Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 480 результатов

  1. Гость

    Путь во мгле

    Много расписывать не буду, скажу лишь, что плюсов целый ворох - сюжет, квесты, графика, стабильность. Мод стоит внимания. Однако первое место в топе за всё время я бы ему не дал. Рука не поднимается поставить пятёрку, и на то лишь одна причина - заключительная часть. В конце мод очень быстро сдаёт позиции, ну а концовка так вообще самое слабое, что есть в игре. По ощущениям - как если бы вы очень долго читали очень интересную книгу, а потом обнаружили, что последнюю страницу просто оторвали. Ощущения схожи. В остальном - очень удачный проект.
  2. Гость

    Путь во мгле

    Скачал мод. Установил. Запустил. Думал,что затянет,но как-то не с первого раза. Забросил. Спустя время засел за него конкретно и оказалось,что мод хороший. Сюжет и завязка 4/5; Квесты 4/5 ( есть несколько спорных квестов ); Графика 4/5; Звук 5/5 (Ambient так сказать топ); Оружейный пак 5/5; Локации 4/5 ( немного снизить заселенность локаций, было бы отлично ); Оптимизация 3/5 ( хромает мать ); Экономика 4/5 ( вполне себе ); Мод вполне себе хороший. В него стоит поиграть, но как по мне не лучший сюжетный мод. З.ы: Моя оценка 4,1 (что есть неплохо).
  3. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод более пять раз, и не откажусь пройти в шестой раз. К плюсам можно отнести новые виды оружия и артефактов, грамотно проработанную скриптовую часть(Ни одного бага, ни одного вылета за все время прохождения не было!), интересный сюжет, однотипные квесты сбегай-принеси-подай здесь поданы наилучшим образом, диалоги глаза не режут. Однако, после прохождения Бара сюжет становится не такой интересный и интригующий как до него. Из недостатков - короткий сюжет и только одна концовка (можно было и 2 хотя бы сделать для разнообразия).
  4. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод более пять раз, и не откажусь пройти в шестой раз. К плюсам можно отнести новые виды оружия и артефактов, грамотно проработанную скриптовую часть(Ни одного бага, ни одного вылета за все время прохождения не было!), интересный сюжет, однотипные квесты сбегай-принеси-подай здесь поданы наилучшим образом, диалоги глаза не режут. Однако, после прохождения Бара сюжет становится не такой интересный и интригующий как до него. Из недостатков - короткий сюжет и только одна концовка (можно было и 2 хотя бы сделать для разнообразия).
  5. Гость

    Путь во мгле

    Всем Мирного Неба над головой Вольные! ОБЗОР БЕЗ СПОЙЛЕРОВ. Начну с того что Мод действительно очень сильный. Сюжет: Сюжет очень хорош,история не затянутая и не короткая. Есть время проникнутся душой в главного Героя Савана. Переплетения и не очень не линейный сюжет дает о себе знать с первой минуты начала игры. Опять же все зависит от ваших действий и это очень хорошо. Концовка опять же в ваших руках. Поступайте так же как поступили бы в жизни. Думал что игра закончится при спасении друга из плена. Группировки: Про старые группировки сказать мало что можно. Все группировки на месте. Что касается новой,хорошо прорисованы модели персонажей,именна,хорошее оружие все на месте. Атмосфера: Очень хороша! Звуки дают о себе знать в полной мере еще до Лаборатории. В локациях много Сталкеров. Почти со всеми можно пообщаться,с некоторыми познакомится. Очень радует что все же они заполняют мирные точки локации. Озвучка персонажей приятная,нечего КОЛХОЗНОГО я не увидел и не услышал. Новые модели есть,но хорошо прорисованы. Оружие: Есть новые оружия. Но все тоже очень хорошо прорисовано. Заменены звуки выстрелов,отдельный респект авторам. Чувствуешь вес оружия. Ломаются в меру. Анимация плавная. Главный Герой. Вольный Сталкер Саван. Можешь вступить по ходу игры в несколько группировок от чего у вас немного меняется ход сюжета и игры. Сначала было банально читать его сообщения. Потом все же понял. Парень быстро знакомится со всеми,шутит. В общем диалоги тоже не затянуты и логичны. После 1/5 тебе приятного читать сообщения. По ходу игры на ваших глаза виден весь путь становления Новичка в Настоящего сталкера и даже больше. Минусы: Фри плея нет. Даже при хорошей концовке. Есть некоторые баги которые НЕ влияют на ход игры и сюжета и это очень хорошо. При общении в последней локации с военные они были атакованы Собаками,те и другие были бессмертные. Но все же анимация боя была. Есть вылете но не критичны,без фиксов можно заходить в игру и продолжать дальше. При AMD FX 6300 GeForce GTX 750 Ti 2GB 8GB DDR3 Kingston HyperX Gamer 1866 Mhz. Игра действительно идёт хорошо. В баре естественно минус 20-30 фпс.
  6. Гость

    Путь во мгле

    Мод действительно заслуживает оценку 5 за сюжет. Неожиданные повороты событий и интересные задания делают его незабываемым. А сама атмосфера заставляет играть в него снова. Это туманное утро словами не описать. А если вчитываться в диалоги, то впечатлений будет еще больше. Я был потрясён во время выброса, когда надо было успеть добежать до бара. А подземные лаборатории... Пусть и не по лору это всё выглядело, но всё это мне запомнилось на долгие годы. В любом случае спасибо разработчикам за такой прекрасный мод. В общем, этот мод я считаю одним из лучших сюжетных модов на сталкер. Очень хотелось бы увидеть продолжение данной модификации.
  7. Гость

    Путь во мгле

    То есть - слишком переоценённый. Ставлю такую оценку лишь для того, чтобы понизить среднюю. Есть куча других модов ИМХО, которые претендуют быть выше этого. С чего бы начать. Очень сложно написать обзор, при этом конструктивно и по пунктам. Начну пожалуй с атмосферы. Она здесь присутствует и очень даже ничего. Как уже было сказано 100 раз до меня, лаборатория Х-5 это нечто. Хочется оттуда убежать и не возвращаться, там действительно стрёмно и атмосферно. Немалую часть атмосферы добавляют звуки и мцзыка - подобрана хорошо. Кордон очень понравился своей небольшой переработкой. Если выйти ночью - то можно словить небольшой оргазм от красивой картинки "предбанника" зоны. К плюсам так-же можно отнести оружейный пак. Мне очень нравяться оруженый паки в модах. Всё же без них слегка скучновато становиться. Но не очень понял низкое разрешение некоторых прицельных сеток, что придаёт ощущенние некачетсвенности (привет ЛР-15 "300"). Сюда-же в плюсы я могу отнести переработанную арену. Отличная задумка, но тоже не без минусов. Неужели нельзя убрать первоначальную заставку перед боем? Я просмотрел её более 25 раз! Извиняюсь если это ограничения движка. Но я уверен что точно можно зделать было разнообразие оружия, а то действовать по схеме пистолет-пистолет-пистолет-дробовик-винтовка ->уже надоедает на 3й по счету арене. Ещё один немаловажный плюс - это диалоги и текст. Во первых большинство НПС добротно общаются в своей манере. Я словил немало ЛУЛзов общаясь с Сидоровичем) Во вторых, в игре очень хорошо проработаны диалоги главного героя. Мне очень понравилось то, что ГГ не дурачок, который постоянно отвечает - ага, ок, cделаю, принесу. А именно общается. То есть пытаться шутить, злиться, удивляться. То есть создаёт предложения и "раскрывает", если можно так сказать персонажа. Ну тогда эта часть полностью будет посвящена минусам и выводу. Самый первый и ужасный минус - ОПТИМИЗАЦИЯ. Уж не пересчитать сколько сталкерских душ не смогли попробовать сей "чудесный" мод. Я конечно всё понимаю, мододеллы действительно старались разнообразить процесс. но стоило-ли делать это в ущерб играбельности?! Я смог бы обойтись без великой стены на кордоне, уж поверьте. Первый раз когда я запустил - у меня выдало 14 фпс на. 1050. Сирьйозна? И я просто горел - когда во время перестрелок ФПС просаживался чуть ли не вдвое. А что творилось в Баре... УУ. До этого я играл вполне себе нормально. Слава богу комп позволяет. Но как заходишь на локацию в бар. Пришлось снижать наcтройки графики на минималки! Иначе мой геймплей бы представлял собой высматривание текстурок пола, так как если смотреть в пол - то фпс становиться гладким, или если смотреть в сторону свалки - тоже ещё ничего. Но как только камеру повернешь в сторону бара. ВСЁ! 2фПС! АXАХ! Вы чо туда напихали то, а? Это же невыносимо - итог - минимальная графика на локации БАР. Я всегда за улучшение графики - но НЕ в ущерб играбельности. Почему осрамлённый Дед Эйр - выдаёт у меня на ультрах с травой! минимум 45 фпс? А ваш мод в локации БАР выдает столько же при минимальной графике? Это абсурд и самый жесткий минус. Какой-бы не был оффигенный мод - но без оптимизации - ты в него банально не поиграешь... Увы и Ах! К минусам я отнесу квесты. Ещё на первой локации Кордона я стал замечать огромное количество квестов принеси-подай-АТП-деревня) Пускай они обыграны, да, но за 3ю беготню туда обратно это уже мягко-говоря начинает действовать на нервы. Плюс многие квесты во второй части, как мне показалось, зделанны для галочки. Необыгранны и столь банальны. Я это видел уже в других модах, даже в тех, которые выходили до выходо этого! Извините, но нет( Я непонимаю многие восгласы по поводу того, что это лучший сталкер в мире. Тут очень много всего, чего я бы никогда не добавлял в эту игру изза ЛОРа. Мне абсолютно непонравилось добавление новой групировки "Спектрум". Когда я увидел их на свалке - мне захотелось плакать и смеяться одновременно. Во первых потому что ФПС стал гораздо меньше, а во вторых - что эти космонавты забыли в зоне?) Не знаю, как по мне - тут рассказываеться уже история после действий стрелка, а значит зона уже сформированна, с её группировками. И добавление, ради добавления - я не одобряю! Итог: Мы имеем хороший, именно хороший а не лучший мод для единичного прохождения. В этом моде можно хорошо прочуствовать атмосферу сталкера, можно даже пожить в том мире недолго, но и можно очень сильно разочароваться одновременно. А всё дело в том, что иногда сюжет в моде и неокторые действия заставляют тебя пробиться голову фейспалмом (привет "Заражение газом в костюме "СЕВА"). В общем реальная оценка моду 3 балла из 5. Единицу поставил чтобы убрать его с топа, всё таки есть куда более качественные моды ИМХО, которые я бы поставил выше. Уверен Вы тоже.
  8. Гость

    Путь во мгле

    Очень понравился мод. Неплохой, но короткий сюжет о парнишке, который хотел просто заработать, без особой мистики и прочего) Честно скажу, что не ожидал таких концовок, а в той где... ну крч которая с титрами так и вовсе чуток огорчила, я ожидал продолжения, а там даже намека нет,очень жаль. Графика приятная глазу, однако чуток напрягало как ГГ держит оружие, что приклад некоторых стволов маячит так словно оружие ГГ держит на вытянутых полностью руках) Очень порадовали новые артефакты! Долго время бегал по аномалиям и пытался собрать все,что бы почитать про них и поразглядывать) Так же очень понравились переделки карт,особенно бар.
  9. Гость

    Путь во мгле

    Наверное, ни один мод меня так не цеплял, как этот. Неповторимые локации и задания, небанальность сюжета, потрясающая графика, оптимизированная игра, ни одного вылета за время прохождения и это только часть весомых аргументов. Хоть мод короткометражный и включает всего 6 локаций, разработчики смогли и из этого сделать конфетку. Очень жду других проектов от этих авторов,т.к. этот проект поразил не только меня, но и других пользователей, за что и получил свое заслуженное первое место в топе. Советую к прохождению.
  10. Гость

    Путь во мгле

    Мод классный, прошел на одном дыхании от начала до конца! Всем советую! Очень понравились новые локации, было где побегать и по исследовать. Арсенал меня тоже порадовал, довольно качественные текстуры оружия и дисперсия. Мод я прошел. Вылетов не помню были ли они вообще... Мод стабильный. Да и пришлось немного по потеть... Особенно с последним заданием... Короче говоря спустя некоторое время захотелось вновь пройти его. Разрабы молодцы, спасибо вам за незабываемый сюжет! И вообще теперь я этим разрабом стал больше интересоваться (другие его работы)! Ну что ж. Я заново пере проходить. 10/10
  11. Гость

    Путь во мгле

    Наверное, ни один мод меня так не цеплял, как этот. Неповторимые локации и задания, небанальность сюжета, потрясающая графика, оптимизированная игра, ни одного вылета за время прохождения и это только часть весомых аргументов. Хоть мод короткометражный и имеет всего 3 локации, разработчики смогли и из этого сделать конфетку. Очень жду других проектов от этих авторов,т.к. этот проект поразил не только меня, но и других пользователей, за что и получил свое заслуженное первое место в топе. Советую к прохождению.
  12. Гость

    Путь во мгле

    Мод пройден давно, но до сих пор в памяти остаются очень тёплые воспоминания. Но обо всём по порядку. Достоинства. Самое главный плюс мода - это сюжет. Такое ощущение, как будто посмотрел отличный приключенческий фильм. Временами было очень напряжённо и захватывающе. Никогда не думал, что такое возможно на X-Ray, который для этого совершенно не приспособлен. Тут нет никаких кат-сцен, никакого драматического анимированного представления, как в современных блокбастерах. Но, тем не менее, драматимза тут вполне хватает. Поначалу конечно было сложновато погрузиться во всю эту атмосферу, потому что движок Сталкера предполагает всё-таки немного другое прохождение. Но когда я понял, как нужно играть в этот мод, то он доставил мне кучу эмоций. А играть в него нужно быстро, лететь по сюжету и не оглядываться на косяки и огрехи, не пытаться разглядывать всякие мелочи и докапываться до нюансов. Здесь нужно попытаться абстрагироваться от того, что мод склёпан на коленке, а сосредоточиться исключительно на тексте диалогов. И тогда вам раскроется мощный накал страстей, загадочные события, теории заговоров (если не ошибаюсь), детективные расследования и неожиданные повороты сюжета. Кстати, многие почему-то ругают концовку. Честно говоря, я совершенно не понимаю, почему. Ребята, это же мод, а не полноценная игра от гигантской студии-корпорации! Лично я отлично понимал, во что я играю, и никакими завышенными ожиданиями не страдал. Видимо поэтому концовка меня изрядно удивила, если не сказать, поразила. Второй самый важный плюс - это творческий подход к реализации. На одном из этапов прохождения сюжета Свалка предстанет игроку в совершенно неподобающем виде. У меня чуть кровь из глаз не потекла, глядя на всю эту ужасающую графику, которая выглядит хуже, чем в играх 90-х. Поначалу мне даже показалось, что я поймал какой-то глюк. Но потом до меня дошла та идея, которую разрабы мода пытались до меня донести. И вот тут-то я поразился. Я посмотрел на эту локацию и на эту графику с другой стороны, и настолько проникся ею, что до сих пор не могу забыть этот момент! Кажется, я впервые на себе испытал известную хохму "Это не баг - это фича". Недостатков, к сожалению, хватает. Самый главный - это выбор движка. На мой взгляд, разрабам надо было делать игру на Source или любом другом движке, заточенном под линейный шутер. Потому что это совершенно ужасно бегать по более-менее открытым локациям (классическим из ТЧ), заглядывая под каждый камень и собирая по помойкам каждую консервную банку. И через некоторое время ты обнаруживаешь, что все, с такой любовью собранные тобой, стволы, броня и прочее - это всё в игре не используется практически полностью. В итоге, ты уже через полчаса игры чувствуешь себя суперменом, бегая по совершенно мёртвым (в плохом смысле слова) локациям. Весь окружающий тебя мир кажется тебе совершенно пустым и искусственным. Мало того, отвлекаясь на прочёсывание локаций, ты забываешь, что было ранее в сюжете, и это портит общее впечатление от прохождения. Вся эта свобода передвижения, мутанты и прочие противники, аномалии и артефакты и прочие достоинства СТАЛКа, за который мы, собственно, и любим СТАЛК, в этом моде оказались не то, что не нужными, а даже лишними, поскольку отвлекали от прохождения по сюжету. Подводя итог, могу сказать, что Путь Во Мгле вряд ли стоит проходить каждому человеку на планете. Но каждый фанат СТАЛКЕРа просто обязан с ним ознакомиться! Не даром же он находится на первом месте в топе модов по ТЧ! Несмотря на ощущение общей недоделанности мода, я всё-таки очень рад, что мне посчастливилось в него поиграть. Не каждая нормальная игра дарит столько радости, сколько подарил мод ПвМ. После того, когда я понял, что за мод передо мной, и как нужно в него играть, я начал получать массу удовольствия и положительных эмоций. Чего и вам желаю!
  13. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод более пять раз, и не откажусь пройти в шестой раз. К плюсам можно отнести новые виды оружия и артефактов, грамотно проработанную скриптовую часть(Ни одного бага, ни одного вылета за все время прохождения не было!), интересный сюжет, однотипные квесты сбегай-принеси-подай здесь поданы наилучшим образом, диалоги глаза не режут. Однако, после прохождения Бара сюжет становится не такой интересный и интригующий как до него. Из недостатков - короткий сюжет и только одна концовка (можно было и 2 хотя бы сделать для разнообразия).
  14. Гость

    Путь во мгле

    Решил я значит снова с головой погрузиться в мир сталкера. Поискал моды, наткнулся на данный "шедевр". Плюсы +Квесты на кордоне. Они реально неплохие и что самое главное - новые. Я таких не встречал, ну кроме поиска инструментов, но об этом позже +Локации. Переработаны старые, добавлены новые. Минусы -Беготня. На том же кордоне приходится постоянно бегать туда-сюда. Это жутко напрягает. -Поиск инструментов на кордоне абсолютно не нужен, азот потом вам без них все улучшит. -Баланс. Его нет. От слова "совсем". Спустя полчаса-час игры я был экипирован для похода к центру зоны, находясь при это на кордоне. И всю оставшуюся часть игр не испытывал дефицита патронов, аптечек или чего-либо еще. Даже схрон крупный сделал на случай грабежа -Локации. Локации хоть и изменены, но изменения эти не сильно нужны. Свалка например вообще безжизненная и проведете вы там от силы минут 10. Бар перелопатили так, что мама не горюй. Куча ходов, тоннелей, лестниц. Запутаться проще простого. Естественно из-за этого(и из-за большого кол-ва НЕНУЖНЫХ нпс) фпс страдает. -"Босс-вертолет". Тот кто это придумал будет гореть в аду. Мало того, что это исчадие ада убивает с пары попаданий и имеет 100% автонаведение, так еще и сохранться во время битвы с ним смысла нет. Патроны потеряете, а здоровье он себе снова восстановит. -Сюжет. Сталкер, который в зоне без году неделю, становится легендой. Вам не кажется это глупым? В общем я не жалею о потраченном времени, но рекомендовать бы не стал.
  15. Гость

    Путь во мгле

    Только начал играть, прохожу на стриме. Сразу после запуска заметна огромная работа над локациями, чего только стоит огромная бетонная стена на блокпосте военных. Мод порадовал своей подачей, диалоги и задания качественные. Каждый квест по-своему уникален, нет однотипных заданий, в ключевых точках делается автосэйв. Первое впечатление отличное, оценка 5/5. Не знаю как пойдёт дальше, но думаю игроки не могут ошибаться, не зря игра стоит на первом месте в топе, даже обошла CoC. Единственное хочу предупредить, что мод не хардкорный, любители NLC и Misery обходите стороной. Я за час игры собрал Абакан с 500 патронами, комбез Чистого Неба, нашёл СВУ и Грозу, да и погиб только 1 раз из-за того что провалился в разлом. Прошёл мод, однако как и в большинстве сюжетных модификаций, после середины игры становится уже не так интересно и непредсказуемо. Ещё раз хочу сказать, что мод очень лёгкий, на каждом шагу топовые арты, по этому стоит всё время ходить с детектором. Хотя нашего персонажа 2 раза за игру грабят и забирают все деньги, через пол часа на счету снова over 80К рублей. Первая половина игры, вернее квесты на Кордоне, однозначно оценка 5. Ну а дальше начинается коридорный шутан и забеги на время, так что толком насладиться другими локациями не получится. Автор мода наверно был радиолюбителем, по этому так замудрил квесты Азота с осцилографом и спайкой жучков. Хорошо, что эту инфу специально выделили в шапке, чтобы ни у кого не оставалось вопросов. Авторам респект за проделанную работу над локациями, но ожидал больше квестов на последней локации. Такой атмосферный и проработанный городок, а на нём игрок задерживается минут на 10 с квестами сходи-принеси и пробежкой через весь город туда-обратно. В моде две концовки, хорошая и плохая. В целом хорошо, но после прохождения Кордона, уже оценка до 5 не дотягивает. Забыл упомянуть арену, там можно убить время и попробовать несколько новых режимов. Но опять перемудрили с поиском напарников, по этому командный режим не опробовал. Как ютубер, хочу сказать чтобы авторы модификаций не использовали музыку защищённую авторским правом, по этому пришлось удалить третий стрим.
  16. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод более пять раз, и не откажусь пройти в шестой раз. К плюсам можно отнести новые виды оружия и артефактов, грамотно проработанную скриптовую часть(Ни одного бага, ни одного вылета за все время прохождения не было!), интересный сюжет, однотипные квесты сбегай-принеси-подай здесь поданы наилучшим образом, диалоги глаза не режут. Однако, после прохождения Бара сюжет становится не такой интересный и интригующий как до него. Из недостатков - короткий сюжет и только одна концовка (можно было и 2 хотя бы сделать для разнообразия).
  17. Гость

    Путь во мгле

    Мод высочайшего качества, только если не пару "но". Грамматические ошибки в таких отличных модах режут глаз. Очень неприятно видеть пропуски букв, ошибки в словах и пунктуации. Ещё небольшие проблемы с застреваниями. Застревал у лестниц, в неписях и у ящиков, но это мелочи, ибо всегда можно перезагрузится. Так же есть, даже не минус, а скорее всего задумка автора. Урон наносимый неписям довольно мал. С той же МР5 противники падают только при втором выстреле в голову. Если там так мало перестрелок, можно было бы увеличить урон от оружия, что бы досталось по шее всем, а не только нпс. Но понимаю что всё это сделано дабы увеличить хоть чуточку время за перестрелками. Ещё стоило бы добавить всего-то пяток сторонних квестов, даже не таких крутых и длинных как у Азота, а что-нибудь сбегай-принеси. В добавок пустынные локации. На свалке увидел только одного кабана из противников, а нейтральных нпс по сравнению с враждебными много. И свалка сама по себе сделана для галочки видимо, ибо сравнив кордон и свалку, легко понять что это небо и земля. Ну и самый большой минус - концовка. Босс-вертолёт это классика конечно, но так сливать концовку с пресловутым клише в виде предательства, это кошмар. Если бы не концовка, то это было бы лучшим модом что я видел когда-либо. Так же не помешало бы вставить два-три квеста в Курчатов, не зря же вы трудились над локацией. А теперь о плюсах: Сюжет в начале, просто великолепен. Геймплей затягивает, очень. Сам мод похож на официальное дополнение по качеству исполнения. Один кордон чего стоит, с его КПП и базой нейтралов. Шикарные модели оружия. Абсолютно все шикарны, кроме ПКМ. У него текстурки в ствольной коробке просто кричат "убейте меня". Великолепные выкрутасы с радиотехникой и взломом замка, люто доставило, серьёзно. Крутые модели сталкеров, огромное разнообразие адекватных расцветок и костюмов у неписей у каждой группировки. Ну и город Курчатов. Такой красоты никогда не видел. Локация намного круче всяких Припятей из ЗП. Одна беда, второстепенных квестов вообще нет. Мод очень качественный и жду продолжения. На самом деле по мне, самые адекватные и качественные моды это Путь во мгле и Долина шорохов. Никакой лабуды с голубыми, абсурдными камуфляжами, машинами, тоннами артефактов и врагов, а так же кучи оружия отвратного качества. В общем, ваш мод не аляпистая солянка и не фотограф, чем можно гордиться, я считаю
  18. Гость

    Путь во мгле

    Мод оправдал все мои ожидания. Но оставил недосказанность истории Савана. Да в конце модификации нам диктор рассказал дальнейшую историю Савана, но все же ее как то мало. Модификация проходилась ровно 7 часов и за это время были пройдены все задания! (не считая задание Гоп-Стоп, которое я провалил по времени, но об этом позже). Получилось хорошо, но мало! Но об этом по порядку. 1. Сюжет. Очень простенький, но слишком короткий. С начала интересно, но потом ты понимаешь, что квесты (дополнительные) надо брать и сразу же выполнять! Я сначала взял квестов (штук 4) и выбирал какие выполнять и медленно, но обдумывая их выполнять. Вот Гоп-Стоп я и провалил. Да я мог бы вернуться к началу квеста по сохранению и пойти выполнять, но я уже выполнил все задания (Волка, Сидора и Фургона) и как-то ради одного бандитского квеста их опять выполнять... Ну или хотя бы где-то был таймер, что это задание на время... Может он и был и я его не видел... Ах да! Сюжет! Он короткий... 2. Атмосфера. Все просто супер! Но есть один минусик. На КПК обозначаются точками все НПС и мутанты и просто... ну просто это как-то неправильно... Меня это еще с Чистого неба бесило, когда ты знаешь, что в этой области враг и я пойду либо убью их или же обойду... Потом спавн НПС и мутантов. Допустим я пошел и зачистил элеватор от бандитов, насобирал хабара и пошел продал торговцу. Через 5 секунд на том месте я через КПК вижу, что там опять появились бандиты. Откуда? Загадка. (Дело идет о тех моментах, когда ЧН уже переехали из Болот на Кордон). Короче! Есть недочеты, но все же они незначительны, да и заметны только самым придирчивым. Хотя Бар! О да! Бар получился шикарным! 3. Графоний. Графоний стандартный. Порадовали текстуры персонажей и новая броня для НПС. Единственное что взбесило, так это долговец в обычной кожанке, но сделан под стилистику Долга! Ну бред... 4. Диалоги. Хорошие! Прикольные! С юмором! Но вот грамматические ошибки... Да все их допускают, но "Ожидание: дать сигнала от Брамена"? И таких недочетов очень много в этом коротеньком моде. Мод не идеален и имеет свои проблемы. Но все же он прикольный. Мне понравилось. Спасибо за внимание.
  19. Гость

    Путь во мгле

    Мод однозначно стоит чтобы его пройти. Визуальное оформление, атмосфера, модели на достаточно высоком уровне Локации- порадовало наличие собственных разработок, но показалось что они слегка пустынные Кат-сцены добавляют кинематографичности Звуковое сопровождение отлично вписывается в общий антураж Из минусов: 1.Не продолжительный сюжет и концовка, которая по сути ничего не завершила, но в тоже время сценарий слаженый и интригующе построенный, нету провисаний и непонятных моментов. Однозначно требуется продолжение!
  20. Гость

    Путь во мгле

    Мод однозначно стоит чтобы его пройти. Визуальное оформление, атмосфера, модели на достаточно высоком уровне Локации- порадовало наличие собственных разработок, но показалось что они слегка пустынные Кат-сцены добавляют кинематографичности Звуковое сопровождение отлично вписывается в общий антураж Из минусов: 1.Не продолжительный сюжет и концовка, которая по сути ничего не завершила, но в тоже время сценарий слаженый и интригующе построенный, нету провисаний и непонятных моментов. 2. Многовато беготни по локациям Однозначно требуется продолжение!
  21. Гость

    Путь во мгле

    Наслышан был о нем. Много хорошего об этом моде читал, вот и решил в один прекрасный день его попробовать. Ждал исходя из восторженных отзывов чего-то действительно качественного и в какой-то мере революционного. А получил... Совсем другое. С чего начать? Начнем с сюжета. Сюжет вызывает очень неопределенные чувства. Вроде бы начинается все, как и подобает хорошей сталкерской истории. Первая половина сюжета на Кордоне, связанная со спасением друга из плена и расследованием творящейся вокруг дичи очень и очень доставляет. А дальше начинается сплошная нудятина. Видно, что ребята первой половине сюжета внимания уделили больше. Конец тоже каким-то скомканным получился. В общем историю оценить непросто. Вроде и интересно местами очень, а вроде и нудных моментов хватает. Да и логических нестыковок полно. Например Саван - отмычка, который в Зоне всего-то с неделю, вырезает толпы монолитовцев и ребят из Спектрум, бегая при этом с кучей бабок в карманах и топовой снарягой в рюкзаке. Локации. Тоже все не так просто. С одной стороны видно, что ребята старались. Бар вон один чего стоит. Но в то же время очевидно: они переборщили, где не надо, а где надо, не доделали. Тот же Бар просто трещит от обилия мелких деталей. Повсюду корни деревьев торчат, хлам всякий, растительности вагон целый завезли. Но оптимизацию забыли организовать. В результате в Баре мод фактически неиграбелен, если у вас не топовое железо. При этом стоит отметить, что деталей ну слишком много. Все хорошо в меру. А разработчики похоже так увлеклись, что забыли об этом простом принципе, в результате чего из-за обилия хлама глаза просто разбегаются. В данном случае много деталей - не красота, а просто мусор, сваленный в кучу. Нужно было сбалансировать это дело. Свалка например у вас пысовская, голая, пустая. Чем пичкать деталями и без того изнасилованный Бар, лучше бы часть сил на ту же Свалку бросили. В общем с локациями тоже все не так просто. Геймплей. По началу все вроде неплохо, но потом начинается сплошная беготня. Приведу пример: квест на прослушку радиочастот в баре. Нас отправляют к технику, он дает бабки и говорит идти учиться на радиотехника у долговцев, мы бежим к долгу, отдаем эти же бабки назад, жмякаем пару раз в самодельном, но ненужном интерфейсе кнопочки без каких либо раздумий и тут же становимся number one радиотехнарем, потом бежим докладывать об этом, потом бегаем по территории бара ставим жучки, также бездумно жмякая в красивом, но абсолютно ненужном интерфейсе кнопочки снова и снова, снова и снова, снова и снова. Потом идем слушать частоты, и опять такая же хрень повторяется. Потом убиваем наемников, материализовавшихся из святого духа прямо на базе долга, потом бежим на пустующую унылую Свалку убивать парочку предателей. И это я еще упустил большинство беготни, когда нас отправляли поговорить с тем да с этим. Вот зачем? Да и заселения в моде нет. Локации мертвые, пустые. На Кордоне наблюдал один сталкерский патруль, гуляющий по одному и тому же маршруту у АТП, да кабанов с псинами там-сям опять-таки сидящих по норам. А на свалке кроме патруля долга и скриптовых персонажей вообще никого нет. Локаций мало, да, так хотя бы с заселением поработали бы! Я все понимаю, но как вы можете так превозносить мод с попкорновым сюжетом и практически напрочь отсутствующим заселением локаций? На них же просто нечего делать кроме квестов, которые ко второй половине игры, как уже упоминалось ранее, сильно сдают в увлекательности. Вот как? Если действительно вам так нравятся красивые локации, идите в Лост Альфу. Не фанат, но объективно локации там на уровне, одни из лучших. А остальное было сделано на порядок лучше в других модах. Таким образом еще раз подчеркну: мод в целом неплох, но он имеет кучу минусов, не позволяющих считать его N1. Есть и более качественные модецкие, люди! Откройте глаза уже, наконец!
  22. Гость

    Путь во мгле

    Сильно уж переоценивают игроки данную модификацию.С одной стороны,хорошее повествование о очередном зелёном-сталкерюге.С другой стороны,скучная и заурядная подай-принеси,пойди-убей бегалка. Начинается всё многообещающе:Нас хватают вояки и берут на счётчик или они убьют нашего друга.Приходим в лагерь новичков и начинается наш КМС (Курс Молодого Сталкера).Убиваем кабанов,учимся искать арты.Всё по канонам моддинга.Выкупаем друга и тут вдруг сюжет неожиданно переворачивается.Свободовца берут в плен бандиты,а после спасения он выпиливается.Разгадавшего секрет свободовца находят мёртвым,а нас берут в плен бандюги из которого нас по старой памяти вызволяет Борланд вместе со сворой Чистонебовцев. Ладно,перейдём к сути,ибо это какой-то краткий пересказ получается.Баланс вполне радовал,до того момента пока Сидор не не отправляет нас в лабораторию находящуюся под самим кордоном в крутейшей броне и с новороченным стволом.Всё бы ничего,но тут выдаёт нечто страшное и отталкивающие.Почему-то монолитовцы,которые не могут выйти дальше Радара,мило сидят и молятся пока не приходит наш герой и безжалостно их расстреливает.Спишем на небольшой недочёт или на отговорку "Это мод,а не ориджинал". Идём дальше.Бар порадовал переработкой.Тут локация так локация,а не какая-то демо версия. За что мы и поплатились фпсом.На моей вполне игровой системе,фпс не слабо просел(Тут дело ещё в том,что я играл с решейдом,ибо свет в игре выглядит довольно скудно).И тут в баре нам открывается золотая жила,поиграв на арене и выполнив задание Азота,которое я либо не вдумчиво читал,либо так и должно быть,остаюсь с 40000 рублей из 50000 выданных на обучение.Затариваемся топовыми стволами,грейдим их и всё,вы-бог.Двигаемся дальше. Спорный момент с передатчиками,когда мы идём замерять и тут,вдруг откуда не возмись,появился ... Засада в лице отряда наёмников,которые либо телепортировались,либо сидели на крыше,т к не заметить отряд из наёмников у которых весьма напряжённые дела,что с долгом,что со сталкерами,которые,между прочим,сидят неподалёку у костра и трявят анекдоты,пока нас пресуют в тесном коридоре. Перейдём к самому главному минусу-сюжет.Он больше похож на какой-нибудь голливудский боевик a.k.a Особо опасен или что-нибудь из этого разряда.Приходим новичком-жёлторотиком,а спустя неделю изнечтожаем отряд профессиональных наёмных-убийц,и уходим за периметр с мешком денег.Именно по этому мод заставил задуматься.Беготня сменяется интересным сюжетным поворотом и тут же всё по кругу.Да и сам геймплей ощущается очень простенько.С учётом даже того,что урон странно отредактирован.Обрезом чуть ли не в упор не получается убить обычного кабана потратив солидную горсть дроби.В то время когда от ТОЗ-а без хлопот улетает вся живность кордона.Все дробовики показались полным мусором.т к С того же вала противники не хуже улетают,а перезарядка не требует большого количества времени. Теперь по плюсам. Вылетов не было,как и необоснованно низкого фпса с учётом того,что играл с решейдом. Порадовала переработка локаций.Кордон именно такой-какой и хотелось видеть,аналогично с Баром. Мёртвый Город-который скорее всего восстановлен по аналогам в ТЧ модах.Тем не менее,бегать там было приятно,в отличии от кордона. НУ что-ж,мод для 2014 действительно уровень.Вполне можно назвать одним из лучших модов для ЗП,но в общем топе(конечно-же по моему мнению),он увы померкнет где-то чуть выше серединки
  23. Гость

    Путь во мгле

    То самое чувство ,когда в модификации есть совершенно все для прекрасного время препровождения . Отличный сюжет : интересные и оригинальные квесты , живые персонажи . На протяжении истории ты проникаешься ими ты им сочувствуешь ты живешь главным персонажем . Зона : о да она такая полная тайн , мутантов и артефактов . Непременно жду еще одной модификации от команды разработчиков и хочу передать огромное спасибо за проведенное время за их творением.
  24. Гость

    Путь во мгле

    Модификация очень интересная, оставляет после себя очень хорошее впечатление. Адаптирована и для тех людей, кто только знакомится с вселенной "S.T.A.L.K.E.R". Очень улыбнули диалоги в начале игры:). Хорошая оптимизация модификации ( за всю игру ни разу не встретилось фриза или вылета, хотя мой комп довольно слаб по нынешним меркам). В начале игры нужно очень много бегать. Вот тут-то я и пожалел о том, что вырезали функцию "проводников" среди обычных сталкеров. Очень напугала лаборатория , хотя я много повидал за все время игры в S.T.A.L.K.E.R, а играю я очень давно. Неожиданная развязка, немножко огорчила концовка:по-моему мнению для такого шикарного сюжета нужна более "пышная" концовка. Моду можно смело ставить 10 из 10.
  25. Гость

    Путь во мгле

    Спасибо огромное команде разработчиков, которая проделала огромную работу по редезайну, заселению и оптимизации локаций! Всем тем кто сделал этот чудесный мод. Подтянутая графическая составляющая: туман по утрам, реалистичные блики солнца, красиво нарисованная трава под ногами, прикольная луна ночью... и многое другое. Отдельное слово о локациях. Это всё те же старые локации, но они изменены до неузнаваемости, много новых секретных мест, которые нужно исследовать. Каждая из локаций получилась настолько атмосферной, что не хотелось покидать этот целостный, таинственный и опасный мир. Интересно было побегать по городу Курчатов. Качественно адаптированный и отретушированный билд из старого сталкера. Очень запомнилась новая лаборатория с кучей запутанных ходов и туннелей. Я уже и забыл что сталкер может реально пугать. В лаборатории стрёмность амбиента зашкаливает: всякий шорох, треск, писк, вой крик и т.д. Советую пройти лабораторию в наушниках и насладится атмосферой этой локации. Там же очень много новых аномалий, в которых тьма новых артефактов. Аномалии выполнены очень красиво) Так же хочу сказать пару слов про оружейный пак, не ганслингер конечно, но тоже весьма достойный. Реалистичное оружие и его звуки. И конечно же самое главное, ясчитаю в этом моде, сюжет!!! Мне кажется таким и дожен быть исконно сталкерский сюжет. Всё канонично первым частям: ГГ новичёк не стреляный по немногу начинает осваивать опасный мир Зоны отчуждения выполняя множество побочных квестов (которые кстати получились весьма разнообразными) и в то же время не забывает про основной сюжет. Мод проходился 3 раза ? В общем прекращая весь этот поток нежнятины хочу сказать, что Путь во Мгле это один из лучших модов на сталкер ЗП. Будим надеятся, что команда разработчиков не покинет сталкерский модинг и будет радовать нас и дальше вот такими хорошими проэктами!!