Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 473 результата

  1. Мод в целом понравился, хотя и не большой по своему объёму, но вполне закончен по смысловому содержанию. Положительными качествами безусловно являются оригинальный сюжет, стабильная работа. За время прохождения не было ни одного вылета. Правда было одно "зависание" игры в тот момент когда ГГ пытался на Кордоне получить заказанную им штурмовую винтовку FN-2000_nimble. Вот с такой ошибкой: "[error]Description: <no expression>[error]Arguments: Can't open section 'wpn_fn2000_nimble'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report". Так что не удалось ГГ побегать с этой винтовочкой, которую так расписал поставщик: "оптика, подствольник....", взяв при этом хороший аванс. Больших претензий и замечаний нет. Может быть, кроме традиционных, от которых играм на тему "Сталкер" никуда скорее всего и не деться - это беготня по локации из одного конца в другой по разным пустякам. Неприятным сюрпризом оказались требования бандита в тоннеле о 25 штуках денег, без альтернативы - либо деньги, либо конец игры со смертью ГГ. Автор мог бы как-нибудь тактично намекнуть о необходимой сумме. Хотя бы в той же записке от этого бандита. А так пришлось "сотворить" пару артефактов с помощью спавнера и продать Сидоровичу для дополнения нужной суммы. Кстати после выплаты "заказчиком" требуемой суммы, кейс с документами так и остался в рюкзаке у ГГ - заказчик его почему-то "не забрал". Пришлось продавать всё Сидоровичу. Снаряжение неплохое, позволяет достойно отражать появляющиеся вызовы. Оружейный пак хороший. Подземная локация мне раньше в таком виде не встречалась, я посчитал её оригинальной, это тоже в плюс моду. В общем технической частью мода я удовлетворен. Хотелось бы высказать пару пожеланий непосредственно по смыслу игры. Сюжетом здесь затронута очень глубокая тема. Жаль что только затронута и притом очень поверхностно. На мой взгляд автору хорошо бы углубить её, соответственно проработав геймплей, жестко заставив его работать именно на раскрытие темы сюжета. Ведь концовку можно было сделать неоднозначной исходя из тех поступков, которые ГГ совершал на протяжении всей игры. Соответственно и конечная видеовставка была бы та которую ГГ заслужил. Например: либо он во всеоружии не торопясь покидает подземелье (позитивный вариант), либо его труп остается лежать в подземелье, а наружу выбирается монстр (негативный вариант). Тут простор для авторской фантазии - можно было бы и финальную битву организовать, чтобы можно было поразмышлять над тактикой, да мало ли что может ещё подсказать воображение. Хотя по поводу существующей концовки однозначные выводы сделать сложно. Автор здесь немного "схитрил" - оставив играющего в неведении, что же там всё-таки произошло в конце-концов. Кто победил - ГГ или монстр? В последнее время в вариациях на тему игры "Сталкер", я заметил, пошла "мода" на суицидальные окончания. Не буду упоминать конкретные моды, чтобы здесь их не рекламировать. Кто в теме, тот поймет. Чтобы ГГ во что бы то ни стало обязательно покончил собой или погиб, выполнив бессмысленное главное задание. Кстати в этом моде автор пошел ещё дальше - суициду подвержены и другие персонажи игры. Впору уже вводить некий маркер при анонсе мода: "Суицид ГГ". Лично мне такие моды совсем не нравятся и встретив такой маркер - просто не стал бы тратить на него своё время. На мой взгляд куда более высокую ценность имеют позитивные окончания. Такие, что собственно и были заданы в основной игре "Тень Чернобыля". Благодарю авторов мода "Пространственная аномалия" за творческий труд, желаю им дальнейших успехов.
  2. Сюжет "притянут за уши". Квесты - принеси-подай. Кроме технической стабильности мод ничем не порадовал. Потратил время зря. Удивляет попадание в топ. Повелся на попадание в топ - впредь буду умнее. Чуть лучше чем "Понзыль кража металла" (но там был транспорт, хэх). После таких шедевров как "Путь во мгле", "Долина шорохов", "OGSE" - "ПА" это детский лепет. имхо
  3. Очень интересный мод, довольно таки успешный, таких в наше время всё реже и реже. Интересный и не банальный сюжет. Понравилось буквально всё, от атмосферы, графики и звуков до очень хорошо вписывающихся новых стволов и интерфейса. Стабильность на высоте, играя на динамике вылетов не более 2 за всю игру. Хочется пожелать автору успехов в его основном проекте. 5\5!!!
  4. ПА стал моим самым первым модом, и какие ощущения я испытал проходя его! В этом моде очень хороший сюжет! И атмосфера заточения во время прохождения так и не покидала! Музыка и звуки очень хорошо подобраны! Атмосфера на высоте. Стабильность, в принципе всё хорошо, за игру был только один вылет. Среди множества достоинств мода, меня слегка огорчили квесты на локации Заставе, там было слишком много беготни... Но всё это плотно закрывается плюсами! Хоть это ещё не полная версия мода, все равно стоит в него поиграть! Большое спасибо PROFFESIONAL за мод! Ждём пятый Update.
  5. Давайте по порядку: Первое для меня: Геймплей - Понравилась фишка с личным дневником Зверя и просмотр чужих КПК. Расстроила слегка багнутая система приготовления тушек монстров. Графика: В моде она безусловно есть и давайте скажем за это спасибо проффесионалу. А то сейчас, нате вам мод, а графику и оружейные паки накатывайте сами. Оружие: Оружейный пак OWR? Не? Но в любом случае, это лишь приятный бонус к хорошему сюжету! Сюжет и квесты: Нагнетал все время монолит(Мне кажется, стронглаф тоже фанатик). Концовка получилась смазанная. Но надеюсь в UPD 5 Сделает лучше. Озвучка: Да в этом я не спец. Но Шкрек сыграл хорошо, только качество хромало. Но давайте взглянем на "Историю Борова". Так-что озвучка здесь на уверенные 4+ Ну и под конец: Это чисто мое скромное мнение. Удачи тебе PROFFESIONAL!
  6. Мод хорош во всём, начиная с сюжета, как же без него, и заканчивая оружейным паком. Был замечен один вылет - в самом начале, когда нужно было вернуть артефакт Маркусу, но благо то был побочный квест и то, что я оставил его себе, ничего не изменило. Порадовали локации и персонажи, смерти которых пришлось реально сочувствовать и немного грустить. Мод, который показал наёмников такими, какие они есть, и это очень здорово. Автору мода даже получилось заставить меня не выстрелить в бандитов после того, как я им помог Драматическая концовка оставила лёгкое послевкусие недосказанности и пустоты, но в то же время заставила чуть-чуть задуматься и восхититься авторами. Оружейный пак подарил ещё больше положительных эмоций. В общем, большое спасибо авторам мода!)
  7. Очень качественная модификация на подобии пути во мгле,долины шорохов.Сюжет в ней интересен и затягивает во всё время прохождения.При этом сама идея сюжета не затерта,я бы даже сказал уникальна в сталкерском моддинге.Реализация модификации не подкачала.Багов в игре я почти не встречал,как впрочем и вылетов,критических ошибок.Всем советую пройти его,гарантирую Вы не пожалеете.А если сомневаетесь,прочтите сотни хвалебных отзывов снизу.
  8. Совету поиграть в этот мод, он очень хорошо сделан, а если у вас какие либо проблемы советую скачать фикс, лично мне помогло, у меня вылетало при разговоре с персонажами и когда я подходил к мобам. Минусы есть но лично у меня их было мало, где-то застревали НПС, где то мобы, и еще Минус в том что все-время нужно бегать по квестам, ладно еще по разным точкам локации, но тут ты будешь бегать как минимум раз 5-6 в одну и туже точку, это конечно раздражало но хотя бы расстояние было не такое большое. Ну это вроде все что меня раздражало, но в остальном мод прекрасен. Этот мод мне понравился больше чем например путь во мгле. Ставлю моду 5 баллов (( хотя есть недоработки, но их мало ))м
  9. Все хорошо, но... Отчасти казалось, будто я бегал по пустым локациям. Где-то сидят собачки, где-то кабанчики, где-то к удивлению снорки... Но их чтоль... Мало? Они в одном месте кучкуются, когда хочется движухи по всей зоне. Аномалии, арты... Ладно, аномалии аномалиями, но арты? Почему их так мало? Точнее почему их практически нет? Монстры легкие. Их мало и они легкие. Даже с контролером не возникло никаких сложностей... Они слишком быстро умирают. Повреждения... У всего оружия, по типам - одинаковое повреждение. Оно различается только остальными статами. И даже так, всех этих повреждений хватает, чтобы запросто сливать и так "тощих мобов". Беготня... Её не много, но она имеет место быть. И она чертовски нудная и тратит время. Это отдельный ***. Ладно, практически во всех ситуациях это нужно. Но даже с чертовыми энергетиками ты устаешь и не находишь себе места (да-да, с 30 кг). Разнообразить такую беготню - и было бы идеально. ДОБАВИТЬ АРТЕФАКТОВ И МОБОВ, либо усилить их. А то вообще нудно. То же ПСИ-поле слишком слабое. Там группа сталкеров поддалось воздействию, а нам и мимокрокодилам - хоть бы хны. Концовка понравилась ;3
  10. Мне очень понравилась данная модификация на наш всеми любимый сталкер,я считаю что это одна из самых топовых модификаций на ЗП! Советую ее всем скачать и пройти,вы не пожалеете! В модификации мне понравился сюжет а так же новые локации,ну и оружие,все на уровне! Вообщем хочу сказать огромное спасибо разработчикам этой модификации,за отлично проведенное игровое время!
  11. Если вы хотите довольно приятно провести время на 1-3 вечера, то этот мод для вас! Довольно интересный сюжет привлекает наверное с самого начала прохождения, неплохая сюжетная задумка, которая еще нигде не использовалась. Минусы обнаруженные мной не могут повлиять на общую оценку мной данного мода, потому что в сравнении с минусами последних выходящих модов эти минусы меркнут.
  12. Одна из лучших модификаций на ЗП. Для меня этот мод на долго останется в душе.В нем есть всё что нужно для идеального мода(За исключением длинны сюжета). 1.Озвучка-Озвучка в моде очень порадовала.Приятно не только услышать очень родные голоса ютуберов, (Shkrek & Klick и другие...) но и качество звука тоже на уровне. 2.Атмосфера-Тут и говорить нечего.На фул динамике и в разрешении в 1680 x 1050 графика очень радовала глаз. 3.Сюжет-Сюжет получился очень и очень затягивающим.С каждым задание становилось все интереснее и интереснее.Идея со Стронглавом была очень загадочна.Ну,в жанре зоны.Порой понадобится побегать как мальчик на побегушках,но это не портит сюжет. 4.Баги и вылеты-за всё моё прохождение мод не вылетел не разу.Это очень радует.Баги.Не приятный баг было только один.Баг с отрезанием мяса у животных.Не появлялась надпись "Отрезать мясо".Решение нашёл в интернете. ----------------- И теперь немного скажу от себя. Мод для меня стал лучшим модом который я проходил за всё это время.Его сюжет зацепил меня задушу,и не отпускал до самого конца.Графика очень радовала глаз.Наличие в моде только 3 локаций не испортило его.По ходу сюжета мы понимаем,что каждый человек может изменится в определённых условиях.В начале наш ГГ рвался только за деньгами,а в конце модификации стал вполне адекватным рассудительным сталкером.Мод на долго останется в моей душе приятным словом.Всем советую пройти! --- Всем удачи,и пока! --- Геймплей: 9/10 Сюжет: 10/10 Графика: 10/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 10/10 Атмосфера: 10/10 Общая оценка: 9.5/10
  13. Очень странный мод. При прохождении постоянно приходилось обращаться к интернетам, дабы продвинуться дальше. Из-за очень странных сюжетных решений пару раз приходилось переигрывать, загружая довольно далеко отстоящие сохранения. Конкретные примеры (внимание, спойлеры!) Задача: найти тайник. Обойдя N-й раз всю локацию, сдаюсь, и смотрю прохождение. Да, в этом месте я проходил не раз, и даже с зажатой кнопкой "F", но рюкзак так не найдёшь. Даже зная его точно место, полминуты искал его в густой траве (все настройки на максимум - ведь нигде же в описании мода не сказано, что будут проблемы из-за травы). Для продвижения дальше по сюжету надо посетить с 0 до 3 ч ночи бункер. И ни малейшего намёка на то, зачем бы мне переться в него ночью, ведь я в этом бункере был уже раз 5 и ничего там не видел? Узнал только из прохождения. Шедевр сценария: приходим на место встречи, в ходе диалога выясняется, что при себе надо иметь 25 тыс. руб., если их нет - убивают. ?! Да просто убивают. Впервые вижу мод, где загрузка сохранения является частью сюжета. А я уже обшарил всю локацию, всё продал и деньги потратил на улучшение брони и оружия. Респауна артефактов и врагов нет, мутантов разделывать нельзя. Надо было ещё часа 2-3 назад догадаться, что тебе понадобятся 25 тыр.! Загрузил ранее сохранение, благо оно было, перепрошёл изрядный кусок игры. Ну, и последняя капля. Обшаривая локацию, нашёл "Колобок". Характеристики так себе, продал бармену. Через какое-то время сюжетное задание этого самого бармена: ну, конечно, принести ему этот самый "Колобок". Причём задание автоматически меняется на "Отдать артефакт", словно он у меня есть. Естественно, на месте дубликата "Колобка" нет, в продаже его уже нет. Наверное, как-то можно было решить, ну или вернуться на пару часов игры назад, но заколебало уже. Бросил. Ещё крайне не понравились диалоги, словно это плохой перевод с английского. К орфографическими ошибкам даже не докапываюсь - по нынешним временам это такая мелочь... В общем, смешанные чувства. Работа проделана огромная, но лично для меня мод непроходим. Наверное, в этот мод можно играть тем, кто его уже прошёл ? Да, странно звучит, но только так можно обойти все подводные грабли, заботливо разложенные автором.
  14. Решил пройти ПА - и вот, что я скажу: это такая хрень, а! Одна беготня и эта беготня нисколечко не оправдывается. Например, квест с Монолитом (переодевшись в фанатиков, мы должны были участвовать в переговорах), - интересно же! а что на деле? Бегу туда, потом обратно и еще несколько раз. Ладно уж, оно того стоит! Пришли на место - начались радиоактивные осадки - нормально, а, посреди квеста? Ждем. Всё - базарю с НПС, и тут он говорит, что это подстава и беги, мол, через всю локацию, а мы тебя прикроем. Ага, мечты! Только выхожу из диалога - трое монолитовцев уже целятся в меня, стоя в упор. Ни хрена меня не прикрыли, в общем, - пришлось всех прикончить самому. Прибегаю на базу, говорю, мол, так и так помогите - хрен! беги назад, говори, что помощи не будет. Идиотизм! Чем же нас радует геймплей? Ха-ха, своей непродуманностью! Например, квест с поискам арта, который, как оказалось, я загодя уже нашел и продал своему работодателю - бармену, но который настойчиво требует от меня этот арт. При этом в пояснении задания написано, что арт у меня и надо его отдать бармену. Сука! Я его уже продал, где мне его снова брать? Пришлось лезть в скрипты и прописывать актеру этот арт. А ведь так просто можно было сделать: разрабы игры добавили в игру пару функций: проверка наличия арта в аномалии и спавн любого арта в аномалию. Всё! Добавь эти условия и квест уже не зажат в рамках сюжета. Кстати, о нем - о сюжете: глупее и банальнее я еще не видывал сюжет. Он вообще не связан ни с чем. Просто время от времени нам выбрасывают странные диалоги, в которых раскрывается замысел автора, и мы вновь возвращаемся выполнять тупые квесты, например, на убийство плоти за шесть штук налом с учетом, что эта плоть дохнет от двух выстрелов. Что же касается главного героя: я долго пытался понять, за кого мы играем, и после одного случая я, наконец-то, понял, кто мы: мы пацаненок лет шести, чей нерадивый папаша посылает нас за алкашкой, а потом за закуской и опять за алкашкой. И этот папашка очень волнуется, если с нами что-то случится, ведь некому будет тогда бегать за алкашкой. Диалоги наполнены штампами и клише из тупых боевичков и сериалов. Мой вердикт - дерьмо! Совет: в плане сюжета, автор мода, ты не шаришь, зато локации интересно построены, поэтому советую прибиться к опытному квестору и делать только то, что говорит он. PS/ Сколько апдейтов, а толку никакого. Terminez, garçon
  15. Мод не понравился. В начале всё довольно не плохо, ибо локация маленькая и задания хоть немного отличаются друг от друга, но ближе к середине задания начинают быть скучными и однотипными. Приходилось бегать через всю локацию по нескольку раз. Например (спойлер): Нам дали задание на убийство Левши. Для начала его нужно найти, ведь никаких наводок нету (в чём я не видел бы минусов, если бы можно было бы хоть как то узнать где он находится, у персонажей например). Когда мы его находим, он просит поговорить с командиром базы. Бежим через всю карту. Командир просит привести Левшу. Бежим по Левшу и находим его мёртвым. Далее находим нож и опять бежим обратно на базу. Там узнаём что владелец ножа пошел на его поиски. Возвращаемся назад, находим убийцу, убиваем его и бежим в который раз назад. На этот раз за наградой. Очень интересно и захватывающе. Локация к слову не маленькая. Большую часть прохождения мода спасало то, что задания проходили на крохотной локации пространственной аномалии. Насчёт багов и вылетов: Играл я в update 4, и всё было бы не плохо, если бы перед этим не было ещё 3 патча. Не знаю как с этим делом в update 5, но у меня постоянно всплывали какие то баги. То у меня не открывалась дверь, то персонаж отказывался выдавать квест. Некоторые баги "лечились" загрузкой последнего сейва, но были и такие, благодаря которым я перепроходил всю главу. Также фпс в игре постоянно проседал и мне приходилось играть на низко-средних настройках графики, при том что я прошел "Путь во мгле" на средне-высоких. Стоит отметить ужасный интерфейс, хотя возможно для меня он был просто непривычным. Глупая и нелепая концовка, которую автор попытался сделать как можно круче, но кривые руки не позволили. Стронглав всё время танцевал, спавнясь спиной к гг. Мод хвалят за то что он хотя бы не вылетает и избавляет бессмысленной беготни маленькими размерами локаций, хотя маленькая лишь сама пространственная аномалия, да и я не думаю что стоит причислять к плюсам маленькие локации. Из плюсов можно отметить то, что это всё быстро кончилось благодаря короткому сюжету.
  16. Мод получился отличным,начиная атмосферой и заканчивая стабильностью.Ни одного вылета за все время игры не словил,что для моего древнего ПеКа даже странно,отличный сюжет,да и к тому же атмосфера,особенно в начале игры,к тому же хорошая озвучка.Даже удивлен,что это первая работа автора,правда была проблема с артефактом на Заставе,ибо я его поднял и продал до задания от Шамана.За мод ставлю 5,жду с нетерпением следующий апдейт.Спасибо!
  17. Мод действительно заслуживает похвалы. Понравилось все, начиная с захватывающего сюжета и заканчивая старой-доброй атмосферой ЗП. 1. Пространственная аномалия избавляет игрока от большого количества ненужной беготни. 2. За все время прохождения игры – ни одного вылета. 3. Множество интересных квестов. 4. Сюжет захватывает, точно так же, как просмотр любимого сериала – оторваться невозможно. 5. Нет ярких или пестрых цветов, графика сделана в лучших традициях "Зова Припяти" Из минусов – это короткий сюжет с непредсказуемой и, почти, нелепой концовкой. Надеюсь в Update 5 ее переделают с сделают игру еще более интересной и захватывающей!!!
  18. Совсем по-другому я себе представлял пространственную аномалию, в которую попали наёмники в ЧН и отряд генерала Таченко в ЗП, но и то видение аномалии, представленное в моде, имеет право на существование. Это был бы один из лучших модов для ЗП, если его довести до ума. У мода интересная завязка и до определённого момента(а именно - до прибытия на третью локацию) за событиями интересно следить. Приходим в себя в той самой пространственной аномалии, осваиваемся, выполняем поручения немногочисленных выживших, которым как и нам не повезло оказаться здесь; далее следует неплохой флешбэк, повествующий о событиях, которые произошли ранее и вроде как привели главгероя в аномалию. Довольно интересно, хотя есть парочка откровенно идиотских моментов, кроме того, на некоторые вопросы ответы получить так и не удалось. А на третьей локе начинается та самая беготня туда-обратно, которую обычно можно наблюдать почти в каждом моде, когда у авторов заканчиваются идеи. Но в данном случае для беготни есть небольшое оправдание - она оттягивает финал, который без этого наступит слишком быстро. Сам финал оставил смешанное чувство: разочарование и в то же время ощущение, что возможно это ещё не конец, потому что слишком просто всё закончилось, так как вопреки написанному в аннотации, раскрыты не все тайны. Хотя вряд ли, раз уж это финальная версия, едва ли будет продолжение. До 4 ПА не дотягивает, в то же время 3 маловато. Но местная система оценок не позволяет поставить 3.5, так что пусть всё же будет 4.
  19. Мод шикарный, может кто-то так не считает, но этот мод лучший который я прошёл за последнее время. Разработчики постарались, локации, атмосфера и прочее. Хочется продолжения. Плюсы: - атмосфера - состав сталкеров - локация - миссии - персонаж - задумка Минусы: нет (может кто-то увидел, но я их не нашёл) Можно сделать итоги: -мод отличный - задумка хорошая - хочется продолжение истории персонажа - концовка хорошая - задумка про фантомы классная МОДУ СТАВЛЮ 5 МОЛОДЦЫ!
  20. В отличии от других комментаторов мне посчастливилось лично быть знакомым с автором этого шикарного мода. Более того,я же "лично" наблюдал за созданием с самого начала,до анонса,в то время как никто о нем ничего не слышал...и даже не догадывался...мда....вот.... _однако я отошел от темы_ (+) Сюжет получился очень оригинальным мастерски сделаны кат-сцены, неплохой саундтрек, хорошо проработаные (но можно было и лучше) локации, интригующие персонажи.(в особенности "***",ну вы поняли) (-) Единственным минусом можно считать озвучку...,но ведь - у Профа нет собственной звукозаписочной студии,нет нормального микрофона,*** обработки, блин.Студент-нищеброд,что с него взять? = В общем,это очень достойная модификация,советую поиграть всем! З.ы. Надеюсь,профи когда-нибудь прочитает этот отзыв....восхитится...и с радостью поможет мне с одним проектом.
  21. Замечательный мод на ЗП. Жду финального патча для игры. Теперь о плюсах и минусах. Плюсы: -Замечательный сюжет хоть и с плохой концовкой. - Оригинальность. Ещё не встричал не одного мода с плохой и в тоже время хорошей концовкой. - Звук. Звук в игре реально пророботат на все 100%. Озвучка просто шикарна. Все голоса грубые что имеет свой +. А то есть некоторые моды у которых озвучка 16 летних людей. - Персонажи. Каждый главный герой очень хорошо пророботан. На них действительно приятно смотреть. - Локации. Я не люблю когда очень много локаций в моде. Мне всегда хватает 3 или более. Бывает вообще 1. Так вот здесь всего 4 локации. И они просто прекрасно сделаны! Не заметил не одного минуса на локах. Всё правильно всё по смыслу. Единственное зачем бочки? - Большой аренал оружия. В других модах то уж слишком много стволов и брони. Или же всё наоборот. Но этот мод сдержал баланс. Так же звуки оружия просто на высоте! Теперь о минусах: - Не законченные задания. Есть задания так и не сделанные до конца зачем их было делать? Жду финал патча. - Без каких либо перестрелок. Мы не требуем от S.T.A.L.K.E.R. Call Of дьюти. Но в каждой части серии были хорошие перестрелки. И вообще качественные перестрелки украшают мод. А тут их не оказалось( - Есть ощущение что сюжетная линия была не закончена. Как то всё не правильно вышло. Есть даже маленькое ощущение что у разрабов не хватила фантазии сделать The End. И они решили просто убить ГГ. Хотя эта концовка вписалась в сюжет. - Вылеты. Не знаю как у вас но у меня игра вылетала не очень часто но вылетала. Жду финального патча. Итого: 4 балла из 5 возможных. Но для меня это был самый лучший мод из которых я проходил. (А прошёл я не мало). Я думаю настоящим ценителем сюжета, да и вообще тем кто знает что такое хороший мод на S.T.A.L.K.E.R. должен нет даже ОБЯЗАН поиграть в этот мод.
  22. Вообще я очень люблю моды для ЗП. Они более стабильны и сбалансированы нежели на ТЧ. Не исключением является и "Пространственная аномалия". Пройдя эту модификацию, у меня остались двоякие чувства: с одной стороны появился осадок незаконченности истории, с другой - ну и слава богу, больше не придется бегать на "шифтах" с очередной просьбой какого-нибудь сталкера. Ну давайте по порядку: плюсы и минусы игры. Плюсы: - отличный сюжет с открытой казалось бы концовкой. Колоритный ГГ, со своей историей, проработанная сюжетная линия, интересные квесты; - великолепный звук. Начиная от выстрелов оружия и заканчивая любительской озвучкой, сделано все на высшем уровне. Так что, если у вас фетиш на то, как должен звучать тот или иной "ствол", мастхев; - оптимизация. За все прохождение игра не вылетела ни разу, что не может не радовать; - локации. Действительно, локации в модификации шикарные, полностью передающие атмосферу Зоны. Боюсь оказаться невеждой, но некоторые локации я не встречал ни в одной модификации; - богатый арсенал. Не стандартный ЗП-арсенал оружия порадует любителей оного своим разнообразием. Качество оружия на высоте, перезарядка и звуки великолепны; - продолжительность игры. На все прохождение у меня ушло в районе 6-7 часов, что вполне не плохо для мода, с учетом игры на "шифте". Минусы: - ощущение незаконченности сюжетной линии. Требую продолжения)); - однообразие квестов. Большинство заданий заключается в беготне по пустым локациям с какой-либо целью. Отмечу, что сами квесты интересные по своей структуре, но не интересные по выполнению. И это проблема не только данной модификации, это проблема большинства модов на S.T.A.L.K.E.R; - коридорность. Во время прохождения сложилось ощущение, что разработчики водят игрока за ручку от начала до конца истории. Ведь действительно, некоторые сюжетные повороты просто требовали дать игроку свободу выбора; - мало экшена. С таким богатым арсеналом в игре крайне мало движухи. Все скатывается к пустым блужданиям по локациям. Просто не на ком испробовать весь арсенал, который является одним из важнейших аспектов данного мода. Таким образом, подводя итог, можно сказать, что это не лучшая модификация на ЗП, но имеет свой определенный шарм (в основном за счет сюжетной линии). Моя оценка будет немного завышенной 4/5, хотя по 10 бальной шкале, скорее 7/10, в основном за счет отличной оптимизации и интересного сюжета. Считаю, что мод обязателен к ознакомлению всем, кто в первую очередь, жаждет новой сюжетной линии, нежели глобальности и экшена. Спасибо за внимание, играйте только в хорошие модификации)
  23. Сначала, я нашел в интернете Update 3. Мод мне понравился, и я стал ждать четвертую версию. Я прошел этот мод трижды. И это один из лучших, на мой взгляд, модов. Давайте разберем подробнее... Мод многое заимствует из другого, не менее интересного, мода: Путь во мгле (модели НПС, возможность продажи поврежденного оружия, подземная локация), но я считаю, что в этом нет ничего плохого. Главная, на мой взгляд, составляющая - сюжет. Мод затягивает с самого начала. В моде нет унылого вступления, которое могло бы отбить интерес. Игрок сразу оказывается в центре событий. И события, прямо скажем, очень таинственные, загадочные и интересные. Все время нахождения в аномалии, меня не отпускало ощущение множества тайн, спрятанных на такой маленькой локации. И тайн действительно было множество. Подземный лагерь наемников, оружейный склад, канализация с Гильзой, погреб с призраком, отряд Таченко, сталкер Рябой, логово Стронглава... И все это на крошечном клочке земли. Стоит отметить большую работу, проделанную над локацией. Сейчас, благодаря Пространственной Аномалии, мало кто знает, как выглядела оригинальная локация «Арена», вырезанная из Чистого Неба. С первого взгляда, можно даже подумать, что это две разные локации. Большой плюс данной локации заключается в том, что в силу малых размеров, локация полностью исключает необходимость дальних переходов. Все находится в пределах досягаемости. Возврат в прошлое, на Кордон, выполнен очень грамотно. В самый интересный момент, когда у игрока появляется масса вопросов, и достаточно разгорается азарт, его отрывают от сюжета, и возвращают в прошлое. С одной стороны, благодаря азарту, игрок не остановится на более скучном моменте завязки сюжета на Кордоне, с другой стороны, когда азарт игрока несколько уменьшится, новый сюжет уже успеет набрать обороты. Квесты на Кордоне составляют очень интересный контраст с сюжетом в аномалии. Здесь сюжет строится не на мистических событиях, а на взаимодействии персонажей. Такой контраст, безусловно, полезен, так как игроку не успеют надоесть квесты одного типа. Мне не понравилось, что пришлось убить Отца Валерьяна, который очень понравился мне при прохождении Чистого Неба. Но это уже мое личное мнение, и к делу отношения не имеет. Однако, как это всегда бывает, показав весь потенциал вначале, мод не смог выдержать тот же уровень до конца. На Заставе я ожидал каких-нибудь второстепенных квестов, завязанных, на взаимодействии со сталкерами с базы. Именно этого хочется, после мистических событий аномалии. И такие квесты, безусловно, были, но их мало. Тем более, не до конца раскрыт потенциал локации. Большинство заданий сводится к беготне между двумя объектами: завод и база. Однако с момента появления Свободы сюжет снова начинает затягивать. Перебежки между отрядом Свободы на заводе и базой не были бы скучны, если бы не задания, которые заставляли игрока и раньше делать то же самое. Возможно, разработчику стоило перенести квест с ножом в другое место? Не смотря ни на что, появление Монолита открывает моду второе дыхание. Задание по проникновению на базу Монолита очень меня заинтересовало. Смерть Лютого – это правильный поворот сюжета. Мне было его очень жалко. Концовка вышла слишком неожиданной. Сюжет совершенно не подводит игрока к этому. От такого, у игрока может появиться ощущение, что его обманули. Показали конфетку, а в руки не дали. Возможно, разработчику следовало добавить еще одну подземную локацию (из того же «Путь во мгле»), на которой игрока бы подготовили к тому, что его ждет. Ну, или хотя бы к тому, что сюжет скоро закончится. Итак, в целом сюжет получился отличным, не считая того момента, когда игроку может стать скучно на Заставе. Геймплей. Что касается STCoP Weapon Pack 2.0, то я считаю, что он был лишним. Я всю игру прошел с калашом, который у меня был с самого начала. На Кордоне оружие я тоже не менял. На мой взгляд, вполне можно было обойтись CoP Weapon Replacer'ом. Такой короткий сюжет просто не дает игроку возможности испробовать весь оружейный пак. Однако баланс в моде все же есть. В мод встроен Atmosfear, и многие игроки отмечают, что химические и радиоактивные осадки, а так же пси-шторм очень мешают прохождению квестов. Еще у меня были проблемы с производительностью, машинка-то слабая, но решение нашлось быстро (не стал устанавливать файлы ...\bin\xrRender_R*.dll). Баги были, но их не много. Вылетов не было. Сюжет: 9/10 Атмосфера: 10/10 Геймплей: 7/10 Графика 8/10 Стабильность 9/10
  24. Прошел мод за пару вечеров. Не особо люблю такие короткие моды, ну да ладно. Распишу по пунктам: 1. Сюжетная линия понравилось, кроме начала, не смог разобраться куда идти и что вообще искать нужно, случайно вылез за пределы локаций каким-то чертом телепортировался прямиков 1. Сюжетная линия понравилось, кроме начала, не смог разобраться куда идти и что вообще искать нужно, случайно вылез за пределы локации и каким-то чертом телепортировался прямиком на Заставу и сразу началась 4 глава. Перезагрузился, полез в прохождение смотреть. Исследовал локацию днем и поэтому не нашел Фантома. Считаю что этот момент нужно переделать, нет никаких намеков на то что его нужно искать ночью. Еще не понравился один момент, когда по сюжету появился на Заставе, первым делом начал исследовать локацию, нашел Колобок, подошли бандиты, отдал, потом догнал и обратно забрал. После некоторого продвижения в сюжете местный бармен дал квест на поиск этого Колобка, в диалогах было сказано что отдал бандитам, хотя он в инвентаре лежал. Обидно было. Еще не понравились некоторая нелогичность в поступках персонажей. Особенно ярко это заметно на примере того как ГГ за копейки прыгнул в неизвестную аномалию. А в целом сюжет интересный, особенно понравилось выполнять контракты на Кордоне. А вот концовка не сильно удивила, чего-то подобного я ожидал. 2. Локации. Их немного, но все хорошо вписываются в сюжет. Хотелось бы побольше тайников и что-то респавна артов я не заметил. 3. Стабильность. За всю игру словил пару несмертельных вылетов. Были мелкие баги, но на прохождение и восприятие мода не повлияли, кроме вышеупомянутого. 4. Оружие. Хороший оружейный пак, но всю игру ходил с именным АК, а во время событий на кордоне с Глоком и камуфляжным АК. Мод не идеален конечно, но внимания стоит.
  25. Еще одна модификация... Еще один шедевр наших модостроителей! Много расписывать не буду, думаю все и так прекрасно знают что ПА представляет из себя. Оставлю только свое небольшое впечатление: Сюжет понравился, очень даже... Местами столько непоняток (в хорошем смысле этого слова), столько интересных моментов и самое главное весь фурор, который произвел сюжет оставил только положительные эмоции! Очень понравился квестовый персонаж по имени Енот Правда судьба его печальна... Но это уже как по сюжету... Стабильно шикарная! Ни одного вылета во время прохождения я не встретил... играл кстати на полном динамическом освещении. А конец... хочу сказать что он немного предсказуем как по мне, ибо сколько уже модов вышло с подобным концом? Так что начинаешь привыкать уже... Ну вы понимаете. Но это у меня никоим образом не испортило общее представление о моде. Проект просто отличный! Советую всем поиграть кто еще сомневается... Очень советую, оно правда того стоит! О мелких ошибка и недочетах говорить не буду, т.к. они настолько мелочны, что как по мне заводиться насчет них нет никакого смысла. И еще пару слов насчет конца: многие писали что мол нужна альтернативная концовка, она тут прям напрашивается и т.д. ИМХО: она тут совсем не нужна... Этой с головой достаточно, в конце один из персонажей понятно объяснил даже почему именно так. Кто проходил, понимает о чем я. Так что не нужна тут никакая альтернативная концовка, как по мне такой сюжет именно так и должен закончится, т.к. история Зверя и то что с ним случилось дает понять это. Опять же ИМХО. Моя оценка 5! Отличный мод! Жаль что короткий... Но он правда того стоит.