Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 202 результата

  1. Гость

    Народная Солянка 2016

    Те, кто интересуются и следят за модификациями на Сталкер, наверное, не могли не слышать о таком старом популярном проекте как Народная Солянка. Старом – так как последняя версия оригинальной Соли до недавнего времени была 2010 года. Данный проект базировался на известном АМК моде 1.4.1 и объединял в себе огромное количество других существующих на то время различных модов и аддонов, имел какие-то свои личные особенности и предлагал игрокам множество новых квестов и весьма продолжительных сюжетных веток на новых территориях. Оригинальный сюжет ТЧ, конечно, тоже оставался. Для своего времени такая глобальная модификация выглядела довольно круто. После появлялись большие неофициальные дополнения. Из наиболее известных - DMX и ОП-2, которые не давали забыть об оригинальной Солянке. И вот, практически спустя 7 лет, 30 апреля 2017 года появляется обновлённая и финальная версия под названием Народная Солянка 2016. Интересно продолжение? Если кто пропустил, огромная подробная рецензия в блоге: http://ap-pro.ru/blog/narodnaja_soljanka_2016_2017_obzor_mnenie/2017-08-30-2462 Вспомнил вот, оценку тут не поставил. По чесноку - от меня 4. Но учитывая некоторые не совсем адекватные отзывы... Дабы посодействовать поднятию рейтинга до четвёрочки - 5.
  2. Гость

    Народная Солянка 2016

    Разработчики думали, что выпустить мизирное обновление к "солянке", подписав к названию гордые 2016, достаточно, чтобы народ это дело скушал. Да! Так по-началу и случилось... Все помнят эйфорию от игры в старую "соль". Большинство из игроков даже сейчас дали бы ей максимальные баллы, учитывая год её появления и уникальность концепции на то время. Вот почему сначала все ставили пятерки этой "новой" версии. Разрабы сыграли на ностальгии и памяти игроков. А так, я считаю, делать нельзя. Что было сделано? Закончили сюжет? Ох, спасибо большое! Хорошо, конечно, что он у "солянки" таки завершился, но только нечто нового мы не увидели. Есть куча модов с прекрасным сюжетом. Скажете мне, что они короткие и не такие глобальные? Да, но многие разрабатывались одним единственным человеком в кротчайшие сроки.
  3. Гость

    Народная Солянка 2016

    Так-с,прошел я таки Солянку 2016,мнение не самое положительное сложилось,со старой солью знаком,проходил не раз.Не буду долго рассказывать,начну с минусов: -Вылеты.Много вылетов.У меня они были почти на каждом шагу(даже с последним фиксом).Очень раздражало. -2 бесполезные локации.Лощина.Толку от неё ноль.Перенесли некоторых неписей и квесты.И всё.Шахта.В ней целый ОДИН квест. -Графон.Блин,ну могли бы какой-то графический пак добавить,все выглядит,как-будто ничего не меняли с 2010 года. -Оружие.Тоже самое.Могли бы добавить,опять же,какой-нибудь оружейный пак. -Баги.Ну,баги есть везде,но в солянке некоторые баги критичны. -Аномалии и арты.Антомалий хоть *опой жуй,чуть ли не на каждом шагу,а вот артов нет. А теперь плюсы: +Законченный сюжет.Довольно-таки интересный конец. +УРТ.Хоть и жрет "Батарейку",но всё-равно уменьшает время на беготню. +Оптимизация.Тут даже объяснять не надо,все плавно и без лагов. В итоге,новая соль мне не понравилась,плохой ремейк старой соли,только низкого качества.
  4. Гость

    Народная Солянка 2016

    Старая солянка в новой обёртке.Никогда не был поклонником НС,но старая была поприятнее. Здесь же - ничего примечательного,никакой атмосферы сталкера и куча других минусов сверху.Народ ставит высокие оценки только потому,что это НС и из-за того,что не хочет верить в факт изживания солянки самой себя.Не стоит цепляться к старому и пытаться поностальгировать с этим модом.Неприятный осадок останется,уж будьте уверены.Лучше потратьте время на более достойную модификацию,ведь теперь бездумные крики "Ита же салянкаа,классеека,Божееее!!!!111" не более чем бред сумашедшего.Оценка 2 за старание и только. Консерваторы,любящие поностальгировать над "классикой" могут начать кидаться помидорами и ставить свои минусы
  5. Гость

    Народная Солянка 2016

    Здесь Я могу лишь выразить своё возмущение на данное творчество. НС 2016. Да, Я не любитель солянок, сборок и тому подобного, но даже во многие сборки играть приятнее, чем в это. Давайте Я не буду долго бессмысленно писать буквы и перейду к плюсам и минусам: Начнем с + +Большое количество заданий +Дополнительные настройки и опции солянки +множество локаций +имеется заселение, логика - персонажи работают как положено +Не обнаружил вылетов, играя с фиксом, за продолжительное время игры (часов 5 - для кого то мало, но для меня было через чур много в ЭТО играть) Ну и пожалуй то что меня возмутило: -Вообще никакой атмосферы! -В диалоге с этим страшнющим шахтером он говорит "здравствуйте", ну убейте меня, я б там такими красивыми словами не говорил бы уж точно, напряженность обстановки и его страшная морда сказывается, ну невозможно там сказать "здравствуйте"! Да и вообще во всех новых диалогах мода очень много косяков, буд-то не в зоне, а на прогулки интеллигенты, мать его, ходят.. -На дворе 2017-ый год. Отсутствие графической составляющей, могли бы сделать в установщике доп. функцию для тех у кого ХОРОШЕЕ железо, ну оригинальная графига глаза режет, хотя бы Autumn Aurora 2. -Отсутствие оружейного пака или ремамастера, чтобы хотя бы заменить модели на более качественные. -Малое количество аномалий на локациях, а так же меньше мест на поиски артефактов. -Скучные и неинтересные дополнительные квесты. Сходи туда, принеси то, убей того, поговори с тем... -Для прохождения мода требуется гайд. Зачем так делать? Разве в этом заключается хорошая игра? Люди конечно должны думать, но не часами реального времени крутиться в одном месте и искать одну фиговину, без которой другое не станет работать. Представьте если такое в стиме выйдет! Какой там будет отзыв? Заметьте, на дворе 2017-ый уже... -Это не зона, а парк развлечений, тут народу столько ходит, сколько не всегда в городском лесопарке встретишь. Это слишком. Как буд-то вояки вообще не работают и пускают туда всех под ряд, а наверное даже сами приглашения высылают. Да, товарищи с древнем железом, любители плохих модов и прохождений по гайдам, Я готов к вашим минусам к этому посту, мне если честно вообще плевать на вашу оценку к посту, но свою оценку мода я дал, а остальное просто не имеет значения.
  6. Гость

    Народная Солянка 2016

    Играю продолжительное время в эту солянку, дошёл уже до янтаря, но тут уже моё приключение останавливается - критический вылет, который не позволяет дальше пройти игру. Хочу сказать от души - мод средний, на любителя, но почти ничего такого я не увидел. Год разрабатывали - а толку 0, ещё не нравится то-что убрали все хорошие ящики. я бы оценил данный мод лучше, если-бы не критический вылет ( чистая НС + фикс от 20.05 ). Самое примечательное, это новые оружия и новые места НПС, а больше ничего. Итогом я ставлю данному моду 2, потому-что тестеры плохо тестировали, и за год можно было сделать больше чем такое...
  7. Гость

    Народная Солянка 2016

    Именно так я могу описать данный мод.В свое время я намучался с ней поскольку это был первый мой мод на сталкера, тогда я был помоложе, мне казалось что "многА всего это крутА" ,потом я узнал что такое серия LW.В первую очередь соль нарушает саму идею вселенной сталкера-заброшенность, безысходность, опасность.Зона по версии авторов мода это такой китайский квартал, и действительно она тут заселена очень плотно, ни о какой атмосфере в таких условиях идти речи не может, везде и всюду вы натыкаетесь на местных обитателей, плюс полное отсутствие баланса, кучи ненужного барахла которое напихано по принципу "шоб было"Вспомните обзор игромании на тч, сталкер это приключение, это тайна, это неизвестность, тут этого ничего нет.Однако солянка это важная ступень в развитии модинга, ступень которую переступили.
  8. Гость

    Народная Солянка 2016

    Долгое время назад, Народную Солянку я старался обходить стороной. Мой грубый, поверхностный взгляд решил что ему преподнесли какое-то азиатское блюдо с ужасной оптимизацией, кучей непонятных ингредиентов, которые не дополняют друг друга. Однако из-за резкого прилива ностальгии по моей любимой игре, я решил опробовать что-то "новенькое", а тут как раз кстати "Народная Солянка 2016" выходит, может в ней учли ошибки прошлых лет... Собственно, я сделал свое решение не зря, чему несказанно рад. Выделю основные достоинства и недостатки мода: + Оптимизация. Она тут на достойном уровне. Встречались единичные вылеты без причины, но в целом все прекрасно (играю на MacBook Air 2012, Intel HD 4000, 4gb озу, запускаю через Wine. Настоящий БДСМ думал я, но нет.) + Атмосфера. Сохранилась часть классической "ванильной" атмосферы, а так же добавили чего-то своего. + Контент. ДЛИННЫЙ сюжет с большим количеством второстепенных квестов разного качества. Множество геймплейных нововведений, которые находят себе место, не разрушая атмосферу. -Транспорт. А точнее его отсутствие. Большое количество квестов, отсылающих на разные локации, порой утомляют своей беготней, хочется побыстрее миновать скучную дорогу. -ИИ. Штурм НИИ прошел под девизом "Все смотрим в стену, всячески стараемся не отвлекать ГГ от задания" -Большое количество ненужных предметов, описание которых уныло. (Особенно этот минус заметен в большом ассортименте новой еды) Заканчивая свой скромный отзыв, хочу поблагодарить команду разработчиков за столь прекрасный мод!
  9. Гость

    Народная Солянка 2016

    Отличный мод, как по мне. Проходил старую Солянку 2010 очень долгое время, всё нравилось. Спустя 6 лет начал играть в новую редакцию. Конечно, некоторые решения разработчиков вызывают теперь вопросы (а некоторые элементы явно устарели, особенно оружейного пака касается), но это не отменяет того, что играть в этот мод увлекательнее, чем в любой другой. Квестов много, заняться есть чем. Как раз такого набора квестов очень не хватает тому же Call of Chertnobyl. В итоге эта разработка не для всех, с этим согласен, но мне зашло. Намного лучше ОП и DMX MOD, которые просто раздражали.
  10. Гость

    Народная Солянка 2016

    Многие думаю что НС это тонна скучного контента разбавленная диким хардкором, но это не так. Новая НС предлагает вам пересмотреть свое мнение о ней. Были убраны чертовы тайники, лютый хардкор порезали, добавили божественную систему торга и ремонта. Разработчики провели огромную работу над оптимизацией мода, во время игры вылетов вообще не было(рекомендую играть на 4-ом патче). Добавили новые локации, доделали основной сюжет и разбавили его побочными квестами. В общем новая НС получилась шикарной. Рекомендую каждому поиграть!
  11. Гость

    Народная Солянка 2016

    Великолепие Соли у меня было признано только с третьего раза. Мозги пудрила похлеще сварливой жёнушки. Прошло время и детище Архары стало моим любимым. Огромный игровой мир, огромное разнообразие мнений, от любви до ненависти. Но с каким упрямством модеры клепают на неё моды. Ни в коем случае не умоляю достоинств других модов. Но вы посмотрите, она расцветает как бальзаковская дама когда её регулярно ....... обихаживают, становится всё привлекательней, она становиться легендой. Она обязательно будет иметь дополнения даже в своём преклонном возрасте. Удачи тебе Соль и долгих игровых лет. Авторам спасибо да и мне терпения, а титановая клава уже припасена.
  12. Гость

    Народная Солянка 2016

    Будучи ветераном Народной Солянки, не прошел мимо новой версии Плюсы: 1. Переделанные квесты и дополненный сюжет 2. Новое оружие 3. Новые локации (и переделанные старые) 4. Неповторимая атмосфера НС 5. Работа над оптимизацией и ошибками прошлой версии 6. Система бартера и ремонта с отдельным окошком Личная придирка: Локация "АТП" выглядит недоделанной. Вышеперечисленные пункты, на мой взгляд, были самыми основными из тех, которые есть в данной модификации. Хочу поблагодарить разработчиков за то, что вы, мододелы, собрались, распределили обязанности и решили доделать Народную Солянку! Играю продолжительное время и никаких критический ошибок не заметил. Поэтому оценка соответствующая.
  13. Гость

    Lost Alpha DC

    Поиграв в лост альфу, хочу отметить что разработчики здесь очень хорошо постарались с проработкой всего. Начиная от симуляции жизни, заканчивая сюжетом и локациями, которые преподносит мод. Пройдя этот мод до конца, у меня он оставил лишь положительные эмоции. Баги хоть и встречались, но не так часто, что очень очень хорошо для такого мода. Однако мне не понравилась система навыков из за которой вначале чувствовал себя слабым в битве с противниками, особенно система веса, которая мешала мне во время беготни из одной локации в другую. Да и лаборатории с подземельями вначале вызывают раздражение из за того, что приходится по ним долго бегать, чтобы найти что либо. Зато графика выглядит очень красиво, особенно закат или рассвет. Итог: Попробовать поиграть в Lost Alpha DC стоит. Очень годный мод.
  14. Гость

    Lost Alpha DC

    Описываю Lost Alpha DC Extended (в большей мере применимо и к DC ввиду общих видений сюжета, экипировки и так далее разработчиком/разработчиками версий) По началу скептически относился к Lost Alpha вообще, так как разочарование на релизе ЛА было большое, я любитель сюжета и большого мира, в Тенях Чернобыля мне не хватало локаций, и продолжительности. Lost Alpha дала и локации и продолжительность, но в изобилии приправив бредом ввиде масонов, мистических личностей и нелогичных моментов в отношении лора STALKER в целом. Благодаря некоторым разработчикам DC поправила много косяков и дополнительные моды в конфигураторе пошли еще дальше и убрали много отсебятины в сюжете. Extended же пошла еще дальше и кроме прилизаного сюжета, отличной графики, и общей целосности игры добавила нотку хардкорности путём модифицированных стандартных сложностей (Новичок и Сталкер - для казуальных игроков которые хотят ощутить себя неубиваемым сталкером в куртке новичка стоящим в центре аномалии, Ветеран и Мастер - для игроков которые хотят ощутить себя бомжами, с одной пулей в обойме, сильным кровотечением и "сломанной ногой" от стычки со снорком и последующими тремя пинками проходившей рядом собаки), замечу что баланс и сложность в Extended по умолчанию затачивались под сложность Мастер (слова разработчика этой версии) И вкратце плюсы и минусы Lost Alpha DC Extended: + вычесан сюжет по сравнению с ванильной Lost Alpha которая соответствует общему повествованию и поворотам сюжета оригинального Тени Чернобыля но с большими вкраплениями новых порций сюжета (основано на скажем так грубо говоря ранних версиях сюжета времён билдов) + большое количество локаций и квестов на этих локациях + разработчики которые почитают лор сталкера не добавляя в него магическую отсебятину, привидений, роботов, инопланетян, мутантов из фаллаута и так далее + оптимальный набор оружия, которое чувствуется как в оригинале (нету 100500 пушек, миниганов, лазеров, и всего набора доступных человеку видов оружия) что непременно лично меня радует + система прокачки которая играет не последнюю роль в выживании и торговли + вы всегда будете нуждатся в средствах для существования, будь это или патроны, аптечки, ремонт костюмов/оружия + работающая экономика (на середине игры у вас не будет 700к рублей и ни одного варианта куда их потратить), или же другими словами чтобы выжить нужно купить бронь, чтобы купить бронь нужно выполнять квесты, а чтобы сделать квесты нужны патроны и аптечки. Теперь в каждом втором ящике или подвале не будет тонны лута который вам поможет + отличная поддержка разработчика (присутствие на стримах DC Extended, чтобы отловить баги, просмотреть работу баланса и так далее) + хорошая оптимизация на последних патчах, и минимум вылетов с которыми я столкнулся (вылеты обычно бывают после 5-6 часов игры при максимальных настройках) + лаунчер в котором можно настроить графику, докачать дополнительные моды для DC А теперь минусы: - процес установки самого мода на данное время состоит из многих пунктов, и просто установить и играть не выйдет (нужно обновление бинов, нужно удалить некоторые файлы чтобы установить Extended, и так далее), в будущем обещали полный инсталлятор без возни с файлами - не все разработки и идеи по улучшению Lost Alpha DC доживают до реализации по причине малого количества трудящихся над модом и паралельную работу над другим проэктом - много негативных коментариев о том что это самый глючный мод от людей, которые не понимают как установить мод и делают ошибки которые ведут к вылетам
  15. Гость

    Lost Alpha DC

    Слова подобрал, но на языке пока что одни матюки... Чувствуется качество проекта, проделана гигантская работа над всем сталкером, но у меня мод часто вылетает(постоянно по таймингу через 3-4 минуты из-за фриза), не получается пройти даже спасение шустрого, т.к фризит намертво или при подходе с Петрухе. или во время диалога с ним или при подходе к бандитам(иногда везет и можно часть каст-сцены посмотреть как бандос с наймом о чем-то говорят). Найти конкретное решение моей "боль моя дырка задница" я не сумел. В верси 14 годов не играл-какая "боль моя дырка задница" была там - не знаю. Графика считай что такая же как и в оригинале. Мне это не мешало(и не мешало БЫ) играть(ха-ха всего то 15 минут побегал) Оружейный пак Stcop вроде. p.s Просмотрев разные форумы и увидев буквально 100-тни страниц о решение разных проблем с этим симулятором проблем-я понял что у меня все не так уж из плохо... Как я пытался решить эту "боль моя дырка задница"-Менял настройки графики, отключал все моды(пробовал их удалять), пробовал переигрывать, переустанавливал с нуля-все это мне не помогло. Система нормальная для 2020 года, для 16 это была прям моща( 1050ti, 16 гигов оперы ддр4, i5 6400, 10 винда, разрядность естественно 64-Т.Е системные требования соблюдены). Возможно, что просто репак "не такой" Возможно, что просто не все файлы скачались или скачались поврежденные-мод меня заинтриговал-попробую скачать эту "боль моя дырка задница" еще раз
  16. Гость

    Lost Alpha DC

    Ух, начнем с больного. Как и многие следил за процессом создания мода, тогда был очень интригующим и заставлял, хоть и не каждый день, но достаточно часто мониторить процесс разработки. И вот долгожданный релиз. Я выхожу из бункера и... "понеслась жара". 1.Фризы, лаги... так спокойно, скрутил выкрутил все, что можно, работает(еще самая первая старая версия, в новой таких проблем не имелось), думал все разобрался, работает, последующие локации объяснили мне, что был не прав. 2. Беготня, как же я ее не люблю, и нет транспорт не решал этой проблемы (я вообще сторонник сталкера без машин). 3. Пустой мир, хотя виделись попытки его разнообразить ввиду тайников, "Маловато будет,маловата" 4. Баги. Много, просто огромное количество. Много напихали и не учли всего. 5. С сюжетом не могу определиться, тогда виделся унылым и не интересным, сейчас понимаю, что из-за бесконечной беготни. Вроде как, прошел не полностью, процентов на 70-80, из-за какой-то ошибки. Прошло время выкатили обновление с доработками и исправлениями. Пришлось качать, смотреть, но вот не хотел я так просто бросать этот мод. Единственное что помню, так то .что мод ни разу не вылетел. остальное без изменений, бросил, когда понял, что просто не могу проходить дальше, из-за убийства тех бандитов, и придется стартовать заново (люди игравшие в первые версии поймут). И вот вдруг вижу новость о Lost Alpha DC, заинтриговало почти сразу же, ну что ж надо брать. Начнем так же по порядку. 1. Фризов, лагов нет, даже на моем стареньком железе - ничего. 2. Беготни стало меньше, как мне показалось, но все равно львиную долю прохождения она будет занимать. 3. А вот что огорчило, то что мир так и остался пустым, его даже исследовать скучно, одним словом обидно. 4. Неоднозначное складывалось мнение насчет багов, в некоторых моментах, приходилось задумываться, то ли я тупой, то ли лыжи не едут. Стало меньше, но не исчезли, кому как повезет. 5. С сюжетом поработали, сайд-квесты интересные, немного головой подумать приходилось, но под конец, как это часто бывает, энтузиазм проходить их пропал практически совсем. "Вы, конечно, молодцы, но когда игра из alpha выйдет?" Очень странное мнение сложилось по поводу мода, причем всегда, когда бы его не проходил, первое, что бросается титанический труд разработчиков, концепции, которые подходят игре чуть ли не идеально, хорошая картинка( тут увы только по видосам с ютуба мог увидеть). А потом "бац": постоянная беготня по локациям, а сами локации пустые, вроде как новым вид локаций, интересно и хорошо сделанный, а неудобный. Сюжет, который по началу заставляет тебя бегать, как ошалелый, утихает( допуская возможность, что как раз из-за беготни, не бейте палками). Фичами, которые были в новинку в 14-ом, сейчас уже не удивишь. Очень долго думал, что поставить 3 или 4, но такой труд, сложно затмить минусами. Новичкам не советую; Сталкерам с осторожностью, может отпугнуть; Ветераны, скорее всего уже прошли; Мастеры до сих пор на 1.4005 играют
  17. Гость

    Lost Alpha DC

    Долго... Действительно долго делали этот мод. Как один из людей которые проходили его в версии 1.4005 помнят жуткие баги в игре, которые действительно раздражали. Особенно весомые квестовые предметы которые невозможно выбросить и контролеры. Б-р-р-р... Тут многое исправлено. Играть комфортно, чувствуется вложенная в мод любовь и пот разработчиков. Очень многие пишут про несоответсвие их ожиданиям, но я скажу что для БЕСПЛАТНОГО проекта это потрясающе. Если не представлять себе увидеть тут идеальный сталкер 2 и закрывать глаза повязкой "Не совершенство", то взору откроется игра, практически не уступающая официальным аналогам. Графика, сюжет, геймплей и в целом приятно проведенное время. В общем, команда Лост Альфы молодцы, выражаю им особенную благодарность.
  18. Гость

    Lost Alpha DC

    Ждал Лост Альфу ещё с 1ых финальных отчётов Ap-pro на Ютубе 2009г. (также, как и Тень Чернобыля с финальных отчётов Игромании 2004г., забавно). К сожалению, в 2014 году вышел глобальный по своим масштабам и потенциально очень сильный проект, который, к сожалению, омрачили многочисленные баги и вылеты, а также сыроватое квестово-сюжетное наполнение (не по вине разработчиков, после кражи игрового билда им не оставалось ничего другого, кроме как выпустить то, что было на тот момент). Developer's Cut был призван исправить все недоработки "стоковой" версии, а также перебалансировать игру и добавить множество нововведений. Признаюсь честно, я не шибко верил красноречивым обещаниям разработчиков, я не верил что можно НАСТОЛЬКО изменить проект за такое короткое время. Также меня омрачило то, что они заявили об окончательном отхождении от идеи "Того Самого Сталкера" в сторону наработок из более поздних частей игры, в сторону более совершенных игровых механик и технологий. И даже написал под одним из трейлеров Oblivion Lost Remake 3.0 (которая придерживается строго консервативной идеи "ТСС") о том, что Lost Alpha "слилась", из-за, как мне казалось, потенциальной неконкурентоспособности в области "ТСС". Как же я ошибался. Поиграв 5 дней подряд в версию 1.4007 я могу с уверенностью сказать, что ЭТО ТА САМАЯ ЛОСТ АЛЬФА, КОТОРУЮ Я ЖДАЛ ИЗНАЧАЛЬНО. Не вижу смысла перечислять все нововведения, которые вносит в игру последний апдейт Альфы, напишу лишь что это та же Лост Альфа, с её огромными и обширными территориями локаций, сделанными на манер билдов, но переделанными под HD, потрясающей графикой и атмосферой, но из которой "выловили" практически все баги и вылеты, добавили просто ГИГАНТСКОЕ количество новых квестов и ответвлений сюжета, при этом убрав из него откровенно спорные моменты, ещё больше улучшили графику, освещение (Вы только посмотрите на восходы и закаты в этой игре, Вы будете очарованы), прикрутили новые технологии (такие как, например, намокание поверхностей, инверсная кинематика), а если вам и этого мало, то ко всему вышеперечисленному также была добавлена установка по желанию сторонних модов и дополнений прямо из лаунчера, и теперь каждый может подстраивать отдельные элементы игры под себя. А самое главное это то, что все добавленные элементы органично вписываются в единую концепцию и атмосферу игры, при игре не возникает ощущения чего-то "лишнего, заимствованного. Я не знаю как Вам, ув. Разработчики, это удалось, но при всём огромном количестве мелких деталей, отдельных элементов, механик, всё это вместе ощущается как один, цельный, самобытный проект. Возникает ощущение, что это не какая-то модификация, а отдельная коммерческая игра, созданная большой студией проф. разработчиков. И я уверен, если бы Dezowave повременила и предложила GSC продавать проект в сегодняшней финальной стадии, отказа бы не последовало. Огромное Вам Спасибо.
  19. Гость

    Lost Alpha DC

    Играю уже продолжительное время, в первую очередь в данной модификации меня поразили своей красотой и масштабностью локации, второе это конечно же графическая составляющая, тут уже сказать нечего твердая пятерка. Третье, это многочисленные геймплейные улучшения. Далее что мне лично не понравилось это сюжет, по моему мнению он не тянет на пятерочку. Некоторые квесты напрягали, но это не критично. Оптимизация вроде бы не плохая. Как не крути модификация требует доработки различных нюансов. Итог: Графика: 5\5. Локации: 5\5. Сюжет: 3\5. Атмосфера: 4\5. Оптимизация: 3\5 Общий счет: 4\5.
  20. Гость

    Lost Alpha DC

    Скажу честно, оригинальная Лост Альфа была посредственным модом. Окромя локаций похвалить его было не за что. Там и баги, и старый сюжет, который умудрились сделать ещё хуже, и тошный баланс, и корявая реализация некоторых фич. Всё это было весьма посредственным. Разработчики обещали исправить это и через 3 года выдали ЛА ДС. Молодцы те, кто сразу не скачали его, а подождали этак месяцев 8, потому что багов там не убавилось. Собственно я сыграл в настоящий момент в наиболее доработанную версию, и должен сказать, что по сути это та же самая оригинальная ЛА со всей её унылостью, беготнёй, отвратным балансом, корявым сюжетом и постановкой. Ладно, бог с ним с сюжетом, и так понятно, что он сделан по сути тяп-ляп, никто там особо не задумывался, но вот основная претензия у меня за всё время прохождения к живучести мобов. Это же действительно какой-то ужас: монстры и нпс выдерживают просто страшное количество патронов даже из мощного оружия, и в связи с этим вы будете погибать и переигрывать чёрт знает сколько раз. Это просто не реально утомляет и просто отвращает от игры. Ну вот к примеру бюрер способен в упор выдержать порядка пол барабана из РПК! Что это за васянство? Разработчики сами-то хоть пробовали играть в своё творение? О чём они думали? Из плюсов отмечу локации, которые были и так не плохими, но в ДС получили расширения. В заключении скажу, что как по мне, то играть в этот мод стоит только из-за локаций, там да, действительно есть где побродить и что посмотреть. Локации это очень весомый плюс этого мода, и потенциал их велик, нужно только умеючи его раскрыть. По геймплею и сюжету мод как был, так и остаётся слабым. Если хотя бы грамотно настроят живучесть мутантов, и те в большинстве своём будут падать от 1-3 пуль, то тогда геймплей уже хотя бы такого раздражения вызывать не будет. А пока что по окончании мода ощущение было только одно: наконец-то отмучался. Ставлю ЛА ДС, так и быть 4, но с огромным минусом.
  21. Гость

    Lost Alpha DC

    На данный момент ещё выходят различные правки, так что до выхода финального патча все недоработки (будем надеяться) можно считать временными. Радует тот факт, что основная известность Director's Cut сейчас далеко за пределами постсоветского пространства, а значит и дальнейшее развитие данного проекта не заставит себя ждать. Теперь к Call of Chernobyl и MISERY, немного робко, но с каждым шагом всё увереннее присоединяется Lost Alpha DC, формируя своего рода главную тройку тяжеловесов в англоязычном (и не только) сегменте. Из основных вопросов остались только по поводу физики автомобилей (обещают подправить в ближайшее время), плюс по мелочам - тот же динамический худ точно не будет лишним и внесёт свой плюс к общей атмосфере. Всё остальное уже лирика. Посмотрим, чем ещё удивят в Dez0wave Team, а пока пожелаю удачи с выходом уже финального патча со всеми запланированными правками и дополнениями.
  22. Гость

    Lost Alpha DC

    4 балла ставлю этому моду просто за проделанный разработчиками труд по редактированию локаций, графики, иных технических аспектов. Возможно переделанный движок действительно станет неплохой платформой для других модов. Таки домучив ЛА ДС, осознаешь, почему разработчики оригинальных ТЧ урезали игру. А урезали как раз для того, чтобы было плотное количество происходящих событий сюжета на игровое время. Посему и машины вовсе не нужны были, ведь не нужно ехать по 10-15 минут через 3 локации для сдачи одного квеста. И такая болезнь сюжета на основе старых диздоков, использованного для ЛА, особенно проявляется со второй половины прохождения. Локации Лес и Северные холмы в этом плане особенно вымораживают. Напрасно разбросаны по всей карте некоторые лаборатории, построенные на основе оригинальных, т.к. содержащиеся в них документы никак не объясняют сюжет, а значит - зачем они вообще внесены в игру, тупо ради количества? Мод создан с такой концепцией, что центром являются переделанные локации, а сюжет так, в дополнение. Для любителей фриплея (поубивать монстров/сталкеров, перерыть все щели в поисках тайников) такое офк сойдет, но для этого уже создали CoC, в котором все это генерируется по новой и имеется при этом адекватный А-лайф и война группировок. Не спорю, в ЛА есть прикольные фишки, которые можно было вполне скомпоновать на меньшем количестве локаций, чтобы все это не выглядело так затянуто и вымученно. А так есть как есть, диздоковский сюжет. Не вина авторов, делавших мод по такому сюжету. Касательно игрового баланса (играл с геймплейным dlc): - монстры неадекватно жирные, в частности химера и кабан просто неостановимые танки; - оружие - многое из добавленного не сбалансировано и попросту не нужно, так как не конкурентно на фоне других; - цены на детекторы, некоторые костюмы и оружие неоправданно завышены. Баги есть, вылеты есть (куда без них в Сталкере). Вывод: играть в ЛА можно, но этот мод совершенно не образцовый как сюжетный. Куда приятнее проходить оригинал ЗП или Ветер времени, где на совсем небольшое количество локаций приходится огромное количество событий, что делает геймплей куда привлекательнее, чем в ЛА.
  23. Гость

    Lost Alpha DC

    Играю в Lost Alpha продолжительное время, столкнулся со множеством проблем, после выхода DC большая часть из них пропала. Добавили 4 рендер - выглядит очень красиво и правдоподобно, понравилась погода. Радует частый выход патчей. Разработчики потрудились на славу, да местами скучно "особенно если проходил жо этого Лост Альфу, отличная реализация детекторов в игре, в игру перекочевало оружие из Зов припяти, а значит адаптация других оружейных модов как по мне не плохая идея, порадова стабильность, не одного вылета, не понимаю почему так много людей не любят Лост альфу...
  24. Гость

    Lost Alpha DC

    Работа по созданию такой красивой игры это не просто взять написать 3 строчки и всё работает. Это очень большой труд, который тоже может стать очень сложным ввиду технических причин или приестся.разработчики работают за бесплатно, они не рабы и у них есть ещё кроме LADC своя жизнь. Прежде чем что-либо критиковать, станьте экспертом в этой области - напишите свой большой мод,и вот только тогда придёт понимание что за бесплатно и такого масштаба игры (для меня это больше игра чем мод) выходят нечасто,и прежде чем хаять нужно поддержать и по возможности помочь.Кому не нравятся текущие недоработки бета тестирования,подождите,благо модов нормальных в достатке,и скоротать время есть чем. Уверен выйдет оружейка,и играть станет интереснее.
  25. Гость

    Lost Alpha DC

    Lost Alpha DC - это отличный мод на который не жалко потратить свое время. Порадовала оптимизация и графика. Мод пошел без проблем на моем ведре(Gt 220 , Intel Core 2 duo, 3гб оперативной памяти). Также порадовали новые квесты , особенно квест Сидоровича на кражу документов. Не подвела и стабильность модификации , что часто является проблемой многих модов. Вылетов не было , как и в обычной LA(2014).