Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 445 результатов

  1. Превосходная работа! Оценка 4 и то, только потому, что локаций мизер, НО: впервые за пару лет не отрываясь прошел мод. Вылетов нет, прекрасная озвучка, новые, разнообразные визуалы НПС, отличнейшая сборка оружия - по качеству текстур и анимации - равных нет (на данное время). Интересен сюжет - неожиданные повороты событий..Но концовка конечно мрачновата по сути..и слишком короткий мод..Надеемся, что будет продолжение, дополнение - увеличение количества известных интересных локаций, увеличен сюжет, тд. Это конечно в идеале - тогда бы этот мод стал одним из весьма достойных шедевров.
  2. Шикарный мод уровня официального аддона, за последнее время я могу указать только на два мода удостоившихся этого звания, и один из них был "Пространственная Аномалия". Потрясающее внимание к деталям, это сразу же бросается в глаза, личные вещи небрежно оставленные на столе, СВД аккуратно прислоненная к ящику, мелочь, а приятно, как говорится. Помимо неплохого, интересного а главное в меру мистического сюжета в модификации присутствует вполне неплохая оружейная часть, смена шкурок комбезов и своя 3D-модель главного героя, все доведено до абсолюта. Есть конечно шероховатости и пустая беготня, которая, к слову, в некоторых случаях была сокращена автором модификации, легкая нехватка объемности локаций, хочется просто-напросто остаться там подольше, но спаун живности минимален, а врагов просто так не спавнится вовсе, только по скрипту и только квестовые. Звуковая составляющая тоже не подкачала, все на уровне и нагнетает еще больше мистики, и даже нотки хоррора порой проскакивают у вас в наушниках. Безусловно абсолютно квестовый мод, без какого-то намека на свободу, но эта история настолько целостна и хороша, что ей это не мешает, совсем. Мод делался одним человеком и это впечатляет, некоторые команды не могут выдать такой результат. Однозначный маст-хев для любителей вселенной.
  3. Еще помню как этот мод остановился на третьем апдейте, еще тогда был виден высокий потенциал у сюжета, да и сама концепция мода это что-то новое, чего еще просто не было до сего творения. Сейчас же после выхода четвертого апдейта, перед нами безусловно один из лучших модов на Зов Припяти за последнее время, да и еще если учесть, насколько я помню, это даже не был главный проект разработчика, во что же он вырос за менее чем год! К минусам можно разве-что отнести небольшие недоработки геометрии на локациях, в особенности на локации Пространственный Пузырь, да и порой иногда линейность квестов. К примеру, что если бы окончания квестов Миклухи имело другую развязку. Правда все эти минусы - лишь помарки ОБТ версии, которые наверное, как и альтернативное окончание будут добавлены в релизную версию. А пока, ждем альтернативный финал, и логическое окончание истории Зверя!
  4. Наконец-то прошел этот замечательный мод. Узнал о нем только перед самым релизом. Модификация очень понравилась. Последним модом на ЗП, который цеплял меня так же сильно, был "Путь во мгле". Очень порадовало наличие нового сюжета и новых территорий для исследования, доработанная графика, новая озвучка и интегрированный оружейный пак. Стабильность у мода на высоте. Концовка хоть и получилась немного скомканной, но на все вопросы, возникшие во время прохождения,она ответила: кто такой Стронглав, почему он преследует героя и почему спас Зверя, когда того хотели грохнуть наемники. За прохождение встретил всего 2 вылета, которые были оперативно исправлены. С нетерпением жду полноценного релиза с альтернативной концовкой, но уже сейчас могу поставить моду твердую 5.
  5. Думаю, что я, как и многие другие, хоть мельком, но были осведомлены о разработке модификации: из сводок новостей на сайте; из группы ap-pro Vk , где часто писал сам разработчик. Кто-то даже успел опробовать неполную версию. Но лично я чаще всего пробегал мимо глазами, ибо не ожидал, что выйдет что-то достойное. Я очень требователен к тому, во что играю, но тут все понравилось с самого начала и затянуло... Присутствует все, что нужно поистине хорошей модификации: новый сюжет, новые локации (учитывая и из других частей трилогии), озвучка, графика, оружейная составляющая. Ну и нельзя не упомянуть о потрясной стабильности. Учитывая это, можно уже смело называть проект достойным, ведь и исполнение не подвело. Уделено внимание мелочам. Общее оформление приятно и радует глаз. Ну что же, в итоге получилась добротная модификация со своими фишками, атмосферой, историей, особенно при таком безрыбье на данное время. Пройти мимо никак нельзя. Мелочи и недоработки все-таки есть, но они не критичны, учитывая, что это ОБТ. В итоге моя оценка: " твердая 4". Это все та же игрушка на пару продолжительных вечеров, без особых сложностей в прохождении. Пройдется до конца и забудется как приятное воспоминание.
  6. Хоть я и не прошёл данную модификацию, и играю лишь продолжительное время, но скажу пару ласковых. Сюжет очень захватывающий, интригующий. Впервые в модинге я играю за наёмника, а именно за синдикат. Очень хорошо проработана новая локация "Пузырь", хоть она маленькая но исследовать её интересно. Вообщем я не буду перечислять все вкусности мода, вы должны сами их ощутить, поиграв данную модификацию. Вывод: Из всего раннего перечисленного, хочу сказать также, что в мод стоит поиграть тем игрокам которым нравится группировка "наёмники" Моя оценка: 10/10
  7. Гость

    Равновесие 2.0

    Модификация отличная играю с удовольствием не торопясь уже довольно длительное время, атмосфера отличная особенно в осеннем варианте, очень интересные не скучные квесты непросто сбегай найди и принеси информацию спрятанную в тайнике, а приходится проводит целое расследование порой с боем чтобы выполнить квест, а также новая группировка «Равновесие» с которой и начинается новый захватывающий порой я бы сказал коварный сюжет, который держит меня в постоянном напряжении не давая расслабится не на секунду в плане боевок с врагом.
  8. Гость

    Белый отряд

    На самом деле, как для 2015го года - мод невероятно скучный, но это обусловлено "Зовом Припяти", так как в то время, как мне кажется, интересней моды были на "Тени Чернобыля". В нём как бы есть всё - и Стрелок, и Дегтярёв и почти все основные сюжетные моменты из "Зова Припяти". Так вот на моё скромное мнение и как частенько говорит автор ap-pro "Белый отряд" это классические пробы пера. В нём нету супер невероятных квестов или новых неимоверных фич. Всё подобрано достаточно просто и рабоче. Сделано, как мне кажется, это было для того чтобы подогнать мод под сюжет. Улыбнуло что периодически вас телепортируют в нужное место типо "а давай пробегу вместо тебя" здесь скучная беготня имеет место быть. В любом случае - этот мод это много "человекочасов" за что автору сего мода огромное человеческое спасибо! Но оценка, пожалуй, пусть будет справедливая. Ну и ты, человек, читающий этот текст когда-нибудь позже, пойдёшь на какой-нибудь stalker mod hub (который ещё не сделали) и отблагодаришь автора лайком P.S. очень жаль "Контракт на Хорошую Жизнь 2" может быть уже не доделанным - ведь он на голову выше всего что было раньше в этой серии. Но может, когда-нибудь, желание и умение совпадут...
  9. Гость

    Белый отряд

    Прохождение данного мода заняло около 4 часов. Все задания в моде будут иметь сугубо сюжетный характер.Есть несколько дополнительных квестов. В моде будет много моментов где надо будет пострелять, как в НПС-игроков, так и в мутантов. Будет много переходов, которые сделаны логично: где надо будет бежать - вы будете бежать, где надо с каким-нибудь персонажем перейти по локации - вас автоматически перенус, это очень удобно, дабы экономит время. Локации все оригинальные. Оружейный пак стандартный. Плюсы: + Новый сюжет + Озвучка (хотя, по-факту, это не новая озвучка, просто вставили стандартную озвучку из оригинала) + Сюжетные повороты + Оптимизация Минусы: – Броня быстро портится – Грамматические и пунктуальные ошибки Нейтрально: = Некоторые предметы можно использовать по несколько раз, из-за этого отпадает смысл брать много предметов. К примеру, хлеб, колбасу можно юзать по 2-3 раза, энергетик вообще по 10(это баг или фича такая?) = Небольшой хардкор (враги хорошо лупят) = Не понятно, зачем автор оставил несколько оригинальных квестов (для заработка?) Мод небольшой, за вечер-другой пройти можно. Сюжет лёгкий, логических и сложных квестов как таковых нет.
  10. Гость

    Белый отряд

    Итак, прошел я сие творение.. Что тут можно сказать? Да ничего на самом деле. Сюжет вроде бы и неплох, но подача действительно хромает, многие моменты подправить, что-то заменить и было бы очень хорошо. Геймплей можно было бы разнообразить, ибо два доп. квеста на "пойди-убей" вообще ни о чем. Ну и графику бы завезти хоть малейшую, с оружейным паком. Зато оптимизация и стабильность на уровне, что очень радует. Плюс, вес всего 15 Мб. Двояко все. Но имеем то, что имеем. А это: - Вроде и неплохой сюжет, но подача в самых худших тонах. Это и кривые диалоги с кучей ошибок и "диалектом" гопника или пятиклассника. Все время чувствуется такой тонкий запашок какой-нибудь убогой соляночки от Васяна228 из года так 2009-го. Но это не сильно. 5/10, короче. - Абсолютно пустой геймплей. Кроме двух серых доп. квестов на убийство мутантов нет ничего. Также, соответственно, и локации пустые. Ни души просто, из-за чего перенос сюжета на 4 карты выглядит тупо. Финансовая система вообще неадекватная. Самыми топовыми обвесами можно обмазаться буквально за полчаса игры. - Техническая часть тут 50/50. НПС деревянные: противников без проблем можно даже на нож взять, а союзники иногда убегают в далекие края мочить мутантов, либо просто тупят на месте (в самом финале пришлось перезапускать сейв, ибо Фантом просто пялился в стену, ничего не делая). Также огорчили моменты в самом конце, когда после авторского "послесловия" начались текстики из оригинала. Но зато, благодаря отсутствию графических и текстурных расширений, мод идет без единого вылета и провисания. Очень чудное создание, вот правда. Однако, поиграть советую. Сюжет не так и плох, как мне показалось. А все остальные критерии уже на ваше усмотрение. Итого: 4,5/10.
  11. Гость

    Белый отряд

    И так, я прошёл этот мод вчера, и хочу поделиться своими впечатлениями от него. Так как это одна из первых работ автора, то были некоторые ошибки. Были грамматические ошибки в диалогах, но это не так важно. Скажу про сюжет..сюжет в моде интересный, и не даёт заскучать во время прохождения. Над квестами автор тоже хорошо постарался, за что ему огромный плюс. Жаль, что сюжет коротковат, буквально на один вечер. Я поставил моду 4 балла, потому-что всё таки были ошибки, хоть и незначительные. Желаю автору удачи в его последующих проектах!
  12. Гость

    Белый отряд

    Мод получился хорошим. Вылетов во время игры не было, станции Затон и Янов вообще пустые это обидно. Сюжет мода хороший для тех кто любит пострелять рекомендую. Так же понравилась битва с вертолетом. Еще мне понравились дополнительные задания.Только не понятно как Хромой смог оставить нас в живых, после того как мы убили его товарищей. Мод очень сильно понравился спасибо разработчикам. Жду от вас мод Контракт-больше чем жизнь.
  13. Гость

    The Project Medeiros

    Даже не тратьте свое драгоценное время на этот недо-мод. Все что вы в нем найдете это куча (прям огромная куча) беготни, ошибки в диалогах, сломанный баланс денег, неинтересные квесты и разочаровывающая концовка. Единственное, что понравилось, это отсылки на персонажей из книг сталкерской вселенной (Гуппи, Журналист и т.д.). А сюжетная линия с "девочкой-зоной" заканчивается большим ничем. Создатели будто забыли про эту сюжетную арку где-то к середине мода. Так что единственная особенность мода так и не было раскрыта. Пойду лучше поиграю в какой-то нормальный мод
  14. Гость

    The Project Medeiros

    Хороший сюжет, годный оружейный пак, множество второстепенных квестов, всякие тайнички, на находку которых уйдет какое-то время, новая группировка с новым снаряжением, новые мутанты, новые арты - все это плюсы мода. Минусы - много беготни, ошибки(впрочем, на фоне некоторых модов, они ничтожны),далеко не самая хорошая оптимизация, отсутствие денежного баланса, легкость(после получения у *комсомольца* прокаченного АКСУ, выносить противников было очень легко, это еще и на мастере, не говоря уже про дефолтный наш дробовик, который зверушек с 2 выстрелов ложит), Ной - сумасшедший, но кто мог подумать, что он олимпийский чемпион по прыжкам? То, как высоко прыгает персонаж - не реалистично.
  15. Гость

    The Project Medeiros

    На данный момент я занимаюсь его прохождением,но..в целом могу признать,что мод вполне достоин внимания.. Недочеты,такие как непереведенные названия и хар-ки оружия,постоянная беготня по всей локации и применение гаус-пушки в бою..лично меня не приводили в бешенство,но понервничать заставляли.. Полномерные плюсы мода в основном заключены в интересности сюжета,добавлении всяких штук-дрюк,которых еще нигде не встречал,и квесты на знание местности Зоны,меня порадовали.. ..конечный итог..при желании отвлечься на некоторое время он н-ного прохождения оригинала ЗП,достойная и интересная альтернатива.
  16. Гость

    The Project Medeiros

    Не плохая модификация, можно даже сказать хороший. Даже не смотря на то, что в модификации всего насчитывается 2 локации, сюжет продуманный и интересный. Не смотря на то, что сюжет в модификации короткий - он интересный. Что можно сказать про стабильность? Во время моего прохождения, стабильность на Затоне была на высоте, не встретил не 1 вылета. Но, это было только начало. Попав в Припять, меня просто завалили эти вылеты и настроение играть дальше пропало. Да и побочные квесты в Припяти уж чересчур, только и придётся бегать в основном и искать документы. Думаю любителям по исследовать и порыскать модификация придёт по душе. Понравилась идея с разноцветными маккерами ?
  17. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    ОGSE 0.6.9.3 можно смело называть одним из лучших модов за всю историю сталкерского моддинга. Работа, проделанная авторами, просто поражает. Здесь было реализовано множество уникальных геймплейных и графических фич, значительно преображающие игру. Графика. Она стала просто невероятно красивой. Было добавлено реалистичное намокание поверхностей, образование луж во время дождя, объёмные лучи и красивые скайбоксы, плотные туманы и улучшенное освещение, качественные модели персонажей и оружия. В плане графика это самый технологичный мод на ТЧ. Сюжет. В целом он не изменился, но был расширен путём добавления новых квестов и персонажей. Новые квесты получились достаточно интересными и грамотными. Особенно выделяю сюжетную линию с Хозяином в Городке-32, которую можно назвать одной из лучших в моддинге. Локации. Локационный пак пополнился 5-ю новыми территориями, которые играют ту или иную роль в сюжете. Стандартные локации подверглись дизайнерским изменениям - они стали более заросшими, появились новые объекты (например, на Кордоне образовалось болотце в низине у военного блокпоста) и выглядят гораздо свежее. Геймплей. Здесь нововведений очень много. Была добавлена проработанная система напарников, возможность использовать переносные турели, автоматические аптечки, тепловизор и другое. Также был существенно улучшен ИИ неписей и мутантов. Недостатки. Слабо задействованы Болота, которые нужны только для встречи с Доктором. Также очень спорный финал с ядерным взрывом на Генераторах. OGSE - эдакий ремейк оригинального ТЧ, который смог сохранить атмосферу оригинала и при этом вносит много интересных нововведений, существенно улучшающие игру. Определёно стоит попробовать каждому поклоннику сталкера.
  18. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Лучший мод на ТЧ - имхо, все плюсы описаны всеми кому не лень. Так что в очередной раз петь дифирамбы не охота. Мод для души, для поклонников оригинальных ТЧ. Очень надеюсь, что все таки авторы, найдут время, людей и средства, для его действительно финального завершения, все таки как не крути, а поработать над ним, еще немного стоит, что бы уж совсем его отполировать. Заселить болота. Добавить квестов. Завершить, и дополнить некоторые уже существующие. На самогонный аппарат. На Кульгавого. Хотелось бы иметь возможность действительно примерить Долг и Свободу, в последней миссии. Ну и + военных в придачу, или натравить, две любые из них на третью. Так как по квесту, есть 3 группировки, а договориться можно только с двумя. Вариативности не хватает. Хотелось бы видеть более развернутое и логическое завершение, квеста от Чебурашки. Спасибо разработчикам, и всем кто приложил руку, к разработке этого мода.
  19. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Пройдя этот мод, я могу сказать только одно - "Мой компьютер чуть не умер", особенной в Мертвом Городе (Городок-32). Именно там у меня начались проблемы с компом, там начали происходить синие экраны и дошли до артефактов. И если честно, мод не для слабого железа (как у меня). Да, графика хороша (но не на минимальных, сплошное мыло), но чтобы играть на 15-20 FPS, мне пришлось вырубать все нововведения в моде (эффект фокусировки глаз, отражение и т.д.), и играл я так, как будто просто включил динамическое освещения и на минимальном качестве. Теперь о моде: •Сюжет оригинальный, но дополнен различными заданиями. После Кордона, идет обычный сюжет ТЧ: Помогаем Юрику, Помогаем Бесу, Помогаем Серому, Помогаем Кроту, Спуск в подземку и т.д. •Поначалу мне квесты нравились, но после отключения установки на Янтаре пошли побегушки по разным локам. Секрет Янтаря выглядит так: Янтарь-Бар-Янтарь-Х18-ТЛ-Х18-Янтарь. И так же с БТР-ом для Барьера. Но что мне зашло, так это Хозяин в Городке. •С погодой вовсе неладно. Во время дождя днём, в 13:29 темно. Из-за этого пришлось повышать яркость и гамму. И после половины игры, меня вовсе надоел дождь и в конфигураторе мода погоду поставил на яркую, и что дальше? Вместо чистого неба и яркого солнца, без конца лил дождь, и в дождливой тоже самое. •Оружейка добротная, можно поставить планки на калаш и заменить 30-ти зарядный магазин на 45-ти или на барабанный. И на СВД. Это можно объяснить, что анимации Калашей и СВД одинаковая. •Геймплей похож как в ТЧ. Поведение противников странная. Палят туда, где Вы были. Так же противник каким-то способом может заметить вас сквозь стену и прострелом убить вас. И да, если у вас слишком слабый комп, то перестрелка может быть для вас испытанием. В этом моде, Вы можете на ваш любимый комбинезон нацепить целых 2 Экзоскелета: Обычный (как в билдах) и Витязь (Релиз. версия). Авто едет одинаково, 40 км/ч. Напарник в авто прячется в багажнике (шутка). Кстати о напарниках, они как будто полу-бессмертны. Они за вас смогут устранить лагерь из 9 человек, логово снорков и кровососов. Пока Я играл в этот мод, вспомнился мне Тень Чернобыля, как в 7 лет я в него начал играть. Его атмосфера, ммм... •Итог: Мод добротный, с различными графическими плюшками. Добро пожаловать в технологичный мод на Тень Чернобыля.
  20. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Отличный мод! Провел время с удовольствием. Когда-то я был уверен, что сталкерский модинг - все это фигня. Пока не увидел прохождение всем известного ютубера Юпитера (перевести на английский). И решил тряхнуть стариной. О, Боги, как же я ошибался!? Сталкер ведь, живее всех живых, а моды оказываются дают этой легендарной игре новую жизнь. И я после прохождения мода OGSE 0.6.9.3, нехило застрял в Сталкере по ныне. И уже больше года не могу вылезти из модов. Квесты продуманы, графоний присутствует, да еще и на БТР погонять можно! Единственное - разочаровала концовка. как-то не о чем (( Да и вылеты случаются. Размазывать не буду. ПРОСТО КАЧАЙ И ИГРАЙ! Тебе понравится)
  21. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Два года не играл в Сталкер, дайка думаю тряхну стариной, вспомню молодость. Только захотелось поиграть не в ванильную версию, в которой я изучил каждый квадратный метр, а в какую-нибудь крутую модификацию. К сожалению выбрал OGSE 0.6.9.3 ((((( Жаль что я очень поздно прочитал отзыв пользователя Nuclear_Blast (19.09.2017 в 19:35), который подробно и по делу дал оценку этому моду. На вопрос, что же именно мне не понравилось, сложно дать краткий ответ. Очень много пунктов. Самая главная претензия - мод не приносил удовольствия во время игры, не цеплял. Играть было в тягость, прямо таки каторга. Приходилось себя заставлять. Я понимаю, что это очень субъективно и у мода есть много фанатов, но я точно не из их числа. До этого неприятный осадок оставил мод Лост Альфа. Из-за него у меня пару лет было отвращение к Сталкеру. Теперь вот OGSE 0.6.9.3.... Еще на пару лет выпаду... Я понимаю, что хейтеры меня заминусуют, так как я не пою оды их божеству, но такова моя субъективная оценка: 2 из 5.
  22. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Вообще нет слов просто! Ogse 0.6.9.3 очень хорошо помог провести время, и перепройти ТЧ! Плюсов в Ogse очень много, перечислю несколько. Оружейный пак здесь очень здоровский, тут можно и миниган достать, и гаусс, и даже чертов огнемет! Но оружейный пак все равно хороший здесь). Тайники здесь интересно сделаны: В них рандомно попадаются разные вещи(Лол) и в них можно находить разные ништяки. Правда эти рандомные тайники... Порой читерными бывают. Например: В баре я нашел тайник с экзоскилетом, а тогда я только в первый раз пришел в бар после агропрома. Или еще лучше: Гаусс пушку нашел на армейских складах(Профит!). Но да ладно, рандом видимо везучий у меня был))). Геймплей тоже здесь присутствует. Кое где стало хардкорнее, даже вынести могут быстро, если нет хорошей брони. Присутствуют также очень классные квесты: Например, пройти АТП можно с помощью хитрого варианта от Петрухи, переодется в бандита, и выдать маляву местному Пахану на АТП, и потом вызволить Шустрого из плена. Профит! Порадовали напарники, которых можно брать с собой в поход. Их можно вооружать и одевать, прекрасно просто. А еще с ними можно в транспорте кататься, только прикол: Я ездил на багги, а моего напарника небыло, может я типо напарника в багаж поместил? :DDD Итог: 10 из 10. Перепройти ТЧ с этим модом стоит.
  23. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Ну, особо говорить тут нечего - фактические это один из лучших модов на ТЧ, которые неплохо разбавляет старые квесты и даёт новые возможности. В принципе я доволен всем, кроме единственного квеста, думаю, у многих он вызвал вопросы и матерные вскрики во время прохождения Да, я про убийство какого-то "Сверхразума" в Мёртвом Городе. Честно, не знаю, как я таки вышел из этого проклятого подземелья, мне сильно помог Мастер, которого я взял в напарники и который по итогу телепортировался со мной по городу и мочил всех зомбей Но в остальном - мод хорош, очень редко меня раздражал и заставлял скучать - рекомендую всем, кому хочется перепройти ТЧ
  24. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Еще в далеком 2009 году, когда я поиграл в свой первый Сталкер ( это был мод AMK) , эта игра меня зацепила так-же как и всех вас. Позже, наверное в начале 2011 года, когда мной были пройдены несколько других модов и приквел ЧН, друг принес мне диск с OGSE 0.6.9.2 Так и произошло мое знакомство с данным модом. Пройдя его наверное раз 30, до сих пор считаю его лучшим модом вместе с SGM 1.7 на Зов Припяти, но не об этом речь. Когда я услышал о выходе OGSE 0.6.9.3 я сразу побежал на форумы выяснять так ли это. Оказалось так. Потом новый OGSE выходит, я запускаю его, и офигиваю от красоты картинки, которую я предварительно настроил в конфигураторе. Потом прошел немного дальше, словил вылет, и, в принципе довольный пошел ждать патчи, а их, как мы все знаем, вышло мерено-немерено, и каждый раз начинать новую игру мне не хотелось. Потом услышал что в очередном из патчей вроде как немного обновили оружейный пак. Я обрадовался, подождал еще немного и скачал мод заново. И что же я увидел... 1. Графен: Графен однозначно лучше чем в "двойке" , красивое освещение, тени, блики, лужи во время дождя - все это очень классно. 2. Новые квесты: Куча новых интересных квестов, один Чебуратор (которого разрабы кстати срисовали с куклы из Золотого Шара) чего стоит, или, допустим, поиск пяти флешек с данными о кландайке артефактов - все это очень интересно, и, в большинстве случаев не скучно. 3. Атмосфера: Ее НЕТ. Как таковой. Атмосферы Теней Чернобыля я не почувствовал. Вообще. В "двойке" были классные рандомные звуки и прочее, а здесь этого нет. 4. Новые локи: Тут всего 2 новые локации, но больше и не надо. Вплетены они в игру грамотно, заселены, на них есть что поискать и по исследовать. 5. "Новый" оружейный пак: Неа, не катит. Зачем нужно было городить все эти навороты с прицелами, которые кстати можно прилепить только к некоторым стволам, зачем менять некоторые стволы вовсе (Например у Кузнецова исчезла его ксюха под кауфляжик и с подстволом, а здесь у него пистолет как в оригинале) , и зачем менять логику НПС? Не, я понимаю что хотели как лучше, но: Первое - они и в прошлой версии были довольно умные, но ладно, может хотели сделать еще умнее. Второе - они тупые. Даже на мастере . Можно просто подбежать к ним, дать очередь, убежать, и они пойдут за тобой как крысы за змееловым, тупо выходя по одному и сразу-же подыхая. Хотя нее, не сразу, тут они какие-то бронированные, я просто только сейчас вспомнил, что в "Тройке" среднестатистический бандит с АТП (и не только бандит и не только с АТП) может пережить очередь с АК в голову. Еще местные НПС не умеют обходить противника , а в "Двойке" они этим успешно промышляли и иногда даже выходили победителями. Стреляют местные НПС метко, это так, поэтому если их много то да, они представляют какую-то опасность. Еще, что касается оружейного пака, можно было просто допилить старый оружейный пак Weapon Addon от команды Drakoonа , и все было-бы круто. Еще хотелось бы отметить оружейный баланс, где НАТОвские стволы, или, допустим, какой нибудь ВАЛ, превосходят калаш по убойности и точности в несколько раз. В двойке можно было спокойно бегать с калашиком чуть-ли не до конца (чем я кстати иногда промышлял) , и нормально вступать в перестрелки, на равных борясь с НАТОвками монолита и прочих свободовцев. И далее, далее, далее. Хотелось бы отметить гаджеты, типо тепловизора, отметить оформление книг и документов, которые реализованы как в Морровинде, Обливионе и прочих Скайримах. Читать местные книги интересно и занятно. Хотелось бы отметить то что допилили транспорт, который можно дозаправить, и который теперь не убивается с одного удара ножа по колесу. Все это конечно хорошо, работа над модом проделана огромная, и это чувствуется, но все-же, пусть я буду не прав, пусть я смотрю на предыдущую версию мода через призму настольгии, пусть, но... OGSE 0.6.9.2 Лучше.
  25. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Мод достаточно хорош. Но лично мне не понравился. Да, появилась куча новых фишек (раздельные от костюма экзоскелеты и ПНВ, тепловизор, детекторы и т.д.), 2 довольно неплохие локации, новые квесты... Но: - я не почувствовал атмосферы Теней Чернобыля. Вообще. - очень бедный оружейный пак. 5 стволов с возможностью кастомизации, из которых впечатлила только СВД. Нафига было изобретать велосипед и городить такой огород - не ясно. Через некоторое время становится понятно, что сбалансировано оружие тоже лишь бы как. X&K G36 и АС ВАЛ сразу показывают себя на уровень выше остального оружия, а "обвешанные" калаши тянутся в хвосте. Лучше бы вообще не делали оружейный пак, а оптимизировали оружейный аддон v3.5 для OGSE 0.6.9.2 - слабая оптимизация. - баги с некоторыми новыми квестами (к примеру, в Мёртвом Городе в здании, где надо собрать 5 книг, не всегда респаунятся все 5) - новая боёвка. Скучные перестрелки. Достаточно навязать бой неписям, отбежать на 20 метров и спрятаться, как все поголовно боты вылазят из-за укрытий на поиски "злыдня"... стреляй - не хочу. Короче говоря, минусов достаточно. И перечислять их - долгая песня. Начал играть в OGSE 0.6.9.2 ещё в 2010 или в 2011 годах. Прошёл его, наверно, раз 20. Пройдя версию 0.6.9.3, однозначно решил, что "двойка" лучше. А если к "двойке" прилепить Weapon Addon от команды Drakoonа, так вообще лучшего и не надо. Да, в "двойке" нет кучи наворотов, новых геймплейных фишек, такой прорвы квестов... Но "двойка" мне... ближе и роднее. Ставлю 4 за былые заслуги. Хотя, если по совести, то оценка трЫ.