Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 514 результата

  1. Гость

    Ветер времени

    Проходил на следующей конфигурации: AMD FX-8320 / 8 GB RAM/ GTX 1060 6Gb / Win7 x64 Прохождение заняло порядка 20 часов, выполнил все (наверное) побочные квесты, побывал на всех локациях из списка. Недостатки: - некоторые локации (Росток и Армейские склады) не очень удачно оптимизированы, в результате при игре на высоких настройках графики могут быть вылеты по памяти; - в некоторых локациях не очень удачно расположены квестовые предметы, из-за чего их поиск может занять продолжительное время; - не все персонажи, их характеры и мотивация по ходу сюжета раскрыты полностью, из-за чего не очень понятно, на чью сторону стоит вставать в тех или иных квестовых развилках; - мелкие (но, правда, не очень критичные для прохождения мода) графические и дизайнерские баги (в паре мест можно выйти за пределы уровня, пропадает эффект раздвоения в глазах если включить ПНВ и т.п.) Достоинства: - сюжетная линия, в целом, достаточно интересная, присутствует интрига и элементы саспенса; - почти все диалоги написаны простым и понятным языком, грамматических ошибок мало и они не очень критичны; - задания приятные, беготни не очень много и все перемещения по квестам не требуют лютых пробежек по локациям; - экономика работает как минимум 2/3 игры, что уже успех ) - хорошая музыка, эмбиент и визуальные эффекты. В лабораториях, например, довольно стремно ) Итого: для первого проекта - очень и очень хорошо. Итоговая оценка, пожалуй, 8/10 (-2 балла, в основном, из-за вылетов). Однозначно рекомендуется к прохождению.
  2. Гость

    Ветер времени

    Мод не надоест вам после часа игры. Багов не нашел за все время прохождения. Сюжет не приедается и не наблюдалось тупой беготни по локациям. Очень советую для ознакомления, мод оставил кучу положительных эмоций. Сюжетная линия в меру запутанная и в ней не трудно разобраться. Хороший оружейный пак и модели игроков. Прошел мод за пару вечеров и ни разу не прибег к сторонней помощи. Мод открывает перед вами всю сущность таинственной зоны вместе с ее потрохами. На самом деле относился к этому моду скептически, но поиграв, уже через пол часа понял что заблуждался.
  3. Гость

    Ветер времени

    Мод не надоест вам после часа игры. Багов не нашел за все время прохождения. Сюжет не приедается и не наблюдалось тупой беготни по локациям. Очень советую для ознакомления, мод оставил кучу положительных эмоций. Сюжетная линия в меру запутанная и в ней не трудно разобраться. Хороший оружейный пак и модели игроков. Прошел мод за пару вечеров и ни разу не прибег к сторонней помощи. Мод открывает перед вами всю сущность таинственной зоны вместе с ее потрохами. На самом деле относился к этому моду скептически, но поиграв, уже через пол часа понял что заблуждался.
  4. Гость

    Ветер времени

    Далеко не все сюжетные модификации во вселенной S.T.A.L.K.E.R., добирающиеся до релиза, собирают высокие оценки и восторженные отзывы игроков. Некоторые проекты отличаются совершенно невменяемым сюжетом, некоторые – тонут под ворохом технических проблем и общей унылости геймплея. В ряде случаев разработчик пытается оправдываться – дескать, это моя первая работа и вообще, все это я делал в одиночку. Однако, как показывает практика, даже в качестве первой работы, выполненной одним разработчиком, может получиться очень качественный проект, если подходить к этому процессу основательно, а не делать по принципу «и так сойдет». Но, обо все по порядку… Сюжет начинается с того, что ты Терминатор, тебе нужно вернуться в прошлое и убить Сару Коннор, чтобы помешать Сопротивлению... ой, простите, это из другой оперы; итак, ты – военный, и тебе нужно вернуться в Зону прошлого, чтобы не допустить ее взрывного роста в будущем. И это только начало – по ходу развития сюжета нас ждет несколько внезапных сюжетных финтов и совсем неожиданная концовка. К сожалению, в актуальной версии автор переработал ее, превратив из «плохой» в «условно хорошую». Возможно, стоило бы оставить возможность получить оба варианта – но разработчик решил поступить по-своему. Что ж, не будем его за это винить. Кроме того, в процессе прохождения встречается определенная вариативность – выбор того или иного ответа способен существенно повлиять на развитие второстепенных сюжетных линий. Единственное, что несколько портит эту красоту – некоторое количество ошибок и опечаток в текстах. Впрочем, их не настолько много и они не самые грубые, поэтому большинству игроков это не бросится в глаза. В моде заявлено 18 локаций, но на некоторые из них мы попадем только на ограниченное время и строго по сюжету (а то и вовсе не попадем, в зависимости от выбранного игроком варианта развития сюжета), но основное действие «условно фриплейной» части развернется на 6 наземных локациях (плюс паре-тройке лабораторий под землей), которые обширно заполнены заданиями. Как следствие, унылой беготни через всю Зону и назад в моде очень немного, я бы даже сказал, практически нет. Кроме того, ряд знакомых нам локаций представлен в проекте в дополненном и переработанном виде. Помимо крепкого сюжета, автор интегрировал в свой проект хороший оружейный и графический паки, а также ряд геймплейных фишек. Экономика в моде также была переработана и в целом, настроена весьма неплохо. Из недостатков я бы выделил только некоторое количество некритичных багов, а также периодические вылеты (в основном, на Ростке или при входе/выходе с него). Впрочем, некоторые технические шероховатости с лихвой перекрываются качественной сюжетной линией, атмосферой и геймплеем. Таким образом, на выходе мы имеем один из лучших проектов 2017 года, занимающий достойное место списке сюжетных модификаций, рекомендованных к прохождению каждому поклоннику иго про ЧЗО. Оценка, само собой, 5/5.
  5. Гость

    Ветер времени

    Мало какие модификации заставляют вернуться назад. Конечно, таких множество, но чтобы прямо с душой окунуться в тот же мод, особенно проходя каждую версию, этих уж мало. Ветер Времени не отпускал меня долго. Вроде бы ничего сверхособенного здесь нет, но сюжет и его подача делают свое дело, а переизменные локации, квесты, время действия делают из этого мода новую часть, которое можно сочти за неплохое продолжение. Один из самых идеальных модов, который определенно нужно пройти каждому уважающему себя сталкеру. Определенно пятерка, при том за все, что только можно! Автору огромное спасибо и удачи в разработке следующей модификации.
  6. Гость

    Ветер времени

    Это по сути мой второй мод, который я прошёл. Первый был "Долина Шорохов" и тот не сильно впечатлил. Но через некоторое время я наткнулся на этот прекрасный мод, который затянул меня сильнее оригинальной игры. Нравится мне вся эта мистика и сюжет, который построен на ней. Сюжет мне очень понравился. Когда уже хотел выйти из игры после очередного квеста, игра преподносила сюрприз и я оставался проходить, так как было ну очень интересно узнать, что будет дальше. Даже второстепенные задания и квесты были довольно таки интересны и разнообразны. Первое, конечно, что приходит в голову это спуск в лабораторию X19 и квест про торговца Зоба. Так же и основной сюжет был очень интересен. Хоть к концу и чувствуется, что жестко начал проседать. Финальный твист не то чтобы удивлял, скорее вызвал эффект "ааа...Понятно. Прикольно" и всё. В игре, как и в оригинальной "Зов Припяти" присутствует различные вариации концовок, которые зависят от ваших действий и выполненных квестов. Выполнено это очень даже хорошо, но не оставляет никаких эмоций, кроме как "Вау. Окей". Сюжету можно поставить 3,7/5. Из-за средней концовки и провисания к концу. Что не вызвало никаких эмоций. Персонажи здесь нормальные. Тех кто по настоящему запомнился - сказать не могу. Лишь техника на Армейских складах к которому я ходил чинить и абгрейдить своё снаряжение. И то только из-за того, что именно ему я отдал все инструменты, что нашёл, пока играл. А для других искать было как то в лом. Про геймплей говорить ничего. Остался такой же, как и в оригинале. Находи артефакты, лутай убитых людей, продавай, покупай, выживай. Определенно, это затянуло, ничего плохого сказать не могу. Геймплей как был хорошим, так им и остался. В общем: мод мне понравился. Скорее из-за того, что я никогда не играл в другие моды и не могу ни с чем сравнить. Но факт остаётся фактом. Мне и вправду понравился мод и я бы рекомендовал его всем. С вылетами проблем, лично у меня не было. Багов с квестами не было. Всё хорошо. Поставлю 5 за мод и уйду.
  7. Гость

    Ветер времени

    Прошёл мод, как же у меня бомбило... Уж не знаю, в самом моде ли дело или в дополнительных на графон...Игра время от времени просто крашилась и всё. Хотя чистый ЗП вообще без каких либо нареканий работает. К плюсам отнесу пожалуй сюжетную линию, она действительно 10\10, вполне могла б стать продолжением классического сталкера, после доработок, конечно. Баланс не плохой, качество оружия и брони, правда больно резко портится, цен на всё адекватные...Много артефактов, весьма полезных, достать которые совершенно не сложно. К минусам...Как писал раньше...Вылеты, часто и густо. На заводе росток, можно легко выйти за пределы карты, так как нет никаких заграждений. Есть куча мест, зайдя в которые потом невозможно выбраться. Если бы не эти минусы, мод был бы просто 10\10.
  8. Гость

    Ветер времени

    Мод оставил хорошие впечатления. Лично я проходил финальную версию игры 1.3. Разберём мод, чтобы понять, чем он хорош и какие у него мелкие недостатки. + Геймплей. Баланс в игре отлично проработан: каждое оружие может по-настоящему убивать (да-да, даже пистолеты). Противники могут умирать всего с нескольких попаданий (как и ГГ), поэтому получилось в меру хардкорно, реалистично и сбалансировано. Также добавлено достаточное количество нового оружия, брони и предметов. Единственное, что мне не очень понравилось в данном аспекте, так это нереалистичные цены продажи (ГГ продаёт автоматы торговцам по 1000 рублей в идеальном состоянии). К тому же цены торговцев более реалистичные. + Сюжет. Получилось интригующе и интересно. Да, к сожалению, в основном сюжете есть одно клише (не буду спойлерить, какое именно). Также кое-где диалоги выглядят как-то суховато. В остальном же сюжет интересный и проходить мод — одно удовольствие. Многие дополнительные задания проработаны хорошо и интересно. Ближе к финалу мода становится всё более понятно, но от этого не менее интересно. Финал вышел неплохой. + Графика. Картинка в игре замечательная. Даже новые модели NPC выглядят неплохо. Оружейный пак хороший и прочие приятные вещи. + Атмосфера. Зона чувствуется практически в каждом квесте мода. Загадочность, безысходность и жестокость. Всё соблюдено в достаточной пропорции, что чувствуется та самая Зона, в которую погружаешься всё время. + Оптимизация. В целом, она хороша, но есть пара мелких моментов. Например, мелкие баги с названиями заданий и с анимацией NPC, а так же не нравится проседание FPS на локации Росток, например. Но всё равно оптимизация в моде на хорошем уровне. + Звук. Качественный и дополняет атмосферу. Озвучки нет, к сожалению. Музыка появляется редко (и ближе к концу мода). А так звуки в игре отличные. В общем, мод вышел замечательный. Интересный, атмосферный, продуманный. Такая годнота всегда приветствуется. Рекомендую к прохождению. Геймплей: 9/10 Сюжет: 9.3/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 8.8/10 Звук: 10/10 9.5/10
  9. Гость

    Ветер времени

    Сюжет. Хочу сказать большое спасибо автору и пожелать удачи в новых проектах. Автор в одиночку создал поистине шикарный мод и интересными квестами и интригующим сюжетом. Все квесты проходятся на одном дыхании с основным сюжетом. Когда я был на локации Бар, я набрал много квестов, и почти все они вели на Армейские склады вместе с основным сюжетом. В этом моде почти нет такого, что тебе надо пробежать две локации ради того, чтобы принести бандуру на 20кг. Видно, что мод сам хочет, чтобы его прошли от начала и до конца и поэтому часто видны наводки, подсказки и т.п. Сюжет на 5. Атмосфера. Ветер времени - это единственный мод на ЗП, где я почувствовал атмосферу той самой Зоны, которая была В ТЧ. Теже локации, теже подземелья, где было действительно страшно. Также очень порадовали звуки бара. Это скрипящая лампочка, этот саудтрек сталкера. ууух! Просто невозможно было оторваться какое-то время! 5. Геймплей. По сути ничего нового в геймплейной состовляющей автор не принёс, разве что была реализована жажда ГГ. Поэтому 4. Оружейный пак. Хороший, с красиво прорисованными текстурами. Главное, что все оружия и новые и старые хороши и не выделяется что-то сверхсильное. 5. Стабильность. Тут мод подкачал. На локации Бар падает ФПС, иногда случаются вылеты, но это не удивительно, ведь платформа ЗП не предназначена для большого количества игровых уровней. Поэтому 4. Баланс. Хорошо продуман, но мне кажется, что части мутантов продаются слишком дорого, когда артефакты наоборот довольно дешёвые. Но даже не смотря на это, игроку надо будет приложить усилия, чтобы раздобыть что-то стоящее. 4,5 из 5. В заключение хочется сказать, что я настоятельно рекомендую данную модификацию к прохождению. Атмосфера, шикарный сюжет никого не оставят равнодушными и украсят несколько вечеров, которые запомнятся надолго. Мне этот мод так понравился, что я хочу потерять память и пройти его ещё раз. Также у меня было только, когда я прошёл оригинал ТЧ. В игре присутствует ВСЁ, что нужно игроку. Спасибо ещё раз автору, поклон тебе до земли.
  10. Гость

    Ветер времени

    Мод получился крайне интересный. Теперь по порядку. - Сюжет и его подача. Да, тут мало популярных нынче катсцен, но повествование все же цепляет к монитору вплоть до самых титров. Сюжетные твисты - выше всяких похвал, от всех этих резких поворотов испытываешь бурные эмоции. Причем, поданы они совершенно органично (за исключением финального) и не противоречат логике повествования, чего в последнее время нечасто встретишь даже в профессиональных поделках. В общем, сюжет интригует. Единственный, на мой взгляд, минус, это большая простыня текста в самом конце. Я понимаю, что иначе раскрыть интригу тяжело, но когда тебе резко бьют по голове большим пластом информации без особых на то предпосылок, это не вызывает вау-эффекта. Было бы интереснее, если бы эдакий пазл, а финальный диалог просто связывал бы эти обрывки и вырисовывал всю картину целиком. Это мое мнение, и да, сюжет действительно отличный и я бы даже сказал достоин экранизации. - Диалоги. Их хотелось бы выделить отдельно. И да, они тоже хороши. Текст отлично передает характер персонажей и выглядит органично. Нет вырвиглазных эпитетов, огромных простыней текста, напускного пафоса или чего-то еще. Все атмосферно, по-житейски натурально и с юмором. Орфографические ошибки есть, но их можно по пальцам пересчитать. - Квесты. Есть как подай-принеси, так и действительно оригинальные. И вот за оригиналы мне хочется аплодировать стоя, чего только стоят квесты в Рыжем лесу. - Геймплей. Тут все просто, нет особого хардкора, что, на мой взгляд, замечательно, ибо в противном случае темп повествования сильно бы хромал. Нет никаких особых новшеств, впрочем, они в данном случае и не нужны. Порадовало заселение. В общем, мод на крепкую 5, это настоящий аддон!
  11. Гость

    Ветер времени

    Один из лучших модов на сталкер за этот год, да и вообще за всё время. Сразу отмечу то что мне понравилось и не понравилось, и начну с локаций: их здесь много и сделаны они предельно качественно, особенно мне понравился бар и новые лабаратории, на старых локация всё так же очень хорошо. Мод довольно стабильный, и вылетов я практически не встречал. С балансом у него тоже всё очень хорошо, здесь не получится с первых пяти минут игры найти гаусс пушку или пулемёт, и это меня радует. Ешё понравилось большое количество побочных квестов и т.д. Из минусов стоит отметить... хотя, их здесь вообще нет! мод просто шикарный! к прохождению обязательно, моя оценка 5 из 5
  12. Гость

    Ветер времени

    Играл в этот мод, вернее пытался, когда он только появился. Тогда не прошел дальше Янтаря.... Тут почитал новые отзывы и решил попробовать еще раз. И не прогадал!! Автор проделал огромную работу по исправлению тех ошибок, что были ранее! Сюжет и квесты просто выше всяческих похвал! Новые лаборатории, новый Бар - просто нет слов!!! Всего в меру и к месту. Последнее время в моддинге есть тенденция - напхать в мод как можно больше локаций, а квестов там по одному на три локации... здесь же с этим все очень хорошо! И если не торопится, то можно брать сразу по несколько заданий и спокойно их выполнять на новой локации. Но а в том случае, когда на одну и ту же локацию необходимо возвращаться, то в мод введены проводники, что делает прохождение комфортным и не заставляет игрока просто бегать по одними и тем же местам изо дня в день! Но при всем моем восторге от мода не могу обойти и пару не понравившихся моментов: 1. ложкой дегтя для меня стали квесты на Радаре. Автор почему то не учел, что на Радаре можно передвигаться несколькими путями и у игрока могут быть свои предпочтения... Я например уже очень давно не хожу по дороге, а сразу поворачиваю налево и иду к Выжигателю вдоль скал... Поэтому смс о помощи Максу меня застала среди камней, удирающим во все лопатки от различной живности, поэтом на месте с лекарством я оказался раньше, чем добрался до Макса. И только когда заметил, что задание на помощь Максу пропало, а потом еще и погиб от выброса, я понял, что выброс сюжетный и надо переигрывать. Второй квест по спасению свободовца из группы Макса тоже пришлось переигрывать... После разговора с Максом возле забора, я не поперся с его группой, т.к. не люблю воевать вместе с НПС (они то вытолкнут под огонь, то сами под твой залезут, или сами тебя пристрелят), а пошел в другую сторону, заходя воякам в тыл. В итоге когда я, перебив вояк, вышел в нужную точку, то от группы Макса вообще не было никакого следа - она пропала!!Не погибла, а исчезла. 2. есть промашки в организации торговли: - ни разу не видел в продаже ВОГов. Подствольники есть, а боеприпасов к ним нет. Только тайники и очень редко у НПС. - с того момента, как решил приобрести СВД ни разу ни у одного торговца так и не нашел прицел к ней! А глушитель есть... :)))) - в моде есть прицелы с автозахватом и т.п. Не знаю как к НАТОвскому оружию, а вот российский вариант ни к одному калашу цепляться не хотел, хоть в описании и написано - к любому оружию с креплением ласточкин хвост. Ну и по умолчанию не люблю оружейные паки, в которых ради примочки установки/снятия прицелов спецфишечкой, прицелов лишаются и те стволы, на которых он не съемный, типа той же СВД или Винтореза. Но это мелочи, которые хотелось бы, что бы автор учел в своих дальнейших работах, которые, хочется надеется, мы еще увидим! И огромное спасибо за этот мод, за то, что не опустил руки после волны критики, за фантазию и ее воплощение!
  13. Гость

    Ветер времени

    Погружение в мод прошло успешно ! Хорошо продуманный сюжет, который затягивает. Мод проходится на одном дыхании. Порадовали отдельные квесты за различные фракции (особенно свобода - мертвый город). Куча всяких плюшек, артефактов. Сюжетные повороты - отдельные нпс из оригинальных серий. По поводу концовки - слово удивили вообще ничего не говорит. Вот правда закрутили настолько... Столько эмоций, столько мыслей. ( Умеете - могёте ). За все время не словил ни одного вылета, что порадовало. Авторам мода огромный РЕСПЕКТ ! Добротная модификация, рекомендую !
  14. Гость

    Ветер времени

    В целом отличный мод, много положительных эмоций получил при прохождении. Захватывающий сюжет, довольно интересные побочные квесты, вполне стабилен, за все время игры было лишь пару вылетов. Графика на уровне, звуки и диалоги тоже, замечательный оружейный пак. Погружающая в мир игры атмосфера. Плюсов очень много, но есть и пару минусов, к которым относится баланс некоторого оружия, отсутствие уборщика трупов и оружия ( из одного и того же жмурика можно вытащить 3-5 тайников ), система купи\продай, где покупаешь снаряжение по 50-100к а продаешь за 10-30к. Ну и напоследок - слишком много патронов которыми просто засыпана зона. Итог таков: моя оценка 5\5 за великолено проделанную работу автора, не смотря на мизерные недочеты, мод оставляет только положительные эмоции. Отдельный плюс за озвучку изломов =D
  15. Гость

    Ветер времени

    Где-то плевался, где-то проходил с большим удовольствием, но в общем и целом время потрачено было явно не в пустую. Сюжетные модификации для сталкера, да и вообще игростроя - каста обособленная. Перед модмейкерами автоматически ставится задача собрать свою историю на уровне хотя бы близком к уровню оригинального сюжета, а все остальное уже прикладывается. С задачей справились. Многим напоминает Путь во мгле. Это законченная логическая история, подобная книжным по той же вселенной. Свои тайны, свои загадки, сюжетные повороты. Общий уровень выполнен, сюжет интересный, действительно хотелось узнать что же там произойдет дальше. Дополнительные квесты то же зачастую давали развилки, интересные задачи, практически полное отсутствие задач уровня автоматического генератора, а имеющих режиссуру так же порадовали. Развязка сюжета не подкачала. Были догадки, но должен сказать, ожидался иной финал, вывернули интересно. Особенно порадовало, что ответы на все вопросы лежали в общем-то в первых же секундах игрового процесса. Так же в плюсы напрашиваются и прикрученные к моду модельки оружий, новые артефакты, переработанная Дикая Территория. Одним словом - костяк мода удался. А вот на периферии сплошные косяки и претензии. И на них задержусь, потому как это очень точечные замечания, просто не дающие сказать, что мод отличный, и побежать его рекомендовать тем, кто к сталкеру настроен нейтрально. Финал - после выброса продолжать развязку и допиливать еще один уровень было совершенно ни к чему. Закончили же на мажорной ноте. я уже видел в мыслях черный экран и титры, аннет зачем-то впихнули еще один довольно унылый уровень, в которой вообще можно просто стоять и ждать, ничего не делая. У меня честно говоря к тому моменту патронов было на донышке. Прям все впечатление смешалось. И, судя по другим отзывам, далеко ни у одного меня. Баланс. Многие пробовали 1на1 на мастере с химерой воевать? я раз пятнадцать перезагружался. Тварь не замечает сотен патронов из дробовика и при этом съедает одним-двумя касаниями. После этого псевдогиганта вообще ножом зарезал, просто патронов почти не оставалось, пришлось вот так экономить. Это так не должно работать, ну правда же. С артефактами то же не ясно, вроде много новых и со своими хитростями, но сделать из них хоть какую-то толковую сборку так и не получилось. солянка из незначительных изменений характеристик. Чутка выносливости, чутка защит, чутка регенерации. Имело ли это в целом смысл в балансе? Ниа. Ни сборок с огромной регенерацией ни с выносливостью. Челночить по локациям нужно довольно много, скупать энергетики надоело. Зачем воткнули изломов вообще? Просто потеха какая-то ерундовая. Можно было вместо них вкинуть снорков, было бы куда логичнее, а тут недоделанный мутант из 2003 года опять пытается изобразить разнообразие. Про карликов вообще молчу. Еще и взрываются. Баланс цен у торговцев тоже не ясен. Те же цены на вал и винторез отличаются в два с половиной раза. Так зачем платить дороже? Намутил двести тысяч денег, думал производить закупку экзоскелета и капитальный апгрейд. Отняли деньги по квесту. Намутил еще двести, Опять отняли. Плюнул и допрошел в севе. На DX11 или 10 играть уже с середины почти невозможно, вылетает регулярно. Замечу, что Путь во Мгле не вылетал. Так же было штук пять "stack trace:" и пустота. В целом жить можно.
  16. Гость

    Ветер времени

    Уже давно хотел поиграть в мод, но не доходили руки. Впечатление от мода двоякое, ибо второстепенные миссии порадовали, а сюжет не зацепил. Очень частые вылеты, ну прям очень частые, и из-за этого приходилось очень часто сэйвится, естественно припекает когда ты забываешь сэйвануться и тут,БАЦ и вылет, а последняя сохранка это автосейв. ИИ-это что-то очень и очень странное. Тупые враги которые садятся у костра прямо во время боя, Идиотическое поведение союзников (миссия зачистки завода с долговцами), они просто пошли вчетвером в 1 здание и встали в углу. Сюжет-БЕГОТНЯ, ТИР, ВСТАНЬ ТУДА, ПРИНЕСИ ЭТО. Про оптимизацию ничего не скажу, ибо железо у меня старое и понять, лагал ли это мой комп или мод понять сложно Больше всего в моде доставило 2 вещи: второстепенные квесты и Оружейный пак. Второстепенные квесты- это симулятор подставы. Почти каждый второстепенный персонаж выдающий квест пытается заманить тебя в ловушку. Сюжет 2/5 Графен 4/5 +1балл за Оружейный пак Стабильность 0/5 вылет на вылете и вылетом погоняет. Диалоги 4/5 Вполне нормальные диалоги, есть конечно ошибки, но их мало. Геймплей 2/5 Много "мусора" в трупах и "очень умные" НПС Второстепенные квесты 4/5 -1 балл линейность, но тут хоть сюжет есть в отличии от основной кампании Вообщем моя оценка моду 3.5 с натяжкой. Но если округлять то гораздо ближе к 3 чем к 4.
  17. Гость

    Ветер времени

    Мод выстрелил еще во время своего бета-релиза. Все были удивлены неожиданным появлением темы и ссылок на скачивание, довольно не слабого мода. А отсутствие каких-то "ложных" ожиданий из-за красивых трейлеров и анонсов только усилило положительный эффект релиза. Конечно, тогда мод был очень далек от идеала и с трудом его можно было порекомендовать друзьям. "Вот есть мод хороший, интересный, правда это бета, на Агропроме лучше не сохраняться..." и дальше понимал, что лучше подождать релиза. И вот, 1.3 версия. Сюжет - доделан. Беготня с Радаром и Припятью - убрана. Единственное что наверное не довели до ума - стабильность в Баре, но это уже грехи движка ЗП, который никак не улучшен с 2010 года, на котором базируется мод. Впрочем если не ставить HD пак и SWTC... То проблем уже не так и много. Геймплейно мод получился полуфриплейным, при чем не как в Fallout 4 когда доп. квесты делали нелогичным основной сюжет. Здесь не кажется, что сюжету уделено меньше плана. Доп. квесты идут как-то попутно и незаметно с основным сюжетом. Мод не сложен, но и не прост. Однако, как по мне, сейчас играть без убирания рук при использовании предметов уж слишком упрощает игру, особенно на ЗП. Сюжет не вызывает рукалицо, хотя местами Демидов ведет себя не как профессиональный военный, а как доверчивый мальчик. Но вышел он в стиле классического "молчаливого героя", как Артем в серии игр Метро, Фримен в HL, ну и сам Меченный. Как по мне только +, пусть поведение героя оставят за игроком, а не решат за него, кем ему быть. В целом мод достоин называться лучшим их всех модификаций, на таком же уровне как и Долина Шорохов, Путь во Мгле или Фотограф. 9/10, автору удачи в будущих начинаниях.
  18. Гость

    Ветер времени

    Много ли выходило сталкерских произведений, которые в точности передавали атмосферу трилогии, но больше всего — «Теней Чернобыля», — спросите вы. Еще лучше — есть ли нечто, что совмещает в себе лучшее из трех частей? И оно есть, — сказал akmc47u (разработчик). Выпустив на волю свое творение лишь непредсказуемо, в самый подходящий момент — тогда, когда было затишье релизов. С тех пор, подумав разработчик, что детище выходит вполне себе обычной глобальной солянкой, которую заценят лишь любители. Но пошло совсем другое дело. А именно — бум! Самый продолжительный проект на платформе «Зов Припяти», содержащий в себе любимую всеми классическую атмосферу. Это вполне себе такая научная фантастика с элементами мистики, загадочности, неизведанности вместе со сталкерским духом по типу сбора артефактов и обычного выживания в ЧЗО. Которая, стоит сказать, вышла доселе с высоким уровнем исполнения. Венец элементов трилогии, который, повторюсь, задал довольно высокую планку. Одним человеком. Который смог в одиночку воплотить вполне интригующую историю некого человека по прозвищу Демидов. И вот, вместив в историю элементы детектива, исследования, шутера, не потерявшись в плане исполнения за все время. Но упустив косяки вроде нелогичных действий, клишированных элементов; событий, высосанных из пальца и «картонных» персонажей. Внимания заслуживают только Лукаш и Сущность. Остальные однотипные, несмотря на более-менее интересные диалоги с дополнительными ветками. Поясню, почему персонажи картонные — у них будто одинаковый характер. Одни утверждения да вопросы с мелкими проявлениями эмоций. Про Демидова — молчу: личность вообще не раскрыли. Но что действительно поражает и одновременно местами разочаровывает — это финал, развязка всей истории. Поражает тем, что может сломать шаблон и совсем одурманить мозг. А вот разочаровывает лишь теми действиями, что некоторые события и моменты были высосаны из пальца, и чаще всего не имеют обоснованной логики. Чему еще автор уделил должного внимания — это игровому миру. Тайники, большое количество второстепенных веток и квестов с должной проработкой, но местами взятыми из неоткуда. Чего вообще стоит говорить — так это то, что некоторые задания были действительно шедевральными и могли удивить, а большинство — конечно, не особо принеси-подай, но ничего особенного, просто побольше раскрывает потенциал локации и делает прохождение более продолжительным. Игровой мир, понятное дело, составляют локации, а тут уже успевают проявляться интересные вещи. Интересные идеи, но местами хромает реализация. Исключения заслуживает лишь «Росток», — самобытная и ламповая локация с отличной и идеей, и реализацией. И Х-19. Не авторская, конечно, локация (от Scarabay; появилась еще в далеком 2012), но подали ее практически идеально, вселив одновременно и загадочность, и страх, и запутанные лабиринты, и даже нечто особенное с должной проработкой отдельных аспектов. Что насчет остального — как я упоминал, реализация хромает, но идеи интересные — среди таких выделяю восстановленные катакомбы Рыжего леса, через которые убегал Стрелок. Но реализация немного ужасает: она контрастна качеством своего исполнения — в работе с растительностью виднеется не выдержанный стиль флоры, а солянка из оригинальных деревьев и AN4 вкупе со старой травой. За слабую расстановку немного умолчу. Если говорить кратко, это вполне очень крепкое творение с носящим своего шарма сюжетом, интересными решениями, парой геймплейных фишек, старой доброй атмосферой классического сталкера без лишней отсебятины и вполне себе ностальгическим звуковым контентом вкупе с авторскими наработками в виде локаций. С относительно хорошей стабильностью (ловлю вылетов вызывает в основном лишь Росток) и двумя предоставленными на выбор дополнениям, которым разработчик вложил частичку своей души, сумев раскрыть потенциал оных (особенно SWTC). Оценки: Геймплей: 8.5\10 Графика: 8.5\10 (SWTC) Сюжет: 8.5+\10 Стабильность: 9\10 Звук: 8.5\10 Оружейный пак: 8.5\10 Диалоги: 7+\10 Атмосфера: 8+\10 Качество\Уровень исполнения: 9\10 Общая оценка: 9\10 Вердикт: еще один сильный проект вкупе с преимуществами и недостатками, который завлекает в силу своего антуража. Как итог — одна из лучших сюжетных модификаций на «Зов Припяти». Выражаю благодарность автору за труды, а поклонникам — с уверенностью рекомендую.
  19. Гость

    Ветер времени

    Отличный мод на Зов Припяти! Играл с большим удовольствием. Это один из немногих модов в который хочется играть. Все сделано качественно, что сюжет, что подача квестов. Все понятно и в то же время интересно выполнять разные задания. Автору желаю удачи в дальнейшем. Ждемс новых творений. А теперь немного о впечатлениях. Атмосфера. Не похожая на другие моды, какая-то своя загадочная и манящая. Бар великолепная локация все сделано очень здорово. Оружейный пак радует изобилием оружия и цены вполне приличные. Но хотелось бы убойности чуть повыше. Разные модели костюмов радует глаз все очень удачно вписывается. В общем есть на что посмотреть и поиграть.
  20. Гость

    Ветер времени

    Мод мне показался неоднозначным..по сути он интересен,но местами просто подбешивает.. -из плюсов.. + достаточное количество вооружения + новые виды артефактов + музыкальное оформление.. -из минусов.. - много..много и много беготни..в частности по большей части просто бестолковой.. - постоянные вылеты(минус сомнительный,так как многие хвалят мод за стабильность) - много и тд..писанины..да..она озвучивает сюжет но по большей части просто писанина.. - сомнительный сюжет..(он сложнее чем в том же Another Zone..но не цепляет..) - линейность происходящего(при желании перейти на другую локацию вас развернет т.к переходы возможны лишь по сюжету) - локации..(я не особо и играл в ЧН потому было трудно искать некоторые вещи) собственно вывод.. ..мод играбелен,достоин внимания и в целом интересен..не жалею что потратил на него время..рекомендую к прохождению..
  21. Гость

    Ветер времени

    Мод пройден. Пришло время и мне оставить здесь отзыв. За данным модом я следил с начала его релиза, но сыграть в него довелось лишь с релизом версии 1.3. И не зря. Нет, дело даже не в багах или вылетах. Просто к финальной версии он приобрел те черты атмосферы, которые просто не давали тебе оторваться от данного мода. Я буквально эти 4 дня (а играл я порой и по 8 часов в день) жил в Зоне. Не один мод меня так не захватывал и оставлял такие бурные впечатления после прохождения... Даже такие замечательные модификации, как "Путь во Мгле" или "Долина шорохов", не в обиду данных модов. Они напротив замечательные и задают очень высокую планку качества модостроительства, но чувства были совсем другие, "не те"... Какой-то изюминки старой доброй атмосферы ТЧ не доставало... Здесь же автор угадал ту тонкую грань атмосферы культовой части игры и современных идей. На выходе получился крепкий микс ТЧ и ЗП с альтернативной подачей автора, с уклоном на атмосферу и геймплей первого и реализации свежих фичей последнего. И при этом подано и реализовано настолько все качественно, что у меня порой возникало такое ощущение, что я прохожу новый аддон к игре, а не мод. Мало модов могут похвастаться данным качеством. А уж завлечь меня надолго, так вообще единицы. Мод определенно топ, рекомендую к прохождению.
  22. Гость

    Ветер времени

    Первое впечатление об збт мода положительное, как писал автор ""Мод готов на 95%"" Можно уже сказать, что мод готов на все 100%. Я не знаю почему вы говорите 95% из 100. Мод хорошо и качественно проработан, за всё время пока я играю не было ни крашинга игры и не было багов. Уже на данной стадии разработки, я готов уже сделать вывод: Вы сделали мод качественный и годный, уже можно сказать, что это и есть готовая версия игры, мне лично мод понравился по нескольким критериям: Во первых - Хороший сюжет, интересный и продолжительный. Во вторых - хорошо подобраны вторичные модификации к сюжету, (Графика и ган пак) В третьих - Хорошая оптимизация. Оценка моду 10/10 Не вижу того, что можно ещё доработать. Мод вышел на хорошей основе и на хороших критериях. Если вы хотите, что-то добавить в 100% версию в полную модификацию, а не збт.. Добавляйте, это пойдёт только на высшее благо. Модом я восхищён и доволен. Мод он насыщенный проделанной работой... Видно, что вы старались его сделать как можно лучше, но лучше уже некуда, вы вычерпали всё, что могли. Это я и называю хорошей модификацией. Если вы хотите продолжать делать модификации в этом же коллективе - продолжайте, у вас хорошо получается у вас есть взаимосвязь-взаимопонимание. Это и есть хорошая проделка, когда всё взаимосвязано. В этом моде у меня взявилось чувство впечатления, радости, удивления. Вы молодцы, что так постарались. Если вы будете так же продолжать - вам не будет цены в плане моддинга. Спасибо за проделанный труд и старание, респект всем вам ребята!
  23. Гость

    Ветер времени

    Спасибо, все понравилось! Очень классный сюжет(с концовкой намудрили немного конечно, но все равно зачет!) Пока играл, нашел багу, с помощью которой можно накачать себе бабла. Требуется: Винтовка СВД + прицел ПСО-1тырыпыры2. Эксплуатируется след образом: 1) Одеваешь прицел. 2) Снимаешь прицел. => У тебя в рюкзаке 2 прицела: тот который одел и ПСО-1. Делаешь несколько раз. Берешь прицелы - продаешь. В итоге куча бабла! (ПСО-1 для NPC стоит 6 тыс. руб.) Еще раз спасибо за мод! Не зря потратил время ))
  24. Гость

    Ветер времени

    Хороший мод, новый сюжет, локации, графическая составляющая. Эта модификация затянет любого пройти ее сюжет вечерами.Насчет лагов и багов, в игре по минимому. А также, в течении прохождения, будут интересные развязки и неожиданности,сюжет здесь более чем продуманный. Помимо сюжета, также есть море дополнительных заданий,которые затянут время прохождения . В целом, мод стоит времени, потраченного на него. Рекомендую к прохождению 10/5.
  25. Гость

    Ветер времени

    Ветер Времени... На первый взгляд - банальное название. На второй - банальное название не банального мода. Мода, где геймплей, контент, квесты и постановка сюжета выдержаны на довольно высоком уровне. Но обо всём по порядку. Сюжет. Самая сильная часть мода. Содержит в себе долю загадки, детектив, элементы мистики и научной фантастики. Не преобладает какой-либо тип квестов. Нет так надоевших подай-принеси, как и перестрелок с толпами врагов. Есть некий баланс. Нам дают отдохнуть, потом настрелятся в волю, а потом снова отдохнуть. Отдельно хочется отметить вариативность прохождения. Возможность пройти один квест несколькими путями. Особого внимания заслуживает концовка. Хитрый автор всё развил так, что само описание модификации оказывается ложным. За это респект ему. Присутствие ряда побочных квестов и сюжетных линий также удлиняет часы игры в мод. Причём эти самые квесты часто имеют неожиданные повороты, а их последствия можно проследить в диалогах со сталкерами, иногда. Локационный пак тоже довольно обширен, а подземные лаборатории прям таки шикарны (привет лаборатории по Баром). А в новом Баре по началу можно запутаться. Отдельно хочу отметить прекрасно подобранные амбиенты, как на локациях, так и в меню. Они прям и гнетут игрока своей мрачностью, создавая, в то же время, атмосферу неизведанности. Звуковая база оформлена отлично. Есть некоторые геймплейные фишки. Присутствует изобилие артефактов разных форм и размеров. Про оружейный пак и графику не говорю, так как они адаптированы. Среди минусов хочу отметить некую скучность диалогов и грамматические ошибки в них. Также хотелось бы увидеть более доработанную "иную сторону реальности", так как эта смахивает чем-то на "Леший Край" из "Двойников" (летающие деревья, кгхм). Хотелось бы больше побочных квестов и сюжет подлиннее, но это уже мои "хотелки". А так, хочу выразить благодарность разработчику за столь прекрасный мод. Надеюсь, он не остановится на достигнутом. А всем, кто ещё не сыграл желаю опробовать проект, который к ознакомлению обязателен и который можно поставить в ряд с лучшими модами на ЗП.