Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 753 результата

  1. Ну, ребят! Что за дичь? Плюсы: 1. OWR 3.0 хотя бы! А не С**ф! Взял OWR *.* версий... 2. Шейдеры. Нормальные. 3. Атмосфера Ребята! Минусы: 1. Локация. Сама она это билд. болота, но! Его избили! Дом возле Тузла. Начало ваще возле края локаций, первый раз упал! Капец... 2. Сюжет. Короче, берем школьника 8 лет, который 2 раза прошел стулкир, и даём Word. 3. Миссий. Тоже самое, что и сюжет, только беги с А в Б 4. Скукота. Тихий ужас Короче, полная ересь... Не играете! 2!
  2. Когда анонсировали «Проект "Отступник"», я понял, что это - сверхглобальный проект, по уровню даже не ниже, чем «Смерти вопреки 3: Осколок Тьмы». И вот, зимнее затишье... Внезапно выходит «Начало. Пролог к "Проект Отступник"». И вот, думаю я, вышло что-то очень годное. Но действительно ли вышло то, чего ожидали? События, в основном, разворачиваются только на «Окрестности "Юпитера"». Завязка такова, что Коршун, главный герой, якобы, военный (хотя в группировках у него «Одиночка»), должен вычислить таинственного крота «О-сознание», которые затеял нападение совершенно новых мутантов - Больших Тушканов. Я не сказал, когда происходят события - происходят они в 2011-м году, в октябре. И вот, когда я проходил, у меня появился серьёзный вопрос: события-то - в 2011-м, но заселение почти что оригинальное. Непорядок. В общем, это серьёзно сказалось на сюжете. Вот первая половина игры была добротная, сопровождалась одной кат-сценой и такими фишками, как GUI-интерфейс и «связь с Центром» (что это, увидите сами). А дальше пошло очень много беготни и вымораживающие квесты, плюс (спойлер! - дальше не читать, кто не прошёл) бойцы «О-сознание» почему-то с моделями группировки «Монолит». Не, я понимаю, все логично, фанатики подчиняются О-сознанию, но обязательно было ли их подписывать так? Подписали бы, как «Монолит» - и вопросов бы не было. А что фактически, спасло модификацию от полнейшего провала - так это развязка. Да, она немного неожиданная, но млять, совсем не шокирует. 0% эффекта. Над саспенсом абсолютно не поработали. А жаль. Ведь потенциал был. Вон локация, кстати, использовали почти по максимуму, но потенциал, опять же, не был раскрыт. Но радует то, что события не на Затоне (уже приелся очень, имхо). В целом, сюжет более, чем просто «крепкий средняк». Что по поводу уровня исполнения, - то оно, несомненно, отличное: графон подтянули, привезли неплохую оружейку и флору совсем новую подкатили (не Absolute Nature, заметьте!), да только вот текстура земли очень не радует. Оригинальная и то - на порядок лучше была. Ну и партиклы еще новые появились. В целом, визуальная часть всего - хорошая. Как и оформление: интерфейс вышел абсолютно новаторским, мне понравилось, только вот дизайн хромает. А так, в целом - все на уровне: картинка лаунчера своя, меню, экран загрузки и все остальное - свое и хорошо реализованное. В общем и целом - мод, если смотреть прямо - вышел неплохим. Да, не то, что мы ожидали, но как минимум, вышло неплохо, да и на пару вечеров можно расслабиться. Плюс - это отличная завязка для основного проекта. Оценки: Геймплей: 6.5\10 Графика: 7.5\10 Звук: - (стандарт) Сюжет: 6.5+\10 Стабильность: 9\10 Оружейный пак: 7.5\10 Диалоги: 7\10 Атмосфера: 7+\10 Качество\Уровень исполнения: 8\10 Общая оценка: 7\10 Вердикт: как пролог к основе - слабо. Как отдельная модификация - неплохо. Желаю очень много удачи разработчикам и ожидаю основного проекта.
  3. Мод прошел, автору пожелание - продолжать в том же духе, поднимать планку качества, а на недоделанных критиканов не нужно обращать внимания, ибо они всегда поливают все *******....... Заключение: Начало. Пролог Проекта Отступник хороший подарок от Скифа к НГ. Мне было интересно играть. Жду Проект Отступник. Не знаю, как оценивать короткие моды наравне с продолжительными. Ладно, поставлю 5, т.к. уже нашлись неадекваты, которые необоснованно понаоставляли плохих оценок
  4. добрый день дамы и господа,хотелось сказать следующее: играю в основном только те моды которые выходят чисто для галочки что был скачал прошел оставил коменты жаль не на всех форумах их оставляют за частую столкунлся с проблемой удаления негативных отзывах где указываешь большую часть минус,хотелось бы отметить что один из таких запомнился мод "история прибоя" не помню платформу я его прошел от А до Я нашел все эти документы играл с большой настальгией хотелось бы что нить похожего и в этом проекте,а теперь о главном: !1мод заинтересовал это что история новая от разработчиков,для меня как книга которую интересно прочитать (а тут пройти) и узнать что еще выдумал автор(ы) 2 что насчет графики,для меня приятная,но есть пару моделек которых не приятно видеть но опять это ведь другая игра у каждого своя фантазия и выбор 3 по поводу живности и жизни в зоне,как сказать не густо мутанты есть сталкеры в пару местах были,но эт ослабо убив мутантов их нету потом бегай как хочешь,групировки тоже ведут так себе войну 2 на 2 убили кого то не заметили потери трупы не обыскивают,много пустых мест бандитов выбил а туда ни кто не пришел просто стало место пустое и так далее 4 по игре касательно выбросов и мест укрытия хотелось что бы авторы это прочитали,места спасения либо криво работают либо еще что то,спрятался у НПС в местон "баре" умер так и не понял 5 квесты и составляющая, понравилось,хоть и напоминает спринт забег с угла в угол,но опять это тко начало,хотелось бы как то чувствовать что опасность повсюду а не бегать на спринтах как у себя дома 6 по поводу вылетов и багов,не заметил никаких правок не ставил у меня все так работало скачал архив заменил и прошел и по итогу скажу начало мода понравилось жду и надеюсь на удаление ньюансов,общая моя оценка 4.2 балла есть недочету но а как без них с релизом команда авторов удачи в дальнейшем продолжение модинга
  5. Начну с того, что модецкий я прошёл где-то за 2 с небольшим часа, с учётом выполнения дополнительных квестов(только лишь арт Пустышку один не нашёл). Тайники особо не искал, по ходу прохождения попалось несколько. Теперь про плюсы и минусы: + Сюжет. Он неплох, тайники или что-то ещё искать не придётся, но предсказуем. ГГ долго не мог понять, кто из учёных агент О-Сознания, чуйки совсем нет. + Атмосфера. Погода из AZM. Туман и дождь - частое явление. Такая Зона мне нравится. Фоновый амбиент из оригинала с Юпитера. Хорошо. + Тайники, много тайников. Скиф их любит. Любителям этого дела смысл шариться по локации и заглядывать в каждый угол есть. Хотя, погодите, а смысл в них? Мод-то короткий... + Оружейный пак OWR. Мне норм, тут на любителя. + На локации(которая, если не знаете, здесь одна - Юпитер) всё время происходит какая-то движуха. Много мутантов, аномалий, сталкеров, бандитов и т.д. Это меня радует. - Баги с биноклем, выбросами, тормоза в игре. Всё это быстро было исправлено. Можно даже было это не упоминать. - Мой первый тайник был пуст Хотя написано, что он найден. Баг или фича? - Самый большой минус за квест с Гюрзой. У меня его туеву кучу раз убивали собаки, а он нужен по сюжету. Кое-как удалось его спасти. Далее как и в Пространственной Аномалии, игрок должен знать каким-то образом про приличную сумму рубликов для него. Нет денег - смерть или провал задания. Конец сюжету... Ладно, перезагрузился - собрал сумму. - Графика. Текстурки земли вроде из ТЧ, да и травка не лучшего качества. Мне-то всё равно, а кому-то нет. - Продолжительность. С самого начала было понятно, что мод короткий, но финал был так резок... Мне-то норм, а кому-то нет Больше не помню. В других отзывах кто-то дополнит. Заключение: Начало. Пролог Проекта Отступник хороший подарок от Скифа к НГ. Мне было интересно играть. Жду Проект Отступник. Не знаю, как оценивать короткие моды наравне с продолжительными. Ладно, поставлю 5, т.к. чую найдутся люди, которые, извиняюсь, обосрут его и поставят низкий балл.
  6. Гид по прохождению "Под прикрытием смерти: Клондайк 2.0" Гид по прохождению: • Часть 1 [Оригинальный сюжет, начало квеста Сидоровича] • Часть 2 [Начало квеста Бармена, окончание квеста Сидоровича, квест Сыча] • Часть 3 [Окончание квеста Бармена, вариации квестов для прохода в Клондайк, конец сюжета, квесты группировок "Долг" и "Свобода"] Советы по прохождению: Автор: Nord_Tramper
  7. Гость

    Another Zone Mod

    Но по ходу игры автор даёт возможность разжиться самыми разными вещами. Разнообразие еды из Мизери, оружие из АО и броня из ОА (?) сделали всё дело. Правда не всем успеваешь попользоваться. Вот я лично так и не использовали ничего из НАТОвского оружие или Вал с Винторезом. Квесты хорошие, доп. квесты тоже увлекательные. Хочу отметить отличное начало в моде. Такого я еще не встречал в других проектах. Для максимальной оценки не хватает активной жизни мутантов. Все сталкеры сидят на своих местах и не делают вылазки. Это меня огорчило. По сути это единственный серьезный минус.
  8. Гость

    Another Zone Mod

    По началу мод показался хорошим, в середине уже начал надоедать а в конце вообще разочаровал. ВНИМАНИЕ, БУДУТ СПРОЙЛЕРЫ!!! История хоть и не плохая, но очень не понятно заканчивается. Концовка смазанная. Рассказывается история сталкера на Кордоне, также история Труса и Балбеса, немного говорится про "неизвестных"(хоть и не понятно зачем, т.к. практически ничего не сказано). Про наемников с Кордона не говорится НИЧЕГО, про военных тоже(хотя бы могли сказать, выбили они бандитов со складов или нет). Абсолютно ничего не говорится про "Кровавый туман". Также ничего не говорится о других персонажах, с которыми герой имел дело(проводник долга; охотник, для которого кровососов убивал; долг и переход на свалку; сталкер, которому артефакт из тоннеля достал; что с новичками на Кордоне? . И ужасно бесит беготня по локациям. Многие пишут, про хорошую графику и стабильность, но я не уверен, что в этом большая заслуга автора. Мод использует многое из Misery. К тому же, на динамическом освещении игра вылетает, приходится использовать статическое, а с ним нет большой красоты. В общем, слабо получился мод. Запала автора хватило только на начало.
  9. Гость

    Another Zone Mod

    Итак, новая модификация, новые впечатления. Разберём все то, что тут имеется: 1). Сюжет: ну как то на 3: начинается модификация очень круто, есть главный герой, есть у него определенная цель, начало тоже бодрое, главный герой со своим товарищем пересекли военный блокпост, по дороге до блокпоста растеряли все свои вещи, и от голода, главному герою становится плохо. Но потом начинается какая то белиберда: главному герою становится пофиг на свою сестру ( а он пришёл в Зону именно для того, чтобы найти целебный артефакт для неё) и он начинает заботится о своем больном друге, впринципе, половина мода этому и посвящена, ну а концовка меня немного удивила и даже немного насмешила. Вообщем, на троечку. 2). Графика: тут ставим +, но с натягом. Ввглядит все очень круто, новые партиклы костра и аномалий, неплохой оруж.пак, но, когда мы заходим в подземелье Агропрома, то приходится выкручивать все настройки на минимум, вот именно этл меня и не порадовало, не очень приятно глазеть на размыленые текстуры стен, земли и т.д. 3). Геймплей: тут ставим твердый +. Множество дополнительных и интересных квестов, которые повлияют на концовку мода, что не может не радовать; селекция артефактов и некоторые дополнительные фигки в квестах. Однако, бвло бы неплохо поработать над балансом мода, ибо на Кордоне модно ражиться калашом, тозком, накопить на велес и далее разбогатеть на аномалиях. 4). Звуки: новые звуки выстрелов пушек, завезённые из оруж.пака, эмбиенты на локациях. Да вроде бы все. 5). Атмосферность: как не странно, но некая своя атмосфера в данном моде присутствует, и это очень причтно, не то сталкеры кинут, не то Зона выкинет очередной аномальный фокус. Тут тоже ставим в плюс. Итого, в зачетку идут следующие оценки: Сюжет - 3/5 Графика - 4/5 Геймплей - 4/5 Звуки - 3.5/5 Атмосфера - 5/5 Итог - 3.9, почти твердая 4.
  10. Гость

    Another Zone Mod

    До последнего момента хотелось остаться в моде подольше, жаль он так мал и прост, погода, атмосфера, графика и прочие мелочи оставили приятное впечатление. Ни одного вылета или косяка. Плюсы перечислять не буду, их давно перечислили в постах ниже, не смотря на минусы ставлю 5. А к минусам отнесу кончено же сухой сюжет, начало игры, все такие добрые и щедрые, и ты тоже обязан быть таким для хорошего финала. Доработать бы его сюжет, растянуть, что бы раскрыть весь потенциал, хардкора побольше и зону оживить, что бы было применение всем новым фичам с артами, и готовка еды что бы не была бесполезной, как и куча медицины и прочее.. Желаю автору успехов и не бросать дело моддинга, а может и довести мод до идеала)
  11. Гость

    Another Zone Mod

    Только что прошел мод. Начало сюжета очень хорошо продумано, но вот в конце игры скучной оказалась локация армейские склады. Очень мало квестов на этой локации. Друг Александр так и не помогал ГГ найти артефакт. Хотя в прологе говорилось что они будут искать его вместе. Ожидания оказались обманутыми. Оценка сюжета 8/10. Оптимизация. Не было ни 1 вылета в игре. Хотя на локации НИИ Агропром автор забыл запечатать проход к янтарю, из-за чего я провалился в текстуры)). Но в целом оценка оптимизации 10/10. Геймплей. Очень понравилось разнообразие лута. 10/10. Звук 9/10. Атмосфера игры очень сильно затянула. Не было желание забросить проходить мод. Но в целом оценка все равно твердая 4. Надеюсь автор исправит эти недочеты, и поработает над сюжетом.
  12. Гость

    Another Zone Mod

    Давайте начнем самого с начало. Сюжет он как уже принято новый, но очень огорчил меня он, история о Сталкере который пошёл Зону чтоб спасти свою сестру,от того что она стала инвалидом, причина веская не спорю, и чем в итоге мы занимаемся? бегаем от одного доктора к другому, в итоге нам в конце дают право выбора. Это хорошо что есть варианты выбора, но только по факту в конце игры. локаций, всего их 4. Для маленького мода не плохо, но почему так мало действии? особенно в армейских складах, по сути два задание на локе и все. Доп.квесты. Тут буду краток, они скучный по сути сбегай туда или принеси то. Написаны они не плохо, но видно что автор (это уже мои догадки) сам не знал что придумать интересного, по этому сделал их больше чтоб игрокам угодить. Атмосфыра, сталкерская и все тут. Гемплей, не особо оптимален для игроков новичков. В итоге, я не огорчился что потратил время, но все же капля разочирование присутствует. p.s Пролог в общей не связан, или я просто не догнал этого.
  13. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    Сам мод то неплохой ,новая графа, квесты и т.д.Но большинство людей похоже не играли в стандарт Rma.Ведь пишут что новый сюжет и ставлят 5.По сути это неплохой графический аддон к Rma.Пройдя немного по кордону чувства такие же как и от Oblivion lost.Атмосфера того Сталкера хорошая .И если бы тч был бы по более старому сюжету то он был бы примерно таким же.Правда начало на кордоне квесты не очень ,найди пачку патронов на элеватора но не может быть так чтобы забыть где она лежит!Так само про квест с вывертом для Толика ведь как догадаться что он в контейнере!Мод получился хорошим так что твердая 4!
  14. Гость

    На Болотах

    Ооооо, как же я соскучился по модам с огромным локациям и сюжетом на 1.5 часа. Ахахаах, наканецтааа!! Итак, по закону жанра, я начну с плюсов: 1. Новая локация. 2. Интересное начало сюжета. Ну вроде... "Всьо". Итак, что мне не понравилось 1. Сюжет. Сюжет неплох на начало игры. До того момента, когда вы идете искать документы на базе ЧН. После идет какой - то бред. Какой то всемогущий контролер, который объявил Джихат на стоянку сталкеров, какой - то сталкер ЧН, который прошел путь от ЧАЭС до болот. Финал меня просто убил. "Все, я вступаю в группировку ЧН". Лол, сразу на следующим выбросе вся группировка погибнет, куда ты вступать собираешься? 2. Диалоги. Из того, что я написал с верху, можно понять, что диалоги здесь на ахти. Но есть просто огромный минус. Не вырезали диалоги по поводу стоянки сталкеров ("Скадовск" и вертолетов. Много грамматических ошибок 3. Очень пустая локация. Я поставил 2, но работа очень низкая, надеюсь, что в продолжении автор все исправит
  15. Гость

    На Болотах

    Что могу сказать,мод стабильный,ни одного вылета\бага.Ещё бы оружейный пак добавили и вообще крутяк был бы,а то один калаш не очень.Но сюжет и грамотность...есть такие квесты которые пошли нормально,к примеру Часовой,или Обыск Базы Чистого Неба,ну ещё начало,принеси Артефакт и получи 2000 тысячи,а Пламя стоит больше.А концовка вообще как в фильме каком то. "Мы ещё вернёмся!". Плюсы: 1.Неплохой сюжет. 2.Немного поработали с СДК. 3.Мод сделан как фильм. Минусы: 1.Есть диалоги,где грамматика хромает. 2.Задумка. 3.Провалы в сюжете. 4.Геймплей вообще невозможный. Троичка.
  16. Гость

    На Болотах

    При прочтении данного отзыва, возможны мелкие спойлеры. Совет: не читай, если не прошел. Данный отзыв является только моим отзывом. Что же можно сказать о данной модификацие? Сам мод выполнен на троечку. Есть мелкие недочеты которые немного портили игру и впечатление. Самое печальное то, что она короткая и концовка обломанная, с намеком на продолжение. Очень сильно понравилось начало. Сталкер который некогда покинул зону решил вернуться. Это прям как про нас игроков. Игроки некогда закончившие играть в оригинал, возвращаются обратно, что бы пройти дополнения от других игроков. Замечал в некоторых местах орфографические ошибки. Особенно "ихний". Я конечно понял, что это своего рода манера речи данного сталкера. Но мало вероятно, что сталкер с такой манерой речи все-таки догадался произвести обыск базы ЧН. Не понравился мелкий недочет с тем, что нельзя было закрыть диалог нажав на клавишу "Esc". Очень хотелось проапгрейдить свой Калаш (да именно Калаш, т.к. там кроме него ни чего нормально нет. Разве, что ИЛ-86 который выпал у трупа). Проапгрейдить имеется ввиду, добавить прицел или глушитель. Про подствол говорить не стану, он тут не к чему. По поводу "Босса". Прочитав записку, я понял, что он до#@%я умный контролер. Можно было бы добавить надпись [корявым почерком]. А так в целом не плохо, правда Босс был не до конца раскрыт. Понравилось побывать на болотах и увидеть хотя бы одного из ЧС. Хотелось бы много чего исправить и дополнить, в особенности продолжить. Грубо говоря, ждем продолжения. Благодаря антуражу который я получил, ставлю твердую 4. Благодарю за мод.
  17. Гость

    Последняя надежда

    Ну что сказать, и вправду если 1-я работа то она действительно хороша, но все же не очень. Нет, не то чтобы мод гав*о, он интересен и задумка его тоже хороша, но не очень проработана. Квесты такие себе, но для начала хороши. То что тебя пугают, что очень опасно за Ж/Д мостом, то не знаю. Я заплатил 500 рублей, и побежал убивать собак, и всяких кабанов. Возможно это только начало, но не знаю. Зомбированные вообще, у некоторых группировка "Бандит", и уж быстро они передвигаются. Повторюсь, задумка мода интересная, но все же есть баги. Граффика так же не очень, но довольна красиво. Оружейный пак довольно хороший. Все же, данный создатель мода - учиться, и пусть учиться на своих ошибках. Надеюсь, дальше будет лучше, спасибо за внимание.
  18. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    мдаааа ........ с оптимизацией конечно облажались дико,во первых мод сожрал все 3 гб моей оперативной памяти,во вторых дичайшая нагрузка на процессор,обьясню : на дворе 2016 год,а разрабы до сих пор не удосужились пофиксить кривое разпределение нагрузки на ядра любого многоядерного процессора,не смотря на имеющиеся исходники движка всей трилогии сталкера в открытом доступе в инете когда стреляю с либо чего начинаются вообще дикие зависания(я уже молчу о том что ежесекундные зависы не дают пройти пару метров) ,и это только начало игры,и я молчу о том что будет на других локациях Думаете вас спасёт статика забудьте,даже минимальные настройки вас не обрадуют,графики нету, либо нас спасёт глобальная оптимизация данного проекта,либо ... Ну и напоследок,неужели нельзя было взять патч 1.0006,в нём же наименьшее число ошибок,или вообще делать данные проекты на движке зова пипяти,ведь очевидно же что движек и его версия не справляются с поставленными задачами,маразм вобщем
  19. Довольно спорный мод, ибо на фоне других он выделяется, но разрабы, видно, иногда что-то употребляют запрещённое, и имеем, что имеем. Пожалуй, моё главное недовольство - какого чёрта здесь не цельный мод??? Зайдите на страницу мода, где его описание и покажите мне пальцем, где, ну вот где там написано, что это первая часть. Следующее моё недовольство заключается в хардкорности сия творения. Я так понял, что у ГГ явно есть какая-то фобия, связанная с ранами, иначе мне просто не объяснить, почему его начинает так колбасить, когда в него попадают. Зрячие вояки: вы только подумайте, иду я ночью без фонаря на карачках, так эти говнюки меня засекают с середины локации и с точностью Клинта Бартона попадают мне прямо в головешку. Это ещё чё такое? Что за сраные терминаторы? ГГ ещё и водохлёб, куда ему столько, пить-пить-пить. Возможно, главная цель Хромого - найти Исполнитель Желаний, чтобы попросить у него флягу с бесконечным запасом воды. Пожалуй, главная слабость мода - это сюжет: он нихрена не понятный. Давайте по порядку: 1. Что с Белым Отрядом. Нахрена пихать в начало мода его конец, если до конца мы не дойдём, ибо часть только первая. 2. Рамфиль - он в Белом Отряде, или он в наёмниках. Или разрабы не могут даже запомнить имён собственных придуманных главных персонажей, и потому я натыкаюсь на их тёзок? Что здесь, что в "Боге с нами" - там был Тихий. 3. Когда мы получаем деактиватор, вопрос к логике персонажей - почему сразу не отправиться в Д6? Я этого, хоть убейте, не пойму. Начерта лезть в шахты? 4. А смысл с похода в Лиманск? Просто время потянуть и погулять по локации из "Метро"? Здорово придумано, аплодисменты, аплодисменты, щикарно. 5. Выброс - заблокированные локации (практически). Отсюда вытекает: как вояки прошли в Рыжий лес? Нет, ну как? Что это за мегакрутые перцы такие? Херня полная. 6. Опять же, вопрос про наёмников: в игре попадаются наймы, которые не первый день топчут Зону. Почему бы заказчику не заказать свою цель им? Почему для этого посылаются левые наёмники, в числе которых наш ГГ, которые о Зоне знают, эммм, ничего. Реально ничего. 7. Как из отряда можно дезертировать? Иначе поставлю вопрос: зачем? Это по идее должны быть подготовленные люди, знающие, что идут в охерительно гиблое место за крупный такой куш в случае успешного выполнения задания. И тут на те (очень похоже на то, как Хромой в "Белом Отряде" сказал, мол, я не хочу быть в "Монолите", они фанатики, плак, стану вольным сталкером, и его спокойно пустили на базу, после чего всю игру я проходил с фэйспалмом. Итог: скоммунизденные локации из "Метро" + поганый сюжет, хоть и с очень хорошей задумкой и иногда хорошей реализацией, но испорченный самим же сценаристом(ами) + неиспользованная локация + так себе побочные квесты + обилие кат-сцен (где-то они были очень к лицу, где-то они нафиг не нужны, не понимаю, зачем добавлять лишнюю кат-сцену в Ждалкер, если можно обойтись без неё) + меткие вражины, вышедшие со страниц комиксов = 2. Меня удивляет, почему мод имеет такую высокую среднюю оценку. Главным образом, меня не устроил сюжет, банально из-за того, что нихрена не понятно, ещё со времён "Белого отряда". Если все нижеподписавшиеся поняли всё, что есть и было, значит, я исключительный тугодум. ООО, забыл главное, нигде ни разу никто не говорит, что за контракт, нахрена его подписал ГГ, и, собственно, что сделать-то надо. Вроде, кого-то ликвидировать. Кого? Зачем? Как он очутился в Центре, мать её, Зоны? Действительно, плевать. Скажем потом, что он повелитель телепортов, и так сойдёт.
  20. Именно такое заключение я поспешил оставить о данном проекте в самом начале игры в него. Во время прохождения мое мнение поменялось... Да,начало завораживает и затягивает,эмоций куча. Первый же монстр дает понять: просто тут не будет. Большинство квестов происходит в Рыжем лесу. Я ненавижу Рыжий лес со времен прохождения ЧН из-за того,что в нем ссыкотно. Но мои предпочтения никак не повлияли на оценки ЭТОГО мода. Здесь Рыжий лес еще темнее,еще зловещее,еще опаснее. Амуниция: бесспорно "отлично". Крутые стволы, броньки, примочки доступны в самом начале игры - копи деньги и покупай-не хочу. Однако...хочется поинтересоваться,как так вышло,что на сюжетной линии негде и не у кого затюнить свою амуницию. То есть ремонтировать можно хоть бесплатно,а усовершенствовать никак. В связи с этим один вопрос. Вот купил я броню Долга,контейнеров для артефактов не предусмотрено,добавить их - ну никак,радиозащита слабенькая, а в Рыжем лесу,на секундочку, очень много очагов радиоактивности.В итоге пришлось всю игру пройти с родной броней наемника,там хоть контейнеры для артефактов есть...ну или постоянно жрать водку и колоть антирады. И,кстати говоря,поправьте меня, но на сюжетной линии я не нашел ни одного персонажа,кому можно было бы продать ненужные мне артефакты.В итоге из целой кучи собранных юзал только 3. Идем дальше...Какого сталкера в этом моде такие сильные монстры???Я все нервы оставил со снорками и кровососами!Я понимаю,сильные соперники,но не настолько же!Как можно справиться с девятью(!) кровососами бегающими,постоянно входящими в режим стелса, вокруг ГГ и валящими его на раз-два.Снорков это тоже касается.А повреждения от твоего ствола им пофиг балалайка.Это заставляет игрока прятаться и валить с высоты. В этом плане я полностью согласен с авторами ранее оставленных отзывов - с этим жуткий перебор. Подземелья: все надыбанные локации из "Метро" заставляли во время процесса морщиться с мыслями "Что за треш?!" Чем ближе сюжет данного мода подходил к кульминации, тем больше становилось непонятно,зачем туда пихают все подряд. Бог с ними с локациями Метро,но поленились даже Д-6 по-другому назвать...Опять включить эти 4 мотора ("Метро"), опять подать монорельс, опять надо спуститься в самый низ,ведь там тоже какая-то чертовщина творится. И еще откуда-то...какие-то...зачем-то...паукообразные. Итог: очень надеюсь,что Вторая часть этого мода раскроет нам тонкости ТАКОГО сюжета...и ООЧЕНЬ надеюсь,там будет капельку меньше хардкорности. А пока 4. P.S.: Агропром...простите,зачем он?Может,конечно,я не прав,просто я привык играть по сюжету.Надо по сюжету идти на другую локацию - иду. Про Агропром я вспомнил,что он есть на карте и доступен для посещения,только после прохождения основного сюжета. Почему эта локация в сюжете не реализована?Ну хоть бы принеси-подай какой организовали...
  21. Неожиданное обыгрывание такой интересной и таинственной группировки Зоны - Наёмников. Правда скажем сюжет скомканный и толком не понятный, буд-то пришёл в кинотеатр на средину фильма... И всё же мне кажется в этом проекте на передний план выставлен не сюжет и его лихие повороты, а мистицизм - вся та адская чертовщина, которая творится в Рыжем лесу(скажем прямо не самой приветливой локации Зоны) С самого начала ГГ попадает в водоворот событий, который утихает только под конец (такой же не понятный, как и начало) игры. Постоянно кого-то убивают или предают, толпы монстров ломящихся туда-сюда в Рыжем лесу, постоянно нужно от них драпапть, так как патронов лично я много на локации не нашёл))))) Вся эта напрягающая атмосфера мистики и страха держит до самого конца... Правда при уходе с Рыжего леса начинается не самое приятное - Лиманск - коридорный и скучноватый имхо. Да и конечно же графика, которая будет только радовать владельцев более-менее мощных ПК. В общем и целом весьма хороший мод на пару тройку вечеров)
  22. Мне мод понравился! Почему тогда 4 а не 5 ? Сейчас объясню.Для начало из минусов поправьте пожалуйста домаг мутантов,а именно и особенно снорков!Ну как такое может быть,что меня снорк в экзоскелете убивает с 2 раз??? Ну как?? Я в мизири до этого играл,там и то такого не было.Еще из минусов (чисто моё мнение) мне не понравилась озвучка ГГ я думаю что на роль гг,нужно было взять мужика с грубым голосом,это-же наёмники,мужики суровые.А казалось что я играл за 17-ти летнего школьника.И да зачем нужно было делать телепорт? Я про миссию где нужно было помочь персонажу отбиться от стаи снорков!Я пытался зайти в дом чтобы отстреливаться,а в итоге меня телепортировало обратно. Даю + моды за локацию из метро,это было действительно прикольно!Еще хотел заметить что в аномалии зеленой дико падает Fps это не круто,учитывая что у меня ПК игровой. Пока больше минусов нашел в моде чем плюсов,но всё-ровно поставлю 4 балла,так как мне жалко ваших стараний,я знаю что это нелегко,жду продолжения обязательно.
  23. Начало модификации очень даже вдохновляющее, ожидая невероятную историю, ожидаю загрузки в Рыжем лесу. Появившийся внезапно Контролер, доставил невероятное неудобство тем, что пришлось раза семь – восемь перезагружаться, дабы ГГ умирал от одного – двух ментальных ударов. Но, с этим справились, хотя и нервы подпорчены. Хочу отметить сразу: «Почему некоторые авторы модов не дают право выбора сложности игры?». Не все же любят хардкор, а он тут есть только в том, что враги и мутанты убивают с одного выстрела – удара, а вот баланса это не коснулось. Хоть и играю в S.T.A.L.K.E.R. 6 лет, но не люблю слишком завышенную сложность. Нет комфорта в игре, и не получаешь того удовольствия от игры, какого хотел. Я не разбираюсь в мододелстве, но это трудно выставить уровень сложности на выбор? Рыжий лес сразу доставил немало проблем, особенно Снорки и Кровососы, за движениями которых я просто не успевал. Не говорю про Собак гончей породы. Вот и вся проблема в моде, для меня. Завышенная сложность, которая вывела из себя, когда Снорки вхашники, били через бетонную стену в одном из лабораторий. Я готов был пробить кулаком монитор, честное слово. Присутствие мистики и ужасающих звуков всегда добавляет атмосферы. В Рыжем лесу, при осмотре шахты, когда вылетело мертвое тело собаки, с диким звуком, я реально перепугался не на шутку. Дело то было ночью уже, в темноте и в наушниках. Ладно хоть никто не видел, как я дернулся, чуть не выкинув мышку. А про Лиманск и не говорю. Город нагоняет ужас, особенно понравился призрак сталкера, который стоял у ворот и пальцем на ГГ показал. Я думал, будет что-нибудь интересное впереди, с призраками связанное. Ан нет. Бегая в лесу, набрал очень хороший хабар, Севу прикупил, оружие хорошее, патронов куча, артефактов хороших понабрал, а оказалось то, все зря. Отняли все, не нашел. Ну, Ладно. В Лиманске погуляли, вернулись, пошли в подземелье Д-6 и интрига – Соломон оказался предатель. За все прохождение, меня не покидало ощущение, что авторы пытались в каждом квесте, эпизоде преподносить игрокам всякого рода неожиданных моментов и сюжетных поворотов. Только, как мне кажется, иногда это выглядело банально или неуместно. Постоянные перестрелки, Выпрыгивающие из «дыр» мутанты, всякие жуткие звуки – все это держит на пределе, не давая поводу расслабиться. Некий элемент хоррора. Опять же, в некоторых местах или случаях неуместен. Хотя, у каждого своя Зона и каждый представляет ее по своему. Видимо, у разработчиков она такова. Баланса нет. Во многих местах разбросаны медикаменты, еда, патроны. Меня всегда интересовал вопрос: «Кто в Зоне их разбрасывает?». Черный сталкер или Доктор Болотный? Можно же их пихать в тайнички всякие, типа сталкеры заложили. За всю игру, на ремонт не потратил ни копейки. А ящик, который стоит рядом с ремонтником, по моему вообще не нужен. Можно же сломанное барахло отремонтировать бесплатно и продавать торговцу на Стоянке сталкеров. ГГ воду пьет, как утром после пьянки. Быстрее чем он хочет есть и пить, нет наверное ни одного сталкера. Каждые пять минут загорался зеленый индикатор справа, что уже подбешивал. В целом, мод конечно не плох. Очень схож с проектами: Пространственная Аномалия, Путь во Мгле и Хроники Чернобыля, но немного отстает. Совсем немного. Сюжет динамический, видимо такова жизнь наемника. Здесь и предательство, и попытки убить ГГ, голоса из неоткуда. Мод «Контракт на Хорошую Жизнь» я оценил на 3 балла. Уж как есть и есть к чему стремиться.
  24. Я знаю что вы меня сейчас задизлайкаите, а может и добьетесь моего бана, но мне как-то без разницы. Сам мод: Сюжет выполнен на отличном уровне, стабильность, озвучка и кат-сцены тоже, но... После прохождения этого мода меня начало трясти от слова "снорки", теперь для меня намного страшнее встретить одного снорка, чем двух химер... Короче, оценки... Если бы снорки не были сделаны из титана - 5 Как есть - 2.
  25. Особых ожиданий на данный мод у меня не было, да и узнал я о нем за два месяца до его выхода , но так как было нечего делать, а поиграть во что-то хотелось решил скачать. Начало игры меня порадовало, но довольно быстро я понял что мод будет не так прост, после 10 смерти на первом же контролере я понял что будет очень весело) Но интрига сюжета все же заставляла играть, даже когда хотелось удалить к чертям это *** хардкорное недоразумение. Я хардкор не люблю, и поэтому к моду у меня есть претензии, но если смотреть на него как тому человеку который любит хардкор то он великолепен. К сюжету остались вопросы надеюсь во второй части их разъяснят. Мои оценки: Сюжет - 4.5/5 Атмосфера - 5/5 Озвучка - 4/5 Графика - 5/5 Текст - 4/5 Стабильность - 5/5 Локации - 4/5 Хочу поблагодарить V.I.V.I.E.N.T. Team и пожелать им удачи в разработки продолжения, но как заметил один человек, надеюсь вторая часть будет последней в этой истории лучше не затягивать. Хотелось бы скорей услышать хоть что-то о продолжении.