Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 568 результатов

  1. 2016 год оказался не очень урожайным на культовые моды, однако отметился достаточно большим количеством новых проектов, добравшихся до релиза. Одним из них и является мод «История снайпера: Ловушка Судьбы». Как говорится, «встречают по одежке» – и, надо признать, тут встреча вышла так себе: сначала нас встречает убогая заставка в стиле «на дворе 90-е, появление первых массовых ПК и «смотри, какую штуку я умею делать», а затем – кнопка выхода из игры с надписью «Капетулироваться» (ЩИТО? – хочется воскликнуть мне в этот момент). О том, что эго у автора ого-го, мы также узнаем сразу: свой ник он вставил в ролик при запуске игры, фон главного меню, загрузочный экран (причем туда – аж дважды), один из первых диалогов в игре. Я ничего не забыл? А вишенкой на торте выступает фраза «Играть научись, лошара!», появляющаяся после смерти ГГ. Выбрав новую игру, мы сразу же узнаем, что у игры есть собственная озвучка. Но, право дело, лучше бы ее не было, это ж «кровь из ушей» в чистом виде, особенно в момент «переговоров» военных с Долгом. Реплики читаются сбивчиво, неразборчиво и без особых интонаций, уровень громкости не выведен – все это в 2016 году выглядит вообще никак. Музыка в моде, к слову, тоже подобрана так себе – но ее хотя бы можно отключить (хотя и не всю). Сюжет в моде новый и обширный, имеет несколько сюжетных развилок, диаметрально меняющих дальнейшие события. Однако многие диалоги написаны так, будто общаются какие-то прыщавые юнцы, а не серьезные, потрепанные жизнью дядьки. Чтобы охранник Сидоровича сказал "Узбагойся"? Увольте, но это дичь. Грамматических ошибок в текстах также хватает, местами они прямо режут глаза: например, «инструменты для коллибровки». Для чего, простите? Многие диалоги – пустые и примитивные, слабо связанные с реальностью. Примеры? Их есть у меня. – Прибежали к Сахарову просить супер-пупер-секретную аптечку, сказали, что узнали о ней от его погибшего коллеги – и что вы думаете, будет Сахаров пытаться узнать, что же произошло с его товарищем? Конечно нет, он скажет «ага» и сразу же бесплатно отдаст требуемую аптечку. – Призрак видит нас второй раз в жизни, но с легкостью отдает свой Винторез и отправляет прикрывать Стрелка, после чего резко и надолго забывает о своем лучшем друге, чтобы помогать нам. – Валерьян, который ненавидит группу «Восход», всего после одной глупой фразы выделит нам отряд сталкеров для их поддержки в войне против Долга. И так – всю игру, продолжать можно очень долго. К слову, первая половина игры во многом состоит из квестов и событий оригинальных ТЧ, местами на скорую руку измененных – например, на ДТ группа Волкодава воюет теперь не с учеными, а с военными, но при этом у одного из военных осталась в инвентаре флешка профессора Круглова, которую автор тупо поленился убрать. И пофиг, что Волкодава и его наемников совсем недавно убил сам Стрелок. При этом, в моде хватает сюжетных затыков, когда совершенно неочевидно, с кем и где нужно поговорить, чтобы продвинуться дальше. В моде странный баланс оружия – дробовики сделаны уберпушками, а вот из калаша убить кого-то – надо сильно постараться. И описание ряда единиц оружия, где сказано «мне лень делать описание» - просто шик. Встречается откровенно глупый спавн NPC – чего только стоит база на Агропроме, заселенная долговцами вперемешку с вояками. И для того, чтобы поговорить с нужным персонажем, придется долго и муторно зачищать НИИ от военных, не задевая никого из долговцев. Ах жа, чуть не забыл: у ГГ, похоже, глисты – другого объяснения тому, что он постоянно хочет жрать, каждые 3-4 часа съедая полкило колбасы, у меня нет. Как итог, вроде бы в моде есть все компоненты – обширный продолжительный сюжет, отсылки к знакомым ранее персонажам, хорошая графическая часть и даже возможность реального выбора, который ведет к одной из пяти концовок – но как-то все это вместе совершенно не радует. В итоге, данный мод выглядит как китайский смартфон от производителя из четвертого эшелона – «на бумаге» технические характеристики впечатляют, выглядит «дорого-богато», но начинаешь знакомится ближе и понимаешь, что краска с корпуса быстро облезает, качество сборки никакое, экран плохонький, интерфейс местами на английском, а то и на китайском, а про некоторые параметры производитель вообще бессовестно соврал. Sapienti sat.
  2. Хороший спокойный Мод!4Я сейчас расскажу немного об этом моде: Самого начало игры, я подумал что это очередной мод для школоты, но когда начал играть...Я тут ошибся! Мод выдавал у меня 80 ФПС(На максимальныйх настроиках) и с хорошей картинки(Вот берите пример хороший оптимизаций). Потом, после выполнение несколько задание, Я просто кайфовал от графикой и атмосферой. Это не говно, а просто один это из тех модов,который вам хочется бросать играть... хочешь играть все дальше и дальше. Не знаю, мне он сначала не очень понравился но потом... он просто начал захватывает. Если вы хотите обычный мод для расслабление то я вам советую. Это еще не все! Тут спойлер:(После разговора с призраком, он дает задание найти стрелка в ЧАЭС. И тут я бросил мод.. это связано с вылетами, это реально ужасно постоянно он вылетает особенно до переходов. Тут я не выдержал бросил его! Хотя было очень жалко было его так оставлять но что поделаешь). Я сказал плюсы, а теперь минусы: минусы этого мода это: -Периодические вылеты после взятий задание у призрака. -Орфографические ошибки, их слишком много ты их буквально видишь на экране... Я даже некоторые диалоги не понял об о чем говорят. -Сюжет мог бы сделан намного логичные и не тупым. -Касается озвучки, она оставляет желать лучшего. Это все! Мод хороший но из за вылетов которые я сейчас упомянул, я не выдержал а это для меня очень печально очень жаль :(. Мод получает 4/5 я надеюсь автор все таки исправит эти вылеты и смогу опять поиграть спокойно.
  3. Я сейчас расскажу немного об этом моде: Самого начало игры, я подумал что это очередной мод для школоты, но когда начал играть...Я тут ошибся! Мод выдавал у меня 80 ФПС(На максимальныйх настроиках) и с хорошей картинки(Вот берите пример хороший оптимизаций). Потом, после выполнение несколько задание, Я просто кайфовал от графикой и атмосферой. Это не говно, а просто один это из тех модов,который вам хочется бросать играть... хочешь играть все дальше и дальше. Не знаю, мне он сначала не очень понравился но потом... он просто начал захватывает. Если вы хотите обычный мод для расслабление то я вам советую. Это еще не все! Тут спойлер:(После разговора с призраком, он дает задание найти стрелка в ЧАЭС. И тут я бросил мод.. это связано с вылетами, это реально ужасно постоянно он вылетает особенно до переходов. Тут я не выдержал бросил его! Хотя было очень жалко было его так оставлять но что поделаешь). Я сказал плюсы, а теперь минусы: минусы этого мода это: -Периодические вылеты после взятий задание у призрака. -Орфографические ошибки, их слишком много ты их буквально видишь на экране... Я даже некоторые диалоги не понял об о чем говорят. -Сюжет мог бы сделан намного логичные и не тупым. -Касается озвучки, она оставляет желать лучшего. Это все! Мод хороший но из за вылетов которые я сейчас упомянул, я не выдержал а это для меня очень печально очень жаль :(. Мод получает 4/5 я надеюсь автор все таки исправит эти вылеты и смогу опять поиграть спокойно.
  4. Зачем разраб(ы) сделали нужных НПС смертными ? Я в этом моде даже 1 квеста не выполнил ( не я умираю ) умирает "крюгер" ... я даже вставал перед ним всё-равно он умирает... подумал :" зайду в конфиг и поставлю "ксюхе" дамаг большой, убью этих диггеров быстро что бы выжил "крюгер" сохранюсь , поставлю старый конфиг "- фиг там у меня ФПС упал до 9 и гамма игры сменилась (защита от читерства что ли ??) ... С ФПС это вообще в этом моде статику не поставишь даже ( играл в AA2.1 на статике), слетает на фул динамику ( да-да сижу на калькуляторе ) ладно... Озвучка это просто "вышка" ... Но так еще в этом моде координат на карте ( меток куда идти ( и это в 2к16)).P.S. моддинг в 2к16 вообще упал за год так то и не было норм релизов, ну КНХЖ более-менее , а так уровень был 2008 года (не которые моды ниже ), ждем теперь 2к17 может там что-то подкатит, (если нет, то будем старые топы перепроходить ( я в этом году ПвГЛ перепроходил, olr 2.5 поиграл не много, Плохую компанию перепрошёл (Михаил Зарубин сделал качественный мод в 2к16 ("связной")). Да последние мои слова вообщем о моддинге на сегодняшний день, но так ведь и есть. Ладно буду заканчивать.
  5. Гость

    We Are Not Alone

    После 10-20 минут игры когда я попал в космос я подумал чё за хня. Я уже было хотел было удалить мод но решил дать ему второй шанс, с помощью Youtube прошёл его полностью с дополнительным квестом! Что можно о моде сказать интересный. Новая разработка в плане мода на S.T.A.L.K.E.R. Так как в космосе мы впервые побывали. А почему же 4 вы спросите. Ну во первых потому что не знаешь куда идти и чё делать, так как нету карты. А ещё в пещере чтоб из неё выбраться я потратил 20-30 минут потом узнав что выход был надо мной и надо было лишь подпрыгнуть на камни! А так мод хороший советую всем пройти!
  6. Гость

    We Are Not Alone

    Читаю тут отзывы, и понимаю, насколько дремучие некоторые личности. Ну не нравится вам, пройдите мимо! Нет, нужно орать на каждом шагу, что мод дерьмо, выставляя тем самым самих себя в не лучшем свете. Жаль таких людей, которые не принимают ничего нового, людей, которые вцепились в оригинальную концепцию и не признают ничего, кроме ее самой. Ну ладно, что о них говорить то? Сам мод годный, идея интересна. Автор молодец, ибо он первый, кто запилил подобный проект, автор не побоялся отрицательных отзывов типа "фуитажинисталкир". Идея интересна, сюжет так же вполне годный как для первого опыта в таком жанре, хотя и не без дыр. Локация Луна интересна, правда хотелось бы большего разнообразия, как и динамичности сюжета, его размаха. Есть некоторые недочеты вроде остатков оригинального контента из игры, от моделей персов, до ругающихся андроидов, но это дело времени. Думаю, что автор уберет эти вещи потом. Вообще, я хотел поставить четыре, ибо мод как раз на эту оценку, но видя этих хейтеров с их кудахтаньем, ставлю пятерку в поддержку автора.
  7. Метро 2033: Проводник Сюжет мода повествует об истории торговца с Ганзы, опытного сталкера Проспекта Мира и об их пути на станцию Новослободская. Описание от разработчика: Особенности игры: Скачать: Установка: Скриншоты: Трейлер:
  8. Гость

    We Are Not Alone

    Кратко. Мод короткий, интересный. Прошел его за 2 дня. Хреново что карты нету. Музыки нет на луне вообще, наверное автор хотел донести до нас атмосферу игры и у него это удалось! Самое интересно что нету ни лагов ни одного вылета за всю игру. Много диалога. Ну блин когда я играл на луна такое чувство было что я вообще играю не в сталкера а в что-то другое. Это наверное и есть фишка мода!
  9. Гость

    We Are Not Alone

    Ну... Что тут можно сказать. 1. Продолжительность. Мод короткий. Прошел я его часов за 5 - 6. Не могу отнести это не к минусу, не к плюсу, так как лично для меня лучше чтобы мод был коротким, но качественным. Тут я ставлю 5. 2. Локации. В игре есть 3 локации, но большую часть времени мы будем проводить на одной локации, а именно на луне. Ну я думаю это и не удивительно, так как на это и был сделан упор. Все локации хорошо проработаны. И главное они смоделированы с нуля. Что по поводу заселения на луне. Я читал много отзывов, где говорят, что ее можно было бы побольше заполнить камнями, разными предметами, некоторые говорят, что даже Нпс можно было бы побольше сделать. Я так не считаю. Автор хотел показать нам атмосферу одиночества и неизвестности в космосе. У него это получилось сполна. Локации твердая 5. 3. Сюжет. Сюжет, хочу сказать я вам, просто вах. Тут все есть. И детальная проработка интересных диалогов, которые раскрывают нам сюжет целиком и полностью. И колоритные персонажи. И сама смелая идея, погрузить нас в мир, совсем несвязанный с зоной отчуждения, оправдала все наши ожидания. Тут хочу 6 по пятибальной шкале поставить. 4. Геймплей. Тааак... А тут не все так просто как кажется. Первые три - четыре квеста ( если считать квест с террористами) Очень динамичные и интересные. Затем нам дают задания типа: Побегай по луне и найди то не знаю что, там не знаю где. Проще говоря начинается беготня. Но есть одно но. Беготня начинается только для тех кто не любит такие типы квестов. Для всех остальных начинается интересное исследование, доселе неведанной для нас локации под названием Луна. И, действительно бродить по ней очень интересно, находя разные луноходы, спутники, вышки и многое другое. И это самая продолжительная часть мода. На это у вас уйдет часа два - три. Ты выполняешь эти квесты, а тут недалеко уже и довольно оригинальный , хорошо оформленный финал. Интересной составляющей геймпплея является отстутствие карты. От этого исследовать луну стало намного сложнее и интереснее. Вообщем мне понравилось. Ставлю пять) 5. Интерфейс. Многие жалуются на интерфейс в этой игре, мол он слишком яркий, слишком голубой, и вообще в сталкере такого никогда не было. Я хочу задать вопрос таким людям: А вы вообще играли в какие - нибудь игры кроме сталкера? Эта игра позиционирует себя как мод на движке сталкера не о Зоне, а в совершенно новой концепции. Как по мне этот интерфейс хорошо подходит к тематике космоса, и отлично вписывается в игру. Я ставлю пять. Ненавистники голубого цвета - 4. 6. Музыка. Я понимаю, что автор хотел показать нам атмосферу одиночества, но не до такой же степени, чтобы не включать вообще амбиент, кроме начала и конца игры. Когда мы деремся с андройдами включается сталкерская музыка, которая вообще не вписывается в игру. Хотя с другой стороны то, что когда ты идешь, ты вообще ничего не слышишь, навевает немного страха. Но лучше бы если бы был амбиент. Я ставлю 4 из пяти. 7. Итог. Ну вот какой то такой у меня обзор получился. Как итог лично для меня 10 из 10, о божечки. Для тех кто не любит Фриплей и исследование - 9 из 10. На этом у меня все)
  10. Гость

    We Are Not Alone

    Мод оставил довольно хорошие впечатление. Тем более ничего такого в сталкерском моддинге не встречалось. И тут, свершилось! Что можно сказать про сюжет, он интересен, диалоги раскрывают нам всю суть происходящего и с чем придётся столкнуться по ходу игры. По поводу врагов, они могут дать вам отпор, к тому же в игре один уровень сложности. А насчёт локации, луна выглядит просто потрясающе. Что уж говорить, о виде на нашу землю) Текстуры здесь радуют глаз. В общем, мод стоит внимание, не пожалейте )
  11. Гость

    We Are Not Alone

    Начнем с того, что подобных модов еще никогда не было! Уже за смелый эксперимент автору можно выдать медаль! Жаль только, что многие восприняли новинку как просто мод для Зова Припяти и начали плакать - вы испортили сталкер, какой еще космос, обкурились и т.д. Но собственно кто запрещает использовать движок сталкера, чтобы делать на нем игры совсем другой вселенной? К тому же у автора это хорошо получилось! Луна восхитительна и атмосферна. Пролог динамичен. Развязка сюжета прекрасная, а диалоги ламповые и напомнили мне научную фантастику времен советского союза. Прошел мод на одном дыхании и поймал себя на мысли, что из проекта можно сделать отличную игру. Представьте, что в будущем мы могли бы посетить не только Луну, а все планеты солнечной системы! Это же просто мечта! В итоге, учитывая что подобных модов еще не было, и учитывая что игровая индустрия тоже не балует нам шутерами от первого лица с космосеттингом и с РПГ элементами - то это 5 из 5! Автор, делай еще!
  12. Гость

    We Are Not Alone

    Очень хороший сюжетный мод на вечер. Взята совершенно новая концепция, которая на движке сталкера ещё не побывала. Когда я впервые покинул бункер, я обомлел. Пейзажи Луны выполнены очень добротно, а Земля в космическом пространстве над головой нагнетает атмосферу далекого дома и первобытной жути. Стартовая локация выполнена тоже довольно хорошо, но до эпичности Луны конечно не дотягивает. Находясь на этом заводе сразу понимаешь, что это не ЧЗО. Диалоги написаны отлично. У автора определенно есть опыт в написании рассказов. Сюжет тоже необычный, и как и любая космическая фантастика оставляет после себя вопросы. Почему именно Звягинцев оказался в таких обстоятельствах? Каким образом инопланетяне это сделали? Как КСБ узнало, что Звягинцев покинул пещеру, и сразу же прилетели его встречать? Спасло ли КСБ остальных пленников пещеры? Любителей пострелять ждет разочарования. Экшена довольно мало, и он в основном в начале и в конце игры. Остально же время придется вести поиски и разгадывать загадки. Оружия тоже мало - за игру я подержал в руках только 3 вида вооружений. Интерфейс заставляет вспомнить старенькие игры с космической тематикой, что довольно хорошо. Однако, судя по комментариям игроков, по нраву он пришелся не многим. Модификация имеет широкий простор для продолжения. И надеюсь, что товарищ Svi продолжит космическую тематику в модах на X-Ray. Да и от других модмейкеров увидеть модификации по такой интересной теме было бы волшебно. Твердая пятерка.
  13. Генерирование предметов в трупах Введение Разберу, как случайным образом в трупах генеретятся предметы. За спавн предметов отвечают 4 файла в папке "config\misc": death_generic.ltx death_items_by_communities.ltx death_items_by_levels.ltx death_items_count.ltx Разберем их структуру DEATH_GENERIC.LTX Является главным файлом с инклюдами остальных. В нем описываются зависимости спавна патронов при наличии определенного оружия (то есть если у нпс есть ТОЗ-34, то заспавненые патроны должны быть для него, а не для СВД, например), секция: [item_dependence] Перечисляются уникальные, квестовые предметы, которые не должны удаляться, если они есть у нпс, секция: [keep_items] И предметы, относящиеся к патронам (их надо спавнить другим методом), секция: [ammo_sections] DEATH_ITEMS_BY_COMMUNITIES.LTX В ней указывается вероятность заспаунить или нет какой либо предмет в процентах, например: af_medusa = 0.015 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.005 Означает, что артефакт медуза заспавнится с вероятностью 1.5%, кристальная колючка с 1%, а ночная звезда с вероятностью 0.5%. Если стоит 1, то предмет заспавнится со 100% вероятностью. Во всех остальных секциях пишется соответствие на именно эту секцию, например: [bandit]:stalker Это значит,что у всех членов группировки "Бандиты" генерация предметов точно такая же,как и у сталкеров. Если необходимо задать другой шанс спавна,то просто пишется строка с новым значением, например у наемников отключен спавн хлеба, колбасы, водки, однако увеличен шанс сгенеретить энергетический напиток: [killer]:stalker ;Еда bread = 0 kolbasa = 0 vodka = 0 energy_drink = 0.3 Стоит дополнительно оговориться, что учитываются только сотые доли, то есть писать меньше, чем 0.01 не имеет смысла, поскольку в этом случае цифра будет округляться до нуля. Иными словами, шанса меньше 1% в игре не может быть. DEATH_ITEMS_BY_LEVEL.LTX Генерирование предметов для разных уровней (локаций). Опять таки главной секцией является: [default] А во всех других пишется соответствие на нее. В этом файле задается значение, спавнить или нет предмет на уровне: af_medusa = 1 af_cristall_flower = 0 То есть если стоит цифра 1, то спавним, если 0-не спавним. DEATH_ITEMS_COUNT.LTX Количественное отношение заспавненных предметов для разных уровней сложности прохождения игры. [item_count_0] - новичок [item_count_1] - опытный [item_count_2] - ветеран [item_count_3] - мастер Как видите,с каждым уровнем сложности спавн предметов уменьшается.Главной как всегда является первая секция (новичок). Отличительная особенность написания,это две цифры. Первая цифра указывает минимальное количество заспавненных предметов,вторая максимальное. Если стоит одно значение,то спавнится всегда в определенном количестве. Пример: bandage = 2 medkit = 1, 2 Значит будет генеретится всегда 2 бинта, и 1 или 2 атпечки. ДОБАВЛЕНИЕ В ГЕНЕРАЦИЮ НОВОГО ПРЕДМЕТА Для примера разберу добавление энергитического напитка "S.T.A.L.K.E.R." (патч 5, напиток отсутствует). Создание собственного предмета я разбирать не буду, так как такая статья уже имеется,я просто напишу его конфиг: [energy_drink_stalker]:vodka $spawn = "food and drugs\energy_drink_stalker" inv_name = energy_drink_stalker_name inv_name_short = energy_drink_stalker_short_name visual = equipments\drink_stalker.ogf description = enc_equipment_energydrink_stalker cost = 75 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 11 inv_grid_y = 0 inv_weight = 0.3 inv_name = drink_stalker eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 1.0 eat_alcohol = 0 eat_radiation = 0 wounds_heal_perc = 0 eat_portions_num = 1 eat_max_power = 0.2 attach_angle_offset = 0.000000, 0.000000, 0.000000 attach_position_offset = 0.087266, -0.078540, 0.052360 attach_bone_name = bip01_r_hand auto_attach = false Само собой добавьте описание... Сделаем упрошенной генерирование, то есть для всех: группировок, уровней сложности, локаций оно будет одинаковым... Для этого добавим наш энергетик во все главные секции: - death_items_by_communities.ltx [stalker] energy_drink_stalker =0.2 af_medusa = 0.015 -death_items_by_levels.ltx [default] energy_drink_stalker = 1 af_medusa = 1 -death_items_count.ltx [item_count_0] energy_drink_stalker = 1 af_medusa = 1 Вписывать спавн нашего предмета можно в любое место в этих секциях между другими предметами,не обращая внимание на записи разрабов (Еда, Медикаменты и т.п.),так как сделаны они просто для удобства,игра это не учитывает. Все, новый предмет добавлен в игру, появлятся он будет с 20%-ой вероятностью в количестве 1 шт. P.S - учел пожелания HikeR'a (надеюсь статья оформлена правильно) Автор: Костя.н.ы.ч 13:24, 17 сентября 2009 (UTC)
  14. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Мод короткий, но с достаточно большим потенциалом. Геймплей ничем новым не обрадовал и особых изменений не претерпел. Радует, что частично, но присутствует экономическая составляющая. Сюжет получился слабоватый, но это можно списать на сроки создания мода. Графика меня очень порадовала. Всё выглядит очень красиво, в какой-то мере даже реалистично. В общем, над графической частью игры поработали очень хорошо. Оптимизация хорошая, так как был всего один вылет, а багов не было замечено. Звук получился так же хорош, как и графика игры. Атмосфера Зоны была хороша передана, но сюжет немного попортил атмосферу игры в целом. Но ничего страшного нет, так как атмосфера всё равно получилась хорошая. Геймплей: 8/10 Сюжет: 6/10 Графика: 10/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 10/10 Атмосфера: 9/10 8.6/10
  15. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    История не про супермена и не про легенду зоны, а про обычного сталкера. Кат-сцены, коих здесь достаточно много, будоражат голову эпичностью вкупе с отличной графикой. Однако, для многих эта графика вышла боком - сохранения, сделанные на статическом освещение всегда нерабочие, и эту проблему до сих пор не исправили. Для некоторых это может стать фатальным фактором невозможности игры, ведь не у всех достаточно мощнестей для графических модов в динамическом освещение. Хоть я сам и не обладаю современным железом, на динамическом освещение объектов мод таки стабильно работал. Вылетов не было, провисаний тоже. Так как мод сделан за неделю, то долгой игры ожидать не стоит (я, например, прошел его за два с половиной часа вместе со всеми второстепенными квестами). Но любители экшена будут рады уже с начала игры, ведь сюжет начинается с ночной осады военных. По зверушкам тоже удасться пострелять. Я насчитал шесть видов мутантов - слепой пес, псевдособака, бюрер, снорк, тушкан, плоть. Денег удастся поднять не особо много, однако у местного торговца имеется обширный выбор комбинезонов и оружия. Кстати, об оружие - в моде есть оружейных пак, качественный. Ставлю четверку только из-за того, что на статическом освещение играть невозможно. Удачи авторам.
  16. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Решил установить "Gott Mit Uns" после того, как увидел несколько восторженных отзывов. Некоторые даже называли его лучшим... Заметив, что мод уже продолжительное время висит на сайте, а средняя оценка по-прежнему не опустилась ниже 4, я скачал. И первое, что меня ждало - неизлечимая проблема битых сэйвов. Как мне объяснили, такое происходит только при игре на "статике". Я даже удивился, почему у мода нет статуса Альфа- или Бета-теста. Ну да ладно. Пришлось перейти на динамическое освещение, хоть оно мне и не особо нравится. После этого проблема битых сэйвов исчезла. Далее коротко и по пунктам. Сюжет. После устранения проблем с вылетами меня ждал хоть и простой, но весьма интригующий сюжет. Внезапно целая локация превратилась в пространственную аномалию, выхода из которой нет... Это действительно круто, за идею сюжета отдельная похвала автору. Но вот подача сюжета... Честно, мне его было мало. Эту идею можно было развить чуть ли не на десяток часов геймплея, использовав по максимуму весь потенциал локации и второстепенных персонажей. Возможно, именно сейчас автор этим и занимается, готовя глобальный апдейт модификации, кто знает... Геймплей. Играть в данную модификацию приятно и очень даже интересно. Угнетающая атмосфера просачивается в каждую клетку твоего мозга, постоянно навевая мысли о том, что вон за тем углом притаился противник, а вон там в темноте бродят доселе невиданные мутанты. Потрясающий эмбиент и различные звуковые эффекты лишь сгущают краски. Оторваться от игры действительно трудно. Графика. Тут мне сказать нечего, в силу ограниченных характеристик моего ПК я играю на средних настройках. Но по скриншотам других игроков видно, что картинка приятная и, в целом, "графончик" на уровне. Баланс. Вот тут есть о чем поговорить. В первую очередь, хочется отметить, как сбалансировано оружие. Точность стрельбы не хромает, как, например, в ЧН, урон с одного выстрела наносится колоссальный, а не так, как в том же ЗП. Чувствуется, что держишь в руках не какую-то "пукалку", а действительно настоящее (хоть оно и виртуальное) оружие, способное убивать в мгновение ока. Огромнейший респект за это автору, мне действительно не хватало этого в многих модификациях. Ведь с ощущением оружия приходит и ощущение атмосферы игры, так как Сталкер - это в первую очередь шутер. Далее. То, что мы можем убить противника с пары-тройки выстрелов - это, конечно, хорошо, но вот когда тебя самого убивают с одной короткой очереди из "Абакана" - это круто и заставляет тебя играть осторожнее, а в Зоне осторожность - превыше всего. Это в оригинальной трилогии мы привыкли прыгать по аномалиям без вреда для себя, а тут все иначе. Одна ошибка, потеря бдительности - и ты уже загружаешь последний сэйв. К слову об аномалиях, они тоже не "плюшевые", в них запросто можно расстаться с жизнью. Что на счет экономики - тут трудно что-то сказать из-за того, что модификация слишком короткая. Могу только упрекнуть автора за то, что уж слишком легко ГГ получает новое оружие и экипировку. Немного теряется вкус игры, когда, не успев побегать с одной винтовкой, тебе вручают новую, еще лучшую. Баловать игрока нужно, но не настолько сильно, поэтому этот момент нужно исправлять. Что на счет сложности игры - тут кому как нравится. Мне, в принципе, пришлась по вкусу такая сложность, хотя с удовольствием поиграл бы и на меньших настройках сложности. Надеюсь, автор все-таки добавит в свою модификацию выбор сложности, ведь далеко не все любят играть "по хардкору". Стабильность. Хе-хе, тут-то и следует наказать автора по всей строгости закона (шучу :D). То, что играть на "статике" проблематично - однозначно плохо. Но вот когда нет ни единого вылета и бага за всю игру - это действительно достижение. Если, конечно, не считать за баг излишнюю пассивность некоторых монстров в подземке - то в целом все ОК. Подведем итог. Модификация получилась короткая, но насыщенная. Эмоции после ее прохождения у меня остались положительные и, что самое главное, мне хотелось еще. Редко случается так, что хотелось бы играть в один и тот же мод снова и снова. "Это все потому, что он короткий", - скажете вы. Отчасти да. Но только отчасти. Ведь в "Gott Mit Uns" есть все, что нужно для успешной модификации - классная атмосфера, неплохой сюжет, почти идеальная стабильность и хороший баланс. Стоит только автору еще поработать над каждым аспектом модификации, расширить сюжет, улучшить стабильность - и на выходе мы получим несколько часов шикарнейшого геймплея, за которые даже можно было бы воздвигнуть автора в герои сталкерского модостроя. А пока - твердая четверка. С нетерпением жду нового апдейта!
  17. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Назвать это отдельным модом тяжело. Ибо тут 75% составляющих это детали взятые из мода Контракт на Хорошую Жизнь,так что оценить мод,как отдельный мод сложно. Но если разобрать его по частям то мы имеем : Пяток кат-сцен(отличного качество,и место на старте игры и открывание дверей и баталия с вояками), Отличный звук, Отличная Графика, Хороший Оружейный Пак, Разнообразие квестов и потрясающий лвл-дизайн(локация очень красива). Так что,думаю всем следует потратить пару часов и пройти мод ?
  18. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Даа, это прекрасный мини-проект во всех аспектах. Графика, кроме того что на уровне, так еще и оптимизация на высоте, играл на максималках и лагов не было, только изредка были проседания. Картинка отличная, кат-сцены (особенно в начале игры) на уровне, сюжет довольно годный, нет непоняток. Вобщем, мод вполне можно назвать шедевральным в плане мини-проекта, учитывая, что он был создан за неделю. Были недоработки, но на это вполне можно закрыть глаза. Три часа игры доставили довольно много хороших ощущений. Кстати, авторы вроде как допилить должны этот сиквел? И квестов добавить, будем ждать. А вообще я жду "Контракт на хорошую жизнь", а после "Gott Mit Uns" это ожидание лишь усилилось. Можно с уверенностью сказать, что сиквел "выстрелил" сумев привлечь внимание к разработке основного мода и подогреть интерес перед выходом основного проекта. Работа зачетная, твердая пятерка, авторы молодцы. 4ектор так держать!
  19. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Даже не верится что мод был сделан за неделю. Авторам большое уважение за проделанную работу. Все на высоте. С удовольствием поиграл, жаль только что недолго. Сюжет очень интересный но непродолжительный. Графика и атмосфера на высоте. С нетерпением жду основного проекта. Надеюсь там все будет так же профессионально. За время игры не было ни одного вылета. Играл на динамике с высоким настройками. Спасибо ребята, было чем занять себя перед сном. И так держать.
  20. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Ставлю отлично!Почему?Потому что,мне понравилось все...В конце концов написано же,что это приквел,созданный за неделю в предшествии основной работы.. Графика ,а у меня большую часть игры туман,дождь ,это как раз моё.. Физика,оружие тоже на высоте.. Сохранения работают отлично,вылеты,а точнее зависы(игра просто виснет,выход только с перезапуска)были ,но просто нужно чаще сохраняться... Разработчикам респект...Жду основную работу!
  21. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Модификация очень понравилась! интересно было побродить по новым локациям (особенно по подземельям) . графика в моде подобрана очень грамотно так что атмосфера поддерживается такая какая и нужна! плюсы: 1 графон 2 сюжет+новые локации 3 скорее самый крутой плюс это то что загрузка игры происходит буквально за 2-5 секунд! давно такого не видел. 4 вылеты! точнее их не было ( не одного ((ставил на стим версию с патчем мода)) минусы: 1 просто ужасная мышь в игре она будто не слушается ( возможно было только у меня) 2 после этого мода я стал ненавидить тушканов больше чем всех остальных мутантов( скорее не минус ,а личное мнение потому что они уж очень пукательно возгарающие)
  22. Hardtmuth

    War Groups 3

    Жанр: Стратегия Актуальная версия: 3.0.1 Группа ВК: vk.com/redgamechrist Google Play: play.google.com Краткое описание: Сражайся с опасными врагами, кровожадными мутантами, среди смертельных аномалий Зоны Отчуждения в популярной игре — War Groups 3. Описание: War Groups 3 — Война Группировок. Игра, где вы глава целой группировки в Зоне Отчуждения, ваши цель — контроль центра ЧЗО и уничтожение враждующих с вами кланов! Завоевание или Мир? Решать только Вам как будет развиваться история твоего клана. Собирайте и продавайте огромное количество артефактов в аномальных полях, огромный ассортимент оружия и брони для ваших бойцов! Опасные и кровожадные мутанты на просторах Зоны, уничтожай их и получи награду! Выполняй задания в обмен на награды! Занимайся завоеванием территорий в одиночку или объединись с другими кланами и используй их уникальные способности в обмен на разделение Зоны на части! Свободный мир, многочасовой геймплей, большое количество группировок и Легенд Зоны. Освободи Зону и ты спасёшь человечество от заразы этого Мира! Или иди по пути Священного Монолита и покажи всему человечеству силу Зоны! Выбор за тобой, Сталкер! Война уже началась! Дополнительный контент: F.A.Q. по игре: Тактика игры: Скриншоты:
  23. Hardtmuth

    Dark Souls Remastered

    Описание: Особенности игры: Скриншоты: Купить игру в Steam:
  24. В принципе потенциал есть, но на него наплевали с высоты птичьего полёта. Хочешь узнать, где Лесник бродит? Пойди-ка ты принеси мне водку с Затона. Оптимизация омерзительна. Умер? Вылет. Загрузил сейв во время игры? Вылет. Перешел на Затон? Вылет. Мод сам по себе сплошной вылет. Короче, позор разрабам. Видать, они не знают, что нормальный разработчик сначала сделает ОБТ, чтобы убрать тонны багов и не станет давать людям сырьё без капли труда и тонной багов, лагов и тд. Есть только одна модификация хуже этого ужаса за пять копеек - Холодная кровь: Факты часть 1. Хуже по оптимизации этого Зимнего Пути быть не может. И да, я не понял, а зачем воровать название другого мода и приклеивать к названию "Зимний путь"?
  25. Этот мод настолько плохо сделан что я его даже не до играл, потому что переходы между локациями они вылетают. Я мог бы накрыть его матом но не хочу потому что, нету смысла его осуждать, поскольку у него только одно слово может обозначит название этого говна а это "Дерьмо а не мод". И сука! мог бы простить его за стабильность если на дворе было бы 2010 год а тут мы на 2016 и до сих пор не можем сделать мод похоже на зарубежные игры. Видимо опять как раньше будут делать школьники ну нафига.