Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 453 результата

  1. Гость

    Lost Alpha

    Несмотря на многочисленные недочеты, в обилии присутствующие в релизной версии аддона, я все равно считаю его "вершиной" сталкерского моддинга. Вот несколько особенностей ЛА, формирующие мое мнение: - Вынужденный релиз (я предпочитаю верить в байку с незапланированным сливом билда, т.к. не нахожу адекватных причин намеренно выкладывать сырую версию и выдавать всё за случайность). Это заставляет меня закрыть глаза на вылеты и баги, дезы просто не успели их исправить. По сему не вижу смысла судить строго, тем более, что разработка не завершилась, и патчи продолжают выходить... - Время разработки. Считаю, что проект, создававшийся на добровольной основе и сожравший столько сил и времени попросту не заслуживает низкой оценки. - Сюжет. Проходить аддон было довольно таки интересно, учитывая, что игроку постоянно приходилось исследовать Зону, разгадывать её загадки, причем некоторые из них оказались действительно сложными. Подобные ощущения возникли у меня, когда я в первый раз играл в ЗП. - Атмосфера. На мой взгляд ЛА хоть и потерял половину ТССности, зато приобрел свою, уникальную атмосферу, по-своему восхищающую и отличающуюся от всего, что мне встречалось (блуждание по тоннелям под Припятью и переработанным лабам (пока не кончились батарейки для фонарика ) особенно поразили). В общем, проект полностью оправдал мои ожидания, огромное спасибо разработчикам.
  2. Гость

    Lost Alpha

    Увы, но данный проект безнадёжно устарел и его мог спасти лишь выпуск года 1,5- 2 назад, в то время бы он несомненно произвёл бы настоящий фурор как среди игроков, так и в среде моддеров, ну а так ни чего особого в нём... Вылетов много, локации все уже хорошо известны, в том числе и по другим модификациям, отсутствие атмосферности о которой дезовайв столько заявлял в своих новостях. И подитожывая выше изложенное всё же нужно сказать мододелам спасибо, за их старания и проделанную работу.
  3. Гость

    Lost Alpha

    Ну что тут можно сказать. Многие ждали и надеялись. Многие смотрели со скепсисом и недоверием. Я же, как и многие другие люди, только слышал, но не придавал какого-либо значения данной модификации. И, что в итоге, спросите вы? Великолепно. Проработка, графика, сюжет (да он стар, но в то же время нов), да есть баги, но у кого их нет - сейчас допилят в паре патчей, потом внедрят новые фичи, дополнения от народных умельцев появятся. перевод и можно через месяц - два сесть за полностью доработанный мод.
  4. Гость

    Lost Alpha

    Хороший мод. Мне понравилось! Я хоть и не люблю ТСС, но этот мод показался мне интересным. Надеюсь многим другим игрокам тоже понравится мод. Не думаю что его стоит недооценивать, это лучшая работа за много-много времени. Не думаю что в ближайшее время выйдет такой же проработанный мод, с таким количеством переделанных локаций и тому подобным.
  5. Гость

    Lost Alpha

    Я не хейтер LA, как раз наоборот мод сам по себе выглядит неплохо, НО он совершенно неиграбелен. Стыд и позор, ибо слитый билд оказался в разы стабильнее, 5 лет дичайшего пиара и работы с исходниками это слишком высокая планка чтобы восхвалять итоговый продукт. LA хороший мод, но не более. Зато теперь я спокоен что годы потраченные на LW вместо бесплодного ожидания чуда не прошли даром. Наглядный пример, что иностранцам нельзя делать подобные проекты. Тут нужна открытость, честность и множество открытых тестов, а не зомбирование игроков на идеальный ТСС аж 6 лет без малых. Да и к чему столько дубликатов одинаковых локаций...И честно говоря от сюжета я ожидал большего размаха. Опоздала LA, сильно опоздала, очень жаль. Предупреждали ведь что время не будет ждать. В итоге мы имеем что имеем.
  6. Гость

    Lost Alpha

    Напишу пару строк. Lost Alpha честно говоря я не ждал его.. заходил пару раз на форум посмотреть что творится в данном разделе. В день релиза задумал скачать и посмотреть что это за чудо такое на что разработчики потратили 5 лет (Если не ошибаюсь). Когда я нажал на кнопу "Играть" я понял что это то что я хотел все это время.. нахлынула такая атмосфера что хоть отбавляй.. Было ощущение что как будто я в первые поиграл в игру СТАЛКЕР. Разработчики молодцы что довели дело до конца! Спасибо вам за впечатление о данной игре!
  7. Начну с того, что локация Болото я не люблю. Особенно, если учесть, что авторы сделали её похожим на свой первый проект — очень мрачный, без единого намека на свет. Новые виды аномалий и их эффекты добавлены чтобы как-то приукрасить локацию, дабы игрок не заскучал на общем фоне серой массы текстур. Правда, сделаны они слабо оптимизировано. Кривизна и баги являются наихудшей стороной мода, из-за которого я забросил проходить игру и оставшуюся часть добивал на ютубе. Конечно, в игре присутствуют новшества (такие, как прокачка навыков, новые виды гранат), но все это опускается и теряется интерес из-за скучного геймплея, ибо большинство заданий слишком уж похожи друг на друга. Что понравилось: + Без вылетов (НЕ ставить в настройках DirectX!) + Оружейный пак — такой себе, но хоть не стандартный. Что не понравилось: – Сплошная беготня. – Ненужные тексты. Почти каждый сталкер может рассказать о войне в Чечне. Неужели все они побывали в тех военных действиях? Полный бред. При чём, данные реплики будут всё время оставаться на своих местах. Так же, у большинства сталкеров есть возможность рассказать о себе. Как по мне, это полная чушь. – Убогая мини-карта. Да, она действительно ужасно сделана, так как отметки мёртвых\живых НПС еле-еле видно. Поверьте, это очень не удобно. – Фризы (слишком много дополнительного текстурирования и слабой проработкой над оптимизацией сказалось на общем фоне). Нейтрально: = Система прокачки навыков. В принципе, не особо нужна, без неё тоже можно нормально передвигаться по местности. = Торговля. Изменена не понятно в какую сторону. С одной стороны, новый вид, да, интересно посмотреть, с другой — олдскульная продажа больше по душе. = Изменен худ. На любителя. Данный проект чем-то похож на серию модов "Золотой обоз" — много беготни и ненужных нововведений. В общем и целом, мод получился точно на любителя. Как бы не старались авторы впечатлить игроков апдейтами и плюшками — общее взаимодействие игрока с персонажами и окружающим миром мне не особо понравилось.
  8. Это мод с самого начала игры и на протяжении него вызывал эмоции из крайности в крайность: то он меня жутко бесил,то становился "в принципе норм", то снова оказывался бесячим... Геймплей. "Как говорит наш дорогой шеф,в нашем деле важен реализьм". (с) По началу смертельные перестрелки даже поддают задора,но,извините,когда после диалога не можешь даже смотаться на безопасное расстояние в связи с чем становишься нагло расстрелен...и это снова и снова - невозможно. Аномалии,разрывающие в куски с первого попадания в них,шут с ними - немного внимания и они не доставляют особых проблем. Непонятно зачем нужны все умения,которым необходимо пошагово учиться,если навыки от них не пригождаются?! Может мне попалась кривая версия,но на протяжении игры я не мог найти дробовик:нигде не валяется,торговцы не продают,а валить нпс из-за этого - не по мне. Еще немного о кривоте: как это так,я не могу разделать тушу мутанта и извлечь необходимый мне трофей?Даже изучив ВСЕ навыки охоты игра пишет ошибку,мол,невозможно добыть трофей - нет охотничьего ножа.Пардон,а на что мне тогда тесак под цифрой "1"???Так,для количества? Сюжет: могу сказать,что квесты,которые я прошел еще более-менее ничего.Но в целом за сюжет я ничего сказать не могу,поскольку в один момент по окончании всех квестов мне попросту перестали приходить новые задания (снова привет кривости мода).А то,что они есть,я знаю точно из прохождений на этот мод. При этом не помогло ничего: ни сон трое суток подряд, не обучение всем навыкам - ожидаемые квесты так и не пришли,в связи с чем пришлось этот момент забросить,т.к. желания перепроходить сначала не было ну никакого. Отдельный геймерский привет хочется передать тому,кто придумал внедрить в этот мод квест с лечением Пси-удара. Это верх идиотизма!Будучи находясь в состоянии раненым на голову, ГГ необходимо за 2 минуты нехило так отмахать по болотам до спасительного НПС. Выйти из ситуации можно только спринтом напрямик по радиоактивной воде,местами пособирав аномалии,которые,напомню,валят сразу. Что это за мода такая на подобные квесты??? Напомню, в "В центре чертовщины" при определенных условиях нам нужно также за отведенное время без амуниции чесануть до спасительного лагеря в поисках противоядия. В "Послушнике" нам также надо в финале успеть до края карты за 2 минуты, чтобы....получить антидот от пси-удара. Ну и в этом моде тоже. Жаль,конечно.После "Послушника" этот мод имел неплохой потенциал при первом знакомстве с ним.Но все вышло сыро и неинтересно.
  9. Я просто удивлён от этого мода, вернее от того, что его выпустили слишком сырым. Плюсы -Хардкор. Аномалии не жалеют никого, не давая даже шанс выжить, что я очень поддерживаю.Хотя урон от оружия можно было увеличить. -Новые Аномалии -Новое оружие,при этом сразу минус - косые модели. -При подборе артефакта сносится половина хп. Я думаю так реалистичнее и поддерживаю такую идею разрабов. -Загадки и секреты (код для тайников квеста на поиск вертолета),при этом можно было бы их и полегче сделать, т.к. всё время пришлось гуглить. -Новые модели НПС -Здоровенная, я бы сказал гигантская подземка, по которой было очень интересно лазить, исследовать и искать сюжетные предметы. -Концовка.Да она якобы не счастливая, но на канале "Прохождения от Глеба" я увидел несделанную, зато им озвученную концовку, которая стала главной причиной данной оценки вместе с предыдущим вариантом. Теперь к минусам. -Однообразная погода. Вечно тучи, вечно ни*** не видно - Главный минус. -Никакой оптимизации. Misery 2.1 Шёл у меня на высоких настройках и с полной дальностью видимости(ДВ), а здесь ДВ поставил на 0, и всё равно лагало. -Ужасные лаги при взрыве гранат. -Баг с летающими трупами монстров -Несделанная концовка, спасибо Глебу, что показал и озвучил. -Непонятная и не удобная система торговли -В некоторых местах нудный и скучный сюжет -Слишком большие иконки в инвентаре предметов. -Не реализованая система оружия (Вал с коллиматором, АЕК-971 в этом моде больше,чем на вооружение России) -Много стрельбы -Много, вернее очень много беготни -Не нужное задание - "Лечить пси-удар". В реале у человека кружится голова , он теряет сознание и просто ничего не соображает, а здесь через всю карту надо бежать (примерно км 2) и неизвестно попадёшь ты в аномалию или нет, чтобы вылечить пси-удар. -Много бюреров в Коллекторе, которые собраны в одном месте. И отсюда возникает вопрос, почему нельзя было сделать нормальную систему торговли, Нормальную погоду, оптимизацию, и упрощённый сюжет, чем было сливать ЭТО в сеть, если мод Сырой.
  10. Данный мод являлся для меня наиболее ожидаемым проектом 2014 года, поэтому его выхода я ждал с нетерпением. К несчастью, релиз мода оказался омрачен рядом багов, которые портили впечатление от игры. В дальнейшем большую часть багов исправили, хотя некоторые все же остались. Сюжет мода, как и в двух предыдущих частях СВ, развивается по большей части на одной локации - Болотах из Чистого Неба (заселены они, кстати, не очень густо). Формально мы сможем побывать еще на двух, но в подземный уровень нас пустят строго по сюжету ближе к концу (но данная лока вышла очень неплохой, хотя и чертовски запутанной), а вторая локация, куда мы тоже сможем попасть только по сюжету, и вовсе имеет микроскопический размер и является скорее декорацией к соответствующей миссии, чем локацией. Задания встречаются достаточно разнообразные, хватает и нетривиальных, которыми славится серия - в них требуется умение не только кликать мышкой, но и думать головой, считать и анализировать. Некоторые квесты имеют различные варианты развития в зависимости от того, что сделал ГГ. Например, в одном из заданий необходимо отравить свободовца, находящегося в плену у бандитов, для чего необходимо синтезировать яд. Далее возможны 3 варианта развития: 1. Неправильно подобраны компоненты, яд не получился - свободовец пьет воду, говорит, что она какая-то тухлая. ГГ спокойно уходит, но квест провален, о чем ему сообщит наниматель. 2. Яд синтезирован по одной из рецептур, свободовец пьет воду и тут же умирает. Все бандиты агрятся на ГГ . 3. Яд синтезирован по другой рецептуре, свободовец спокойно пьет воду, ГГ уходит без проблем, задание сдается нанимателю. В общем и целом, можно с уверенностью сказать, что квесты разработчикам удались на славу. В модификации много нововведений, направленных на изменение геймплея. Разработчиками удалены стандартные костюмы и половина оружия, вместо них добавлены новые бронекостюмы и оружие, их общее число стало меньшим, чем в оригинальных играх и уж тем более по сравнению с раядо модификаций, в которые авторы включают сотни видов оружия и брони. Впрочем, не могу отнести это к недостаткам - скорее, это особенность мода. К другим особенностям можно отнести введение в игру рюкзаков и разгрузок, которые можно снять с убитых. В них можно найти как полезные предметы, так и совершенно бесполезные, введенные только для создания атмосферы. Кстати, обилие этого "мусора" в инвентаре вызвало волну негативных отзывов у игроков - равно как и изменение диалогового окна торговли, которое многим показалось весьма неудобным. Также стоит отметить, что в моде очень много текста - не только в заданиях, но и в различных записках, документах, диалогах. Некоторым геймерам эти "простыни" текста также пришлись не по вкусу. Однако отмечу, что все тексты написано грамотно, а грамматических ошибок в них нет, что очень радует. Еще одна особенность мода - негативные свойства артефактов теперь проявляются даже при переноске их в рюкзаке, поэтому носить радиоактивные артефакты стоит только в контейнере (вмещает 5 единиц), добавленном разработчиками в игру. Ряду игроков мод может показаться достаточно сложным, поскольку почти все аномалии быстро убивают ГГ, равно как и пара попаданий из огнестрельного оружия. Однако, лично мое мнение по этому поводу состоит в том, что основная волна негативных откликов на мод связана с тем, что в "Одним днем живу" разработчики представили Зону, изрядно отличающуюся от других модов. Как я уже отмечал, мод не обошелся без багов. Часть из них исправили патчами, однако даже при прохождении "финальной" версии мода (от 11.05.14), я столкнулся с рядом из них. Однако главное разочарование мода - отсутствие концовки. По каким-то причинам даже в "финальном" релизе она так и не была реализована, поэтому игра обрывается "на ровном месте", оставляя игрока в глубоком недоумении. В итоге, если бы не отсутствие концовки, лично я бы поставил моду 5/5, ибо мне такой взгляд на STALKER понравился. А так - 4/5 и с нетерпением ожидаем третью часть. Судя по описаниям и роликам, она может стать одним из лучших модов за все время.
  11. Гость

    Lost World: Origin

    Уникальная модификация с прекрасными локациями, неплохом сюжетом, и самая каноничная версия Сталкера, где Зона пустынна и полуразрушена, NPC встретить можно редко, кругом кабаны, собаки и зомби,реалистичный оружейный пак, все практически как в реальной жизни, низькая выносливость, нужно все время кушать,переносимый вес 30кг, артефакты трудно найти, переносимый вес 30кг, при этом нет перебора с хардкором, как в NLC7 или в Misery.Единственный мод, где можно брать напарников в неограниченном количестве, что немного облегчает прохождение.
  12. Гость

    Lost World: Origin

    Скачал, установил. Был в предвкушении годной атмосферы, интересного сюжета и приятной глазу графики. Что получил в итоге? Отвратительные билдовские локации: мутные текстуры, лоу поли модели, куча забагованных динамических объектов, кусты размером с 5-ти этажный дом, убогие билдовские дома. Автор даже не удосужился поработать над билдовскими локациями и засунул их такими как есть. Графика. От неё я ожидал приятную глазу картинку, без вырвыглазных пересветов и супер-пупер фишек. А получил: отвратительные текстуры, куча пересветов и багов графики. Геймплей - 0/100. НПС убивают с 1 выстрела или с 100метров дробью в голову, в то время как ГГ необходимо всадить не одну обойму в НПС (благо в голову НПС убиваются с 1-2 выстрелов). Заселение локации отвратительное - однажды за мной увязалось 10-15 собак и несколько плотей + кабаны. ВВС во все поля, не зона, а зоопарк какой-то. Сюжет на нуле, дошёл до бара и ни одного квеста, хотя может так и задумано. ИТОГО ОЦЕНКИ: ГРАФИКА ЛОСТ ВОРЛД/10 ГЕЙМПЛЕЙ ЛОСТ ВОРЛД/10 СЮЖЕТ ЛОСТ ВОРЛД/10 АТМСОФЕРА ЛОСТ ВОРЛД/10 Играть никому не советую. Пошёл накатывать Спектрум прожект
  13. Гость

    Lost World: Origin

    Самый Лучший мод на ТЧ. Потому что в нём присутствует душа, видно, что над модом работали, видно, что была сделана работа грамотно и на уровне. Также, хотелось сказать немного про атмосферу, которая имеется в моде. Она выполнена, в совершенно иной стилистике, которую невозможно повторить. Но хотелось и отметить минусы, которые есть в моде. Их всего несколько,да притом, что можно сосчитать на пальцах, это: 1. - Стабильность. 2. - Ошибки допущенные во время разработки, относительно квестов, есть несколько недочётов.
  14. Гость

    Lost World: Origin

    Плюсы Идеальная атмосфера книг на мой взгляд Отличный баланс для хардкора - Нпс, мутанты, аномалии все представляет опасность и усложнение игры представляет не только повышенный урон свинца по вам как это обычно бывает в модификациях, изменения в торговли реально показывает что оржуие и патроны в зону очень тяжело попадают и цены за это высокие да ассортимент не так уж разнообразен но это дело правят заказы на оружие но не каждому это по кошельку будет. Город Припять только ради прогулки по этому прекрасному, пустынному и в тоже время и опасному городу можно пройти модификацию. Минусы Вылеты особенно под конец игры, Средненький сюжет.
  15. Гость

    Lost World: Origin

    Не буду говорить о том, что многие уже сказали и тем более, не не хотелось бы говорить о минусах, коих не так много, разработчики сами лучше меня их знают, но ни как не могу обойти своим вниманием и хочу отметить самое запоминающиеся в данной модификации для меня. Я просто по хорошему в шоке от подземных локаций в LWO. Давно я не ощущал реальный страх и иногда даже ужас, момент с кровососом в Х10 наверное все помнят, в каких либо подземельях Зоны! Абсолютно ответственно заявляю, на сколько позволит мне это сделать моё субъективное мнение, лучше я подземных локаций еще не видел, кроме может быть подземок в Путь во мгле. Но реальное ощущение прокатывающегося холодка по телу, я явно не ощущал ни где. Большое спасибо разработчикам за подземелья в моде. Но еще больший шок я испытал на локации Припять!!! Ребят, уж порадовали так порадовали! Объединенная локация Припять ЗП и ЧН это для меня шедеврально. Я гулял с двумя друзьями по этой локации с огромным удовольствием, я увидел на этой НОВОЙ локации то, что ждал в ЗП! По моему мнению, мы получили для вселенной S.T.A.L.K.E.R. новую, полноценную локацию! Модификация получилась очень хорошей. Прошел её на одном дыхании и получил массу положительных эмоций. Хочется надеяться, что в ближайшее время мы увидим продолжение истории, которая развивалась в данной части модификации. Еще раз спасибо разработчикам за труд! Дай Бог вам здоровья, благополучия и терпения в разработке своего очередного шедевра.
  16. Гость

    Lost World: Origin

    Мод является отличным воплощением того сталкера из билдов, но в тоже время приближая его к реальности нашего мира! Впервые появившись на локации "Кордон", вы точно почувствуете тот мрак, ту тишину, которые присутствуют в книге Ежи Тумановского, трилогию "Клык". Тем более, автор заявил, что недалёком( а может быть и далеокм ) будущем выйдут ещё несколько модификаций данной серии, повествующие о походе Стрелка. ----------------Далее идёт сугубо личная оценка-------------------- Графика: шикарная. Атмосфера: отличная. Геймплей: не понравились только конфиги. Сюжет: слабоват. Конец не понравился. Тупо пробегаешь 4 локации и в итоге оказываешься на ЧАЭС-2, после чего начинается 2-й поход Стрелка. Конец сюжета действительно получился таким быстрым, что я на несколько секунд не понимал, что происходит. Баги: Лично у меня баги были только с неправильно идущими и вытворяющими вакханалию НПС. Переборщили с излучением в тоннелях на Янтаре. Мод абсолютно СТАБИЛЕН НА ВЕРСИИ 1.0 НА СТАТИКЕ Моя сугубо личная оценка: 8.5/10. Почему не 9? Сюжет не очень.
  17. Гость

    Old Story

    Опишу свои впечатления: отличный и увлекательный мод. Вообще не пожалел, что потратил на него время. Заслуживал бы 5, если бы не ужасная оптимизация. В основном же в некоторых местах он может быть лучше оригинала. Жаль только изменили миссию с захватом моста. Это тоже минус. А теперь По пунктам. КВЕСТЫ: 1. Есть новые доп. задания (+++) 2. Изменён сюжет (++) 3. Недоделан один доп. квест (-) 4. Сюжет выше среднего (++) РАБОТОСПОСОБНОСТЬ: 1. Словил лишь один вылет (+) 2. Ужасная оптимизация (---) 3. Не заметил багов, но они есть (-) ГЕЙМЛЕЙ: 1. Новые геймплейные особенности (+++) 2. Есть фриплей (+) 3. Во фриплее нечем заняться (-) 4. Новая броня и новое оружие(+++) 5. Новые локации (+++) 6. Новый режим "Арена"(+++) ГРАФИКА: 1. Незначительные улучшения (+) 2. Новые визуалы сталкеров (+) Оценка: 4
  18. Гость

    Old Story

    Не знаю, за что хвалить мод. Взяли прекрасный ogsm и под обещанным новым сюжетом, преподнесли старый, слегка измененный сюжет с багами, не стыковкаим и плохой оптимизацией, которая в оригинальном ogsm была шикарная, без просадок, так что пришлось на статике играть, которая все ровно не дала результатов. Ожидал реально нового сюжета, а уже на болоте мы видим все тоже самое, ну практически. В побочных квестах тоже не пойми чего происходит: берем квест Славика, а награду дает не квестодатель, а сталкеры вообще на Агропроме, но почему ? По побочным квестам все по-старому, проходить снова и снова нет никого интереса. Почему-то за задания по поиску от сталкеров ничего не дают в награду. Оптимизация просто кошмар, чего они там на оптимизировали и так уже оптимизированный ogsm, все испортили и получили жуткие просадки fps на разных локациях, а у моста в Лиманск чертов туман дает просадку меньше 30 на минимальной графике, когда оригинальный ogsm давал стабильные 60+, чего наделали, не понятно! Графика, оружейка порадовали. Мод, откровенно говоря, не доделанный, не стоит тратить время не него. Про концовку вообще молчу. Лучше пройти OGSM 1.8 CE + Fixes.
  19. Гость

    Old Story

    Пройти мод советую всем фанатам ЧН и Сталкера в целом. Приятная и фотореалистичная графика, которая соотвествует современному канону и требованиям пользователей доставлянт массу удовольствий от прохождения. Оржейная составляющая часть данного мода в принципе не плоха, но расширить ассортимент или добавить что то новое перспективное было бы только на пользу и благоприятней отнеслись игроки к этому дополнению. А так, старый заезженый пак, который уже в неоднократных модах фигурирует и не процветает, не дополняется. Стабильность мода оставляет желать лучшего, часто бились сейвы и случались вылеты, но в принципе не плохо, всё это терпимо, бывали моды и с худшей стабильностью. Так что всем кто не особо ценит своё время точно стоит пройти модификацию, с вылетами и перепрохождениями некоторых открезков квестов вы потратите небольшую кучу свободного времени. По поводу сюжета, определённо ничего сказать не могу..Он явно на любителя, если есть желание перепройти очередной раз ЧН с правками и изменениями сюжета, то мод для вас, если нет, то хотя бы насладитесь графикой. Товарищам разработчикам желаю успехов в их не лёгком деле, а так же не останавливаться на достигнутом и совершенствоваться в модостроении.
  20. Гость

    Old Story

    Мод просто отличный. Очень понравился сюжет ( хотя еще только иду с бандитами договариваться ). Все хорошо продумано, и нет вопросов типа: куда идти? что делать? Графика неплохая, но сильных изменений нет. Геймплей хорош, но как уже писалось мод проходится слишком легко ( денег, патронов и оружия уже предостаточно для болот). Моду ставлю твердую 5, ведь похожих модов ( кроме время перемен) нет!
  21. Гость

    Old Story

    На старте мода были баги. Однако после исправления вылетов остались и другие ошибки.Исчезновение квестовых предметов.И вообще встречаются ситуации при которых выполнить квест невозможно.Однако это встречается лишь в дополнительных квестах.Сюжетная линия в тоже время вполне проходима.Однако и тут не обошлось без нюансов.На локациях темная долина и НИИ Агропром сюжет на 90% СТАРЫЙ!!! Поскольку модов для ЧН такого масштаба мы не видели можно смело ставить 4+.
  22. Гость

    Холодная кровь

    Холодная Кровь лучший зимний мод. 1)Графика 10/10 2)Фриплей 10/10 Основная особенность модификации - демонстрация суровой зимы в Чернобыльской Зоне Отчуждения. Игрокам предстоит выживать в холодное время года, сталкиваться с новыми опасностями, и выполнять десятки новых квестов, которые реализованы в рамках фриплейного геймплея. 3)Геймплей 10/10 Имеется в арсенале уи-аптечки,система замерзания и т.д. 4)Саундтреки 10/10 5)Стабильность 9/10 На ЧАЭС'е и после него в Припяти было много вылетов.
  23. Гость

    Холодная кровь

    Мод понравился.Лучшая зимняя модификация на сталкер ЧН .Очень требовательна,на слабых компах не пойдёт.Графика отменная,снег сделан великолепно!Приятно побегать по заснеженной Зоне.Но у этого мода один существенный недостаток:вылеты!За время игры вылетало раз двадцать,притом в разных местах!При использовании аптечки,при торговле,просто при стоянии на одном месте! Итог:оценка 4.Вылеты портят весь мод !
  24. Гость

    Холодная кровь

    Лучшая зимняя модификация на S.T.A.L.K.E.R. на данный момент. Единственным ОГРОМНЫМ минусом в моде является отсутсвие возможности скоротать время (поспать) первые 2-3 ночи гулять по ночной зоне с воющими волками и страшной музыкой до мурашек атмосферно но потом это надоедает и хочется просто поспать. Не было бы лишним добавления сюжета или создания других модов на базе этого. Хотел так же узнаю существует ли для этого мода спавнер и где его можно скачать.
  25. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.0

    Это безусловно, тот самый сталкер, который мы видели во время разработки его ПЫСАМИ, тот, о котором мы постоянно искали новости, скриншоты, когда он находился в разработке. Тот самый, он, которого все ждали в 2007, но разочаровались, получив не то, что делали разработчики в начале. Тогда все просто были шокированы и не верили что такое было возможно, такая погода, локации, фишки...а в итоге? Всё было вырезано и убрано....А эта модификация мечта для тех, кто видел Сталкер Тени Чернобыля ещё зародышем, когда показывали скриншоты и ролики из разработки.