Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 487 результатов

  1. Гость

    ReBorn 2.50: Артефакты смерти

    Видимо, Концепция мода была вдохновлена песнями группы <<Красная Плесень>>, в особенности песнями про Коноплю. С первого взгляда, Реборн это треш-мод с полуголыми девушками на небе, скелетами собак вместо болтов.. Но всё же, поиграв значительное время понимаешь что перед тобой большущая концепция бурной зоны, где всё непредсказуемо. Реборн радует своим разнообразием противников, мутантов, квестов и в особенности фич. Всё таки, реборн вносит уникальные изменения, невиданных в других модификациях. Однако, мод не идеален. Периодически встречаются вылеты в рыжем лесу, Лиманске и Тёмной долине, плюс ко всему на базе свободы по какой-то причине шастают полтергейсты убивающие не только бойцов, но и ключевых персонажей, что создаёт определённые трудности. Реборн это смесь из артхауса, манямирков, треша и прочего...
  2. Гость

    ReBorn 2.50: Артефакты смерти

    Ну что сказать... Пройдена игра неоднократно, в разных группировках, и совершенно по-разному, хотя и с одним итогом. Меня, как любителя фантастики вообще, и постапокалиптического направления в частности, эта игра категорически захватила и почти полностью поглотила свободное время. Обнаруживал по-ходу игрового процесса, многочисленные отсылки к прочитанной, и весьма полюбившейся, литературе. И играм всё той-же, постапокалиптической, тематики. И особенно, что завлекало: любая загрузка раннего "сейва", или же перезаход на локацию, в корне были способны изменить ход дальнейших событий. Главное: 1. Это НЕ "МОД" на S.T.A.L.K.E.R "Чистое Небо"!!! Это ОТДЕЛЬНАЯ ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ, по мотивам S.T.A.L.K.E.R`а. 2. Это не "стрелялка" с линейными квестами, типа - "пойди, найди, убей/принеси" (хотя и пострелять там имеется, и "курьерских" квестов - тоже). Игровой процесс заставляет постоянно держать в уме огромное количество "кусочков мозаики" из которых, в итоге, надо "вылепить" правильный финал игры. Признаюсь, что даже завёл тетрадь, куда записывал информацию, полученную в процессе прохождения, включая схемы переходов и некоторые диалоговые нюансы. 3. Эта игра наверняка не заинтересует, или вызовет негативную, вплоть до жесткого отторжения реакцию, людей, не читавших "запоями" и не увлеченных литературой фантастического жанра. Однозначно, моя оценка - высший балл, в данном случае - 5 из 5-ти.
  3. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Когда я прошёл Апокалипсис, я долгое время не решался запустить вторую часть этой "великой" саги. Но всё таки решился, о чём сильно по жалел... Сюжет начинается на база Моно... точнее на базе Поиска, которые зачем-то ходят в костюмах чужих группировок. У самой известной и "уважаемой" группировки Зоны нет заказов и рация сломалась, поэтому ГГ не находит ничего лучше как отправится на ЧАЭС-2, ведь там обязательно должна быть нормальная рация (которая там и лежит, прямо посреди локации под открытым небом...). В итоге ГГ спускается в комнату О-Сознания и... телепортируется в другую реальность... да... Однако моё любопыство взяло вверх и я не дропнул мод, и стал проходить дальше... лучше не становилось. Сюжет с каждым квестом становился невыносимо тупейшим и бредовым, помимо злых Апсов (которые так и остались без нормальной мотивации) есть и злейшие НАТО! У них кстати тоже нет нормальной сюжетной мотивации. В альтернативной Зоне же творилось такое-же шоу бреда и трэша. Бедные сталкеры не могут дать отпор злым Апсом и НАТюкам (которые к слову оказываются ряженными наёмниками), и лишь только Славен, последний оставшийся из ПОИСКа, с самой тупой модификацией Винтореза спасёт Зону! А, не, не спасёт, ведь Славен испугался бандитской братвы и сбежит на Янтарь... Есть ли ответ на вопрос - что за сцена с Стрелком была в конце первой части? Нет, не будет, и судя по всему Заурус не торопился исправлять сюжетные дыры... Итог - всё стало намного хуже и ужасно, с таким фанатизмом к Заурусу, можно и "Диану" назвать модом столетия, ведь там тоже оригинальный сюжет... Не рекомендую играть в это.
  4. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Модификации трилогии "Апокалипсис" выше всяких похвал! Такое великолепие сложно обнаружить даже сейчас, не говоря уже о модах 2011 года. Очевидно же, что это тот Сталкер, каким он должен быть. Глубоко продуманы характеры персонажей, поселившихся в наших сердцах во время прохождения трилогии, геймплей делает игроку серьезный вызов, учитывая сложность, а десятки графических правок усиливают и без того глубокую атмосферу. Крайне удивительно, что какие-то там невнятные, забагованные и пустые "Тайные Тропы 2" того же года выхода оказались выше по рейтингу, чем эта прекрасная модификация, выполненная в лучших традициях "убей/принеси" легендарного мода "Зона Поражения". Очень жаль что Zaurus Crew после этой трилогии больше не делала таких модификаций. "Упавшая звезда", недавний "Последний Сталкер". Все, что в них есть это ярко выраженная мистическая атмосфера, разнообразные квесты и крайне интересная концепция. НО кому это нужно, когда есть ПКМ, 1000 патронов к нему и десятки противников, превращающихся в фарш спустя минуты после спавна? А насколько же приятно в сотый раз пробегать через всю Зону из точки A в точку Б по набившим оскомину локациям, наблюдая пейзажи, усеянные десятками трупов. Вот, что значит романтика Сталкера!
  5. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    НУ вот, понастальгировали в Апокалипсисе по оригинальному Сталкеру, и вперед - новый герой, новый сюжет второй части трилогии... Задумка начала игры просто великолепна - провал Славена в другое время (или изменение)! По мне, такие провалы не плохо было-бы ввести в концепцию Зоны вообще, как способ лишать ГГ денег, хорошего оружия, экипировки и припрятанных нычек, тем самым резко обострять игру..., но в данном случае Славен, спустя короткое время снова танк! Далее, по сюжету просто необходимо сверяться с прохождением, ибо пробежав на другой конец Зоны и осознав, что на предыдущей сюжетной "точке" пропустили какой-нибудь диалог (не догадались, забыли, не посчитали важным...) и уткнулись - это шок, потому что нужно будет бежать назад через пол-зоны за этим диалогом, потом назад, а потом снова назад, потому-что продолжение сюжета будет, несомненно, именно там..! И все же, интересный мод, часть отдельной мини-вселенной Сталкера (от Zaurus), история...
  6. Целью модификации является восстановление некоторых моментов старого сюжета, и добавление новых локаций, связанных с сюжетом и не только. А также улучшение оригинального ЧН, а именно внесение изменений, для интересной игры в ЧН.
  7. Гость

    Апокалипсис

    Что тут сказать? Это начало легендарной серии модов от команды Заурус. Качественные диалоги, отличная подача сюжета и огромное количество перестрелок. Жаль только что приедаются такие перестрелки очень быстро, из-за того что оружейка в моде ванильная. Но на радость современным игрокам имеется редукс версия с обновленной графикой и оружейкой. Впервые в этом моде появляются персонажи, которые станут ключевыми на протяжении всех последующих модов от автора. Стрелок (заурусовский, разумеется), Славен, Андрей Че, Толян Немец, капитан Иванцов (заурусовский), Ермол, и другие. Рекомендую мод всем тем, кто хочет эффекта целостности сюжета во время прохождения например Упавшей Звезды или Последнего Сталкера. Апокалипсис проходится довольно быстро.
  8. Гость

    Апокалипсис

    Здравствуй, случайный посетитель этой страницы. Уверен, что отзыв прочтут не многие, то как с выхода мода прошло уже полных 7 лет, но тем не менее. На мод этот я попал после прохождения "Последнего Сталкера". "Апокалипсис" же, наоборот, первая модификация разработчиков. Сразу скажу, что Последний Сталкер оставил у меня впечатления довольно спорные и даже не могу сказать, понравился ли он мне, или нет. Быть может, после прохождения полной серии Заурус-модов, пройду ПС еще раз и мое мнение поменяется, но не об этом. Мод я осилил за два дня. Где то 20 часов вместе у меня ушло на прохождение. Но это ни разу не короткий мод. Наоборот, мод объемный, с новым и относительно интересным сюжетом. Давайте, теперь о минусах и о плюсах, которые лично Я заметил: ПЛЮСЫ. 1.Сюжет в моде пусть и незамысловатый, но зато без лишней мистики и ненужных вещей. Все понятно. 2.Геймпелй. В этой модофикации мы можем почувствовать себя терминатором. У нас будет пушка, которая будет выносит пацанов с 1-2 пуль. Бронекостюм, позволяющий таскать пол тонны в рюкзаке. Конечно, в оригинале это было бы совсем не к месту, но те, кто играет в сталкер уже давно вспомнят, как им лишний раз не хватало буквально несколько килограмм, чтобы герой бежал без усталости. Пусть 500кг за плечами и нарушает атмосферу, но совсем чуть чуть и нам по сюжету, ну просто понадобится выносить с локаций по 400-500 кг лута. 3.Стабильность. Мод за все время вылетел пару тройку раз ,но это и хорошо. Нет битых сейвов, нет каких то скриптовынных вылетов на одном и том же месте. Все вылеты ни разу не мешают и не портят общую картину мода) 4.Диалоги, персонажи, группировки, все интересно. Все здорово и даже хочется все дальше и дальше идти по сюжету. МИНУСЫ. 1. Охотники за головами. Их ну ооооочень много. И спавнятся они именно там, куда надо топать. Зачастую, это месте перехода с локации на локацию. Трупы в большинстве своем не исчезают, а продолжают лежать себе, разлагаться :D. Поэтому где то на 5-6 раз посещения локации, местность на миникарте резко станет белой от лежащих трупов. В один момент мне тупо стало скучно, и я рассувал трупы в разные кучки, сделав некое подобие апофеоза войны)))))) Короче, ну лишнее это немного. По сюжету сказано, что именно Апокалипсис самая большая группировка, но стоит заглянуть хотя бы на свалку и убедиться, что численность Апокалипсиса в разы уступает Охотникам. 2. Беготня. Как я понимаю, это неотъемлемая часть модов Зауруса, то как в ПСе надо было носиться еще больше. Но тут, на самом деле на пробежку локации тратишь минуты 2-3 и некоторые из них почти не заселены. Но тем не менее, по несколько раз возвращаться на одно и то же место надоедает. 3. Тупые Неписи))00 Стреляешься такой с Охотниками, а обычные сталкерюги или Апокалпсис в случае нейтралитета к вам просто рядом ходят. Бывает так, что Охотники спавнятся прямо к Одиночкам и начинают мочить тебя. А брат-сталкер смотрит и не вмешивается. Это объясняется тем, что у Охотников контракт на Стрелка и на остальных им вроде как пофигу, но все таки какая то человечкность должна быть) Мод хороший. Уже сейчас пойду играть в "Поиск". Надеюсь, не разочаруюсь, а наоборот)))
  9. Гость

    Апокалипсис

    Уже довольно-таки давно я прошёл упавшею звезду и после прохождения я узнал про трилогию апокалипсис от зауруса, и подумал, ну очередной высер от зауруса, но всё таки решил пройти первую часть и в принципе остался доволен, но в то же время расстроен. 1.Сюжет-Сюжет в принципе неплох, но есть не состыковки.Во первых-как 500(вроде-бы)функционалов апокалипсиса никто не заметил, никто о них не знал?Кто нанял столько охотников за головами?У кого столько денег?Неужели нельзя было сделать их не бесконечными, о многих персонажах вообще не рассказали.Штурм ЧАЭС был эпичным. 2.Геймплей-Чуть-чуть новых пушек.И просто дофига бега! и дофига! перестрелок.И это является главными минусами мода.И ещё транспорт.Также есть режим сна, починка предметов 3.Графика-Не заменена. 4.Звуковое сопровождение-не заменено. 5.Атмосфера-Она не испорчена, новых ощущений не вызывает.Но почему главного героя превратили в терминатора, который может убивать по 30-40 человек в отличной броне и с крутыми пушками. 6.Оружейный пак-не заменён. 7.Оптимизация-Мод вылетал довольно-таки часто.В основном в начале или перед боем. 8.Диалоги-орфографические ошибки есть, но они редкие.Читать нетрудно, но иногда много нужно читать. 9.Квесты-интересные, разнообразные квесты. В принципе мод неплох для первой работы автора и для 2011 года, но можно было и получше.И ещё я не понимаю почему, к примеру тёмное братство засрали из-за беготни, а эту модификацию любят, да беготни здесь поменьше, но всё-же. Оценка-3.6\5
  10. Гость

    Апокалипсис

    Что такое трилогия «Апокалипсис»? Это серия сюжетных модификаций, в которую играл почти каждый, кто хоть раз играл в моды Сталкера. Эта трилогия рассказывает нам о такой группировке, как «Апокалипсис», которая начала захватывать территорию Зоны, и нашим главным героям надо им помешать. Вся трилогия состоит из таких модификаций: «Апокалипсис», «Поиск» и «Долг. Философия войны». Также есть продолжение трилогии под названием «Упавшая звезда. Честь наёмника», но это немного другое. Также в этой трилогии нет ни новых локаций, ни новых текстур, ни большого количества новых вещей. Вкратце о сюжете. События проходят после событий «Зова Припяти». Главный герой «Теней Чернобыля», а именно Стрелок, ну или Меченый, отправился из Припяти с военными, но оказывается на Кордоне, где ему придётся найти на свою задницу приключений (я серьёзно, в одном из заданий так сказано). А на Кордоне особо нечем заняться, лишь побегать да поговорить с персонажами. Об «Апокалипсисе» ещё никто ничего не слышал. Спустя некоторое время командир блокпоста предложит ГГ работёнку: слететь с его бойцами до Янтаря. Мы соглашаемся, но позже жалеем об этом. По приезду на нас нападают охотники за головами, рядом лежат трупы свободовцев и долговцев, и нам предстоит дать отпор охотникам. После того как мы всех перестреляли, мы должны выяснить: что делают охотники за головами, «Свобода» и «Долг» на Янтаре, что случилось с профессором Сахаровым, и почему были убито всё живое на поверхности Янтаря. Об этом вы вскоре узнаете. Геймплей. Вот тут разработчики угодили и тем, кто любит побегать, и тем, кто любит стрелять, ибо того и того в моде много, но, как мне кажется, они с этим переборщили, особенно под конец когда НАДО ПИЛИТЬ ОТ БАРА ДО КОРДОНА, ПОТОМ ДО ПРИПЯТИ, ЗАТЕМ ДО АГРОПРОМА, А ПОЗЖЕ ДО КОРДОНА…чёт я погорячился, ну ладно. Также здесь большая часть квестов не отображается, как например прийти к такому-то персонажу, что немного усложняет выполнение задач, но все подсказки есть в диалогах и подробностях задания. Без нововведений не обошлось. Добавили режим сна, часы, ремонт, смена группировок, и т.д. Оптимизация. Тут я не знаю, ибо у меня она вылетала довольно часто, но это возможно из-за того, что я скачал кривой репак (ибо моя скорость не может позволить скачать файлы мода в браузере). Новые персонажи. Они есть. Больше ничего не могу сказать. Вердикт. Мод «Апокалипсис» очень хорош в плане сюжета, но из-за большой беготни и большого количества перестрелок с Функционалами «Апокалипсиса» и охотниками за головами портится впечатления о моде. Если первая проблема ничем не решается, то вторая отчасти решается М-1000 Даггер и Станнером. Моя оценка: 8 из 10.
  11. Гость

    Dead City Mod v. 4.80

    Мод с кучей недоработок , багов и вылетов . Сюжет весьма мутный , баланса в игре нет никакого . Тем не менее играть интересно , хотя бы чтобы поржать . В моде встречаются интересные вещи , но всё портит куча мелких недоработок .В принципе , мод можно было довести до ума , но разработчики забросили проект - а жаль. Выше за такую работу ставить никак нельзя, поиграйте если время не жаль) сами поймёте
  12. Гость

    Тайные Тропы 2

    Одно дело, когда звучит приёмничек у Сидоровича в бункере или в подвале Бара, совсем другое, у Лесника в лесной избушке на полную громкость, это для того, видимо, чтобы все твари леса во главе с меломаном контроллёром припёрлись послушать; то же самое в Мёртвом городе - засевшая в школе группировка на максимум врубила патефон, дабы лучше слышать лезущих в окна снорков или подкрадывающихся отморозков.. дальше - больше, разные треки стали возникать вообще из ниоткуда, надо полагать, в некие ключевые моменты, если бы я пошёл в лес и, допустим, нашёл гриб, а у меня прямо в голове взревел бы Лёня Фёдоров, то я бы, пожалуй, тут же сдался бы врачам; а может автор подразумевает, что гг бродит по Зоне с плеером и наушниками в ушах и время от времени врубает музон погромче? час от часу не легче.. но это всё мелочи, хоть и раздражающие и давшие повод усомниться в компетентности создателя, затем зомби на Янтаре из обреза не целясь одним выстрелом наповал, а я в только что починенном сталкерском комбезе, к коему даже в описании сказано - неплохо защищает от слабого стрелкового оружия, я подумал, ну бывает, прямо в голову прилетело, перезагрузился и ещё раз десять из любопытства получил то же самое, пострелял из такого же обреза в ответку, тот в курточке даже не поперхнулся, ну да что с зомбаря взять.. потом кудесник-монолитовец, мановением рук телепортирующий протагониста куда угодно, как будто в какие-то свитки играем, первый манускрипт, где приходится прыгать с совершенно нереальной высоты, множественный перелом всех ног обеспечен, но венцом творения оказался второй манускрипт, там надо прыгнуть с крыши в телепорт и оказываешься в месте, где сидящий прямо за спиной чувак тут же всаживает в затылок Стрелку пулю! как-то среагировать можно только в том случае, если заранее совершенно точно знать, что после телепортации за спиной будет чувак и попытается всадить нам пулю в затылок, тем более, что впереди затейником-автором тоже поставлен чувак, который тоже в нас целится! как бы видим в трёх шагах перед собой вражину, но нет, стрелять не будем, а резко повернёмся назад, Стрелка прозвали бы Ванга за такие чудеса, Нео нервно курит в сторонке.. то есть у автора мода отсутствуют даже самые элементарные понятия и сколько-нибудь логическое мышление, только примитивное желание понакрутить чего-нибудь этакого, а у меня пропало всякое желание пытаться узнать, что эта школота понапридумывала дальше, я ещё себя уважаю..
  13. Гость

    Тайные Тропы 2

    Мод который вскоре быстро забывается. Автор предложил нам поиграть за другую сторону и начать прохождение с обратной стороны зоны, с АЭС. Вроде неплохая идея, но вышло не очень. Получился некий дикий сумбур с беготней. Старый мод. За это время модинг на Сталкере давно шагнул вперед, есть модификации гораздо лучше и интересней. Смысла сейчас в него играть абсолютно нет. Мод представляет собой скорее экспериментальное подделие школьника. Лучше сыграть в лучшие моды за всю историю модостроения: тот самый Сталкер (на базе билдов) - "[OLR] Вектор Отчуждения" или прекрасный "Ветер времени". Там куда интереснее.
  14. G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса представлен как сюжетный аддон, разработанный на оригинальную версию игры Сталкер Зов Припяти. Мод предлагает игроку пройти новый сюжет по-прежнему от лица майора Дегтярёва, который остался в Зоне Отчуждения. Оставшись в Зоне майору предстоит ответить себе на один вопрос - кто я и для чего живу. Сюжет мода G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса будет разворачиваться на 8-ми игровых локациях, которые населяют 11 группировок.
  15. Гость

    Тайные Тропы 2

    Никак не могу понять, почему у этого мода положительные оценки, ибо объективно мод хреновый. За 3 часа игры мод успел - заинтересовать, а затем выбесить настолько, что сразу полетел в помойку. Я понимаю, что мод люто старый(2011 год), но неужели в то время людям так нравилось бегать по гигантским локациям без какого-либо вменяемого наполнения. Первая же локация - Лес, после Мёртвого Города - поражает своей унылостью и кривым видом. Один НПС и толпы кабанов, плотей, псевдопсов - это не то ради чего хочется задержаться тут. Мёртвый город в котором я пробыл меньше часа дал мне больше положительных эмоций, чем Лес и последующий ЧАЭС, о котором чуть ниже. Мёртвый город ещё куда ни шло, и парочка квестов вроде как не поди-принеси и пробеги ещё две эстафеты туда и обратно, и вполне неплохое наполнение НПСишниками, тут особо нареканий у меня не вызывало. А вот дальше, когда идёшь в Припять через туннели, ууууххх..... Первое от чего я ошалел - что весь мой хабар просто испарился, и я пришёл к мысли, что вероятнее всего, навсегда. Дальше авторы возвели беготню туда сюда в ещё больший абсолют. 7 раз брать по 1 квесту и возвращаться с ЧАЭС в Саркофаг и наооборот - это верх халтурщины. Такое чувство, что во всех модах на ТЧ основе просто нельзя обойтись без беготни по нескольку раз туда сюда. Судя по всему тогда не заморачивались над адекватными квестами. И ладно бы без особых проблем добирался, но тут внезапно вырисовывается второй факт..... Мобов очень много. Когда я по пути в саркофаг вижу четырёх псевдопсов, трёх кровососов в перемешку со снорками( которые скачут с крыши на крыши и вообще на стены умеют забираться, с чего я чуть со стула не выпал), я потихоньку понимаю, что что-то тут не так. Приходится бегать по трубам и спрыгивать, каждый раз ловя блидинг, в надежде, что успеешь пробежать мимо. ЧАЭС, вообще одна из ужаснейших локаций, так тут она ещё мобами давит так, что любой твой пук замечают за километр. Баги так же в меню присутствуют, но у меня они были завязаны на переходах. Первым было поиск пути с Янтаря в Лес, когда я в первый раз его открыл, потом меня убили зомби, я реснулся, а скрипт с открытием больше не срабатывает, поэтому приходится перезаходить раза три-четыре. Второй был в лесу, когда меня грохнула стая кабанов, а при ресейве переход в Мёртвый город просто пропадал. Что самое забавное, обычно все ТЧ моды спустя час у меня стабильно дают вылет, а тут его ни одного не было, что даже немного порадовало. Так же нравится, что с квестами приходится побегать и поискать самому, потому что чёткого отображения, где именно находится твоя цель нету, разве что предполгаемая область подсвечена. Наверное я повторю предыдущий отзыв, но я тоже считаю, что те, кто,вообще, осилил этот на мод хотя бы на половину - молодцы. Однако это,скорее всего, из-за того, что в то время просто не было других вменяемых вариантов, и поэтому все, можно сказать через себя, терпели баги, дерьмовый баланс, и очень *занимательный* геймплей в виде пробежек туда-сюда. Подводя итог, хочу сказать, как тот поиграл в несколько более чем адекватных модов, что тем, кто только приобщается к моддингу, не стоит начинать играть в ТП, потому что он не для новичков. Если вы готовы терпеть всё вышеперечисленные *особенности* мода, то на здоровье. Как по мне, лучше обратить внимание на другие проекты, а к этому вернутся, только если уже поиграли в достаточное кол-во более качественных модов.
  16. Гость

    Тайные Тропы 2

    Начнем с того что я начал играть в этот мод только в 2019 в то время когда он вышел я не знал про существование модификаций на Сталкер и проходил оригинал много раз, находя в каждом прохождении что-то новое. Когда я открыл себе мир сталкерского моддинга я прошел шедевральные моды которые мне очень понравились а это Путь во Мгле, Ветер Времен, Долина Шорохов и т.д и тут мне попался под руку Тайные Тропы 2 которую очень хвалили (судя по отзывам) и занимает 10 строчку в топе модов на сайте, ну подумал я и попробовал так сказать окунуться в классику, но это было моей большой ошибкой. ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ. По началу все было в принципе нормально меня затягивало постепенно в историю и атмосферу но потом стало настолько уныло что раза 2 я себя воздерживал от удаления мода причина этому была постоянная беготня по локациям квесты по типу принеси то отнеси это, 2 раза один и тот же квест с 10-ью хвостами собаки вы серьезно? большинство времени ты тратишь на поиски чего то только по наводкам и на переходы, а это вообще головная боль постоянные меняющие расположения (я знаю что это фишка мода но она мне не зашла) нелогичное размещение типа Саркофаг-ЧАЭС-2 мало того что он находиться простите меня в полной ж*** так там еще и глухая стена, видимо Стрелок научился проходить через стены и это не единственный момент в моде. Про баланс: Ваншот за 1км и читерские прострелы тоже норм? и почему при попадании в героя пули его колбасит как будто он бухнул 10 литров водки при этом не оставляя шанса ответить врагу. Цены у торговцев в принципе норм только одна проблема деньги попросту не нужны. Про сюжет: в начале ты бродишь по лесу выполняешь простенькие задания Лесника, потом в мертвом городе встречаешь скитальцев помогаешь им, и после разговора с сталкером по клычке Грег Стрелок решает пойти в Припять, вот это поворот сказал я. И вот я там меня гостеприимно встречает монолитовец Мэрвин обобрав меня до нитки (хорошо что я прочитал гид и сложил все вещи в тайник) он насильно вербует меня в монолит типа если не хочешь то пуля в лоб, (только недавно проснулся в старом автобусе без памяти а уже взяли в групировку да еще и в монолит я вообще не ожидал такого) и короче он послал меня с голой ж**** и слабеньким пистолетом зачищать снорков, потом мы отправились на ЧАЭС. Уж очень быстро развиваються события не так ли? там мы встречаем лидера монолита Харона и его правую руку Соломона и тут начинается п****ц. я дошел нет не так дотерпел до задания от Махона по зачистке базы наемников при этом умирая 100500 раз от ваншота за 1км и на этом мое терпение кончилось и я удалил мод и забыл как страшный сон. Итог: Как вы заметили у меня нет настольгического духа в отзыве все обьективно и это сугубо мое мнение согласны или нет решать вам. Мод рекомендую только людям которые раньше в него играли и хотят вспомнить детство и понастольгировать в любимом моде в который играли много лет назад, всем остальным нет (тем более если проходили современные моды) он уже технически и морально устарел и в 2019 играть в него глупо. Ставлю только твердую тройку за старание и то что это по сути первый глобальный сюжетный мод который начал прогресс сталкерского модостроя без которого наверное не вышло много отличных модов которые есть сейчас.
  17. Гость

    Тайные Тропы 2

    Пытался его пройти ещё в 2013 году, но много разного повлияло на переигровку. -Стабильность: вылетает и провисает -Квесты: принеси подай -Битые сохранения +Сюжет: По мне так вполне каноничная концепция предыстории ТЧ. Квесты поставлены грамотно и большая часть интересна. +Оружейный пак +Контент: имеется в виду события в игре, но это уже спойлеры))) Сюжет длинный и для моддинга в то время даже более чем пристойный. Уже знакомые персонажи и их истории, как, когда, и почему тут обосновался. Также можно выделить сомнительную хардкорность. После попадания в вас пули экран сильно кружится не давая шанса ответить обидчику. Также квесты с временными переходами, я как то пропустил этот момент так что "ХОРОШО ЧТО Я СЕЙВЛЮСЬ ЧЕРЕЗ МЕНЮ"
  18. Гость

    Тайные Тропы 2

    Мод с очень длинным сюжетом со сталкерскими квестами подай принеси, пойди убей,сюжет очень длинный и наверное займет много времени по прохождению,явно не для всех подойдет не могу же сидеть и проходить круглосуточно,добавлено четыре новых локации,не могу точно определить, мод очень старый, за это время модинг давно шагнул вперед, есть модификации гораздо лучше и интересней, но тем не менее если есть время поиграть то стоит пройти, лично я потерялся и не нашел дорогу в ЧАЕС к квестодателю, что ни в реальной жизни ни в сталкере со мной еще не было, только поэтому мод так и не прошел.
  19. Гость

    Тайные Тропы 2

    Вполне хороший мод который способен задержать игрока на большое время, но данный мод не лишен недостатков таких как: беготня, однообразны квесты по типу "-найди мне 10 собачьих хвостов и я возможно покажу координаты и.т.д" некоторые моменты вовсе меня выбесили. Говорит что-то о стабильности особо нечего т.к вылеты/краши сейвов хоть и были, но не очень часто. В минус сыграло лишняя как по мне хардкорность боёвки. В целом мод довольно неплохой. Плюсы: Неплохой сюжет Атмосферность Минусы: Хардкорность Однообразные квесты Довольно скучный геймплей
  20. Гость

    Тайные Тропы 2

    Тайные Тропы 2 - мой самый первый мод, в который я поиграл в далеком 2011. Это очень добротный проект, который может потягаться с нынешними модами. Недавно его перепрошел и был в таком же диком восторге, как и когда-то. Мод очень атмосферный, классные и интересные персонажи, так же довольно хорошо вписались женские персонажи в и без того, суровую Зону, проработанные диалоги, графен тоже хороший, так же оружейный пак очень классный, много оружия и что самое главное с этим оружием есть где разгуляться! Довольно интересно реализовали активацию артефактов при помощи грави-пушки, но всё же ею пользоваться одно удовольствие. Из минусов разве что моментами сюжет превращается в "убей-принеси", беготня и некоторые баги с предметами, например квест "Найти все 7 частей схем по сборке мининагана для механика Потапова", "Найти 6 амулетов" - если ты взял эти квесты и долго с ними возишься, то через некоторое время трупы/предметы просто исчезают. И приходится искать сохранение до того момента когда ты брал этот квест. Но не смотря на вышеперечисленные минусы, мод всё равно шикарен и прекрасен своей атмосферой, диалогами, персонажами и заслуживает своей оценки в пять баллов!
  21. Гость

    Тайные Тропы 2

    Не в моих привычках расписывать каждый отзыв на мод, разбивая его на пункты и следуя скучной схеме оф. рецензий, но большинство модов этого и не заслуживают. Они часто сосредоточены на каком-то конкретном аспекте игры, будь то - сюжет, геймплей или графика, и чаще всего остальному уделяют мало внимания. Но если конечный продукт вышел действительно глобальным, уделяющим внимание различным мелочам и каждому аспекту игры, то только так и можно конструктивно выразить свои мысли по его поводу. И Тайные Тропы 2 - один из таких проектов. Стоит отметить, что это ещё и один из первых подобных модов, потому целостности ему не хватает, в сравнении с более новыми "братьями". Но уже здесь каждый основной аспект игры можно выделить и отдельно разобрать. Итак, приступим: СЮЖЕТ: События "Тайных Троп 2" раскрывают нам предысторию оригинальных событий, примерно за год до попадания Шрама под Большой Выброс, который в итоге перекроит всю Зону. Протагонистом сюжета выступает Стрелок, который попадает в Зону при очень странных обстоятельствах, которые, к слову, походят на предысторию книги "Песочные часы" С. Недоруба. Здесь главгерой также в один момент едет вместе с друзьями (и братом) в ещё "старую" Зону на автобусе, а спустя мгновение очухивается уже на дважды рванувшей территории, спустя три года. В памяти провал, друзей и брата рядом нет, вокруг - опасности. Именно выяснением всех обстоятельств мы и будет заниматься на протяжении почти всего сюжета. В истории показана Зона раннего образца, с иными главенствующими силами и реалиями. Грамотно обыграно зарождение знакомых нам группировок, становление персонажей и, в частности, самого Стрелка, как и получение ним своего прозвища. В целом, сюжет получился достаточно богатым на события, их разнообразие и задействованных в них персонажей; диалоги - объёмными и неплохо написанными, а сами действующие лица постепенно раскрывались по мере всей истории. Явно видно, что авторы старались всё продумать и грамотно прописать. Чего они не смогли сделать, так это прописать всё вышеперечисленное КРАСИВО. Да, диалоги объёмные, и персонажей много, но всё это почти целиком состоит из штампов и клише. Да, событий предостаточно, но они часто не очень логичны, набиты теми же штампами, и чередуются с огромным количеством невнятной беготни и хомячества. Из-за этого сюжет хоть и воспринимается целостно, но особого интереса не вызывает. Та же ситуация, кстати, и с основным сюжетом следующего мода команды. ГЕЙМПЛЕЙ: Если качественный сюжет нужно не только грамотно прописать, но и хорошо НАПИСАТЬ, то для интересного игр. процесса хватит и правильной подачи. Так оно здесь и вышло, авторы с присущей им скрупулёзностью проработали множество геймплейных фич, и вставили их в правильные места и правильное время. Да, товарищи разработчики пытались заигрывать с геймплейным геймдизайном, прописывая несколько путей геймплейного отыгрыша. Будь ты снайпер, штурмовик с отечественным или НАТОвским оружием - можешь быть уверен, что мод любезно предоставит тебе, по мере прохождения, всё нужное. И чёткую градацию от худшего к лучшему на каждом пути. И это круто. Что НЕ круто, так это нелогичность некоторых особенностей и несколько ломанный баланс. К первому стоит отнести неадекватно низкие цены на артефакты и части мутантов на момент событий, что противоречит канону и здравому смыслу; ко второму - возможность, несмотря на хороший баланс в начале, развить к концу х-ки защиты до ста с плюсом, что, конечно же, странно. Но это, и ещё несколько нюансов - досадные мелочи, не портящие основной картины. Игровой процесс всё равно остаётся самой сильной частью проекта. ГРАФИКА: С ванили изменилась несильно, разве что стиль стал более ярким. По-осеннему рыжим, что ли? Да текстур по-лучше завезли. В остальном, расписывать здесь особо нечего. Для 2011 года это уже очень хорошо. Рекомендую к прохождению. Мой вердикт в оглавлении. Свой - составьте сами!
  22. Гость

    Тайные Тропы 2

    Локации выполнены в лучшем виде, сюжет хороший, но нудный. Некоторые задания некорректны, пример: "Найти кейс". Где искать? К кому идти? Куда идти? Причем, никакого объяснения ни в диалогах, ни в самом задании. Ладно, если бы это был единичный случай, так нет же. Очень утомляют задания, где нужно таскаться через 3/9 земель и возвращаться обратно с 5-ти килограммовой бандурой. Также постоянные вылеты препятствуют нормальному прохождению. Мне так и не удалось пройти эту модификацию до конца в связи с примерами, приведенными выше, хочу сказать, меня это даже не огорчает. В принципе, поиграть можно, но нужно ли Вам тратить на это время?
  23. Гость

    Тайные Тропы 2

    Имея под рукой старенький ноутбук решил познакомиться с этим "культовым" модом. И честно говоря мне жалко.... жалко своё потраченное время. Я понимаю, что мод старый. Поначалу мод заинтересовал, выполняя задания Лесника встречаешь ученого Васильева и с боем прорываешься к бункеру Ученых. Оружейка тут неплохая, стрелять крайне приятно. Монстры и НПСи ложатся как надо. Доставив старику провизию, ГГ посещает мертвый город. поработав немного на местную армию наемников, получив достаточно неплохую снарягу, у нас открывается переход в Припять.... через канализацию из Мертвого города в Припять?? Как то это все нелепо сделано. Я вообще не понял прикола всех этих переходов. Да, я знаю, по ЛОРу нельзя ходить одной дорогой дважды, но это обуславливается тем что аномалии меняют свое местоположение. Но откуда ГГ знает все эти топы и аномалии, если он имя свое запомнить не может. Вообщем, оказываемся мы в Припяти, ГГ опять все забыл. и его вербуют в Монолит. и вот в Саркофаге (под ЧАЭС) мы начинаем выполнять поручения Харона, зачистить ЗВЕРБЁ, убить неверных. Уже начинается какая-то нудятина, все время надо бегать от перехода к переходу, все уже забыли, что нельзя ходить одной тропой дважды. Удалил, ибо смысла играть никакого, игра бедна гемплеем и сюжетом, да и техническом планеу старела. А квесты уровня фриплейного Call of Chernobyl, не знаю почему их не перенесли в КОК.
  24. Гость

    Тайные Тропы 2

    На момент выхода, да еще и с финальным апдейтом, этот мод был одним из лучшим. Сюжет очень длинный, хоть в некоторых местах он и очень нудный, но свою заслуженную пятерку я ему поставлю. Даже спустя 6 лет после релиза время от времени появляется желание перепройти его снова. Есть конечно вылеты, но они происходят редко(когда я проходил 2-3 вылета, что для того времени считается нормой). Советую пройти. Очень ждал продолжения, к сожалению не дождался. Авторам огромное спасибо за проделанную работу.
  25. Гость

    Тайные Тропы 2

    Куча недоработок и тонны беготни, нет МИЛЛИОНЫ ТОНН БЕГОТНИ! Иногда проскакивают интересные задания, но в целом это скучный и унылый мод! Задания по типу принеси мне 10 хвостов, 10 копыт и 20 ног?! Кривой спавн мутантов. Прямо перед тобой может заспавниться 3 псевдогиганта! Я с полной уверенностью говорю, ТЕБЯ убить проще чем кого бы то ни было! Разработчики даже не удосужились прорисовать территорию ЧАЭС, на которой тебе придется провести тучу времени.с Я бы мог написать еще десятки минусов, но в мод я играл относительно давно поэтому многие моменты не помню. Мое личное мнение, не тратте нервы и время на этот мод!