Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 517 результатов

  1. Гость

    Another Zone Mod

    Не перло меня последнее время в Сталкера играть. Пробовал то СоС, то Мизери - не шло дальше одного-двух вечеров, надоедало. Поэтому на фоне общего игрового голода, этот мод как глоток свежего воздуха. А так как я не любитель модов, на прохождение которых уходят месяцы, интерес в момент запуска был еще больше. Геймплейно мод является сплавом оригинального ЗП и изумительного Мизери, при чем сплавом грамотным. Баланс между хардкором и аркадностью соблюден - носится по Зоне аки терминатор не прокатывает, но и загружаться через каждые полсотни метров не надо. Добавляем сюда мой любимый оружейный пак - и поводы для придирок исчезают окончательно. Квесты. Поначалу смутила их схожесть с квестами из ТЧ, но потом пошла годнота в виде многоэтапных квестов. Хотя больше всего запомнился коротенький квест по освобождению сталкера из кплена бандитов - тактон во все поля, почти стелс, я был очень впечатлен его постановкой, хотя опять же - квест короче некуда. Вылет был только один, причина тут же была исправлена фиксом, в остальном оптимизация не подкачала. О сюжете ничего говорить не буду, пока мало продвинулся по нему, но каким бы он ни был, я приму его, потому что для меня боле важным является то, что мод сумел с первых минут пробудить к себе интерес и предлагает разнообразный геймплей, от которого трудно оторваться. От меня 5, автору - респект и успехов!
  2. Гость

    Another Zone Mod

    Давайте начнем самого с начало. Сюжет он как уже принято новый, но очень огорчил меня он, история о Сталкере который пошёл Зону чтоб спасти свою сестру,от того что она стала инвалидом, причина веская не спорю, и чем в итоге мы занимаемся? бегаем от одного доктора к другому, в итоге нам в конце дают право выбора. Это хорошо что есть варианты выбора, но только по факту в конце игры. локаций, всего их 4. Для маленького мода не плохо, но почему так мало действии? особенно в армейских складах, по сути два задание на локе и все. Доп.квесты. Тут буду краток, они скучный по сути сбегай туда или принеси то. Написаны они не плохо, но видно что автор (это уже мои догадки) сам не знал что придумать интересного, по этому сделал их больше чтоб игрокам угодить. Атмосфыра, сталкерская и все тут. Гемплей, не особо оптимален для игроков новичков. В итоге, я не огорчился что потратил время, но все же капля разочирование присутствует. p.s Пролог в общей не связан, или я просто не догнал этого.
  3. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    Меня, билдомана и любителя расширения ТЧ-концепции, заинтересовал этот продукт. Естественно, я не обошел его стороной, тем более, что тут есть свои нововведения. И что же, мне довелось его пройти. Но об впечатлениях по порядку. Сюжет. В корне, он, конечно, не изменился, но зато подан в другом виде и, причем, очень даже неплохо, учитывая новые квесты и различные сюжетные линии. Должен сказать, ни одно нововведение совершенно не повредило концепции: все новые квесты достаточно продуманы и плавно входят в заданный концепт. Поэтому никаких излишеств здесь не встретить, так как автору не свойственно добавлять чего-либо от балды, или просто какой-нибудь скучный, ненужный квест лишь в угоду продолжительности. Есть, конечно, некоторые нелогичности и нелепости, но их, к слову, совсем немного, а значит — закрываешь глаза, тем более, что их компенсируют достаточно хорошие задания. Очень понравились второстепенные ветки «Живая душа» и «Расследование», автору — палец вверх, уж постарался; не забудется и подача Мёртвого города и Генераторов с легоньким финальным твистом. А еще учитывая то, что это ТСС-модификация, то, понятное дело, автор не обошел и вырезанных персонажей — за них хотелось бы пожать руку, использовали должным образом, раскрывая личность того или иного, как это было в точности прописано диздоками. Диалоги, в отличии от большинства модификаций — сложно назвать деревянными: они учтены действиями и малость эмоциями, не то, где герой — мальчик на побегушках, а персонаж — просто раздающий указания или попросту все рассказывает чистой экспозицией; и несмотря на ошибки в диалогах, они написаны даже отлично. В общем, скучать не придется, все достаточно интересно и продумано, благо еще и ощущается книжная романтика приключений и опасностей. Геймплей. Особых изменений, по сути, не замечено, но он стал реиграбельнее против оригинала: перестрелки стали порою сложнее и требуют больше внимания от игрока, плюс обновлен оружейный пак, восстановлен ремонт и прочие мелочи, как транспорт и слоты на поясе. Еще стоило бы сказать о наполнении, оно причем даже ощущается: обновлены места спавна — сталкеры и различные отряды могут перемещаться по локации, не стоят все время в одном месте, как это было в оригинале. И следующее. Помните лаборатории наизусть и уверены, что они вас не напугают? Забудьте, здесь пара интересных и неожиданных штучек точно найдутся. Я, по крайней мере, смог испытать мелкую дрожь и пару раз дергался, чего давно не могут мне доставить множество других модификаций, где просто тупой отстрел испытуемых. Итак, в итоге геймплей в целом не претерпел особых изменений, но стал заметно интереснее. Графика. Одна из важных фишек модификации по факту, ведь в билдах графика была явно симпатичнее, атмосфернее и красивее. Здесь же все это есть, пускай и не в глобальном порядке. Как минимум, освещение стало более мягким и теплым, а погода и вовсе привлекает сильную атмосферу и билдовскую ностальгию. Также проведена довольно крепкая работа с текстурами, Зона обрела летний, насыщенный зелено-оранжевыми тонами облик. Никто не разочаруется. Звук. Великолепно, что еще сказать. Эмбиенты подобраны очень грамотно, а порою и вовсе завораживают вкупе со звуками, придающие Зоне более живые тона. Звуковая составляющая точно всем запомнится и никто не уйдет обиженным. Как итог, вышел вполне себе неординарный проект — гибрид «Shadow of Chernobyl» и «Oblivion Lost» с качественной, но отсебятиной, которая практично вошла во вкус обеих концепций со своими смелыми и грамотными дополнениями. Оценки: Геймплей: 7.5\10 Сюжет: 8.5\10 Графика: 8\10 Стабильность: 9.5\10 Звук: 9+\10 Оружейный пак: 8\10 Диалоги: 8\10 Атмосфера: 9\10 Качество\Уровень исполнения: 8\10 Общая оценка: 8+\10 Вердикт: зайдет как и любителям билдов в сторону того, что здесь много восстановленного контента, так и любителям новых сюжетов, благо здесь очень немало новшеств по квестовой части. Продукт с приятными преимуществами и без серьёзных недостатков. Рекомендую.
  4. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    Почему же 2, а не 5? Ну, потому что у меня слетели сейвы, собственно, я вам не советую тратить нервы и время на данный мод. И так, что меня очень сильно раздражало, это неконкретность некоторых заданий. Например: 1.задание Толика где указано что нужно забрать хабар на элеваторе, хотя, там будет один артефакт в РАЙОНЕ элеватора.2. Вот это "На элеваторе". Ни патронов Выдры, ни "хабар" вы не найдете на элеваторе, вы найдете в районе элеватора, действительно так трудно уточнить?.3. Это то, что пока вы не выполните задание Иванцова вас не пустят к Воронину. Т.е. как у меня было, я хотел пойти к Воронину, чтобы отдать документы из х18. Я отдал 10000 начальнику, но вступать в Долг не стал, подумал, что пройду х16 и зайду к нему. Но вот незадача, после того, как бармен говорит мне зайти к нему, на пороге в бункер в меня начинает стрелять бойцы. Наверное, это только у меня. Теперь, что мне понравилось. 1. Квесты. Здесь есть неудачные квесты, но их мало. Когда я увидел, что этот мод "Глобален" я подумал:"Блин, опять придется с ЧАЭС до кордона переть, что бы у Сидора взять инфу, что ту инфу, которую я ищу, знает Информатор (слошнааа).Но к счастью, тут такого нет. Даже когда я нашел защиту для бункера, мне не пришлось переть через локацию, за это жирный плюс. 2. "Случайные" события. Я знаю, что они нифига не случайные, но они атмосферные. Очень понравился момент, когда на базу военных нападают мутанты, это было круто. Ну... Это все, что я запомнил из событий... Ещё здесь есть 2 новых оружия... Короче, подведем итоги. Графика 2/5 (ну это же тот Сталкер) Квесты 3/5 События 5/5 Усе... P.S. Я вспомни ещё один квест. Это взять документы наемников и отдать документы. Кому? Я не нашел...
  5. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    Лично мне не удосужилось пройти прошлые версии аддона, но я думаю то что слишком больших отличий нету. По этому я не сравнивал прошлые версии с этой. Давайте же начнём с сюжета. Сюжет здесь выполнен неплохо, даже те же самые дополнительные ветке в коем то веке интересны. Но всё портит реализация некоторых квестов, например то же завершение сюжетной ветки "Расследовани". В конце простая беготня и немного пострелушек, а финал этой ветки вообще не понятен. Тоже самое могу сказать про ветку на поиск артефакта Живая душа, концовка этой ветки кое-как понятна, но это никак не вписывается в атомсферу нашего любимого ТСС. Если так посудить, то сюжет сделан отлично в начале игры и в середине, но в конце оно переливается в чистую дичь(можете минусить меня за это, но там реально так). check+/- Пойдём по диалогом. Диалоги сделаны отлично, попадаются некоторые ошибки и опечатки, но это не смертельно. Учитывая то что разработчик выпустил патч, который исправляет эти ошибки - многим будет намного приятнее играть. Так же понравились обширные истории персонажей, кое-как но досуг можно скрасить. check+ Графика. Лично мне пришлась по вкусу цветовая гамма которая использована в моде. Не знаю как другим, но она по все мере расскрывает летний вариант Зоны и это очень хорошо. check+ Звук. Звук здесь просто отличный, эмбиенты хорошо подходят под сами локации. Хотелось бы выделить эмбиенты на локациях Мёртвый Город и Генераторы, вот там эмбиент просто шикарнейший. Так же понравились экшен-треки играющие во время прохождения Припяти и ЧАЭС(спасибо XMODER'у за "невидимые опасности). check+ Оптимизация. Но моё удивление, за всё прохождение, я не встретил ни одного вылета. Были правда вылеты по сломаным скриптам, но тут уже я виноват. Игру можно спокойно пройти без единого вылета. check+ Упомяну про пасхалки. Не удивляйтесь, но в этом моде они есть. Лично мне понравилась пасхалка с Сержантом Дорнаном(Кто знает, тот поймёт). Хоть их мало в этом моде, но всё равно приятно видеть такие вещи. Сюжет: 3.8/5 Диалоги: 4.3/5 Звук: 4.8/5 Графика: 4.8/5 Оптимизация: 5/5 Итог: 4.5/5
  6. Гость

    На Болотах

    Давно не играл в моды, уж так вышло. И перед тем, как начать проходить какой-то глобальный мод решил вспомнить каково это и выбрал этот мод. Специально, по-скольку небольшой. Многие аспекты не изменены вообще, в том числе геймплэй и атмосфера. Жаль, что мало диалогов. Зато бар в церкви получился уютным. Сюжет тоже неплох, даже твист в конце имеется, но сильно не удивил. Хотя от короткометражного мода это, наверно, и не требуется. В целом, мод нормальный, которым можно занять свободное время. Разработчику, безусловно, желаю удачи в будущем. Ведь, явно намечается сиквел? ?
  7. Гость

    На Болотах

    Бывают такие моменты когда на выходных есть свободное время и ты решаешь занять себя своей любимой игрой, сталкером конечно же... Но оригинал уже в горле костью и тут на выручку приходят подобные моды на час-три. Можно накатить поверх STCOP и вообще нормально. Прошел и не жалею что потратил час с выходных. 4/5 контролеров...
  8. Гость

    На Болотах

    Мод с первых минут откровенно не понравился. Сюжет оставляет желать лучшего. Некоторые вещи меня вообще убили: 1) Обыск на базе ЧН. Блин, целый год прошел, как ЧН ушли с Болот. За это время эту базу могли обыскать бандиты, жить мутанты, сталкеры, да кто угодно! И предлог для этого квеста довольно-таки странный: "Ну это контролер походу короче, давай пойдем на базу ЧН, полюбому у них есть что нибудь." И пофиг, что прошел ГОД как они оттуда ушли. 2) Контроллер на Болотах. Само присутствие контроллера на Болотах странно, но это можно оспорить, поэтому не буду. Финал. Кощей вступает в ЧН и говорит, что будем искать контроллера по всей Зоне и обязательно его убьем!... Вам что, делать нечего? 3) Про краткость сюжета не буду расписывать, и так ясно, что мало. 4) Странные Болота. Убил посреди локации туеву хучу собак, через минуту пробегаю это же место: снова столько же собак. Про то, что никаких новшеств тут нет говорить не стоит, ибо мод себя позиционирует по-другому. Из плюсов можно отметить только замечательный Бар и стабильность. Мод тянет на двойку, но ставлю 3, так как это первая работа автора и ожидать чего то грандиозного не нужно. Желаю удачи автору в модостроении и прошу, не продолжай этот сюжет, создай новый, более интересный. Гоняться за контроллером по всей Зоне звучит не очень интересно
  9. Гость

    На Болотах

    В мод не играл, нашел в интернете видео, глянул. Учитывая, что "На Болотах" - первая работа автора, то для начала очень даже годно, парень попробовал себя в моддинге и видно, что он заметно прогрессирует. По тех. части нареканий нет. Но есть очень весомое замечание по сюжету: героя всё время куда-то отправляют персонажи, а он, как прислуга, сразу соглашается на любые просьбы: сходи-принеси/найди-убей и всё в таком духе. В целом игроки получили вполне годную модификацию на пару часов игры, кого заинтересует, можно поиграть. Ну а Димону спасибо и удачи в моддинге!
  10. Гость

    Последняя надежда

    Скажу сразу – мне, даже с учетом всех патчей, данный мод не понравился. Да, это первый мод автора, но это не значит, что этим фактом можно прикрывать все ошибки, недоделки и недоработки. А то, что первый мод у автора может быть успешным, даже если он работает в одиночку, подтверждают легендарные Долина Шорохов, а также серия небольших модов от автора «Как вступить в Долг?» А теперь чуть подробнее. Мы начинаем играть за сталкера по прозвищу Штырь, который собрался пойти на Болота, чтобы разбогатеть за счет ограбления самого Болотного Доктора. Что это за дичь такая? Доктор, согласно лору, никогда не отличался особыми богатствами… Ладно, шут с ним, оставим это на совести автора. Так вот, к моменту появления Штыря на Кордоне локация оказывается отрезана от остального мира после необычного выброса, поэтому нашей основной задачей будет отыскать способ покинуть Кордон и, попутно, спасти за счет этого местных обитателей. Модификация сделана на базе «Теней Чернобыля» и, надо сказать, неудаленные хвосты этого самого ТЧ торчат изо всех щелей. Квестовые предметы, скриптовые моменты и сцены, которые использовались в ТЧ, но не нужны здесь – все это не было вырезано автором. Поэтому к нам регулярно обращаются как к «Меченому», и в КПК тоже появляются именно его записи. Да, еще про КПК – выдаваемые квесты (за исключением стандартных повторяющихся из оригинальных ТЧ) никак и нигде не помечаются, не записываются и не сохраняются. Сами квесты местами тоже очень… своеобразны: то нас отправят искать какие-то ржавые бочки, которые местным диггерам («в девичестве» бывшим военным, отчего «диггеры» под мостом по привычке требуют с нас 500 рублей за проход) нужны для починки брони БТРа. Что-что? Я не ослышался? Использовать железо от бочек, которые и сами по себе особой толщиной и прочностью не отличаются, да еще и валялись долгое время неизвестно глее, в качестве бронепластин? Вы это серьезно? Ладно, идем дальше. В другом квесте нам нужно будет найти товарища, умыкнувшего экзоскелет. Находим его, идем к заказчику и получаем чудный по своей бредовости диалог (после двух слешей – мои комментарии): – Я нашел этого чувака (показывает экзоскелет), он начал в меня стрелять, поэтому я его убил. – Молодец, а где экзоскелет? // Что это за дичь? Мы же только что в предыдущей реплике показали этот самый экзоскелет. Заказчик что, внезапно ослеп? – Не знаю… // Вы это серьезно? Сначала показал эту экзу, а теперь говоришь, что не знаешьЮ где она? Что это за диалог слепого с идиотом? А бессмысленный пафос концовки я даже приводить не хочу. Году в 2012 ЭТО может быть и зашло бы, но никак не в середине 2016, когда данный «проект» увидел свет. Поэтому максимум, что за это можно поставить – 2,5/5.
  11. Гость

    Последняя надежда

    Дорогое сталкерское общество! Это первая работа молодой команды RusMix Team! Если вы ожидали увидеть в данной модификации супер сюжет, супер графику и геймплей, то увы...Я вас огорчу..У команды еще не хватает опыта делать более серьезные проекты. Почему короткометражка? Все интересует, почему последнее время выходят такие короткие моды. Вы не думали,что в последнее время появляются новые команды, и зачастую это первые ростки в моддинге? Это первые проекты. Короткометражки выходят потому, что новые команды еще не способны делать более серьезные и длинные проекты! Вот вы же сначала тоже развиваетесь по мере вашей жизни, ведь так? Так и с командами. Со временем проекты развиваются, разработчики получают опыт в модостроительстве. К чему я это все? Не нужно возникать по поводу маленького сюжета, других минусов модификации... Все появиться со временем, просто нужно научиться ждать и думать перед тем, как начинать писать отрицательные отзывы по поводу очевидных вещей.
  12. Гость

    Последняя надежда

    Только прочитав предисловие - уже не хочется проходить. Сюжет на полчаса (да и есть ли он здесь вообще?). Как достали эти полуминутные сериалы, слепленные на коленке! Зато впихнуто столько всего малонужного, что замучаешься читать, не то что качать. Действительно поделка, не дающая ни уму, ни сердцу, ни душе... ничего. Не советую тратить свое время на вот эту вот муть.
  13. Гость

    Последняя надежда

    Мне нравится, что вот в такие короткометражки, которые проходятся за пару часов(лично для меня пол часа), суют оружейные паки, графонии от билда и еще по мелочи, чтобы закрыть огромную дыру, под названием "Сюжет". Что вам даст сие модификация? Ответ прост - ничего. Писать сюжет автор не умеет, диалоги тоже. Да и работать с такими короткометржками тоже. С чего начинается увлекательная история Нашатыря? Да с банального бреда, начитанного с книжек. Локации перемешались, трали вали, пространственный пузырь, Кордон клетка. Припихнули сюда Хозяина Зоны и историю из книги "Дом на болоте", к котором гг был Штырь(вроде бы) и он хотел ограбить Болотного Доктора. Ну а здесь, по счастливым событиям, гг не удается, так как попадает в клетку. То есть вот как получается. ГГ приходит с большой земли с целью ограбить БД, но ничего не выходит. Хмммм. Идея сюжета тут не самое плохое, самое тупое начинается во время прохождение. А теперь по порядку по минусам данного шедевра: 1. ТОЗ-34 в подарочной обертки на Новый год. Камуфляж такой, который выглядит нелепо. 2. Кривая посадка Сидоровича на диване. Его огромную тушу перетащи со стула на диван, не поменяв ничего. 3. Старые названия оружия, при новом то оружейном паке, который добавлен не пойми как, пм, калаш, пб модели новые, а Кольт старый. 4. Личные заметки Стрелка не убраны. Инфа о кпк Толика не убраны 5. Постоянные многоточия в диалогах, ошибки. Разговоры длинные, а толку от этого нету. Диалоги ничем, абсолютно ничем не привлекают, бред седой кобылы. 6. Старые циклические задания, которые не убраны. Сидорович, Волк, Кувалда аки Шустрый. 7. Мы тебе пистолет "Кора" дадим... "Без комментариев" 8. Дневник Ботаника. Тут написано: бла бла бла (звуки кровососа) "Без комментариев" 9. Федор, артефакт, немыслимый бред в диалоге. Убил. Как он попал на вышку? 10. Кувалда, бродящий по Кордону, это Шустрый, у которого есть информативный диалог(нет) 11. Вертушка из оригинала, когда подходишь к раненому Толику 12. "Спасибо Меченный, ты вижу нормальный мужик, я скажу в лагере, что ты мне помог" Без комментариев 13. Вежливый ответ и грубый ответ? Ого, что-то новенькое
  14. Гость

    Последняя надежда

    Что сказать об этом моде... Он НЕ Золотой Обоз, но и не конкурентноспособен. Сюжет ничем не интересен, миссии в нём "сходи вначале на Элеватор, потом сходи на АТП, потом опять на элеватор, потом подожди до полночи(а сейчас 6 часов утра...), пока Капитан Кузьмич УСЯДЕТСЯ У КОСТРА ДАБЫ ПОБОЛТАТЬ С НИМ, ХОТЯ КОГДА ОН СТОИТ СВОЕЙ пятой точкой к Сидоровичу с ним говорить нельзя, ибо он "на посту", где всё равно ничё не происходит...". Вообщем всё для затяжки времени прохождения мода, который не разбавлен ничем интересным. Даже перестрелок нет, одни лишь хождения. Мол кто-то возомнится: "Как нет перестрелок?! А как жи нападение мутантов на главную базу!..". Так вот, вам там делать нечего, всё уже сделано ИИ с пулемётами и супер-камо-ТОЗами-34, у которых урон выкручен в фулл, а дроби, которая летит чуть ли не до другого конца карты, больше, чем снарядов при артобстреле с "Копья Адуна"... Что касательно Кордона - он даже не проработан со времён версии 1.0004. Так же остались сталкеры и бандиты-бродяги, которых ЯКОБЫ не должно быть на этих территориях ввиду того, что весь Кордон превратился в одну большущую пространственную аномалию, а так же "военные" диггеры, которые взымают 500 рублей за проход на ЯКОБЫ ОПАСНУЮ вторую половину Кордона, которую почему-то называют "центром", хотя если посмотреть на восточный тоннель, который резко стал северным... И да, тут в целом взят смысл ПА, даже оружейный пак тот же(кроме гранат, в следствии чего перчатки на руках как-то покривились), однако не смогли сделать лучше... Потратив на него несколько часов, я сгорел, когда Зуба убил бандит. Про этот мод можно ещё СТОООООООЛЬКО рассказать, причём плохого, но это будет долго... А если в кратце - не тратьте своё драгоценное время на СИЯ.
  15. Гость

    Последняя надежда

    В общем, начнем. Я понимаю, что это была первая наработка авторов, потому и не буду судить строго. Но без критики не обойдется, вы же хотите делать хорошие модификации? Тогда надо знать в чем вы хороши, а что, в моде, нужно подтянуть. Оценку я поставил, для себя, уже давно. Мод действительно не плох, но простой и, детский что ли, до безобразия. Все, что я сейчас скажу, является сугубо моим мнением. Что бы стоило доработать авторам: Квесты. Нет, я не говорю, что они плохие, либо багованные, они не скучные. Они просто легкие. Чего стоят записки, что валялись на земле, у самого очевидного места? Чего стоит дикие подсказки в этих же записках? Типа: Я думаю надо проверить старый кирпичный дом, они там точно есть! А так, задания, даже очень не плохие ( как для первого мода ), интересные, даже. Баланс. Если судить логично, его вообще нету. Кабаны с одной пули улетают, а сталкеры, тем и двух много. А когда нашел АС Вал, так вообще парится не приходится. Ставишь на одиночный и ты сам превращаешься в хозяина Кордона. Сидорович. Вы не замечали, что он на диване, как за стулом сидит? А не замечали, что каждый раз, когда вы выходите с здания блок - поста, он говорит вам что - то на ухо? Это осталось от оригинала, это я понимаю. Так же, меня очень выморозил вступительный ролик. Ладно, поставили картинки, так почему ролик не вырезать? Диалоги. " Привет, Меченый. Чего хотел? " Это норма? Тяжело вырезать? К тому же. Настолько же были убедительными разговоры Картографа. Я аж побоялся нажимать ответ " Убедил ". А как же нам полу - дивой Диггер рассказывал об Хозяине Дома. Мне страшно стало, честно. Об не грамматике говорить не стану. Так, как сам не носитель русского, и наверняка допустил уже много ошибок. Это я всегда прощаю. Нечитабельных диалогов, кстати, не было. Ошибки, да, были, но не такие, что понять суть, было бы не возможно. Погода. Меня два раза застала гроза, и два раза я отключал звук полностью. Вот честно, озвучку грозы от куда брали? С выброса? Такого грома я еще не слышал никогда. Транспорт. Как по мне, он был совершенно лишним. Добавлять транспорт только для нескольких сцен, не разумно. Легче было просто статичные модельки поставить. А квест с мотоциклом, был, все же, не плох. Это пожалуй все, что меня бесило и доставляло дискомфорта во время прохождения. Повторюсь. Это лично мое мнение. А пока, я ставлю четверку, ( Хотел тройку, но из - за того, что это первый мод, поставлю. Все равно, потом оценка спадет, очень низко, а пока, пусть люди об моде хоть узнают ). Всем Спасибо, все свободны.
  16. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Ну что же, оббегал таки я довольно солидное время в этот мод. Этот мод по своей природе не сравним ни с чем из всего существующего в сталкерском моддинге. Здесь своя атмосфера. Да, здесь нет прямо таки жесткого линейного сюжета, но все же фриплей, в котором спавн монстров и аномалий рандомный, притягивает игрока на многие часы. Но все же версия 0.5 и здесь можно перечислить много мелких минусов. К примеру некоторые ошибки в тексте(таки да я не смог пройти мимо слова кОмуфляжный), не самая лучшая оружейная составляющая(хотя тут скорее на вкус и цвет), ну и куда уж без них - вылеты, которых я хапнул нормальное количество пока бегал по Зоне. Несмотря на все я продолжу играть в версию 0.5 и с радостью сыграю в новую версию, если такая будет. Автору желаю терпения, чтобы он смог отшлифовать свое детище до блеска, как только он это сделает, его мод встанет для меня чуть ли не на первое место, среди всех прочих модов.
  17. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    За разработкой этой модификации я следил еще с первых дней создания темы на сайте. Смотрел многие видео-прохождения и был уверен, что Судьба зоны станет одним из лучших модов на сталкер за все время, и он оправдал мои ожидания. Да, стабильность пока хромает, багов различных тоже хватает, но в каком глобальном моде их не было? LWO, ОГСЕ, lost alpha и многие другие проекты были просто непроходимы в первые дни, а то и недели после релиза. Разработчик выпускает патчи ежедневно, и ситуация действительно меняется в лучшую сторону, к тому же, новая игра для патчей не нужна, что не заставляет переигрывать все по 10 раз. Сейчас перечислю все то, чем может зацепить Судьба зоны: 1. Огромный мир. Не во всяком моде есть 41 полностью проработанная и заселенная локация, на которой всегда найдется чего поделать. Да даже в том же предбаннике можно проторчать несколько суток, игрока никто не держит. 2. Вариативность. Никогда не знаешь, чего можно ожидать от игры. Нельзя спланировать свою ходку или запомнить расположение всех аномалий и всю игру спокойно гулять, словно по парку. Аномалия может находится под боком, даже в двух метрах от подвала Сидоровича, а через пару дней ее уже и след простыл. Так же и с мутантами. Ни в одном другом моде я такого не помню. 3. Разнообразие. Больше сотни разных артефактов, необычные трофеи с мутантов подогревают интерес к охоте и собирательству. 4. Квесты. Особого интереса они не представляют, зато всегда будет чем заняться, да и сюжет есть... воде бы) 5. Хардкор. Мод не сказать, чтобы слишком сложный, но и легеньким его не назовешь, когда бьешься против нескольких волн мутантов. 6. Графика. Картинка порой радует глаз, хотя ничего нового нет. 7. Различные геймплейные фичи, описание которых пришлось бы составлять до утра. Из недостатков для меня только вылеты, баги и некоторые фризы, которых становится меньше с каждым патчем. Спасибо разработчикам за тех. поддержку! В общем, для тех, кому есть во что играть, советую скачать мод через пару недель, чтобы не отпугнул на первых порах некоторыми проблемами, а людям, играющих в ЛВО или Золотой шар в первые дни релиза, и сумевшим получить удовольствие, советую качать незамедлительно! P.S. Как же это глупо оставлять мнение о моде, поиграв в него 10 минут, не выходя с первой локации ( а вся суть открывается как раз на кордоне или старой свалке ) при этом подписав "играю продолжительное время" и ставя "3", жалуясь на буквы ( у меня зрение так себе, но мне все отлично видно ), текстуру рук ( напомню, это не финальная версия, к тому же в команде нет оружейника ) или переполненность зоны ( вы хотя бы стартовый ролик просмотрели?! ) В общем, каждому свое. Веселитесь, бегая по оригинальным локациям и уничтожая по 100 раз в одним и том же месте тех же кабанов в каком-нибудь КОКе, это же так захватывает ( нет ).
  18. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Совет: не поленитесь и прочитайте описание сего мода. Печально мне видеть отрицательные отзывы. Да, в нём полным-полно багов и вылетов(про графику и оптимизацию говорить не буду, ибо это глупо). ЭТО ОБТ, бета версия 0.5! Не хотите тратить нервы - ждите полную версию(или не ждите, ибо модификация на любителя). Ну а так, при помощи усилий игроков, разрабы почти ежедневно выпускают патчи. Ладно, многое, чего я хотел сказать, уже есть в других положительных обзорах. Так-то я защищать мод и чего-то доказывать тем, кто пишет отрицательные отзывы - не хочу. Мне он понравился. Зона действительно опасная и непредсказуемая. Это единственный мод, в котором ты радуешься хорошему найденному арту или трофею, ибо за них можно приобрести что-то действительно полезное для тебя в данный момент. После выброса Зона меняется, те пути, по которым ты недавно проходил, плотно забиты цепями аномалий. Хорошо, можно много чего написать ещё, но времени нет. Для меня сие творение - лучшее, а проходил я модов на Сталкера множество в своё время. Надеюсь, через годик-другой выйдет полная качественная версия, и её оценят по достоинству.
  19. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Эм...Я не знаю что сказать. Вроде уникально все,многообещающий проект и все дела.Куча геймплейных фич.НООООООООО!!! Непонятные вылеты,фризы,ошибки. 1)графика-так себе. 2)система инвентаря лагает.Если он переполнен-ты не можешь выйти из него.В это время твои вещи уже украдут.Вещи сами по себе выпадают от туда.Особенно когда обыскиваешь трупы.Нереально бесит.И вообще вещи странно перетаскиваются и используются. 3)Торговли нет.Да,Есть бартер,но что-то я его не видел пока что. 4)полоса хп и выносливости то пропадает,то нет. Итог: ошибок столько же сколько и новых фич. Автор мода,спасибо конечно,буду продолжать играть и накаливать гениталии до предела,но давай быстрее там все исправляй. Удачи.
  20. Мод начинается с интересной завязки сюжета, но продолжается как-то урывками. Зачастую не ясна мотивация персонажей и их логика, в том числе главного героя, поэтому часто задаешься вопросами во время квестов "Что? Зачем? Почему?". Однако сами квесты хорошо прописаны, дополнительные в том числе, хоть их и не много. Баланс. Выбора сложности нет, снорк и кровосос вас будут убивать с двух тычек. У единственного "странствующего" торговца, продающего оружие и броню, экзоскелет стоит 500к. Я, выполнив все квесты и собрав кучу артефактов со всех аномалий, по итогу заработал около 150к. Как набрать 500, я не представляю. Все остальное купить вполне реально. Тем не менее, по игре всегда хватает оружия и патронов (кроме начала), еды и воды тоже валом. Убивать легко, но и умирать тоже. Атмосфера. Подойдет любителям мистики и хорроров. Уровень в Лиманске и в подземке тогда вас порадуют, особенно внезапные скримеры, когда просто ни с того ни с сего вы умираете под аккомпанемент какого-то громкого вопля. Происходит это в одних и тех же точках, при попытке пройти туда, куда мод не очень хочет пускать. Лично мне такое не очень) Графическая составляющая и озвучка хороши, оптимизация тоже, никаких лагов. Большое кол-во кат-сцен. В общем, если топовые моды пройдены, но хочется еще сюжеток, то вполне можно пройти.
  21. Ну что сказать по данному МОДу? Лично мне он очень понравился...не без ошибок конечно,но это откровенно лучшее,что я играл в последнее время по Вселенной Сталкера!!! Безусловно в каждой игре есть свои плюсы и минусы,а по сему давайте их разберём... Начнём с минусов! На мой субъективный взгляд их в этом МОДе было два: 1) Отсутствие уровней сложности,как таковых,где автор сразу предлагает игроку начать с уровня "Мастер"...Как кто-то написал ниже,снорки здесь действительно валят с 2-,3-х ударов,а пяток тушканов загрызёт тебя за считанные доли секунд! Очень плохо,что автор КНХЖ не позаботился об их создании(уровней сложности)! Кстати данный факт я отметил на своём Ютуб-канале при записи прохождения этого МОДа... 2)Очень убого сделаны оптические прицелы! Когда я у Марко приобрёл оный к калашу и посмотрел в него,то пришёл в УЖАС!!! Это же бред господа разрабы,БРЕД ЧИСТОЙ ВОДЫ!!! Ну почему нельзя было нарисовать оптику из другого замечательного МОДа под названием "Бог с нами"??? Теперь прейдём к плюсам: 1) Безусловно графическая составляющая этого МОДа заслуживает всяческих похвал!!! 5 баллов из 5-ти!!! 2) Сюжетная линия также держала в напряжении до конца игры!!! 3) Почти полное отсутствие беготни! Лично у меня такая беготня была только раз за прохождение! А именно тогда,когда я перешёл на локацию Агропром и пару раз бегал с Рыжего леса туда и обратно,дабы подзаработать денег на апгрейт своего оружия и снаряжения! 4) Можете мне не верить,НО ни одного бага,или вылета,мной при прохождении КНХЖ,замечено не было! В общем твёрдая четвёрка автору МОДа!
  22. В моде омерзительный баланс. Все статы мобов ушли до небес. Где вы вообще видили, чтоб снорк валил ГГ с 1 удара?! Такое чувство, что автор мода сам даже не пробовал играть в него. Если вы хотите реализм, то почему толпа снорков, собравшаяся вокруг Фаталиста не может его убить, в то время, как ты, пытаясь убить одного, тратишь на него 2 обоймы и погибаешь от того, что он пролетел в трех метрах от тебя? В итоге можно сказать, что мод всё же мог быть интересным, однако излишняя, ненужная сложность превращает его в симулятор нажимания "F9" и играть в него становится противно.
  23. Я такого не ожидал... Мод идёт даже на моём ведре!!!(Windows XP 32-bit, 2ГБ ОЗУ, 2.81 Ггц). Отличная графика, сюжет неплохой. Мод захватывает. Хочется просто сказать yeah boi!!. Не зря таки отзывы положительные,хардкор присутствует(С начала П бомбилО из-за Й контроЛЕРа).Весь хардкор в общем описал hypersenator. Повторяю, что мод пойдёт чуть ли не на мамонтах( как в прочем-то и у меня:)). Мне больше не чего сказать на первое время игры, пока-что 4 контролёра из 5. Советую к прохождению:)
  24. Пожалуй самый неоднозначный мод, который попадался мне за всё время. Плюсы: 1. Довольно сильный сюжет 2. Разношёрстный арсенал 3. Графика 4. Уныние, навиваемое музыкой и атмосферой Минусы: 1. Побочные и основные задания крайне редко блещут каким либо разнообразием 2. Нет особого смысла проходить побочные квесты, т.к. деньги особо тратить некуда 3. Чересчур много мистики (это не укладывается в канон, уложенный "ПЫСом") 4. Ну хотя бы проверяйте текст диалогов на орфографические ошибки. Иногда просто невозможно читать (привет троЯ бандитов в Лиманске) Отдельного упоминания достоин хардкор (или вы его называете реализмом?): Это, конечно, вещь хорошая, но вот проблема в том, что его иногда чересчур много (как и мистики. О чём говорилось выше). Особенно моменты в Лиманске, где просто приходится сохраняться по 100 раз на каждые 10 метров дистанции. Если реализма хотели добавить - подкрутили бы некоторые стволы, в частности старые добрые "лимонки" - почему-то именно в этой модификации разлёт осколков у них такой же, как и у РГД-5, хотя должен быть в несколько раз выше. Или бандиты, которые волшебным образом спавнятся у тебя за спиной (момент в Лиманске). Это очень сильно раздражает. Вывод: если оценивать модификацию только за сюжет: 5 но если оценивать за всё - не больше троечки
  25. Мнение, оставленное мною ниже сугубо личное и не претендует на звание абсолютной истины. Прекрасный по задумке, атмосфере и сюжетной составляющей мод, загубленный кривым балансом. Плюсы: 1)Интересный сюжет. Конечно, это вам не Финчер, но сюжетная составляющая мода сильна, особенно по меркам сталкерских проектов. Пожалуй, именно интересная история удерживала меня в модификации пару лишних часов. Особенно порадовала начальная завязка сюжета, интересный прием из области кинематографии. 2) Катсцены. Интересные и уникальные сцены придают модификации некоторую «киношность», что можно записать лишь в плюс. 3) Отсутствие вылетов. За все время игры вылетело лишь раз. Багов также обнаружено не было. 4) Красивая прорисовка окружения (аномалий в частности). Аномальные образования в моде представлены очень красиво и красочно, и это придает облику Зоны некую смертельную красоту. Минусы: 1) Грамматические ошибки в тексте. Вещь встречается часто, но, имея опыт игры в модификации Сталкера, я не сильно реагирую на это. Не в каждом слове, ну и ладно. 2) Озвучка. Ну, знаете, лучше уж никакая, чем такая. Матерые сталкеры, говорящие писклявыми голосами школьников — что-то с чем-то. Минус атмосфере игры, как минимум. 3) Экономика. Скудна и неинтересна, но мод линеен, так что обращать внимания, как по мне, на это не имеет смысла. 4) Ну и финальный аккорд. Баланс. Ну это, мой читатель, полный атас. ГГ кажется какой-то старой больной бабулей, разгуливающейся в халате по Зоне. Мутанты убивают героя с двух ударов максимум(снаряжение не делает разницы). Те же тушканы, к примеру, сьедают героя за 2-3 удара. Кровососы 1-2. Снорки — сущий ад. От остальных, в принципе, можно спрятаться на возвышенностях, но не от этих гадов. Они любят давать резкие ваншоты, летать, как Майкл Джордан, и наносить урон, пролетая в 2-3 метрах от ГГ. Также дико раздражает то, как просто герой расстается со своим оружием. Прыжка снорка или укуса тушкана достаточно, чтобы выбить главное средство спасения у Хмурого из рук. По уровню здоровья, же мутанты довольно жирные. На снорка уходит магазин 5.45, зачастую не получается убить даже с помощью гранат (кои в этом моде довольно сильны). По людям, в целом, все терпимо. Стреляющие кусты встречаются по сюжету не часто, да и благо, что компаньоны ГГ являются бессмертными. 2-3 пули хватает, чтобы убить ГГ. Но и прикончить противника много снарядов не надо. Реализма не получилось. Если ты являешься разработчиком, подстраивающим баланс именно по данному критерию, то тебе в первую очередь стоит сделать всех противников равными. Допустим, выносит снорк ГГ с 2-3 ударов — не делай из него танка. Это наоборот, совершенно противоположно реальности. Вы можете себе представить, чтобы аналог этого монстра выдержал целый магазин? Лично я — нет. Я не смог пройти данную модификацию до конца. И не потому, что я боюсь хардкора. Мне просто не нравится, как он тут реализован, т.е в угоду увеличения длительности прохождения. Он не логичен и не рационален, а такой хардкор я ненавижу. Советую модификацию флегматикам, имеющим высокий уровень стрессоустойчивости. Остальным же, рекомендую другие проекты. Не пройдя этот мод, многого вы не потеряете. Большое спасибо за прочтение!