Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 5 052 результата

  1. chriotmao

    True Stalker

    Вот вам прохождение в помощь, чесслово, читать не умеете чтоль раздел "Задания"? https://vgtimes.ru/guides/103290-prohozhdenie-true-stalker-vse-osnovnye-i-pobochnye-kvesty-obnovlyaetsya.html?page=7
  2. Я сюда иногда заглядываю. Может кому пригодиться - https://vgtimes.ru/guides/103290-prohozhdenie-true-stalker-vse-osnovnye-i-pobochnye-kvesty-obnovlyaetsya.html?page=7
  3. Mark_v02

    True Stalker

    lisik3551@gmail.com запускать игру от имени администратора это раз, второе переустановить игру в любое место кроме папок "program files, porgram files (x86) и им подобных, лучший вариант "C:\Games\True Stalker"
  4. Ladanfunny

    True Stalker

    Ну. Я буду не особо баснословен по поводу данной модификации, за которой следил последнее 5 лет. Если рассматривать мод с визуальной, геймплейной точки зрения - Шедевр. На данный момент аналогов такого нет. Проработка локаций заслуживает отдельного уважения. У меня постоянно было желание рассматривать каждый предмет, который расставляли в домах и заброшках. Я по-цифровому жму руку этому человеку. Слабость модификации - это небольшая недоработанность, которая была на релизе, потом что большинство игроков начало формировать свое мнение исходя из версии, которая не была пропатчена. Последние патчи убрали основные проблемы, на которые все так яростно отзывались. Сюжет. Здесь сложно определить - хороший он или плохой. Это каждый решает сам и выборы во время прохождения, он также делает сам. Я же просто скажу, что сюжет на 7 из 10. Для меня (это субъективно), не хватило дожать в конце, напустить напряжения и интриги. Начиня с 7 главы сюжет катиться как лавина, не успевает накопиться это напряжение и интрига перед финалом, который кажется вот-вот разорвет шаблон и я точно напишу о том, что Модификация (однозначно с большой буквы), Шедевр. Увы, но... Все равно сюжет интересен, есть что обсудить и о чем подумать. Визуал. Здесь без лишних слов. Ничего подобного я не видел. Одна проработка инвентаря стоит чего. Здесь я буду краток. Ш Е Д Е В Р А Л Ь Н О. По оптимизации. 10. Ни вылетов, ни багов, ни зеленых жуков. Все красиво и надежно как часы. *** Если подводить общий итог: Я ставлю так или иначе 10. Может мне что-то и не понравилось, может я что-то где-то не так понял или прошел. А может в каких-то моментах и вовсе пробежал. В целом, эти 7 лет разработки безусловно ощущаются, когда ты только просыпаешься в Деревне Новичков. Все сделано с душой и на чистом энтузиазме разработчиков, что уже однозначно стоит того, чтобы по-человечески их похвалить за то, что они просто старались и делали то, что им по душе. И поверьте, это сильно ощущается. Любой труд заслуживает уважения. Так что я скажу просто в итоге, спасибо AP-PRO Team за то, что они дали мне возможность погрузиться в эти часы игры и просто насладиться тем, что они назвали True Stalker.
  5. wshwash

    True Stalker

    Well if i knew earlier.. i wouldnt have cleared the bandit base and gotten all the stashes from fanatic and sidorovich... patches are already 1.3.. oh well lets hope this gets fixed... players need to have a choice and shouldnt be punished like this... back to stalker gamma.
  6. heftoid

    True Stalker

    Is it a softlock, though? Technician should finish the repairs and reward you after you kill poltergeists (at night). So go have a nap at Sidorovich's or at stalker camp and hunt the mutants down afterwards to check if there is actually a problem :)
  7. heftoid

    True Stalker

    Популярность/массовость не всегда напрямую конвертируется в рейтинг (Portal 2 и Counter Strike) Дополнено 2 минуты спустя Пусть True Stalker и не для всех, в наших сердечках он навсегда
  8. heftoid

    True Stalker

    Интересно наблюдать за ранжированием True Stalker (8,4 и 8,7) здесь и на ModDB против Anomaly (8,8 и 9,4) [замер на 13:00 28.12]. Как думаете, обгонит?
  9. Okay folks have True Stalker now and unlimited google so I will let it seed. Also the updated Solyanka and Echo of the monolith. Seed till you bleed and then keep going. And if you get on Mod DB and look for 21thx12 that's my short Stalker story. Now get out of here Stalker.

  10. Там дополнительно другой прикол - при alpha test теряются пиксели с отдалением текстуры от камеры. При использовании alpha blend такой проблемы нет, но возникает проблема в том что у нас нет теста глубины и мы видим перекрытые пиксели объекта самим объектом так, как будто они накладываются поверх, а также касательно stalker мы их рендерим после gbuffer и следовательно на них не действует освещение. Есть также hashed alpha, но со сталкерскими текстурами получается странный результат. Остается ATOC - он убирает погрызанность текстур на расстоянии, а также их сглаживает. Но проблема моего подхода состоит в том что текстуры вблизи, если на них смотреть прямо в лоб на короткой дистанции, они не сглаживаются, но чем дальше находится текстура, тем лучше она начинает сглаживаться и тем меньше теряется деталей Я бы с удовольствием показал это как на второй картинке, но я не знаю как так в одном и том же фрагменте кадрировать две картинки Дополнено 4 минуты спустя Научите меня кадрировать разные картинки также Дополнено 12 минуты спустя Короче вот тут можно больше узнать про разные вариации работы с альфой https://casual-effects.com/research/Wyman2017Improved/index.html А это то о чем я говорю Дополнено 35 минуты спустя Пацаны ждем пост про Hashed alpha - только что написал простую реализацию в три строчки кода
  11. RuslanA

    True Stalker

    Прежде, чем начать, хочу сказать, что к модам всегда относился с осторожностью, так как среди них очень много халтуры и васянских поделок Что же до True Stalker, то он отличный. Не без проблем, но он ощущается как полноценный аддон True Stalker НЕ шедевр. И шедевром никогда не станет. Но, определённо, свой значительный вклад в развитие модов он внёс Разработчикам выражаю респект. Довести разработку до конца - дорогого стоит. Ребята молодцы Сразу о минусах: - бэктрекинг. Бегать без конца из одного края карты в другой - это дичь. За такую идею геймдизайнера нужно бить по рукам. Добавьте уже проводников в конце концов. А то получается, что таким образом искусственно растягивается прохождение - главный герой постоянно получает по голове. Об этом не писал только ленивый. Это самый бездарный сценарный приём из всего, что только можно придумать. От такого количества пропущенных ГГ должен уже уметь видеть в завтрашний день - мёртвый A-life . Да, я понимаю, что это строго сюжетная кампания, где ты прёшь по сюжетным рельсам, но всё таки хотелось бы видеть живую Зону. А то получается, что локации - не более чем декорации (хоть и красивые) Теперь о плюсах: - игра (а у меня язык не поворачивается назвать True Stalker модом) проходится с интересом. В это интересно играть - Сюжет. Несмотря на то, что основной сюжет довольно средний и оставляет желать лучшего, сюжеты отдельных квестов (как, например, с плотью) написаны отлично. Постановка отдельных кат-сцен - моё почтение. Сделано на очень высоком, достойном уровне - Локации. Они очень красивые. Сначала со скепсисом относился к концепции летней Зоны, но потом проникся и полюбил (хотя на меня это не похоже) - Перестрелки. Они динамичные и временами заставляют попотеть. К этой части игры нет замечаний вообще. Оружие ощущается классно - Интерфейс. Про него много писали. Но и я не могу не отметить. Он ощущается свежо и резко выделяется среди конкурентов Что хотелось бы увидеть в продолжении, если оно будет: - Вариативность. Чтобы твои решения реально на что-то влияли Резюмируя: Вне зависимости от моих ожиданий и хотелок, я прекрасно понимаю, что это строго сюжетная кампания (и на этом моменте я снимаю претензии к мёртвому A-life и вариативности) И я искренне рад, что разработчики сказали всё то, что хотели сказать, доведя релиз до финала. Вы большие молодцы! Моя оценка: 7/10. Рекомендую всем
  12. Laharl

    True Stalker

    По пройденному моду "True Stalker" выписать целое сочинения я не буду, так как это нудно (Псс...уже получилось как сочинение), но коротко могу сказать по своему мнению следующее: ***Плюсы пройденного мода***: 1. Хорошо проработан сюжет и каст-сцены все уместно и продуманно :) 2. Графика у мода "Вау какая" 3. Оптимизация у данного мода хорошая, но бывают иногда фризы :) Не разу не вылетала игра, так что вы крутые чувачки разрабы 4. Локации проработаны круто. 5. Самая лучшая озвучка, что я когда либо слышал, отдельный респект челам, которые потратили время НЕ ЗРЯ на озвучку мода. Также, в этом моде есть и минусы) Как же без них. В любом моде есть плюсы и минусы и они будут всегда и в каждой игре. ***Минусы мода*** 1) Самая главная проблема этого мода, как уже все в комментах написали, это БЕГОТНЯ)) Самое душная тема за весь этот мод и из-за беготни от одной локации к другой хотелось дропнуть мод, но главное эту беготню перетерпеть любимыми банками энергетика)) 2) Локации большие, но пустые :( Например, всеми любимый "Бар 100 ренген", так как там по факту только ключевые чувачки сидят, а второстепенных вообще почти нет. Ну они есть, но мало, бар 100 ренген он же популярный тем, что там много народу. Псс...можно еще взять локу "Новошепичи" "Склады", так как это локи по факту почти пустые и смысл было делать такие большие локи для пару челов?) (Предираюсь, мое мнение) Прошу базу долга вообще молчу, так как какой вообще был смысл добавлять их туда, так как это уже не считается базой, потому что от челов от силы 5 голов и вы считаете, что в базе должно быть столько людей?) ОКС, но это я уже предираюсь к моду и это мое мнение его в счет не брать. 3) Мне кобуд-то не хватило вариативности в моде если честно. Потому что, многие диалоги и варианты сводились к одному, не во всех квестах такое, но хотелось бы вариативность. 4) Небольшая проблема, которую вроде исправили - это спавн мутантов и не было каких-то хотя бы мини-стычок со сталкерами и бандитами. Ну лично я вообще не видал ни одну стычку за все. Мне прост не хватало этого. Чтобы чувствовать, что локи живые, а не предназначены для онли сюжета. А так, вообще мод крутой не считая беготню по сюжетам) Данный сюжет я считаю, что он является уникальным за все время моддинга, потому что такого я мало где видел, местами конечно душнила по сюжету и были моменты скучные, например ГЛАВА 4, а так еще раз повторюсь мод крутой и перепройти его можно несмотря на беготню, хочется DLC))) СПАСИБО ВАМ РАЗРАБОТЧКИ ЗА ПРЕДОСТАВЛЕННЫЙ МОД.
  13. chriotmao

    True Stalker

    Оставь отзыв тут: https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/true-stalker-r307/?d=3&tab=reviews&sort=newest
  14. недоработка тру стокера (true stalker): задание "в плену", подобрал оружие, "обшманал" труп, вылез отдать оружие и забрать снаряжение (equipment), чтобы залезть обратно и спокойно обыскать подземку, по завершению разговора (dialogue) задание "в плену" выполнено, задание "жадность стервятника сгубила" провалено (!!!) или разработчики посчитали неразумным сначала вернуть своё снаряжение, а уж потом обыскивать подземку? зы: прилагаю сохранение в подземке
  15. DORA_DURA

    True Stalker

    "Пап а пап, а покажи сталкера" . 7 лет разработки, качество, атмосфера и реализация. Этот мод не сможет задать планку качестве и шаблон модостроя ведь он его обгоняет на 5 лет вперёд. Хочу сразу подчеркнуть не оспоримые по моему субъективному мнению плюсы и достоинства модификации. 1. Сюжет. Тут он есть но появляется после 4-5 главы. Разработчики показывают сталкерский быт таким как он должен быть глазами обыкновенного сталкера. Никаких штурмов ЧАЭС, никаких поисков сверх.секретных лабараторий. Мы не первопроходцы мы кусок радиактивного мяса в поисках лучшего и не более. Описать первую часть модификации можно одним предложением: "Выпить водочки, похабарится, побегушки у торговца" и это классно. 2. Музыкально соопровождение. Я бы не сказал что оно тут близко к оригиналу но нотки и оттенки есть, даже некоторые композиции слышаться как реймк Mooze. Музыка напоминает смесь классической сталкерской композиции Dying Light и Фоллыча. Она шикарна и атмосферно. Ждём когда выложат в открытый доступ. 3. Визуалы, модели и.т.д это не HD Ретекстуры. Хорошие и качественные модели которые не теряют оригинальной концепции и атмосферы. 4. Побочка её тут много и вся она с ног до головы качественна. 5. Озвучка. Приянто слушать, дубляж качественный до жути. 6. Графика и мапинг. Тут нечего сказать. Надо это прочувствовать. 7. Большая продолжительность. Есть и пару минусов, которые не порадовали. 1. Беготня она тут, не как в Lost Alpha но есть. Разработчики ближе к концу начали решать этот вопрос, но он до сих актуален. Было бы неплохо завести проводников. 2. GunSlinger к сожелению мне этот не заходит. Он очень сухой и дубовый и крайне скудный на разнообразие оружия. Последний STCOP выглядел бы на порядок бодрее и вносил бы по больше оружейного разнообразия. 3. Сюжет последних глав уходит немного в нелогичные дебри. Но не осуждать это грех с такой-то реализацией. Итог: С каждым годом модификации всё качественее и амбициознее. Я думал этот проект загнется так же как и смерти вопреки или Frozen ZOne где разработчки взяли на себя очень много, но сдулись. Но тут всё таки выпустились за что команде большой поклон. Я думаю на фоне таких проектов как True Stalker, STALKER 2 не будет уже таким проработанным. 9/10 С релизом.
  16. RiotMakeR

    True Stalker

    этот файл игры в папке C:\games\True Stalker\content\resources хранится
  17. Гюнтер

    True Stalker

    В 5 главе, после атаки на Верхний хутор с наёмниками, Фанат и Юрок начинают отчаянно щемиться метров на 200 к западу, после чего бегут назад и при проходе через дом игра стабильно вылетает. Пробовал убегать из локации, спать, бегать по локации, перепроходить с раннего сейва -- безрезультатно. В логах ошибка: xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "A:\True Stalker\bin\xrCore.dll" at 0033:00000000E8DB418A, xrDebug::Fail()+778 byte(s) 0x00000002 - Не удается найти указанный файл. Чем и как лечить? Версия 1.3
  18. Подскажите, на True Stalker есть ли аддоны? 1. прокачать все ветки - оружия и брони 2. чистый пнв на весь экран Извиняюсь если не туда написал, просьба ткнуть где спросить, спасибо заранее.
  19. Lenorlade

    True Stalker

    Первый раз пишу отзыв на форуме, скажем так это моя первая рецензия, так что не судите строго, к критике открыт, надеюсь так же, как и разработчики! Прошел мод True Stalker, как мне кажется не пропустил почти ничего (касательно сюжетных выборов, после одного выбора потом проходил с другим) и вот какое мое субъективное мнение и оценка данному моду, лично от меня твердая 8 из 10! 1) Cюжет! Все отлично, сама линейка мейн квестов проработана, как по мне отлично, квесты интересные, цепляют тем, что ты начинаешь сопереживать персонажам (Только чего стоит квест с Гусем!) а так же чувствуешь напряжение во время выбора, который влияет на игру. Испытал очень много эмоций, за это отдельный респект! 2) Визуал и Дизайн (персонажи, локации и т.д)! Так же не могу похвалить за дизайн локаций, модели персонажей, рисовку экрана загрузок на разных локациях, особенно в последней главе локация выглядит просто отлично! 3) Музыка! Функция для стримеров то что нужно! Не ожидал что такое будет, и сама музыкальная составляющая просто песня для ушей! 4) Оптимизация! На моей 1060 6гб, проблем никаких вообще не было, ни пролагов, ни фризов не замечал, единственное что иногда сталкивался с вылетами, но это было на последней главе из-за неудачного сейва как мне кажется, но в целом докопаться просто не за что! 5) Критика, и пожелания для разработчиков! Как мне кажется что уже многие жаловались касательно того что в игре много беготни, и тут я от части с ними согласен, если бы только не одно НО, большая часть квестов на ''побегать'' пишется в описание самого квеста, так что если вы не хотите бегать, то сначала прочтите описание самого квеста! НО это никак не относится к серии мейн квестов на локации Новошепеличи!!! Вот там действительно нужно бегать, и у меня это вызвало очень смешанные чувства, если честно, даже было желание перестать играть, когда тебя отправляют от деревни сталкеров на озеро, потом обратно в деревню, а потом обратно на озеро, а потом обратно в деревню! Конечно можно взять квесты все так что можно будет их выполнить за 2 забега туда и обратно, но в первое прохождение это сильно отталкивает! Чего стоит только бег от Бара в Деревню Новичков на Кордоне, для того чтобы апгрейднуть оружие или броню! Конечно можно нацепить на себя артефакты на стамину, и пробежать за минут 5-7 времени, но это все равно утомляет! Так что в следующей части, очень прошу чтобы добавили проводников, или хотя бы чтобы на главных базах была возможность не просто чинить, а так же и апгрейдить оружие\броню! Так же, прошу подумать над тем чтобы открыть локации для фри ту плея, я имею ввиду чтобы игрок мог сам выбирать куда ему идти, независимо от того на какой стадии мейн квеста он сейчас находится! По сути из локаций у нас доступно половина из оригинала, не смотря на то что на тех же Армейских складах, времени проводишь меньше чем проводишь на в Темной долине (к примеру) но при этом ты не можешь свободно просто пойти туда, чтобы посмотреть что там находится, ровно до момента пока тебя не приведет туда мейн квест! Как мне кажется игра должна быть открытой, понятное дело, что сразу финальные локации как Припять ЧАЭС должны быть закрыты, но это именно исключение, потому что эти локации - конец игры! Мне долго не давало покоя, что я не мог просто сходить на Армейские Склады и посмотреть что там. Касательно Артефактов! Я заметил что они не респавнятся после того как ты их находишь в аномалиях, то есть они грубо говоря одноразовые( есть исключения, но за все время игры я 2 раза в одной и той же аномалии смог найти артефакт) и это как мне кажется тоже проблема, потому что основная эйфория от игры в сталкер (особенно моды) это когда ты находишь новый артефакт в новой аномалии, и тебе хочется изучать это снова и снова! Так же есть проблема на Янтаре, артефакты которые находятся в воде, их просто нельзя подобрать, не знаю может это именно у меня такая проблема, но все же! Так же касательно обычных НПС, уважение за их рассказы и истории во время диалога, но так же хотелось иметь возможность торговать со всеми, или хотя бы с главарями групп! Например на тех же Армейских Складах, в деревне сталкеров, торговать можно только с Продавцом. Касательно экономики в игре! Уже на конце 4 главы, не было абсолютно никаких проблем с деньгами, от слова ВООБЩЕ, уже был экзоскелет свободы прокаченный, оружие так же! Прошу сделать награды за сторонние квесты менее прибыльными, потому что платить по 10к-15к за побочный квест на то чтобы принести артефакт, это очень много, а самих побочных квестов не так уж и много : Принести части мутантов (которые спавнятся на одном и том же месте постоянно, и которые не выходят за радиус спавна) Принести артефакты, и я увидел всего 2 или 3 (могу ошибаться) квеста на то чтобы устранить сталкера, в самом начале игры. То есть нет разнообразия побочных квестов, прошу это доработать! А так же самая большая проблема в том, что мир по сути пустой, нет обычных сталкеров которые бродят, стреляются с мутантами, или просто встречаются по дороге (почти все это мейн нпс, которые должны по скрипту находится там) Этого очень не хватает, и это портит саму атмосферу, делает мир пустым. Итог! Я рад что смог поиграть в Ваш мод, и надеюсь что моя критика принесет плоды, либо же даст почву для размышления разработчикам, для того чтобы вышел мод, который станет каноном всей серии игр Сталкер! Как мне кажется, оценка с моей стороны 8 из 10 правильная, но многие могут не согласится, так что это сугубо мое субъективное мнение! Спасибо разработчикам за мод! Желаю только успехов во всех Ваших начинаниях!
  20. ZonaChe

    True Stalker

    да? а почему до ЭТОГО времени (ДО выхода ПЕРВОГО патча) шрифт маленький? https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=findComment&comment=298735
  21. Dmitry_Shadoff

    True Stalker

    Я долго думал - стоит ли мне писать отзыв. Ведь основные плюсы и минусы уже расписали другие игроки, и с большинством из них я согласен. Поэтому не буду перегонять из пустого в порожнее на эту тему, и просто распишу свои мысли по модификации. Редко когда модам удаётся завлечь меня настолько, что мне хотелось бы в них возвращаться после первых нескольких часов игры. А здесь я с удовольствием провёл за прохождением несколько дней и получил массу наслаждения. Разработчики смогли сохранить самое главное - оригинальный геймплей сталкера! Они не стали прикручивать спорные фичи, мудрить что-то с экономикой или же балансить игру в сторону "реализма". Это однозначно плюс. И всё таки True Stalker не идеальный мод, как, впрочем, и все остальные. Но при этом он является самым качественным из всех, что когда-либо выходили, и модификация однозначно задаёт планку качества. Мод действительно ощущается как новая часть серии S.T.A.L.K.E.R. - вот настолько большая тут проведена работа. Я бы пожурил мод за слабые концовки или достаточное количество беготни, но всё таки это первая работа команды, как ни крути. Положительных моментов в игре гораздо больше, и делался мод явно с душой и любовью - это чувствуется. Поэтому я ставлю моду 10 баллов и передаю спасибо команде AP-PRO за True Stalker, вы большие молодцы!
  22. Childchewer

    True Stalker

    У меня вылет при переходе с Военных Складов на какие то Тоннели, можете помочь? Лог прикрепляю FATAL ERROR [error] Expression : file [error] Function : CResourceManager::CreateShader [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\ShaderResourceTraits.h [error] Line : 647 [error] Description : Shader file doesnt exist [error] Arguments : c:\program files (x86)\true stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
  23. Глава 1: «Прибытие» «Необычный артефакт» Где найти необычный артефакт для Брехуна «Работа на комбез» Как установить прибор учёных на АТП без без перестрелки и обнаружения «Помощь Михалычу» Где найти инструменты для калибровки, тонкой и грубой работы «Мастера с Кордона» Где найти сталкера по кличке Немой «Пропавший сталкер» Где найти следы Кирюхи Глава 2: «За Кордоном» «Уникальная Гроза» Где найти материалы для Михалыча Глава 3: «Бандитская долина» «Радиолюбитель» Где найти светильник и радио для Гарпуна Глава 4: «Хозяин Подземелий» «Подземелья» Где найти вещи Хозяина в обвалившейся деревне «Подземелья» Где найти Хозяина Глава 5: «Трансмутация» «Просьба» Где найти вещи учёных в аномалии «Тесла» «Жадность стервятника сгубила» Как найти артефакт в «киселе» Глава 6: «Артефакт смерти» «Полтергейст» Понять, что связывает необычного мутанта с остановкой «Полтергейст» Как открыть сейф с вещами военного «Генераторы» Найти способ отключить электричество «Таинственная смерть» Осмотреть место самоубийства Хорька «Музыкант из Новошепеличей» Где найти гитару для Юрца Трансформатора «Генерал Шток» Где найти нору Генерала Штока Глава 7: «В чёрной заводи колодца» «Озеро Янтарь» Собрать всю информацию в бункере «В западне» Найти способ попасть в комнату управления Глава 8: «Лицом к лицу» «Побег» Отключить свет на пропускном пункте «Долга» «Подпольный плен» Где найти в деревне лестницу