Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 551 результат

  1. Гость

    Последний Сталкер

    Начну рассказывать по порядку. Плюсы: Понравилась первая, вторая, третья, четвертая, пятая голова мода, стабильность графика, оружейный пак. Загадки в квестах они сдесь просто выводят из себя пример тому лаборотория агропрома, и невидемая лестница на кардоне. Потом в некторых ситуациях не понимаешь что делать. И сдесь помогают диалоги и личные заметки. Без Гида вы точно пройдете. Звуки просто прекрасны я думал у меня уши лопнут. Все время на локациях какой-то непонятный писк грохот, хотя локации сдесь просто мёртвые и ничего не происходит пока игрок не пройдёт какой-то квест. Перестрелки в этом моде враги стреляют сквозю автобусы, видят сквозь кусты. И это в 2018 году. В моде, который делался 5 лет. Баланс есть. Геймплей кроме собирания "особых артефактов" ничего не придумали, это и так шикарно. Итог: если описывать кратко то мод сделан для нормальных людей которые могут в подумоть А если серьёзно, мод крут. Да. И как же меня бесят люди, которые оценивают каждый аспект мода, даже те которые и не были изменены. Хотя! В ПС по сути таки и правда был изменён почти каждый аспект игры. К примеру, геймплей. Вообще как, мать вашу за ногу, можно оценивать геймплей в модификациях если почти в каждом моде он ВООБЩЕ не отличается от оригинала. Вот уж специалисты диванные. Так вот, что есть из новинок gameplay'а (Пугач, привет) в моде? Да тот же поиск новых диковинных невиданных артефактов и их "поимка" с помощью спец-зонта. Использование фонарика-сингулятора. Метательные ножи (которые с УЗ:ЧН неплохо так улучшены). И другие интерактивные элементы. А что по графике? Неужели она хуже оригинала, чтобы так занижать оценку модификации? Да вроде нет - в моде пристутсвует крутой погодный мод на основе SWTC и Atmosfear (Mystical Weather от Хемуль36рус если не ошибаюсь). Подкрученные шейдеры с эффектами SSAO, Screen-Space SunShafts (лучики от солнышка) и прочая прочих. Что, и правда, хуже оригинала? А-а-а, наверное просто траву и текстуры листвы остались оригинальные, вот и школьники бесятся. (на самом деле оно и к лучшему, по сути графика выдержана отлично) Звуковая составляющая. Тут вообще всё просто прекрасно. Авторские эмбиенты шикарно подчерквают атмосферу и сюжет модификации. Музыкальная композиция финальной битвы вообще заслуживает отдельной похвалы, уж очень она отлично вписыватся в происходящее... Озвучка, правда иногда, не очень. И нет, я не про Грека. Он озвучен хоть и своеобразно, но отлично. Были проблемы с интонацией персонажей в сценах со встречей с Панцером и поимкой Пулевича. Как-то так. Но это не особо страшно. Но что мы о сём, о том. Ведь главный плюс мода - сюжет. Мало того, что структура и пострение сюжетной линии сделаны на 5/5, так еще и вариативность присутсвует. Да и вариативность эта только на руку - ты точно захочешь пройти мод еще раз. И не знаю почему люди слишком сильно жалуются на беготню. Да, она есть, но её совсем мало. Бывают моменты что надо пробежать от Свалки до Лиманска, но эта пробежка у вас займёт максимум минут 5. Да и чёрт с этой беготней, ведь сюжет по сути вообще не даёт заскучать. Поиски чего-либо быстро сменяются живенькой перестрелкой, перестрелки потом сменяются исследованием чего-либо, после исследования сюжетная сценка, после сцены... Ну вы поняли. Если что, это всего лишь пример построения сюжета. Сам мод вы проходите абсолютно на одном дыхании. Короче, 10/10, спасибо за прекрасный финал серии.
  2. Гость

    Последний Сталкер

    И вот, вышел долгожданный <<Последний Сталкер>>! А что же мы увидели? А увидели мы неплохой мод, правда с сюжетом на пол игры, после скатывающийся в побегушки. Хорошую озвучку, но с лишними переигрываниями. Плохой баланс, и уж больно метких противников, прям ворошиловские стрелки. Порой прохождения заходит тупик из-за всяческих невидимых лестниц и таинственных лабораторий, и по сему приходится заглядывать в прохождения дабы хоть что-то понять. Несмотря на это, мод вышел очень атмосферным, пустынные локации сыграли свою роль, прекрасно передав атмосферу отчуждения. Оружейный пак просто не может не радовать. Авторы переборщили с фантастикой, чёрные дыры в сталкере это полный бред. Диалоги сделаны качественно, не в ущерб атмосфере. На выходе мы получили средненький мод, и то, на пару часов. Перепроходить мод, как это было в случае с шедевральной упавшей звездой, совершенно не хочется. Не вериться что мод создавался 5 лет.
  3. Гость

    Последний Сталкер

    И так.. Начало игры ничем не примечательно.Вы в пещере в которой ничего не видно находите труп сталкера и забираете с него ключ.А куда идти дальше?Вот и первый минус мода.Забирая ключ с трупа вы просто без прохождения не найдете выход из этой пещеры.Вы будете бродить везде но не там где надо.Выход из пещеры подсвечен оранжевым светом которого вообще не видно.Даже если вы поставите яркость на полную то вы не увидите равным счетом ничего!Посмотрев прохождения я все таки вышел из этой пещеры и наткнулся на сталкера с которым я поговорил и пошел сюжет. Я пишу этот обзор в плохом настроении из за этого мода.Все дело в том что на моем слабом компухтере я решил запустить игру на полном динамическом освещении.Запустив игру она просто начала лагать(причина ясна)потом поставил динамическое освещение и все равно было тоже самое.Я удивлялся.Как в упавшей звезде у меня было стабильно 60 фпс а в этом...Извините за выражение govne даже не доходит до 30.Поставил на статическое освещение понизил все что можно.И как вы думаете что же было?Конечно игра глючит даже на нем когда стоят минималки...МИНИМАЛКИ КАРЛ..Дело не в моем компьютере а в совсем другом.Разработчики даже можно так сказать плюнули на оптимизацию и сказали "И так сожрут". Большой минус этого мода это конечно же пещера из которой просто невозможно выйти. Второй большой минус это оптимизация..Даааа она здесь сильно хромает и чинить это я так понимаю разрабы не собираются. Почему в том же 2к14 не жаловались на графику?Все было отлично.Все моды не были напиханы графикой.Все было атмосферно.Почему сейчас в 2к18 все жалуются на то что в сталкере дерьмовая графика?Видимо создатели этого мода поняли что упавшая звезда была с оригинальной графикой и они решили добавить свою.Ну получайте тогда свою оценку 2. Жду минусов от тех кто полюбил этот мод сразу после того как только в него зашел. Вывод только один.Не пичкайте в свой мод графику как в реальной жизни.Это просто портит атмосферу.
  4. Гость

    Последний Сталкер

    После полного прохождения даже не знаю, что сказать. Очень много смешанных впечатлений. Плюсы: + продолжительность, люблю длинные сюжеты + стабильность, за всю игру пара вылетов всего, что для сталкера нормально + приятная картинка, красивая погода, при этом ничего не тормозит + много занятных персонажей + озвучка понравилась + вариативность прохождения + сюжет интригует, интересно, но... по сюжету будет и минус... Недостатки: - за сюжет как плюс, так и минус. На финал у автора словно не хватило сил... - вариативность. Да, за неё и минус тоже. Как я ни старался, некоторые квесты у меня повисли, часть персонажей так и не нашёл... Может быть я плохо старался, но старался, и отсюда следующий недостаток... - логическая сложность, запутанность, часто бывает не понятно, что делать. Конечно, в сюжетном моде неплохо заставлять игрока быть внимательным и иногда поскрипеть мозгами, но всё-таки мне кажется, с этим получился некий перебор... - песни, истории и анекдоты у костра - их нет, очень не хватает, без них сталкер какой-то не такой... Может что забыл, но в целом как-то так... Если сравнивать с предшественником Упавшая звезда - то Упавшая звезда мне понравилась больше. Там были старые стандартные локации и совсем немного каких-то геймлейных новинок, минимум дополнений в оружии и костюмах, графика и геймплей от оригинала, но сюжет там тянул сильнее, чем дальше - тем сильнее. В последнем сталкере же где-то после середины сюжет начинает тянуть слабее... И концовка мне можно сказать даже не понравилась, опять же по крайней мере в сравнении с Упавшей звездой. Но на самом деле видно, что к разработке было приложено много усилий. Но видимо сил на всё не хватило... Кое-где осталась недосказанность. Или, может быть, во вред пошла заявленная вариативность... Не знаю. Впечатления остались очень смешанные. Тем не менее, я ждал продолжение Упавшей звезды, и мне было интересно это продолжение полностью пройти. Возможно, есть смысл попозже перепройти ещё разок, чтобы собрать всё упущенное в первом прохождении... Пятёрку ставлю за большую проделанную работу и в надежде, что при следующем прохождении удастся получить от игры больше... ?
  5. Гость

    Последний Сталкер

    Не играл до этого ни в один мод разработчиков. Не знаком с трилогией Апокалипсиса. Но это не особо мешало проходить мод. Единственное, теперь лично самому интересно пройти хотя бы Упавшую звезду. Теперь к самому моду. Итак, плюсы: 1.Продолжительность. Мод объемный. С хорошо продуманным сюжетом. Есть некая вариативность, если проходить мод несколько раз. 2. Полностью соблюдена атмосфера. Правда, лучше AZM для меня в плане атмосферы нет ничего, но тут все тоже на месте и, что называется, дело вкуса. 3. Нет особо ничего лишнего. Не так уж и часто нам придется стрелять в этом моде. В большинстве своем путешествуем по локациям, что то ищем, что то находим и несем куда надо. В начале игры так вообще перестрелки можно по пальцам сосчитать. 4. Персонажи. Так как не играл в другие моды Заурусов, то все герои были для меня в новизну. И черт, как же круты. Что Грек, что Дедмен, что Узбек, что Могильщик. Мы четко понимаем, кто, что, зачем, для чего пришел в Зону и чем занимается. Ну а теперь про минусы, то как их хватает. 1. Мод относительно сложноват. Особенно на болотах. Радиация, перекочевавшая из ЧН. В воду почти никогда ступить нельзя. Непонятными мне показались мины. Вроде раз прошел, взорвал их болтами и по идее должно быть все. Но нет. такое ощущение, что у отряда их просто бесконечное количество и они их ставят, что называется, по КД. 2. Немного нудноват. Вам придется ооооооооооооооооооооочень много бегать. Благо, с помощью артов это решается просто на ура. Если на нас надеты арты из тайника Могильщика - мы никогда не устанем. Если, конечно, все 150 кг не тащим) Но на болотах, допустим, меня очень сильно бесило то к Узбеку сбегать, то на базу ЧН (бывшую). Там нет Танкиста. Надо найти объявление, потом найти сталкеров, потом сходить к Дедмену, потом вернуться, потом подождать пока все проверят, потом получить то, ради чего, собственно это и начиналось. Дольше всего на болотах тусовался, вот честно. 3. В лабораториях ну прям иногда нереально страшно. Порой хотелось заорать СТРАШНО ВЫРУБАЙ и выключить мод. Особенно эти звуки. Даже на свалке, этот скрип...Это не то что пугает...это лишнее, иногда минус уши просто. Бегаешь ты по лаборатории и постоянно кто то ржет, шуршит, шкрябает. В духе Сайлент Хилла какого то: чем меньше мы видим монстра, тем больше его боимся. 5. Стабильность. Тут у меня прям претензия...на моем относительно среднем компе мод вылетаел достаточно часто. Это не особо мешало, так как я по привычке сохраняюсь достаточно часто. Но есть моды куда требовательней и жестче по графике той же, но мой комп справлялся. А тут...пофиксите, пожалуйста. В общем, стоит в данный мод поиграть 100 проц. Если ищете новый сюжет и любите моды, которые связаны между собой чем то общим, смело качайте) Даже если железо слабое...можно выкрутить все настройки в 0 и пройти хоть как то)
  6. Гость

    Последний Сталкер

    Модификацию Последний Сталкер я ждал довольно давно. Прошел каждый их мод от и до, кроме Упавшей Звезды. Ее перепроходить не старался. Следил за каждой новостью ЖДал с нетерпением. И вот она вышла. Сколько же радости у меня было. А эта самая разветвленность придавала мне больше шарму игры. Не понял одних вещей: почему игроки говорили о дефиците патронов и сложности пробега через блокпост Джерсев на кордоне. Вполне таки легко даже на мастере. Просто можно задействовать кое-какой баг, я в итоге прошел вообще спокойно. Проходил сюжет и квесты дальше. Прикольным был штурм кордона, где проиграл несколько раз и даже затупил откровенно. Подземелья получились ну просто атмосферными. Еще эмбиент придавал некую изюминку мистики и отчужденности в ЧЗО. Долго думал над паролем в тайнике Стрелка, но целая бессонная ночь и математика дала свои результаты. Все просто шикарно в моде. Прошел до конца не пожалел. Старания зауруса, как всегда себя оправдали. НО! Сел с кружкой кофе поразмышлять о всех их модах в целом. Понял одну вещь. Разветвленности по сути нет и не было. Все одно приведет к одну моменту, который можно задействовать и ранее. А что сильнее убило, это вариации концовок в Упавшей Звезде, которые получается вообще даже и не нужны, и прошлую часть, как таковую, саму можно выкинуть из общей картины. Ты там вроде стараешься и со злодеем все таково, но в Последнем Сталкере, все твои прошлые старания сугубо перечеркиваются. Зачем тогда нужна вообще прошлая часть? По-моему мнению получается, что Последний Сталкер - просто переосмысление той же Упавшей Звезды. А главное, какие бы не были старания у игрока и его проделанный за игру выбор, конец почти один и тот же. Хотел откровенно поставить пятерку, так как модификация шедевральна. Не было давно таких, но из-за таких вроде мелочей портится картина маслом. В моем итоге вышло, что либо можно пройти трилогию апокалипсис и пропустить УЗЧН или в Последнего Сталкера даже не заходить, не устанавливать. Они по сути отдельные, являются неким липовым переосмыслением друг друга с разными героями, если этак посудить. Хочу сказать команде зауруса и ему огромное спасибо за все его модификации. Даже этот мод вышел крайне стабильным. Вылет был только единожды, и то были мои личные проблемы с системой. За проделанную работу пятерку в целом надо и нужно ставить, но после этой обдумки, я не смогу вернуться к повторному прохождению модификации. А команде зауруса и ему говорю огромное спасибо за все их модификации и четко проделанную работу. Все же история хороша.
  7. Гость

    Последний Сталкер

    Ждал я этот мод очень долго. В прошлом году мод ожидал больше чем свое ДР. Мод вышел на фоне других вышедших модов, и все явно побежали играть в ПС, так же как и я. •Сюжет интересный, очень сильно затянул. Если сначала было всё непонятно, как выжил Грек, что случилось с персонажами, то под конец всё проясняется. И как же без неожиданных переворотов. Я заметил только два и то под конец игры. •Некоторые квесты интересны, но половину квестов надо бегать. И только на Агропроме и в подземке Агропрома начнется самое весёлое и страшное. Некоторые задание могут сломаться, например как "Найти Тевтона". Если проигнорировать это задание и выполнить её в другой главе, вы просто не сможете её пройти (это было у меня). •Геймплей по началу интересный, и после мы просто бегаем. Во второй главе, по заданию GRC на поиск контейнеров, начинаются хоть какие-то головоломки. Главы небольшие, третья глава вообще какая-то маленькая. И если честно, вариативности я как-то и не заметил. Новые артефакты бесполезны (некоторые нет). Если вы набрали оригинальных артов, которые имеют + к весу, то новые вам просто будут ненужны. Противники очень странные, если например: GRC-овец рядом вас заметил и вы отошли, то он про вас забудет и вернется обратно на свое место. До фриплея, если вы уничтожили мутантов, то их не встретите, они просто не заспавнятся. Фриплей такой-же скучный, как в Время Альянса (без обид). •Озвучка неплоха. Актёры хорошо поработали, вот только странно, почему у Грека сначала один голос, а после он меняется. Очень зашёл эмбиент на локах, и музыка в Глав. меню. За музыку отдельный плюс. •Если в Упавшей Звезде метательные ножи были каким-то испытанием, то в Последнем Сталкере просто нацелился и кидаешь (стреляешь). Это облегчило жизнь и стало проще использовать, но не чувствуется испытание, которое было в УЗ. Вепрь не имеет отдачи, что странно (наверно забыли про неё). Оружие мне зашло, выстрелы хорошо подобраны (особенно к Грозе). •Стабильность, ну как-то средне. За всё игру было 9 вылетов (4 во время загрузки и 5 при попытке сохранится или загрузится на быстрое сохранение и др. сейвы). •Итог: Мы получили один из лучших модов на Тень Чернобыля. Играл с интересом, как и многие игроки. Благодарю Zaurus'Crew за отличные моды.
  8. Гость

    Последний Сталкер

    Как фанат серии модов от Zaurus'crew, я ждал новую часть с нетерпением, изучая детально каждую новость об этом проекте. Ведь каждое их творение оставляло много положительных впечатлений, а Упавшая звезда так и вообще своим сюжетом поражает до сих пор. И вот настал день, когда я наконец смог поиграть в долгожданный мод-эпопею, который по новостям претендовал (и,возможно, так и будет претендовать) на один из лучших модов когда-либо созданных, как и предыдущая часть. Но так ли все хорошо на самом деле? Здесь я хочу подробно разобрать мод по его преимуществам и недочетам. Первые впечатления от игры действительно были на высшем уровне. Очень неплохая завязка: мистика, тайны, что-то необъяснимое. Сюжет затянул в начале и, казалось, только продолжал затягивать дальше. Геймплей благодаря обширной скриптовой базе просто не имеет аналогов, такого нигде больше не увидеть и не испытать. Оружейный пак и графическая составляющая выведены на более-менее уровень 2018 года. В принципе, подробно расписывать плюсы не имеет смысла, это очевидные вещи. Остановимся подробнее на подводных камнях, анализ которых я почему то не увидел в других отзывах. В первую очередь: та же проблема, что и во многих модах- беготня. Думаю, здесь ее будет явно побольше чем в Упавшей звезде. Маршрут от Сортировки или Кордона до северных локаций вроде Рыжего леса и Лиманска и обратно вам придется совершать неоднократно, причем часто без посредственных квестов или всяких сюрпризов. Немного утомляет, хотя впрочем не сильно сказалось на впечатлениях. Второе- проблема, перекочевавшая из Упавшей звезды- отсутствие "опорных" диалогов и квестов. Поясню на примере (без спойлеров): при первом пересечении периметра Вы оказываетесь на Сортировке, где появляется квест- поговорить с одним персонажем. После диалога с ним к себе зовет Сидорович. Ну а после диалога с Сидоровичем- пустота. Без каких либо пунктов и пояснений, куда, к кому и зачем идти. Конечно, те, кто играл в предыдущий проект, разберутся, ну а новички так изрядно могут помучиться. И я привел всего лишь один такой пример, а их еще довольно много. Взять хотя бы те же тайники, которые помечают еле заметными текстурками на других текстурах. Или загадки, разгадывание которых иногда вызывает некоторый негатив. Третье- спорные квесты и некоторые сложности в геймплее. К сложностям в геймплее отнесу переработанную (хотя может мне одному так показалось, но все же иногда это было ощутимо) физику стрельбы и боевки, а именно- увеличенный разброс и отдача, даже при прицеливании, и уменьшенный урон от гранат, а также переделанный ИИ, благодаря которому НПС теперь спокойно могут поливать ГГ свинцом с огромных дистанций,а не просто стоять или ходить туда-сюда, пытаясь увернуться. В совокупности эти два пункта иногда создают для игрока ощутимые трудности (опять же не как в Упавшей звезде, где берешь Даггер и кромсаешь неписей налево и направо). Взять те же Генераторы, где бойня такого масштаба, что абсолютно любой будет переигрывать не раз, или пересечение периметра в начале (Привет всем, кто постоянно умирал от турелей, я с вами). Но в итоге, несмотря на недочеты, мы имеем действительно достойное завершение этой небольшой вселенной модификаций, которое несомненно оценит подавляющее большинство. Почему 4, спросят меня некоторые. Все просто- та же многоупомянутая Упавшая звезда у меня оставила больше положительных впечатлений, не могу сказать с чем именно это связано. Минусы на меня оказали существенное влияния, хоть я и прошел данный мод спокойно и с удовольствием. Спасибо всем, кто дочитал до конца, и только после этого поставил оценку.
  9. Гость

    Последний Сталкер

    Команда Zaurus'Crew уже давно приобрела высокий авторитет в глазах игроков, выпустив такие гиганты модостроя, как трилогия Апокалипсис и Упавшая Звезда.Честь наёмника. Поэтому игроки с нетерпением ждали новый проект, который должен был эдаким прощальным модом от этой команды, и получивший интригующее название Последний Сталкер. Теперь разберёмся, насколько плохим или хорошим получился данный мод. Сюжет. Действие игры происходит спустя 2 года после событий Упавшей Звезды и является логичным продолжение предыдущих частей. Повествование идёт от лица Грека, одного из основных персонажей прошлой части. С самого начала мы находимся в непонимании происходящего - Что случилось с Меняющим Лица? Почему Джон-Джо предательски выстрелил нам в спину? На эти и другие вопросы мы найдём ответы далеко не сразу. Вообще, сюжет трудно даётся лишь поначалу, когда мы только осваиваемся в Зоне и знакомимся с персонажами. Но пообвыкнув, начинаешь втягиваться в происходящее, и с каждой главой всё сильнее, так как сюжет тоже начинает набирать обороты и становиться всё интереснее и захватывающей. Графика. Моды от Зауруса всегда отличались простотой в графическом плане, т.к акцент делался именно на сюжете. Но в ПС визуальную часть значительно улучшили. В моде приятная на глаз графика. Очень красивые скайбоксы. Закаты потрясающие, а звёздным небом можно любоваться бесконечно. Ни в одном другом моде на ТЧ я не видел подобной графики. Также хочется отметить хороший оружейный пак. Старое оружие обзавелось новыми моделями, новое оружие тоже радует. А уж ножи... Это лучшая реализация метательных ножей в Сталкере! Озвучка. В модификации огромное количество авторской озвучки, что уже не может не радовать. Голоса получились колоритными и подходящими для своих персонажей. Как ни странно, озвучка Грека мне понравилась. Этот брутальный голос просто создан для такого сурового мужика, как Грек. В Последнем Сталкере большое внимание уделено мелочам. Например, после того, как Дэдмен отдаёт нам наши очки, на иконке ГГ в инвентаре эти самые очки и появляются. Или на Янтаре группа вояк для того, чтобы переодеться сначала зайдут в здание и выйдут уже в костюмах. Это действительно впечатляет. Но больше хочется похвалить разработчиков за качественные сцены, происходящими в нужный момент. Некоторые из этих сцен - скримеры, и неплохо так нагоняют жуть. Когда в темноте коридора перед тобой исчезает целый отряд - нехило так пугаешься. Геймплей стал более интерактивным. Можно вытаскивать ножи, прибитые к стенам, важно использовать спецфонарик, подсвечивающий скрытые для простого глаза вещи, можно включать различные приборы, например источники света. Стоил ли мод 5 лет разработки? Мы видим крупный остросюжетный мод с атмосферой тайн и загадок. Мы получили даже больше,чем рассчитывали, получив красивую графику и столь многую озвучку. Потому мод определённо заслуживает 5 и является достойным прощанием Зауруса для всех поклонников Сталкера и своего творчества.
  10. Гость

    Последний Сталкер

    Один из модов, которые я реально ждал, т.к. люблю большие сюжетные модификации. Загадочность, мистичность, атмосфера - всё в духе "упавшей звезды", и очень хочется узнать, чем же всё закончится. Единственное огорчило то, что уже многие успели отметить - определённо завышенная сложность при беге от турелей - а это начало игры. Обычно разработчики игр делают подобные моменты всё же более "декоративными" - то есть тебя обстреливают, но не попадают (допустим, выделяется какой-то коридор, которому нужно чётко следовать, или есть укрытия, через которые в правильные моменты нужно перебегать, а тут с первой попытки пробежать нелегко, причём даже на новичке). Но т.к. я играю в сталкера ради сюжетов, то подобные "оплошности" я прощаю, тем более что, как я понимаю, над игрой трудилась небольшая команда, и со своей позиции я высоко оцениваю их труды. Пятёрка авансом, когда пройду всю игру - напишу развёрнутый отзыв ?
  11. Гость

    Последний Сталкер

    Довольно интересно играть, не скажу что интересней чем в У.З, не знаю.. Там меня больше затягивало как - то бегать, и так далее.. Тут довольно все странно, тем более, задание не отмечаются, то есть, многие сейчас задаются вопросом в теме с модом мол "Куда идти, куда бежать, что делать ?" Понимаю, разработчики хотели сделать похоже немного хардкорней, но тут многим придется помогать, ведь я так - же застрял был в месте "Подземелье Агропромма". Сам мод довольно интересен, так - же хорошо понравился маппинг, стена к примеру на Кордоне, она неплохая. Единственное что вымораживает, так это беготня по локациям, но тут все компенсирует один тайник с нужными так сказать артефактами, тобиш закупать по 20 энергетиков не нужно. Пока - что все идет довольно плавно, есть конечно косяки и которые довольно не тяжело заметить, но так хорошо. А, да, еще забыл сказать про клички в Зоне. Авторов мода потянуло почему - то в детство, ибо такие клички я придумывал только в детстве, тот - же ДэдМэн ну да ладно, зато не тяжело запомнить если он к примеру в будущем будет нужен. Пока - что, П.A хорош, да, тут чем дальше плывешь по сюжету, тем больше приходится бегать, но тут хороший такой атмосферный эмбиент, который поддерживает атмосферу на протяжении всей игры, вот только эмбиент на локации "Периметр" Либо слишком громкий, либо странный. Как будто на улице кто - то на заводе работает, но да ладно.
  12. Гость

    В аду… Псы

    Несмотря на некоторые технические нюансы , мод именно то что нужно что бы поиграть. Именно поиграть, получить удовольствие. А не бить клаву, пить кофе литрами и колотить грушу:) Конечно можно и по больше сюжет. Но автор писал что доделывал мод через силу , немного заметно. Но тем не менее, если бы не отсутствие денег у торговцев, то вообще бы огонь. Мод стоит пройти всем кто любит именно играть и получать удовольствие, а не рвать нервы в поисках заныканного пикселя. Было конечно и проблемы при начаде игры, и при переходе на локации. Но это мелочи . Сам мод и его финал ( хотя я и накосячил) заставляет вспомнить ОГСЕ, не графон , а имеенно подачей сюжета все понятно и логично, ненадо через каждые 5 минут лезть на форум и кричать где.. Автору за труд низкий поклон.
  13. Гость

    В аду… Псы

    Скажу коротко. Мод нормальный именно для получения хорошего настроя и отдыха от игры. Здесь много сказано, но повторюсь - мод достойный, несмотря на то, что многое очень похоже на Путь Человека.Возвращение, но это ничуть не портит ту атмосферу, которую создал автор. Хотя и были некоторые баги (не особо значительные), от меня заслуженная - 5. Автор создал прекрасную атмосферу и хотя основные квесты типа пойди найди-принеси, все равно играть было довольно интересно. Жаль, что Александр решил завершить карьеру в модострое....
  14. Гость

    В аду… Псы

    Вы знаете, дорогие друзья, для меня - это что-то, с чем-то! Не в самом хорошем смысле данных строк... Сразу, как только я запустил модификацию, появились какие-то траблы/баги: толи лучи забаговались, толи что-то ещё... после перезагрузки игры всё нормализовалось. Все NPC на базе Скадовска как-будто нагло слизаны с "Путь человека: возвращение". Да, автор указал, что брал наработки у многих, но не так же уж, прям... слов нет. Сами квесты - реально, как-будто играешь в "ПЧ: В" или какую-нибудь "Вариант Омега 2". Просто уже где-то я это видел, скажем так... Стабильность: пока жалоб нет, кроме начальной...) В целом, хочу сказать спасибо за новенькую модификацию, но и пожелаю не расслабятся! Удачи!
  15. Буду краток. То, что это дебютная работа автора(-ов?), сомневаться не приходится, оглядываясь на многочисленные технические "нюансы". Но испортили ли они впечатление? Да пожалуй, что нет. Сюжет не отпускает. ИМХО, под конец игры страсти только накаляются, градус напряжения выдержан в принципе неплохо. К остальным игровым аспектам придираться не вижу смысла, так как упор, очевидно, делался не на них. У кого руки не из жеппы растут, могут и сами эти ваши графоны накатить. Тут еще такое дело, что авторы сделали анонс продолжения, которое выйдет в бОльших масштабах и с учетом всех ошибок. Ну что ж, удачи разработчикам.
  16. И так, подкупило название, т.к. серия книг про Борланда, очень интересная. Плюсы: нет нудятины, были знакомые по книге персонажи,мод пройден без вылетов, оружейный пак, немного изменена графика. Минусы: Непонятная экономика, много лишнего для такой короткой игры, квесты можно было сделать насыщеннее, нет переплетения с книгой( мод вроде как, должен это подразумевать исходя из названия) непонятная концовка( конечно же должна быть интрига, но тут...) В общем, перечислять можно много, долго и нудно... Авторам за старания четвёрка! Надеюсь, будет продолжение и огромный сюжет(связанный с книгой).
  17. Гость

    Голос: Эпизод 1

    Вспоминая все те часы, в которые я играл на самодельных кастрированых сборках COC, с одними лишь генераторами, билдовским худом и прочим аутентичным барахлом - могу сказать - мод мне зашел) Именно то, каким я себе представлял сталкер в 2006-2007 издалека смотря как мой папа играет в него. Все эти загрузочные экраны, атмосфера и не погруженность в сюжет и лор, страх мутантов и рожи вначале игры - создавали именно что-то такое в моей башке.) Одиночество, загадочность, страх и всеобъемлющая смерть всего живого на определенной территории. Вот, что я ждал от сталкера. Это я получил тут, после 11 лет ожидания. Спасибо!)
  18. Гость

    Оставшийся умирать

    В мод я поиграл-поиграл но что-то меня остановило почти на конце игры, сейчас я вам скажу о некоторых плюсах и минусах: Плюсы: Можно прокатится на машине! Иногда бывают действительно интересные задания Есть несколько персонажей с собственной историей. Есть атмосфера (иногда страшная) Минусы: Мод по началу затягивает а потом и самому нет желания проходить его дальше! Вылеты есть Есть свободный мир по которому можно путешествовать (но как мне показалось смысла нет, лучше уж путешествовать по сюжетным заданиям.) Это пожалуй все, конечно кто хочет пройти путь проходит но лично я ставлю этому моду твёрдую тройку. ВНИМАНИЕ!!! (не судите меня строго за такое решение, это было моё мнение, оно может не совпадать с вашим!!)
  19. Гость

    Оставшийся умирать

    Я очень люблю вселенную "Ходячих мертвецов", поэтому с нетерпением ждал этот проект. Работа сделана просто колоссальная. Но в начальной версии были проблемы с балансом, герой задыхался через несколько десятков метров, были противники-люди с каким-то неадекватным ХП. Но патч это все исправил, и играть стало куда лучше. Атмосфера на прекрасном уровне, есть хороший оружейный пак (стволов немного, но все разные и хорошо ощущаются, имеют хорошие визуалы). Также удевляет, как автор смог реализовать сковородку и монтировку в качестве оружия, думаю, что на движке ТЧ это было непросто. Сюжет звёзд с неба не хватает, но для уровня бесплатной игры вполне нормально. Графика (на максимальных) тоже неплохая, иногда даже хорошая (движок OGSE всё-таки), но ее портит кривая физика поведения НПС, зомби и животных, но мы вспоминаем, что это сделано на супер-древнем движке
  20. Гость

    Оставшийся умирать

    Ни хорошего, и плохого сказать про эту модификацию не могу. Опишу сам процесс начала игры. После получения первого задания 15 минут с зажатой клавишей F искал грибы и дрова. 5 минут бежал на рыбалку с 2-мя перекурами (одышка млин), потом столько же по времени и перекурам обратно. Потом беготня от машины к машине - слив бензина. На 4-й машине скрипт судя по всему не сработал, хотя надпись "бензин слит" появилась. ВСЁЁЁ. Снёс сие творение. Всё-таки "Ветер времени" пока единственный достойный сюжетный мод.
  21. Гость

    Оставшийся умирать

    Этот мод я не ждал. По этой самой причине я не разочаровывался в нем, как многие во время релиза. А то, от чего ты ничего не ожидаешь, воспринимается более объективно. О чем мод? Да по факту о том, что жанр зомби в играх уже давно сам стал живым трупом. Начиная от названия, заканчивая игровым наполнением и расположением лагеря выживших в городе, мод ссылается на игры и фильмы с зомби тематикой. Есть ли в нем новые идеи, развивающие жанр зомби? Да нет, и быть не может. Если вы знакомы с Left 4 Dead и DayZ (в особенности DayZ standalone), вы уже, в целом, видели всё, что может предложить "Оставшейся умирать", за исключением, пожалуй, всего этого на движке сталкера. Вот тут и зарыта та самая "собака". Дело в том, что X-ray можно назвать хоть как то приемлемым движком только в случае, если вам не с чем сравнивать. Уродливая вода, ужасная физика (особенно раскрывающая себя во время управления машиной), застревающие в геометрии НПС, ублюдский ИИ, кривоватый рендер, который остаётся таковым даже после некоторой доработки, проблема с оптимизацией самого движка, устаревание в техническом плане, и общая негибкость, заставляющая многое делать на "костылях", способны испортить абсолютно любой проект, если только автор не делает его, изначально с расчетом глубокого модифицирования движка, либо обхода его "острых углов". Тут же, ни модификации движка, ни представления о его проблемах попросту нет. И ответственность за это, в купе с таким своеобразным выбором, ложится на плечи разработчика. Помимо непонимания очевидных проблем движка, тут есть неразумение какие фичи в самом деле нужны моду, а какие нет. К примеру, ловля рыбы, готовка еды, очистка воды, магнитола в машине, разведении костра попросту не пригодились мне в прохождении, а пользовался я ими только во время "обучения". Положение лёжа так же не пригодится вам, ведь перестрелки с НПС редкие (прямо очень), и происходят в обычном для сталкера формате - бой на дистанции 5-15 метров. Повреждение частей тела тоже не самая лучшая фича, для этого мода, возможно из-за реализации, возможно из-за специфики на сражениях с мутантами, но работает она, мне кажется, не так, как автор видел в своей голове. Есть вопросы к балансу, он попросту сломан (возможно, по этой причине некоторые фичи и оказались лишними). Высокие резисты всех зверей и зомби, делают борьбу с ними утомительной и неоправданно сложной. Есть нарекания к реализации квестов. Тут и бессмертные НПС, и убийство НПС по скрипту, в общем, вся классика. Ещё одним минусом являются анимации людей и зомби - они ужасны. Ещё есть проблема с наличием оригинального контента сталкера, которого достаточно много для того, что бы всё воспринималось с оглядкой на сталкер. Из положительного тут могу отметить, локации и оружейный пак. Мне кажется, что если проект доработать, и сделать его на движке UE4, то потенциал автора раскроется в большей мере.
  22. Гость

    Оставшийся умирать

    Проект на движке сталкера, не о сталкере, но имеющий «сталкерства» больше, чем сам сталкер. А это у нас, на минуточку, пятилетний долгострой под названием «Left to Die», он же «Оставшийся умирать». Первая глобальная «тотал конверсия» и на сегодняшний день наиболее удачная. Много расписывать не буду, благо до меня уже разобрали почти все аспекты. Проект мне очень понравился, был удивлен такой работой почти модмейкера-одиночки. Но обо всем — по порядку. Первое, что больше всего понравилось — это локации. 15 самодельных уровней с минимальным количеством GSC-контента, причем, отмечу, очень хорошо наполненных, с порядочной детализацией (чем мало кто похвастается) и грамотным заселением, что не позволяет игроку заскучать. Конечно, большая часть локаций где-то выглядит сыро, пусто и порою криво (исчезающая трава, неудачная инфраструктура, мелкие баги и недоработки), но они первые в моддинге, которые придали ощущение просторности. Если в ранее виданных локационных паках уровни выглядели зачастую коридорно, нереалистично и что главное, они ощущались выдранным куском местности, тогда как тут все наоборот: локации очень просторные, много полей, лесов, полянок и развилок. Удивила реализация Деревни (очень большое село по меркам сталкерских локаций) и городских секторов (объедини их в одну локацию и получится очень большой, запутанный городишко). Локации — «вишенка» всего творения. Об остальном до меня уже конкретно расписали, поэтому соединю их в одно цельное «толкование». Скажу так, геймплей получился очень свежим на механики и ни разу не скучным, сюжет пусть и банальноватый, но с интересными историями, несколькими запоминающимися моментами и более-менее живыми персонажами. Работа со звуком — одна из наиболее образцовых в моддинге, переделано почти все, да и нового с лихвой хватает (кроме полноценной озвучки). Оружейный пак вообще чуть ли не пример для всех, получился он чертовски, если так можно выразиться, аутентично-атмосферным: он не очень большой, но проработан с любовью. Все эти ремешки, потертость, спаренные магазины... настолько они играют на общем тонусе. А главное, они не на абы-каких моделях, а качественных, достоверных, с хорошо прорисованными текстурами и приятными анимациями. На данный момент это лучший оружейный пак, если не лучший после NLC. Все это выработало сильную, неповторимую и очень авторскую атмосферу. Это — главое преимущество игры. Работа получилась мегаколоссальной, автору отдельный респект также за почти идеальную стабильность (только один вылет, и то по памяти + недурная оптимизация при том, что здесь жрущий движок от OGSE 0693 и нелегкие по «весу» локации). Весь этот труд реализован почти одним разработчиком как первый и единственный проект без серьезных косяков, при том что он не на тематику сталкера и почти всё нужно было придумывать с нуля. Восхищаюсь. Оценки: Геймплей: 9+\10 Графика: 8.5\10 Звук: 9+\10 Сюжет: 7+\10 Диалоги: 7\10 Оружейный пак: 10\10 Локации: 8+\10 Атмосфера: 10\10 Стабильность: 10\10 Качество\Уровень исполнения (по сравнению с другими модами, а не профессиональными или коммерческими инди-играми!): 9.5+\10 Общая оценка: 9.5\10 Вердикт: невероятных масштабов работа, полностью новые ощущения от игрового процесса и очень колоритно воссозданная атмосфера российской глубинки. Ради новых, незабываемых впечатлений — стоит играть. Автору и его помощникам — баснословное спасибо!
  23. Гость

    Оставшийся умирать

    Ждал мод долго! Но поиграв был шокирован, кратко о плюсах и минусах и почему 2 Положительные стороны: - Много локаций, т.к. я люблю обследовать территорию на лут, мне было где разгуляться - Большой выбор оружия. Всё как я не думал, но плюсы закончились. Негативное о моде: -Локации хоть и огромные но зачастую просто пустые (пригород), просто дорога и пустота. -Так же много бесполезных локаций на которых побывал 1 раз и забылю -Локации огромные но бег, это нечто 2 секунды и нет дыхалки, с такими беготнями пришлось править и делать бесконечный бег. -При переходе на локацию сразу же в тебе стоят зомби и приходится перезагружаться т.к. ломают ноги -Не знаю как так но I7700k 4.5Ghz и 1080 на фул настройках игра вылетает с нехваткой памяти (16gb у меня). -Освещение белых объектов убивает глаза, как в раю. -Поведение НПС Бандитов военных и ДПС, вообще не понятно, среди поля просто гуляют по 1 -Квестовые персонажи так же не понятно спавнятся прямо перед зомби и просто стоят с ними и все дружат никто никого не трогает! -Спавн зомби(в метро) без бессмертия не пройти, т.к. спускаешься из района 3 и сразу перед тобой штук 50 зомби в комнатушке 30х10 метров и узкий проходик, это адекватный спавн. И это не мои руки кривые стрелять бесполезно они убивают числом, мимо не пробежать, т.к. герой же не умеет через лежачих перепрыгивать. - 10 патронов в голову лысому НПС и он стоит на ногах = защита в этой игре решает, порой надо всадить 2 магазина в человека в майке чтобы он упал. - Оружия много, но оно дамажит совершенно одинаково, хоть это бизон хоть АК105, и БП патрон тоже никак не решает. -Броня в игре, тоже один большой минус, смысл от неё, людей с которыми придётся стреляться мало, а т.к. зомби ломает тебе ноги в 90% случаях с первого удара то ты автоматически умер и приходится загружаться, один + от брони увеличение веса, не более. -Физические объекты = минус твои ноги. -Лада, при получении, сразу же на след. локации в неё забаговались 2 медведя и она взорвалась, так же её свободно сталкивали волки и собаки в воду вместе со мной, едет как я хожу пешком в игре, толку от неё тока +40кг и то если вас не унесут собаки вместе с ней.Зомби, Живность, Люди вертели твою ладу и отодвигали её как хотели -Рыбалка и и готовка на костре тоже бесполезна, ни разу так и не воспользовался т.к. всегда еда была. -Диалоги порой настолько утомительные что просто их пропускаешь. -Квесты, это бомба, собери-принеси даже испортили, ведь то что нужно тебе принести уже есть у этого НПС и надо лишь обменять, ЛОГИКА, привести ребёнка какой-то сумасшедшей бабе со стволом, не дав девочке даже покушать, когда у вас там столовая в рюкзаке. -Атмосферу я предал игре отключив музыку из игры и включив песни Andreas Rönnberg, появился хоть какой то оттенок безысходности и одиночества. Вообщем мой фитилёк сгорел при возвращении в метро где просто не могу пройти локацию с зомби даже с бессмертием т.к. просто остаюсь без тела, без ног, без рук, думаю до пройду, сделав 1000кк урона калашу чтобы убивать зомби с 1 патрона и выкину его, но это я повторюсь не нормально. Мод напичкан столькими фичами, но они попросту бесполезны, не доведены до ума, нет условий когда их надо использовать. Ставлю 2 только за проделанную работу, но лучше бы ещё годик другой этот мод был доведён до ума и выпустили.
  24. Гость

    Оставшийся умирать

    Как ни оттягивал развязку, но финал таки настал. Жаль, конечно, расставаться с персонажами, с которыми свыкся, чтоли, за время игры (советский критик написал бы - полюбившимися), но треба, потому как история, как бы ни увлекательно она была написана, имеет свойство заканчиваться, со всеми вытекающими последствиями, как то сожаление и желание бросить всё и начать сначала в случае, если оно вам пришлось по нраву и желание разбить стул о верхнюю оконечность туловища Афтора в случае если поделка его (как вы считаете) пришлась вам не по фкусу. Финал оттягивал как мог, но всему приходит предел и эту модификацию пришлось завершать, а с ней и историю, так интересно рассказанную Автором Бурные аплодисменты.
  25. Гость

    Оставшийся умирать

    Хорошая идея, этакий Дейз для бедных и не любящих онлайн игры, отсутствие вылетов. Но проект сырой и не доделанный, все фичи срабатывают с 3-4 а то и больше разов, постоянные залипы скриптов и необходимость перезагрузки. Квесты оформлены здорово, выжывать интерестно до первого глюка скриптов, потом это сплошная нервотрепка. Выносливость работает криво даже после правки. Медицина срабатывает раза с 5. Кривая и косая машина это в принципе косяк всего транспорта в самом сталкере, поэтому его и вырезали, непонятно зачем вообще машина нужна. Мод выглядит не релизным, а сырой бэтой, пока играбельно только для мазохистов. 3 только за то что первая работа, а так 1.