Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 785 результатов

  1. Изменения: Благодарности: Внимание: Ссылки на загрузку: Скриншоты:
  2. Разработчик: The_Antoxa Дата выхода: 23 августа Описание: Что вошло: Ссылки на загрузку: Скриншоты: Группа в ВК: https://vk.com/club42716306
  3. Дата выхода: 29 Августа 2015 года Платформа: Зов Припяти с патчем 1.6.02 Разработчики: anton1608_1997 (The_Antoxa), AdrenoBPC, LostAlphaRus Описание: Что нового: Описание одного из мутантов: Cсылки на скачивание: Скриншоты:
  4. Описание: Изменения: Благодарности: От автора: Дополнения: Ссылки на загрузку: Скриншоты: Версия ULTRA Изменения: Немножко о версии: Ссылки на загрузку: Скриншоты:
  5. Название: SGM Weapons Return Версия SGM: 2.2 Автор: Commodor aka sovastalin aka maliy-stalin Описание: Изменения: Ответы на вопросы: Ссылки на загрузку: Скриншоты:
  6. Автор: AzzzA Список изменений: Ссылки на загрузку: Скриншоты: Новая игра не нужна. Спасибо Johann за добрую половину текстур. У кого есть проблемы с квестом с золжкой рюкзаков, временно переместите файл gamemtl в другую папку.
  7. Это билд сборки Долина шорохов + аддон by stalkersk Я выкладываю этот билд в связи с полной потерей интереса к работе в этом направлении. В архиве находится текстовый файл "спавн стволов и патронов", он предназначен для разработчиков, т.к там описываются почти все новые предметы. Сам билд представляет из себя сборку всех моих практических занятий в моддинге. Данные: В игре присутствуют: Установка: Ссылки на загрузку: Скриншоты: Внимание: некоторые файлы были взяты из других модификаций (Shoker weapons, ns, atmosfear...) и амк форума! Выражаю огромную благодарность всем, кто когда-либо мне помогал и поддерживал. Официальный сайт: ap-pro.ru Убедительная просьба выкладывать ссылки на официальные источники и указывать авторов (stalkersk) модификации выкладывая ее на другой сайт!
  8. Гость

    Lost Alpha DC

    В оригинальную Lost Alpha не играл, а прошёл один раз только сливный билд, который выложили в начале апреля 2014-го. Можно сказать, впервые играл в данную модификацию. Кордон сделан просто шикарно, локация настолько проработанная, что кажется, каждому участку уделили не менее получаса. Понравилось то, как изменили задание - спасение Шустрого. Казалось, вновь придётся в 100-й раз с Петрухой отбивать его у бандитов на фабрике, а тут сделали теперь более интересно. На Свалке немного раздражал скрипучий звук, будто бы локация подземная, но на этот звук я вскоре перестал обращать внимания. Очень понравилось то, как сделали кладбище брошенной техники, где один за другим начинают подниматься мертвецы. Задание с Серым немного изменено и очень напоминает оригинальное из ТЧ. На изменённом Агропроме же сюжетные задания примерно такие же, какие они были в финальном ТЧ. Кто хочет вновь понастольгировать по ТЧ, то вполне может и вновь пройти эти квесты, вспомнить, как это когда было, когда он в первый раз играл в ТЧ. Мне не очень понравилось, что задания оригинала точь-в-точь повторяются. Это лично моё мнение, мод я в этом никак не упрекаю, так как задумка его, наверняка, в этом и была. Больше всего не понравилось то, что большой кусок подземелий Агропрома никак не задействован в игре. Хотя, может, там и были какие-то квесты, но я их пропустил, так как у меня после выхода из подземелий начались сильные лаги и я скорее хотел покинуть Агропром. Однако, Бармен написал, что игроку выдан новый квест с Крысоловом, который скрывается в вагончике, и я просто перезапустил игру, и лаги чудом все прошли. Оставшиеся квесты я выполнил. В Баре мне не понравилось то, что игрока заставили больше времени бегать до самого бара, а так же саму локацию переделали таким образом, что она стала коридорной: много входов забаррикадировали, оставили лишь один угловой, который я долго пытался отыскать. В целом же, за исключением новой Арены, изменения Бара в глаза особо не бросаются. Порадовала отсылка разработчиков на старые скриншоты сталкера времён 2004-го года (мёртвые плоти, упавший вертолёт). Вот дальше мод просто начал давать слабину. Больше всего я запомнил беготню туда-обратно. Разочаровало то, что Велес в награду за пройденные километры вообще ничего не даёт, просто абсолютно ничего. Пару раз приходилось даже пользоваться спавнером, чтобы попасть на ту или иную территорию. Но в свободное от заданий время захотелось просто посталковать, поаутировать, погрузиться в саму игру. Благо есть автомобиль с багажником. Объездил на нём всю Тёмную Лощину, вынес два лагеря наёмников, весь их хлам сгрузил в багажник и отправился в дальнейший путь. Покатался по Кордону, выполнил задание Сидоровича на кейс, которое сделано более интересно, чем это было в оригинале ТЧ. Далее прокатался на локацию Лес, чтобы ликвидировать лагерь бандитов. Про трамплины на дороге и бюреров, которые посылают тебя в небеса, так как машины для них физический объект, как стул или бочка, я ничего не говорю. Я к тому, что мод в первую очередь берёт своей атмосферой, в Лост Альфе мне нравится атмосфера больше, чем в любом другом моде, именно такая атмосфера ближе всего моей душе. Она мне нравится даже больше той атмосферы, что была в сталкере времён 2003-2004-х гг. Можно даже сказать, это тот же ТСС, но только в современной оболочке. Атмосфера - сильнейшая часть модификации. Именно из-за неё я терпел всю беготню и она меня заставляла вновь погрузиться в модификацию с головой. Мягко говоря, в моде много чего ещё надо доработать. Я не коснулся многих аспектов мода, про мелкие косяки я не упомянул, так как это мелочь. В целом же модификация вышла очень добротная. На моём компьютере ФПС был очень хороший.
  9. Путь в Припять Chriotmao Add-on Версия игры: Зов Припяти 1.6.02 + Путь в Припять 1.0.0.1 Автор: Chriotmao Дата выхода: 24.07.2012 Требуется Новая игра! Изменения: Скриншоты: Дополнительная информация: Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/zJfW8sIIWCqLq Фикс устраняющий вылеты по моделям: https://yadi.sk/d/IViDj_dKWCqVr
  10. Описание: Изменения: Благодарности: Скриншоты: Ссылки: Установка: От автора: Дополнения:
  11. Данную модификацию я делал для себя, делал так, чтоб она мне приходилась по душе, хоть и весомых изменений и нет, но мне комфортно играть, как вам незнаю, сюда ее выложил лишь в надежде, что кому нибудь захочется ее скачать. Смотря на модификацию Долина шорохов я не увидел новых текстур оружия, их озвучки, это меня и толкнуло на создание своего первого аддона. Данные: Описание: Ссылки на загрузку: Скриншоты: Скриншоты с локации (23.05.13):
  12. Название: AMK Mod CoP 0.4 + Chriotmao Global Fix 0.2 Описание: Глобальный фикс Установка: ставить поверх AMK ЗП 0.4 + начать новую игру. Автор: Chriotmao Выражаю благодарность: Команде АМК, Xiani, Wookie, VanoSanturi, Команде OGSM CS Краткий список изменений\исправлений: Ссылки на загрузку: Скриншоты:
  13. Разработчик: DeXter Платформа: ТЧ Осенью я анонсировал данную модификацию, не думая о последствиях. Однако в процессе разработки я постепенно "вырос" из этой идеи (это и понятно - начал разработку в 15 лет, закончил в 17), и в итоге мод получился недоделанным во многих отношениях. Ссылку на мод выкладываю неохотно, и только из-за чувства долга. Поэтому данная тема и находится здесь. Описание сюжета: Советы и замечания: Озвучка: Скриншоты: Видео: Ссылка на скачивание мода: ZippyShare (83 МБ) *Если возникнут вопросы по качественности данного проекта, просьба внимательнее читать шапку темы.
  14. Один из ранних билдов легендарного NC Project на базе 3120. Выложен с разрешения xStream, которая была автором скриптового кода этого билда. В текущей сборке одна огромная карта: И целиком скриптовая схема симуляции. В ней в этом билде работает только странствие сталкеров между лагерями и зонами, (хождение в рейды) - в них неписи получают опыт и забираются все глубже в зону. Симуляция лагеря и остальные нужные части ещё не написаны, со временем возможно появятся в OGSE 07. Билд запускаемый, работоспособный, однако не работает очень многое, в том числе инвентарь. Делать в самой игре там особо нечего, разве что полазить посмотреть как сталкеры охотятся на артефакты, да оценить работу BAC9-FLCL как маппера. Карта реально шикарна - очень просторная и интересная. Что из себя в целом должен был представлять NC Project. Огромные квадратные локации, такие как эта, должны были составлять большой мир, сложенный из них как из кубиков. Грани, которыми они соприкасались работали одновременно зонами переходов между ними. Таким образом мир хоть и не был бесшовным, тем не менее был совсем не таким как в оригинале. Другой была и предыстория. События в НЦ не имели отношения к ЧАЭС, Зона в НЦ - это зона вокруг пространственного разлома в другой мир / другую вселенную. Вокруг этого разлома менялся состав атмосферы и животные из того мира пробирались в наш. Центр зоны по идее уже должен был располагаться "по ту сторону" разлома. Скачать: Скриншоты: Видео:
  15. Гость

    Another Zone Mod

    Следил за разработкой мода чуть ли не с самого анонса. В один момент модификацию начали считать закрытой, но я верил, что разработчик еще вернется, и не ошибся. В целом доволен практически всем, сейчас подробно распишу по пунктам: 1. Сюжет. Не сказал бы, что сюжет - лучшее, что есть в моде. Задумка не оригинальна, локации знакомы, диалоги слабоваты, но сами по себе квесты разнообразны, начиная от поиска предметов, заканчивая поиском причины возникновения кровавого тумана. К тому же, зачастую присутствует альтернативный вариант развития квеста. К достоинствам сюжета также можно отнести отсутствие беготни, не было в моде таких моментов, когда следуя между локациями, не было никаких дополнительных заданий. Концовки в моде сделаны под стиль ЗП, когда рассказывается судьба всех персонажей, с которыми взаимодействовал ГГ - неоспоримый плюс. В общем, сюжету 4. До Фотографа или УЗ конечно не дотягивает, но держится вровень со всеми сюжетками ЗП, ИМХО. 2. Геймплей. Модификация хорошо сбалансирована. ГГ не выдержит очередь с автомата, да и НПС совсем не железные. Деньги есть куда потратить, хоть и добыть их не проблема. Оружейка понравилась, отрезание частей мутантов, готовка еды и селекция артефактов пришлись весьма к месту. Локаций хоть и немного, но они отлично проработаны: расставлены аномалии и артефакты, мутанты могут досаждать, лагеря группировок грамотно заполнены. Некоторые моменты реально казались сложными, засаду, к примеру, прошел раза с 5, да и мутанты не раз убивали, что в начала, что в конце игры. В общем, всего хватает, нет ничего лишнего. 3. Графика. Картинка впечатлила, не припомню подобной. На максимальных настройках графики пейзажи действительно захватывающие. К плюсам еще отнесу то, что не нужно днем постоянно включать фонарик, как в некоторых других модификациях. Особо подробно описывать эффекты не буду, скриншоты посмотрите. 4. Стабильность. Вылетов и прочих "прелестей" не было. 5. Звуковое сопровождение. Хорошо, ничего уникального, но музыка подобрана в тему, как и звуки окружения. 6. Атмосфера. У мода есть своя атмосфера, которая создается благодаря правильной подборке графики и звукового сопровождения. Итог: Мод понравился. Я получил чего, что и ждал. Кто-то ожидал большего, но скорее всего, вы просто не следили за разработкой, модификацию делал 1 человек, а долгое время мод и вовсе был закрыт. Поставлю этот мод наравне со СВ или ПА. В этом году вышел лишь один подобный мод - Контракт, но он оказался не закончен, а продолжение под большим вопросом, поэтому another zone считаю лучшим глобальным модом на ЗП 2016.
  16. Разработчик: Team G.O.L.O.S. (ex-RBSS team) (ex-Team P.A.S.T.) Платформа: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата выхода: 25.12.17 Солянка здорового человека S.T.A.L.K.E.R: Осколки прошлого - мод, планировавшийся как "допил" и дополнение к моду Add-on for Shadow of Chernobyl. Разработка заморожена из-за нехватки людей. Изменения Скриншоты О нас Soundtrack Бонус Скачать демо мода: https://yadi.sk/d/bkM3gUIJ3PPKXq Скачать доп. обновление: https://drive.google.com/file/d/1oCAmY3a3IUmJ4sZAQJ5_Z0-KuFYrf44o/view?usp=sharing
  17. Гигантская сюжетно-локационная модификация для Зов Припяти Название: Dragon`s MOD Платформа: Call of Pripyat \ Зов Припяти Версия игры: ---- Автор: Дмитрий Светлов ( Dragon ) Дата релиза: 2013 Оф. ресурс: http://ds-dragon.narod.ru/ Описание модификации: Dragon's MOD - это полноценная гигантская сюжетно-локационная модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. По сути, можно сказать, что это совсем новая игра. Кроме новой сюжетной линии и собственных полноценных локаций, модификация добавляет огромное количество новых сюжетных персонажей, огромное количество как сюжетных, так и побочных квестов и многое другое. Описание сюжетной линии: Ссылки на скачивание: Скриншоты:
  18. "Просто наемный сталкер" Платформа: X-Ray 1.5.10 [CS/ЧН] Разработчик мода: Ekagors Тип модификации: Сюжетно - Гемплейнная Версия мода: 0.5 (не закончен) По сюжету Немного по геймплею Скриншоты Минусы данной версии Ссылка
  19. Самый последний играбельный билд закрытого АМК-2 Скачать Скриншоты Видео
  20. Unturned S.T.A.L.K.E.R. Эта любительская модификация - попытка перенести игру S.T.A.L.K.E.R. на платформу Unturned. Unturned - необычная песочница Survival жанра доступная в Steam (Free to play). Данную модификацию можно найти в мастерской этой игры (Workshop). Основной упор в этой модификации был сделан на взаимодействие игроков между собой и Role Play составляющую. Действия модификации происходят после событий Зова Припяти и дальнейшее развитие сюжета зависит только от игроков и администрации сервера. Эта модификация состоит из 4 частей: Карта, NPC, Предметы и Объекты для карты. Для корректной работы необходимо скачать все части. Блок доп. Информации Скриншоты с карты: Ссылки: ID предметов: Справочник по геймплею: Локации Мод находится в разработке и будет дорабатываться/исправляться. By SAD Текущая версия: 1.7.5
  21. Некогда популярная серия модов Зона Поражения и Зона Поражения 2: Ответный Удар планировалась быть продолженной в виде третьей части мода Зона Поражения 3. Но, увы, разработка данной модификации была закрыта. Причиной этому, по словам автора являются Но,недавно в общий доступ был выложен билд. Описание: Системные требования: - Мощный игровой компьютер - Сталкер ТЧ, версии 1.0004 Список изменений: - Перелопачен полностью каталог конфигураций, произведена каталогизация, удалён мусор. - Перелопачен интерфейс, текстуры, меню. - В билде 26 локаций, некоторые доступны в мультиплеере (там тестировались, до сингла не дожили). Переходов между локациями нет, они сбиты, нужно переписывать спавн. Список локаций: - В билде около 12 новых видов оружия, перелопачены старые. - Сюжета нет, сценария нет. - Другие изменения, которые на память сейчас и не вспомнить даже. Скриншоты: Ссылка на скачивание: http://yadi.sk/d/tkpoiA8o4BZT4 7z - 1,18 Gb (сама папка - 3,24 Gb). От автора: Кому интересно, кто хочет разрабатывать на базе данного "мод движка" моды или возродить проект, милости прошу. Обязательное требование: Указывать в описании вашего проекта: Game version 1.0004 ZP3 Engine 1.0 (c) W.S.&.D. Community Your mod version 1.XX Простите за невышедший мод, простите, что тянул с билдом, интернет не позволял залить такой большой архив. Желаю вам успехов и бодрых творческих идей, не дайте пропасть двигателю зря! Ссылка на источник
  22. Название: АМК | Последняя версия Платформа: Зов Припяти Разработчик: AMK Team Официальный сайт: http://www.amk-team.ru/ Описание Нововведения Известные проблемы на данный момент Благодарности Ссылки на скачивание Скриншоты
  23. Через периметр к мечте Разработчик: XT Team Платформа: ТЧ Патч: 1.0007 Группа Вконтакте: http://vk.com/xtteammod Разработчики: Объяснение ситуации: Что есть в моде: Важно: Скриншоты: Установка: Ссылка:
  24. Lost Alpha медиа-материалы Описание: Последние скриншоты мода и календарь: Последнее видео мода: Ссылки на скачивание: История версий: Большая часть файлов взята с официальной страницы мода на сайте www.moddb.com
  25. Гость

    Призраки Прошлого 2

    В модификацию я не играл, да и вам не посоветую. Однако мнение о самом проекте у меня все-таки сложилось... Большое спасибо людям, которые поделились со мной скриншотами и общим впечатлением! ...Просмотрев скриншоты и прочитав несколько комментариев я понял, что этот проект был создан, как говорится, «на отвали» . Лишь бы успеть ко Дню Победы. Авторы, собственно говоря, успели, да вот только проект получился, откровенно говоря, некачественным и слабеньким... Не буду тянуть резину. Видно, что авторы старались. Да вот старались они в обратную сторону, если честно... Искренне надеюсь, что SoR Team (Господи, ну почему же это звучит как Сортир?!) усвоят свои ошибки и не допустят их в своих следующих проектах... Ну или попытаются...