Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 551 результат

  1. Видимо, мод должен был называться "Холодное г***о". Не, ну серьезно, пока NLC 7 предлагает реалистичное выживание в жестоких условиях аномальной зоны, тут мы видим вершину искусственного усложнения игры. Нормальный сюжет? Пфф, да кому он нужен, можно же игрока выкинуть с голой задницей в Припять и сказать "иди лезь в холодец, иначе сам превратишься в холодец!". Нормально реализованная зима? Да мы не можем даже динамическую температуру из модов на ТЧ взять, чё уж говорить про то, что ГГ, бегая как Гизмо из F1, замерзает за 2 минуты! Зато ГРАФООН, только им никого в 2016 не удивишь, разве что Ваномас в очередной раз посетует на "тикстурки 20 млн лет до нашей эры". Короче, это провал 2016, хуже уже не будет.
  2. Мод для настоящих мужиков, а не глупых фанатов NLC с их "недо" хардкором. Здесь всё по настоящему, особенно еффект усиливает фича, которая вас буквально выкидывает из игры после смерти вашего персонажа. В NLC были зоны с радиацией и вы могли банально избегать их. здесь же холод повсюду! От него не спрячешься! Реализм реальней чем в реале! Итого: Мод года не иначе, 10/10 господи! 10/10!
  3. С одной стороны мод получился неплохим: обморожение, текстура, и.т.д. Но через некоторое время стал понимать, что хуже уже ничего нету. Зачем было добавлять мат в начале игры? Интернетный сленг: "Юзать"? Это вообще не уместно в данной модификации. Идём далее... В лютый мороз, мы одеты в куртку новичка, похоже гг мазохист если решился на такой гиблый шаг. Системы согревания вообще нет, даже на базе сталкеров в прачечной. Ладно там, нет систем согревания, но почему нет индивидуальных средств?... Зачем тогда было выкладывать в сеть недоделанный мод?
  4. Как можно было так испортить оригинальный и захватывающий антураж первой части Холодной Крови? Уже в начале игры начинаются глупости. Красный шрифт в диалогах и СМС, мат и ошибки, стартовая снаряга, которая прописана герою вопреки всем законам логики. Окей. Идем дальше. Система замерзания это круто. Но почему не придумана система согревания? Согреваться ему тупо негде. Это смешно выглядит, когда вокруг тебя бродят сталкеры в летних костюмах, а ты размазня хренова, мерзнешь как девчонка и сдыхаешь на их глазах. Глупо. Хардкор хардкором, а все должно быть обоснованно. Особенно порадовал момент, когда я набухался, чтобы согреться, и замерз к хренам в сугробах. Все в лучших традициях отечественных алкашей. А вообще разработчик знатно потролил аудиторию. Он вроде не такой криворукий, как я знаю. А в данном случае ошибки делались как-будто специально. Сделано все, чтобы игроки испытали негодование.
  5. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Резюме. Это не игра, а бег по минному полю без миноискателя. Если вам повезет, то возможно вы ощутите прелести игры, которая в первый час мне тоже очень понравилась. Начало было оригинальным и много обещающим. Но автору нужно было назвать мод - "Альтернатива Бетта версия". Тогда у игроков было бы четкое представление о том, что можно ожитать от игры. Мой отзыв сделан на версию "Альтернатива" v1.3.2 сборка от Serega_Lus. Минусы Исключительно, чтобы показать путь своего мытарства по автора творениям. Ибо логика, с самых первых заданий, хромает на каждом шагу. С одной стороны попытка показать Рутинность службы, нужно тупо пройтись вдоль дороги с отрядом военных два раза. Типа патрулирование. Ну ладно, допустим это повод узнать, что служба военного состоит не только из ежеминутной стрельбы. Служба, это скучные будни по уставу. Ну, типа реализм, давай проглочу эту идею. Но что мы видим дальше. На Кардоне не пошел сразу на болота, дал аптечку раненному сталкеру, валяющемуся возле вагончика. Он сказал мне: "Спасибо. Я вижу ты нормальный мужик. Я всем в нашем лагере про тебя расскажу". А потом он поднялся, врезал мне хук слева, достал пистолет и застрелил. Это нахрен блин что, эталон свободы выбора и хваленых «альтернатив»? Это при том, что я снял военную форму и был в гражданской одежде… и даже без оружия. Дальше идем по заданию и удивляемся. Автор, откуда нахрен, новичок впервые попавший в зону будет знать где база Чистого Неба. Почему мудрый командир выдал задание, "пойди туда не знаю куда". Где логика? Далее. Фима Глухарь, стоит перед порталом на базу Чистого Неба. Он распознается как враг, хотя по мне первым не стреляет, и с ним даже можно поговорить. Ну ладно. Давайте я соглашусь, с тем, что все вокруг не предсказуемо. Реализм же, мать его. Спасенный сталкер тебя пристрелит. А с врагом ты можешь поговорить и поторговать. Торговец Чистого Неба Холод. Предлагает сдать координаты схрона за 50000. У меня таких денег нет, но я вдруг могу выбрать ответ "использовать нить". И Холод, забесплатно выдает мне описание схрона. Ну ладно, становится понятно, что автор наверно сделал только основной сюжет, а детали не доделывал, ибо много времени на это нужно. Принимаем мир таким, каков он есть и идем дальше. Искать ту изюминку, которая называется сюжетом. Мне нужно улететь на "Юпитер". На базу ЧН прилетает вертолет, сажусь в него и сразу погибаю. Все! Игра закончилась! Как перепрыгнуть этот баг, не известно. Загрузки с ранних сэйвов не помогают. Специально начал игру заново. Снова ощутил всю мощь идиотизма заложенного в первом задании военного "патрулирование". (Автор блин, хочешь реализовать идею, посмотри на нее критично. Может она не очень инетересно сделана, и ее нужно реализовать как-то иначе). Шел исплючительно по заданиям, ни шага в сторону. Но все равно с базы ЧН улететь не получается, ГлавГерой умирает сразу, как только вертолет отрывается от земли. Рекомендации Тем, кто захочет поиграть, могу порекомендовать не играть за военного. В игре действительно много интересного. Много мелочей придающих ощущение реальной жизни. Вроде, бандитов неожиданно поджидающих в одном из мест предзонника, или возможности позажигать с девчонками. Однако я, после двух дней мучений, начинать за сталкера уже не имею ни какого желания. А еще, замечаю достаточно околофэйковых отзывов, направленных на завышение оценок. Я еще допускаю, высокие оценки от людей с хорошей репутацией, призывающих к поддержке и уважению трудов мододелов, даже если с этими оценками не согласен. Однако есть откровенные фэйки. Поэтому, хорошая оценка моду, это еще не повод ожидать, что в выходные удастся отдохнуть.
  6. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Альтернатива - один из самых любопытных и в тоже время странных модов на Сталкер. Автор показывает Зону такой, какой вы её не увидите больше негде. Начало игры нас встречает небольшой кат-сценой, представляющей собой сон ГГ, где мы видим пустые коридоры и загадочную девочку в одной из комнат. Этот странный сон является одной из причин, по которой ГГ отправляется в Зону. Игра начинается с прибытия на военную базу в Предзонье (Предбанник). Вместе с другим курсантом мы встречаем легендарного Стрелка, который предлагает отправиться в бар. В баре Стрелок даёт нам шанс выбора: продолжить военную службу по контракту или стать вольным сталкером. От варианта ответа и зависит дальнейшее прохождение сюжета. Проходя игру за военного, мы будем участвовать в военных операциях и патрулях периметра. Но гораздо интереснее сюжет на сталкера, т.к он менее линейный (по сути фриплейный) и более продолжительный. Вообще, поначалу складывается ощущение, что ты приехал на дачу в село. Продавщица просит нас заменить бухающего шофёра, привезти ящики с продуктами. У торговца оружием мы встречаем местное быдло, которое разводит нас на бабло. На полянке можно поиграть в футбол с местным жителем. Но уже при выходе на другую локацию, мы начинаем чувствовать опасную атмосферу Зоны, где и начинается самое интересное. Квесты в моде разнообразны, и среди них есть много нетипичных для сталкера и даже криповых: мы побываем в Параллельном мире, разгадаем тайну призраков в Припяти, отыщем секретное Метро D-6. Концовка получилась очень психоделической. Геймплей был расширен новыми фичами и возможностями - взлом военных компьютеров, мини-игры с НПС, тихое убийство врагов, покупка техника (в том числе танка) у Мэра в деревне. Есть также возможность приобретения собственного дома в Предзонье, который открывает несколько дальнейших квестов. Особое место в моде занимают девушки. Их в игре не так много, но они играют важную роль. Например, Соня, которую мы спасем от рук бандитов. Или Шутка, очень "непростая" девочка из Варлаба. Со всеми девушками возможен поцелуй за шоколадку и даже больше... Правда, для этого нужны презервативы, которые есть в продаже у продавщицы. Но главную роль играет Зоя, с которой у игрока сложатся более глубокие и чувственные отношения, чем с другими. В частности, с ней нет диалога на секс, сценка запускается, если она возвращается в квартиру и видит игрока, что производит впечатление, будто их секс - порыв страсти, а не осознанное желание получить удовольствие или тем более, расплатиться. Также, Зоя - единственная девушка, с которой игрок занимается сексом лицом к лицу и без презервативов. Из недостатков мода, можно отметить многочисленные баги и орфографические ошибки. Также очень убогой получилась трава на Предзонье и анимация открывания дверей, которая вообще здесь лишняя. Вердикт - мод крайне на любителя, здесь свой взгляд на Зону, в котором много странного и не каноничного. Однако, если принять эту концепцию, мод доставит массу удовольствия.
  7. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Когда я качал Альтернативу 1.3.1 с оружейным паком от Берсека и хардкорным дополнением, ожидал увидеть много нового и интересного. Оправдал ли проект мои ожидания? Сейчас подробнее о главном. 1. Сюжет и квесты. Главный герой прилетает в Зону для подписания контракта. Подпишет он его или нет—ваше решение. Уже в самом начале прохождения даётся выбор—модификация оправдывает своё название. Лично я выбрал путь вольного сталкера. Честно говоря, начало меня огорчило. В сталкерских модах есть тенденция: сбавлять обороты под финал. В Альтернативе же всё наоброт: всё самое интересное начнётся уже ближе к финалу игры. Придя на Кордон, становится понятно, что ты простой сталкер, доверять которому мало кто собирается. Тут можно идти собирать артефакты, выполнять мелкие просьбы и поручения, исследовать новые территории (почти все открыты для игрока в начальном этапе игры). Присутствует много персонажей, но очень многие из них вовсе не расскрыты. Сюжета как такового нету, но есть интереснейшие сюжетные ветки, которые переплетаются на протяжении всей игры и под финал складывают общую картину происходящего. Мне лично такой вариант развития событий очень понравился. Стоит упомянуть и о концовках, которых более, чем достаточно. Сложно передать словами эмоции от них—настолько они годные. Короче, их нужно увидеть самому. 2. Контент. Лишь местами проект смахивает на солянку, куда напихали лишнего. Нововведения и смелые идеи, которые очень даже неплохо реализованы, выходят на первый план. Канонично ли это? Ответ очевиден—нет. Ценителям канона здесь искать нечего. 3. Геймплей. От оригинала геймлей значительно отличается. Имеется много фишек в этом плане: взлом ноутов, ПДА и сейфов, специальные умения, которые игрок получит (или не получит) в самой Зоне, достижения, костюмы с системной замкнутого дыхания и баллоны с кислородом для них, новый поиск артефактов и их трансмутация... В общем, геймплей—одна из самых сильных сторон мода. 4. Графика. На первый взгляд,— ничего сверх естественного. Но гамма и мягкие тона создали довольно приятную и атмосферную картинку. В целом, вышло красиво. 5. Стабильность. Игрока ждут пару стабильных вылетов, вылеты на локациях и при переходе между ними. В этом плане модификация оставляет желать лучшего. 6. Заселение. Тут тоже не всё хорошо. Одни локации пустуют, на некоторых же постоянно появляются толпы електрохимер и псевдогигантов. 7. Уровень исполнения. Объективно говоря, качество хромает. Местами Альтернатива продумана до мелочей, а порой логику стоит поискать. Некоторые вещи просто поражают. Например, выпуская новые версии, автор не вырезал огрызки из оригинала. Сюжет и квесты 9/10 Геймплей 9/10 Контент 8/10 Атмосфера 8/10 Графика 7/10 Звук 9/10 Баланс 6/10 Качество 7/10 Итог 8/10 В итоге мы имеем отличный мод на пару месяцев неспешного прохождения, минусы которого у меня ушли на задний план. Советую к прохождению, прохождению до конца!
  8. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Итак, мод пройден( только за сталкера). Это было достаточно долгое и длинное путешествие. Хочу выразить свое мнение. Из плюсов, в данном моде, можно выделить интересную реализацию вылазок в Зону, наличие альтернативы, сюжетные линии, по типу "Призраков Западной Припяти" или финального квеста, неплохие кат-сцены, концовки. Из минусов, в данном моде, можно выделить огромное кол-во вылетов, доставшихся моду от НС (хотя в самой НС, у меня вылетов почти не было), которые идут по принципу "Чем дальше в лес...". К концу игры их кол-во превышало любые допустимые нормы. Также, в моде уж очень много беготни. А я уж в беготне в сталкере шарю много и люблю, когда она нужна, но тут мы буквально бегаем за 2-3 словами через пол-Зоны. Не особо понятный спавн мутантов и НПС на некоторых локациях.Не очень заходит измененная графика и модели НПС Вывод: Мод однозначно требует долгой и тщательной доработки. В нем чувствуется пустоватость, некоторые квесты специально растянуты до невозможности. Но во многом мод шикарен.
  9. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Достаточно хороший мод,с непривычным для сталкера сюжетом. Если у вас терпения не хватило на старте игры,то увы,всю вишенку мода вы не увидели. В ходе сюжета перед нами раскрываются зловещие тайны Зоны,а так же её возможная "биологическая" сущность. А учитывая возможность игры не только за сталкера,но ещё и за военного - от прохождения остаются хорошие впечатления. Ни разу не пожалел о том,что поиграл. К тому же - реализация новых функций вполне качественная. Не знаю,как ещё выразить своё восхищение модом и его разработчиком! Отлично!
  10. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Мод мутный. Автор банально издевается над игроками, о чем и сообщается на форуме. Альтернатива 1.2 была более продуманной и играбельной. Мод не сбалансирован, имеет кучу багов и вылетов. Надо спасти Толика... Да я про него даже не слышал..., а когда подхожу к вагончику то Толик уже мервый лежит, а на меня несется стая псевдопсов, которых дополняет штук 6 сосычей... Застал один раз Толика еще живым - хотел подойти, но опять прибежала стая псевдособак и сосычей - практически через половину карты(от АТП), а я против такой стаи безсилен. И те другие практически неубиваемы, скорость их перемещения зашкаливает все разумные пределы. Больше всего достала пустая беготня через кучу локаций, отсутствие меток переходов на карте... Чуть меньше - скудное обеспечение у торговцев, при достаточно диких ценах. Ремонт только на затоне, патроны только у Султана в предбаннике - вот и бегай туда, по каждому чиху, да не забывай снарягу скидывать перед переходами. Стер я это извращение - нет ни одного игрока, который бы полностью прошел мод самостоятельно, как это было задумано автором. Возможно есть кто-то, кто срезал или сломал сюжет(которого я тоже не приметил) и кое-как добрался до финального ролика... - но это уже не игра. Что говорит о том, что мод непроходим. И это главный косяк разработчиков. Форум завален простейшими вопросами(где взять оружие, патроны, как вернуться в предбанник, напомните мне, где переход, где взять хвосты собак - не хватает) - такого быть не должно, если мод оттестирован и делался для людей. Да еще затычки отсутствуют, из-за чего людям с пол игры надо практически в начало возвращаться, т.к. они, дескать, что-то не так и не там сделали... Я в сталкер играю, когда хочется отдохнуть, разслабиться - а здесь пытаются голову заморочить... Ну и пускай ее себе морочат, если их так прикалывает.
  11. Гость

    Зачистка

    Мод люто перехвален. Вроде и есть связь с книгой, но мелкая и неуважительная (некоторые моменты нагло сворованы и изменены под видение автора; если и копировать, так целиком), присутствуют два персонажа оттуда, у одного вообще исковеркана фамилия (Картошев вместо Карташова). Почему главный герой Волк, совершенно непонятно, ведь персонаж прописан и вплетен здесь просто спустя рукава. Не возникало ощущения, что это тот самый Волк, и более того, в некоторых ситуациях он вел себя как законченный идиот, каким в оригинале он не является. Сюжет здесь затянут, причем сильно (искусственная беготня и фальшивые мотивы побегать), и ведает не пойми про что, мотивы и хоть что-то проявились лишь в финале, причем взятые в изменённом виде прямиком из книги. Промахов в геймдизайне тоже полно: Волку зачем-то нужно проделывать все то же, что делал Меченый в оригинале, в том числе и убивать тех же врагов и выполнять те же квесты; переход с Темной долины на Кордон недоступен, хотя он уже давно открыт Меченым; в финале обязательно нужно будет посетить подземелья Агропрома, хотя логики в этом никакой, потому что в том случае Волку нужно было отправиться на Янтарь, и сделать это можно было, не посещая катакомбы, но если так и сделать, то потом сломается сюжет, после чего надо будет снова переигрывать. И вот для чего это? Правильно, растянуть повествование. И таких примеров — масса. Диалоги написаны бездарно, с допущением всевозможных ошибок, и больше напоминают детский спектакль, где разыгрывается максимально серьезная история об убийственно крутых и серьезных мужиках. Также в моде зачем-то присутствуют билдовские элементы, которые никак не обоснованы — они просто есть. Видна небольшая попытка в билдовскую погоду, но получилось ещё хуже чем в оригинале — на Радаре освещение сломано, а с асфальтом какая-то белиберда. Ночи настолько темные, что пришлось выкручивать яркость до максимума (верно, автор даже не добавил возможность сна). В общем, с графикой всё так себе. За что мод имеет такую высокую оценку, я просто ума не приложу. Здесь нет ничего достойного, все сделано плохо. Лично я ничего хорошего в моде не увидел. Его можно было бы назвать ужасным, но стартовый отрезок игры, почти без огрызков оригинала, позволяет быть моду просто очень средненьким. Таким он и есть на деле. Оценки: Геймплей: 5.5\10 Сюжет: 5\10 Графика: 6\10 Звук: 7\10 Стабильность: 7\10 Диалоги: 5\10 Оружейный пак: 6\10 Атмосфера: 6\10 Качество\Уровень исполнения: 6\10 Общая оценка: 5.5\10 Вердикт: тем, кто читал книгу — проходить мимо сразу же, остальным — на собственный страх и риск, но лучше тоже пройти мимо.
  12. Гость

    Зачистка

    Неплохой модецкий, оставивший в целом хорошее впечатление. Честно говоря, напрочь забыл сюжет давно прочтённой одноимённой книги, но сюжет мода в общем-то неплох, хотя и основан на типичном "принеси-подай, иди нах**, не мешай". Порадовали относительно (!) взрослые, продуманные и грамотно написанные диалоги, по крайней мере они не столь наивно-инфантильные, как во многих других проектах, хотя и полностью логичными их точно не назовёшь. Та же история и с заданиями. Интересно отыграны повороты сюжета. Понравилось применение билдовских элементов, по крайней мере звуков. Огорчили элементы оригинальной игры - всякий хабар, разбросанный по давно известным местам, скриптовые звуки монстров, которые были в оригинальной игре и вырезаны в моде, и тому подобное. Огорчило слабое применение Диких территорий, Янтаря, Свалки и Тёмной долины в сюжете, все они по сути транзитные. Огорчила незавершённость истории, а продолжения ждать, насколько я понимаю, нет смысла. В общем и целом, неплохая работа, видно старание автора сделать качественный мод, за что большое ему спасибо. Субъективная оценка - четыре с небольшим минусом.
  13. Гость

    Зачистка

    Прекрасная работа для новичка в моддинге! Если бы в моде были новые локации, без промедлений поставил бы пять баллов! Однако, тут только локации из оригинала ТЧ, и те использованы не все. Грамматические ошибки присутствуют, однако их довольно мало и они не критичны. Стабильность на высоте. За игру не встретил ни один вылет. Фиговый баланс из оригинала, однако нам и не дают распробовать вкус терминатора, потому что мод довольно короткий. Сюжет нормальный, а начало игры и вовсе пропитано сталкерским духом! Однако, мод заканчивается слишком стремительно, настолько стремительно, что я и не ожидал, что концовка настигнет меня так скоро. Финал оставляет вопросы: что же произошло с Волком? Кто такие Хозяева Зоны? Надеюсь, это намек на продолжение. Отличный представитель "первых модов". Чувствую, что автор при желании сможет создать очень хороший глобальный мод. Пожелаю ему терпения на нелегком пути, и немного удачи.
  14. Гость

    Зачистка

    Автор не заморачивался на улучшения графики, шейдеров-шмейдеров и прочей лабуды. Он просто взял платформу оригинального, многими любимого ТЧ и вставил туда свой сюжет. И сюжет не скажу чтобы был супер оригинальным, но и не из худших точно. Если сравнивать какие делают свои первые работы некоторые другие мододелы - то здесь явно можно поставить эту работу на одно из первых мест, (если не первое) В процессе игры игрок обязательно вспомнит, как он первый раз проходил оригинал, Это я вам гарантирую! Может быть и не те ощущения, но очень близки. Атмосфера очень радует. Немного портит впечатления забавный и непонятный баг с торговлей. Баланс тоже прихрамывает на обе ноги. Деньги просто льются рекой, однако на это внимание уже обращаешь в последнюю очередь. Те самые локации, с теми самыми звуками, с такими самыми мутантами и с таким же самым оружием, как в оригинале - и это обезоруживает от какой-то критики и гнусных слов. Маленько подпортило впечатление от прохождения - глюк, когда в Баре сталки становятся врагами и сопровождающие этот ужас ежеминутные вылеты. Но это проблема довольно легко решаема. (смотрите форум) Вывод. Хотите прогуляться по оригинальным локам? Вспомнить первое прохождение ТЧ? Те ощущения? Тогда вам явно стОит пройти этот совсем недолгий, но очень неплохой мод. Так как автор, насколько знаю, уже трудится над продолжением, то пожелаю ему только огромной удачи и успехов. Благодарность за труд выражу также! p.s. Не в графике душа этой великой игры - а в сути. Спасибо за мод - были только (ну почти) положительные впечатления! :+)
  15. Гость

    Зачистка

    Спасибо автору за приятно и увлекательно проведенное время! Очень достойный мод. Сюжет интересный и затягивает по ходу игры. Из пожеланий: 1. Добавить спальник. 2. Побольше обвесов для оружия. 3. Замес на Агропроме сделать пожеще. В остальном мод порадовал, успехов автору в продолжении его трудов. Жду с нетерпением продолжения!!!
  16. Гость

    Зачистка

    Внесу свои пять копеек. Мод только что прошел, пишу "с пылу, с жару". Не знаю, о каких багах иногда упоминают игроки? У меня за все прохождение было всего одно зависание на Янтаре, когда схватился с зомбированным в ближнем бою, но не факт, что это от мода... Были небольшие лаги периодически, но тут видимо, особенности оригинала, помню такое еще по 2007 году. Так как играл не спеша, периодически, то напишу, что вспомню. Что есть хорошо: 1. Новый сюжет и на мой взгляд, не такой уж и короткий (не надо нестись галопом по сюжету, походите не спеша там, где везде можно.) Ствол на плечо и зайдите на Антенны на Радаре, на ферму, стройку и бензоколонку в ТД, в лесок на Свалке и тд... Лично мне было в удовольствие пошататься просто так, вспоминая былое:) 2. Стабильность. 3. Попытка вычистить оригинальный контент. 4. Возможность поставить помповики, АКСУ в пистолетный слот (лично для меня). 5. Возможность починки брони и оружия. 6. Концовка с двусмысленностью - мб будет продолжение... Что есть не очень хорошо (сугубо личное мнение): 1.Не ввели спальник. Я не фанат ночных похождений, а ЗП избаловал меня возможностью сна. 2. Не понятно, зачем ввели в игру гитару, губную гармошку, фонарик, бинокль, КПК некоторых НПС . С ними ничего нельзя сделать, ни продать, ни использовать. Детекторы артефактов не нужны в принципе - платформа ТЧ подразумевает видимость артефактов изначально. 3. Не понравилось мне оружие со снайперскими прицелами, говорю про то, что использовал - обычную (не уникум) G36 и СВУ с ПСО-1. Такое впечатление, что стрельба от пояса получается лучше, чем через оптику - пули летят как дробь от обреза... По оригиналу такого вроде не помню, но мб и было... 4. Не до конца вычищен оригинальный контент - при входе на заправку в ТД есть сигнал о помощи, но уже давно все мертвы... Хорошо хоть кровососа убрали... При входе в бункер Сидоровича (и это после половины игры) на экране всплывают подсказки по управлению... Подсказки для матерого Волка, который обучал новичков, протопал до почти Припяти и вернулся обратно в ДН, при этом уже порешив кучу народа...Беда! 5. Про баг с продажей оружия почти всем НПС и подбирания после этого их оригинального оружия с целью возможной дальнейшей наживы - говорили. Но тут уж на усмотрение игрока:). Я таким образом, путем ловкости рук выменял калаш на снайперский абакан у "Демона" Гусарова в Баре и "боевой чейзер" у кого-то (не у отца Диодора) на АС и честно с ними протопал всю игру. Снайперский Абакан на фоне остальных снайперок хорош. Про АК, выдаваемый Бесом под 7,62 сказать ничего не могу - его не пользовал, так как патроны видел в продаже только у Бармена и они редкие. Мне больше по вкусу распространенный калибр - и купить можно, и с трупа снять... 6.При захвате военными и отбирании всего честно нажитого добро можно абсолютно безнаказанно вернуть. Тогда какой смысл его отбирать? 7. Копыто кабана весит 9 кг с лишним, это уже окорок, а не копыто...Стопа снорка тоже, кажется, больше 5 кг. Псевдособаки все стабильно с хвостами, а слепые псы почти поголовно бесхвостые... 8. Рев контролера при спуске в подземелья Агропрома. Я уже его хотел "приголубить", выскакиваю, ан нет, нету "косатега"... 9. Конские цены на лекарства у Айболита. Да все эти аптечки-бинты-антирады можно у обычных НПС купить гораздо дешевле...Алчный докторишка... Но тем не менее, авторам ОГРОМНОЕ спасибо! Запустил мод и прямо окунулся в 2007 год. Как то уж хотел проходить оригинал , поностальгировать, а тут такой подарок. Надеюсь, мои скромные замечания автор не воспримет как личное оскорбление, а мб и учтет в дальнейшем моддинге. Если это первая работа автора, и дальше будет не хуже, то следующие творения могут претендовать на шедевр, как например,ТТ2 (лично для меня в разделе моды на ТЧ). В любом случае мод рекомендую для прохождения.
  17. Гость

    Зачистка

    этот мод, отличная экранизации книги Алексея Гравицкого. Геймплей, в моде не получил каких либо существенных изменений, это позволило не нагружать систему во время игры. так же и графика, она осталась неизменная, не считая новой погоды, проще говоря, ностальгическая атмосфера теней Чернобыля. в "зачистке" так же присутствует пак оружия, который позволит игроку выбрать подходящий себе ствол. этот мод, скорей по нраву любителям атмосферного и тщательного продуманного сюжета. но я уверен что и те игроки, которые жаждут нововведения, не останутся без впечатлений. еще хотел бы добавить то, что мод стабильно работает, при игре я не встретил ни одного вылета.
  18. Прошел данный мод, и очень не доволен им. Снимал стрим, во время съемки столкнулся с очень многими багами, и недоработками мода. И так погнали: - В самом начале игры Дед Мороз может погибнуть от мутантов - При переходе в бар, вылет - При взятии квеста у Лехи Лидера - во время спавна мутантов, он встает в ступор. Даже после отчаянной кончины мутантов. Итог то же. - После крушения вертолета прибегаешь на метку, задание провалено! И что дальше делать?!! Если бы не форумы, то я не знаю что бы делал. После того как задание оказалось проваленным, нужно около пяти минут простоять и дождаться бури. Так от куда игрок узнает о буре, по звуку ветра ? Можно было сделать бурю внезапной, проблема была бы решена. - После бури вылет, когда подходишь близко к Леше Лидеру. С минусами покончено. + + Простая, но интересная сюжетная линия. + Новогодняя атмосфера + звук ветра и тд. + Текстуры отработаны на 5+ Если бы не косяк с бурей, все было бы супер. А так мод хороший.
  19. Путь человека Возвращение это продолжение Дежавю от Хемуля. Новый сюжет про то как Меченный Стрелок возвращается в Зону после отдыха на большой Земле. И опять начинает всех спасать, без этого никуда. Но вообще сюжет в моде нормальный, вроде простой но с особенностями. Много локаций. Некоторые правда слишком пустые и почти не участвует в сюжете. Красивая графика. Очень понравились новые мутанты. Биомасса из метро даже есть. Ещё стронглав. На старой свалке в небе летают птеродактили. Персонажей много, но они какие то бездушные и не запоминаются. Но понравилось то что девушек добавили. С одной из них Стрелок даже пожениться в финале. Мод зардкорный, убивают часто. Оружейку хорошая, правда анимации чуть корявые но ладно. И главное, хорошая оптимизация. Вылетов нет. Квесты разнообразные и не типичные для сталкера. Огурцы для тётки найти, цветочки для девушки, намцев в 1942 отправить... Минус в том, что почти все квесты это "найти предмет". Этим страдал и Дежавю. В целом мод очень интересный, немного скучноватый под конец и начало игры, необычный, но стоящий для единичного прохождения.
  20. Хорошее завершение пути человека. Как и во всех частях, здесь тоже реализована концепция "Поиск тайников и предметов". Вроде с одной стороны это скучно и не интересно, но а с другой, автор сделал все, чтобы мод был интересным и захватывающим. Ну во-первых заскучать вам не дадут здешние мутанты и плохие парни, которые и пасут тайники или всяческие квестовые предметы. Во-вторых, награды и само наполнение тайников, стоит того, чтобы их поискать. Поэтому проблем с вооружением, броней, патронами и артами у вас не должно быть. Потерпеть стоит лишь половину игры, особенно в Темной Долине(там я нервишек на бандитов потратил знатно), а дальше арты на пулестойкость сделают вас неуязвимым. Реализация наград в этих модах была всегда на высоте. Есть конечно и немного недостатков: 1. Быстрое прохождение самого мода, по сравнению с старыми модификациями. 2. Припять реализована не полностью, можно было бы что-нибудь да придумать, с Юпитером то получилось, заданий там хоть одним местом ешь, да и еще все места на Юпитере посещаешь. Мертвый город тоже самое. 3. Многих квестовых НПС можно просто тупо пропустить, того же призрака в КПП. Должны быть какие-то подсказки, типа сходи к нему и так далее. Иконки НПС в контактах недостаточно. 4. АМК рецепты. Либо, как я описал в 3 пункте, просто квестовых НПС пропустил, либо плохо реализована подача рецептов. Сначала все нормально, Слезы Электры, Слезы Огня, 2 уровня Колобка а потом бац и выдают Скальп контролера и Бусы бабки Бюрера. Половина рецептов у меня просто не было. Прошел мод с удовольствием, жду дополнение.
  21. Первые версии мода играть как то не приходилось, да и особого внимания я не обращал. Но во время разработки Возвращения, обратил внимание за счет выходящих новостей. Дождался релиза, скачал. Мод сразу заинтересовал интересной подачей. Чего только стоят курицы, гуляющие во дворе. Мелочь, а не забывается. Много писать не буду, пройдусь по плюсам и минусам: + Сюжет и квесты. Очень интересно было выполнять все квесты, с первым заходом на локацию, сразу же искал квестовых персонажей. Да и награда хорошая, есть стимул выполнить. Особенно порадовали квесты с неожиданным поворотом. + Геймплей. Не сказать чтобы через чур сложен, но для комфортной игры, для любителей пройти более спокойно, можно было было оставить версию Новичка с ТЧ. А в целом он оченб хорош. Динамика и все остальное. + Графика и погода. Тут придраться ни к чему. Атмосфера есть, и она не только за счет графики и эффектов. + Звуки. Звуки на уровне, постоянно держат в напряжении, заставляя откликаться на каждый шорох. Только вот озвучка ГГ расстроила. Играя за матерого сталкера, и вдруг услышав реплики подростка, невольно переключаешься на мысли, что Меченому 17 лет. Может можно было отредактировать и добавить грубость в голосе ГГ. - Озвучка ГГ. - Вылеты иногда проскакивающие. - Плохая оптимизация. За час игры, ноутбук нагревался как чайник. Это при том, что современные игры, так не напрягают железо. - Слишком частый спавн мутантов. Зачистил одну территорию, и не успел трофеи собрать, как опять они же спавнятся на место предыдущих. 5 Псевдиков с тремя Кровососами на Складах, для меня было слишком. Ну вроде и все. Играя в мод, пока дошел до Арм. Складов и очень впечатлен проделанной работой автора. За это ему Огромное Спасибо! 5 баллов.
  22. Мод очень понравился. Как по мне, так единственный его минус - это продолжительность, только начал входить в раж, а тут и финал уже) Хардкорность в моде присутствует в достаточном количестве, особенно не просто на начальных этапах игры(так и должно быть), но постепенно угасает где-то после АС, т.к. у нас уже появляется приличное снаряжение и воевать становится проще. Ну и конечно же квесты, чувствуется что они были сделаны не абы как, некоторые очень эмоциональные(особенно с Лукашом), некоторые несут смысловую нагрузку. Хотелось бы пожелать Хемулю удачи и терпения в дальнейшей разработке)
  23. Сразу же хочется отметить, что в отличие от предыдущих работ автора, в этом моде абсолютно новый сюжет, за что сразу идёт жирный плюс. Причём сюжет интересный. Простые казалось бы квесты автор подаёт так, как подаёт повар своё умело и красиво приготовленное блюдо. Блюдо правда островато ибо здесь присутствует хардкор. Мутанты не падают от одного лишь вида ГГ, как сопливые дети при виде строгой воспитательницы. НПС не ведут себя (за редкими исключениями) в бою, как новички впервые пришедшие на страйкбольное созтязание, а действуют грамотно. Артефакты невозможно добыть без потерь для ГГ. Зона опасна, она - не мать. Она - мачеха, но которая иногда может и приласкать, если ты ей понравишься. А уж понравиться ли игрок Зоне - зависит лишь от него самого. Некоторые называли это дисбалансом - я же это называю более подходящим словом - хардкор. причём хардкор в меру. Патчами автор, прислушиваясь к игрокам, исправлял недостатки. Мастер дошлифовывал своё творение и кажется то, что у него получилось, не сможет оставить равнодушным истинных любителей игры. Здесь любой игрок найдёт занятие по душе. Можно проходить мод с открытым забралом,(хотя вряд-ли получиться, ну а вдруг) можно и избегая встреч с нежелательными "товарищами" и аккуратно обходя стаи муутантов или сталкивая их с другими НПС, а потом нагло собирать части убитых не вами. Выбор за вами. Хочется искать хорошо запрятанные тайники - флаг в руки - здесь присутствует и этот элемент! (а как же без него у Хемуля?)) Про незначительные и немногочисленные вылеты, которые просто лечились перезаходом в игру стоит упомянуть, но и вспоминать о них не хочется. Просто чаще сохраняйтесь и проблем у вас не будет, а если и будут, то отзывчивые сталкеры на форуме вам обязательно помогут! Отдельное спасибо и за отличную (ток иногда тихую) озвучку ГГ ну и конечно музыкальную составляющую, это ещё с предыдущим модов у автора на высоте. Душевность, вложенная автором в каждый квест в этом моде, разбавили хардкорностью боёвки с грамотными НПС и стычки с самыми разнообразными мутантами и получился этот жгучий, но в тоже время дичайше изумительный по вкусу коктейль, который хочется поглощать ещё и ещё. Это - безумный вкус победы! Огромное просто спасибо автору! Очень надеюсь, что это не последнее его творение, хотя он уже покорил одну вершину и избавился от старого сюжета, но ведь ещё есть множество непокорённых вершин. Нет предела совершенству! Дерзай, Хемуль! С огромной благодарностью за шикарное творение! Конечно же 5 крысоволков из 5-ти!!! )))
  24. Большое спасибо автору,мод интересен и довольно хорошо сбалансирован.Многие судьбы людей а также интересные истории переплетённые с судьбой главного героя будут держать в напряжении до конца.Начал играть на мастере,так как ещё с Мизери предпочитаю хардкор и выживание.Очень порадовала графика + новая озвучка главного героя. ЗЫ также играл в предыдущие версии,как же замечательно что есть люди которые создают моды,мир сталкера как будто бы становится новой игрой,несмотря на почётный возраст двигателя игры !
  25. Согласен с kulikulikuli, субъективное мнение - после прохождения половины игры - говорит о том, что Хемуль раскис и наслушавшись елейных советов выложил недо Дежавю (считаю лучшей работой Хемуля на данный момент). Затон+++, остальные локации не спасают от критики ни новые монстры, ни оригинальные квесты, ни марафонские полубестолковые забеги с языком на плечах, ни дефицит патронов при возросшой пулестойкости мутантов. Нет стратегической интриги, как в случае с Черным Монахом державшей в напряжении до конца игры. Все так ожидаемо, предсказуемо и прогнозируемо, что хочется снести Возвращение и пройти в 6 раз Дежавю. Хемуль придется тебе уйти в подполье на год, чтобы допилить Возвращение, так чтобы по напряжению, накалу и концентрации квестов ты бы переплюнул Дежавю или вышел с ним на один уровень. Удачи тебе в твоем нелегком деле. Оценка 2 из 5.