Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 445 результатов

  1. Добавлю свои скромные "5" копеек. Из обзора уважаемого Вульфа прямо следовало, что играть в данный мод не только можно, но и нужно. Таки да. Шедевр, который станет нетленной классикой в жанре сюжетных модификаций! Прошёл за вечер и день. Ни одного вылета за всё время! В недостаток записал БЫ то, что геймплей необычайно лёгкий. Никакого "выживания" и других трудностей. Но в данном случае это - достоинство. Когда захватывающе-завораживающий сюжет гонит и гонит вперёд, застревать на нудных мелочах не хочется совсем. Озвучка - полный отвал башки! Относительно некоторых сюжетных ходов было лёгкое недоумение, но пусть ответы растворятся в мистической дымке, которой сюжет обильно пропитан с самого начала. Километры качественного текста присутствуют не для сюжета, а в виде историй, которые можно, к примеру, за бутылку услышать от Сказочника в Баре, очень понравились! Для войны добавил эпизод с нападением на блок-пост военных, далее, для себя сюжет переломил в пользу "Монолита", и это оказалось возможным! Чего ещё бы хотелось? Ничего. Спасибо автору (авторам)! Слава Монолиту!
  2. Если кратко, то мод я однозначно рекомендую к прохождению. Назвать его лучшим я не могу, однако ни разу не пожалел о затраченном на прохождение времени и могу сказать что твёрдую 4 мод заслуживает. Если бы оценки ставились по 10-ти бальной системе, то это была бы 9-ка. Если же разбираться более детально, то я, пожалуй, опишу плюсы и минусы мода, которые я вижу. Плюсы: 1) Отличная стабильность. Этот мод НИ РАЗУ не вылетел за время моего прохождения. Даже ванильная игра так не стабильна. Аплодисменты разработчикам. 2) Оптимизация тоже на уровне. Несмотря на отличную графику, мой старый комп не испытывал проблем с этим модом и игралось вполне комфортно, чего нельзя сказать про многие другие проекты. 3) Интересный сюжет. Тут мне добавить нечего, ради этого данный мод и стоит проходить, благодаря этому он и получает хорошие оценки. 4) Озвучка. Озвучка данного мода лучше, чем у некоторых игр. 5) Кат сцены. Хотелось бы их видеть почаще, но те, что есть, выполнены на высоком уровне. Они не выглядят кривыми и дёргаными. 6) Левел дизайн. Уровни проработаны отлично, много новых и интересных мест, графическое оформление так же на высоте. Багов на новых локациях замечено не было, ни разу я не застрял в текстуре и не провалился в неё, ни разу нпц не забаговали в пути от А до Б и не потерялись. Перейдём к минусам: 1) Странный баланс. Играть легко, и никакого чувства выживания нет даже на уровне в пространственной аномалии. Деньги копятся, а тратить их некуда, даже если апгрейдить оружие и броню. Да и сам баланс оружия очень странный - одинаковый урон наносят как пистолеты калибра 9x19, так и винтовки 7.62. Это странно и бессмысленно. 2) Мало выбора. Большинство квестов линейные и очень редко вам придётся совершать моральный выбор, а влиять он будет на получение лишь одной из трёх концовок, которая не сильно отличается от одной из двух других (спойлерить не буду). Так же местами присутствует иллюзия выбора, например, с лекарством для больных сталкеров. Три сталкера больны, но есть лишь две дозы вакцины. Казалось бы, вот он - моральный выбор! А шиш. Дуболом отказывается принимать лекарство, говорит, что он уже стар и помирает. Надеюсь, в следующей части разработчики поработают над этим. Им стоит посмотреть в сторону "Пути во мгле" и "Ветра времени". 3) Очень тупо заскриптованы некоторые моменты. Например: перестрелка свободы и монолита, где вас посылают за помощью. Вы можете не бежать за помощью, а перебить всех монолитовцев в одиночку, вы же матёрый наёмник, но даже в таком случае по истечении таймера свободовцы просто скриптово умирают и это выглядит смешно. В целом, мод оставил положительное впечатление, и я надеюсь, что мы увидим продолжение в будущем.
  3. Добавлю свои скромные "5" копеек. Из обзора уважаемого Вульфа прямо следовало, что играть в данный мод не только можно, но и нужно. Таки да. Шедевр, который станет нетленной классикой в жанре сюжетных модификаций! Прошёл за вечер и день. Ни одного вылета за всё время! В недостаток записал БЫ то, что геймплей необычайно лёгкий. Никакого "выживания" и других трудностей. Но в данном случае это - достоинство. Когда захватывающе-завораживающий сюжет гонит и гонит вперёд, застревать на нудных мелочах не хочется совсем. Озвучка - полный отвал башки! Относительно некоторых сюжетных ходов было лёгкое недоумение, но пусть ответы растворятся в мистической дымке, которой сюжет обильно пропитан с самого начала. Километры качественного текста присутствуют не для сюжета, а в виде историй, которые можно, к примеру, за бутылку услышать от Сказочкника в Баре, очень понравились! Для войны добавил эпизод с нападением на блок-пост военных, далее, для себя сюжет преломил в пользу "Монолита", и это оказалось возможным! Чего ещё бы хотелось? Ничего. Спасибо автору (авторам)! Слава Монолиту!
  4. Внимание! Спойлеры! Пространственная аномалия 4.1, ныне с тремя концовками, это конечно же заявка на продолжение, ведь в предыдущей версии все кончалось смертью Зверя. Будем ждать продолжение, ну а пока... *Аномалия в которую попал Зверь и разноклановые сталкеры - очень хороша, выбираться из неё не хотелось. Много интересного происходит, а отыска к группе "Долга" Таченко, прям неистовая ностальгия! Тут хотелось бы еще чуть дожать, допустим когда Зверь уходит от него, услышать, как генерал записывает "послание" и звук выстрела, это было бы вообще звездец! *Добротные диалоги, озвучка (!) - спасибо за бескорыстность участникам дубляжа (Зверь в финале, со своим ором, это офигенно слушается!) *Локации, знакомые и не очень, каждая с изменениями и мелочами, что приятно. *Стабильность. Пока единственный мод, который не показал мой рабочий стол. Ни разу. *Графика. Приятно и красиво. У меня как то по погоде мрачненько все время было, только один раз солнце увидел, но фиг с ним, Зона ведь. *Оружее. Отличный оружейный пак, АК Зверя так и хотелось периодически достать и перезарядить. Очень мне понравился! *Продолжительность мода. В самый раз. Не прерывая прохождения, со всеми дополнительными заданиями, один вечер (неспешно 5-6 часов), что доставляет концентрированое удовольствие. *Сюжет. Он хорош, особенно в контексте что это первая глава, так сказать завязка. Очень надеюсь на бурю впереди! В моде нет лишнего и это радует. Я имею ввиду всякие приборы, комплекты, смазки и прочее хламьё. Ну вы поняли. Конечно сугубо моё это мнение. В общем. Автору спасибо за плодотворную работу в совершенствовании "Пространственной аномалии". Сил, терпения и единомышленников в работе над продолжением. Всех благ!
  5. Мод сразу же затягивает своей мистикой, безысходностью и хардкорностью. Вам придется беречь каждую аптечку, каждый патрон и болт. Спойлеры! -Геймплей Как и было сказано, вам нужно сильно экономить на припасах, что довольно неплохо. Атмосфера создана на ура. Было довольно интересно бродить по локациям, хоть они и небольшие. Также понравился оружейный пак и озвучка в моде. Теперь к минусам. Первое что мне не понравилось- на Заставе слишком много аномалий, как будто Застава находится в центре Зоны (хотя по карты чуть выше ТД). Плохой ХУД. Индикаторы на худе слишком маленькие. Не с первого раза найдешь индикатор количества патронов в магазине. А индикатор жажды вообще вылезает из худа. Начиная с 3 главы (не считая Кордона) вся хардкорность вдруг пропадает. А всё из-за отрядов Монолита, которые спавнятся возле кабанов. Вам больше не надо экономить на патронах и аптечках, вон трупы, уноси сколько влезет! Т Сильно взбесила битва с боссом-зомбаком. Спрятатся вообще нет куда, убить его можно с 3х рожков, а валит он вас с 2 попадания. Вот и приходится скакать вокруг него, либо использовать бессмертие, что я и сделал. В игре, во время прохождение 2 главы на Кордоне, можно нанимать охранников на АТП. Только смысла от них вообще нет, просто деньги на ветер. Если бы базу временами атаковали, или вдруг забегал кабанчик, тогда небыло бы претензий. А также хотелось бы выделить одну из главных проблем в моде - спавнер. К нему небыло особых претензий до 3 главы. Начиная с нее, в аномалию попадают монолитовцы, на которых можно поживится даже не вступая с ними в бой. Их спавнер находится рядом с кабанами, которые выносят их без проблем. А спавнеры на Заставе так вообще добили. Просто добавили в кучку 15 штук собак в одну точку, и 15 штук кабанов в другую. Больше вы их нигде на карте не встретите. А во время засады монолита так вообще мистика. Одни выстроились в линеечку, а вторые вдруг умудрились подойти в упор незамечеными к свободовцам. Про производительность так вообще молчу. ЗП проходил почти на максимальных настройках, а тут даже на статистичном освещении подлагивал. А траву так просто в настройках игры не уберешь. -Экономика Экономика в моде очень повеселила. Нет, она особо не изменилась с оригинальной игры. Вот только в мод добавили ножи. А их можно продавать за цену автомата, почти в 1к. За пару часов игры можно насобирать на уникальную пушку без особых проблем, просто выполняя квесты и сдавая ножи Сидоровичу. На заставе торговец вообще не понадобился, с аномалии утащил достаточное кол-во аптечек и боеприпасов с хорошим автоматом. -Сюжет Начало сюжета получилось очень интересным. А вторая глава на Кордоне так вообще завораживающая! Очень было интересно играть за реального наёмника, который выполняет заказы любой ценой. Интерес к сюжету немного спадает с 3 главы, особенно когда там пропадает та хардкорность, что была в 1 главе. А на заставе так вообще убил полностью. Хоть он там и присутсвует, но те задания его угробили. Все что нужно делать это *Беги к этому долбаному заводу* *Беги обратно к сталкерам* и так по кругу, изредка заставляя вас бежать к другому месту. Разработчику захотелось еще немного потянуть время, перетянули. Хотелось скорее перемотать данную главу из-за неинтересного сюжета и плохого спавнера. Итого: разработчики мода сумели заинтриговать атмосферой и сюжетом, но умудрились убить интерес в конце игры. Сюжет нужно было завершать на выходе из аномалии. Но все же, рекомендую каждому пройти данный мод.
  6. Очень крутой мод.Только в 1 локации было очень много аномалий,на каждом шагу были.Иногда персонажи застревали в текстурах,но это исправимо перезагрузкой сохранения. Сюжет 9/10 Концовка могла быть и лучше Геймплей 10/10 Заполнять фляжку водой за 2500.это перебор Баланс 9/10 Зачем добавили заказчика брони и оружия на Кордоне? Ведь нужно 120000 тысяч что бы заказать экзоскелет наемника.А по сюжету таких денег не заработаешь. Озвучка 10/10 Производительность 12/10 Не одного вылета за все время Общая оценка 9.9/10
  7. Впервые решил написать мнение о моде, поскольку просто не мог сдержаться. Сюжет мода интересен захватывающий, на какой то момент и вовсе забываешь что играешь в игру, а не смотришь фильм или не читаешь книгу. Колоритные персонажи яркий ГГ просто выше всяческих похвал! Сугубо мое личное мнение хотелось бы сюжет подлиннее, задания побольше и разнообразнее, но это уже мелочи. Озвучка сногсшибательна, чувствуется что это голос именно Сталкера, а не Василия Пупкина из 5 Б. С технической стороны за все время игры не было ни одного вылета или бага или чего-то подобного. Хочется от всей души поблагодарить Автора данного Мода за эмоции которые он подарил. И хочется верить что это не конец истории и мы увидим продолжение этого захватывающего мода!
  8. Это самый проработанный мод, из пройденных мной. Плюсы: +Оптимизация. На моем ноутбуке с допотопными характеристиками мод просто летал. За все время игры не случилось ни одного вылета. Но я играл на минимальных настройках графики. +Сюжет. Затягивает, очень интересный и приправленный мистикой. +Локализация. А именно авторская озвучка. Она просто на высоте. Спасибо разработчикам за такую крутую фичу. За один только этот плюс игра достойна быть в топе. Минус: он один - мод короткий, после прохождения у меня случилась острая пространственнаяаномалиянедостаточность. Хотелось бы продолжить это удовольствие.
  9. Играя, а после обдумывая этот мод, я понимаю, что можно было сделать гораздо интересней. Сразу хочу сказать, что мод мне очень понравился, и я пишу ниже сказанные пожелания, только из-за желания как-то помочь. Дальше возможно будут спойлеры, поэтому, тем кто ещё не играл, сразу советую пройти это мод, не беспокойтесь он вас не разочерует. Пройдусь по эпизодам. 1-Пространственная аномалия. Всё прекрасно, единственный кусок, в котором нет огрехов. Разве что жалко, что после выполнения одного квеста из сайдовых НПС, у них нельзя взять ещё какой-то квест или просто с ними поболтать. 2-Флешбэк. Большая локция, но мало квестов, иногда приходилось пару дней спать, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Торговец оружием бесполезен, из-за слишком короткого прибывания в данной части, и в целом не нужности какого-то более мощного снарежения, ибо нет достойных противников. Слишком неожиданно появляется Мракобес(или как там его), и не очень понятно за что нас отстраняют. Хотелось бы больше сайд квестов. 3-Пространственная аномалия. Очень быстро все начинают умирать, и у нас нет никакой возможности это предотвратить. Вы скажите, что это суровая действительность, и не всегда мы можем спасти всех, а я отвечу, что да это так, но умирает там достаточно большое количество человек, и если бы умер один, я бы ничего не сказал, а так.. Долговцы, не особо понятно зачем там сидят, в том плане, что без них, ничего бы не поменялось. 4- Застава. Она полна сюжетными повортами, которые можно было сделать ещё интересней, ну и не так предсказуемей. Тот же Химик, мы слишком легко его разоблачаем. Всё НПС с ПО(пространтсвенной аномалии) ушли, ну, кроме Лютого, что весьма меня огорчило, ведь как минимум, нам не дали попрощаться. История со свободовцами. Им можно легко помочь, я лично острелял всех монолитовцев, но за минуту, но скрипты безчеловечны, и по истечению таймера, все свободовцы упали, что как-то странно. Задание с базой монолита, ну совсем, не прикольная, хотя завязка с осовбождением бандитов весьма прикольная. Тут, я бы мог предложить такой поворот. Нам не дают установить заряд, из-за срочного приказа выдвигаться на какое-то задание, и вообще было бы огонь, если это задание было на подобие уничтожение базы сталкеров. 5 - x7 Очень атмосферный призрак, и озвучка прям до мурашек. Сотое самоубийство, ну не так умирают герои, он мог бы защитить нас от Стромглава, и сам умереть, например. 6 - Дигеры, тут я вообще офигел. Огромная локация, куча возможностей, а через пять минут уже концовка, без какой либо катсцены, просто черный экран и послесловие главного героя. С одной стороны интересная не законченность, с другой стороны, ну можно было бы и поэпичней. А в целом мод достоин всяческих похвал. Всё выше сказнное лишь моё ИМХО. Спасибо за прекрасное проведенное время.
  10. Заголовок в точности описывает мой опыт с данным модом, в котором есть всё и это всё не перемешалось, не вышло за линию, не переборщило. Всю игру проходишь так будто смотришь интереснейшее кинцо (во многом благодаря проф озвучке и мыслям ГГ) и не знаешь что такое время. Чертовски интересно как минимум. Всё на уровне - оружие, баланс, персонажи. Ну вот так кайфуешь, наслаждаешься игровым процессом и хочешь не хочешь уже и привыкаешь к этому. А тут на тебе! Концовка, нераскрытая, непонятная. Засоблазняли трейлерами и видосами с этой диггерской станции. Заходишь на этот уровень и будто ждешь эпичной кульминации сюжета в ней. Что просходит на самом деле - ничего, мод заканичвается две минуты спустя знакомства с диггерской станцией. Я это сразу говорю тем кто еще не играл - не ждите ничего от концовки, не ждите ничего от станции. Этож надо так обломать игроков! Заходишь на локу видишь с десяток интересных неписей а тут бам, и все. За такой вот эпичнейший облом имхо грех ставить этому моду пятерку, ибо былоб несправедливо по отношению к другим модам с 5кой, которые не создавали ложные ожидания.
  11. Мод ярко выделяется на фоне всех остальных. Сюжет на уровне прекрасного кино, думаю, умелые ребята и короткометражку снимут по этой картине. Чудесный сюжет также дополнен не менее чудесным геймплеем, где не придётся много играть в мальчика на побегушках, или играть в "найти то - не знаю что". Все персонажи насыщенные и запоминающиеся. И, что большая редкость, во время игры Вы сопереживаете персонажу, который не постесняется прокомментировать тот или иной момент. И, о, да, приятно видеть временные рамки в игре, когда замечаешь персонажей из оригинальных игр серии S.T.A.L.K.E.R., которые не остаются на заднем плане, а активно участвуют в сюжете. Если говорить о графике и технической составляющей, то тут всё на уровне. Вылетов за все прохождения не наблюдалось, а графику (пейзажи), благодаря встроенным графическим модам, можно прямо скринить и вешать над камином. Минусов я пару, разумеется, заметил, да и те не существенные. Ну не может же автомат за 2-3 магазина разломаться в грязный веник 5.45. И да, я правда люблю, как автор пользуется всем пространством локаций, где уголки не оставлены без внимания, а любое ружье всё равно выстрелит, но всё же не совсем (не всегда) здорово возвращаться в одни и те же места несколько раз, но уже в разных квестах. И к концу, мне тут точно не понравилось заселение локаций. К примеру, уничтожив собак в определенном месте, бежим дальше по своим делам, возвращаясь видим уже новых слепышей, да в том же объёме. В какой-то момент, под мостом, мне приходилось буквально двигаться по разлагающимся трупам (мерзость, но Зона). В конце хочу добавить, что мод правда стал звездочкой месяца, если не года и не смотря на небольшие недостатки, я тведенько поставлю пятёрку. Спасибо авторам за отлично проведенное время и настроение!
  12. Ну что сказать...Мод получился интересным,одни фишки радовали,другие нет.Я буду перечислять плюсы и минусы мода. Плюсы: +Отличный,напряжённый сюжет.Продуман крайне неплохо,а от сюжетных переворотов я бывал в шоке. +Крайне мрачная и местами страшная атмосфера.Особенно атмосфера передавалась в Пространственном пузыре,потому что при прохождении игрок боится,вдруг какая-нибудь тварь вылезет из кустов. +Озвучка.Она крайне вписывается в атмосферу мода,да и ещё не блоггеры озвучивали,а профессиональная компания AlexFilm. +Локации.Каждая локация по своему особенная,а Кордон даже немножко изменили(в лучшую сторону) +Оружейный пак.В моде был использован StCOP Weapon Pack от Gazik'а.Пусть пак уже старый,но он до сих пор является одним из самых лучших. +ОПТИМИЗАЦИЯ!!!Как же её не указать!?Оптимизация на высшем уровне,даже не смотря на то,что тут есть графические паки.Но она начинает падать во время тумана. +Графика.Графический мод крайне неплохого уровня,а оптимизацию почти не портит(не считая тумана) Вроде бы и все плюсы,перехожу к минусам Минусы: -Хардкор.Я его просто ненавижу!Вечно НПС убивают ГГ с нескольких пуль,а им хоть-бы хны.Но он не смог испортить оценку мода. Итог:в модификации одни плюсы,именно из-за этого ставлю ему 5 заслуженных баллов
  13. Ну что сказать...Мод получился интересным,одни фишки радовали,другие нет.Я буду перечислять плюсы и минусы мода. Плюсы: +Отличный,напряжённый сюжет.Продуман крайне неплохо,а от сюжетных переворотов я бывал в шоке. +Крайне мрачная и местами страшная атмосфера.Особенно атмосфера передавалась в Пространственном пузыре,потому что при прохождении игрок боится,вдруг какая-нибудь тварь вылезет из кустов. +Озвучка.Она крайне вписывается в атмосферу мода,да и ещё не блоггеры озвучивали,а профессиональная компания AlexFilm. +Локации.Каждая локация по своему особенная,а Кордон даже немножко изменили(в лучшую сторону) +Оружейный пак.В моде был использован StCOP Weapon Pack от Gazik'а.Пусть пак уже старый,но он до сих пор является одним из самых лучших. +ОПТИМИЗАЦИЯ!!!Как же её не указать!?Оптимизация на высшем уровне,даже не смотря на то,что тут есть графические паки.Но она начинает падать во время тумана. +Графика.Графический мод крайне неплохого уровня,а оптимизацию почти не портит(не считая тумана) Вроде бы и все плюсы,перехожу к минусам Минусы: -Хардкор.Я его просто ненавижу!Вечно НПС убивают ГГ с нескольких пуль,а им хоть-бы хны.Но он не смог испортить оценку мода. Итог:в модификации одни плюсы,именно из-за этого ставлю ему 5 заслуженных баллов
  14. Если описать мод в двух словах, то "Проходите мимо". Если же подробно, то сюжет, похоже, придумывал пятиклассник наркоман. Столько шаблонов, пафоса и нелогичности надо еще поискать. Постоянная беготня туда-сюда. Зачем вообще нужен был кордон? Он, практически, не несет никакой смысловой нагрузки. Если и несет, то я ее не разглядел. Ладно, давайте лучше посчитаем сколько персонажей в моде застрелилось? И главное почему? "Ой, что-то мне фигово" - застрелился. "Вся причина в тебе, ты должен застрелиться, а я, пожалуй, тоже застрелюсь" - застрелился. В моде отсутствует логика напрочь. Более того - в моде нет никакой мотивации гг к действию. Все события связаны друг с другом белыми нитками. И, в конце концов, где Маркус? Технических глюков не было, но это и не удивительно, ведь сам ЗП был вылизан практически до идеала. Надо было бы очень постараться, чтобы заставить ЗП глючить и вылетать. В итоге, после прохождения мода, в голове только один вопрос - а зачем я тратил на это свое время?
  15. Я считаю,эта лучшая модификация для сталкера ЗП. Update 4.1 полностью переработал весь мод. -Изменены текстуры -оптимизация -Динамичная погода -Озвучка -Оружие -Квесты -Концовки и многое другое.Мне ПА понравилась сразу,как я только начал играть в неё ещё во время выхода самой модификации,но этот апдейт просто вынес мод на новый уровень.Сразу видно,как Игорь Мельников <<Professional>> и остальная команда упорно и плодотворно работала над ПА.Вот это я понимаю уважение к игрокам! Ждём вторую часть!
  16. Начну с того, что версия 4.0 была полностью пройдена мной в своё время. Проект оставил смешанные впечатления. И вот он - долгожданный апдейт 4.1 (нет). Не заценить его я, конечно, не мог. Всё же финальная версия первой части, а разработчиком планируется ПА 2. Очень надеялся, что автор многие моменты подтянул и исправил, что моё мнение о проекте станет лучше. Этого, к сожалению, не случилось. Забросил игру от скуки на середине 3 главы и желания возвращаться туда нет. Что же мне понравилось/не понравилось в проекте в целом? Распишу, как ограничение в символах позволит: 1) Сюжет. То, за что многие возносят эту модификацию. Да, он хорош. Довольно оригинален. Особо выделю главу-флешбек на Кордоне - такого в других проектах не встречал. Всё бы хорошо, но построение главных квестов сильно разочаровывает. Если в Пузыре побегушки терпеть можно, ибо лока не большая, то на Кордоне они раздражают, хоть герой и бегает слишком быстро. А ещё впереди ждёт Застава... Нет, разработчик, конечно, сократил беготню. Чуть-чуть. Далее спорные моменты... Выделю один важный. Бредовая битва с боссом-зомбированным! Странно, что автор не посчитал нужным исправить/переделать этот момент... Ну хоть на Кордоне моментик в туннеле сделал нормальным - и на том спасибо. Несколько концовок - всегда хорошо. Но на новые смотреть как-то нет желания у меня. 2) Дополнительные квесты. Ау, вы где? Ах да, это чисто сюжетная модификация. Ну ок. Хотя, стоп... Есть какие-то примитивные и не запоминающиеся, о которых даже говорить смешно. Может, на Заставе интересные какие новые появились. Но, судя по Кордону, меня терзают смутные сомнения... Кстати, многие с виду дополнительные задания относятся к сюжетным, их в счёт не беру. 3) Геймплей. Опять же, побегушки раздражают. Заполнение локаций плохое. Тайники есть. Смысла от них не увидел. Зона в ПА - парк для отдыха. Аномалий по минимуму. Противников - тоже. С артами в архианомалиях тоже бедно. Да и смысла их собирать тут особого не вижу. Аренда кровати в баре на Кордоне - полная бредятина. Болты, которые кончаются - хех... Лично мне ими пользоваться даже не приходилось. Система жажды/заполнение фляжек - тут ничего против не имею. 4) Графика и оружейка - тут всё хорошо. Претензий нет. 5) Техническая часть - отличная. На максималках никаких проблем не было. 6) Баланс - плохой. Играть легко. Особых потребностей в чём-то не возникало. Смысла в торговле не увидел. 7) Озвучка - приятная и качественная, голоса подходящие. Главный плюс обновления. Рассказ Зверя у костерка перед началом каждой главы - хорошая идея. Атмосферненько. Кат сценки тоже радуют. ? Диалоги нормальные. Но после Золотого Шара, конечно, воспринимаются плохо. Ну ладно, автор молодой, для него такой уровень весьма неплох. Не хуже, чем в более высоких в топе ПвМ и ВВ 1.3. Особо выделю истории Сказочника за пузырь в баре №92. Интересно было почитать. Но думается, не он их сочинял. А если он - то молодец, жму руку. 9) Атмосфера... Спорный вопрос. Она строится из других составляющих. Для меня она в моде весьма такая себе. 10) Локации. Новые и изменённые старые. Их мало. В версии 4.1 порадовал Бар №92 на Кордоне. Итак, модификация на один раз. Изменения в 4.1 не стоят того, чтобы пройти игру повторно. Если вы не являетесь её фанатом, конечно. Мне жаль, я потратил время на 2 её главы. Было скучно и не интересно. Видно, не моё. Лучше уж на ЗП Ветер Времени пятый раз пройти... А ПА 2 жду, надеюсь, она будет на уровень выше. Если нет - то печаль...
  17. Не знаю, дойдут ли мои пожелания, благодарности, восхищения слова до каждого, кто делал этот мод, но я Вас всех БЛАГОДАРЮ! Это потрясающий мод! Каждая деталь меня подкупила: музыка, атмосфера, скины сталкеров, сюжет, озвучка. Всё это только подталкивало играть и играть. Не бездумно, нет! А именно играть, что бы узнать что дальше, играть, что бы получать удовольствие от развитие сюжета, играть, что бы снова, осенью, я "ушёл" на пару дней в Зону и смог насладиться этой вселенной. Меня подкупило начало. Увидел здесь видео. Вчера же скачал, установил и ушёл.. вот только сейчас прошёл. Это прекрасно! Я понимаю, эмоции улягутся, возможно вспомнится какой-то недочёт, баг, вылет. Но поверьте, это не так важно. Важнее то, что автора подарили! Ты не просто получаешь модец, с новыми плюшками и разнообразием в сюжете. НЕТ. Ты получаешь новую Зону, ты получаешь мистику, страх, безумие.. этого я давно не получал в игре (хоть я и не частый игрок во все моды, но переиграл их достаточно, что бы писать такое). Ребята, вы действительно сделали прекрасное творение! Я увидел кропотливую работу каждого и я всем говорю спасибо! Да, моддинг Сталкера жив и даже живее всех! Всем огромное спасибо! Кто озвучивал, кто писал диалоги, сюжет, делал графику, скины, тестил, руководил, тратил СВОЁ ВРЕМЯ, ресурсы. Моя оценка - 5 и точка. Спасибо за внимание!
  18. С прошлой версии мод очень даже преобразился, причем только в лучшую сторону. Из того что так сильно не хватало, это конечно-же проводник по локации "Застава" - в прошлой версии его отсутствие было тем еще геморроем.. Не могу оставить без внимания озвучку, она сделана поистине шикарно. Что стоит озвучка главного героя.. чем нам и полюбился так Фотограф :3 Сюжет взят старый.. ничего кардинально менять не стали, за исключение концовки. Насчет старой оставили ее или нет.. (я не проверял).. Но зато знаю что есть еще две.. то есть по идее у мода их три... ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР !!! 1. Первую концовку вы можете получить если решите вернутся и рассказать о провале с заданием "Ставриду". И дальше уйти с заставы вместе с "Хантером".. 2. Вторая концовка по видимому "оригинальная".. или старая проще говоря.. когда вы не думая ни о чем бежите спасать своего напарника и попадаете в руки к "Стронглаву", я думаю о ней уже знают все.. 3. И наконец 3 и секретная концовка будет доступна вам в том случае, если вы пойдете по тому же пути что и по первой концовке P/C "С уходом с заставы".. но в нужный момент перед заключительным разговором с "Хантером".. думаете (вы, не герой).. "Чет как-то не по хорошему получается друга "Лютого" в беде оставлять, а пайдука я по п***е.." ( и вы бежите спасать своего друга в этой злосчастной лаборатории ).. но друга спасти не удается... и вы перед уходом взрываете все к чертям собачим.. И попадаете в лагерь к диггерам.. а дальше встречаете старого друга.. (что будет дальше узнаете сами). Ладно, теперь самое время перейти к вердикту.. Какой концовкой вы не прошли бы мод.. все ровно настоящего конца истории нет. И это сводит нас лишь к одному. Должно быть продолжение, хоть если даже его не планирует автор. Потому что наемник "Зверь" - в любом случае должен отомстить "Стронглаву".. за смерть своего товарища.. и за это злосчастную игру..
  19. Только что прошёл мод, тоесть будут свежие впечатления. Этот можно отлично подойдёт, чтобы скоротать пару вечерков, так как его продолжительность короткая, но это не мешает получить много позитивных эмоций. Начнём с плюсов: 1. Сюжет очень интересный и не даёт отцепиться от себя ни на секунду. Все важные персонажи хорошо раскрыты, особенно главный герой. Диалоги прописаны хорошо, но задания иногда бывают слишком однообразные, но это несильно напрягает. Недорасказанности в сюжете нет, концовка приличная, но есть в этом конечно один минус, но об этом попозже. 2. Продолжительность довольно таки короткая, и казалось бы, что это надо приписать к минусам, но так даже лучше. За это время успевают раскрыться все важные персонажи и, самое главное, мод не успевает надоесть своими однообразными и скучными минусами, так что продолжительность рассчитана на то, что бы мод быстрей закончился, чем успел бы надоесть. 3. Графика очень сочная и радует глаз. Модельки оружий также очень хорошо нарисованы. 4. Локаций всего три, но две из них сделаны разработчиками мода и самое главное, что сделаны они недурно. На этом с плюсами можно закончить и приступит к минусам, но, Слава Богу, минусов тут очень мало, а именно: 1. Про однообразные задания я уже говорил, но как говориться: "Повторенье - мать ученья". 2. Главный злодей aka Стронглав, а именно его происхождение. Не буду конечно спойлерить, но объяснения появления Стронглава это просто...тупо. Из самого сильного и мудрого кровососа сделали...хотя лучше сами узнайте. Вообщем этот мод достоен того, чтобы каждый любитель интересной истории поиграл в него, да и вообще каждый фанат Сталкера должен поиграть в эту модификацию, так как она не отнимет много времени, но подарит кучу отличных эмоций.
  20. Только что прошёл мод, тоесть будут свежие впечатления. Этот можно отлично подойдёт, чтобы скоротать пару вечерков, так как его продолжительность короткая, но это не мешает получить много позитивных эмоций. Начнём с плюсов: 1. Сюжет очень интересный и не даёт отцепиться от себя ни на секунду. Все важные персонажи хорошо раскрыты, особенно главный герой. Диалоги прописаны хорошо, но задания иногда бывают слишком однообразные, но это несильно напрягает. Недорасказанности в сюжете нет, концовка приличная, но есть в этом конечно один минус, но об этом попозже. 2. Продолжительность довольно таки короткая, и казалось бы, что это надо приписать к минусам, но так даже лучше. За это время успевают раскрыться все важные персонажи и, самое главное, мод не успевает надоесть своими однообразными и скучными минусами, так что продолжительность рассчитана на то, что бы мод быстрей закончился, чем успел бы надоесть. 3. Графика очень сочная и радует глаз. Модельки оружий также очень хорошо нарисованы. 4. Локаций всего три, но две из них сделаны разработчиками мода и самое главное, что сделаны они недурно. На этом с плюсами можно закончить и приступит к минусам, но, Слава Богу, минусов тут очень мало, а именно: 1. Про однообразные задания я уже говорил, но как говориться: "Повторенье - мать ученья". 2. Главный злодей aka Стронглав, а именно его происхождение. Не буду конечно спойлерить, но объяснения появления Стронглава это просто...тупо. Из самого сильного и мудрого кровососа сделали...хотя лучше сами узнайте. Вообщем этот мод достоен того, чтобы каждый любитель интересной истории поиграл в него, да и вообще каждый фанат Сталкера должен поиграть в эту модификацию, так как она не отнимет много времени, но подарит кучу отличных эмоций.
  21. Проходил его несколько раз. Вылета - ни одного. Сюжет до невозможности прост - герой попадает в пространственную аномалию и встречает кучку подобных ему несчастливых. Необходимо выбраться из этой ебты, параллельно разбираясь со всей странностью. Понравилось многое в этом моде - начиная с графики и атмосферы безнадеги до квестов. Здесь они не одинаковые и довольно интересные. Был очень доволен флешбеком на 3 месяца назад на Кордон. Там немного проясняется ситуация для тех, кто особо шелестел и не читал дневник ГГ. Правда, беготня на Кордоне, мда. Однако она себя оправдала в полной мере - интересный квест на уничтожение бандитов, где мы играем роль снайпера. Все пишут про беготню на Заставе, однако она там есть только в 1 квесте (про поиск убийцы). Очень понравился детективный квест, сделан с этаким своим шармом. Есть долька мистики. Не такая, как в Darkest Time, который наверное делал 15-летний пацан во время переходного возраста, а вполне хорошая. На последнем на данный момент 4 патче присутствует только одна концовка (какая, писать не буду, пройдите сами), которая напустила еще больше тумана, и присыпала соли на рану. Жалко ГГ. В общем - рекомендую к обязательному прохождению. Не понимаю, почему "Путь во Мгле" стоит на 1 месте. Оценка 4 из 5 - музыка была только в конце, но настолько годная, что чуть не зарыдал.
  22. Очень много беготни на локациях ,,Застава и кордон,, , сюжет скучноват в некоторых местах. Очень хорошая озвучка, настоящая атмосфера сталкера! Графика если честно то бывает и лучше но это не самое главное. Сюжет коротковат, можно было и по длиннее сделать. Оружейный пак нормальный. Во время прохождения данной модификации багов я не заметил. В целом мод отличный но вся эта беготня по ,,Заставе,, и ,,Кордону,, очень быстро надоедает! Оптимизация тоже хорошая, крутая концовка. Локация ,,Пространственная аномалия,, очень понравилась, но есть и недочеты такие как размеры локации и много чего еще... В целом мод понравился.
  23. Мод в целом понравился, хотя и не большой по своему объёму, но вполне закончен по смысловому содержанию. Положительными качествами безусловно являются оригинальный сюжет, стабильная работа. За время прохождения не было ни одного вылета. Правда было одно "зависание" игры в тот момент когда ГГ пытался на Кордоне получить заказанную им штурмовую винтовку FN-2000_nimble. Вот с такой ошибкой: "[error]Description: <no expression>[error]Arguments: Can't open section 'wpn_fn2000_nimble'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report". Так что не удалось ГГ побегать с этой винтовочкой, которую так расписал поставщик: "оптика, подствольник....", взяв при этом хороший аванс. Больших претензий и замечаний нет. Может быть, кроме традиционных, от которых играм на тему "Сталкер" никуда скорее всего и не деться - это беготня по локации из одного конца в другой по разным пустякам. Неприятным сюрпризом оказались требования бандита в тоннеле о 25 штуках денег, без альтернативы - либо деньги, либо конец игры со смертью ГГ. Автор мог бы как-нибудь тактично намекнуть о необходимой сумме. Хотя бы в той же записке от этого бандита. А так пришлось "сотворить" пару артефактов с помощью спавнера и продать Сидоровичу для дополнения нужной суммы. Кстати после выплаты "заказчиком" требуемой суммы, кейс с документами так и остался в рюкзаке у ГГ - заказчик его почему-то "не забрал". Пришлось продавать всё Сидоровичу. Снаряжение неплохое, позволяет достойно отражать появляющиеся вызовы. Оружейный пак хороший. Подземная локация мне раньше в таком виде не встречалась, я посчитал её оригинальной, это тоже в плюс моду. В общем технической частью мода я удовлетворен. Хотелось бы высказать пару пожеланий непосредственно по смыслу игры. Сюжетом здесь затронута очень глубокая тема. Жаль что только затронута и притом очень поверхностно. На мой взгляд автору хорошо бы углубить её, соответственно проработав геймплей, жестко заставив его работать именно на раскрытие темы сюжета. Ведь концовку можно было сделать неоднозначной исходя из тех поступков, которые ГГ совершал на протяжении всей игры. Соответственно и конечная видеовставка была бы та которую ГГ заслужил. Например: либо он во всеоружии не торопясь покидает подземелье (позитивный вариант), либо его труп остается лежать в подземелье, а наружу выбирается монстр (негативный вариант). Тут простор для авторской фантазии - можно было бы и финальную битву организовать, чтобы можно было поразмышлять над тактикой, да мало ли что может ещё подсказать воображение. Хотя по поводу существующей концовки однозначные выводы сделать сложно. Автор здесь немного "схитрил" - оставив играющего в неведении, что же там всё-таки произошло в конце-концов. Кто победил - ГГ или монстр? В последнее время в вариациях на тему игры "Сталкер", я заметил, пошла "мода" на суицидальные окончания. Не буду упоминать конкретные моды, чтобы здесь их не рекламировать. Кто в теме, тот поймет. Чтобы ГГ во что бы то ни стало обязательно покончил собой или погиб, выполнив бессмысленное главное задание. Кстати в этом моде автор пошел ещё дальше - суициду подвержены и другие персонажи игры. Впору уже вводить некий маркер при анонсе мода: "Суицид ГГ". Лично мне такие моды совсем не нравятся и встретив такой маркер - просто не стал бы тратить на него своё время. На мой взгляд куда более высокую ценность имеют позитивные окончания. Такие, что собственно и были заданы в основной игре "Тень Чернобыля". Благодарю авторов мода "Пространственная аномалия" за творческий труд, желаю им дальнейших успехов.
  24. Сюжет "притянут за уши". Квесты - принеси-подай. Кроме технической стабильности мод ничем не порадовал. Потратил время зря. Удивляет попадание в топ. Повелся на попадание в топ - впредь буду умнее. Чуть лучше чем "Понзыль кража металла" (но там был транспорт, хэх). После таких шедевров как "Путь во мгле", "Долина шорохов", "OGSE" - "ПА" это детский лепет. имхо
  25. Очень интересный мод, довольно таки успешный, таких в наше время всё реже и реже. Интересный и не банальный сюжет. Понравилось буквально всё, от атмосферы, графики и звуков до очень хорошо вписывающихся новых стволов и интерфейса. Стабильность на высоте, играя на динамике вылетов не более 2 за всю игру. Хочется пожелать автору успехов в его основном проекте. 5\5!!!