Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 644 результата

  1. Требуемая версия игры (версия патча): 1.6.02 Установленные фиксы: SGM профиксен - FIX 31.08. Разработчик: ANAVRIN В данном гибриде скрещены две модификации для игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Sigerous mod 1.7 и ALMOST PERFECT vision 1.3. Были переделаны многие аспекты геймплея. Системные требования: Подробное описание: Выражаю огромную благодарность следующим товарищам: Установка: Важно: Ссылки на загрузку:
  2. Мод отличный,по оптимизации вопросов нет за исключением просадки fps на базе наёмников,сюжет хороший но ооочень короткий и очень резко обрывается игра,т.е мы летим на вертолёте,нас сбивают,просыпаемся опять в тунеле и конец игры,я прошёл за полтора часа что очень меня огорчило,учитывая что моды выходят не так часто новые,а ожидание очень томительное,но вообщем мод отличный рекомендую поиграть! Авторам спасибо,делайте пожалуйста моды не такие короткие! Так-же рекомендую поиграть в первую часть мода "Контракт на хорошую жизнь"
  3. Мод неплох, на новой локации, в стиле Пространственной Аномалии, для любителей пострелять по мутантам. Проходится полностью со всеми побочками за 2.5-3 часа. Играл без фикса, прошёл до конца без вылетов. Оптимизация хорошая, только в лагере сталкеров просадки fps ночью. Концовка какаято слишком оборванная, хотя это возможно из-за того что не играл в КНХЖ. Ну и конечто баг с получением экзоскелета в начале игры, что очень облегчает прохождение. Если на это закрыть глаза, то конечно 5/5, провёл время с удовольствием, заскучать не приходится.
  4. Гость

    Legend Returns 0.9.2

    Именно это ощущение меня всё время посещало, играю в данный мод. Концепция мода достаточно проста, но гениальна. Все те, кто ждали игру в 2003-2004 представляли себе сталкер таким, каким получился данный мод. Здесь можно выполнять задания от случайный бродяг или старых добрых персонажей, гулять по локациям, наслаждаясь красивыми закатами в обнимку с верным АКМ-74/2, уничтожать всякую живность и бороздить просторы ЧЗО. Сюжет за группировку "Грех" очень порадовал: очень пугающие и смелые геймдизайнерские решения, интересный геймплей и отлично построенные квесты. Графически мод выполнен на 10 билдоманских шейдеров из 10. Глаза не режет, но иногда бывают достаточно тёмные и мрачные места. Причём утром всё хорошо. Видимо, это что-то у меня с конфигом... Оценки: Геймплей 9.5/10 Сюжет 8/10 Графика 9/10 (нет того самого р2) Стабильность 10/10 (свершилось всего 2 вылета за 50+ часов игры в мод)
  5. Гость

    Legend Returns 0.9.2

    Давно был знаком с модификацией. В свое время было наиболее интересным для меня проектом на платформе Call of Chernobyl. В каком-то смысле, остаётся и до сих пор наиболее интересным проектом. Сильнее всего зацепило уникальной в своё время системой прокачки персонажа, по-своему уютной атмосферой, забавными крестами и неплохими для уровня CoC сюжетками. Отдельно выделю ещё и оружейку, которая добавила свой вклад в "уютность" модификации. Очень надеюсь когда-нибудь увидеть и в других проектах на CoC хоть часть этого приятного дня меня опыта игры. Хоть в модификации и приличное количество всяких отсылок к диздокам, билдам и подобному, я могу назвать её вполне дружелюбной для людей, которые совсем недавно познакомились со Сталкером.
  6. Второй мой любимый мод после ''Золотого Шара''. ''Выживший побег из зоны'' подарил мне почти те же ощущения,что я испытывал при первом прохождении ''Золотого Шара'',мод от этого автора получился уже не таким захватывающим,чем его прошлое творение,но всё же в нём остались те же незабываемые квесты и таже не забываемая атмосфера,единственно что подвело,дак это новая система сохранений и ''ломание игры'' после вылита или загрузки сейва,благо я нашёл способ сохраняться в любых местах и исправил ''поломки''. Сюжетная линия мне понравилась своей загадочностью,так же порадовали нововведения-крафт,возможность иметь свою базу и несколько других деталей Локация даже без графического аддона может порадовать своими пейзажами Мод понравился.
  7. Сюжет данной модификации в целом прост и незатейлив, при этом реализовано несколько концовок. Действие развивается на одной новой локации приличных размеров, по которой раскиданы ключевые объекты, к которым и привязаны все основные игровые моменты. Есть основная сюжетная линия, ряд второстепенных сюжетных квестов (в виде историй от лица различных персонажей), а также ряд периодических заданий, которые выдаются повторно после прохождения предыдущих. Однако сюжет и локация – не самое главное в данном проекте, его основная особенность – большое количество реализованных геймплейных фишек и игровых механик, зачастую достаточно спорных. О них и поговорим. Во-первых, что сразу бросается в глаза, так это возможность сохранения только в безопасной зоне (плюс несколько сюжетных автосохранений, но речь не о них). С одной стороны, это в чем-то логично и правильно; с другой – приводит к огромному количеству беготни, чтобы сохраниться после выполнения какого-либо задания. На мой взгляд, стоило добавить хотя бы возможность сохраняться возле костров в ключевых точках локации. Второе, что мы заметим сразу: реализована возможность крафта медпрепаратов, сборки различных компонентов и ремкомплектов. Чтобы стимулировать нас к этому, у NPC в инвентаре практически никогда нет ни бинтов, ни аптечек, зато присутствуют компоненты для их изготовления – и вот это уже победа хардкора над логикой и здравым смыслом, фича ради фичи. Кроме того, чтобы добыть какое-либо оружие, кроме ПМ и обреза, нужно собрать его из элементов, которые можно найти на трупах и в тайниках (наравне с компонентами для их апгрейда). Отсюда вытекает сразу несколько моментов: придется заниматься «гриндом», раз за разом выполняя повторяющиеся квесты; кроме того, детали для сборки оружия выдаются рандомно, поэтому можно накопить несколько деталей одного типа и ни одной – другого. Более того, есть и откровенно нечестные ходы со стороны разработчика – например, когда у враждебного NPC есть в руках хорошее оружие, он из него стреляет по ГГ, но после смерти оружие пропадает. Стоит отметить, что рядовые противники изначально вооружены только ножами, ПМ и обрезами, но стоит ГГ собрать какое-либо мощное оружие (например, Бизон или АКСУ, все компоненты для которого мы обязательно найдем в ходе сюжета), то NPC сразу же получают аналогичное вооружение. Есть и мелкие сомнительные моменты – например, при выходе из безопасной зоны в ночное время происходит спавн монстра прямо перед ГГ, что выглядит совсем оторванным от реальности. Одни и те же реплики, высказываемые ГГ при убийстве противников и особенно при сохранении игры, очень быстро начинают утомлять. С технической стороной тоже не все идеально, баги и недочеты периодически встречаются: начиная от монстров, атакующих сквозь стены и иногда проскакивающих сквозь них и заканчивая внезапной смертью ГГ на ровном месте (из-за отсутствия нормальных сохранений это вдвойне обидно). Как итог, имеем небольшой по весу мод с новым сюжетом, который можно как пробежать за полчаса-час, так и потратить уйму времени на его прохождение (что будет во многом обусловлено искусственно созданными автором препятствиями). Большое количество новых игровых механик кого-то порадует, кого-то огорчит (особенно по части их сомнительной реализации). 4/5.
  8. Скачал мод, поиграл пару часиков, уже понравилось очень! В начале, нас знакомят с местностью, крафт, места которые обозначены в ПДА (дают интригу какую не какую) Когда увидел собаку которую можно приручить вылечив ее, я если честно офигел! Не в каком моде такой фичи не видел. Так же (на моей памяти) не где не видел крафта, и обустройство лагеря в сталкере! Мод очень понравился, играл с дополнением на графику, очень понравилась.. Только было сложно в начале игры, с ножом бежать к вертолету, и отбиваться от стаи собак! Есть там конечно лазейка, куда можно залезть и отбивать собак, и они практически дамажить не будут! Но это как то читерски. Надеюсь концовка мода будет отличной!
  9. Слишком много хардкорности, слишком мало чего-то интересного. Что бы в начале игры просто обыскать ящик рядом с вертолетом, уже нужно целую тактику придумывать, потому что оружия нет никакого, а стая злых, голодных собак есть. Система получения заданий вообще ужасная и неадекватная - какой-то мутный сталкер ставит нас в такое положения, будто у нас нет выбора и ГГ обязан выполнять все его тупые поручения. Бои странные, вместо смерти отбирают все вещи и возвращают в дом, что бы как-то продвигаться по сюжету нужно гриндить кучу точек и выбивать оттуда бандитов или мутантов, в начале игры имея ПМ на вас могут напасть 2 химеры и т.д. Так же хочу отметить мерзкую систему сохранений только возле безопасного дома, которую невозможно отключить (спасибо что хоть в следующем моде разрешат ее отключать). В общем, 3 только за старания и за предыдущую хорошую работу. Не рекомендовал бы к прохождению, если вы играли, например, в NLC и вам не понравилось.
  10. Мод хорош и интересен. Стоит отметить новый сюжет на новой локации, интересные побочные квесты с собственными мини историями - одно из любимых качеств в игре. Но что касательно процесса игры, то все портит система сохранений. Приходится устраивать бесконечную монотонную беготню по большой локации, и транспорт, если его и отремонтировать, особо ситуацию не поправляет. Также потеря прогресса с последнего сохранения может нарушить выполнение некоторых квестов, так, например, личный опыт: при расследовании гибели хозяина убежища был утерян ключ от подвала, что привело к перепрохождению всей ветки этой истории. В целом, мод оставляет неоднозначное мнение, поэтому только троечка)).
  11. Отвратительный мод. Это конечно субъектив, но я считаю такие моды-песочницы не достойны игры Сталкер. Вся игра основывается на бесконечной монотонной беготне по одной (!) локации, фарм мобов и производство чего-то в собственной мастерской, что абсолютно не вписывается в канон сталкера. Никакой атмосферы сталкера нет. Ни тебе душевных разговоров у костра, ни тебе квестов, ни торговцев. Это всё конечно вкусовщина, может быть что-то в этом и есть, но только не для меня, соре. Не понимаю, кто ставит этому "чуду" такие высокие оценки. Наверняка какие-нибудь зелёные новички, которые только и радуются, когда из сталкера делают MMORPG всякими мастерскими и собственными хозяйствами. Не хватает только фермы, хрюшек, коров и огородов для пущей красоты.
  12. Мод в общем хороший. С ранними патчами не знаю. 1.16-й идёт, вылетов нет. Маловато второстепенных квестов, кои можно в основном и так пройти всё в самой развязке игры. Можно было бы добавить ещё другие, чтоб появлялись по мере прохождения основного сюжета, который и так короткий. Всё хорошо вроде, в основном. Играешь себе и играешь. Но со временем что то начинает идти не так. Например, лаборатория начинает работать без заправки газа, сканер артефактов на крыше перестает перезаряжаться, артефакт "Трамплин" и самогонный аппарат перестают работать, нужную деталь к оружию неделю можно искать и не найти, локация перестает наполняться рандомным квестом. Как то подправят может, надеюсь. Конечно можно пройти сюжет и так. Но как то не совсем торт. Ставлю 4. С надеждой.
  13. Вполне неплохой мод. Дабы всё упростить, распишу всё по полюсам и минусам. Плюсы: 1) Вполне неплохой сюжет. Понравились разные сюжетные ветки, ответвления. Да и сам основной сюжет вполне неплох, хоть по нему и есть некоторые минусы. 2) Какая-никакая, но стабильность. Лично я словил всего 2 вылета за всю игру, что очень даже хорошо. 3) Понравилась возможность крафта оружия, медикаментов, взаимодействие с предметами и окружающим миром. Такие системы вообще везде нужны. 4) Хорошая графика, если поставить доп. аддон. С плюсами всё, но они довльно существенны. Минусы: 1) Куча нелогичности. К примеру, почему это на Окраине Зоны водятся химеры, кровососы, контролёры, а сталкеров-нейтралов нет вообще, хотя они-то тут и должны быть. Также, почему и Главного Героя нет бронежилета?! Они что летели в Зону в свитерах? Я не прошу тут целый комбез в начале игры, но надо было хотя бы сломанный добавить, а то уж как-то чересчур. И это ещё не все несостыковки. 2) Много беготни. Ну, тут она в основном из-за заданий типа "подай-принеси-убей". Хотя и по более интересным заданиям тоже беготня есть. 3) И, один из самых жирных минусов - это пресловутая идея с сохранениями. Сохраняться можно только в убежище, остальные сейвы недействительны. Например: пошёл ты в ходку, вдруг тебя убили, и тут всё уже начинать опять с базы. Вот это очень бесит. Такое чувство, что тут сделан закос под NLC 7,где сохраняться можно только у костра. Но всё же, мод очень даже неплохой, сюжет довольно неплох, да вот только минусы всё подпортили Моя оценка-4. Мод стоит пройти хотя бы один раз.
  14. И так обо всё по порядку. Графон: Практически стоковый ЗП а может и стоковый(можно накатить мод на растительность). Локация: Крутая, большая открытая, мне всегда не хватало таких локаций. Сюжет: В принципе порадовал, мистика у разраба как всегда годно получилась. Геймплей(тут будет бомбёжка): Вот тут всё очень неоднозначно...Идея с убежищем очень крутая, имхо нечто подобное должно быть в каждом моде. С другой стороны, фишка с сохранениями только дома очень раздражает, она очень сильно затягивает мод. Ты ресаешься бежишь на задание, зачищаешь рембазу, убиваешь боссов а потом понимаешь что собака погибла...Загружаешь сохранение, ах да забыл, к зачистке базы добавляется зачистка дома с бюррерами которые ваншотят. Кстати данный дом простреливается насквозь. Больше укрытий вы не найдёте, т.к у ботов аимбот, они очень редко промахиваются, вне зависимости от уровня сложности. Окей вот ты уже почти всех добил, кидаешь босса гранату...Вылет...Честно вы больше времени проведёте бегая по локации чем занимаясь действительно чем то интересным.(Да я в курсе, есть машины, но они никогда не были нормально реализованы, ни в одному моду, по этому никогда ими не пользуюсь). Часто бывало, прибегаешь на миссию, бамс тебя заваншотил бот, откат на базу. Бежишь 5 минут на квест, прыгаешь в телепорт, телепорт кидает прямиком в центр огромной огненной аномалии, 2 секунды, труп. Откат на базу... Респ мутантов раздражает, они постоянно сидят в одних и тех же местах, локация одна, туда сюда бегаешь много, и постоянно убивать долбаных химер, контроллёров и кровососов очень надоедает. Первые версии были попросту не играбельными, сейчач вылетов мало, но честно сказать...Удовольствия от игры в данный мод мало, видно что автор старался исправить его косяки, добавив различные полезные вещи, вроде артефакта телепорта на базу и тд. Всё же для меня мод оставил скорее негативный осадок, а жаль...Идея с убежищем годная, да и реализована прикольно, надеюсь в будущем её "докрутят" другие мододелы.
  15. Собственно в заголовке все сказано. Жекан создал хороший мод, и я бы поставил 5 если бы не излишний хардкор в числе химер, кровососов и контролеров в одной деревне, при том что у нас практически одна жизнь, ибо сохраняться можно только на безопаске. Если ты далеко от хаты и начинается выброс, то в начале игры можно просто загружать последний сейв, ибо ближайшие укрытия как правило жестко охраняются мутантами. Ах да, зона настолько стала жестока, что окраина зоны сейчас как сам центр. Квесты сделаны хорошо, но я снес игру когда прошел уже довольно таки их много и у меня игры тупо вылетала в кв, где нужно было убить мародеров у костра, в тот момент играл в версию 1.14, следовательно при новом патче начать нужно было бы заново. Любителям хардкора типа CoC одна жизнь явно понравится. Я к таким страданиям не привык.
  16. К сожалению, концепция модификации "Выживший. Побег из Зоны" не очень подходит под концепцию Сталкера, здесь нарушены те грани и законы, которые мы могли наблюдать, например, в другом проекте Жекана - "Золотой Шар", который по истине можно назвать шедевром сталкерского модостроя. События игры разворачиваются на окраине зоны - в окрестностях деревни Грачи, однако уже здесь нам приходится сталкиваться с многочисленными группами мародеров, которых, выполняя второстепенные квесты по ходу прохождения основной сюжетной линии, мы убьем очень много, - слишком уж перенаселены окраины зоны негодяями, при этом простых бродяг-сталкеров практически нет. Это уж не говоря про спавн мутантов - нам регулярно придется встречаться с химерами, кровососами, контроллерами и снорками; собаки, плоти и кабаны бегают большими стаями, где ж эт на окраинах зоны столько мутантов развелось, не припоминаю ни одного мода, где на окраинах зоны встречается столько монстров, а если и подобное бывает - это подается как явление из ряда вон выходящее(пример - Тайные Тропы 2). Баланс так же довольно-таки странный, пока мы бегаем с ПМ и обрезом - все наши враги бегают с теми же пушками, но достаточно собрать ПП-19 или АКСУ - они тут же в руках у врагов, то забрать у трупа какое-то более мощное оружие нельзя. При том любая пушка (а так же костюм) быстро убивается в хлам, хотя к примеру тот же АК74 считается одним из самых надежных автоматов мира, но в Зоне, видать, его ТТХ падают по дефолту. Постоянно выпадающие контейнеры с улучшениями с мародеров тоже вызывают недоумевание, то есть мародер бегает с ПМ, но таскает систему "Шагаход" для экзоскелета. Если это такая система наград - слишком уж наш мод на какой-то ММО РПГ по сталкеру похож, как раз в совокупностью с возможностью сохраняться и возрождаться только в безопасной зоне - убежище. Зачем нужно было делать такую систему сохранений - я не знаю. Из-за этого нас ждет масса беготни, которая не добавляет лишнего интереса, но с обычной системой сохранений этого можно было избежать. Главным плюсом являются небольшие побоычные сюжеты-истории, они действительно интересны и атмосферны, за прохождение можно получить вполне достойную награду. В общем, модификация на 1 раз.
  17. Ну что сказать...Задумка была отличной. А вот реализация, как и в ЗШ, восторга не вызывает. Я бы даже сказал, что с ней здесь имеются еще бОльшие проблемы. "Фича" с возможностью сохраняться только на базе просто ужасна. Словил вылет-переигрывай. Благо самих вылетов здесь на удивление немного, у меня было лишь 2-3 за прохождение. Спавн мутантов сделан ну очень странно, в этом можно убедиться, выходя и заходя в убежище-в некоторых случаях мутанты будут появляться прямо перед носом у ГГ. Баланса нет, как обычно. Ходи с ПМ-ом/Обрезом, пытайся убить Химер, Контролеров и т.д. (Откуда они здесь, на Окраине зоны?...), а через час они вновь появятся на том же месте ("спасибо" спавну) ГГ же, видимо, бывший чемпион по поеданию жратвы, которого (не без помощи последнего патча) все же отучили от еды. Теперь он жрать не хочет. Совсем. Крафт...задумка понравилась. Облегчает дефицит аптечек в моде, за это автору плюс. Оружие ломается, если отстрелять из него около сотни патронов. Чего ж не сразу-то? Разок пальнул-пора в ремонт. Реализму привет. Чтобы воспользоваться столом с тисками (Мастерской), нужно запитать генератор. Тут вообще без комментариев... Локация хороша, но используется по-дурацки. В одном месте ГГ окажется около 20 раз за все прохождение мода (деревня Грачи уже к середине игры глаза мозолить начинает), в другом ни разу. Но в этот раз даже сюжет расстроил. Стандартная работа мальчиком на побегушках. Принеси/Убей/Найди, сбегай за ненужной ерундой через всю локацию. Про толпы марадеров на точках, без устали орущих "Вали, вали его!", даже упоминать не хочу. Самое печальное, что после прохождения мода особо даже нечего вспомнить. Понравился момент с лечением собаки, да встреча с "Мужиком" у трактора. Всё. В остальном обычный троечный мод, местами добитый до единицы автором. Потому и такая оценка.
  18. 5 из 5. если все делать так как советует разработчик и Тестер то все работает без глюков и зависаний, если же Скачать Hd текстуры которые никто не тестил, или же скачать игру репаком то будут вылеты. прохожу мод в 18 раз и все просто великолепно не нужно сравнивай данную модификацию с другими , так как в таком исполнение модов еще не было! не нужно искать в игре какую то политику или подоплёку ! и не нужно сравнивать с лором игры!!! это совершенно другая история, другой герой, и другая концепция!!! нужно просто играть и наслаждаться игрой! Мододелам которые подливают "жизнь" игре сталкер и развивают сюжет во всех направлениях нужно ставить памятник при жизни! ибо игра бы уже давно канула в лету если бы не моды
  19. Почему такая оценка? Постараюсь объяснить. Вселенная Сталкера всегда была по ту сторону от политики, она всегда была ограждена от нее, но автор этого мода решил сломать эту стену и занялся откровенной политотой в своем моде. Если автор имеет симпатии к какой-то стороне конфликта (я сейчас о конфликте на Востоке Украины) - это не дает ему права смешивать это с игрой. Что за бред с "гражданской войной" в финале мода? Что за картинки с вотемарками ДНР в финальном ролике,если его можно так назвать? Каким образом герой превратился в предателя Родины и стал бомжем? Зачем это все было в моде? Теперь перейдем к самому геймплею. Он ужасен. Мне мод напомнил фильм,у которого была идея,но из-за недостаточного бюджета он получился мягко говоря бе. Так же и здесь: идея какая-то была,но исполнение просто ужасное. На окраине Зоны нас будут тревожить стаи кровососов, химер, контролеры и т.д. Система крафта неполноценная и нелогичная, когда у нас есть все для установки апгрейда,но мы не можем,т.к. нам нужно поставить 2-3 предыдущих апгрейда. Зачем? Нелогичность в деталях,когда мы у бандита в куртке забираем детали для ПНВ и прочего на экзоскелет и Севу. Записи с диктофона во время игры на гитаре порадовали конечно))) Неужели в Сталкере так мало гитарных треков? Момент с наемниками в финале просто разорвал здравый смысл,когда отряд головорезов спрятались в бункере и ждут,пока ГГ всех порешает,включая вертолет))) Сюжет. Тут отдельная тема. ГГ в сотый раз мальчик на побегушках,который за спасибо выполняет задания "найди-принеси-убей" и все, других квестов нет. Мы весь мод подчиняемся какому-то Незнакомцу,который нам еще и пистолет дал (это вообще нонсенс). Военный с оружием выполняет указания обычного сталкера,чтобы тот помог ему выбраться,а не проще было бы просто с помощью оружия выбить эту инфу с него,чем бегать по всей карте без толку? По поводу мелочей: автор, хоты бы погуглил о вертолетах, Ми-6, на котором якобы летели военные не используется в Украине больше 25 лет.
  20. Жекан в модострое - личность известная. Его "золотой овал" выстрелил по популярности, словно новый фильм Тарантино. Геймплейные правки, вкупе с интересным (местами) сюжетом, и...Чеченцами с бюрерами нацистами...Ну, любая фляга опустошается, и тут мы видим в какие дебри кодинга занесло нашего горе разбработчика на сей раз... Сюжет Вы инженер "имя_вставь_тут". Ваш вертолёт после встречи с аномалией мог летать только ко дну. Казалось бы, вы одиноки в этом мире, и у ближайшей стаи собак сегодня будет Шведский стол, но вас спасает "Неизвестный" Васян, говорит что-то из разряда "Май щит из юр щит", и текает на все 4 стороны. Сюжет фриплейный, и разворачивается на одной, затоно-подобной локации. Ваша цель - добиться эвакуации любой ценой. Просто и без изысков с ДРУГИМИ РЕАЛЬНОСТЯМИ и бабами на небосклоне. Геймплей А вот тут начинаются различия. Просто сидеть сложа руки вы не будете, ибо на 2-х батонах хлеба вы вертолёт не дождётесь. С самого начала игры вам в распоряжение дают некое "убежище", с ипотекой под 0 % и всё в таком духе. Вы должны его обеспечивать. В сарае есть верстак для крафта/ремонта/модернизации оружия, а в соседней комнате - лаборатория для производства стимуляторов (нашу сборную этим не обеспечишь), и самогонный аппарат. Вот только пользоваться этим когда у вас пятка зашевелиться, вы не сможете - нужно электричество и газ. Генератор пополняется солярой, а газ еще попробуй найди. Есть авто, но учитывая расстановку аномалий, вы на нём гонщиком не будете. Пополнение провизии происходит от поиска тайников, ну и выполнения заданий того самого Васяна, она будет кидаться в ваш сейф на базе. Также убийство всякой швали типо бандитов, на нашем ГГ не будет играть положительно, и у него будет расти стресс (Так и не узнал что будет если его накопить до максимума, наверно сердечко is ded). Снимать его можно водкой, или игрой на гитаре (с записью года так 2009...да) Менеджмент сейфхауса, и выживания в стиле МИЗУРИ. Здорово?...?овородЗ. СЕЙВЫ. Сохраниться вы можете ТОЛЬКО в пределах вашего дома, а учитывая размер локаций, и её наполнение (куда не плюнь - бандиты пачками, химеры, кровоСоси, АЙСДЕРХУ), и аномалии - подохнуть легче легкого, а сейвы вне домишки - не работают ни разу...это жестоко, можно было бы хоть внести кулдаун (типо вне зоны - раз в 3-5 минут). Об еще одной проблеме в Стабильности Стабильность Привет стабильность, она хорошая, вылетов раз в 4,5 минуты как в прошлом нет, пока стабильность. Так вот - ЧЕ ТАК СЛОЖНО? Иногда у многих квестовых предметов, на подобия верстака, просто избивается до потери сознания логика, и юзать их без сделанных ранее "нормальных" сейвов - уже невозможно (На момент написания - исправлено, но мне это прошлое прохождение уничтожило) Ну и просто наполнение тоже пугает, стреляться с живностью центра с обреза и ПМ,а...бррр. Итог - Ну...все не так плохо. В отличии от другого релиза этого года, мне за этот мод не стыдно. Он КРАЙНЕ сырой, и я надеюсь на дальнейшие патчи, да и вам советую во избежании траты времени подождать. Но осмотреть его я вам советую. 4 авансом. Удачи
  21. Прошел мод. На этом бы закончить, но не в этом случае. Мод сырой, здесь нет баланса, механики работают криво, еды нет. Еда основная проблема, поскольку из 7 бандитов батон оказался в одного. И это в лучшем случае. Сюжет писал дурачок, он не понятен в некоторых местах не логичен, большинство дополнительных квестов сведены к тому что мы бежим(если поели, а еды нет и охоты тоже) в одну точку там берём бумажку, читаем и бежим за другой бумажкой. Но конечно там есть враги! И либо это сталкера которых убить не так сложно, либо мутанты. Спаун мутантов это нечто каждой твари по паре, в центральном поселении два контролёра, два кровососа, и две химеры. Наверно если подождать то их станет больше - размножатся. Механика крафта понравилась оригинально, но почему запчасти к оружию которое почти не найдешь так распространены, запчастей много и некоторые универсальны и это отлично! А еды мало. И странная механика которая удаляет оружие с некоторых квестовых врагов. Если говорить подробнее про баланс, то его здесь нет. Хочешь хардкора ок, но здесь его нет вынести двух химер с макара и обреза несложно, но долго и однообразно. И это делает прохождение еще скучнее, в конце игры я просто бежал, монстры вызывали лишь раздражение. Сохранение только на базе это СВЕРХГЕНИАЛЬНАЯ ИДЕЯ, при том что мод построен на движке xray, который известен тем что любит поймать жука. Строительство базы не очень интересное занятие, ведь нужно тащить тяжелые вещи иногда через всю карту чтобы заправить генератор либо балон. Автомобили не работают, когда уазик переворачивает пробежавшая собака или плоть - это не нормально! То есть остается бежать пешком. В общем моё субъективное мнение таково,что мод находится на уровне едва играбельности. Играть ли в него решать вам, если есть свободное время пожалуйста! В ином случае поищите что нибудь другое.
  22. К сожелению невозможно играть . Абсолютно неиграбельно. Постоянно вылеты постоянно баги . Пропадает возможность юзать станок или там лабораторию . Вылеты постоянно , не пусскает на базу - вылет , после перезагрузки в квестах становится в несколько раз больше врагов . харкор - тупой , вот не понимаю в чем кайф игры когда пол квеста сидиш на крыше убиваеш химеру с Пм . еда - НЕту просто нигде! Пол игры голоден. За пол мода все что смог зделать ето Аксу . нпс - реально 200+ метров с обреза стрелять на пол хП?!
  23. С момента выхода "Золотого шара", поверив в заверения Жекана, я уж подумал, что больше от него по-книжному сделанных воистину лучших в сюжетно-квестовом плане модов не будет... Но как же я ошибался, к счастью. С самых первых секунд игры понимаешь, что попал именно в Зону, где тебе придется просчитывать и тщательно обдумывать каждый шаг, а не на полигон для пострелушек с over9000 патронами в кармане, вперемешку с аптечками и прочей тонной амуниции. Сразу же вспомнились "Пустые земли" Калугина, с их атмосферой выживания, когда ты из последних сил цепляешься за свою жизнь, и хочешь выбраться из окружающего тебя ада. - Графических изменений, если не накатывать SkyGod не заметно, но радует то, что благодаря грамотно расставленным по локации объектам всё очень сильно передает старую-добрую, на мой взгляд наилучшую атмосферу для сталкера из ЗШ. - Геймплей нас порадует системой крафта, которая на мой взгляд получилась очень и очень хорошо, она органично вписывается в сюжет с ГГ Инженером. Также автор добавил осмотр ключевых объектов на местности и удобную навигацию в ПДА, чтобы мы не пропустили ничего важного, и постарались использовать все новшества по-максимуму. Так, например, в процессе прохождения мы можем починить машину (ИМХО, тут это реализовано реалистичнее, чем в ЗШ, виден прогресс), сварганить самогон, улучшить свою снарягу и многое другое. - Звуковая составляющая тоже как всегда на высоте, музыкальные композиции хорошо вписываются в атмосферу мода, а озвучка, взятая из оригинальных игр серии, звучит даже как-то по-новому. - Стабильность намного лучше, нежели в прошлом проекте Жекана, но всё же я умудрился словить пару нестабильных вылетов, а скачав по началу репак, так вообще лишился видимости оружия и болтов в руках… Так что лучше все-таки накатывать мод самому Итог: Мод обеспечит вам пару-тройку атмосферных вечеров прохождения, благодаря интересному и нескучному сюжету, подарит соответствующее позитивное настроение, имплантирует вам золотые руки, и навсегда останется в вашей памяти. Советую всем.
  24. Мод довольно сыроват, но тем не менее - задумка шикарная. Основной сюжет не так интересен. Намного интереснее просто бегать по локации и изучать ее, но и тут не все гладко, разберу подробно: Плюсы: 1. Отличная задумка, реализация на том же уровне. В сталкере я такого еще не видел. Спасибо за идею для моего мода :). 2. Небольшая, но переработка локаций. Это всегда хорошо. 3. "Попадешь куда захочешь, но по мере сюжета" - обожаю это. Не очень люблю, когда тебе сразу дают свободу и ты бежишь напролом. Тут ты можешь ходить куда угодно, но попасть - только по мере прохождения. 4. Маленький вес мода. Минусы: 1. Сохранение. Ну вот зачем все после NLC стали повторять за ней? То Perfect Story с сохранениями на базах, то тут... лишь в одном месте. Хватит уже! Там это действительно сбалансировано - мест для сохранений много, а не как тут - убил контролера - бежишь на другой конец локации и сохраняешься. И хорошо, если добежишь. Это сталкер! Он может просто вылетить... Просто потому, что у него произошла ошибка памяти и тому подобные тупые казусы. Глупая идея. 2. Постоянный респавн мутантов - понимаю, хардкор и т.д.... Но! Я убил 2 контролеров, истратил почти все припасы. Сохранился (уже пробомбил в прошлом пункте), прихожу - а он уже отреспавнился. Супер! 3. Дисбаланс - тайники - г@вно. То 2 бинта, то еще что-то, чего и так хватает. Еды в моде почти не найти - я пол мода ходил голодный. 4. Из оружия (я прошел не полностью, лишь половину) лишь двустволка (и то обрез) и ПМ... Как-то скудновато, когда есть и калаши, и винторез... Может, потом они и встретятся, но пол игры бегать с одним вооружением - глупо. Да и ломается оно ну очень быстро. Выстрелов 150 из ПМ - и он в хлам. 5. Стабильность в общем - мод не стабилен, очень часто вылетает. Иногда глючат on_use (хз, как описать по-другому. В общем, когда внизу пишется, типа "открыть тайник"). То кат-сцена зависнет, то машина едет задом на перед (вину Колмогора, как и просили). Но не смотря ни на что - мод хороший. Буду ждать спавнера или править самому глупые сохранения. Кому нужны правки - в личку. Общая оценка: 8/10. Спасибо, Жекан, за еще один мод. Удачи тебе!
  25. С чего бы начать... 1. Это модификация на платформе "ЗП" смотрится очень неплохо, но на "ТЧ" была бы на много лучше по-моему. (в целом - и так пойдёт) + Прошу заменить что.. - Разработчик в моде на Зов Припять, - перевёл на столько сильную атмосферу "ТЧ" что даже когда играешь думаешь будто проходишь мод на ТЧ, (тот же "Золотой Шар") - а не ЗП!) И это здорово. 2. "Локация и сюжет" На сколько я понял, одиночная локация - это переделанный предбанник. Расширенные места, (много опасностей), - на каждой местности, подстерегают, либо мутанты, либо пару ренегатов. Большой объем запрятанных хабариков, или, тех же самых тайников. (где, ни так просто их добыть) Сюжет, примечателен но и с другой стороны не предсказуем. Разнообразные и непосредственные задания, - тоже, дают, о себе знать. 3. Сама зона - будто живая. Куда не пойдёшь, вечно каких ни будь тварей, - на пути встретишь. Забавный момент был, когда за 2 часа игры, я встретил Сталкера у трактора, а после диалога он оказался контролерам!) (ух тогда не повезло мне:) Ещё классный момент был, когда я с ножом убегал от собак, и резко напоролся на пару мародеров, с обрезами у бтра. Впечатляет осмысленный "крафт". Заправка генератора, на рубать дрова, запустить самогонный аппарат, всё эта, имеет большое дела.(+_+) Ещё, порадовала тема с крафтом медикаментов, а так же, оружия и брони. Два минуса (если можно обозначить, за малое количество времени) это.. Пару вылетов на квестах и тоскливое одиночество. Да да, не удивляйтесь! За 2-3 часа я встретил только одного Сталкера, и то, он оказался потом контролёром, и это в какой то степени, печалит меня:( Ну а в целом!- Вердикт такой. Модификация сделана неплохо, но можно была и лучше. Оценка 4/3 из 5. (Не идеал конечно, но зайдёт) Мод понравится особенно тем, кто проходил ЗШ, - и не только.