Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 578 результатов

  1. Гость

    Another Zone Mod

    В начале игры, после квеста на пострелять кабанов не стал разговаривать со сталкером. "Вынес" всех зомби недалеко от деревни новичков и обыскал все ящики. Затарился лутом по полное "не хочу". Пошёл на АТП. "Вынес" всех бандюков. Задание висит - "поговорить со сталкером". Пришёл к сталкеру, поговорил. Задание - "вынести всех бандюков с АТП". Я чуть в "осадок" не выпал. Какие бандюки? Они уже все трупы!!! Ладно. Взял задание на "вынос" бандюкоа с АТП. Тут же телепортация игрока на точку старта захвата АТП. Побазарил ни о чём со сталкером и побежали "брать АТП" на котором нет ни одного бандюка. Прибежали. Снова разговор со сталкером, о том, как мы здорово всех тут постреляли и "вынесли" всю базу. Я был пацталом!!! После этого "снёс" мод и понял, что это не "камильфо". Никого не хочу обидеть, но как модмейкер сразу скажу - в "топку" такие квесты. Поэтому моя оценка не с точки зрения игрока, а как модмейкера. Как говорил великий Ленин: " Учиться! Учиться и Учиться!" Ничего против автора мода не имею. Но просто хотелось, чтобы вот такие досадные ошибки не портили общее впечатление о моде.
  2. Гость

    Another Zone Mod

    Следил за разработкой мода чуть ли не с самого анонса. В один момент модификацию начали считать закрытой, но я верил, что разработчик еще вернется, и не ошибся. В целом доволен практически всем, сейчас подробно распишу по пунктам: 1. Сюжет. Не сказал бы, что сюжет - лучшее, что есть в моде. Задумка не оригинальна, локации знакомы, диалоги слабоваты, но сами по себе квесты разнообразны, начиная от поиска предметов, заканчивая поиском причины возникновения кровавого тумана. К тому же, зачастую присутствует альтернативный вариант развития квеста. К достоинствам сюжета также можно отнести отсутствие беготни, не было в моде таких моментов, когда следуя между локациями, не было никаких дополнительных заданий. Концовки в моде сделаны под стиль ЗП, когда рассказывается судьба всех персонажей, с которыми взаимодействовал ГГ - неоспоримый плюс. В общем, сюжету 4. До Фотографа или УЗ конечно не дотягивает, но держится вровень со всеми сюжетками ЗП, ИМХО. 2. Геймплей. Модификация хорошо сбалансирована. ГГ не выдержит очередь с автомата, да и НПС совсем не железные. Деньги есть куда потратить, хоть и добыть их не проблема. Оружейка понравилась, отрезание частей мутантов, готовка еды и селекция артефактов пришлись весьма к месту. Локаций хоть и немного, но они отлично проработаны: расставлены аномалии и артефакты, мутанты могут досаждать, лагеря группировок грамотно заполнены. Некоторые моменты реально казались сложными, засаду, к примеру, прошел раза с 5, да и мутанты не раз убивали, что в начала, что в конце игры. В общем, всего хватает, нет ничего лишнего. 3. Графика. Картинка впечатлила, не припомню подобной. На максимальных настройках графики пейзажи действительно захватывающие. К плюсам еще отнесу то, что не нужно днем постоянно включать фонарик, как в некоторых других модификациях. Особо подробно описывать эффекты не буду, скриншоты посмотрите. 4. Стабильность. Вылетов и прочих "прелестей" не было. 5. Звуковое сопровождение. Хорошо, ничего уникального, но музыка подобрана в тему, как и звуки окружения. 6. Атмосфера. У мода есть своя атмосфера, которая создается благодаря правильной подборке графики и звукового сопровождения. Итог: Мод понравился. Я получил чего, что и ждал. Кто-то ожидал большего, но скорее всего, вы просто не следили за разработкой, модификацию делал 1 человек, а долгое время мод и вовсе был закрыт. Поставлю этот мод наравне со СВ или ПА. В этом году вышел лишь один подобный мод - Контракт, но он оказался не закончен, а продолжение под большим вопросом, поэтому another zone считаю лучшим глобальным модом на ЗП 2016.
  3. Гость

    Another Zone Mod

    Another Zone Mod. Очередная Зона. Шаблонный сюжет про поиск лекарства для умирающего родственника в Зоне, где, естественно, только ГГ может пройти такой сложный путь. Ещё не хватает поисков потерянного брата на закуску. Тема "неизвестных" не раскрыта. Локаций шесть. Три из них одноразовые. Подземные уровни это классика, их особенно и не хочется посещать снова. Но Армейские склады на 3 квеста, один из которых побочный - это нечто. Не понятно почему автор не сделал ещё хотя бы 2-3 квеста на этой локации, даже банальная зачистка вечной деревни кровососов бы здесь смотрелось лучше, чем ничего. Почти на всех локациях одна погода - облачно с туманом. Особенно это касается Кордона, где я ничего кроме туманов не видел. Хардкора, о котором пишут игроки я не встретил. 70% игры я пробегал в кожаной куртке без шлема, и дискомфорта не испытывал. Зачем-то изменены характеристики артефактов, причем изменены в лучшую для игрока сторону. Одна медуза или мамины бусы + апрейд (очень дешевый) - про водку и антирады можно забыть, как и про кнопку F4. Интересная система сборки трофеев и использования предметов. Шкуры мутантов имеют характеристики и напоминают артефакты, их можно вешать на пояс. Графика хороша, даже на слабом железе проблем не возникло. Стабильность тоже на высшем уровне. Ни одного вылета. Наверное, я в каждом своем отзыве пишу про грамматические ошибки. Тут не без них. Интересно реализована концовка. Решения игрока теперь имеют вес, и судьбы персонажей/событий зависят от ГГ. Хороший результат.
  4. Гость

    Another Zone Mod

    + Атмосфера. В основном мрачная туманная и дождливая Зона. Такой она и должна быть. Всё это отлично дополняют весьма годные фоновые амбиенты на локациях. + Адаптация *много чего* из Мизери. + Годный оружейный пак. + Конечно, хорошая графика. + Нормальный баланс. Не идеальный, конечно... При желании можно легко разжиться. В начале разжиться не так просто, но с Агропрома дело пойдёт. Я смог приобрести экзу уже в ТД(выполняя все возможные до этого квесты, занимаясь поиском артов, тайников и т.д.) + Перестрелки с людьми и схватки с мутантами ощущаются довольно неплохо. + Стабильность. У меня за всё прохождение был вылет только после смерти от химеры в подземке НИИ. + Некоторые квесты интересны, но таковых ОЧЕНЬ мало. + Концовка. Не знаю, кому как, а мне понравилась. - Самый жирный и важный для меня минус - это квесты. Очень много заданий, схожих с квестами из оригинальной трилогии Сталкера. Автор наверняка мог сделать хотя бы не сложные многоэтапные квесты, но другие, не то, что мы видели десятки раз. Но ладно, как сделал, так и сделал, кому-то это мб такое и пришлось по душе. - Диологи. Ну тут, конечно, можно закрыть глаза, автор вроде белорус. Но поработать получше с ними он всё же мог, наверное... - "Детскость" диологов. Автор ясно дело не писатель, как мог, так и написал. Во многих модах с этим делом бывает всё намного хуже. - Персонажы не раскрыты. К тому же многие имеют схожие модельки. Никак не запоминаются. - "Несерьёзность" Зоны. Этот минус связан с двумя предыдущими. Атмосфера-то хороша, но когда мы подходим к кому-то, спрашиваем про работу, и тот радостно и доверчиво даёт нам её, то это как-то странно... В начале игры какому-то только прибывшему в Зону отмычке вручают оружие и берут с собой на пострелушки. Повезло? Дядя добрый попался? Радует, что хоть некоторые взамен на что-то просьбу выполнить их какую требуют, а не по доброте душевной помогают... Но ладно, это сложный вопрос, чтобы раскрыть "суровость" Зоны и находящихся в ней людей, нужно постараться. Это не многие могут. Итог: В последнее время не так много выходит хороших модификаций, так что Another Zone Mod как лучик света во мраке, не такой яркий, но всё же... От меня крепкая 4. Спасибо, CreZy_exe!
  5. Гость

    Another Zone Mod

    Прошел мод, затягивает. Постараюсь сказать обо всех плюсах и минусах мода. Плюсы: - Отличная графика. Имея хорошее железо, какое лично у меня, картинка не может не нравится. К пункту *графика* я отношу и атмосферу, которая тоже на уровне. - Геймплей. Хотел бы выделить реалистичность цен на товары и услуги техников. Несмотря на то, что денег достаточно, эти же деньги уходят быстро, что лично я не могу не отнести к реализму: уход за снарягой, чинка, прокачка оружия, покупка различных препаратов, например, от радиации, в которых очень нуждаешься в подземельях Агропрома, просто покупка нового комбеза или ствола обойдется в кругленькую сумму. - Качественно проработанные второстепенные квесты. Очень затянули дополнительные задания, которые продлили прохождение мода. - Отсылки к *Прологу*. Лично мне очень понравилось, что не только автор и название общее, но и имеются отсылки, не говоря про финальный выбор главного героя, который напрямую связан с событиями *Пролога*. На этом, по-моему, самые яркие плюсы мода заканчиваются. Минусы: -Отвратительный текст. Какие-либо ошибки (пунктуационные, орфоргафические) присутствуют практически в каждом диалоге. Складывается впечатление, что на диалоги автор отвел минимум своего времени. - Банальный сюжет. Если сказать поточнее, банальна именно та часть сюжета, где главный герой приходит в Зону ради спасения близкого ему человека. Заезженный поворот. Все основные квесты, по сути, представляют собой беготню от медика к медику. Лично я столкнулся с тем, что, умерев в тоннеле с *электрами* на Кордоне, у меня накрылось около 7 сейвов, но к минусам я это насчитывать не буду, так как кроме этого досадного косяка, вылетов практически не было. - Миникарта, отсутствие ГГ. В итоге, по моему мнению, получаем твердую 4, та как указанные мною минусы, не сильно портят впечатление от игры.
  6. Гость

    Another Zone Mod

    Чертовски красивый и атмосферный вид предстает перед глазами, в самом начале игры. Также хочется отметить восхитительный Красный туман в Темной долине. Про графику особенно говорить нечего, она хороша, но как автор преподнес атмосферу Зоны - это высшая оценка. Хоть история и начинается до боли банально “…больная сестра у главного героя, который идет искать артефакт для лечения родной крови…”, но разворачивается она не так уж и просто, а конец истории замечателен. Некоторые дополнительные задания – это плагиат оригинального зова Припяти, такие как припасы для наемников или замеры в аномалии. Однако есть и оригинальные квесты, в особенности, линейка про “Неизвестных”. Многие жалуются, что про них мало сказано, так это и логично, они же, черт возьми, “Неизвестные”. Гейплей имеет как хорошие стороны, так и отвратительные. Заработок на убитых мутантах помогает купить хоть какой-то драный бушлат за огромные деньги, продажа артефактов, как и частей мутантов, адекватна только у Феди на Кордоне, потому что баланс цен ужасен. Угадайте, какой хабар лучше нести на продажу торгашу: 10 рпг, 15 вихрей и 40 калашей или же ящик водки? Как оказалось – второе. Продажа Вихря дешевле на пару сотен, чем продажа нольпяшки пиваса. Хотя стоит Вихрь у торгаша под 50 косых. Ужасный баланс цен оружия. Но броня продается практически адекватно. Мутанты в игре а-ля Мизери. Рiализм и хардкор, хотя на самом высоком уровне сложности с большинством из них справиться достаточно просто, хотелось бы отдельно поговорить о е****х снорках. Как же они з*****и. Каждый мод видишь одно и то же. Снорки, по сути, полуразложившиеся зомби со способностью прыгать, один выстрел из дробовика в голову должен валить на раз. Но неет, что Контракт на хорошую жизнь, что AZM – одно и то же. Твари меняют свою траекторию полета в воздухе “ДА НАМ ПОХ, МЫ ГУМАНИТАРИИ, НА НАС ЗАКОНЫ ДЯДИ НЬЮТОНА НЕ ДЕЙТСВУЮТ”, тебя же убивают с одного удара, имеют шкуру, которую псевдогигант видит лишь в мечтах. В общем, сделайте их нормальными, обращаюсь ко всем мододелам. Также отмечу зомби, у которых в роду были одни Клинты Иствуды, стреляют очень метко, а ещё кисок с силой, что у Геркулеса, потому что по-другому я не могу объяснить, почему я умирал от одного удара лапкой. Подведу итог. Мод хорош, а взяв в факт того, что моды сейчас практически не выпускают, нужно сказать автору большое спасибо. Проблемы есть, я их расписал. Надеюсь, автор увидит, прочтет и сделает лучше. Также, CreZy_exe, большая просьба, сделай продолжение о “Неизвестных”.
  7. Гость

    Another Zone Mod

    Проиграв достаточное количество модификаций, решил, таки, впервые оставить отзыв. Ибо есть, что сказать. Сказать, что мод ни о чем - это значит ничего не сказать. И пусть на меня, как гром с небес, опустится волна негодования, но это действительно так. 1. Хотелось бы начать с сюжетной линии. Вы конечно меня извините, но оригинальности абсолютный ноль. Начиная с основными и заканчивая побочными квестами. Основная сюжетная линия строится на том, что ГГ необходимо найти на территории зоны некий артефакт - "Осколок", дабы спасти свою сестру от смертельной болезни. Во-первых данная тема уже затрагивалась, если я не ошибаюсь, в моде Возвращение Шрама, где это было гораздо лучше реализовано, и не смотря на возраст мода, интерес к нему. Разница лишь в том, что тут мы спасаем сестру, там ГГ спасал свою дочь. И не смотря на возраст мода, интерес к нему не пропал, по крайне мере, у меня. Разница лишь в том, что тут мы спасаем сестру, там ГГ спасал свою дочь. Так же, к середине игры, как уже некоторыми было подмечено, мы вообще напрочь забываем зачем мы в Зону пришли. Про побочные квесты, вообще отдельный разговор и я уже не говорю о том, что все они, ПРАКТИЧЕСКИ, были взяты с оригиналов. Например: #тот же квест по получению информации про наёмников, #либо расстановка сканеров в аномальных зонах, #проведение замеров, #нахождение карт для проводника, #зачистка АТП (вообще не пойми зачем взято с ТЧ, где это обуславливалось тем, что одиночки расширяли территорию с одной стороны и захватывали ключевой объект для обороны основной базы в деревне, значение в этом же моде, данного задания, я не понял до сих пор) Можно было СТЕЛС хотя бы сделать, и время то удачное выбрано в тумане заходить, но нет же, мы все бессмертные герои будем в раш ходить. И пресловутую миссию про получение информации о наёмниках тоже можно было оригинальнее реализовать, сделать тайный лаз(подкоп лопатой), ликвидировать охранников, незаметно, выкрасть ноутбук, нарваться на засаду, быть в плену, если мы уже работали на наёмников то, нас главный с северного поста на кордоне вызволяет и говорит, что мы у него в долгу и дальше развивать, можно вообще отдельной веткой сделать, но нет же мы всё под копирку лепим.......(а если не работали на наёмников то можно и по другому все реализовать, нас допрашивают, ведут на расстрел(допустим), вводим ещё одного важного персонажа, который по счастливой случайности нас спасает и далее далее далее...) Персонажи не раскрыты, вообще ни один, #ни саня, с которым мы пришли в зону, #ни наёмники, введённые видимо тоже ради того чтобы время игровое растянуть, хотелось бы написать и как их можно было обыграть, но и так отзыв довольно большой получился, #ни один из глав основных группировок Надеюсь разработчики сделают правильные выводы из моих слов. Я все прекрасно понимаю, в жизни ситуации бывают разные, кризис идей, проблемы какие-либо, но чтобы просто, одни и те же квесты переносить с одних локаций на другие и подкреплять это лишь красивой графикой, непонятно зачем введённым изобилием оружия и селекции артефактов, я считаю не достойно для любого мододела. 2. Беготня Надеюсь когда-нибудь этот день придёт и действия по ходу игры будут рационализированы, чтобы не приходилось брать одно задание, приходить за другим и бежать туда же. И прямо скажу в моддинге я не силён, но скажите пожалуйста неужели так трудно ввести пресловутую систему проводников, как это было в оригинале ЗП. Квесты мы копировать научились слава богу, но до другого техника видимо ещё не дошла. Или это всё делается лишь для увеличения игрового времени?! Печально, если это так.3. Общие недочёты -Особо, своё внимание я на этом не акцентировал, но были мелкие недочёты, такие как орфографические ошибки, довольно скудное описание задание (хотя я не особый любитель читать киломметровые диалоги, но тут уж авторы действительно поскудились, вплоть до того: -Сходи убей -Кого -Его -Ладно ни зачем, ни почему, ГГ неинтересно, не смотря на то, что он только только пришёл в Зону, уже стал охотником за головами). -Очень возмутило отсутствие торговли с учёными, добываем трофеи со зверюшек, написано, что редкий научный экземпляр, но ни одна научная морда с нами торговать не желает, хотя в Зоне они относительно недавно, вроде и материал для изучения должен быть нужен. -Не оправданное введение селекции, хоть бы задание какое придумали интересное, а так, лишь источник халявы и не более того.
  8. Гость

    Another Zone Mod

    Отличная модификация в которую стоит поиграть вообще каждому, т.к. даже на моём слабеньком компьютере всё отлично работало даже на высоких настройках. Атмосфера здесь даже не "того самого сталкера" а какая-то немного иная, своя. Однако когда запускаешь мод чувствуешь полное погружение в него, и из этого мира не хочется выходить. Графическая составляющая очень порадовала, новые текстуры для аномалий так вообще понравились сильно, временами бродя по локациям думаешь что вот таким мог быть Сталкер 2. В особенности хочу подчеркнуть оружейный пак, он просто ох***й, именно такой пак нужен каждой стоящей модификации. Сюжет тоже сделан не плохо но есть маленький недочёт, в конце истории очень он уж быстро оборвался как мне показалось, но это лишь моё субъективное мнение . Ещё понравились хорошо проработанные второстепенные квесты. Ах да, мод за всё время игры не вылетел ни разу что говорит о замечательной стабильности. Плюсы 1.Отличная атмосфера. 2.Разнообразие квестов(хоть они и были до боли похожими на те которые мы уже видели в офиц. аддонах) 3.Хороший сюжет 4.Стабильность. 5.Хорошая графика и картинка в целом. Я бы мог что-нибудь написать в минусы но это уже лично мои придирки так что не будем о них.) Мод однозначно требует внимания. 5/5
  9. Гость

    Another Zone Mod

    Содержание заголовка говорит само за себя, вполне динамично развивающийся сюжет в начале игры, под конец скатывается в симулятор курьера, само же развитие событий для меня зачастую было предсказуемым и местами скучным, ну а концовка просто напросто убила все те некоторые положительные впечатления от мода которые у меня оставались на тот момент. Меня не раз пытались превратить в дуршлаг, но разом забыв все те невзгоды которые преподнес мне этот человек (люди прошедшие модификацию знают о ком я говорю), я по канону все-же должен отдать ему редчайший в Зоне артефакт, который например можно было загнать за бешеные бабки и как минимум обеспечить своей сестре комфортные условия для проживания на Большой земле, причем сие действие сопровождается наитупейшим диалогом аля: -О нет, Билли, ты не осознаешь что творишь, отдай мне артефакт, твоей сестре, в отличие от моего друга, уже не помочь. -Ну ладно, так уж и быть, отдам я тебе этот артефакт. "И разошлись в море корабли", мать вашу! Побочные задания все так-же не блещут оригинальностью, приглянулась лишь дополнительная сюжетная ветка про события связанные с некими "неизвестными", но и она оказалась незаконченной. Кто они? Что они? Где они? Приходиться довольствоваться одними лишь слухами и догадками, а как только это можно было отыграть, эх, ограничение пожалуй в фантазии да возможностях движка. Пункт в описании про присутствие полного заселения локаций в моде - ложь, пиз**ж и провокация, полное отсутствие побочных квестов так или иначе связанных с подземками агропрома или армейскими складами, да и вообще большая часть ключевых точек на локациях оказалась ни в чем не задействована (в ходе прохождения я нашел некий аномальный гриб в тоннеле что западнее южного блокпоста военных на кордоне, из дальнейшего прохождения я так нихрена и не понял для чего он был нужен). Вердикт таков: мод вывозит оружейным и графическим паком, но никак не сюжетом.
  10. Гигантская сюжетно-локационная модификация для Зов Припяти Название: Dragon`s MOD Платформа: Call of Pripyat \ Зов Припяти Версия игры: ---- Автор: Дмитрий Светлов ( Dragon ) Дата релиза: 2013 Оф. ресурс: http://ds-dragon.narod.ru/ Описание модификации: Dragon's MOD - это полноценная гигантская сюжетно-локационная модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. По сути, можно сказать, что это совсем новая игра. Кроме новой сюжетной линии и собственных полноценных локаций, модификация добавляет огромное количество новых сюжетных персонажей, огромное количество как сюжетных, так и побочных квестов и многое другое. Описание сюжетной линии: Ссылки на скачивание: Скриншоты:
  11. Гость

    Another Zone Mod

    Давайте начнем самого с начало. Сюжет он как уже принято новый, но очень огорчил меня он, история о Сталкере который пошёл Зону чтоб спасти свою сестру,от того что она стала инвалидом, причина веская не спорю, и чем в итоге мы занимаемся? бегаем от одного доктора к другому, в итоге нам в конце дают право выбора. Это хорошо что есть варианты выбора, но только по факту в конце игры. локаций, всего их 4. Для маленького мода не плохо, но почему так мало действии? особенно в армейских складах, по сути два задание на локе и все. Доп.квесты. Тут буду краток, они скучный по сути сбегай туда или принеси то. Написаны они не плохо, но видно что автор (это уже мои догадки) сам не знал что придумать интересного, по этому сделал их больше чтоб игрокам угодить. Атмосфыра, сталкерская и все тут. Гемплей, не особо оптимален для игроков новичков. В итоге, я не огорчился что потратил время, но все же капля разочирование присутствует. p.s Пролог в общей не связан, или я просто не догнал этого.
  12. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    Сюжет тут стандартный, но подан совсем под другим соусом. Тут много новых, интересных и захватывающих квестом, к примеру тот же Суицидник. Понравились ветки по типу "Живая душа" или "Расследование". Однако тут второстепенные задания были одни и те же: убей того, принеси то, найди это. Графика и озвучка тут не изменились, тот же ТЧ, а вот звуки огорчили. Химера издает звуки и кровососа и свиней и прочего. Кровосос просто орет, а собаки рычат. Это плохо. За всю игру ни одного вылета, это хорошо,молодцы! Перечислю вам минусы: Второстепенные квесты. Они тут скудные и однообразные. Баги. На картах висят метки, даже после того как я выполнил квест. Битые скрипты. Квесты тупо не сдавались, не было диалога. Квест Прапору сдать не смог, с Доктором не было даже возможности поговорить. Из-за этого перестал играть, так как не смог продвинуться дальше. Дизбаланс. Он тут огромный. За часов 10 игры у меня висели на поясе арты, из-за которых я бегал бесконечно, аптечек миллион, патронов тоже. Арты на каждом шагу валяются, прям как в моде "Игра душ" В целом неплох, если бы не минусы, нарушающие процесс игры до полной непроходимости.
  13. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    Давно не видел такого мода! Графика на высшем уровне, передающая атмосферу Зоны. Сюжет на высшем уровне - с начала игры появилось желание допройти 100%. Зачистка АТП хоть и была в ТЧ, но лично для меня она была как впервой. Баланс игры вполне хорош, населенность локаций мала - так и должно быть, если опираться на книжный СТАЛКЕР. Диалоги интересные, да и сами фичи в игре требуют похвал... Ну что сказать? Естественно 5!!!
  14. Unturned S.T.A.L.K.E.R. Эта любительская модификация - попытка перенести игру S.T.A.L.K.E.R. на платформу Unturned. Unturned - необычная песочница Survival жанра доступная в Steam (Free to play). Данную модификацию можно найти в мастерской этой игры (Workshop). Основной упор в этой модификации был сделан на взаимодействие игроков между собой и Role Play составляющую. Действия модификации происходят после событий Зова Припяти и дальнейшее развитие сюжета зависит только от игроков и администрации сервера. Эта модификация состоит из 4 частей: Карта, NPC, Предметы и Объекты для карты. Для корректной работы необходимо скачать все части. Блок доп. Информации Скриншоты с карты: Ссылки: ID предметов: Справочник по геймплею: Локации Мод находится в разработке и будет дорабатываться/исправляться. By SAD Текущая версия: 1.7.5
  15. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    1) Стабильность - железная. За всю игру, даже на 2.0 и 2.5 вылетов не ловил ни разу (по крайней мере на пиратке). 2) Летняя зона с билдовским рендером 3) Геймплей стал посложнее, теперь пары пуль достаточно чтобы убить гг (естественно на сложности ''мастер''), ну, или например в этом аддоне восстановлена билдовская тактика кровососа - теперь он не атакует напрямую руками, а старается зайти со спины и высасывает кровь из гг с помощью щупалец, тем самым восстанавливая своё здоровье. 4) Атмосферное звуковое сопровождение (фоновые случайные звуки, эмбиент) 5) Логично сопоставленные квесты, как и старые так и новые. Сюжетные квесты более глубоко раскрывают оригинальный сюжет игры. 6) Атмосфера альфа сборок ТЧ Личная оценка 9.5/10. Качайте, кто хочет пройти оригинальный ТЧ с добавлением вырезанного контента.
  16. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    Лично мне не удосужилось пройти прошлые версии аддона, но я думаю то что слишком больших отличий нету. По этому я не сравнивал прошлые версии с этой. Давайте же начнём с сюжета. Сюжет здесь выполнен неплохо, даже те же самые дополнительные ветке в коем то веке интересны. Но всё портит реализация некоторых квестов, например то же завершение сюжетной ветки "Расследовани". В конце простая беготня и немного пострелушек, а финал этой ветки вообще не понятен. Тоже самое могу сказать про ветку на поиск артефакта Живая душа, концовка этой ветки кое-как понятна, но это никак не вписывается в атомсферу нашего любимого ТСС. Если так посудить, то сюжет сделан отлично в начале игры и в середине, но в конце оно переливается в чистую дичь(можете минусить меня за это, но там реально так). check+/- Пойдём по диалогом. Диалоги сделаны отлично, попадаются некоторые ошибки и опечатки, но это не смертельно. Учитывая то что разработчик выпустил патч, который исправляет эти ошибки - многим будет намного приятнее играть. Так же понравились обширные истории персонажей, кое-как но досуг можно скрасить. check+ Графика. Лично мне пришлась по вкусу цветовая гамма которая использована в моде. Не знаю как другим, но она по все мере расскрывает летний вариант Зоны и это очень хорошо. check+ Звук. Звук здесь просто отличный, эмбиенты хорошо подходят под сами локации. Хотелось бы выделить эмбиенты на локациях Мёртвый Город и Генераторы, вот там эмбиент просто шикарнейший. Так же понравились экшен-треки играющие во время прохождения Припяти и ЧАЭС(спасибо XMODER'у за "невидимые опасности). check+ Оптимизация. Но моё удивление, за всё прохождение, я не встретил ни одного вылета. Были правда вылеты по сломаным скриптам, но тут уже я виноват. Игру можно спокойно пройти без единого вылета. check+ Упомяну про пасхалки. Не удивляйтесь, но в этом моде они есть. Лично мне понравилась пасхалка с Сержантом Дорнаном(Кто знает, тот поймёт). Хоть их мало в этом моде, но всё равно приятно видеть такие вещи. Сюжет: 3.8/5 Диалоги: 4.3/5 Звук: 4.8/5 Графика: 4.8/5 Оптимизация: 5/5 Итог: 4.5/5
  17. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    3.0 порадовал новыми квестами и визуальными улучшениями, правда в этой версии остались недоработки, но незначительные (как с выпадом букв за рамки). В общих чертах об аддоне: 1) Стабильность - железная. За всю игру, даже на 2.0 и 2.5 вылетов не ловил ни разу (по крайней мере на пиратке). 2) Летняя зона с билдовским рендером 3) Геймплей стал посложнее, теперь пары пуль достаточно чтобы убить гг (естественно на сложности ''мастер''), ну, или например в этом аддоне восстановлена билдовская тактика кровососа - теперь он не атакует напрямую руками, а старается зайти со спины и высасывает кровь из гг с помощью щупалец, тем самым восстанавливая своё здоровье. 4) Атмосферное звуковое сопровождение (фоновые случайные звуки, эмбиент) 5) Логично сопоставленные квесты, как и старые так и новые. Сюжетные квесты более глубоко раскрывают оригинальный сюжет игры. 6) Атмосфера альфа сборок ТЧ Личная оценка 9.5/10. Качайте, кто хочет пройти оригинальный ТЧ с добавлением вырезанного контента.
  18. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    1) Начал играть со старых версий 2.0 и 2.5. Уже там появились новые интересные квесты, особенно в 2.5, и именно эти ATMOSPHERIC ADDON и зацепил меня, мало того, что квесты идеально выполнены, так еще они хорошо вписываются в сюжет игры, разнообразие никогда не помешает, тем более если квесты очень проработаны и великолепны, так еще и атмосферны некоторые, а это уже хорошо! 2) Если играть на уровне сложности "Мастер" - то действительно, она очень сильно ощущается, не то что в других модах, поставил того же "Мастера", а такое ощущение, что играешь за "Новичок". тоже огромный плюс. 3) В старых версиях 2.0 и 2.5 были проблемы с тиррейном на локация: Мёртвый Город и Генераторы, сейчас же в версии 3.0 эти проблемы убраны и играется намного комфортнее. Еще убраны разные баги старых версий и добавлены новые фичи в Аддон, что не сомненно хорошо! 4) Стабильность мода по-прежнему на высоком уровне, даже в старых версиях не было вылетов, а про новую версию 3.0 вообще не говорю - ни одного вылета. Главное установить правильно, тогда не будет ни вылетов и ничего подобного. 5) Еще пару слов про квесты старые и новые, если думать голов, внимательно читать диалоги, то и проблем следовательно не возникнет с прохождением этих квестов! 6) Моя личная оценка мода, тк наиграно много версий, следовательно и часов - 10/10 Это один реально из лучших аддонов для RMA, который когда либо существовал!
  19. Гость

    На Болотах

    Ооооо, как же я соскучился по модам с огромным локациям и сюжетом на 1.5 часа. Ахахаах, наканецтааа!! Итак, по закону жанра, я начну с плюсов: 1. Новая локация. 2. Интересное начало сюжета. Ну вроде... "Всьо". Итак, что мне не понравилось 1. Сюжет. Сюжет неплох на начало игры. До того момента, когда вы идете искать документы на базе ЧН. После идет какой - то бред. Какой то всемогущий контролер, который объявил Джихат на стоянку сталкеров, какой - то сталкер ЧН, который прошел путь от ЧАЭС до болот. Финал меня просто убил. "Все, я вступаю в группировку ЧН". Лол, сразу на следующим выбросе вся группировка погибнет, куда ты вступать собираешься? 2. Диалоги. Из того, что я написал с верху, можно понять, что диалоги здесь на ахти. Но есть просто огромный минус. Не вырезали диалоги по поводу стоянки сталкеров ("Скадовск" и вертолетов. Много грамматических ошибок 3. Очень пустая локация. Я поставил 2, но работа очень низкая, надеюсь, что в продолжении автор все исправит
  20. Гость

    На Болотах

    Начну с минусов 1. Я могу в этом моде спросить у любого сталкера про ближайший лагерь( Скадовск ) хотя затона в игре нет, а что еще лучше про упавшие вертолёты. 2. Слишком мало оружия. 3. Мод я прошел за час то-есть он слишком короткий. 4. Всего одна локация. 5. Не отмечены некоторые мини локации такие как база чистого неба хотя сталкеры про неё знали. 6. Начинаем играть со слишком жирным сетом 7. Если тебе кто-то на кпк пишет встреться со мной или есть работа, то у тебя не появляется задание в кпк то-есть надо постоянно читать что выскакивает Плюсы- 1. Хороший сюжет. 2. Необычный конец. 3. За всю игры не было ни одного вылета. 4. Не подлагивает. 5. Хорошая задумка с контролёром. 6. Легко играть (можно даже логово кровососов одним завалить) 7. Можно хорошо заработать на продаже оружия. 8. Легко зарабатывать бабло. А так мод понравился жду продолжения с исправлением хоть некоторых минусов
  21. Гость

    На Болотах

    Введение Итак начнём,мод весит всего 663 мб,что является плюсом и минусом t.k мод быстро скачивается но и собственно на глобальные и длительные действия в игре надеяться не приходится. Местом действия является лишь одна локация "Болота",других здесь нет.Из игры не вырезаны диалоги из оригинала,вопросы про Скадовск и упавшие вертолёты,что немного ухудшает мнение на счёт этого мода. Техническая сторона в моде нет ничего,чтобы отличало его от оригинала,за исключением апгрейда без водки и инструментов.Графика не тронута,только почему то изменена текстурка АК-74.Пака оружия естественно нет,что для некоторых будет воспринято с положительной так и отрицательной стороны.Есть мини баг-немного дёргает при беге,хоть это не мешает но довольно сильно бросается в глаза в чистом поле.Немного изменена получение и воздействие радиации на ГГ ,так что выводить её придётся часто. Персонажи Патогеныч-сколько модмейкеров его использовали как замена Бороды,не сосчитать.Здесь он обычный бармен-торговец который продаёт еду и только,но с боеприпасами проблем нет. Медведь-друг ГГ простой болванчик который участвует в 3-4 миссиях. Феникс-выходец из группировки "Чистое Небо" как он сам себя зовёт,из числа элитных штурмовиков,тоже самое что и Медведь ни чем не отличается в диалогах,т.к диалоги здесь простые и при чём очень. Вот и всё,это все квестовые персонажи которые не исчезают через 1 задание,так что про них говорить не имеет смысла. Диалоги-диалоги,как я уже говорил выше,очень-очень простые и особенного в них ни капли.Все говорят как роботы,по моему не было ни одного восклицательного знака,не проявляя чувств или эмоций. Kvestы-всего можно выделить,внимание 7!,7 более-минее больших квестов они все лёгкие и лишены какой либо изюминки. В целом-мод проходится 40 минут,от силы час,хоть я и не знаю что вы будите там ЦЕЛЫЙ ЧАС делать.Всё легко и не принуждённо,для первого раза может быть и хорошо но,скорее всего,удовлетворительно на 3 бала точно мод сделан но не более!
  22. Гость

    На Болотах

    В мод не играл, нашел в интернете видео, глянул. Учитывая, что "На Болотах" - первая работа автора, то для начала очень даже годно, парень попробовал себя в моддинге и видно, что он заметно прогрессирует. По тех. части нареканий нет. Но есть очень весомое замечание по сюжету: героя всё время куда-то отправляют персонажи, а он, как прислуга, сразу соглашается на любые просьбы: сходи-принеси/найди-убей и всё в таком духе. В целом игроки получили вполне годную модификацию на пару часов игры, кого заинтересует, можно поиграть. Ну а Димону спасибо и удачи в моддинге!
  23. Гость

    На Болотах

    Да новый мод на 1 час игры,да не супер крутой сюжет, да не новой графики. Но 1 работа автора и она точно выше Истории Борова,Снайпера и бандита. Стабильно работал не одного вылета, баги только с текстурами Диалоги банальны с ними надо работать. А во всем остальном мод на час,и этим все сказано
  24. Гость

    Последняя надежда

    Довольно интересный мод с непростым сюжетом в плане реализации и интересным для игрока. Пару слов о графике: ENB лишний, а сама графика не очень хороша для 2016-го года, но здесь графика не главное. В этом оде она довольно мрачная, что непосредственно добавляет чувство страха, атмосферы и безысходности с самого начала игры, чего так не хватало ПА. Но качество вступительного ролика, меню и загрузочного экран оставляют желать лучшего. Так как это 1 работа автора, то я ставлю 5!!! Автору успехов в дальнейшем.
  25. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    1)Графика отличная т.к. добавлен графический пак OGSE.Игрок сам может настроить по себя картинку и это не плохо. 2)Геймплей сложный.Сразу вспоминается NLC 7 о котором я тоже очень хорошего мнения.Тут все полностью переделали от пда и инвентаря до торговли.Аномалии более опасные и изменили свой внешний вид,оружие тяжело в начале найти(мне повезло найти труп в начале игры с CZ).Более важные задания тебе сразу не дадут ведь доверие надо заслужить.Быстро сколотить большое состояние не получится. 3)Сюжет либо не сделали,либо мало поиграл,но вроде он должен быть.Строго сейчас судить не надо это ведь билд.Хотя сюжет скорее всего будет интересным.Могу только вставить теорию о том,что действие мода происходит в книжной вселенной Орехова(Зона поражения,Линия огня и Сектор обстрела). 4)Стабильность хорошая.Вылетов у меня мало и редко. 5)Атмосфера отличная,а лор мода хорош. Рекомендую.