Поиск сообщества
Показаны результаты для 'время'.
Найдено: 12 445 результатов
-
Превосходная работа! Оценка 4 и то, только потому, что локаций мизер, НО: впервые за пару лет не отрываясь прошел мод. Вылетов нет, прекрасная озвучка, новые, разнообразные визуалы НПС, отличнейшая сборка оружия - по качеству текстур и анимации - равных нет (на данное время). Интересен сюжет - неожиданные повороты событий..Но концовка конечно мрачновата по сути..и слишком короткий мод..Надеемся, что будет продолжение, дополнение - увеличение количества известных интересных локаций, увеличен сюжет, тд. Это конечно в идеале - тогда бы этот мод стал одним из весьма достойных шедевров.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 11 )
-
Шикарный мод уровня официального аддона, за последнее время я могу указать только на два мода удостоившихся этого звания, и один из них был "Пространственная Аномалия". Потрясающее внимание к деталям, это сразу же бросается в глаза, личные вещи небрежно оставленные на столе, СВД аккуратно прислоненная к ящику, мелочь, а приятно, как говорится. Помимо неплохого, интересного а главное в меру мистического сюжета в модификации присутствует вполне неплохая оружейная часть, смена шкурок комбезов и своя 3D-модель главного героя, все доведено до абсолюта. Есть конечно шероховатости и пустая беготня, которая, к слову, в некоторых случаях была сокращена автором модификации, легкая нехватка объемности локаций, хочется просто-напросто остаться там подольше, но спаун живности минимален, а врагов просто так не спавнится вовсе, только по скрипту и только квестовые. Звуковая составляющая тоже не подкачала, все на уровне и нагнетает еще больше мистики, и даже нотки хоррора порой проскакивают у вас в наушниках. Безусловно абсолютно квестовый мод, без какого-то намека на свободу, но эта история настолько целостна и хороша, что ей это не мешает, совсем. Мод делался одним человеком и это впечатляет, некоторые команды не могут выдать такой результат. Однозначный маст-хев для любителей вселенной.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 11 )
-
Еще помню как этот мод остановился на третьем апдейте, еще тогда был виден высокий потенциал у сюжета, да и сама концепция мода это что-то новое, чего еще просто не было до сего творения. Сейчас же после выхода четвертого апдейта, перед нами безусловно один из лучших модов на Зов Припяти за последнее время, да и еще если учесть, насколько я помню, это даже не был главный проект разработчика, во что же он вырос за менее чем год! К минусам можно разве-что отнести небольшие недоработки геометрии на локациях, в особенности на локации Пространственный Пузырь, да и порой иногда линейность квестов. К примеру, что если бы окончания квестов Миклухи имело другую развязку. Правда все эти минусы - лишь помарки ОБТ версии, которые наверное, как и альтернативное окончание будут добавлены в релизную версию. А пока, ждем альтернативный финал, и логическое окончание истории Зверя!
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 11 )
-
Наконец-то прошел этот замечательный мод. Узнал о нем только перед самым релизом. Модификация очень понравилась. Последним модом на ЗП, который цеплял меня так же сильно, был "Путь во мгле". Очень порадовало наличие нового сюжета и новых территорий для исследования, доработанная графика, новая озвучка и интегрированный оружейный пак. Стабильность у мода на высоте. Концовка хоть и получилась немного скомканной, но на все вопросы, возникшие во время прохождения,она ответила: кто такой Стронглав, почему он преследует героя и почему спас Зверя, когда того хотели грохнуть наемники. За прохождение встретил всего 2 вылета, которые были оперативно исправлены. С нетерпением жду полноценного релиза с альтернативной концовкой, но уже сейчас могу поставить моду твердую 5.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 11 )
-
Думаю, что я, как и многие другие, хоть мельком, но были осведомлены о разработке модификации: из сводок новостей на сайте; из группы ap-pro Vk , где часто писал сам разработчик. Кто-то даже успел опробовать неполную версию. Но лично я чаще всего пробегал мимо глазами, ибо не ожидал, что выйдет что-то достойное. Я очень требователен к тому, во что играю, но тут все понравилось с самого начала и затянуло... Присутствует все, что нужно поистине хорошей модификации: новый сюжет, новые локации (учитывая и из других частей трилогии), озвучка, графика, оружейная составляющая. Ну и нельзя не упомянуть о потрясной стабильности. Учитывая это, можно уже смело называть проект достойным, ведь и исполнение не подвело. Уделено внимание мелочам. Общее оформление приятно и радует глаз. Ну что же, в итоге получилась добротная модификация со своими фишками, атмосферой, историей, особенно при таком безрыбье на данное время. Пройти мимо никак нельзя. Мелочи и недоработки все-таки есть, но они не критичны, учитывая, что это ОБТ. В итоге моя оценка: " твердая 4". Это все та же игрушка на пару продолжительных вечеров, без особых сложностей в прохождении. Пройдется до конца и забудется как приятное воспоминание.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 11 )
-
Хоть я и не прошёл данную модификацию, и играю лишь продолжительное время, но скажу пару ласковых. Сюжет очень захватывающий, интригующий. Впервые в модинге я играю за наёмника, а именно за синдикат. Очень хорошо проработана новая локация "Пузырь", хоть она маленькая но исследовать её интересно. Вообщем я не буду перечислять все вкусности мода, вы должны сами их ощутить, поиграв данную модификацию. Вывод: Из всего раннего перечисленного, хочу сказать также, что в мод стоит поиграть тем игрокам которым нравится группировка "наёмники" Моя оценка: 10/10
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 11 )
-
Модификация отличная играю с удовольствием не торопясь уже довольно длительное время, атмосфера отличная особенно в осеннем варианте, очень интересные не скучные квесты непросто сбегай найди и принеси информацию спрятанную в тайнике, а приходится проводит целое расследование порой с боем чтобы выполнить квест, а также новая группировка «Равновесие» с которой и начинается новый захватывающий порой я бы сказал коварный сюжет, который держит меня в постоянном напряжении не давая расслабится не на секунду в плане боевок с врагом.
-
- новый сюжет
- новая графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На самом деле, как для 2015го года - мод невероятно скучный, но это обусловлено "Зовом Припяти", так как в то время, как мне кажется, интересней моды были на "Тени Чернобыля". В нём как бы есть всё - и Стрелок, и Дегтярёв и почти все основные сюжетные моменты из "Зова Припяти". Так вот на моё скромное мнение и как частенько говорит автор ap-pro "Белый отряд" это классические пробы пера. В нём нету супер невероятных квестов или новых неимоверных фич. Всё подобрано достаточно просто и рабоче. Сделано, как мне кажется, это было для того чтобы подогнать мод под сюжет. Улыбнуло что периодически вас телепортируют в нужное место типо "а давай пробегу вместо тебя" здесь скучная беготня имеет место быть. В любом случае - этот мод это много "человекочасов" за что автору сего мода огромное человеческое спасибо! Но оценка, пожалуй, пусть будет справедливая. Ну и ты, человек, читающий этот текст когда-нибудь позже, пойдёшь на какой-нибудь stalker mod hub (который ещё не сделали) и отблагодаришь автора лайком P.S. очень жаль "Контракт на Хорошую Жизнь 2" может быть уже не доделанным - ведь он на голову выше всего что было раньше в этой серии. Но может, когда-нибудь, желание и умение совпадут...
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Прохождение данного мода заняло около 4 часов. Все задания в моде будут иметь сугубо сюжетный характер.Есть несколько дополнительных квестов. В моде будет много моментов где надо будет пострелять, как в НПС-игроков, так и в мутантов. Будет много переходов, которые сделаны логично: где надо будет бежать - вы будете бежать, где надо с каким-нибудь персонажем перейти по локации - вас автоматически перенус, это очень удобно, дабы экономит время. Локации все оригинальные. Оружейный пак стандартный. Плюсы: + Новый сюжет + Озвучка (хотя, по-факту, это не новая озвучка, просто вставили стандартную озвучку из оригинала) + Сюжетные повороты + Оптимизация Минусы: – Броня быстро портится – Грамматические и пунктуальные ошибки Нейтрально: = Некоторые предметы можно использовать по несколько раз, из-за этого отпадает смысл брать много предметов. К примеру, хлеб, колбасу можно юзать по 2-3 раза, энергетик вообще по 10(это баг или фича такая?) = Небольшой хардкор (враги хорошо лупят) = Не понятно, зачем автор оставил несколько оригинальных квестов (для заработка?) Мод небольшой, за вечер-другой пройти можно. Сюжет лёгкий, логических и сложных квестов как таковых нет.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Итак, прошел я сие творение.. Что тут можно сказать? Да ничего на самом деле. Сюжет вроде бы и неплох, но подача действительно хромает, многие моменты подправить, что-то заменить и было бы очень хорошо. Геймплей можно было бы разнообразить, ибо два доп. квеста на "пойди-убей" вообще ни о чем. Ну и графику бы завезти хоть малейшую, с оружейным паком. Зато оптимизация и стабильность на уровне, что очень радует. Плюс, вес всего 15 Мб. Двояко все. Но имеем то, что имеем. А это: - Вроде и неплохой сюжет, но подача в самых худших тонах. Это и кривые диалоги с кучей ошибок и "диалектом" гопника или пятиклассника. Все время чувствуется такой тонкий запашок какой-нибудь убогой соляночки от Васяна228 из года так 2009-го. Но это не сильно. 5/10, короче. - Абсолютно пустой геймплей. Кроме двух серых доп. квестов на убийство мутантов нет ничего. Также, соответственно, и локации пустые. Ни души просто, из-за чего перенос сюжета на 4 карты выглядит тупо. Финансовая система вообще неадекватная. Самыми топовыми обвесами можно обмазаться буквально за полчаса игры. - Техническая часть тут 50/50. НПС деревянные: противников без проблем можно даже на нож взять, а союзники иногда убегают в далекие края мочить мутантов, либо просто тупят на месте (в самом финале пришлось перезапускать сейв, ибо Фантом просто пялился в стену, ничего не делая). Также огорчили моменты в самом конце, когда после авторского "послесловия" начались текстики из оригинала. Но зато, благодаря отсутствию графических и текстурных расширений, мод идет без единого вылета и провисания. Очень чудное создание, вот правда. Однако, поиграть советую. Сюжет не так и плох, как мне показалось. А все остальные критерии уже на ваше усмотрение. Итого: 4,5/10.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
И так, я прошёл этот мод вчера, и хочу поделиться своими впечатлениями от него. Так как это одна из первых работ автора, то были некоторые ошибки. Были грамматические ошибки в диалогах, но это не так важно. Скажу про сюжет..сюжет в моде интересный, и не даёт заскучать во время прохождения. Над квестами автор тоже хорошо постарался, за что ему огромный плюс. Жаль, что сюжет коротковат, буквально на один вечер. Я поставил моду 4 балла, потому-что всё таки были ошибки, хоть и незначительные. Желаю автору удачи в его последующих проектах!
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Мод получился хорошим. Вылетов во время игры не было, станции Затон и Янов вообще пустые это обидно. Сюжет мода хороший для тех кто любит пострелять рекомендую. Так же понравилась битва с вертолетом. Еще мне понравились дополнительные задания.Только не понятно как Хромой смог оставить нас в живых, после того как мы убили его товарищей. Мод очень сильно понравился спасибо разработчикам. Жду от вас мод Контракт-больше чем жизнь.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Даже не тратьте свое драгоценное время на этот недо-мод. Все что вы в нем найдете это куча (прям огромная куча) беготни, ошибки в диалогах, сломанный баланс денег, неинтересные квесты и разочаровывающая концовка. Единственное, что понравилось, это отсылки на персонажей из книг сталкерской вселенной (Гуппи, Журналист и т.д.). А сюжетная линия с "девочкой-зоной" заканчивается большим ничем. Создатели будто забыли про эту сюжетную арку где-то к середине мода. Так что единственная особенность мода так и не было раскрыта. Пойду лучше поиграю в какой-то нормальный мод
-
Хороший сюжет, годный оружейный пак, множество второстепенных квестов, всякие тайнички, на находку которых уйдет какое-то время, новая группировка с новым снаряжением, новые мутанты, новые арты - все это плюсы мода. Минусы - много беготни, ошибки(впрочем, на фоне некоторых модов, они ничтожны),далеко не самая хорошая оптимизация, отсутствие денежного баланса, легкость(после получения у *комсомольца* прокаченного АКСУ, выносить противников было очень легко, это еще и на мастере, не говоря уже про дефолтный наш дробовик, который зверушек с 2 выстрелов ложит), Ной - сумасшедший, но кто мог подумать, что он олимпийский чемпион по прыжкам? То, как высоко прыгает персонаж - не реалистично.
-
На данный момент я занимаюсь его прохождением,но..в целом могу признать,что мод вполне достоин внимания.. Недочеты,такие как непереведенные названия и хар-ки оружия,постоянная беготня по всей локации и применение гаус-пушки в бою..лично меня не приводили в бешенство,но понервничать заставляли.. Полномерные плюсы мода в основном заключены в интересности сюжета,добавлении всяких штук-дрюк,которых еще нигде не встречал,и квесты на знание местности Зоны,меня порадовали.. ..конечный итог..при желании отвлечься на некоторое время он н-ного прохождения оригинала ЗП,достойная и интересная альтернатива.
-
Не плохая модификация, можно даже сказать хороший. Даже не смотря на то, что в модификации всего насчитывается 2 локации, сюжет продуманный и интересный. Не смотря на то, что сюжет в модификации короткий - он интересный. Что можно сказать про стабильность? Во время моего прохождения, стабильность на Затоне была на высоте, не встретил не 1 вылета. Но, это было только начало. Попав в Припять, меня просто завалили эти вылеты и настроение играть дальше пропало. Да и побочные квесты в Припяти уж чересчур, только и придётся бегать в основном и искать документы. Думаю любителям по исследовать и порыскать модификация придёт по душе. Понравилась идея с разноцветными маккерами ?
-
ОGSE 0.6.9.3 можно смело называть одним из лучших модов за всю историю сталкерского моддинга. Работа, проделанная авторами, просто поражает. Здесь было реализовано множество уникальных геймплейных и графических фич, значительно преображающие игру. Графика. Она стала просто невероятно красивой. Было добавлено реалистичное намокание поверхностей, образование луж во время дождя, объёмные лучи и красивые скайбоксы, плотные туманы и улучшенное освещение, качественные модели персонажей и оружия. В плане графика это самый технологичный мод на ТЧ. Сюжет. В целом он не изменился, но был расширен путём добавления новых квестов и персонажей. Новые квесты получились достаточно интересными и грамотными. Особенно выделяю сюжетную линию с Хозяином в Городке-32, которую можно назвать одной из лучших в моддинге. Локации. Локационный пак пополнился 5-ю новыми территориями, которые играют ту или иную роль в сюжете. Стандартные локации подверглись дизайнерским изменениям - они стали более заросшими, появились новые объекты (например, на Кордоне образовалось болотце в низине у военного блокпоста) и выглядят гораздо свежее. Геймплей. Здесь нововведений очень много. Была добавлена проработанная система напарников, возможность использовать переносные турели, автоматические аптечки, тепловизор и другое. Также был существенно улучшен ИИ неписей и мутантов. Недостатки. Слабо задействованы Болота, которые нужны только для встречи с Доктором. Также очень спорный финал с ядерным взрывом на Генераторах. OGSE - эдакий ремейк оригинального ТЧ, который смог сохранить атмосферу оригинала и при этом вносит много интересных нововведений, существенно улучшающие игру. Определёно стоит попробовать каждому поклоннику сталкера.
-
- новые квесты
- новый звук
- (и ещё 7 )
-
Лучший мод на ТЧ - имхо, все плюсы описаны всеми кому не лень. Так что в очередной раз петь дифирамбы не охота. Мод для души, для поклонников оригинальных ТЧ. Очень надеюсь, что все таки авторы, найдут время, людей и средства, для его действительно финального завершения, все таки как не крути, а поработать над ним, еще немного стоит, что бы уж совсем его отполировать. Заселить болота. Добавить квестов. Завершить, и дополнить некоторые уже существующие. На самогонный аппарат. На Кульгавого. Хотелось бы иметь возможность действительно примерить Долг и Свободу, в последней миссии. Ну и + военных в придачу, или натравить, две любые из них на третью. Так как по квесту, есть 3 группировки, а договориться можно только с двумя. Вариативности не хватает. Хотелось бы видеть более развернутое и логическое завершение, квеста от Чебурашки. Спасибо разработчикам, и всем кто приложил руку, к разработке этого мода.
-
- новые квесты
- новый звук
- (и ещё 7 )
-
Пройдя этот мод, я могу сказать только одно - "Мой компьютер чуть не умер", особенной в Мертвом Городе (Городок-32). Именно там у меня начались проблемы с компом, там начали происходить синие экраны и дошли до артефактов. И если честно, мод не для слабого железа (как у меня). Да, графика хороша (но не на минимальных, сплошное мыло), но чтобы играть на 15-20 FPS, мне пришлось вырубать все нововведения в моде (эффект фокусировки глаз, отражение и т.д.), и играл я так, как будто просто включил динамическое освещения и на минимальном качестве. Теперь о моде: •Сюжет оригинальный, но дополнен различными заданиями. После Кордона, идет обычный сюжет ТЧ: Помогаем Юрику, Помогаем Бесу, Помогаем Серому, Помогаем Кроту, Спуск в подземку и т.д. •Поначалу мне квесты нравились, но после отключения установки на Янтаре пошли побегушки по разным локам. Секрет Янтаря выглядит так: Янтарь-Бар-Янтарь-Х18-ТЛ-Х18-Янтарь. И так же с БТР-ом для Барьера. Но что мне зашло, так это Хозяин в Городке. •С погодой вовсе неладно. Во время дождя днём, в 13:29 темно. Из-за этого пришлось повышать яркость и гамму. И после половины игры, меня вовсе надоел дождь и в конфигураторе мода погоду поставил на яркую, и что дальше? Вместо чистого неба и яркого солнца, без конца лил дождь, и в дождливой тоже самое. •Оружейка добротная, можно поставить планки на калаш и заменить 30-ти зарядный магазин на 45-ти или на барабанный. И на СВД. Это можно объяснить, что анимации Калашей и СВД одинаковая. •Геймплей похож как в ТЧ. Поведение противников странная. Палят туда, где Вы были. Так же противник каким-то способом может заметить вас сквозь стену и прострелом убить вас. И да, если у вас слишком слабый комп, то перестрелка может быть для вас испытанием. В этом моде, Вы можете на ваш любимый комбинезон нацепить целых 2 Экзоскелета: Обычный (как в билдах) и Витязь (Релиз. версия). Авто едет одинаково, 40 км/ч. Напарник в авто прячется в багажнике (шутка). Кстати о напарниках, они как будто полу-бессмертны. Они за вас смогут устранить лагерь из 9 человек, логово снорков и кровососов. Пока Я играл в этот мод, вспомнился мне Тень Чернобыля, как в 7 лет я в него начал играть. Его атмосфера, ммм... •Итог: Мод добротный, с различными графическими плюшками. Добро пожаловать в технологичный мод на Тень Чернобыля.
-
- новые квесты
- новый звук
- (и ещё 7 )
-
Отличный мод! Провел время с удовольствием. Когда-то я был уверен, что сталкерский модинг - все это фигня. Пока не увидел прохождение всем известного ютубера Юпитера (перевести на английский). И решил тряхнуть стариной. О, Боги, как же я ошибался!? Сталкер ведь, живее всех живых, а моды оказываются дают этой легендарной игре новую жизнь. И я после прохождения мода OGSE 0.6.9.3, нехило застрял в Сталкере по ныне. И уже больше года не могу вылезти из модов. Квесты продуманы, графоний присутствует, да еще и на БТР погонять можно! Единственное - разочаровала концовка. как-то не о чем (( Да и вылеты случаются. Размазывать не буду. ПРОСТО КАЧАЙ И ИГРАЙ! Тебе понравится)
-
- новые квесты
- новый звук
- (и ещё 7 )
-
Два года не играл в Сталкер, дайка думаю тряхну стариной, вспомню молодость. Только захотелось поиграть не в ванильную версию, в которой я изучил каждый квадратный метр, а в какую-нибудь крутую модификацию. К сожалению выбрал OGSE 0.6.9.3 ((((( Жаль что я очень поздно прочитал отзыв пользователя Nuclear_Blast (19.09.2017 в 19:35), который подробно и по делу дал оценку этому моду. На вопрос, что же именно мне не понравилось, сложно дать краткий ответ. Очень много пунктов. Самая главная претензия - мод не приносил удовольствия во время игры, не цеплял. Играть было в тягость, прямо таки каторга. Приходилось себя заставлять. Я понимаю, что это очень субъективно и у мода есть много фанатов, но я точно не из их числа. До этого неприятный осадок оставил мод Лост Альфа. Из-за него у меня пару лет было отвращение к Сталкеру. Теперь вот OGSE 0.6.9.3.... Еще на пару лет выпаду... Я понимаю, что хейтеры меня заминусуют, так как я не пою оды их божеству, но такова моя субъективная оценка: 2 из 5.
-
- новые квесты
- новый звук
- (и ещё 7 )
-
Вообще нет слов просто! Ogse 0.6.9.3 очень хорошо помог провести время, и перепройти ТЧ! Плюсов в Ogse очень много, перечислю несколько. Оружейный пак здесь очень здоровский, тут можно и миниган достать, и гаусс, и даже чертов огнемет! Но оружейный пак все равно хороший здесь). Тайники здесь интересно сделаны: В них рандомно попадаются разные вещи(Лол) и в них можно находить разные ништяки. Правда эти рандомные тайники... Порой читерными бывают. Например: В баре я нашел тайник с экзоскилетом, а тогда я только в первый раз пришел в бар после агропрома. Или еще лучше: Гаусс пушку нашел на армейских складах(Профит!). Но да ладно, рандом видимо везучий у меня был))). Геймплей тоже здесь присутствует. Кое где стало хардкорнее, даже вынести могут быстро, если нет хорошей брони. Присутствуют также очень классные квесты: Например, пройти АТП можно с помощью хитрого варианта от Петрухи, переодется в бандита, и выдать маляву местному Пахану на АТП, и потом вызволить Шустрого из плена. Профит! Порадовали напарники, которых можно брать с собой в поход. Их можно вооружать и одевать, прекрасно просто. А еще с ними можно в транспорте кататься, только прикол: Я ездил на багги, а моего напарника небыло, может я типо напарника в багаж поместил? :DDD Итог: 10 из 10. Перепройти ТЧ с этим модом стоит.
-
- новые квесты
- новый звук
- (и ещё 7 )
-
Ну, особо говорить тут нечего - фактические это один из лучших модов на ТЧ, которые неплохо разбавляет старые квесты и даёт новые возможности. В принципе я доволен всем, кроме единственного квеста, думаю, у многих он вызвал вопросы и матерные вскрики во время прохождения Да, я про убийство какого-то "Сверхразума" в Мёртвом Городе. Честно, не знаю, как я таки вышел из этого проклятого подземелья, мне сильно помог Мастер, которого я взял в напарники и который по итогу телепортировался со мной по городу и мочил всех зомбей Но в остальном - мод хорош, очень редко меня раздражал и заставлял скучать - рекомендую всем, кому хочется перепройти ТЧ
-
- новые квесты
- новый звук
- (и ещё 7 )
-
Еще в далеком 2009 году, когда я поиграл в свой первый Сталкер ( это был мод AMK) , эта игра меня зацепила так-же как и всех вас. Позже, наверное в начале 2011 года, когда мной были пройдены несколько других модов и приквел ЧН, друг принес мне диск с OGSE 0.6.9.2 Так и произошло мое знакомство с данным модом. Пройдя его наверное раз 30, до сих пор считаю его лучшим модом вместе с SGM 1.7 на Зов Припяти, но не об этом речь. Когда я услышал о выходе OGSE 0.6.9.3 я сразу побежал на форумы выяснять так ли это. Оказалось так. Потом новый OGSE выходит, я запускаю его, и офигиваю от красоты картинки, которую я предварительно настроил в конфигураторе. Потом прошел немного дальше, словил вылет, и, в принципе довольный пошел ждать патчи, а их, как мы все знаем, вышло мерено-немерено, и каждый раз начинать новую игру мне не хотелось. Потом услышал что в очередном из патчей вроде как немного обновили оружейный пак. Я обрадовался, подождал еще немного и скачал мод заново. И что же я увидел... 1. Графен: Графен однозначно лучше чем в "двойке" , красивое освещение, тени, блики, лужи во время дождя - все это очень классно. 2. Новые квесты: Куча новых интересных квестов, один Чебуратор (которого разрабы кстати срисовали с куклы из Золотого Шара) чего стоит, или, допустим, поиск пяти флешек с данными о кландайке артефактов - все это очень интересно, и, в большинстве случаев не скучно. 3. Атмосфера: Ее НЕТ. Как таковой. Атмосферы Теней Чернобыля я не почувствовал. Вообще. В "двойке" были классные рандомные звуки и прочее, а здесь этого нет. 4. Новые локи: Тут всего 2 новые локации, но больше и не надо. Вплетены они в игру грамотно, заселены, на них есть что поискать и по исследовать. 5. "Новый" оружейный пак: Неа, не катит. Зачем нужно было городить все эти навороты с прицелами, которые кстати можно прилепить только к некоторым стволам, зачем менять некоторые стволы вовсе (Например у Кузнецова исчезла его ксюха под кауфляжик и с подстволом, а здесь у него пистолет как в оригинале) , и зачем менять логику НПС? Не, я понимаю что хотели как лучше, но: Первое - они и в прошлой версии были довольно умные, но ладно, может хотели сделать еще умнее. Второе - они тупые. Даже на мастере . Можно просто подбежать к ним, дать очередь, убежать, и они пойдут за тобой как крысы за змееловым, тупо выходя по одному и сразу-же подыхая. Хотя нее, не сразу, тут они какие-то бронированные, я просто только сейчас вспомнил, что в "Тройке" среднестатистический бандит с АТП (и не только бандит и не только с АТП) может пережить очередь с АК в голову. Еще местные НПС не умеют обходить противника , а в "Двойке" они этим успешно промышляли и иногда даже выходили победителями. Стреляют местные НПС метко, это так, поэтому если их много то да, они представляют какую-то опасность. Еще, что касается оружейного пака, можно было просто допилить старый оружейный пак Weapon Addon от команды Drakoonа , и все было-бы круто. Еще хотелось бы отметить оружейный баланс, где НАТОвские стволы, или, допустим, какой нибудь ВАЛ, превосходят калаш по убойности и точности в несколько раз. В двойке можно было спокойно бегать с калашиком чуть-ли не до конца (чем я кстати иногда промышлял) , и нормально вступать в перестрелки, на равных борясь с НАТОвками монолита и прочих свободовцев. И далее, далее, далее. Хотелось бы отметить гаджеты, типо тепловизора, отметить оформление книг и документов, которые реализованы как в Морровинде, Обливионе и прочих Скайримах. Читать местные книги интересно и занятно. Хотелось бы отметить то что допилили транспорт, который можно дозаправить, и который теперь не убивается с одного удара ножа по колесу. Все это конечно хорошо, работа над модом проделана огромная, и это чувствуется, но все-же, пусть я буду не прав, пусть я смотрю на предыдущую версию мода через призму настольгии, пусть, но... OGSE 0.6.9.2 Лучше.
-
- новые квесты
- новый звук
- (и ещё 7 )
-
Мод достаточно хорош. Но лично мне не понравился. Да, появилась куча новых фишек (раздельные от костюма экзоскелеты и ПНВ, тепловизор, детекторы и т.д.), 2 довольно неплохие локации, новые квесты... Но: - я не почувствовал атмосферы Теней Чернобыля. Вообще. - очень бедный оружейный пак. 5 стволов с возможностью кастомизации, из которых впечатлила только СВД. Нафига было изобретать велосипед и городить такой огород - не ясно. Через некоторое время становится понятно, что сбалансировано оружие тоже лишь бы как. X&K G36 и АС ВАЛ сразу показывают себя на уровень выше остального оружия, а "обвешанные" калаши тянутся в хвосте. Лучше бы вообще не делали оружейный пак, а оптимизировали оружейный аддон v3.5 для OGSE 0.6.9.2 - слабая оптимизация. - баги с некоторыми новыми квестами (к примеру, в Мёртвом Городе в здании, где надо собрать 5 книг, не всегда респаунятся все 5) - новая боёвка. Скучные перестрелки. Достаточно навязать бой неписям, отбежать на 20 метров и спрятаться, как все поголовно боты вылазят из-за укрытий на поиски "злыдня"... стреляй - не хочу. Короче говоря, минусов достаточно. И перечислять их - долгая песня. Начал играть в OGSE 0.6.9.2 ещё в 2010 или в 2011 годах. Прошёл его, наверно, раз 20. Пройдя версию 0.6.9.3, однозначно решил, что "двойка" лучше. А если к "двойке" прилепить Weapon Addon от команды Drakoonа, так вообще лучшего и не надо. Да, в "двойке" нет кучи наворотов, новых геймплейных фишек, такой прорвы квестов... Но "двойка" мне... ближе и роднее. Ставлю 4 за былые заслуги. Хотя, если по совести, то оценка трЫ.
-
- новые квесты
- новый звук
- (и ещё 7 )