе в инвентарь после каждой загрузки сейва. Обмен рожков на патроны. Не знаю, зачем вообще это ввели, ибо патронов в игре столько, что хоть одним местом ешь. Заселение. От оригинального заселения мало что осталось, локации стали буквально пустыми. Если НПС еще худо-бедно респавнятся, то мутантов пора заносить в Красную Книгу. Заключение. Мод вполне себе таки ничего.
  2. Гость

    Игра Душ: Начало

    Недавно вышедшая модификация "Игра Душ. Начало." обещала быть захватывающей. Оказалась она такой или нет сейчас разберём.БЕЗ СПОЙЛЕРОВ! Геймплей: из кардинально нового только крафт. Довольно полезная штука вначале, когда хабара и денег мало. Как только они появляются, данная фича, увы, становится абсолютно бесполезной. Также было добавлено несколько новых стволов, которые почти без надобности. Но ладно. Самое главное, и самое лучшее в этой модификации сюжет. Он тут сделан на отлично.Нет банальщины(ну,почти). Меня эта модификация завлекла с вступительного ролика, и до финальных титров не отпускала. Пример для подражания в плане сюжета.Также присутствует немного катсцен. Графика: старый, ламповый ТЧ. Но можно и накатить свою граф. модификацию. Звук: угарнул с озвучки персонажей. Сложно наверное было голос бота записывать. Была добавлена музыка во время серьёзных поединков, как раз то что надо. Не металика, не попса, золотая середина. И на конец, самое ужасное, оптимизация. Свалка создаёт свалку вылетов. Поначалу вообще не напрягало, но потом так накипело, чуть не снёс мод, но одумался.А Янтарь это вообще нечто. Сейвы просто не работают.Благо локи быстро грузятся. Также иногда стопарится игра, но благодаря разработчику, всё баги оперативно устраняются. Играть в модификацию советую, но запасайтесь терпением. Геймплей:4/5 Сюжет:5+/5 Графика:4/5 Звук:4/5 Оптимизация:3/5 Всем спасибо,все свободны.
  3. Гость

    Игра Душ: Начало

    Поиграл я значит в этот модецкий и есть за что похвалить и есть что предъявить. Сюжет: Задумка мне понравилась, я люблю когда в тихих и спокойных местах начинаются события, несущие за собой негативные последствия и даже враждующие фракции начинают сотрудничать в связи с сложившимися обстоятельствами. Над квестами автор явно постарался, по крайней мере имеется разнообразие и почти не попадаются задания в стиле "принеси-подай". Геймплей: Геймплей как геймплей, ничего особенного. За время игры успел лишь заметить, что артефакты лежат в аномальных скоплениях, а не где попало и отстрелянные магазины, до применения которых я пока что не дошел. Графика: Стандартная, ничего особенного, однако я установил для себя графический мод, так что мне норм с: Кстати говоря, графические моды идут на этот мод спокойно. Оптимизация: Учитывая то, что графика здесь стандартная, то ФПС хороший, но вылеты практически после каждой загрузки, нужно исправлять. Также рекомендую автору вырезать ВСЕ халявные вещи на Кордоне, ибо когда тебе дают Пм, а ты воруешь аптечки с блокпоста и купаешься в патронах которые дропнулись из ящиков (те, что в кустах недалеко от блокпост) как-то не очень. Мой вердикт: играбельно. Можете пробовать ставить сюда какие либо дополнения сверху, как я например, поставил граф. мод.
  4. Гость

    Народная Солянка 2016

    Только прошел эту модификацию и ощущения эти я никогда не забуду. Народная Солянка - мод для тех, кому важно сама история, приключения, и не жалко свободного времени. Я потратил на этот мод достаточное количество времени, но это если брать еще то, что я не играл в него продолжительное время, то пройти его можно за намного меньшее время. Многие квесты требуют внимательности при прочитке диалогов. И вам нужно самому искать по наводкам, примерным местоположениям. Именно из-за этого Солянка такая продолжительная. И она этим и затягивает. Сразу скажу, если вам нравится продолжительные моды и у вас куча свободного времени, то определенно советую поиграть в этот мод. Вы не пожалеете! Ну а разработчикам желаю успехов в разработке других модов, если они когда-то будут, да и вообще желаю удачи в жизни. 5/5
  5. Гость

    Народная Солянка 2016

    Солянка и подобный проекты - это один из немногих типов модов в которых действительно интересно проводить время. Солянку можно перепроходить не один десяток раз, и скорее всего каждое новое прохождение не будет похоже на предыдущее. Да кстати, я бы не советовал ставить солянку на стим версию ТЧ, т.к много вылетов, особенно при переходе на локацию, и ломающихся сейвов(ну может это только у меня). На репаке таких проблем не возникло. Ещё скажу что не нужно играть в тотализатор, иначе перестанет работать фонарик и ПНВ. Также могу сказать, что солянка - это мод чисто на любителя, и если вы решитесь поиграть, то сначала советую прочитать гид.
  6. Гость

    Народная Солянка 2016

    Вульфсталкер как то в обзоре на солянку версии 16-го года сказал, что спустя годы её доработали и её можно пройти без единого вылета. Так вот, Вульфсталкер – лжец! Игра вылетает настолько часто, насколько это вообще возможно. Игра на динамическом освещении вообще не запускается, на статике запустилась. Вылеты при переходах на локации, вылеты по нажатию F5 (такого вообще ни в одном другом моде нет, что за стыдоба), просто банальные рандомные вылеты. Моего терпения хватило только до прохождения Х-16. Основная фича Солянки – количество квестов, чем она меня и завлекла. Я понимаю, что атмосферой тут уже и не пахнет, ибо концепт мода состоит в "запихаем столько, сколько сможем, и плевать если это лорбрейкинг". ОДНАКО! Каково было моё удивление, что все новые квесты это просто срака уровня "Собери мне 10 аптечек, убей пачку мутантов, сходи-принеси" и т.д. Такие банальные квесты могут сработать, если дать им хороший контекст, которого тут попросту нет. Тебе вот просто говорят, "Сделай это, потому что НАДО!" Про баланс просто хочется не говорить, а выть. Какой ГЕНИЙ придумал убрать у торговцев почти весь товар? Причём вообще у всех торговцев? Банально даже ПАТРОНЫ не у кого купить, ни у Сидра, ни у Бармена, ни у кастомных торговцев. Дошло до того, что я половину Х-16 пробегал с ножом, а вторую половину просто заспидранил. Помните идиотский концепт Электро-Химер в АМК? Так вот, здесь нам завезли Электро-Кровососов (!), которые ваншотят Идиотизм. Не тратьте своё время на этот мусор. И впредь осторожнее доверяйте администрации сайта, так как в своих видеообзорах Алексей уже в который раз ловится на лжи. Чё там, 10 из 10 Лост Альфе, пацаны? Хвалебный отзыв на "Упавшую Звезду", которую можно описать одним словом "треш"? Солянка теперь стабильная и вообще клёвая? Ну-ну...
  7. Гость

    Народная Солянка 2016

    Те, кто интересуются и следят за модификациями на Сталкер, наверное, не могли не слышать о таком старом популярном проекте как Народная Солянка. Старом – так как последняя версия оригинальной Соли до недавнего времени была 2010 года. Данный проект базировался на известном АМК моде 1.4.1 и объединял в себе огромное количество других существующих на то время различных модов и аддонов, имел какие-то свои личные особенности и предлагал игрокам множество новых квестов и весьма продолжительных сюжетных веток на новых территориях. Оригинальный сюжет ТЧ, конечно, тоже оставался. Для своего времени такая глобальная модификация выглядела довольно круто. После появлялись большие неофициальные дополнения. Из наиболее известных - DMX и ОП-2, которые не давали забыть об оригинальной Солянке. И вот, практически спустя 7 лет, 30 апреля 2017 года появляется обновлённая и финальная версия под названием Народная Солянка 2016. Интересно продолжение? Если кто пропустил, огромная подробная рецензия в блоге: http://ap-pro.ru/blog/narodnaja_soljanka_2016_2017_obzor_mnenie/2017-08-30-2462 Вспомнил вот, оценку тут не поставил. По чесноку - от меня 4. Но учитывая некоторые не совсем адекватные отзывы... Дабы посодействовать поднятию рейтинга до четвёрочки - 5.
  8. Гость

    Народная Солянка 2016

    Я не понимаю вас ребята..Сначало скачают репаков а потом орут то что мод не оптимизирован.Прохожу солянку на ютуб и ни разу вылетов не встречал,даже если без записи.Мод шедевр,это продолжение старой народной солянки..2010ю солянку я немного проходил и мне нравилось то что в моде добавлено много новых аномалий и т.п.Всех кто не любит пещеру в солянке катитесь к херам.ЭТО СОН ГГ И ЕСЛИ ВЫ СТРЕЛЯТЬ НЕ УМЕЕТЕ НЕ ЗНАЧИТ ЧТО СОЛЯНКА ЗАСЛУЖИВАЕТ 2 БАЛЛА.Солянка сама по себе длинный мод,самый длинный из всех модов (Оп 2 туда входит).За это время я успел как то тайники коллекционера в оп 2 найти но сейчас суть не о оп 2 а солянке 2016 года...Проходя этот мод на ютуб я не жалею потраченного времени потому что мод затягивает на долгое время.Искусственный интеллект тут куда уж лучше чем в других модах..При скачивании мода устанавливайте его не с репака.От репака происходят вылеты и все подобные проблемы.Сейчас играю на установленной версии (не репак) и ни разу не встретил вылетов.Солянка заслуживает большего внимание так как в солянке зона хоть как то заселена,в других же модах я такого не наблюдал.Вот мой отзыв насчет солянки Оценка моду 10/10
  9. Гость

    Народная Солянка 2016

    Разработчики думали, что выпустить мизирное обновление к "солянке", подписав к названию гордые 2016, достаточно, чтобы народ это дело скушал. Да! Так по-началу и случилось... Все помнят эйфорию от игры в старую "соль". Большинство из игроков даже сейчас дали бы ей максимальные баллы, учитывая год её появления и уникальность концепции на то время. Вот почему сначала все ставили пятерки этой "новой" версии. Разрабы сыграли на ностальгии и памяти игроков. А так, я считаю, делать нельзя. Что было сделано? Закончили сюжет? Ох, спасибо большое! Хорошо, конечно, что он у "солянки" таки завершился, но только нечто нового мы не увидели. Есть куча модов с прекрасным сюжетом. Скажете мне, что они короткие и не такие глобальные? Да, но многие разрабатывались одним единственным человеком в кротчайшие сроки.
  10. Гость

    Народная Солянка 2016

    Так-с,прошел я таки Солянку 2016,мнение не самое положительное сложилось,со старой солью знаком,проходил не раз.Не буду долго рассказывать,начну с минусов: -Вылеты.Много вылетов.У меня они были почти на каждом шагу(даже с последним фиксом).Очень раздражало. -2 бесполезные локации.Лощина.Толку от неё ноль.Перенесли некоторых неписей и квесты.И всё.Шахта.В ней целый ОДИН квест. -Графон.Блин,ну могли бы какой-то графический пак добавить,все выглядит,как-будто ничего не меняли с 2010 года. -Оружие.Тоже самое.Могли бы добавить,опять же,какой-нибудь оружейный пак. -Баги.Ну,баги есть везде,но в солянке некоторые баги критичны. -Аномалии и арты.Антомалий хоть *опой жуй,чуть ли не на каждом шагу,а вот артов нет. А теперь плюсы: +Законченный сюжет.Довольно-таки интересный конец. +УРТ.Хоть и жрет "Батарейку",но всё-равно уменьшает время на беготню. +Оптимизация.Тут даже объяснять не надо,все плавно и без лагов. В итоге,новая соль мне не понравилась,плохой ремейк старой соли,только низкого качества.
  11. Гость

    Народная Солянка 2016

    Старая солянка в новой обёртке.Никогда не был поклонником НС,но старая была поприятнее. Здесь же - ничего примечательного,никакой атмосферы сталкера и куча других минусов сверху.Народ ставит высокие оценки только потому,что это НС и из-за того,что не хочет верить в факт изживания солянки самой себя.Не стоит цепляться к старому и пытаться поностальгировать с этим модом.Неприятный осадок останется,уж будьте уверены.Лучше потратьте время на более достойную модификацию,ведь теперь бездумные крики "Ита же салянкаа,классеека,Божееее!!!!111" не более чем бред сумашедшего.Оценка 2 за старание и только. Консерваторы,любящие поностальгировать над "классикой" могут начать кидаться помидорами и ставить свои минусы
  12. Гость

    Народная Солянка 2016

    Здесь Я могу лишь выразить своё возмущение на данное творчество. НС 2016. Да, Я не любитель солянок, сборок и тому подобного, но даже во многие сборки играть приятнее, чем в это. Давайте Я не буду долго бессмысленно писать буквы и перейду к плюсам и минусам: Начнем с + +Большое количество заданий +Дополнительные настройки и опции солянки +множество локаций +имеется заселение, логика - персонажи работают как положено +Не обнаружил вылетов, играя с фиксом, за продолжительное время игры (часов 5 - для кого то мало, но для меня было через чур много в ЭТО играть) Ну и пожалуй то что меня возмутило: -Вообще никакой атмосферы! -В диалоге с этим страшнющим шахтером он говорит "здравствуйте", ну убейте меня, я б там такими красивыми словами не говорил бы уж точно, напряженность обстановки и его страшная морда сказывается, ну невозможно там сказать "здравствуйте"! Да и вообще во всех новых диалогах мода очень много косяков, буд-то не в зоне, а на прогулки интеллигенты, мать его, ходят.. -На дворе 2017-ый год. Отсутствие графической составляющей, могли бы сделать в установщике доп. функцию для тех у кого ХОРОШЕЕ железо, ну оригинальная графига глаза режет, хотя бы Autumn Aurora 2. -Отсутствие оружейного пака или ремамастера, чтобы хотя бы заменить модели на более качественные. -Малое количество аномалий на локациях, а так же меньше мест на поиски артефактов. -Скучные и неинтересные дополнительные квесты. Сходи туда, принеси то, убей того, поговори с тем... -Для прохождения мода требуется гайд. Зачем так делать? Разве в этом заключается хорошая игра? Люди конечно должны думать, но не часами реального времени крутиться в одном месте и искать одну фиговину, без которой другое не станет работать. Представьте если такое в стиме выйдет! Какой там будет отзыв? Заметьте, на дворе 2017-ый уже... -Это не зона, а парк развлечений, тут народу столько ходит, сколько не всегда в городском лесопарке встретишь. Это слишком. Как буд-то вояки вообще не работают и пускают туда всех под ряд, а наверное даже сами приглашения высылают. Да, товарищи с древнем железом, любители плохих модов и прохождений по гайдам, Я готов к вашим минусам к этому посту, мне если честно вообще плевать на вашу оценку к посту, но свою оценку мода я дал, а остальное просто не имеет значения.
  13. Гость

    Народная Солянка 2016

    Осилил, да... Снова я прошёл одну из версий чистой НС. За время прохождения было ну ооочень много положительных моментов. Не скрою, были и отрицательные. И мне по барабану, закидают ли этот пост минусами или нет. Итак... Прошёл я НС без каких-либо читов, заминок по сюжету вроде не было. Начну с начала: НС стала краше, но проще... Видимо авторы, насмотревшись нытья "о том, што Соль сложна, ко-ко-ко", решили добавить в рецепт немного сахара. Нет больше тех аномалий на каждом шагу, как в одной из старой версий. И это неплохо. Но появилась другая стороная - нет аномалий, нет и артов. Пока не получишь детектор - будешь ходить на мели. Насчёт сложности - тут не знаю (и не хвалюсь). Играя на мастере, я помер за всю игру всего 4 раза (да и то на последних локациях с их "зонами мгновенной смерти"). Особой сложности не почуствовал. Но это не значит, что игра не даёт челендж...отнюдь. Челенджа тут достаточно. Чего стоил Агропром с вояками в начале игры. А у тебя ни броника нормального, ни артов годных. Беготни стало заметно меньше, что приятно радует. Где реализована беготня, то она достаточно "близка по расстояниям", заморачиваться не придётся. Только вот это правило не действует на Сяке. Также обрадовало то, что на доп.задания даётся приличный срок, из-за чего их стало легче проходить и не придётся нестись через пол Зоны к квестодателю. Что сказать о локациях? Они хороши. Расширения, пусть и небольшие, некоторых локаций приятно удивили. Но даже среди всего этого есть малюсенькие недочёты... Не задействован летающий остров, на котором, судя по фотке, должен был быть Фриц. Мало задействована локация "Шахта". Только с медальоном Дока. Тоже жаль... А ведь хорошая лока. Особенно пещера с лавой. Красотища... И, пожалуй, первое место по недочётам занимает Затон. Очень много вылетов ловил... очень много. Но это не помешало осилить мод. Что сказать о сюжете? Я рад, что наконец-таки увидел логическое завершение сюжетки. На первых порах зашла сцена с Норманом во время первого прибытия на Затон. Летучие мыши слегка побесили, но тоже добротный квест вышел. Америкос-вояка, планер, ограбление (грёбанное), Охотник... Всё это хорошо вписалось в общий сюжет Солянки. Штурм лабы с телепортом, конечно, доставил море адреналина. Там надо было просто выживать. Удивил и порадовал Бленд. Раскаялся, зараза... Хотя было немного предсказуемо. А Молнию я таки пришил. Не дал я ей свалить в тот злочастный телепорт. Понравились побочные ветки, типа поиск хабара Гавра, монолитовцев, Матвея Кулинара или того же Сани Паука. За тайник Паука отдельное спасибо. Пришлось почесать репу, дабы туда добраться. Единственный минус с этими квестами - тайник вояк на Юпитере. Честно говоря, я был... не буду спойлерить. Как я уже написал выше, были и минусы у мода. Например бредовый спавн. У меня в Баре какого-то срунделя постоянно спавнились Наймиты или Последний день. И иногда они успевали завалить кого-нить. Я думаю, что это из-за тайника в ящике Бара. Но всё равно бред. Иногда встречались графические баги (и только на локах из ЗП) - сбивалась цветовая палитра и всё было как под кислотой. После перезагрузки лечилось. Но всё равно этот вырвиглазный цвет был противен. Пожалуй, самым бесючим багом я назову момент в Варлабе - при исследовании лабы, если ты подойдёшь к телепорту в секретную часть, появляются Клёнов и Лентяй. Раньше такого бага не было. А я напоролся на него во время первого осмотра лабы. При втором заходе на Лентяя агрился мерк на том же этаже и он носился по лабе как дэбыл. Хорошо, что поговорив с ним, ветка с Голограммой не ломалась. А более он и не нужен. Также было немного обидно, что на Затоне был озвучен только Стрелок. Озвучка-то приятная была, было слышно, что мастера своего дела делали. Одно радио "Апрель" чего стоит. Профессионально и забавно (в плане новостей). *** Многие пишут, мол, "зачем Соль, когда есть ОП2, ДМХ и прочее?" Немного поиграв, я заметил разницу - в НС любой квест представлен в виде просьбы. Тебе мягко намекают, что, мол, неплохо бы было выполнить это задание. В ОП2 - грубый подход. Принеси и баста. Мне надо и ниипёт. Для людей сознательного возраста разница вполне очевидна. Я ставлю этому моду твёрдую 5, ибо это один из эталонных модов на ТЧ.
  14. Гость

    Народная Солянка 2016

    Играю продолжительное время в эту солянку, дошёл уже до янтаря, но тут уже моё приключение останавливается - критический вылет, который не позволяет дальше пройти игру. Хочу сказать от души - мод средний, на любителя, но почти ничего такого я не увидел. Год разрабатывали - а толку 0, ещё не нравится то-что убрали все хорошие ящики. я бы оценил данный мод лучше, если-бы не критический вылет ( чистая НС + фикс от 20.05 ). Самое примечательное, это новые оружия и новые места НПС, а больше ничего. Итогом я ставлю данному моду 2, потому-что тестеры плохо тестировали, и за год можно было сделать больше чем такое...
  15. Гость

    Народная Солянка 2016

    Мод совершенно не востребован в наше время. Его время кончилось году в 2014 с появлением глобальных сюжетных модификаций. Где стабильность модификаций была на первом месте. Ценилась свобода игровых действий. НС всего этого лишена, это не считая того, что мод нужно проходить исключительно по гайду, иначе вы рискуете запороть побочные задания, называемые сюжетом, и испортить себе всё впечатление от игры. Раньше хотя бы миниган был, и этот мод можно было расценивать как фан, а сейчас и его убрали. Итог - "2" за старание
  16. Гость

    Народная Солянка 2016

    Именно так я могу описать данный мод.В свое время я намучался с ней поскольку это был первый мой мод на сталкера, тогда я был помоложе, мне казалось что "многА всего это крутА" ,потом я узнал что такое серия LW.В первую очередь соль нарушает саму идею вселенной сталкера-заброшенность, безысходность, опасность.Зона по версии авторов мода это такой китайский квартал, и действительно она тут заселена очень плотно, ни о какой атмосфере в таких условиях идти речи не может, везде и всюду вы натыкаетесь на местных обитателей, плюс полное отсутствие баланса, кучи ненужного барахла которое напихано по принципу "шоб было"Вспомните обзор игромании на тч, сталкер это приключение, это тайна, это неизвестность, тут этого ничего нет.Однако солянка это важная ступень в развитии модинга, ступень которую переступили.
  17. Гость

    Народная Солянка 2016

    Начну обзор с того, как мне “повезло-таки” сыграть в этот мод (ставил на Windows 7 Ultimate): 1. Ставил на ТЧ с GOG - Появилась ошибка 902 в каком-то там скрипте, когда закончил основные квесты на Кордоне и собирался выйти в мир. 2. Поставил репак – Репак вылетал при создании новой игры. 3. Ну, думаю, повторим 1 шаг, но начну заново. После нескольких вылетов наступило долгожданное «ура», и я вышел с Кордона. Пока наиграно 10 часов на самой высокой сложности. + + + + + 1. Мир стал ещё более живым, любые перестрелки и байки обсуждают по общему каналу. 2. Много различных мелочей типа плеера и флешек с песнями, чемоданчик для ремонта экипировки, спальный мешок и т.д. 3. Много вариаций апгрейда, как в ручную, посредством глушаков, прицелов, так и у определённых личностей по улучшению основных характеристик. 4. Больше локаций для исследования. + - + - + 1. Множество квестов, есть чем заняться, но бегать по зоне на своих двоих уже осточертело. Лучше бы вместо кучи квестов вернули машины, чем изобретать телепорты. 2. Неплохая работа над оптимизацией, всё же С++ творит чудеса. - - - - - 1. Фонарик. Мать его кастрированный фонарик, свет которого “поглощается” зоной на расстоянии больше 3-х шагов. Видел, что можно фикс поставить… но почему это нельзя сделать сразу?! 2. Убогая механика с водой, которая работает по велению “Великой и Ужасной Зоны”. Вы можете выпить 3 фляжки, которых, по идее, должно хватить на целый день… но фиг там плавал, через пару минут он снова хочет пить. Ладно бы это компенсировалось распространённостью фляг, энергетиков, пива с трупов или у других сталкеров, но нет. Чтобы мне одному “питаться” водой, надо обчищать целые заводы с военными и закупаться у десятка сталкеров. Что касается еды… это бесполезный хлам. 3. ИИ противников хуже животных. 4. Вокруг одни бомжи, что новичок, что ветеран, все ходят с полупустыми карманами. Подходишь к брутальному Мастеру в экзоскелете, в надежде поторговать и закупиться провизией… но оказывается, что кроме банки пива, куска колбасы и 1651 рубля у него нифига нет. Блин, мужик, как ты ещё живёшь на этом свете, ладно, дай пива… хотя бы 1 банку, у тебя всё равно больше нет, а мне надо ещё 10л воды купить, чтобы сегодня не умереть от жажды. Ещё убило то, что нельзя торговцам продать броню… без комментариев. 5. Пройдя в своё время оригинал летом 2007, там было только 2 бага, которые приносили некий дискомфорт при игре лично у меня: а. на одно место схрона могло ссылаться тысячи убитых. б. иногда игра вылетала при загрузке сохранений… но в то время к таким багам в играх все привыкали и заранее делали много бекапов. Что же теперь. А теперь у нас многоэтажный дом багов, то что “исправили” заменили не кирпичом, а приколотили доской. Весь новый функционал или тот, что был в самых первых версиях сталкера, держится на этих палках. Не сказать, что всё совсем плохо, первые 8 часов игры у меня всё работало стабильно, было только пара-тройка мелких багов, но это мелочи. На 8 часу я вылетел, но, к счастью, зашёл в игру и пошёл дальше. 6. Встречаются различные ошибки в тексте или странное описание. “Бедный” русский язык… Как итог. Видно, что ребята стараются, т.к. не смотря на столько “костылей” мод тащит за счёт более живого мира, чем в оригинале. Но как долго это ощущение “живости” будет приносить удовольствие… трудно сказать. Удачной охоты, Сталкеры. P.S. Жаль, военную базу на Кордоне теперь так просто не вынести. Ну, ничего, врагу не сдаётся, наш гордый моряк.
  18. Гость

    Народная Солянка 2016

    Долгое время назад, Народную Солянку я старался обходить стороной. Мой грубый, поверхностный взгляд решил что ему преподнесли какое-то азиатское блюдо с ужасной оптимизацией, кучей непонятных ингредиентов, которые не дополняют друг друга. Однако из-за резкого прилива ностальгии по моей любимой игре, я решил опробовать что-то "новенькое", а тут как раз кстати "Народная Солянка 2016" выходит, может в ней учли ошибки прошлых лет... Собственно, я сделал свое решение не зря, чему несказанно рад. Выделю основные достоинства и недостатки мода: + Оптимизация. Она тут на достойном уровне. Встречались единичные вылеты без причины, но в целом все прекрасно (играю на MacBook Air 2012, Intel HD 4000, 4gb озу, запускаю через Wine. Настоящий БДСМ думал я, но нет.) + Атмосфера. Сохранилась часть классической "ванильной" атмосферы, а так же добавили чего-то своего. + Контент. ДЛИННЫЙ сюжет с большим количеством второстепенных квестов разного качества. Множество геймплейных нововведений, которые находят себе место, не разрушая атмосферу. -Транспорт. А точнее его отсутствие. Большое количество квестов, отсылающих на разные локации, порой утомляют своей беготней, хочется побыстрее миновать скучную дорогу. -ИИ. Штурм НИИ прошел под девизом "Все смотрим в стену, всячески стараемся не отвлекать ГГ от задания" -Большое количество ненужных предметов, описание которых уныло. (Особенно этот минус заметен в большом ассортименте новой еды) Заканчивая свой скромный отзыв, хочу поблагодарить команду разработчиков за столь прекрасный мод!
  19. Гость

    Народная Солянка 2016

    Отличный мод, как по мне. Проходил старую Солянку 2010 очень долгое время, всё нравилось. Спустя 6 лет начал играть в новую редакцию. Конечно, некоторые решения разработчиков вызывают теперь вопросы (а некоторые элементы явно устарели, особенно оружейного пака касается), но это не отменяет того, что играть в этот мод увлекательнее, чем в любой другой. Квестов много, заняться есть чем. Как раз такого набора квестов очень не хватает тому же Call of Chertnobyl. В итоге эта разработка не для всех, с этим согласен, но мне зашло. Намного лучше ОП и DMX MOD, которые просто раздражали.
  20. Гость

    Народная Солянка 2016

    Многие думаю что НС это тонна скучного контента разбавленная диким хардкором, но это не так. Новая НС предлагает вам пересмотреть свое мнение о ней. Были убраны чертовы тайники, лютый хардкор порезали, добавили божественную систему торга и ремонта. Разработчики провели огромную работу над оптимизацией мода, во время игры вылетов вообще не было(рекомендую играть на 4-ом патче). Добавили новые локации, доделали основной сюжет и разбавили его побочными квестами. В общем новая НС получилась шикарной. Рекомендую каждому поиграть!
  21. Гость

    Народная Солянка 2016

    Хоспаде. какой каеф был зайти на Ap-pro и увидеть новую Соляночку. Какие же светлые, волшебные воспоминания о игре в соль. Не смотря на все баги, дико натянутые квестовые линии и прочую стандартную муть соли, она для меня онли ван лув. Я давно погряз в учебе и работе и за индустрией сталкерского моддинга почти не слежу, но ради Народной Солянки отброшу все дела! P.S.-ставлю "играю продолжительное время" потому что в свое время очень много наиграл в Солянку. Высокую оценка за свою любовь к модификации и уверенность в отличном контенте. Конечно, если успею до призыва (что наврятли) пройти-напишу более подробный и адекватный отзыв. На различные аддоны по типу DMX и ОП я обычно забивал и откладывал, но такое событие отложить нельзя) P.P.S.-ох, щас ребятки минусов накидают ^_^
  22. Гость

    Народная Солянка 2016

    Великолепие Соли у меня было признано только с третьего раза. Мозги пудрила похлеще сварливой жёнушки. Прошло время и детище Архары стало моим любимым. Огромный игровой мир, огромное разнообразие мнений, от любви до ненависти. Но с каким упрямством модеры клепают на неё моды. Ни в коем случае не умоляю достоинств других модов. Но вы посмотрите, она расцветает как бальзаковская дама когда её регулярно ....... обихаживают, становится всё привлекательней, она становиться легендой. Она обязательно будет иметь дополнения даже в своём преклонном возрасте. Удачи тебе Соль и долгих игровых лет. Авторам спасибо да и мне терпения, а титановая клава уже припасена.
  23. Гость

    Народная Солянка 2016

    Будучи ветераном Народной Солянки, не прошел мимо новой версии Плюсы: 1. Переделанные квесты и дополненный сюжет 2. Новое оружие 3. Новые локации (и переделанные старые) 4. Неповторимая атмосфера НС 5. Работа над оптимизацией и ошибками прошлой версии 6. Система бартера и ремонта с отдельным окошком Личная придирка: Локация "АТП" выглядит недоделанной. Вышеперечисленные пункты, на мой взгляд, были самыми основными из тех, которые есть в данной модификации. Хочу поблагодарить разработчиков за то, что вы, мододелы, собрались, распределили обязанности и решили доделать Народную Солянку! Играю продолжительное время и никаких критический ошибок не заметил. Поэтому оценка соответствующая.
  24. Гость

    Lost Alpha DC

    Поиграв в лост альфу, хочу отметить что разработчики здесь очень хорошо постарались с проработкой всего. Начиная от симуляции жизни, заканчивая сюжетом и локациями, которые преподносит мод. Пройдя этот мод до конца, у меня он оставил лишь положительные эмоции. Баги хоть и встречались, но не так часто, что очень очень хорошо для такого мода. Однако мне не понравилась система навыков из за которой вначале чувствовал себя слабым в битве с противниками, особенно система веса, которая мешала мне во время беготни из одной локации в другую. Да и лаборатории с подземельями вначале вызывают раздражение из за того, что приходится по ним долго бегать, чтобы найти что либо. Зато графика выглядит очень красиво, особенно закат или рассвет. Итог: Попробовать поиграть в Lost Alpha DC стоит. Очень годный мод.
  25. Гость

    Lost Alpha DC

    Описываю Lost Alpha DC Extended (в большей мере применимо и к DC ввиду общих видений сюжета, экипировки и так далее разработчиком/разработчиками версий) По началу скептически относился к Lost Alpha вообще, так как разочарование на релизе ЛА было большое, я любитель сюжета и большого мира, в Тенях Чернобыля мне не хватало локаций, и продолжительности. Lost Alpha дала и локации и продолжительность, но в изобилии приправив бредом ввиде масонов, мистических личностей и нелогичных моментов в отношении лора STALKER в целом. Благодаря некоторым разработчикам DC поправила много косяков и дополнительные моды в конфигураторе пошли еще дальше и убрали много отсебятины в сюжете. Extended же пошла еще дальше и кроме прилизаного сюжета, отличной графики, и общей целосности игры добавила нотку хардкорности путём модифицированных стандартных сложностей (Новичок и Сталкер - для казуальных игроков которые хотят ощутить себя неубиваемым сталкером в куртке новичка стоящим в центре аномалии, Ветеран и Мастер - для игроков которые хотят ощутить себя бомжами, с одной пулей в обойме, сильным кровотечением и "сломанной ногой" от стычки со снорком и последующими тремя пинками проходившей рядом собаки), замечу что баланс и сложность в Extended по умолчанию затачивались под сложность Мастер (слова разработчика этой версии) И вкратце плюсы и минусы Lost Alpha DC Extended: + вычесан сюжет по сравнению с ванильной Lost Alpha которая соответствует общему повествованию и поворотам сюжета оригинального Тени Чернобыля но с большими вкраплениями новых порций сюжета (основано на скажем так грубо говоря ранних версиях сюжета времён билдов) + большое количество локаций и квестов на этих локациях + разработчики которые почитают лор сталкера не добавляя в него магическую отсебятину, привидений, роботов, инопланетян, мутантов из фаллаута и так далее + оптимальный набор оружия, которое чувствуется как в оригинале (нету 100500 пушек, миниганов, лазеров, и всего набора доступных человеку видов оружия) что непременно лично меня радует + система прокачки которая играет не последнюю роль в выживании и торговли + вы всегда будете нуждатся в средствах для существования, будь это или патроны, аптечки, ремонт костюмов/оружия + работающая экономика (на середине игры у вас не будет 700к рублей и ни одного варианта куда их потратить), или же другими словами чтобы выжить нужно купить бронь, чтобы купить бронь нужно выполнять квесты, а чтобы сделать квесты нужны патроны и аптечки. Теперь в каждом втором ящике или подвале не будет тонны лута который вам поможет + отличная поддержка разработчика (присутствие на стримах DC Extended, чтобы отловить баги, просмотреть работу баланса и так далее) + хорошая оптимизация на последних патчах, и минимум вылетов с которыми я столкнулся (вылеты обычно бывают после 5-6 часов игры при максимальных настройках) + лаунчер в котором можно настроить графику, докачать дополнительные моды для DC А теперь минусы: - процес установки самого мода на данное время состоит из многих пунктов, и просто установить и играть не выйдет (нужно обновление бинов, нужно удалить некоторые файлы чтобы установить Extended, и так далее), в будущем обещали полный инсталлятор без возни с файлами - не все разработки и идеи по улучшению Lost Alpha DC доживают до реализации по причине малого количества трудящихся над модом и паралельную работу над другим проэктом - много негативных коментариев о том что это самый глючный мод от людей, которые не понимают как установить мод и делают ошибки которые ведут к вылетам