Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 453 результата

  1. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Лучший мод на ТЧ - имхо, все плюсы описаны всеми кому не лень. Так что в очередной раз петь дифирамбы не охота. Мод для души, для поклонников оригинальных ТЧ. Очень надеюсь, что все таки авторы, найдут время, людей и средства, для его действительно финального завершения, все таки как не крути, а поработать над ним, еще немного стоит, что бы уж совсем его отполировать. Заселить болота. Добавить квестов. Завершить, и дополнить некоторые уже существующие. На самогонный аппарат. На Кульгавого. Хотелось бы иметь возможность действительно примерить Долг и Свободу, в последней миссии. Ну и + военных в придачу, или натравить, две любые из них на третью. Так как по квесту, есть 3 группировки, а договориться можно только с двумя. Вариативности не хватает. Хотелось бы видеть более развернутое и логическое завершение, квеста от Чебурашки. Спасибо разработчикам, и всем кто приложил руку, к разработке этого мода.
  2. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Пройдя этот мод, я могу сказать только одно - "Мой компьютер чуть не умер", особенной в Мертвом Городе (Городок-32). Именно там у меня начались проблемы с компом, там начали происходить синие экраны и дошли до артефактов. И если честно, мод не для слабого железа (как у меня). Да, графика хороша (но не на минимальных, сплошное мыло), но чтобы играть на 15-20 FPS, мне пришлось вырубать все нововведения в моде (эффект фокусировки глаз, отражение и т.д.), и играл я так, как будто просто включил динамическое освещения и на минимальном качестве. Теперь о моде: •Сюжет оригинальный, но дополнен различными заданиями. После Кордона, идет обычный сюжет ТЧ: Помогаем Юрику, Помогаем Бесу, Помогаем Серому, Помогаем Кроту, Спуск в подземку и т.д. •Поначалу мне квесты нравились, но после отключения установки на Янтаре пошли побегушки по разным локам. Секрет Янтаря выглядит так: Янтарь-Бар-Янтарь-Х18-ТЛ-Х18-Янтарь. И так же с БТР-ом для Барьера. Но что мне зашло, так это Хозяин в Городке. •С погодой вовсе неладно. Во время дождя днём, в 13:29 темно. Из-за этого пришлось повышать яркость и гамму. И после половины игры, меня вовсе надоел дождь и в конфигураторе мода погоду поставил на яркую, и что дальше? Вместо чистого неба и яркого солнца, без конца лил дождь, и в дождливой тоже самое. •Оружейка добротная, можно поставить планки на калаш и заменить 30-ти зарядный магазин на 45-ти или на барабанный. И на СВД. Это можно объяснить, что анимации Калашей и СВД одинаковая. •Геймплей похож как в ТЧ. Поведение противников странная. Палят туда, где Вы были. Так же противник каким-то способом может заметить вас сквозь стену и прострелом убить вас. И да, если у вас слишком слабый комп, то перестрелка может быть для вас испытанием. В этом моде, Вы можете на ваш любимый комбинезон нацепить целых 2 Экзоскелета: Обычный (как в билдах) и Витязь (Релиз. версия). Авто едет одинаково, 40 км/ч. Напарник в авто прячется в багажнике (шутка). Кстати о напарниках, они как будто полу-бессмертны. Они за вас смогут устранить лагерь из 9 человек, логово снорков и кровососов. Пока Я играл в этот мод, вспомнился мне Тень Чернобыля, как в 7 лет я в него начал играть. Его атмосфера, ммм... •Итог: Мод добротный, с различными графическими плюшками. Добро пожаловать в технологичный мод на Тень Чернобыля.
  3. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Отличный мод! Провел время с удовольствием. Когда-то я был уверен, что сталкерский модинг - все это фигня. Пока не увидел прохождение всем известного ютубера Юпитера (перевести на английский). И решил тряхнуть стариной. О, Боги, как же я ошибался!? Сталкер ведь, живее всех живых, а моды оказываются дают этой легендарной игре новую жизнь. И я после прохождения мода OGSE 0.6.9.3, нехило застрял в Сталкере по ныне. И уже больше года не могу вылезти из модов. Квесты продуманы, графоний присутствует, да еще и на БТР погонять можно! Единственное - разочаровала концовка. как-то не о чем (( Да и вылеты случаются. Размазывать не буду. ПРОСТО КАЧАЙ И ИГРАЙ! Тебе понравится)
  4. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Два года не играл в Сталкер, дайка думаю тряхну стариной, вспомню молодость. Только захотелось поиграть не в ванильную версию, в которой я изучил каждый квадратный метр, а в какую-нибудь крутую модификацию. К сожалению выбрал OGSE 0.6.9.3 ((((( Жаль что я очень поздно прочитал отзыв пользователя Nuclear_Blast (19.09.2017 в 19:35), который подробно и по делу дал оценку этому моду. На вопрос, что же именно мне не понравилось, сложно дать краткий ответ. Очень много пунктов. Самая главная претензия - мод не приносил удовольствия во время игры, не цеплял. Играть было в тягость, прямо таки каторга. Приходилось себя заставлять. Я понимаю, что это очень субъективно и у мода есть много фанатов, но я точно не из их числа. До этого неприятный осадок оставил мод Лост Альфа. Из-за него у меня пару лет было отвращение к Сталкеру. Теперь вот OGSE 0.6.9.3.... Еще на пару лет выпаду... Я понимаю, что хейтеры меня заминусуют, так как я не пою оды их божеству, но такова моя субъективная оценка: 2 из 5.
  5. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Вообще нет слов просто! Ogse 0.6.9.3 очень хорошо помог провести время, и перепройти ТЧ! Плюсов в Ogse очень много, перечислю несколько. Оружейный пак здесь очень здоровский, тут можно и миниган достать, и гаусс, и даже чертов огнемет! Но оружейный пак все равно хороший здесь). Тайники здесь интересно сделаны: В них рандомно попадаются разные вещи(Лол) и в них можно находить разные ништяки. Правда эти рандомные тайники... Порой читерными бывают. Например: В баре я нашел тайник с экзоскилетом, а тогда я только в первый раз пришел в бар после агропрома. Или еще лучше: Гаусс пушку нашел на армейских складах(Профит!). Но да ладно, рандом видимо везучий у меня был))). Геймплей тоже здесь присутствует. Кое где стало хардкорнее, даже вынести могут быстро, если нет хорошей брони. Присутствуют также очень классные квесты: Например, пройти АТП можно с помощью хитрого варианта от Петрухи, переодется в бандита, и выдать маляву местному Пахану на АТП, и потом вызволить Шустрого из плена. Профит! Порадовали напарники, которых можно брать с собой в поход. Их можно вооружать и одевать, прекрасно просто. А еще с ними можно в транспорте кататься, только прикол: Я ездил на багги, а моего напарника небыло, может я типо напарника в багаж поместил? :DDD Итог: 10 из 10. Перепройти ТЧ с этим модом стоит.
  6. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Ну, особо говорить тут нечего - фактические это один из лучших модов на ТЧ, которые неплохо разбавляет старые квесты и даёт новые возможности. В принципе я доволен всем, кроме единственного квеста, думаю, у многих он вызвал вопросы и матерные вскрики во время прохождения Да, я про убийство какого-то "Сверхразума" в Мёртвом Городе. Честно, не знаю, как я таки вышел из этого проклятого подземелья, мне сильно помог Мастер, которого я взял в напарники и который по итогу телепортировался со мной по городу и мочил всех зомбей Но в остальном - мод хорош, очень редко меня раздражал и заставлял скучать - рекомендую всем, кому хочется перепройти ТЧ
  7. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Еще в далеком 2009 году, когда я поиграл в свой первый Сталкер ( это был мод AMK) , эта игра меня зацепила так-же как и всех вас. Позже, наверное в начале 2011 года, когда мной были пройдены несколько других модов и приквел ЧН, друг принес мне диск с OGSE 0.6.9.2 Так и произошло мое знакомство с данным модом. Пройдя его наверное раз 30, до сих пор считаю его лучшим модом вместе с SGM 1.7 на Зов Припяти, но не об этом речь. Когда я услышал о выходе OGSE 0.6.9.3 я сразу побежал на форумы выяснять так ли это. Оказалось так. Потом новый OGSE выходит, я запускаю его, и офигиваю от красоты картинки, которую я предварительно настроил в конфигураторе. Потом прошел немного дальше, словил вылет, и, в принципе довольный пошел ждать патчи, а их, как мы все знаем, вышло мерено-немерено, и каждый раз начинать новую игру мне не хотелось. Потом услышал что в очередном из патчей вроде как немного обновили оружейный пак. Я обрадовался, подождал еще немного и скачал мод заново. И что же я увидел... 1. Графен: Графен однозначно лучше чем в "двойке" , красивое освещение, тени, блики, лужи во время дождя - все это очень классно. 2. Новые квесты: Куча новых интересных квестов, один Чебуратор (которого разрабы кстати срисовали с куклы из Золотого Шара) чего стоит, или, допустим, поиск пяти флешек с данными о кландайке артефактов - все это очень интересно, и, в большинстве случаев не скучно. 3. Атмосфера: Ее НЕТ. Как таковой. Атмосферы Теней Чернобыля я не почувствовал. Вообще. В "двойке" были классные рандомные звуки и прочее, а здесь этого нет. 4. Новые локи: Тут всего 2 новые локации, но больше и не надо. Вплетены они в игру грамотно, заселены, на них есть что поискать и по исследовать. 5. "Новый" оружейный пак: Неа, не катит. Зачем нужно было городить все эти навороты с прицелами, которые кстати можно прилепить только к некоторым стволам, зачем менять некоторые стволы вовсе (Например у Кузнецова исчезла его ксюха под кауфляжик и с подстволом, а здесь у него пистолет как в оригинале) , и зачем менять логику НПС? Не, я понимаю что хотели как лучше, но: Первое - они и в прошлой версии были довольно умные, но ладно, может хотели сделать еще умнее. Второе - они тупые. Даже на мастере . Можно просто подбежать к ним, дать очередь, убежать, и они пойдут за тобой как крысы за змееловым, тупо выходя по одному и сразу-же подыхая. Хотя нее, не сразу, тут они какие-то бронированные, я просто только сейчас вспомнил, что в "Тройке" среднестатистический бандит с АТП (и не только бандит и не только с АТП) может пережить очередь с АК в голову. Еще местные НПС не умеют обходить противника , а в "Двойке" они этим успешно промышляли и иногда даже выходили победителями. Стреляют местные НПС метко, это так, поэтому если их много то да, они представляют какую-то опасность. Еще, что касается оружейного пака, можно было просто допилить старый оружейный пак Weapon Addon от команды Drakoonа , и все было-бы круто. Еще хотелось бы отметить оружейный баланс, где НАТОвские стволы, или, допустим, какой нибудь ВАЛ, превосходят калаш по убойности и точности в несколько раз. В двойке можно было спокойно бегать с калашиком чуть-ли не до конца (чем я кстати иногда промышлял) , и нормально вступать в перестрелки, на равных борясь с НАТОвками монолита и прочих свободовцев. И далее, далее, далее. Хотелось бы отметить гаджеты, типо тепловизора, отметить оформление книг и документов, которые реализованы как в Морровинде, Обливионе и прочих Скайримах. Читать местные книги интересно и занятно. Хотелось бы отметить то что допилили транспорт, который можно дозаправить, и который теперь не убивается с одного удара ножа по колесу. Все это конечно хорошо, работа над модом проделана огромная, и это чувствуется, но все-же, пусть я буду не прав, пусть я смотрю на предыдущую версию мода через призму настольгии, пусть, но... OGSE 0.6.9.2 Лучше.
  8. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Мод достаточно хорош. Но лично мне не понравился. Да, появилась куча новых фишек (раздельные от костюма экзоскелеты и ПНВ, тепловизор, детекторы и т.д.), 2 довольно неплохие локации, новые квесты... Но: - я не почувствовал атмосферы Теней Чернобыля. Вообще. - очень бедный оружейный пак. 5 стволов с возможностью кастомизации, из которых впечатлила только СВД. Нафига было изобретать велосипед и городить такой огород - не ясно. Через некоторое время становится понятно, что сбалансировано оружие тоже лишь бы как. X&K G36 и АС ВАЛ сразу показывают себя на уровень выше остального оружия, а "обвешанные" калаши тянутся в хвосте. Лучше бы вообще не делали оружейный пак, а оптимизировали оружейный аддон v3.5 для OGSE 0.6.9.2 - слабая оптимизация. - баги с некоторыми новыми квестами (к примеру, в Мёртвом Городе в здании, где надо собрать 5 книг, не всегда респаунятся все 5) - новая боёвка. Скучные перестрелки. Достаточно навязать бой неписям, отбежать на 20 метров и спрятаться, как все поголовно боты вылазят из-за укрытий на поиски "злыдня"... стреляй - не хочу. Короче говоря, минусов достаточно. И перечислять их - долгая песня. Начал играть в OGSE 0.6.9.2 ещё в 2010 или в 2011 годах. Прошёл его, наверно, раз 20. Пройдя версию 0.6.9.3, однозначно решил, что "двойка" лучше. А если к "двойке" прилепить Weapon Addon от команды Drakoonа, так вообще лучшего и не надо. Да, в "двойке" нет кучи наворотов, новых геймплейных фишек, такой прорвы квестов... Но "двойка" мне... ближе и роднее. Ставлю 4 за былые заслуги. Хотя, если по совести, то оценка трЫ.
  9. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Оптимизация : За все прохождение моды было всего пару случайных вылетов.В целом стабильность мода удовлетворительная. Сюжет : Стандартный сюжет ТЧ который в некоторых местах был расширен либо дополнен. Квесты : К стандартным квестам из оригинала добавились новые (как обычные, так и циклические), а также пару новых сюжетных линий (хотя и не все полностью закончены). Информативность заданий хорошая. А там где информативности не достаточно нам на выручку приходит плюшевая игрушка которая непременно поделится советом. Реализация некоторых новых заданий просто превосходна. Игровой мир: Игровой мир практически не претерпел изменений с оригинальной игры. Сталкеры сидят по базам, мутанты по полянам да кустам.Все основные "движения флоры и фауны" происходят строго по сюжету. Геймплей : Стандартный гемплей : бегаем-стреляем-исследуем-собираем артефакты.Торговля в игре проработана слабо. К фишкам игры можно отнести пси зоны и пси выбросы (довольно таки атмосферно). А также интересный способ обогатится - во время убийства противника постараться что бы его "тушка" залетела в аномалию (с некоторой вероятностью аномалия "порождает" артефакт). Итог : Мод определенно заслуживает внимания, даже несмотря на то что это всего лишь ОБТ и он делается на основе оригинального сюжета из ТЧ. Хотелось бы поскорее лицезреть полностью готовую версию.
  10. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Прошёл, в целом стабильный мод, бывали конечно иногда вылеты, но не частые и не серьёзные, в конце думал будет пожарче бойня, а нет, но хотелось бы...Свободу и Долг можно было на время помирить конечно а то друг друга перелопатили.Заслуживает самой высокой оценки и считаю одним из лучших на сегодняшний день, вот если еще доработать мелочи и с оружием до конца разобраться вообще не к чему придраться будет, а так мод затянул не хило, спасибо разрабам за старания!
  11. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Все время на протяжении игры в мод возникал один вопрос: зачем? Нет, даже так: ЗАЧЕМ? Первое, что дико взбесило: новые экзоскелеты. Просто убило. ЗАЧЕМ нужно было делать их так, а не оставить просто несколько очень хороших костюмов? Вроде говорилось (вроде, потому что не помню, говорилось ли такое вообще), что для реализма. Следующее: баланс. Это просто финиш. Бандит с АКС-74 с 400 метров сносит меня в СКАТе без каких-либо проблем при том, что я его с СВД с двух (!!!) выстрелов в тело кое-как убиваю. Ладно, хоть в голову с первого. Ладно, это можно пережить, но вот чего нельзя пережить точно, так это то, насколько быстро убивается состояние брони. Если у оружия с этим все нормально, то с костюмами просто невыносимо. Даже пси-излучение портит броню. КАК?! Дальше квесты. Вот здесь проделана очень хорошая работа. Новые квесты более, чем радуют. Оптимизация и стабильность. Ужас. Просто кошмар. Вводить новые графические особенности, зная заранее, что движок для этого просто не предназначен, это издевательство. Графику в игре можно было привести к идеалу просто заменив текстуры (я не говорю, что это просто: перерисовать все текстуры или найти адекватную им замену - это колоссальная работа. Я лишь говорю, что не стоило лезть в такие дебри, IMHO). О стабильности, конечно, говорить не стоило бы: этим грешат многие моды на Сталкер. Но здесь (лично у меня) часто происходят вылеты именно из-за нехватки памяти. Как может быть этой игре мало восьми гб ОЗУ? Ответ прост: плохая работа с памятью. То ли от работы скриптов не очищается, то ли ещё что. Ещё больше напрягает (да, ещё больше, чем вылеты) звук. Не звуки, а именно один единственный звук. ЗАЧЕМ нужно было делать для детекторов Велеса и Медведя этот ужасный звук счётчика Гейгера. Невыносимо ходить с ним по Радару, да и по Припяти тоже. Разрабы мода вообще с ним ходили по зонам высокой радиации? Можно было сделать его тише? Хотя зачем этот звук менять (с того, что стоит на стандартном детекторе) - непонятно. Так же непонятно, зачем вообще нужна защита от радиации. Ведь она тупо не работает. Надет костюм на 70% защиты от радиации + артефакты на 40% или 50%. В итоге 110% или 120% защиты. И что вы думаете? Радиация все так же накапливается, но с одним отличием: чуть медленнее. Прелесть. Не сочтите, пожалуйста, за какой-то тупой ор школьника. Это то, как я вижу этот мод. Удовольствия от прохождения получил минимум. Кто-то скажет: "Но ведь это ОБТ, чувак. К официальному релизу всё будет отполировано". Хорошо, если так. Я очень сильно на это надеюсь.
  12. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Чёрт. Я любил еще 0.6.9.2, в более ранние не играл, но всё же, есть о чем судить. Про сюжет ничего не буду говорить. И про геймплейные фичи тоже. Все на 5+, а на похвалу я скромен. Зачем же вырезать контент? Ребята, всё получилось просто наипрекраснейше. Но хотя бы банальное отсутствие ПИСТОЛЕТОВ, на фоне среднего, но ближе к малому, кол-ва основных стволов. Вариации АК, мосинка, К98, геверки, раз уже были запилены МП-40 да Шпага. Но это ладно, вкусовое. Касаемо баланса ГГ-Неписи. Тут есть проблема. Порой эти самые неписи выдерживают 15 попаданий из бизона, к примеру. Да, калибр мал и всё такое. Но, чёрт, этот бандит в чёрной куртке. И заметочка по биорадару - я не совсем понял. в чём зависимость, но если в солянке он просто выводился как доп. элемент худа, то тут вроде бы немного иначе. И скорее способ один и тот же, но анимка мешает. как минимум - выход с ПДА, инвертаря вызывает небольшой лаг, на 0.3 секунды. В то время, как в солянке он намертво прикреплен. А при условии если стоит динам. худ, радар, после использования оптики, прячется как раз под этот самый худ. 9/10 при всем желании поставить десятку.
  13. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Я внимательно следила за данным проектом и ожидала от него большего. Говорить можно о многом. Начнем с атмосферы. Ее то я тут так и не увидела. Я не буду сравнивать и приводить примеры. Просто внимательнее осмотритесь и приметьте мелочи. Из них все и состоит. А они не радуют. Все фичи графические есть не что иное, как лишняя нагрузка на железо. Даже обладая достаточно мощной машиной, мы вправе расчитывать на живость картинки, а не ловить фризы и мыло. Уж не знаю что именно имели ввиду авторы заявляя Старый Хороший Сталкер. Видимо это возврат к устаревшему на данное время видению мира Сталкера? Много лишней, но пропиаренной начинки. Я лично ужаснулась запустив это. Увы, реклама пудрит мозги и мы слепо верим в то что нам говорят. О боевке я уж помолчу. Не без хохота наблюдала, как на мосту 3 солдат не могли убить одного сталкера, стоявшего к ним вплотную. Как бандиты на атп в упор не могли убить меня и все выкрикивали о том,что их ранили. Хотя я и выстрела не сделала. Как трупы врагов застревали в текстурах и о прочем я умолчу. И на последок о квестах. Это пожалуй единственное украшение этого мода.
  14. Гость

    В поисках новой жизни

    Сырая модификация, как ни крути. Глобальная карта в КПК сделана через «то самое место», неубиваемые толпы зомби и контролеров не дадут игроку комфортно поиграть. «Очень качественно» реализован противогаз, который живет не более двух-трех минут реального времени. В первое время, я даже не понимал, откуда ГГ ловил такую большую дозу радиации, стоило мне только снять шлем... На карте в КПК нет никаких меток переходов или знаков, и поэтому, дальше Свалки я не убежал. Квесты... Чую, больная тема модификации. Задания абсолютно ни о чем. Плюс, сделаны настолько «качественно», что просто хочется их не выполнять. Огромное количество ошибок в диалогах, отсутствие кнопки «Бывай», как будто трудно прописать в профиль НПС'у строку <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog> Локации... Такое чувство, что уровни перенесены не через X-Ray SDK. Отсутствие многих текстур, и прочего... Сталкеры, мне кажется, заспавнены через «всеми любимую» программу ACDC (Не путать с рок-группой). Короче говоря, модификация заслуживает твердую двоечку. Это не плохой мод, но и не хороший. Даже не золотая середина. Играть или не играть - решать только Вам.
  15. Что же я могу сказать за этот мод. Прошёл я только до Бара. В разработке участвовали создатели модов Смерти Вопреки. И на фоне этих их работ мод действительно выглядит, мягко говоря, слабовасто. Вот сколько играю, а внятно в сюжет не вклинился. Сначала что-то об отряде, потом вертолете, потом призраки Бандитов, беготня по Кордону с приборами из Полесья и выкидывает в Бар где заставляют вычищать долговскую базу и что-то втирают об контролёре. Такое ощущение, что автор недолюбливал ДОЛГ. В начале ещё более менее сносно было, идея с призраками Борова понравилась, но в Баре начал творится лютый треш... Мутанты вообще как-то странно заселены. Вероятность внезапного появления возможна разве что в Долине, где на меня сначала три кровососа налетели, за ними стая псевдопсов и кабаны в придачу. Сильно прикольнули знакомые никнеймы с другого сайта) Зелёный жук посетил единожды, когда я попытался вылечить своего зомбю во время зачистки ДОЛГа. Мод в целом работает плавно.
  16. Не позволял себе писать какой-либо отзыв, пока не прошел мод полностью. А понадобилось для этого ни много ни мало 6(!) попыток: три раза начинал с нуля и три раза продолжал с оставшихся сейвов. Итак, мод с места в карьер погружает нас в сюжеты, каждые 10-15 геймплея происходит важный диалог, из которого мы получаем все новые и новые сведения о происходящем. Пропажа експедиции и вертолета, некто Глок, стоящий за всем этим, война на Затоне - начало на полном серьёзе многообещающее. Ровно до того момента, когда попадаешь в Бар и берешь квест Бармена. ВСЬО! Ровно с этого момента сюжет посылается куда подальше и начинаются веселые побегушки через всю зону по диагонали, вдоль и поперек, и из угла в угол. Сначала квест Бармена, потом Сыча - через пару часов тупо забываешь с чего какой квест начался, а о завязке сюжета - и подавно. Побочные квесты, которые должны были просто стать небольшим дополнением к сюжету, перетягивают на себя все внимание, хотя для сюжета ценности они не имеют, а существуют просто как повод забросить игрока на имеющиеся локации и дать заработать денег. И в этом лично я увидел недостаток: если поначалу считаешь каждый патрон, взвешиваешь вступать в бой или не стоит, то очень скоро упаковываешься по высшему разряду и сносишь все на своем пути. Слишком контрастно, уж если так, то логичнее было бы сделать геймплей симметричным. Отдельно о локациях. Полесье - безликая лока, ничем не запоминающаяся из-за отсутствия выделяющихся объектов. Попадаешь на нее всего три раза, да и то вынужденно, в ходе выполнения квестов. Остальные локации просто вброшены без адаптации к логике происходящего. Куча обрывков оригинальной ЗП - НПС, тайники, трупы, предметы. Как всегда (как только у момоделов получается??) выбесила локация Болота. На базу ЧН надо попасть минимум раза 4 и каждый раз надо мотаться на Мех. двор к Турбо. Да здравствует легкая атлетика! При переходе на Затон что-то не заметил, что идет война с наёмниками, что на Шевченко всех перебили, а Скадовск в осаде. Или ГГ слишком долго до Затона добирался, или автор просто забыл о том, что было сказано в одном из диалогов, тут хз, но это все равно +1 в копилку нестыковок. Графика. На динамике все смотрится довольно симпотишно, но от засветов и бликов разъедает глаза. На статике уже лучше, но Полесье на статике как раз не пашет, приходится менять настройки каждый раз перед визитом туда. Так же днем часто приходилось врубать ПНВ, без него что-то как-то вообще не очень. Навыки и умения - так и не понял, зачем это помимо нескольких сюжетных моментов, где их заставляют использование. Так однажды запорол прохождение, когда распродал все КПК сталкеров и не из чего было извлекать GPS-маяк, чтобы сделать бомбу для Ноя, последовал рейдж-квит на пару недель и последующий откат на несколько часов игры назад. Оружейный пак - тут придраться не к чему, он мне всегда нравился. Доиграть хотел только из-за финала, хотелось увидеть тот самый Клондайк. И тут был слегка разочарован. Если сам Клондайк реально удался на 5+, то сама локация, где он расположен выглядит так, словно ее слепили в редакторе за 30 минут. Мод большой - это уже хорошо, коли разрабы не поленились сделать такое наполнение, но в тоже время это сыграло против них - вниманием оказались обделены мелкие, но не менее важные, моменты, совокупность которых сильно портит впечатление. Пересмотр концепции пошел бы моду на пользу. Однако в том виде, каков он сейчас - 3/5, больше рука не подымается.
  17. Проект вышел в Рождественские праздники, но поиграть мне вышло относительно недавно. Поскольку в основному действия основного сюжета в модификациях развивается в ограниченном пространстве, то данный проект меня особенно заинтересовал, ибо здесь целых больше десятка локаций, большая часть с которых, довольно большого размера. Но поиграв продолжительное время, понимаешь что далеко не все так гладко, и то что разработка такого большого мира, ушла в ущерб другим игровым аспектам. Сильные стороны: + Большой игровой мир, который интересно исследовать, есть точки перехода между локациями что снимает ограничения в путешествии ГГ; + Интересные геймплейные задумки по сбору брони, предметов и развитии навыков. Хотя последний элемент можно дорабатывать еще долго; + Неплохая подача дополнительных сюжетных линий. Хорошая задумка которая органично вписана в общею концепцию Сталкера и модификации в целом; + Стабильность. За все прохождение, вылеты встречались только в последней локации; Но есть очень много минусов: - Самый очевидный для меня минус это освещение. Возможно это связано с конфигурацией моего пылесоса, возможно с игровыми настройками, но сколько я не крутил ползунки, в игре, такое впечатление что здесь вечная ночь. Погода по расписанию, в день ливень, под вечер солнце пробивается, и только тогда глаза можно расслабить. Без ПНВ в эту игру не поиграешь; - Заскриптованность. Про этот аспект говорили все кому не лень. Слава Богу мне не "посчастливилось" поломать сюжетные линии или долго задерживаться на определенном этапе из за того, что необходимо развивать определенные навыки; - Еще один на мой взгляд большой минус - болезнь которой страдают большинство сюжетных модификаций но которому не приделяют общего внимание, это визуалы ключевых НПС. Как по мне, это бредовая идея, новым созданным НПС, вешать визуалы старых-добрых НПС с оригинала. Но этот мод переплюнул всех, добавив на базу долга 2 Шульги, а на базу ЧН - 2 Новикова, при живом то Новикове в бункере ученых; - Много обрывков с оригинальной ЗП - Тремор и Глухарь, Шишак в роле врага, Торба и Медведь, дающие квест по Митяю, Сыч, скупляющий КПК ГГ... Хотя возможно не стали убирать специально, чтоб можно было себя чем занять для прокачки навыков, для продвижения сюжета, хотя это вряд ли; - Главная сюжетная линия поначалу интригует (задумка о Борове, мне очень сильно понравилась) но потом мод начинает болеть самой распространённой болезнь всех модификаций - много лишней беготни. Проводников нету и приходиться самому нарезать круги, а поскольку кроме мутантов, и малого количества зомбированных что тут есть, это не интересно, и сделано для общего растягивания сюжета; - Отсутствие нормальных дополнительных квестов для общего заработка; - Много мелких недочётов - неправильный ход солнца на локации Полесья, снова пьющий Кардан (опять таки огрызок с оригинала), отсутствие тайников на новых локациях и т.д. Рекомендации: = Увы, но что то лучшее из этого проекта вряд ли уже сделаешь, но что-то новые вполне можно запилить, ибо задумки у авторов очень интересные, с фантазией тоже все в порядке, ну и руки с правильного места растут. Рекомендую больше обращать внимание на мелочи, как говорится "Дьявол кроится в деталях" Итог: Не хочется говорить много плохого, скажу только для себя, мод скорее не понравился чем понравился, но за стабильность, дополнительные сюжетные линии и геймпленые задумки, а также аномалии которых много на локациях (как и должно быть в отличии от оригинала) это 6 из 10, другими словами "середнячок".
  18. Конечно,моды с новым сюжетом всегда отлично воспринимаются в прохождении,но:сначала мод действительно подтверждает свое название "клондайк"-артефактов куча,вследствие этого не составило и труда за один игровой день собрать себе фул эквип,к тому же проапргреженый по-максимуму.Сюжет захватывает,хоть и явно чего-то не хватает.Но где-то в середине игры при переходах на болота и последующей беготне туда-сюда,начинает уже мягко говоря надоедать,не хватает экшена,респавн я заметил разве что зомби около перехода в бар на свалке.Уборщика трупов нет-зачистил локу,так повсюду эти туши мутантиков.Если не браться за мини сюжеты от Бармена и Сидора-сюжет может показаться слишком коротким.Эти сюжеты довольно таки растягивают время прохождения.Локаций хоть и куча-но они делают лишь иллюзию интересности,они слабо заселены,да и заняться там нечем,ведь по сюжету они нужны буквально пару раз.Но в целом задумка очень интересная,но с таким набором локаций,можно было сделать сюжет длиннее и интереснее,мод на твердую 4!
  19. Всегда ценил моды с новым сюжетом. В данной модификации я увидел очень продуманный и полноценный сюжет. Хочется отметить, что отличительной особенностью этой модификации является разветвленность сюжетной линии. Игрок сам в праве выбирать то направление, которое для себя он считает правильным. Органично в сюжетную линию были включены и второстепенные квесты, которые позволяют, при их выполнении повысить навыки ГГ. Отдельно отмечу систему навыков. Считаю абсолютно оправданной мерой их использование в модификации. Есть конечно и недочеты. Могу оправдать их тем, что разработчики хотели по традиции сделать релиз к НГ, что конечно порадовало большинство игроков. Отдельно хочу остановиться на тех, кто критикует данный мод. Ребят, дозируйте свою критику в рамках уважения к людям, которые тратят свое время и силы ради того что-бы мы получали удовольствие от игры. Имейте терпение и уважайте труд модмейкеров. И последнее. Не просто так я выбрал свой заголовок. Считаю данную модификацию привью к глобальному сюжетному моду от команды СВ3, которая принимала участие в разработке "Под прикрытием смерти. Клондайк артефактов 2.0". Уверен, что будущая ваша работа станет не просто модификацией, а игрой!
  20. Через силу ,но прошел не из-за "интересного" сюжета.... Как говорится-начали за здравие,а кончили (примерно на середине)за упокой.Самый главный косяк-логика диалогов ГГ абсолютно не соответствует его действию.Я так понял с форума его можно пройти разными вариантами,я наверно прошел самым простым. Дабы проходить его более интересным способом,не нашел никаких предпосылок(м.б. я ошибаюсь), а рыскать мордой в пол для сюжетного мода считаю не приемлемым или даже не допустимым(это не поиск предметов).ВЫБОР ГГ ДОЛЖЕН ДВИГАТЬ СЮЖЕТ НА ТУ ИЛИ ИНУЮ ЛИНИЮ. По квестам,ну тут просто.Оригинальностью не блещут.Беготня просто зашкаливает.(не все прошел,может быть и есть оригинальные) Персонаж(и). ГГ как полено,не пред-истории ни биографии о нем,кто он такой,чем он дышит,зачем он в зоне.И остальные персонажи такие-же, а Глок это до сих пор остался загадкой.Кто такой,зачем он тут(непонятно).Хотя он(мне кажется)должен был сыграть главную роль второго плана. Сюжет не выдерживает ни какой критики,дабы понять его сложно. Я например не понял,что он искал,или вертолет или команду или артефакты. Он идет на поиски команды ,но у него отсутствует самая элементарная информация о численности (это понимается из первого диалога на фабрике), и такого тут с лихвой.А что стоит переименование х-16 в лабораторию Глока,или квестовые смертные NPC(зачем непонятно), стать телепатом и найти записку в трупе монолитовца-ну ни каких предпосылок к этому нету.(Ну если я не хочу обыскивать 40 трупов иди я его не обыскал ,правильное СМС на ПДА или диалог с группой поддержкии достаточно) Понимаю загадка должна быть,но тут НЕДОСКАЗАННОСТЬ выдается за загадку. Должное внимание было выделено крафту,оружию,лечению NPC(непонятно зачем).Но как говорится на одно дали,про другое забыли (ни разу не воспользовался крафтом,дабы не разобрался). Плюс могу дать.Стабильность на высоте.Было пару вылетов,загрузил крайний сэйв и пошел дальше.Тут проблем нету.Молодцы. Считаю:мод имеет место жить(глобальный патч)-дописать/переписать диалоги,добавить сообщений на ПДА и получится. Разработчики хотели создать загадку, интригу но не хватило креатива,или просто невнимательности. Понимаю-старались, свое личное время ,многих порадовали.Но если умеете не плошайте. Удачи ребятя!!!
  21. Сразу после выхода этой модификации я решил ее опробовать,так как время перемен 3.0 уже прошел ,и вообщем вот, что могу сказать по этому поводу:ожидал ,скажу вам ,большего так как по описанию довольно серьезным модом мне показался,но в итоге меня этот мод ничем удивить не смог.Локаций много но на многих делать нечего ,квесты однотипные,сюжет надоедает,в итоге нет желания играть дальше.Незнаю как всем но мне модификация надоела уже в середине игры,ну вот не затянула она меня .И кстате так называемая прокачка по большому счету ненужна,единственное чему стоит уделять внимание так это сбору костюмов с запчастей и все.В итоге больше 3 пока поставить немогу,довльно средненький мод подающий надежды на серьезный проект.
  22. Один из лучших проектов на зп, меня так затягивал только мод долина шорохов и путь во мгле, но они короткие, в этом моде не все так гладко конечно, но наполнение, множество интересных историй, хорошее исполнение квестов, все известные локации, прокачка навыков, хорошие стволы, есть и минусы, мало денег))) но это не проблема есть баг с активатором артефактов, мало персонажей торговцев, прокачка оружия у некоторых стволов можно каждый пункт прокачать, а у некоторых загорается красным, кривые анимации использования аптечек, много в начале не понятно про трансмутации и сбор предметов, нужна какая то заметка для новичка, странная погода, оригинальная лучше, все время темно))) а так все норм удачи в следующих разработках, хотелось бы увидеть транспорт), и кат сцены обычные и от первого лица)
  23. Ещё с первой версии,мне пришлась по-душе эта модификация.Взгляд Автора на жизнь Зоны,на взаимоотношения между сталкерами,на их поведение,наиболее приближен к реальной жизни!А Игроки,уже просто привыкли,чтоб на кармане было немеренно бабла и нескончаемый боезапас,чтоб все аномалии говорили "Здрасти" и на все задание водили под ручки или тыкали во всё носом!И когда приходится самому что-то делать, думать,лазить чуч-ли не пузе в поисках тайника,экономить каждый патрон,то всё.....Атас! Чо за мод,да где это виданно и тому подобное. А на самом деле,это и есть жизнь Сталкера,ну по-крайней мере была бы таковой.Что надо рассчитывать каждый шаг,каждый выстрел! И в этом я полностью согласен с Автором! Кроме всего прочего,это самый стабильный мод за всё время ,а любителям орфографии я скажу: Автор не диктант на экзамене писал и что нашла прога,то исправил. Если такой любитель орфографии,то предложи помощь,он в одиночку мод пилит. Спасибо Хемуль!!!
  24. Играю уже довольно таки долгое время, решил оставить отзыв. Мод весьма необычный и придется не всем по вкусу, ведь около 90% заданий - поиск тайников и различных предметов. Сам по себе поиск не сложен, те кто прошел ОП-2 или аддон чернобыльский шахматист вообще трудностей не ощутят. Графика смотрится действительно здорово, может сравниться с большинством граф. модов. Все персонажи по своему необычны и интересны. Оригинальный сюжет удален, но присутствуют некоторые оригинальные квесты, которые не портят впечатления. Местами хардкорно, особенно если ведется бой с техникой. Стабильность хорошая, 1 некритичный вылет за игру. Еще хотелось бы отметить отличное музыкальное сопровождение. Я ставлю моду 5, т.к. мне нравится подобная концепция и проработанность.
  25. Первые впечатления от модификации очень хорошие. Графику не стали заполнять большим количеством требовательных к железу нововведениями. В основном замена текстур, моделей, звуков. В самом начале игры очень много диалогов, причем интересных и без высокомерия или излишней показухи. Все очень правдиво, жизненно. Буквально сразу появляется целая "портянка" из небольших заданий, плюс к этому внимательные игроки могут найти "доп. контент" так сказать Стабильность на высоте, вылетов не наблюдал. Но через некоторое время начинает охватывать скука. Задания однотипные, в одном месте и причем очень и очень известном.(Локации из оригинала+ЧН). Насчет лаб не знаю, дальше кордона не ходил) Причем логика размещения предметов, в отличие от диалогов немного подхрамывает. Можно сказать еще, что некоторые мелочи, как "дешевые" текстуры перчаток и ножа, главная музыка в меню тоже немного портят впечатление о моде. Конечно, я только начал прохождение и может быть дальше будет интереснее. Но, читая обсуждение на форуме, можно придти к выводу, что будет только сложнее выполнять квесты по поиску предметов. В общем, дабы формализовать: 3,5/5.