Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 545 результатов

  1. Гость

    В западне

    Мне полностью мод понравился) Прошел на дыхании, пройди всю зону под землей мне еще не удавалось)) Автору ставлю 5 баллов за задумку и хорошую атмосферу и сюжет. Сюжет хоть и короткий, но добротный. Скучать в подземках точно не приходиться - экшон там зашкаливает. Не пожалел потраченное время за этим модом. Развязка конечно была непредсказуема - но заканчивать на таких нотах всегда приятно - остается послевкусье после таких прохождений и ждешь еще подобный историй из жизни какого-либо сталкера или военного в Зоне Отчуждения)
  2. Гость

    В западне

    Давно уже не помню что бы оставалось такое приятное послевкусие после прохождения мода. Вот как то всего в моде в меру. И стрельбы, и поиска. И что самое главное- это как то не напрягает как в других модах. И на мой взгляд исключение выбора сложности придало ему больше привлекательности, т.к. оружия и боеприпасов, медикаментов в моде навалом, и прохождение на пониженных уровнях сложности превратилось бы в скуку. За время прохождения не было ни одного вылета или сюжетного тупика, судя по всему мод хорошо тестировался. В целом Автор и те кто ему помогал проделали большую и качественную работу. Большое спасибо им за это!
  3. Гость

    В западне

    Не скрою, мне мод понравился. Во-первых, это необычная идея - создать из Сталкера коридорный шутер, перенеся почти все действие под землю и грамотно подвязав к истории серии. Во-вторых, обилие подземных локаций, многие из которых я уже видел в тех или иных модах, но это было давно, да и другие истории совершенно то были. В-третьих, хорошо проработанный мир мода. Это и диалоги начальных заданий, где все вполне логично, и постоянно встречающиеся записи бывших жильцов подземелий ( в виде флешек), по которым вполне можно представлять живой, реальный мир. В общем, мод хороший, я его могу только рекомендовать к прохождению. Если только вы не большой любитель посидеть у костра со сталкерами, под гитару пожаловаться на подошвы сапог и, после перекура, направиться к ближайшему торгашу сдавать лут. Надземная, по сути, только одна локация - стартовая. И ее я рекомендую поисследовать и пособирать артефакты - очень пригодятся. Еще есть самая последняя наземная локация, но по ней вам походить не дадут. Почему не 5? Потому что у мода есть пара глобальных минусов. Есть и мелкие, например, слишком сильно падающая точность оружий при износе или излишняя заскриптованность спавнов. Но это мелочи и могут быть легко исправлены. А вот глобально, последняя локация (лаборатория Х-9) мне не понравилась совершенно. Она как будто не из Сталкера и совершенно рушит все то положительное впечатление, что было получено за предыдущие локации. И концовка. Как будто бы недосказанность или прерывание на полуслове. Ну серьезно, я ожидал хоть чего-то поинтереснее. Что до прочих аспектов, то мод порадовал стабильностью - я не словил ни одного вылета или критичного бага логики за все прохождение. Но это на полной динамике! Известно, что на статике народ ловит вылеты периодически. По сложности я бы мод назвал сложным. Кнопки быстрого сохранения и загрузки станут вашими любимыми в этом моде. Но эта сложность честная: как вас могут с 1 пули убить, так и вы можете. И монстры тоже не сильно живучи, если это не бюрер, особенно, когда их два и более, хаха. По времени прохождения - пара-тройка вечеров. Особенного сюжета нет, квестов - тоже. Возвращаться назад - смысла особенного не имеет. Т.е. вы все время идете вперед и только вперед. Что ж, команде мода рекомендую задуматься над минусами (не один я их отмечаю), и желаю им дальнейшего развития в их творчестве! И спасибо за мод!
  4. Гость

    В западне

    Плюсы: 1 - Подземные локи собраны все вместе, ..2. - Отличная задумка сюжета, ..3. - а вот впрочем и все плюсы.. Теперь о том, почему 20 % ? Да потому что автор поспешил выложить мод (который скорее не мод, а симулятор поиска флешек и кодов к дверям..и теперь пользователи точно будут знать все места расположения всех сейфов и дверей на подземных локациях..такое точно может пригодится в разного рода играх или для выполнения заданий на эту тему на сайтах..). Что не вошло в мод? Пожалуйста - для примера, только нечто в списке :и так , что не попало в мод: 1. Встреча ГГ со Стрелком в подземельях, ведь по сюжету в это же время Стрелок шел в Припять тоже по подземельям и пришел в прачечную (Зов Припяти). 2. Несколько групп сталкеров с разных группировок запертых в отдельных подземных локах, и что бы их пройти, ГГ должен был бы выполнить некоторые их задания, а не только примитивно открывать двери поочереди и отстрелять монолит, свободу и наймов. 3. Много редких артефактов именно в подземельях было убрано - почему такое упрощение? (артефакты всегда были в подземных локах в аномалиях), ведь на этих артефактах могло бы быть завязано несколько интересных минисюжетов..4. Нет одиноких сталкеров, забредших в подземки и там прячущихся..(ГГ должен был бы им помочь или выполнить некоторые задания- взамен получая помощь в поиске выхода..).5. Не вошли в мод редкие одинокие пристанища 2-3 сталкеров, где ГГ мог бы отдохнуть, починить оружие пополнить боеприпасы и тд. (мод завален оружием, патронами, едой, медикаментами с трупов- разве это хард? Помню моды , где действительно надо было беречь все это, все было просчитано авторами ДО ПАТРОНА - это были действительно острые ощущения от прохождения..а здесь- хомячество) 6. Полностью отстутствуют возможности выхода на поверхность локаций, пусть редко, но по сюжету это было бы оправдано, хоть 3-4 наземных локи, и было бы более разнообразнее и интереснее.. (можно дальше перечислять, что не попало в мод, но..). Быть может, по просьбе пользователей, уважаемый makdm продолжит работу над модом с учетом вышесказанного.. Быть может тогда и станет мод на уровне NLC 7, Sigerous Mod 2.2, Geonezis Addon for SGM 2.0, HARDWARMOD 3.2, Пространственная Аномалия, Путь во мгле..
  5. Гость

    В западне

    Доброго времени суток, хотелось бы сказать парочку слов про данную модификацию. Хотелось бы начать с сюжета, ведь в настоящее время сюжетные модификации и модификации с хорошим и сильным сюжетом большая редкость, всем подавай фриплей на СоС... Так, о чём это я, сюжет в данном моде отходит на второй план , но всё же он есть и сам по себе весьма интересен. Все диалоги в модификации написано отлично, как и в предыдущих модификациях от данного разработчика! Главная задумка о пересечении всей Зоны Отчуждения подземным путем очень даже оригинальна, но вот в вопросе реализации, тут уж на вкус и цвет, как говорится В геймплейном плане это простой такой модецкий (хотя в нем присутствует только уровень сложности "Мастер") с пострелушками , в духе первой части Времени Альянса, но уже без тех огромных масштабов и консервных биоников. Имеется отличная оружейка (Жаль без АЕКа) Что касается графики, по ощущениям такая же, как в ЗП, но на некоторых локациях замечались сильные просадки ФПС при бросании взгляда в определенную сторону... Возможно дело в моем железе. Шикарная стабильность в плане вылетов. Не было замечено ни одного оного! В итоге ставлю модификации 4,5 и округляю Всем советую ознакомиться с данной модификацией , особенно, если не во что поиграть до релиза крупных проектов (Продолжительность примерно 6-7 часов геймплея)
  6. Гость

    Prosectors Project 1.7

    Я играл в Тень Чернобыля много раз, но полностью проходил - только единожды. После первого полного прохождения впечатления остались очень положительные. Хотелось играть еще и еще. Начал заглядываться на модификации под эту платформу. Переиграл во множество модов, но к сожалению, ни один так и не прошел. В основном, такая ситуация сложилась через нехватку времени. Но несмотря на это, были проекты, которые очень впечатляли: OGSM, OGSE 0.6.9.3, Новый Арсенал 5, Lost World: Troops of Doom, Sigerous Mod. С каждым часом проведенном в модах мои навыки возрастали. И вот пришло время, когда играть в оригинал и множество других модов стало не так интересно, так как большинство не могут похвастаться сложностью игры. Не очень интересно играть в игры, где ты можешь выскочить посреди дороги на четырех врагов и без потери здоровья их уничтожить. В такие моменты пропадает интерес. Хочется побывать в такой ситуации, когда тебя может убить даже один бандит с ПМ, когда опасности поджидают на каждом шагу. В этот период и начался поиск сложных модификаций. Конечно, я обратил внимание на NLC и даже попробовал в нее поиграть, но она оказалась для меня очень сложной, и местами даже неоправданно. Для этого проекта нужно подготовка. Поиск сложный модификация продолжился, и как то я заметил Prosectors Project. Прочитав список изменений, я понял, что это модификация моей мечты: "свободные мутанты", разумный ИИ, технически усовершенствованный движок. Конечно же я установил этот проетк. Сегодня реч пойдет о нем. Сложности начались уже в самом начале, при прохождении первого квеста, где нужно Сидоровичу принести артефакт "Медуза". Выполнить это задание я смог раза с 5, так как артефакт меня убивал, когда я пробовал его поднять. Далее задание со спасение Шустрого - это просто кошмар. Сколько раз меня убивали... К слово, играть я начал на уровне Мастер. Позже я очень пожалел об этом выборе и перешел на опытный. Сложность выполнения этого задания меня очень затянула, но тут и выплыл очень неприятный, для меня, момент. Забравшись по лестнице на второй этаж здания, где сидят у костра два бандита, я планировал спокойно их нейтрализовать с этой позиции. Но не тут то было, бандиты были настолько точны, что простреливали доски!!! Спустя множество попыток, я все же смог их уничтожить. Какое же удовольствие я получил. Очень понравились некоторые новые механики. Например, улучшенная система торговли, возможность поторговаться, прокачка переносимого веса, ремонт оружия и тд. Некоторые новые возможности имели очень спорные моменты: нож очень быстро затуплялся после срезания частей монстров, слишком быстрый приступ голода и жажды, воровство, слишком точные враги, слишком слабые ключевые персонажи для подобной системы повреждения, особенно это чувствуеться на Свалке, когда нужно будет спасти Юрика от бандитов. После долгих мучительных попыток я все же бросил эту затею и позволил бандитам размазать эту нежинку по асфальту. Много негативных эмоций было получили при попытке отбыть рейд бандитов на стоянку брошенной техники. Я пытался обстрелять их засев в автобусе, но эти черти умудрялись его простреливать. Разработчики проекта позиционирует свое детище как платформа для моддинга, но при этом не учитывают мнения игроков по поводу новых механик. Некоторые этапы прохождения невероятно невыносимы и хочется выключить то или иное нововведение, но такой возможности нет. Как пример, ситуация с воровством и порчей артефактов. Уверен множеству игроков эта хрень будет не по душе. Но,тем не менее, модификация очень стоящая, если у вас конечно же крепкие нервишки. Но, повторюсь, присутствуют СПЕЦИФИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ.
  7. Гость

    Prosectors Project 1.7

    Странно многое. 1. Цены у Сидора. Ящики для артов, даже с хорошей репутацией за 50-60 тысяч. И это при том, что он принимает костюмы новичков и бандитов вначале по 10, далее - по 120-200 рублей. ремонт костюма сталкера, например, снятого мною с Лиса, делался в три этапа и обошелся в более, чем круглую сумму. Сидор скупает пистолеты по 3-7 рублей. Далее по 15. Сколько мне надо собрать рюкзаков и пистолетов, чтобы купить стоящее что-то. 2. Чтобы поднять автомат или ТОЗ - время уходит в 4-5 раз больше, чем на то, чтобы обыскать труп. 3. Что-то стоящее у Сидора появится только после выполнения всех его заданий на Кордоне. Может и правильно. НО...нет обновления ассортимента - купил у него всю воду, а это аж 2 бутылки и жди неделю на обновление ассортимента. Тоники жажду не утоляют. 3. Чуток поспал, а ГГ уже говорит, что кушать хотьца. А если поел, то тут же жажда, а воды нет. Из луж пить? 4. Переносимый вес. Отдельная песня. ГГ шатает так, что идя по деревне новичков задеваешь заборы с обеих сторон. Глаза начинают болеть. Автор пишет, мол, терпите и обрящите - ГГ прокачается и будет вас счастье.5. На одно энергетике, имея вес в 10 кг, можно пробежать половину кордона. Да и скорость такая, что коты просто отдыхают. 6. Да, видимо ГГ ехал в грузовике смерти неделю - идет за артом для Сидора и для него 50 см преграда проблема. 7. Кое-как доковылял до Свалки. Помог отбиться от бандитов - ГГ по прежнему дикстрофик - не может запрыгнуть на бетонную плиту, высотой 70 см. 8. Надоели до чертиков правки ТТХ оружия. При выстреле из ТОЗ ГГ мотает, как -будто он из сорокопятки стреляет. У меня Браунинг Магнум 12-го калибра. Отдача нормальная. Магнум, Карл! 9. Между зданием, где стоит Лис, до границы со Свалкой - ни одного костра. А там 3 группы псов, кабаны, тушканы, которые выносят ГГ в две секунды. Лень было добавить костер? PS Задавал вопросы в теме. Ответов не было. Понятно, почему в теме игры всего 8 страниц, из них 2 мои с вопросами. Такой мазохизм мало кому интересен. И пока не будет опциональных правок - толку не будет.
  8. Гость

    Prosectors Project 1.7

    Попробовал я поиграть в данное творение. Сразу скажу - в отличии от коллег не могу разделить восторг в полной мере)) Не поймите неправильно - техническая часть хороша. Хорошо идет, отменно работают все "фичи" и технические элементы. Но это по-сути не мод, и не платформа. Не могу представить что на этой платформе можно сделать. Это просто набор фич. Некоторые из них, блин, реально хороши, а некоторые на любителя и целесообразность их сомнительна. Дело в том, что я искренне убежден что логическая цепочка мода должна выглядеть так: Сюжет -> Геймплей -> Фичи. То есть, задуман сюжет, который требует определенного геймплея, который тянет за собой необходимость реализовать какие-то фичи. А тут мы имеем Фичи -> ? -> ?. То есть по-сути мы имеем фичи, они никак не оправданы, они просто есть. А вы там уже под них подгоняйте свой сюжет) Не знаю, поймут ли что я имел в виду, но я попытался обьяснить. Нет целостности самой идеи. Что очень понравилось: - возможность носить предметы. Вы можете брать в руки практически любые предметы. Реализовано это как в Халф-Лайф. Например вы не можете взять предмет в инвентарь, потому что он лежит немножко дальше чем действует ваш "захват" в инвентарь. Окей, вы просто берет и "дотягиваетесь" до него, якобы, рукой, кладете возле себя и потом уже забираете в рюкзак. Это прикольно. - боевка с людьми. Боевка с людьми сделана тоже хорошо. Враги-нпс стали в разы меньше тупить и залипать, они стали вести себя похоже как в Зове Припяти. Кроме того они очень проворно и реалистично шмонают трупы в округе. Эти моменты исключительно порадовали. Что не понравилось. - баланса монстров в моде нет. Монстры выкашивают всех и вся. Тушканы падают не с 1 попадания пулей 9х18. А белая собака выдерживает 2-3 магазина в торс (при этом забавно, что на ней остаются отметины и она бегает пятнистая как леопард в красную точечку))). Я даже не хочу представлять что там будет когда мы повстречаем кабана) Ко всему остальному могу отнестись нейтрально. Я там критиковал рюкзаки - это мелочь, они играбельны, и особо почти ни на что не влияют. Все остальное, лужицы крови и тд, это тоже особо не важно, хоть и прикольно сделано. В связи со всем вышеозвученным, я не могу констатировать это как мод или платформу. Это ТЧ с фичами и допиляным движком. Вот. Пока что так. Да, на основе этого можно сделать мод, но работы будет огогого (помню как Сяк сказал, что фичи в его моде делаются на раз, как развлечение в свободное время, а вот все остальное - это нужно впахивать и впахивать). Но у нас уже есть такой готовый мод - и он называется ЭН-ЭЛ-СИ 7. С хорошим 20 раз допилянным-перепилянным балансом, с хорошим не глупым "прохождаемым" сюжетом, оружеными паками и прочая и прочая. Вот такое мое мнение. А боевка, да, хороша.
  9. Гость

    Road To The North

    -Вау изменённая карта зоны с переходами! -Новый сюжет начинающийся на затоне -Стальная бейсбольная бита adidas в продаже у сыча -Десяток новый видов патрон которыми ты не воспользуешся , ведь ты всегда покупаешь самые дешёвые -Выполняя задание у волка на убийство свирепого чернобыльского медведь из-за которого новички боятся выходить за пределы базы ночью , идёшь в ближайший подлесок и находишь там остатики бедного мишки которого растерзала сталкерня. -Стоп! Какого чёрта я оказался в... А , точно, новые переходы... -Тайники сталкеров в которых они прячут севшие батарейки и пару нашивок -Когда забираешь очередные севшие батарейки из тайника, сообщение в кпк "КТО ЗАБРАЛ МОЙ ТАЙНИК? Я НАЙДУ ТЕБЯ ПАДЛА!" -Берёшь квест у рандомного нпс , идёшь выполнять его. А когда возвращаешься чтобы сдать квест ,он уже не командир отряда и желает с тобой говорить. -Когда убиваешь бюрера в надежде полутать его кожу или мозги, а вырезаешь у него ножом деревянную биту. -Когда "ДАВАЙ!!! Я ДОЛЖЕН ДОТАЩИТЬ ЭТИ 5 РЖАВЫХ ТТ-ШНИКОВ , У НИХ ХОРОШЕЕ СОСТОЯНИЕ, ПЕТРЕНКО ДАСТ ЗА НИХ ПЯТЬ ТЫСЯЧ" -Когда за разгром базы бандитов в лице двадцати человек тебе дают шесть тысяч. -Когда даже сидорович берёт экскрименты собаки дороже чем бармен. -Разбирая бейсбольную биту, получаешь запчасти от калаша -Ты понимаешь что не зря носил с собой лопату, ведь ты только что откопал в болоте старинные монеты -Когда за десять тысяч покупаешь длинный, стальной, зазубренный нож , а он даже не может вскрыть внутренности химере. -Когда покупаешь за четыре тысячи коротенький , маленький , ножичек из дешёвых сплавов, а он легко шинкует псевдогиганта и не портится. -Когда после Dead Air и Anomaly , поражаешся как быстро идёт время. -Когда уже боишься подходить к сталкерам из-за того , что украл все севшие батарейки из их тайников. -Когда на ап-про в четвёртый раз пишешь про биту ,потому что она самый интересный аспект модификации. -Когда у тебя в рюкзаке: ремнаборы, еда , расходники, разные безделушки и т.д А у нпс , с десяток патронов и ... и... всё?! -Когда "пендосы" сделали болотного доктора злым и теперь он не может лечить гг >:-I -Когда читаешь дневник три раза , а потом понимаешь что в нём написано всё то, что ты прочитал в диалогах -Когда сталкер в кпк убивается по поводу того что ты украл у него из тайника его севшие батарейки. -Когда десятый раз слушаешь одну и ту же историю от бармена. -Когда ощущаешь в квестах и в описании предметов 'трудность перевода' -Когда всё таки понимаешь что зарубежные разработчики старались воссоздать настоящую зону и у них неплохо получилось. И хочется поставить оценку 5, но вспоминая ситуацию с доктором , снижаю до 3.
  10. Гость

    Road To The North

    В своё время оставлял отзыв на форуме, кратко повторюсь. Якобы новый сюжет это солянка из изменённых квестов тайны зоны, квестов зова припяти и немногих своих, из которых большинство - "сбегай туда, принеси то". Мод сделан на платформе CoM-а, а новые, собственные фичи реализованы плохо (как пример - ограничение рюкзака по объёму, от которого ноль толку - всё равно сможешь взять несколько экзоскелетов с собой. И криво работающие фильтры для противогазов. Что вспомнил навскидку). Отдельных слов заслуживает расположение локаций. Такое ощущение, будто сначала квесты делались для стандартного расположения, а потом их зачем-то решили поменять местами, из-за чего очень много лишней беготни. Не знаю, пофиксили к этому моменту или нет, но когда я проходил, выбор пола тоже был сделан криво. За девушку большинство звуков персонажа оставались мужскими, а руки были реализованы не совсем правильно, из-за чего возникали баги с прицеливанием и оружием. Хвалить мод, не разбираясь в матчасти (большинство фишек это заслуги разработчиков CoC-а и CoM-а) и только за то, что он сделан не русскими - это неправильно. Мод не заслуживает ни минуты вашего времени.
  11. Гость

    Road To The North

    Мод Добротный. С максимум механиками. Минус только - старые локации. которые приелись до оскомины. Мир сбалансирован настолько, насколько это возможно. Атмосфера присутствует и радует вместе с погодой. Большое количество локаций, свободные переходы, фриплей во всей красе. Если нравится СоМ, то мод должен зайти. Для меня он лучший из того, что есть. Но объективно не топ. т.к. со старыми локами в 2019 уже скучно. Думаю, что делать ручками все локи в наше время - это архаизм. Должен быть генератор с ИИ, который косметически правился бы дизайнером. Вот тогда и ММО можно сделать размером с континент. Жду реализации именно подобной технолигии как прорыв и сокращение расходов на разработку.
  12. Гость

    На распутье

    Спустя два года после выхода не самой удачной (но и далеко не провальной) короткометражки «На болотах» автор выпустил новый проект «На распутье». Данный мод также оказался достаточно короткометражным, побочный квест в нем встречается ровно один, все остальное время мы идем по цепочке заданий основного сюжета. И да, описание заданий – просто блеск. Я, конечно, все понимаю, и про «краткость – сестра таланта» тоже слышал, но квест «Обыскать» с описанием «…» – это за гранью добра и зла. Бармену в этот раз добавили немного обстановки – если раньше он стоял за голым прилавком и еду хранил, видимо, исключительно в карманах, то теперь у него уже есть весы и холодильник. К слову о еде: она тут… нетривиальная – и это самое мягкое определение, которое я могу подобрать. Итак, для утоления голода нам предложено ровно три блюда: шаурма, фисташковое (!) мороженое и, наконец, суп из лягушачьих лапок – мать вашу, что это за парад тщеславия в суровых условиях Зоны? Нет, определенную витиеватую логику вида «болота – лягушки – суп из лапок» сюда притянуть можно, но все равно это выглядит как минимум странно. К слову, единственный побочный квест как раз и связан с массовым отстрелом местных земноводных с целью добычи их лапок для супа. Сюжетная линия вышла в целом неплохой, хоть и не без шероховатостей. Однако обрывается она на самом интересном месте – очевидно, автор таки задумал еще одну часть. Однако во многом задания слишком напоминают те, которые были в «На болотах»: единственный артефакт придется искать в том же самом месте, что и в предыдущем проекте, опять ставим сканер пси-активности – и снова на том же месте, что и в прошлый раз и т.д. Графика и геймплей в целом, как и в прошлый раз, оставлены без изменений, арсенал пополнился лишь одной новой единицей – пистолетом Glock, да и тот с кривой иконкой и непонятками по части патронов: вместо положенных 9х19 он заряжается «магазинами для Glock», которых, понятное дело, нигде не достать. В этот раз автор сделал экономику более вменяемой, поэтому навариться на починке и продаже убитого оружия больше не выйдет. Из других «новинок» – баг, когда с нейтральным зомбированным можно открыть окно диалога, но в нем нет ни одной реплики, а также его нельзя закрыть – только перезапуск игры. Что касается других недостатков, они по большей части аналогичны тем, что были в предыдущем проекте автора: – артефакт мы увидим только один раз, по сюжету, больше их на локации не встречается (впрочем, аномалий на все немаленькое болото тоже полторы штуки); – предмет моей особой нелюбви, адски радиоактивная вода также никуда не делась. В сочетании с невозможностью купить антирады это просто «песня»; – локация снова пустынна, стабильно заселена только церковь-бар и еще в паре мест есть NPC. Да даже мутантов-то почти нет, одни жабы да зомби. Как итог, при неплохом, в общем-то, мистическом сюжете реализация остального откровенно подкачала, по-прежнему 3/5. Хотя, доведи автор свое творение до ума, вышел бы крепкий середнячок.
  13. Гость

    Новое Время

    Не понимаю почему мод так загнобили. Конечно не ОП2. 1, но тоже ничего. Вульф сталкер даже стримил этот мод и назвал мод забавным. Новое время мне запомнился сменой времени года. Где ещё такое есть? Круто что здесь вместо оригинального Кордон Кордон из АМК 2. Очень красиво. Есть транспорт, в том числе грузовик. Есть довольно неожиданные сюжетные повороты. Да и графика неплохая. Из минусов. Странная иконка у нескольких персонажей. Например у Трифона. Худ вырви глаза. Много багов и редкие вылеты. Но все-же как по мне мод недооценен. Уж точно лучше всяких Историй Борова. Мод бы доделать до конца, бани поправить и прочие недочёты, и мод будет очень даже хорош.
  14. Гость

    Новое Время

    Скачал. Поиграл час. Снес. На мой взгляд именно так будет выглядеть знакомство с модом у большинства игроков. Мод однозначно не в состоянии составить конкуренцию признанным идолам модостроения. Фотограф, ОГСЕ, и прочие Ветры и Пути могут спать спокойно, в отличии от них этих модов, Новое время ни в состоянии затянуть игрока с первой минуты игры, скорее наоборот, автор мода построил обширные укрепления из отвратных диалогов с ошибками и откровенным бредом, усилил оборону ужасными квестами, в которых вся вариативность - согласиться на задание сразу, или чуть попозже. Ну и конечно же в резерве у автора стоят сотни багов, ошибок, и прочих недоработок. И лично меня не тянет даже пытаться преодолевать этот кордон.
  15. Гость

    Последний Сталкер

    Долго думал , какую выбрать оценку моду , он не совсем оправдал мои ожидания, но и в то же самое время действительно заслуживает звание мода года 2018 Из минусов : Перебор с головоломками ( прим. Подземелье агропрома, госпиталь) Достаточно много беготни Баланс ( особо не исследуя зону можно ходить всё равно со всеми ништяками) Из плюсов : Сюжет ( думал перебьёт минусы все сразу, но нет) Атмосфера в начале игры Квесты Кат сцены Играть было интересно, но второй раз я мод вряд ли буду проходить По графике скажу следующее : Ни плохо ,ни хорошо. Да самобытно, но мод выглядит так, как выглядели моды в 2013. От себя хотел поблагодарить разрабов за титанический труд. Удачи в дальнейшем творчестве
  16. Гость

    Последний Сталкер

    Попытаюсь честно описать, то что я думаю о моде. По началу было интересно! Дойдя до болот, меня поразило количество лута, в трупах бандитов. После зачистки мех двора, пояс набился артами. То есть безо всякого труда. И волын тоже куча, СТГ новенький, ППШ, ТТ. Короче, как то все оно не очень. Далее меня поразило количество беготни. Хоть и транспорт есть, но и без него гг бежит как спринтер. Бегать я запарился. Сюжет. В принципе довольно интересно, джерсы, фантастика, все дела. Графон не плох, придираться не буду. По стабильности мод хорош, всего пару вылетов за всю игру. Правда кордон дико залагал, так и не нашлось исправления. Еще врезался в память эмбиент из х18. Ну просто отстойнейшие звуки. Заканчиваю писать. Проходить в целом было интересно! Ставлю 4\5 . Ниже совесть не позволяет. Спасибо всем разработчикам, за труд и потраченное время!
  17. Гость

    Последний Сталкер

    Будут спойлеры. Мод оставил неоднозначное мнение, если честно. В начале игры, примерно до Болот, была очень хорошая атмосфера, которая поддерживала меня в лёгком страхе: тёмный кордон, скрипы и красное небо на Свалке... Потом все стало как обычно... практически: на Свалке небо красным так и осталось, да ещё какие-то шорохи постоянные. Плюсы мода: Атмосфера. Да, после первого посещения Кордона атмосфера уменьшилась, но все равно она отлична. Даже не могу сказать, почему. От мода пахнет 2011 годом, в хорошем смысле. Геймплейные новшества. Сингуляторы и ловушки-зонтики действительно меня порадовали. Очень интересно было ходить с недо-фонариком (который вовсе не фонарик) по лабораториям и шарахаться от каждого звука. Скримеры. Да, их мало, но они сделаны в подходящий для них момент: когда ты совсем этого не ожидаешь. Транспорт. Пусть я и покатался только на квадрике и БТР, но это оставило хороший отпечаток в моей памяти. Но у мода есть и минусы: Во время катсцен с разговорами героев пиликанья КПК, вой мутантов, выстрелы и т.п. очень сильно глушат говорящего. Приходилось практически на максимум выкручивать колонки, чтобы что-то услышать. Возможно, только у меня было такое: заканчиваешь квест, говоришь с квестодателем, он говорит, куда тебе идти дальше, диалог заканчивается, осматриваешься вокруг себя... и возникает вопрос "а че делать?", наверное, я был не очень внимателен при чтении диалогов, хотя читал я их всех даже вслух. Ещё один минус: довольно слабый конец сюжета. Битва на Генераторах и ЧАЭС совсем не впечатлила. Порадовало только то, что можно наконец-то воткнуть нож в морду Меняющему Лица. Оценки: Сюжет: 7/10 - интересно, но местами мне было даже скучно, бежать, например, с Лиманска до Свалки. Геймплей: 10/10 - мне очень понравилось. Графика: 10/10 - отличная графика, обычный ТЧ с красивыми добавлениями. Стабильность: 5/10 - вылетало иногда, даже приходилось некоторые моменты перепроходить. Оружейный пак: 10/10 - отличные стволы, сказать нечего. Диалоги: 10/10 - один из лучших аспектов мода. Они не слишком большие, но содержательные. Атмосфера: 10/10 - все написал выше. Качество\Уровень исполнения: 9/10. Итоговая оценка - 4, с учётом всех недочётов. Мод рекомендую к прохождению.
  18. Гость

    Последний Сталкер

    По началу было интересно, весело и даже задорно. Новые игровые фичи, новая история, измененные локации, красота... Но чем дальше проходил, тем становилось все скучнее и скучнее. Беготня с локации на локацию и беготня через всю Зону, в какой-то момент начала сильно уж угнетать. Плюс оптимизация и разного рода тормоза и лаги, начали надоедать. Плюс ко всему во многих модах есть особенность, что лично меня всегда бесило и что я ненавижу до гари в пукане - это то что приходится запоминать наизусть диалоги, и какой персонаж где находится, ибо разрабы тебе даже район поиска не нанесут на карту. И этот мод болен этой ужасной болезнью. Пример: Я в диалогах получил подсказку где на болотах найти дрон. Сохранил прогресс и вышел из игры. Это было в сентябре. Сегодня (а это уже декабрь), решил продолжить прохождение и что вы думаете? Естественно спустя 3 месяца, я напрочь забыл, где искать этот долбанный дрон!!! А разрабы даже не удосужились оставить метку предполагаемого поиска и повторного диалога естественно тоже нет!! Пришлось лезть на Ютуб. Далее: нашел долговца, нашел эту бандуру в дроне - отнеси, Грек, ее Пирогову. Сууукааа! ГДЕ, Карл? Где находится этот долбанный Пирогов? ТРУДНО ВАМ МЕТКУ НА КАРТЕ БЫЛО ОСТАВИТЬ??? Или я как игрок должен в памяти по пол года держать расположение всех персонажей в игре?? И снова естественно пришлось лезть на Ютуб... Да с таким успехом, почему бы всем игрокам не проходить моды в Ютубе, а?? А далее снова бессмысленная и беспощадная перебежка через все локации, чтобы сдать квест. Вот из-за того, что разрабы модов в силу своей гениальной умственной способности не могут додуматься, до того, что их мод не на 2-3 часа прохождения, а на гораздо дольшее время и, что игрок не будет залипать в их мод по 40 часов 7 дней в неделю и не сможет все удержать в голове - многие моды просто забрасываются, а после успешно удаляются с компа, т.к. игрок, сделав, перерыв в игре, просто не помнит, что ему надо делать дальше и где это все надо искать! Кстати из-за этой проблемы я так и не прошел Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., и другие некоторые моды. Продолжим. Встретить Дэдмэна в Припяти. Пришел на метку, поговорил со сталкатней, а дальше что, бегай по всей локации в надежде, что с кем-нибудь, когда-нибудь столкнешься? Ютуб! Такая же байда и с Гришей квест по починке ствола. ТАК ТРУДНО РАЙОН ПОИСКА БЫЛО ОБОЗНАЧИТЬ?? он, Грек в Припяти - побегай, а вдруг найдешь. ЮТУУУУБ!!! Как я уже писал выше "Чем дальше, тем скучнее" и когда меня в очередной раз послали через всю Зону на Кардон за аккумуляторами для Чернокнижника (Warlock) - я выключил игру и снес ее ко всем чертям. Разрабам, только за старания 4 с огроооомной натяжкой.
  19. Гость

    Последний Сталкер

    Итак, долгие ожидания и годы работы... Эмоций чтобы прям "ВАААУ..." честно говоря, нет. Кратко по сюжету: С начала мод показался действительно интересным, да и на протяжении игры не покидало чувство какой-то тайны. Интересные квесты, нестандартные ситуации и порой неожиданные встречи, это можно сказать то, что цепляет. Но со временем, эта искра угасает и чувствуется какой-то холод. А под конец и вовсе разочарование. (*Спойлер*) Особенно огорчила та долгожданная встреча со старым знакомым. Ну не хватило фантазии или еще чего-то? В целом внимания безусловно заслуживает, но чувствуется, что время ожидания неоправданно.
  20. Гость

    Последний Сталкер

    Мод является прямым продолжением предыдущей модификации команды - "Упавшая звезда (далее УЗ)", который хоть и был не совсем типичен для вселенной игры (летающие тарелки, нацисты, пространственно - временные перемещения, итд), но был отлично проработан и никакого отторжения не вызывал, и даже наоборот. Каких-то особых ожиданий при запуске не было, но, помня успех УЗ, казалось, что будет как минимум не хуже, но скажу заранее - не оправдалось. Почти сразу игрок сталкивается с наверное самым, как сейчас говорят, "жопобольным" игровым моментом - заслон с авто-турелями. Первое его преодоление резко переходит из вполне логичного действа (ползания, отвлекающего маневра, и перерезание колючей проволоки) в какую-то дурную беготню аля старый "quake", когда ни черта непонятно, а пушной зверек наступает мгновенно, и так 40 перезагрузок подряд, пока не выявишь закономерность. Тогда это можно было считать нормой - все таки проба пера, но сейчас это уже ересь. Кто-то наверняка скажет про "хардкор", но в рамках этой франшизы "хардом" как-то обычно была сложная экономика, а не турели, бьющие на пол локации. К слову об экономике, в этом плане авторы решили игрока не насиловать, и все максимально упростить. Костюм в игре доступен только один, и его вполне хватает, а оружие валяется, по сути, под ногами - для людей его более чем достаточно, а мутантов крупнее собаки целесообразно убивать только ножом (в противном случае придется тратить по магазину и более на 1 зверюшку). Солидную часть игры составляют задание типа "поговори с "х" => сбегай с кордона до чаэс=> поговори там с "у"=> вернись к "х", и доложи". С учетом размера локаций, на которых этим заставляют заниматься (причем идти приходится обычно сквозь кордон, напоминаю про заслон из абзаца выше) и постоянно переворачивающегося и глохнущего квадроцикла, это спустя некоторое время заставляет буквально скрипеть зубами. Сюжет в целом не плох - та же атмосфера таинственности и причастности к чему-то масштабному, но присутствуют не стыковки с приквелом: с "выродками" вообще переобувание на ходу, с барьером, вокруг которого, в общем-то, и крутится сюжет, тоже лажа какая-то - в приквеле целая глава посвящена тому, как мы пробираемся за него, тут же вообще ни слова про это, как будто его и нет. "Детишки" тоже особо не раскрыты, мол, есть и есть - чисто чтобы было на кого все зверства списать. Вариативность присутствует, но как правило различаются не события, а отношение ГГ к ним, отчего собственно, и зависит отношение окружающих к нему. По технической части все идеально, придраться не к чему (но пк для сталкера не слабый, конечно): вылетов не было, все что должно спавниться - спавнится, все катсцены проигрываются, персонажи не тупят. В общем, с очень интересными геймплейными и сюжетными фишками соседствуют, мягко говоря, спорные решения. Такое ощущение, что разработчикам в какой-то момент надоело этим заниматься, но, ввиду уже проделанного объема работы, просто забить они не захотели.
  21. Гость

    Последний Сталкер

    Именно этот проект я не могу назвать модификацией. Вся серия — это нечто отдельное, единое и цельное. Это — иная вселенная со своей историей, совершенно уникальный взгляд на зону и сталкерство, уникальная интерпретация, так сказать. Я до сих пор влюблена в первые две части трилогии "Апокалипсис" и "Упавшую звезду". Почему? Потому что в них была атмосфера таинственности и — моё любимое — непередаваемое ощущение назревающих проблем. Ну ладно, это было моё короткое вступление, так сказать. Теперь к "Последнему сталкеру". Начну с минусов. Их не очень много и в основном это мелочи. 1. Этот минус и следующий, на мой взгляд, — очень значительные. Чрезмерная заскриптованность, которая постоянно вынуждает смотреть в гид и, как по мне, в некоторой степени убивает свободу выбора, потому что, чтобы игра продвинулась дальше, играющий обязан совершать самые незначительные и иногда абсолютно незаметные действия именно так, как это было задумано авторами. 2. Непримечательность предметов, которые нужно использовать или подбирать. Их очень легко перепутать с декорациями. Я от этого тупила постоянно. 3. Грёбаные тайники в текстурах в начале игры (серьёзно!!!! Это, блин, ОП2 на минималках прям какой-то). 4. Ночной эмбиент на некоторых локациях, откровенно говоря, не очень. 5. Это чисто прям моя личная придирка. Не думаю, что кто-то на это обратил внимание во время прохождения, но всё же. Не совсем корректное использование научной терминологии в диалогах. Если шарить в этом всём, то глаз очень сильно режет и начинает запутывать. Пожалуй, больше я не нашла никаких минусов, но первые два, я прямо скажу, меня не раз заставляли задуматься о том, чтобы бросить игру и посмотреть прохождение. А теперь к плюсам. 1. Очень сильно понравились некоторые модели оружия и в целом очень зашла графика. Не знаю, как другим, но мой глаз очень порадовало: без излишеств и всяких свистоперделок, просто подтянутая графика из оригинала. Местами напоминает NLC. 2. Проработанность персонажей. Бандиты ведут себя, как подобает бандитам, свободовцы, как подобает свободовцам и т.д. Все обладают собственным характером, своими особенностями, историями и легко узнаются. Иногда даже можно посочувствовать некоторым героям. 3. В целом, несмотря на небольшой недочёт, о котором я написала выше, диалоги мне понравились. Сразу видно, что автор является довольно начитанным человеком. 4. Озвучка. Да, я тот человек, которому понравилась озвучка ГГ, да и в целом всех персонажей. Я существую. По-моему, в самую точку: персонаж является бандитом, бандиты — люди пафосные, потому и Грек тоже довольно пафосный и голос у него полностью соответствует его статусу бандита. 5. Довольно интересный сюжет. В целом, прямо скажем, сюжет всей серии напоминает передачи на рентв или какое-то мистическо-научно-фантастическое чтиво, но это не отменяет его интересности. 6. Конечно же, атмосфера. Особенно понравилась свалка. Местами я снова ощутила таинственность, как в предыдущих проектах, местами меня снова накрывало чувство приближающейся заварушки. Напугать меня легко, поэтому и в плане устрашения, на мой взгляд, всё очень хорошо. 7. Локации. В целом всё перешло целиком из оригинала, но с некоторыми изменениями. Эти изменения мне крайне сильно понравились: где-то что-то добавили, где-то что-то убрали, но всё сделано на удивление грамотно. В общем, очень круто. Лично я хочу поставить 5. Да, на мой взгляд, есть два значительных минуса, но я всё же получила большое удовольствие и вижу, как сильно постарались авторы. Даже грустно, что прошла так быстро.
  22. Гость

    Последний Сталкер

    За модом особо не следил, хотя конечно было любопытно посмотреть на него, чем же всё кончится. Хотя те кто смотрел трейлеры и демонстрации знали сюжет наперёд, до релиза. Впрочем, неожиданным поворотам в сюжете нашлось достаточно, это определенно + Сам сюжет не выбился из концепции модов Зауруса - стал только красочнее, насыщенее, многое обзавелось нужными декорациями, а не только на словах, как в первых модах. Техническая сторона реализации квестов поражала интерактивностью с окружением - воткнутый нож в трупе не как обычно декорация, а вполне можно забрать. Это жирный + Баланс в моде не сказать что сложный, он тут и не нужен - это мод не о выживании, это можно сказать блокбастер - в УЗЧН Джон-Джо одними только ножами целую базу на спор перебил. Да и Грек, как персонаж, под стать этому. Его озвучка соответствует его действиям - брутальный, хладнокровный, терминатор. Да и его живучесть по итогу будет обыграна в сюжете. Впрочем, умереть в моде раз плюнуть, расслабляться не стоит. Было бы больше у Грека озвучки, был бы жирный +, а так просто + Графика в принципе... Стоп, зачем мы на неё смотрим в сюжетном моде? Да будь там хоть всё розовое, значения не имеет. Автор умело переодевает НПС, так что ВДВшники в тельняшках пусть никого не смущают - для дела они оденут СКАТ-9М, вы бы сами не запарились отдыхать в таком костюме? Тут + за показанный быт и подобранные умело модели. 5-летнему моду 5-значную оценку. Да, за такое время можно было каждый диалог озвучить, тут жаль, думал будем чаще слышать Грека. И да - 5 лет напрасно не прошли, мод довольно стабильный и сломать сюжет тут наверное нельзя если сильно не захотеть. Только надо иногда включать мозг, чтобы решить некоторые квесты - метки и точные описания что делать не всегда есть. Удачи авторам в их будущих начинаниях, а Заурусу спокойного отдыха.
  23. Гость

    Последний Сталкер

    Начну рассказывать по порядку. Плюсы: Понравилась первая, вторая, третья, четвертая, пятая голова мода, стабильность графика, оружейный пак. Загадки в квестах они сдесь просто выводят из себя пример тому лаборотория агропрома, и невидемая лестница на кардоне. Потом в некторых ситуациях не понимаешь что делать. И сдесь помогают диалоги и личные заметки. Без Гида вы точно пройдете. Звуки просто прекрасны я думал у меня уши лопнут. Все время на локациях какой-то непонятный писк грохот, хотя локации сдесь просто мёртвые и ничего не происходит пока игрок не пройдёт какой-то квест. Перестрелки в этом моде враги стреляют сквозю автобусы, видят сквозь кусты. И это в 2018 году. В моде, который делался 5 лет. Баланс есть. Геймплей кроме собирания "особых артефактов" ничего не придумали, это и так шикарно. Итог: если описывать кратко то мод сделан для нормальных людей которые могут в подумоть А если серьёзно, мод крут. Да. И как же меня бесят люди, которые оценивают каждый аспект мода, даже те которые и не были изменены. Хотя! В ПС по сути таки и правда был изменён почти каждый аспект игры. К примеру, геймплей. Вообще как, мать вашу за ногу, можно оценивать геймплей в модификациях если почти в каждом моде он ВООБЩЕ не отличается от оригинала. Вот уж специалисты диванные. Так вот, что есть из новинок gameplay'а (Пугач, привет) в моде? Да тот же поиск новых диковинных невиданных артефактов и их "поимка" с помощью спец-зонта. Использование фонарика-сингулятора. Метательные ножи (которые с УЗ:ЧН неплохо так улучшены). И другие интерактивные элементы. А что по графике? Неужели она хуже оригинала, чтобы так занижать оценку модификации? Да вроде нет - в моде пристутсвует крутой погодный мод на основе SWTC и Atmosfear (Mystical Weather от Хемуль36рус если не ошибаюсь). Подкрученные шейдеры с эффектами SSAO, Screen-Space SunShafts (лучики от солнышка) и прочая прочих. Что, и правда, хуже оригинала? А-а-а, наверное просто траву и текстуры листвы остались оригинальные, вот и школьники бесятся. (на самом деле оно и к лучшему, по сути графика выдержана отлично) Звуковая составляющая. Тут вообще всё просто прекрасно. Авторские эмбиенты шикарно подчерквают атмосферу и сюжет модификации. Музыкальная композиция финальной битвы вообще заслуживает отдельной похвалы, уж очень она отлично вписыватся в происходящее... Озвучка, правда иногда, не очень. И нет, я не про Грека. Он озвучен хоть и своеобразно, но отлично. Были проблемы с интонацией персонажей в сценах со встречей с Панцером и поимкой Пулевича. Как-то так. Но это не особо страшно. Но что мы о сём, о том. Ведь главный плюс мода - сюжет. Мало того, что структура и пострение сюжетной линии сделаны на 5/5, так еще и вариативность присутсвует. Да и вариативность эта только на руку - ты точно захочешь пройти мод еще раз. И не знаю почему люди слишком сильно жалуются на беготню. Да, она есть, но её совсем мало. Бывают моменты что надо пробежать от Свалки до Лиманска, но эта пробежка у вас займёт максимум минут 5. Да и чёрт с этой беготней, ведь сюжет по сути вообще не даёт заскучать. Поиски чего-либо быстро сменяются живенькой перестрелкой, перестрелки потом сменяются исследованием чего-либо, после исследования сюжетная сценка, после сцены... Ну вы поняли. Если что, это всего лишь пример построения сюжета. Сам мод вы проходите абсолютно на одном дыхании. Короче, 10/10, спасибо за прекрасный финал серии.
  24. Гость

    Последний Сталкер

    Начну рассказывать по порядку. Плюсы: Понравилась первая голова мода, стабильность графика, оружейный пак. Минусы: Загадки в квестах они сдесь просто выводят из себя пример тому лаборотория агропрома, и невидемая лестница на кардоне. Потом в некторых ситуациях не понимаешь что делать. И сдесь не помогают диалоги и личные заметки. Без Гида вы наврятли пройдете. Звуки просто ужасны я думал у меня уши лопнут. Все время на локациях какой-то непонятный писк грохот, хотя локации сдесь просто мёртвые и ничего не происходит пока игрок не пройдёт какой-то квест. Перестрелки в этом моде враги стреляют сквозю автобусы, видят сквозь кусты. И это в 2018 году. В моде, который делался 5 лет. Баланс его просто нет. Геймплей кроме собирания "особых артефактов" ничего не придумали, это провал. Итог: если описывать кратко то мод сделан для беготни по пустым неинтересным локациям где по вам будут стрелять с турелей, а это то ещё то "удовольствие" и решать тяжелы которые начинают бесить головоломки.
  25. Гость

    Последний Сталкер

    Даже не знаю, с чего начать. Узнал о моде года 2.5 назад и по видео со скриншотами показался крайне интересным. И вот в 2017 объявляют дату релиза. Сижу как на иголках, бегу с учебы домой и вижу пост "релиз откладывается на неопределенный срок". Сказать, что @хуел - ни сказать ничего. Однако подумал-подумал, и понял, лучше еще потерпеть, зато поиграть в действительно годных продукт. И вот, спустя почти как гром в ясно небе прогремел релиз. В тот же час скачал и уже предвкушая очишуительные недели наслаждения, начал игру... Немного повествования: Начало игры очень раздосадовало - в долбаной пещере бегал как мышь в лабиринте - нихрена не видно, какие-то лампочки. ЧТО?! КУДА?! ГДЕ?! Не понятно. И только после просмотра гайда и еще 10 минут тыкания мордочкой в стены я нашел выход. И тут понеслось... Если первые часа 4 игры проходили скучно и уныло, то потом мод показал себя во всей красе. Вспомнить бы хотя бы подземку Агропрома - это было что-то с чем-то. Около часа проходил и все молил, дабы и дальше все было так же интересно... Жаль, но больше такого не встретилось. Поэтому перейду в конкретике: Плюсы: • Наполнение локаций. Я действительно удивился (даже больше, как модмейкер, чем игрок), когда увидел, что наполнение локаций динамично. Вон танки переместились, вон дверь выбилась... Мне понравилось. Отдельный респект разрабам за это! • Атмосфера. Мне понравилось. Всегда любил более пустынные локации, где можно что-нибудь исследовать. • Геймплей. В принципе, тоже все хорошо. Есть некоторые нарекания, но по-большому счету, все очень здорово. • Диалоги. Просто респект. Они не большие, но в то же время информативны и не в ущерб атмосфере. • Оружейный пак. Все очень хорошо, но есть и косяки - у множества стволов звук вообще не синхронизирован с анимациями. • Сами локации. По-большому счету, здесь все хорошо. Переработка понравилась. Нейтральные моменты (имеют в себе и +, и -) • Сюжет. Жаль, но он именно относится сюда. Если в середине он держался на уровне, то конец и начало оставляют желать лучшего. Например, когда ГГ постоянно посылают как пушечное мясо: - Там 20 турелей, мне нужна помощь. - Не, Грек, иди один. Именно так и выходит. Все сложные моменты ГГ выполняет, как пушечное мясо. Но несмотря на эти моменты, играть было интересно. Минусы: • Логичность всего происходящего. Я просто офигевал - то переходы просто перестают работать, то переходы "в один конец" (почему я могу выйти из Рыжего Леса на Свалку, а назад не могу?), косяки с квестами (например взять квест с военсталками. я побывал на Агро и вернулся назад. Лео сидит и говорить не хочет. Может, логичнее было его сразу убрать?). И это далеко-о-о не полный список. • Оптимизация. Заголовок тут как нельзя кстати. Постоянные рандомные вылеты, просадки ФПС, слайд шоу в лабе под Свалкой... Ужас. Мод ждал, возлагал надежды и с большего, он их оправдал. Стоило упомянуть про нехватку "ТСС", исследований, нелинейности, но это уже мои хотелки. Итого: Сюжет - 4/5 Геймплей - 4/5 Оптимизация - 2/5 Атмосфера - 4.5/5 Сторонние плюшки - 3/5 В конце-концов мы получаем твердую 4 и годный мод на недельку, или, как в моем случае - две. Большое спасибо авторам за этот труд. Удачи в дальнейших начинаниях. More