Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 541 результат

  1. Гость

    Ветер времени

    Играл в этот мод, вернее пытался, когда он только появился. Тогда не прошел дальше Янтаря.... Тут почитал новые отзывы и решил попробовать еще раз. И не прогадал!! Автор проделал огромную работу по исправлению тех ошибок, что были ранее! Сюжет и квесты просто выше всяческих похвал! Новые лаборатории, новый Бар - просто нет слов!!! Всего в меру и к месту. Последнее время в моддинге есть тенденция - напхать в мод как можно больше локаций, а квестов там по одному на три локации... здесь же с этим все очень хорошо! И если не торопится, то можно брать сразу по несколько заданий и спокойно их выполнять на новой локации. Но а в том случае, когда на одну и ту же локацию необходимо возвращаться, то в мод введены проводники, что делает прохождение комфортным и не заставляет игрока просто бегать по одними и тем же местам изо дня в день! Но при всем моем восторге от мода не могу обойти и пару не понравившихся моментов: 1. ложкой дегтя для меня стали квесты на Радаре. Автор почему то не учел, что на Радаре можно передвигаться несколькими путями и у игрока могут быть свои предпочтения... Я например уже очень давно не хожу по дороге, а сразу поворачиваю налево и иду к Выжигателю вдоль скал... Поэтому смс о помощи Максу меня застала среди камней, удирающим во все лопатки от различной живности, поэтом на месте с лекарством я оказался раньше, чем добрался до Макса. И только когда заметил, что задание на помощь Максу пропало, а потом еще и погиб от выброса, я понял, что выброс сюжетный и надо переигрывать. Второй квест по спасению свободовца из группы Макса тоже пришлось переигрывать... После разговора с Максом возле забора, я не поперся с его группой, т.к. не люблю воевать вместе с НПС (они то вытолкнут под огонь, то сами под твой залезут, или сами тебя пристрелят), а пошел в другую сторону, заходя воякам в тыл. В итоге когда я, перебив вояк, вышел в нужную точку, то от группы Макса вообще не было никакого следа - она пропала!!Не погибла, а исчезла. 2. есть промашки в организации торговли: - ни разу не видел в продаже ВОГов. Подствольники есть, а боеприпасов к ним нет. Только тайники и очень редко у НПС. - с того момента, как решил приобрести СВД ни разу ни у одного торговца так и не нашел прицел к ней! А глушитель есть... :)))) - в моде есть прицелы с автозахватом и т.п. Не знаю как к НАТОвскому оружию, а вот российский вариант ни к одному калашу цепляться не хотел, хоть в описании и написано - к любому оружию с креплением ласточкин хвост. Ну и по умолчанию не люблю оружейные паки, в которых ради примочки установки/снятия прицелов спецфишечкой, прицелов лишаются и те стволы, на которых он не съемный, типа той же СВД или Винтореза. Но это мелочи, которые хотелось бы, что бы автор учел в своих дальнейших работах, которые, хочется надеется, мы еще увидим! И огромное спасибо за этот мод, за то, что не опустил руки после волны критики, за фантазию и ее воплощение!
  2. Гость

    Ветер времени

    Погружение в мод прошло успешно ! Хорошо продуманный сюжет, который затягивает. Мод проходится на одном дыхании. Порадовали отдельные квесты за различные фракции (особенно свобода - мертвый город). Куча всяких плюшек, артефактов. Сюжетные повороты - отдельные нпс из оригинальных серий. По поводу концовки - слово удивили вообще ничего не говорит. Вот правда закрутили настолько... Столько эмоций, столько мыслей. ( Умеете - могёте ). За все время не словил ни одного вылета, что порадовало. Авторам мода огромный РЕСПЕКТ ! Добротная модификация, рекомендую !
  3. Гость

    Ветер времени

    В целом отличный мод, много положительных эмоций получил при прохождении. Захватывающий сюжет, довольно интересные побочные квесты, вполне стабилен, за все время игры было лишь пару вылетов. Графика на уровне, звуки и диалоги тоже, замечательный оружейный пак. Погружающая в мир игры атмосфера. Плюсов очень много, но есть и пару минусов, к которым относится баланс некоторого оружия, отсутствие уборщика трупов и оружия ( из одного и того же жмурика можно вытащить 3-5 тайников ), система купи\продай, где покупаешь снаряжение по 50-100к а продаешь за 10-30к. Ну и напоследок - слишком много патронов которыми просто засыпана зона. Итог таков: моя оценка 5\5 за великолено проделанную работу автора, не смотря на мизерные недочеты, мод оставляет только положительные эмоции. Отдельный плюс за озвучку изломов =D
  4. Гость

    Ветер времени

    Где-то плевался, где-то проходил с большим удовольствием, но в общем и целом время потрачено было явно не в пустую. Сюжетные модификации для сталкера, да и вообще игростроя - каста обособленная. Перед модмейкерами автоматически ставится задача собрать свою историю на уровне хотя бы близком к уровню оригинального сюжета, а все остальное уже прикладывается. С задачей справились. Многим напоминает Путь во мгле. Это законченная логическая история, подобная книжным по той же вселенной. Свои тайны, свои загадки, сюжетные повороты. Общий уровень выполнен, сюжет интересный, действительно хотелось узнать что же там произойдет дальше. Дополнительные квесты то же зачастую давали развилки, интересные задачи, практически полное отсутствие задач уровня автоматического генератора, а имеющих режиссуру так же порадовали. Развязка сюжета не подкачала. Были догадки, но должен сказать, ожидался иной финал, вывернули интересно. Особенно порадовало, что ответы на все вопросы лежали в общем-то в первых же секундах игрового процесса. Так же в плюсы напрашиваются и прикрученные к моду модельки оружий, новые артефакты, переработанная Дикая Территория. Одним словом - костяк мода удался. А вот на периферии сплошные косяки и претензии. И на них задержусь, потому как это очень точечные замечания, просто не дающие сказать, что мод отличный, и побежать его рекомендовать тем, кто к сталкеру настроен нейтрально. Финал - после выброса продолжать развязку и допиливать еще один уровень было совершенно ни к чему. Закончили же на мажорной ноте. я уже видел в мыслях черный экран и титры, аннет зачем-то впихнули еще один довольно унылый уровень, в которой вообще можно просто стоять и ждать, ничего не делая. У меня честно говоря к тому моменту патронов было на донышке. Прям все впечатление смешалось. И, судя по другим отзывам, далеко ни у одного меня. Баланс. Многие пробовали 1на1 на мастере с химерой воевать? я раз пятнадцать перезагружался. Тварь не замечает сотен патронов из дробовика и при этом съедает одним-двумя касаниями. После этого псевдогиганта вообще ножом зарезал, просто патронов почти не оставалось, пришлось вот так экономить. Это так не должно работать, ну правда же. С артефактами то же не ясно, вроде много новых и со своими хитростями, но сделать из них хоть какую-то толковую сборку так и не получилось. солянка из незначительных изменений характеристик. Чутка выносливости, чутка защит, чутка регенерации. Имело ли это в целом смысл в балансе? Ниа. Ни сборок с огромной регенерацией ни с выносливостью. Челночить по локациям нужно довольно много, скупать энергетики надоело. Зачем воткнули изломов вообще? Просто потеха какая-то ерундовая. Можно было вместо них вкинуть снорков, было бы куда логичнее, а тут недоделанный мутант из 2003 года опять пытается изобразить разнообразие. Про карликов вообще молчу. Еще и взрываются. Баланс цен у торговцев тоже не ясен. Те же цены на вал и винторез отличаются в два с половиной раза. Так зачем платить дороже? Намутил двести тысяч денег, думал производить закупку экзоскелета и капитальный апгрейд. Отняли деньги по квесту. Намутил еще двести, Опять отняли. Плюнул и допрошел в севе. На DX11 или 10 играть уже с середины почти невозможно, вылетает регулярно. Замечу, что Путь во Мгле не вылетал. Так же было штук пять "stack trace:" и пустота. В целом жить можно.
  5. Гость

    Ветер времени

    Уже давно хотел поиграть в мод, но не доходили руки. Впечатление от мода двоякое, ибо второстепенные миссии порадовали, а сюжет не зацепил. Очень частые вылеты, ну прям очень частые, и из-за этого приходилось очень часто сэйвится, естественно припекает когда ты забываешь сэйвануться и тут,БАЦ и вылет, а последняя сохранка это автосейв. ИИ-это что-то очень и очень странное. Тупые враги которые садятся у костра прямо во время боя, Идиотическое поведение союзников (миссия зачистки завода с долговцами), они просто пошли вчетвером в 1 здание и встали в углу. Сюжет-БЕГОТНЯ, ТИР, ВСТАНЬ ТУДА, ПРИНЕСИ ЭТО. Про оптимизацию ничего не скажу, ибо железо у меня старое и понять, лагал ли это мой комп или мод понять сложно Больше всего в моде доставило 2 вещи: второстепенные квесты и Оружейный пак. Второстепенные квесты- это симулятор подставы. Почти каждый второстепенный персонаж выдающий квест пытается заманить тебя в ловушку. Сюжет 2/5 Графен 4/5 +1балл за Оружейный пак Стабильность 0/5 вылет на вылете и вылетом погоняет. Диалоги 4/5 Вполне нормальные диалоги, есть конечно ошибки, но их мало. Геймплей 2/5 Много "мусора" в трупах и "очень умные" НПС Второстепенные квесты 4/5 -1 балл линейность, но тут хоть сюжет есть в отличии от основной кампании Вообщем моя оценка моду 3.5 с натяжкой. Но если округлять то гораздо ближе к 3 чем к 4.
  6. Гость

    Ветер времени

    Мод выстрелил еще во время своего бета-релиза. Все были удивлены неожиданным появлением темы и ссылок на скачивание, довольно не слабого мода. А отсутствие каких-то "ложных" ожиданий из-за красивых трейлеров и анонсов только усилило положительный эффект релиза. Конечно, тогда мод был очень далек от идеала и с трудом его можно было порекомендовать друзьям. "Вот есть мод хороший, интересный, правда это бета, на Агропроме лучше не сохраняться..." и дальше понимал, что лучше подождать релиза. И вот, 1.3 версия. Сюжет - доделан. Беготня с Радаром и Припятью - убрана. Единственное что наверное не довели до ума - стабильность в Баре, но это уже грехи движка ЗП, который никак не улучшен с 2010 года, на котором базируется мод. Впрочем если не ставить HD пак и SWTC... То проблем уже не так и много. Геймплейно мод получился полуфриплейным, при чем не как в Fallout 4 когда доп. квесты делали нелогичным основной сюжет. Здесь не кажется, что сюжету уделено меньше плана. Доп. квесты идут как-то попутно и незаметно с основным сюжетом. Мод не сложен, но и не прост. Однако, как по мне, сейчас играть без убирания рук при использовании предметов уж слишком упрощает игру, особенно на ЗП. Сюжет не вызывает рукалицо, хотя местами Демидов ведет себя не как профессиональный военный, а как доверчивый мальчик. Но вышел он в стиле классического "молчаливого героя", как Артем в серии игр Метро, Фримен в HL, ну и сам Меченный. Как по мне только +, пусть поведение героя оставят за игроком, а не решат за него, кем ему быть. В целом мод достоин называться лучшим их всех модификаций, на таком же уровне как и Долина Шорохов, Путь во Мгле или Фотограф. 9/10, автору удачи в будущих начинаниях.
  7. Гость

    Ветер времени

    Много ли выходило сталкерских произведений, которые в точности передавали атмосферу трилогии, но больше всего — «Теней Чернобыля», — спросите вы. Еще лучше — есть ли нечто, что совмещает в себе лучшее из трех частей? И оно есть, — сказал akmc47u (разработчик). Выпустив на волю свое творение лишь непредсказуемо, в самый подходящий момент — тогда, когда было затишье релизов. С тех пор, подумав разработчик, что детище выходит вполне себе обычной глобальной солянкой, которую заценят лишь любители. Но пошло совсем другое дело. А именно — бум! Самый продолжительный проект на платформе «Зов Припяти», содержащий в себе любимую всеми классическую атмосферу. Это вполне себе такая научная фантастика с элементами мистики, загадочности, неизведанности вместе со сталкерским духом по типу сбора артефактов и обычного выживания в ЧЗО. Которая, стоит сказать, вышла доселе с высоким уровнем исполнения. Венец элементов трилогии, который, повторюсь, задал довольно высокую планку. Одним человеком. Который смог в одиночку воплотить вполне интригующую историю некого человека по прозвищу Демидов. И вот, вместив в историю элементы детектива, исследования, шутера, не потерявшись в плане исполнения за все время. Но упустив косяки вроде нелогичных действий, клишированных элементов; событий, высосанных из пальца и «картонных» персонажей. Внимания заслуживают только Лукаш и Сущность. Остальные однотипные, несмотря на более-менее интересные диалоги с дополнительными ветками. Поясню, почему персонажи картонные — у них будто одинаковый характер. Одни утверждения да вопросы с мелкими проявлениями эмоций. Про Демидова — молчу: личность вообще не раскрыли. Но что действительно поражает и одновременно местами разочаровывает — это финал, развязка всей истории. Поражает тем, что может сломать шаблон и совсем одурманить мозг. А вот разочаровывает лишь теми действиями, что некоторые события и моменты были высосаны из пальца, и чаще всего не имеют обоснованной логики. Чему еще автор уделил должного внимания — это игровому миру. Тайники, большое количество второстепенных веток и квестов с должной проработкой, но местами взятыми из неоткуда. Чего вообще стоит говорить — так это то, что некоторые задания были действительно шедевральными и могли удивить, а большинство — конечно, не особо принеси-подай, но ничего особенного, просто побольше раскрывает потенциал локации и делает прохождение более продолжительным. Игровой мир, понятное дело, составляют локации, а тут уже успевают проявляться интересные вещи. Интересные идеи, но местами хромает реализация. Исключения заслуживает лишь «Росток», — самобытная и ламповая локация с отличной и идеей, и реализацией. И Х-19. Не авторская, конечно, локация (от Scarabay; появилась еще в далеком 2012), но подали ее практически идеально, вселив одновременно и загадочность, и страх, и запутанные лабиринты, и даже нечто особенное с должной проработкой отдельных аспектов. Что насчет остального — как я упоминал, реализация хромает, но идеи интересные — среди таких выделяю восстановленные катакомбы Рыжего леса, через которые убегал Стрелок. Но реализация немного ужасает: она контрастна качеством своего исполнения — в работе с растительностью виднеется не выдержанный стиль флоры, а солянка из оригинальных деревьев и AN4 вкупе со старой травой. За слабую расстановку немного умолчу. Если говорить кратко, это вполне очень крепкое творение с носящим своего шарма сюжетом, интересными решениями, парой геймплейных фишек, старой доброй атмосферой классического сталкера без лишней отсебятины и вполне себе ностальгическим звуковым контентом вкупе с авторскими наработками в виде локаций. С относительно хорошей стабильностью (ловлю вылетов вызывает в основном лишь Росток) и двумя предоставленными на выбор дополнениям, которым разработчик вложил частичку своей души, сумев раскрыть потенциал оных (особенно SWTC). Оценки: Геймплей: 8.5\10 Графика: 8.5\10 (SWTC) Сюжет: 8.5+\10 Стабильность: 9\10 Звук: 8.5\10 Оружейный пак: 8.5\10 Диалоги: 7+\10 Атмосфера: 8+\10 Качество\Уровень исполнения: 9\10 Общая оценка: 9\10 Вердикт: еще один сильный проект вкупе с преимуществами и недостатками, который завлекает в силу своего антуража. Как итог — одна из лучших сюжетных модификаций на «Зов Припяти». Выражаю благодарность автору за труды, а поклонникам — с уверенностью рекомендую.
  8. Гость

    Ветер времени

    Отличный мод на Зов Припяти! Играл с большим удовольствием. Это один из немногих модов в который хочется играть. Все сделано качественно, что сюжет, что подача квестов. Все понятно и в то же время интересно выполнять разные задания. Автору желаю удачи в дальнейшем. Ждемс новых творений. А теперь немного о впечатлениях. Атмосфера. Не похожая на другие моды, какая-то своя загадочная и манящая. Бар великолепная локация все сделано очень здорово. Оружейный пак радует изобилием оружия и цены вполне приличные. Но хотелось бы убойности чуть повыше. Разные модели костюмов радует глаз все очень удачно вписывается. В общем есть на что посмотреть и поиграть.
  9. Гость

    Ветер времени

    Мод мне показался неоднозначным..по сути он интересен,но местами просто подбешивает.. -из плюсов.. + достаточное количество вооружения + новые виды артефактов + музыкальное оформление.. -из минусов.. - много..много и много беготни..в частности по большей части просто бестолковой.. - постоянные вылеты(минус сомнительный,так как многие хвалят мод за стабильность) - много и тд..писанины..да..она озвучивает сюжет но по большей части просто писанина.. - сомнительный сюжет..(он сложнее чем в том же Another Zone..но не цепляет..) - линейность происходящего(при желании перейти на другую локацию вас развернет т.к переходы возможны лишь по сюжету) - локации..(я не особо и играл в ЧН потому было трудно искать некоторые вещи) собственно вывод.. ..мод играбелен,достоин внимания и в целом интересен..не жалею что потратил на него время..рекомендую к прохождению..
  10. Гость

    Ветер времени

    Отличная задумка автора. Во время прохождения возникает много вопросов о происходящем, что навлекает интерес узнать ответы. Приятна встреча со сталкерами из официальных частей игры. Множество новых артефактов. Есть конечно и минусы, но они не столь критичны для всей атмосферы мода. Лаги, которые у меня повстречались: 1. Не открывался диалог с Мариком в НИИ (Решение: перезапуск сейва до входа в локацию. Автосейв не помогал) 2. Пару раз вылетало без ошибки при входе в головное здание базы Свободы.(Решение: перезапуск последнего сейва) 3. Враждебные НПС частенько "тупили" и не атаковали ГГ в ответ. 4. Частый спавн военных на локации НИИ именно на их базе. Во время прохождения я убил 47 военных, они просто спавнились передомной. Ставлю 5/5 и огромный респект автору!
  11. Гость

    Ветер времени

    Мод пройден. Пришло время и мне оставить здесь отзыв. За данным модом я следил с начала его релиза, но сыграть в него довелось лишь с релизом версии 1.3. И не зря. Нет, дело даже не в багах или вылетах. Просто к финальной версии он приобрел те черты атмосферы, которые просто не давали тебе оторваться от данного мода. Я буквально эти 4 дня (а играл я порой и по 8 часов в день) жил в Зоне. Не один мод меня так не захватывал и оставлял такие бурные впечатления после прохождения... Даже такие замечательные модификации, как "Путь во Мгле" или "Долина шорохов", не в обиду данных модов. Они напротив замечательные и задают очень высокую планку качества модостроительства, но чувства были совсем другие, "не те"... Какой-то изюминки старой доброй атмосферы ТЧ не доставало... Здесь же автор угадал ту тонкую грань атмосферы культовой части игры и современных идей. На выходе получился крепкий микс ТЧ и ЗП с альтернативной подачей автора, с уклоном на атмосферу и геймплей первого и реализации свежих фичей последнего. И при этом подано и реализовано настолько все качественно, что у меня порой возникало такое ощущение, что я прохожу новый аддон к игре, а не мод. Мало модов могут похвастаться данным качеством. А уж завлечь меня надолго, так вообще единицы. Мод определенно топ, рекомендую к прохождению.
  12. Гость

    Ветер времени

    Первое впечатление об збт мода положительное, как писал автор ""Мод готов на 95%"" Можно уже сказать, что мод готов на все 100%. Я не знаю почему вы говорите 95% из 100. Мод хорошо и качественно проработан, за всё время пока я играю не было ни крашинга игры и не было багов. Уже на данной стадии разработки, я готов уже сделать вывод: Вы сделали мод качественный и годный, уже можно сказать, что это и есть готовая версия игры, мне лично мод понравился по нескольким критериям: Во первых - Хороший сюжет, интересный и продолжительный. Во вторых - хорошо подобраны вторичные модификации к сюжету, (Графика и ган пак) В третьих - Хорошая оптимизация. Оценка моду 10/10 Не вижу того, что можно ещё доработать. Мод вышел на хорошей основе и на хороших критериях. Если вы хотите, что-то добавить в 100% версию в полную модификацию, а не збт.. Добавляйте, это пойдёт только на высшее благо. Модом я восхищён и доволен. Мод он насыщенный проделанной работой... Видно, что вы старались его сделать как можно лучше, но лучше уже некуда, вы вычерпали всё, что могли. Это я и называю хорошей модификацией. Если вы хотите продолжать делать модификации в этом же коллективе - продолжайте, у вас хорошо получается у вас есть взаимосвязь-взаимопонимание. Это и есть хорошая проделка, когда всё взаимосвязано. В этом моде у меня взявилось чувство впечатления, радости, удивления. Вы молодцы, что так постарались. Если вы будете так же продолжать - вам не будет цены в плане моддинга. Спасибо за проделанный труд и старание, респект всем вам ребята!
  13. Гость

    Ветер времени

    Предисловие: Если вы не любите, не столь важные, или иногда не сюжетные, но все же спойлеры, просьба не дочитывать до конца. Итак, начнем с того что задумка мода была более чем удачной. Никто прежде не отправлял нас в такое далекое будущее в сталкерском моддинге, и плевать что, лаборатория занимающаяся не кабы чем, а машиной времени - походит на какую-то заброшенную, давно покинутую лабораторию, вроде тех что так часто попадались под покровом поверхности изъеденной аномалиями, и пропитанной радиацией... Но я отвлекся. Пройдя через процедуру трансгрессии/телепортации/перемещения во времени, называйте как душе угодно, мы оказываемся в Лиманске... По началу может показаться, что что-то в последнее время к Лиманску и его заповеднику, то бишь Рыжему Лесу, внимание мододелов приковано уж слишком сильно, и за последний год мы там побывали уже несколько раз, но не стоит на этот счет переживать. Город и заповедник в этом моде предстают в совсем ином свете, нежели виденном нами ранее, и это, пожалуй, радует просто непомерно. Вы будете визжать и матерится, во время очередного "прыжка" с лихой тропы ночью, но при этом получите просто незабываемые впечатления. Да, и вообще изменения произошедшие в локационном плане радуют с каждым новым найденным отличием от оригинала. Чего только стоит Бар... Некоторые будут недопонимать, и испытывать крайне противоречивые чувства при его посещении, искать как же все-таки попасть внутрь, забывая, что на карте, услужливый автор оставил всю необходимую информацию. А уж чего стоит подземная его составляющая... Жаль что такую коммуникацию не развили до полноценного данжа, хотя, отчасти данжем она и является, с наградой в виде самой лучшей винтовки в конце самого длинного тоннеля. А артефакты в ответвлениях, и стопка аптечек, как раз в том месте где она нужна, улучшают ваше мнение о авторе, и модификации в несколько сотен раз... Конечно не обошлось и без косяков... Лестницу, после аномалий, все же надо было прикрыть, каким-нибудь люком, тогда не было бы соблазна перепрыгивать аномалии, и лезть наверх, видя тот самый косяк... Ну или хотя бы организовать там переход, ибо возвращаться назад было, не самым приятным занятием. Но что более удивительно, в эту коммуникацию мы попадаем по ВТОРОСТЕПЕННОМУ квесту. И если вы думаете, что второстепенные квесты, по типу принеси/поговори/убей сделаны мододелами для добавления дополнительного заработка данного игрокам, то вы глубоко ошибаетесь. Потому что таких квестов тут попросту нет. Каждый из них имеет несколько вариантов развития, и линейность некоторых, идет им только в плюс. Сюжет же стоит отдельных похвал. Такого проработанного сюжета нет в большей части современных игр ААА уровня, чего уж говорить о сталкеском моддинге... Но все же я обещал не совсем сюжетные спойлеры, поэтому ограничусь лишь одним моментом, ну или советом, считайте как хотите... Пройти чтобы не разбудить кровососов, при том что два из них не спят? Да без вопросов, нож в руки и вперед! Правда все усложняется когда играешь на самом сложном уровне... Однако бегать за иногда становящимся невидимым кровососом весело, а когда их два... Главное не забыть выманивать без фонарика (они в темноте видят более чем хорошо), и собственно выманивать в узкий тоннель идущий перед самой "усыпальницей кровососов", там и вода есть, по которой определить их по ней, проще простого... А концовка заслуживает отдельных похвал... При прохождении модификации вы получите просто уйму положительных впечатлений, и если ты до сих пор это читаешь, и не проходил, то чего же ты ждешь?
  14. Гость

    Ветер времени

    Спасибо, все понравилось! Очень классный сюжет(с концовкой намудрили немного конечно, но все равно зачет!) Пока играл, нашел багу, с помощью которой можно накачать себе бабла. Требуется: Винтовка СВД + прицел ПСО-1тырыпыры2. Эксплуатируется след образом: 1) Одеваешь прицел. 2) Снимаешь прицел. => У тебя в рюкзаке 2 прицела: тот который одел и ПСО-1. Делаешь несколько раз. Берешь прицелы - продаешь. В итоге куча бабла! (ПСО-1 для NPC стоит 6 тыс. руб.) Еще раз спасибо за мод! Не зря потратил время ))
  15. Гость

    Ветер времени

    Хороший мод, новый сюжет, локации, графическая составляющая. Эта модификация затянет любого пройти ее сюжет вечерами.Насчет лагов и багов, в игре по минимому. А также, в течении прохождения, будут интересные развязки и неожиданности,сюжет здесь более чем продуманный. Помимо сюжета, также есть море дополнительных заданий,которые затянут время прохождения . В целом, мод стоит времени, потраченного на него. Рекомендую к прохождению 10/5.
  16. Гость

    Ветер времени

    Ветер Времени... На первый взгляд - банальное название. На второй - банальное название не банального мода. Мода, где геймплей, контент, квесты и постановка сюжета выдержаны на довольно высоком уровне. Но обо всём по порядку. Сюжет. Самая сильная часть мода. Содержит в себе долю загадки, детектив, элементы мистики и научной фантастики. Не преобладает какой-либо тип квестов. Нет так надоевших подай-принеси, как и перестрелок с толпами врагов. Есть некий баланс. Нам дают отдохнуть, потом настрелятся в волю, а потом снова отдохнуть. Отдельно хочется отметить вариативность прохождения. Возможность пройти один квест несколькими путями. Особого внимания заслуживает концовка. Хитрый автор всё развил так, что само описание модификации оказывается ложным. За это респект ему. Присутствие ряда побочных квестов и сюжетных линий также удлиняет часы игры в мод. Причём эти самые квесты часто имеют неожиданные повороты, а их последствия можно проследить в диалогах со сталкерами, иногда. Локационный пак тоже довольно обширен, а подземные лаборатории прям таки шикарны (привет лаборатории по Баром). А в новом Баре по началу можно запутаться. Отдельно хочу отметить прекрасно подобранные амбиенты, как на локациях, так и в меню. Они прям и гнетут игрока своей мрачностью, создавая, в то же время, атмосферу неизведанности. Звуковая база оформлена отлично. Есть некоторые геймплейные фишки. Присутствует изобилие артефактов разных форм и размеров. Про оружейный пак и графику не говорю, так как они адаптированы. Среди минусов хочу отметить некую скучность диалогов и грамматические ошибки в них. Также хотелось бы увидеть более доработанную "иную сторону реальности", так как эта смахивает чем-то на "Леший Край" из "Двойников" (летающие деревья, кгхм). Хотелось бы больше побочных квестов и сюжет подлиннее, но это уже мои "хотелки". А так, хочу выразить благодарность разработчику за столь прекрасный мод. Надеюсь, он не остановится на достигнутом. А всем, кто ещё не сыграл желаю опробовать проект, который к ознакомлению обязателен и который можно поставить в ряд с лучшими модами на ЗП.
  17. Гость

    Ветер времени

    Моды выходят редко, часто оказываются плохие. Но этот мод достоин называться стоищим модом, в который стоит поиграть.Если честно ожидал меньшего, и незнал как пойдет мод хорошо или плохо но поиграв, в него я понял что этот мод лучший во что я играл за последняя время. И хотел выразить благодарность автору за такой отличный мод.
  18. Гость

    Ветер времени

    Великолепный мод! Вылетов нет,багов минимум. Сильно порадовали новые локации,а переработанные старые даже не сразу узнаешь. Чего только стоит подземная лаборатория под локацией бара (туда можно попасть по побочному квесту,кстати,но об этом позже),торчал там часа 2 и дёргался от каждого шороха,вспомнилось время когда впервые проходил сталкер ТЧ Неожиданностью оказался бункер под выжигателем мозгов,он то-же полностью переработан (и ожидание "сейчас быстро пробегусь по бункеру и отключу выжигатель" сразу-же обломалось). Побочные квесты - шикарны. Большинство побочных квестов приводят игрока в новые локации,либо оснащены неожиданным поворотом. Советую купить наводку на артефакт у персонажа в баре за 5000 деревянных,не пожалеете (Не переживайте,в конце квеста вы таки получите новый артефакт,причём приличный). Минусов у мода мало: Некоторые НПС либо монстры проходят через объекты (в лаборатории под баром из стен выскакивали снорки,некоторые зомби на разных локациях тупо проходят сквозь препятствия); Каждый зомби стреляет как ворошиловский стрелок. Особенно обидно было когда на янтаре с сотни метров зомби с дробовиком выносит игрока с 3-х выстрелов; Записка самоубийцы не вмещается на экран,прочитать её всю нельзя,а хотелось (По квесту в баре - где нужно помочь самоубийце самоубиться - опять же побочный квест); В подземном комплексе,в который попадаешь из бункера выжигателя мозгов,появляется задание "Прокрадитесь мимо кровососов". Задание невыполнимо,так как один из кровососов тупо бегает по этому тоннелю и жрёт ГГ,а остальные просыпаются от малейшего шороха(при попытке отбиться от вышеописанного неспящего сосуна). 10 собранных консервных банок из 10,всем фанатам сталкера рекомендуется к прохождению.
  19. Гость

    Ветер времени

    Начинал играть в него еще с первой версии, застревал когда нужно было опускать мост в Лиманск - ловил вылет. Наверняка этого вылета можно было избежать, но я не стал заморачиваться и решил подождать финальную версию. И что - же я увидел: Графон: Он красивый. Что можно еще про него сказать? Картинка сочная, можно настроить погоду на локациях. Собственно и все. Оружейный пак: Мне лично все - равно на оружейную составляющую в модах, спокойно играл - бы и с оригинальными стволами. Здесь решили добавить STCOP, что пошло моду только на пользу, хотя ничего необычного в этом нет. Атмосфера: Лично мне чем - то напомнило Тень Чернобыля, особенно на Янтаре, когда идешь в X - 16 и появляется чувство дежавю, но об этом позже. В моде много атмосферных мест, находясь в которых начинаешь чувствовать дух игры Сталкер, а связанно это прежде всего с локациями. Локации: Одно из главных преимуществ этого мода. Над ними была проделана очень большая работа - они изменены, добавлены новые. Очень интересно реализован Бар, в моде хорошо раскрыты причины его нового местоположения. Лаборатория с подземельями под Баром - это вообще самое запоминающееся в моде. Спуск туда настолько хорошо сделан, сама лаборатория настолько хорошо проработана, что даже не уступает архихорорной X - 18. Подбираемся ближе к сюжету - персонажи и диалоги: С ними здесь тоже полный порядок. Встречаются как и новые персонажи, так и персонажи с трилогии. Раскрыты они более - менее хорошо, за редкими исключениями. С диалогами тоже вроде порядок. Читать их интересно, и персонажей они более - менее оживляют, хотя топорные диалоги тоже иногда встречаются, но это скорее исключение, чем правило. Квесты: Большинство - интересные, хотя встречаются и довольно унылые, но это уже ближе к концу. Некоторые квесты повторяют оригинал, хотя и иногда с другой развязкой. Вариативность и право выбора присутствуют в большинстве случаев, но иногда бывает и их отсутствие там, где они нужны. Выполнены квесты на высоком уровне, проходить их как минимум не скучно. Сюжет: Добрались до самого главного. Начинается игра в будущем (якобы), в 2048 году. Зона расширяется, все плохо, в 48 году изобретают машину времени, находится супермен которого посылают в прошлое и все исправить. Когда вы оказываетесь в Лиманске начинается основное повествование. Прохождение займет у вас дня 3 - 4, если особо не торопиться, все исследовать и проходить второстепенные квесты. Сюжет будет развиваться в целом интересно, но вот Агропром получился до безобразия унылым, и его просто нужно пережить, потом опять будет нормально. В сюжете есть и интрига, и элементы детектива, и моменты где можно пострелять, и моменты где нужно что - то искать, короче, всего понемногу. Финал довольно неожиданный, хотя концовка в старой версии со смертью ГГ была эпичнее (ИМХО). На счет исследования: Разраб запрятал на локациях неплохое количество разных ништяков, и самые внимательные будут вознаграждены. Опять возвращаемся к самому лучшему (по моему мнению) моменту в моде - спуску в подземелье под Баром. Оно очень запоминается именно по тому, что очень хорошо обыграно: Сначала все идет по нарастающей - Спуск, немного мутантов, ничего особенного. Затем ты углубляешься и начинает происходить какая - то чертовщина - радио, мерцающий свет, и далее. Да, это дешевые приемы, но они работают. Затем, когда подходишь близко к длинным и темным туннелям с аномалиями - начинается самая настоящая симфония ужаса - эмбиент вкупе с рандомными звуками и нагнетающей обстановкой. В конце тоннелей я ожидал найти выход, но я нашел Гаусс - пушку ( Было - бы гораздо веселее, если - бы там вместо выхода лежала - бы не Гауссовка, а ПМ с одним патроном). Затем я из этих тоннелей выбирался назад ко входу. Как - же я обрадовался когда выбрался наружу! Музыка, люди, небо, солнце, воздух - ура! Провел я в этой лабе примерно полтора часа, но впечатлений получил на целый день. Пожалуй, это самый лучший момент во всем моде. Еще стоит немного затронуть баланс: Его нет. Просто нет. Артов много, денег много, лута много. Видно, что мод не ставил цель пародировать Мизери, а делался именно упор на сюжет, и чтобы игроку ничего не мешало этот самый сюжет проходить. Поэтому отсутствие баланса это даже в какой - то степени правильно. Итог: Однозначно, один из лучших сюжетных модов. Если учитывать моды выходившие за последнее время, то из сюжетных этот мод вообще один из лучших. Я наверняка еще не раз буду снова проходить эту модификацию, и я такой далеко не один. Не я один буду перепроходить его еще не один раз, что, пожалуй, для любого сюжетного мода лучшая похвала. Высший балл.
  20. Гость

    Ветер времени

    Только что прошел игру и вот что я хочу сказать. Хоть в моде и были косяки, мне всё понравилось. Сюжет, кат-сцены, оружие, больше всего понравилось то что были неожиданные повороты в сюжете и это мне сильно понравилось. Иногда были вылеты но это мои проблемы наверное, а так всё топ. Спасибо, за отлично проведённое время в игре.
  21. Гость

    Ветер времени

    Народ, о чем вы тут пишете? Какой шедевр? Вы хоть понимаете смысл этого слова? Шеде́вр (фр. chef-d'oeuvre — «высшая работа», «венец труда») — уникальное, непревзойденное творение, высшее достижение искусства, мастерства или чего-либо другого. Ну где вы тут увидели что-то уникальное? Сюжет? Согласен, немного не обычен, но до уникальности никак не дотягивает. Непревзойденное творение??? И чтож в нем непревзойденного? Высшее достижение искуства или мастерства? Ну не смешите меня. Давайте называть вещи своими именами. Мод не плох. Выделяется из общей массы однодневных (в плане прохождения), которые последнее время вошли в моду, своим довольно продолжительным и интересным сюжетом. Только и всего. К тому-же сюжет не настолько захватывающий чтобы пройти мод на "одном дыхании", переодически он вызывает усталость и требует передышки. В остальном никакой уникальность (шедевральности ) я, в нем не вижу. Atmosfear 3? Сейчас легче перечислить моды без него, чем с ним. Absolute Nature 4? Ну да, после AN3 просто "реактивный" скачек в эволюции графики. STCoP 2.9? Еще одна модная "плюшка", от которой у нас скоро аскома будет. Теперь о "высшем мастерстве". Мод далеко не идеален. Не смотря на многочисленные правки (а я играю на последней версии со всеми имеющимися правками), случаются вылеты, не хватает текстур, да и других "косяков" хватает. Так например в Баре, мы слышим привычное предупреждение Долга, что "стрельба в Баре запрещена", каково-же было мое удивление когда я случайно "пальнул", в охранника, наемника на входе в бар, иало того что никто не отреагировал на это, так еще и сам охранник даже цвет не поменял, я выпустил в него весь боекомплект, а он продолжал стоять как истукан молча ловя маслины выпущенные мной и никакой реакции на это окружающих. Подводя итоги скажу что мод не плох, поиграть стоит, сказать что он выделяется чем-то особым, не скажу, есть моды и поинтересней, которые время от времени появляется желание пройти повторно, этот-же мод только для разового прохождения. Моя оценка: твердая троечка, за сюжет. Большего дать не могу, можете "минусить" меня сколько хотите, но это мое мнение о моде и его оценка.
  22. Гость

    Ветер времени

    ТОЛЬКО ЛИШЬ В ХАОСЕ МОЖЕТ БЫТЬ РОЖДЕНА "ТАНЦУЮЩАЯ ЗВЕЗДА" Как сложно описать нечто необъятное... Описать то, что гораздо больше, чем "рядовая" модификация. Этот мод, по моему мнению, может быть смело причислен к "очереди" проектов, аккуратно проникающих в "хрустальный" мир оригинальной трилогии, причём возглавив её вместе с культовыми модами и восседая на трёх конях модмейкеров - багами (куда-ж без них), атмосферой и ИДЕЕЙ. Как раз-таки минус в виде доброго "лукошка" ошибок в технической части игры сначала (да-да, я чёртов мазохист, склонный к ностальгии) даёт вам понять, что вы играете в нечто, похоже на оригинальный сталкер... Позже, вы проклянёте себя за такие мысли. Спустя 20 минут игры лично я успел уже два раза наложить не хилую кучу кирпичей - первую от забаганнового рыка химеры около танка , а второй - от мистического телепорта к "призрачному сталкеру". Я постараюсь быть краток по поводу впечатлений и действий от и во время первых двух часов игры: 1)Паника от багов 2)Паника от вечных телепортов в"Рыжем лесу" 3)Судорожное скачивание фиксов Затем вы начинаете понимать, в какой мир вы погрузились...(не зря был выбран такой заголовок) Скоро вам станет плевать на "выжившие" игровые "заусенцы", ибо игрок будет полностью "поглощён" этим мистическим миром... Да-да (а нашему старикашке-профессору вернули ему его коронную фразу:)), происходит то, что наша (человеческая) сущность любит больше всего - с нами начинают играть... Играть искусно, нас не заставляют ничего делать, не выяснять всякие подробности призрачных и таинственных исчезновений сталкеров, не лазать в лаборатории... Вы сами это захотите! Ювелирно-изменённые локации, уютный, что ваш любимый пледик новый "Бар", в котором вы захотите потеряться, поверьте... Не могу не сказать про лабораторию X-19. Просто пик загадочности и атмосферности. Нетипичность заданий, умелое распоряжение "сталкерскими канонами", лёгкие (после фиксов) баги, заковыристые задания,локации, умело составленные диалоги и прочие плюшки создают просто мозго-выносящий итог: вы с трудом нажмёте кнопку "ВЫЙТИ В WINDOWS"... 10/10
  23. Гость

    Ветер времени

    В этом году произошло неожиданное пополнение в линейке модификаций для Зова Припяти - появился ещё один глобальный сюжетный мод, который можно смело поставить в один ряд с такими полюбившимися игрокам проектами, как "Путь во мгле", "Долина Шорохов" и "Пространственная аномалия". Кажущийся в первые минуты игры слишком фантастичным сюжет не раз удивит во время прохождения и точно не заставит заскучать. Поклонникам атмосферы Зоны из официальной трилогии мод точно придётся по вкусу, ибо ни инопланетян, ни скайбоксов с голыми женщинами здесь нет. Найдутся сюрпризы и для любителей мистики и загадочных аномальных явлений. Радует и тот факт, что разработчик не останавливается на достигнутом и продолжает вносить изменения даже после выхода финальной версии. Конечно, в моде имеются некоторые сюжетные расхождения с событиями оригинальной трилогии, местами придётся выполнять уже давно знакомые квесты, исполнение которых, к слову, не подкачало. Единственное, что вызывает у меня как у игрока претензии - большое количество мяса, мутантского и человеческого. Локаций не так уж и много, а народу вам на них встретится будь здоров. О различного рода недостатках писать не буду, так как автор уже разобрался с большинством из них и планирует выпустить патч. Однозначно рекомендую Ветер времени к ознакомлению всем любителям крепких сюжетных проектов. Неизвестно, много ли нас ждёт громких релизов в ближайшее время, но Ветер времени уже можно считать одним из главных открытий года.
  24. Гость

    Ветер времени

    Пожалуй это моя первая рецензия, которую захотелось написать! В первую очередь хочу поблагодарить автора, за сие творение! Ведь это большой труд, который мы оценили по достоинству! После прохождения мода остались исключительно положительные эмоции, запоминающийся мод. Весьма интересный и продуманный сюжет на сегодняшний день, к сожалению, большая редкость, над чем автор славно поработал! Очень понравились всё локации, которые подверглись глобальному изменению. Всё подземки шикарные. Территория Бара настолько отлично переделана, что пожалуй это самый лучший вариант из всех что могу перечислить. Мелкие недочеты все же есть, надеюсь автор воспринимает адекватную критику, и даже с удовольствием, есть к чему стремится. В целом модификация очень хорошо оптимизирована, но над Баром еще нужно немного поработать. Имея хорошее железо, а если поконкретнее, видеокарту Radeon R7 370 Strix (4 gb), иногда проседал фпс в баре (Часто сворачивал и смотрел нагрузку по всем параметрам видеокарты, проблема явно не в ней или чем-то другом). За всё время прохождения мода был всего 1 вылет, в момент когда нужно было активизировать арт. "Компас", чтобы в последствии вывести Сталкера из Пространственного Пузыря. Фиксы для подземелий Радара не ставил, но и вылетов не было. Второе подземелье Радара, которое выводит на Генераторы нуждается в доработке, было много моментов с просвечиванием текстур, или их прозрачности (!). Спавн военных на радаре (Раз в ~минуту в 3-х определенных точках), если отбежать от них, это так задумано? Нереальный фарм... И что касаемо текста, есть несколько ошибок которые бросаются в глаза, с первых же минут игры. Пиво Львівське 1715: "виробляється в місті Львіві (Последняя і лишняя). А еще правильнее: "виробляється у місті Львів". Не смотря на все мелкие недочеты, а это действительно мелкие недочеты, данная модификация заслуживает оценки строго 10\10 по всем параметрам. Если пожелания и предложения принимаются, то они следующие: Не учитывая вышеперечисленные недочеты, в бету не играл, только v1.2, стоило понять, что из финальной версии вырезано несколько локаций, которых никак не затрагивал сюжет. В последующие обновления с фиксами (Через определенное время) выпустить обновленную, еще более расширенную версию, с утерянными локациями, и затрагиванием сюжета на них. В таком случае мод явно всем захочется пройти заново, и есть все шансы выбраться на лидирующее место в рейтинге! Надеюсь автор продолжит свою безвозмездную деятельность! Остается только пожелать ему успехов!
  25. Гость

    Ветер времени

    "Ветер времени" - Очень интересная сюжетная модификация на основе ЗП, так интересно и увлекательно проводить время за "Сталкером" мне не доводилось уже давно, огромное спасибо автору данной модификации за ваш труд, и пусть в дальнейшем ваши модификации держат поставленную вами планку и даже приумножат её, успехов в творчестве и пусть S.T.A.L.K.E.R. живёт вечно...