Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 490 результатов

  1. Гость

    Lost Alpha DC

    Вот реально понравился мод. Хоть и вылетало на одной библиотеке, но не беда. Чувствуешь по подвису игры , что сейчас краш будет и лишний раз сохранку делал. А так очень интересно было что же там дальше будет по основному сюжету. Даже сын попросил поставить и ему мод этот. Сейчас играет в него. Сыну 9 лет. Думаю теперь вернуться вновь и пройти второстепенные квесты.Так как пока шел основной, то не особо выполнял и брал на выполнение второстепенные квесты от других НПС. Столько раз играл в основной релиз Тень Чернобыля и иногда задовался вопросами, а откуда вот это и почему нет линии рассказа об этом. В этом моде получил много ответов на старые вопросы. Да и это был мой первый мод , в который я поиграл и прошел до конца. Очень сильно понравился хоть и вылеты были часто. Спасибо Вам за мод!
  2. Гость

    Lost Alpha DC

    Хочется попросить прощения у dez0wave и у всех тех, кто принимал какое-либо участие в разработке этого дополнения. За всё то, что они услышали в свой адрес от... кхм... целевой аудитории игры. Я бы, на месте администрации, вынес дополнение и оригинал вне топа. Просто представьте. Вы, вместе с парой хороших товарищей решаете доработать урезанную по всем параметрам игру и принимаетесь за работу. Немного меняете оригинальный сюжет, расширяете локации, заменяете и дорабатываете модели... работаете с движком, скриптами, разработчиками оригинала, на всё это уходит несколько лет. И вот, глядя на современные тогда модификации вы же принимаете решение - как-то разнообразить сюжет, добавить неожиданных поворотов. В то же время популярность и любовь пользователей собирают модификации, использующие едва изменённые движки, где упор делается на сюжет, а время создания крайне редко переваливает за пару лет. А вы продолжаете работу. Темпы падают день ото дня, люди теряют энтузиазм, но вы продолжаете идти к цели. Вас опережают любительские модификации от одиночных авторов, сделанные за пол года, а то и меньше... и они тоже популярны. За наличие контента из билдов. Ну а когда выходит ваша модификация... комьюнити говорит открытым текстом: "Плевать мы хотели на ваши труды и на ваше время разработки. Вы не оправдали ожиданий. Убирайтесь прочь." ... Выходит, если в модификации есть необычный новый сюжет даже на один раз, несколько внедрённых сторонних модов на графику и пара своих, сделанных, зачастую, на скорую руку, локаций, она будет лучше Lost Alpha и Lost Alpha DC?
  3. Гость

    Lost Alpha DC

    Почему все так его ругают? За свои - же неоправданные ожидания? Не, ну ясное дело, что обещали очень много, обещали все исправить и т. д. Конечно, у модификации есть довольно серьезные проблемы - вроде пустых локаций, иногда встречающихся багов, может они не убрали из игры те моменты, которые нас бесили в предыдущей Альфе, короче, список можно продолжать довольно долго, но все заявленное в игре есть! Они перенесли руки из ЗП, они сделали новую систему апгрейда детекторов, они перенесли вместе с ЗПшными руками и апгрейды оружия оттуда - же, сделали новые побочные квесты, и много чего еще. Проблемы в модификации определенно есть, но глупо было - бы надеяться на то, что они реально вообще все исправят и поправят. Дело в том, что разрабы взяли уж очень высокую планку качества, и естественно, что в таком огромном проекте держать эту планку получалось далеко не всегда. А завышенная планка привела к каким - то совсем уж космическим ожиданиям многих игроков, которые, по их мнению, небыли оправданы. Опять - же, все заявленные фичи есть, графику сделали еще лучше, квесты новые есть - что тебе еще нужно, сталкер? Единственная реальная проблема мода - пустые локации и такой себе А - Лайф, но этот недостаток перекрывается множеством достоинств. Не стоило тешить себя иллюзиями, что вот на этот раз, что вот сейчас это будет вообще 10/10, и вообще мод года. Вывод: Отличный мод, и я не думаю, что когда - нибудь появится подобный. Играя в него, я действительно наслаждался атмосферой и получал удовольствие. Как я уже и говорил однажды, что "Нормальная ЛА модификация. Бывали и хуже".
  4. Гость

    Lost Alpha DC

    Дезовейвы, конечно, постарались на славу. Перенесенная худ-система, портированные фишки из ЗП конечно радуют, но разве этого просило комьюнити? Все жаловались на беготню, дыры в сюжете и нераскрытие персонажей (Неизвестный шпион, ученые, "белый сверхразум в лаборатории на генераторах"). И вот, ничего из этого не поменялось. Геймплей разнообразили. Детекторы, артефакты теперь адекватных размеров для пояса, а не елочные игрушки. Апгрейд оружия несказанно радует, но довольно странный подход к апгрейдам детекторов. Получается так, что Отклик с двумя-тремя апгрейдам будет круче стокового Велеса. Сюжет, к сожалению, претерпел минимальные изменения. Основные квесты чуть-ли вообще не трогали. Беготня через локи осталась, к счастью, проблем она мне не доставила (телепорты делают свое дело). Ну хоть добавили прибаутку на начало игры для первого впечатления, да убрали странную кат-сцену с масонами. Хоть и тот же шпион, та же сущность ноосферы в лаборатории перед концовкой. Все осталось =нераскрытым=. Оптимизация с графикой, к слову, порадовала. Некоторые настройки теперь съедают минимум производительности. Можно теперь выкрутить настройки повыше, да фпс прибавится на 10-15 кадров по сравнению со старой версией. Левел дизайн уровней радует с ЛА 2014 года, обновленные билдовские локации и даже свои. DX11 к слову вообще не нужен в этой версии. Skyloader так тесселяцию и не сделал в релиз, а новых фишек там и нет. Вылетов, однако, не ловил да и багов существенных, кроме вызванных по своей вине. В целом, если бы мне дали выбор: пройти ЛА 2014 года или ДК в 2017, я бы с бОльшим удовольствием перепрошел ЛА 1.3003 версии. Ставлю 5 для баланса, оценка 3.5 ну никак для этого мода не смотрится.
  5. Гость

    Lost Alpha DC

    Являясь фанатом Lost Alpha, ждал DC со дня анонса. Не буду ничего говорить по поводу оригинальной игры – поговорим о DC. Вышел Developers Cut через 3 года после оригинальной версии. Все (и я в том числе) ждали от DC фикса багов, улучшенной оптимизации и нового контента. Справился ли DC? Думаю, да. Но не всё так просто. Сначала давайте посмотрим, что мы получили нового. Во-первых, это обещанные второстепенные квесты, которых так не хватало оригинальной LA. Во-вторых, изменение некоторых локаций (где-то исправили баги, где-то упростили вход куда-либо, где-то добавили что-то новое); отряды сталкеров стали вести себя немного иначе. В-третьих, появились детекторы, система модернизации оружия из ЗП, отдельные ПНВ, фонарики и т. п. Продолжать можно долго, потому что контента добавлено/изменено было действительно много. Вдобавок игру-таки немного оптимизировали. Ну, а теперь перейдём к тому, что мне в DC не нравится. Дело в том, что там очень много багов, которые порой мешают играть: сломанные и непроработанные квесты, неработающие апгрейды на оружие, сюжетные сбои и прочее. К счастью, выходят патчи, которые потихоньку исправляют ситуацию, однако есть проблема: после установки очень желательно начинать новую игру. Это, конечно, можно проигнорировать, но тогда – жди проблем. В общем, в таком виде, как сейчас, DC – не образец качества и проработанности. Очень хорошо, что выходят патчи, ведь в оригинальной LA их было всего 3, и ими были исправлены далеко не все баги. Если кто-нибудь хочет начать играть, советую неделю–две перетерпеть, чтобы не "попасть" под новую игру. А после этого, думаю, патчи будут выходить пореже, и можно будет нормально поиграть. В принципе, всё.
  6. Гость

    Lost Alpha DC

    Если авторы пытались создать опустошенную и депрессивную зону, то им в полной мере это удалось. Жаль только что игрок в этом мире чувствует себя этаким привидением не способным взаимодействовать с окружением, влиять на поведение НПС. Как будто его просто не замечают, и без разницы как ты поступишь в тот или иной момент, поведение окружающих это не изменит, вариативность их поведения равна нулю. Квестовая линия и их реализация вообще ни о чем. Логика поведения персонажей отсутствует напрочь, что зачастую ставит в тупик при прохождении квеста. Иногда возникает ощущение что текст писался для одной игры, а скрипты для другой. Господи, я устал спасать Шустрого, иногда хочется запереть его в подземке и ключ потерять, зачем мне этот гемор? В общем не стоит эта игра комментария, я от нее просто устал, от отсутствия действий, интереса в прохождении квестов, от веящей безнадеги и пустоты истории. Что бы пройти весь сюжет LA DC нужно заставлять себя играть, а на это не всякий способен, лично я пас, выдохся уже на "Металлургическом заводе".
  7. Гость

    Lost Alpha DC

    Мод стал лучше, но стал ли он тем самым легендарным СТАЛКЕРОМ которого мы все так ждали? Cо слов редакции Moddb, даже оригинал LA, стал "Тем самым". Всё это конечно замечательно, но с другой стороны простые игроки далеко не так восхищены, ведь даже Lost Alpha призванная исправить огрехи оригинала, опять села в лужу. Сейчас расскажу почему, разумеется всё ниже сказанно в основном субъективное мнение. При всей своей красе, LA по прежнему пустой и мёртвый. Видишь деревеньку на окраине ЗОНЫ невольно хочется туда заглянуть мало ли что там тебя ждёт, верно? Не верно, фантазии авторов хватило только на то чтобы накидать в деревеньи вечно спяших и тупяших болванчиков бандитов или одиночек. Локации огромные, красивые, но пустые и мёртвые, исследовать их по просту не интересно и не имеет никакого смысла, за это ругали оригинал, за это ругают DC. Геймплейно, LA стал чутка получше, костючкики, детекторы и тд, радуют. Тем не менее, после стольких лет, машины по прежнему улетают в небо, по прежнему спонтанно взрываются от лёгкого столкновения...К слову некоторые локации под машины так и не были заточенны, по этому иногда при переходе с одной локации на другую на машине, вы рискуете её лишиться...А стоит она к слову бешенных денег, даже не смотря на то что её можно достать бесплатно.(Халявный ремонт порадовал) Тонны новых побочных квестов я не заметил, наверное невнимательный, кто его знает... Сюжет, ох этот сюжет. С ним в СТАЛКЕРЕ всегда были проблемы, со времён оригинального LA в этом плане здесь практически никаких изменений, всё те же непонятные крипи сталкеры с крутящейся башкой а ля монстры из Silent Hill, всё те же зелёные человечки с именем "Matrix" бегающий за тобой и высасывая из тебя "душу". В общем наркомания в плохом смысле этого слова. Не уровень РЕБОРНА, но безвкусицей попахивает, тем более что большинство из происходящего бреда никак не объясняется. И всё это безбожно лагает, на первых патчах постоянно проседал фпс, т.е включаешь игру всё замечательно, играешь пол часа, начинают просадки в местах где их до этого не было. Просто тонны вылетов начиная от середины игры и дальше, хотя по началу всё достаточно стабильно. В общем чуда не произошло, а ведь так хотелось... П.С: Тому чудаку который мастерил Подземелья Припяти хочется дать по лицу, локация ОГРОМНАЯ и ФОНИТ безбожно, лично я тупо не могу пройти её, для этого потребуется нереальное кол.во антирада...Т.е по сути выход у меня один, читерить, дожили...Вообще такое ощущение складывается что авторы некоторые локации даже не тестили, ПОСЛЕ СТОЛЬКИХ ТО ЛЕТ!
  8. Гость

    Lost Alpha DC

    Вот теперь это действительно Lost Alpha - проект которому не было суждено сделать прорыв. Она ещё во время своего первого релиза зарекомендовала себя как бездушная пустыня, в которой кроме квестовых персонажей никого и не было. Сейчас то подавно, спустя столько времени чувствуешь себя тестером какой то карты для сетевой игры, не более. Броня, пушки - всё это устарело. Никому уже не интересен весь этот билдовский хлам: стрельба, физика, трава до неба и конечно же пресловутый "ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР". Никакой атмосферы того самого в 2017 году уже не будет. Существует множество различных модификаций, мелких и крупных, которые установили ту планку до которой Lost Alpha едва ли дотягивается. А дотягивается он только благодаря пиару, который привлекает людей, и медвежье работе, которая собрала вокруг проекта сочувствующих, тех самых кто ставит моду высший бал, и кричащих, те что пишут - "НУ ОНИ ЖЕ СТАРАЛИСЬ". Про оптимизацию и множественные косяки и ошибки последнего патча я много писать не буду, ведь это уже достояние LA DC. Скажу лишь только, что у меня ЧН 1.5.00 столько не позволял себе вылетать. Твёрдая "2" за огромное количество времени, которое dezowave спустили в унитаз.
  9. Гость

    Lost Alpha DC

    ...что даже неудивительно. Вместо того, чтобы довести геймплей до ума, разрабы ринулись добавлять новые фичи, от которых ни холодно ни жарко, а то и вовсе новые проблемы, которых не было в оригинале. И это называется Director's Cut? Да они не знают значение этого словосочетания! Столько лет ушло на разработку самого мода, в итоге он вышел, но в сто раз хуже оригинальной игры, потом этот этот жалкий патч ещё несколько лет пилили и что мы имеем? Пустышка, всё такая же бездушная и вообще мёртвая. А что самое смешное, так это то, что разрабы умудрились выпустить поломанный патч для патча и когда это выяснилось, то они тупо удалили его, пообещав в течении одного двух дней залить исправленный. Два дня давно прошли и где он??? Это похоже на какую-то патологию, не иначе. Хотелось бы обратиться к разработчикам, если вы это читаете, то знайте, геймдизайн это не ваше, забудьте о нём на всю жизнь, вы абсолютно ничего в нём не понимаете. What a shame...
  10. Гость

    Lost Alpha DC

    Играется в LA DC лучше, чем в первую версию. Пока еще имеются недочеты и минусы, но пара патчей, думаю, их исправит. Конкретно, что понравилось: + Детекторы артефактов. Расширился геймплей при помощи их введения + Расширенные свойства артефактов, как в ЗП + Оружейная составляющая из ЗП с ее баллистикой, анимациями и моделями. Еще бы правый затвор, и было бы совсем хорошо. + Новые побочные квесты. Заполнили пустующие локации. +- Оптимизация стала лучше, но временами просадки таки остались. + Ни единого вылета за 8 часов игры + Система прокачки главного героя. Несомненный плюс геймплею и ролевой системе. + Погоду сделали не такой кислотной. Появлялось больше пасмурной погоды. Естественно, есть минусы: - Так и не поправили транспорт. Он корявый. - LA пока не выглядит топ модом, даже не смотря на статус доработанной и исправленной версии. Пока есть баги, проблемы с оптимизацией и сюжет порой очень скучный. Его не дополнили, увы. - Графику урезали, как-будто. Стало менее красиво на максималках. В целом: Играбельно, проходимо. Несомненно 5, но не лучшее, во что я играл. Чего-то не хватает.
  11. Гость

    Lost Alpha DC

    Хм начнем с простого 1- мнгоние говорят про фпс и графику - играю норм на максималках и ничего не вижу в потерях,по графике приятно и очень даже 2-что там еще сравнивают оригинал и этот,в оригинальную так и не стал играть не зашла,в это сижу играю 3-про квесты,сделанны хорошо но есть такие бесявые по поводу "пройди не замеченым" скриптованные моменты мало того что не понятно где именно проходить и квест провален,как то все равно но обидно,нет альтернативного решения квеста (хотя много модов уже это сделали) 4-начнем минусы которые ставят в плюсы а) заселение якобы пустот местностей - худшая,оттого что там теперь сидят болванчики не делает заселеность заселенностью,идут 5 нпс-и по местности один за другим делают одно и тоже,пустышки не чувствуется жизни всё так же пусто и один "меченый" бегает б)НПС-и и их реализация - убогие просто убогие нпс-и тупые до ужаса,стреляют криво в упор еле попадают,ходят по скриптам в колонну,уровень сложности ни на что не влияет. в)хардкорность - на первых минутах игры с ПМ-а пошел убил военных на заставе получил автомат и МП ,и где хардкорность?вы бы еще броню с них дропом сделайте г)артефакты - да их как камней повсюду валяются насобирал продал вот вам и деньг,зачем их так много?их ценность бесполезность д)монстры и окружающая живность - как и говорилось выше нпс-и монстры так же тупы и убиваются 2-3 выстрелов,бред и только Ну как то так наиграл около 6 часов и вот такое мнение пока что,ничего хорошего нету в этом моде кроме графической красоты все остальное хуже не куда,а почему 5 поставил а просто что бы горения были не только у меня. на будущее разработчику,думайте прежде чем делать. И спасибо человеку за труд!
  12. Путь в Припять Chriotmao Add-on Версия игры: Зов Припяти 1.6.02 + Путь в Припять 1.0.0.1 Автор: Chriotmao Дата выхода: 24.07.2012 Требуется Новая игра! Изменения: Скриншоты: Дополнительная информация: Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/zJfW8sIIWCqLq Фикс устраняющий вылеты по моделям: https://yadi.sk/d/IViDj_dKWCqVr
  13. Гость

    Lost Alpha DC

    Когда играл в оригинал ЛА почувствовал атмосферу того самого сталкера. Что касается LA:DC - это улучшеная версия Лост Альфы. Что нового в LA:DC - Более качественные текстуры оружия и рук - Детекторы из зова припяти - Игра стала более оптимизированой - Новая система погоды - Четвертый рендер на DX11 - Перебаланс всех артефактов и новые геймплейные особенности. - Изменение баланса игры на более сложный, деньги играют в игре большую роль. - Новый спавн на локациях - Новые квесты С релизом!
  14. Гость

    Вариант Омега 2

    Изменилось начало игры , добавлен новый квест в начале , логика исправлена , но игрок так и остался подвержен строгим рамкам сюжета отклонение от которых чревато улётом стампа в аномалию , не будет заводиться Нива , или пропадёт прибор №3 в предбаннике если переиграть с быстрой сохранки не подалёку от его нахождения . Не исключены другие головняки для игрока . Не думаю что разработчик позаботился об их лечении . В целом сюжет увлекателен . Но скорее всего это не релиз . Хотя заявлялось о таковом .
  15. Гость

    Вариант Омега 2

    Обычно про понос не говорят- это естественно ,если что так....ага.Но на этот раз исключение,просто расставлю плюсы и минусы. -Графика.Понос. -Оружейный пак.Обосрался даже здесь. -Сюжет.Без комментариев -Баланс.Еще одна биомасса в моде -Экономика.Фигово здесь все Ну,а теперь к "+" +Оптимизация.Порадовал хотя не удивительно +Задания. Не дадут заскучать,но это временное явления,где-то в начале игры,в середине. Моя оценка мода-3\10 не рекомендую ,как и 1 часть.
  16. Гость

    Вариант Омега 2

    на карте не показано все куда идти надо, Нифига не понятно. Меток нет, ищи где хочешь, даже если читал диалоги. сделайте метки не понятно, все задания сделал и не хотят вояки пропускать меня на другую локацию Очень сыро, недоработано. Играл часов 15, для меня это много. Давайте сразу к тому, что понравилось, и что не понравилось. Понравилось: +Начало сюжета. Всё вполне складывается, сталкер вернулся в зону, пришел в бар в предбаннике, нашел жилье и работу, чтобы получить пропуск, это нормально, чем-то книги напоминает. +Кое-какая графика, уже лучше чем в НС(2016), хоть как то при. +Диалоги на первых локациях более-менее терпимые, не совсем убогие, как в большинстве других модов, это уже радует. +Баланс в начале более менее нормальный. Ну и конечно минусы: -Нифига не понятно. Меток нет, ищи где хочешь, даже если читал диалоги. Вот.. Пришлось летать по локации деморекордом, чтобы найти это кладбище! Это нормально? Почему нет метки или хотя бы конкретного направления в диалогах. Это бред Да вообще реализация квестов ужасна. Да сюжет основной интересный, но реализация.. Бегай по всей локации, ищи то, ищи это.. К торговцу в деревне не пустили непонятно почему, хотя вроде он звал в зону, и никакой подсказки! Вообще в квестах у автора всё просто - "Бегайте часами по уровням, ищите то, на что я вам не дам не одной подсказки, а про метки и описания квестов вообще забудьте..." -Просто тупизна! Мужик потерял флягу, просит нас её найти. Это же он бухал с ней, че он сам не пошел искать? Ну взрослые мужики, это бред. Представьте дядька лет 40 просит у другого такого же облазать всю деревню, чтобы найти флягу, с которой тот бухал и потерял... Абсурд. -Косяки с персонажами. Прошел я до вояк, ну.. Поговорил, выполнил квесты ученого, взял квест на поиск алкаша, которого непонятно где искать, бармен тоже нифига толком не объяснил. Так вот, после этого встретил на локации вояк, те меня стрелять, я убежал к базе, тем на меня пофигу, а вот воякам с улицы не пофигу, если их убьешь, то вся сюжетка будет запорота и пропуск не дадут... Оценка 2 за кривизну исполнения заданий. Опять хотите, чтобы люди не могли пройти сами не засиживаясь на локациях по 5 часов, чтобы они гайды читали. Это не игра, а один сплошной квест, который выглядит так: "Уважаемый игрок, пройдите мод используя гайды, прохождения и форумы, чтобы вы не получили НИКАКОГО удовольствия от игры и тупо искали потеряшек в моде". Геймплей это тупая беготня и поиски всякого мусора или людей по локации? Найди, принеси, убей, но сначала найди, никакой инфы тебе не дадим, ищи!
  17. Гость

    Вариант Омега 2

    Очень сыро, недоработано. Играл часа 4, для меня это много. Давайте сразу к тому, что понравилось, и что не понравилось. Понравилось: +Начало сюжета. Всё вполне складывается, сталкер вернулся в зону, пришел в бар в предбаннике, нашел жилье и работу, чтобы получить пропуск, это нормально, чем-то книги напоминает. +Кое-какая графика, уже лучше чем в НС(2016), хоть как то при. +Диалоги на первых локациях более-менее терпимые, не совсем убогие, как в большинстве других модов, это уже радует. +Баланс в начале более менее нормальный. Ну и конечно минусы: -Нифига не понятно. Меток нет, ищи где хочешь, даже если читал диалоги. Вот.. Пришлось летать по локации деморекордом, чтобы найти это кладбище! Это нормально? Почему нет метки или хотя бы конкретного направления в диалогах. Это бред Да вообще реализация квестов ужасна. Да сюжет основной интересный, но реализация.. Бегай по всей локации, ищи то, ищи это.. К торговцу в деревне не пустили непонятно почему, хотя вроде он звал в зону, и никакой подсказки! Вообще в квестах у автора всё просто - "Бегайте часами по уровням, ищите то, на что я вам не дам не одной подсказки, а про метки и описания квестов вообще забудьте..." -Просто тупизна! Мужик потерял флягу, просит нас её найти. Это же он бухал с ней, че он сам не пошел искать? Ну взрослые мужики, это бред. Представьте дядька лет 40 просит у другого такого же облазать всю деревню, чтобы найти флягу, с которой тот бухал и потерял... Абсурд. -Косяки с персонажами. Прошел я до вояк, ну.. Поговорил, выполнил квесты ученого, взял квест на поиск алкаша, которого непонятно где искать, бармен тоже нифига толком не объяснил. Так вот, после этого встретил на локации вояк, те меня стрелять, я убежал к базе, тем на меня пофигу, а вот воякам с улицы не пофигу, если их убьешь, то вся сюжетка будет запорота и пропуск не дадут... Оценка 2 за кривизну исполнения заданий. Опять хотите, чтобы люди не могли пройти сами не засиживаясь на локациях по 5 часов, чтобы они гайды читали. Это не игра, а один сплошной квест, который выглядит так: "Уважаемый игрок, пройдите мод используя гайды, прохождения и форумы, чтобы вы не получили НИКАКОГО удовольствия от игры и тупо искали потеряшек в моде". Геймплей это тупая беготня и поиски всякого мусора или людей по локации? Найди, принеси, убей, но сначала найди, никакой инфы тебе не дадим, ищи!
  18. Гость

    Вариант Омега 2

    Ну что же, начнём. --- Дизайн оставляет желать лучшего. Красная надпись на загрузочном экране режет глаз. В главном меню надпись "Последнее сохранение" не укладывается в размерах, и её начало и конец отсутствуют. Та же самая фигня при попытке поставить метку на карту в кпк, и ещё в нескольких местах. В настройках вместо "фонарик" объявился таинственный "фонарь" (наверное тот, что на столбе висит). По карте в кпк вместо ГГ перемещается какая-то белая херопонь) Тем не менее, во всём остальном дизайн не так уж плох. Правда, куда-то делась мини-карта, но так ведь и задумано, верно? --- В начале игры автор не удосужился создать первое активное задание - что-то типа "заглянуть в бар". Вот откуда игрок должен знать, что нужно идти именно туда? Я, к примеру, предбанник давно забыл. В общем, изрядно побегал по локации, от скуки повыносил вояк, потом посмотрел прохождение, ибо уже не знал, что дальше делать-то. Пришёл в бар, поговорил с барменом - и тут, оказывается, надо поговорить с вояками. До свидания) Открываю кпк и вижу там квест "снять комнату у Галины" - да ёлки-палки, вот нафиг она нужна? Ещё платить за неё) Какие-то лишние формальности, не дающие никаких игровых преимуществ - ГГ отправляется с предбанника далеко в Зону да и ещё со спальным мешком, но нет, он пойдёт и снимет комнату у Галины. Понятно, что с позиции ГГ это логично, но не с позиции игрока - так быть не должно. ГГ должен "подстраиваться" под игрока (поведение ГГ олицетворяет игрока), а не наоборот. Всегда раздражало, когда в Зону впихивают "дела семейные" и бытовую жизнь. Оно как-то не вписывается туда, ИМХО. --- Понравилась погода и атмосфера. Неплохо подправлена убойность у оружия. Но опять наткнулся на одну заразу - кто-нибудь объяснит мне, почему при обычной стрельбе прицел статичен, а при приближении его начинает шатать в радиусе 5 см экрана? Это то, что больше всего бросилось в глаза. --- В общем, пока всё сыро и уныло. Автору совет дизайн изменить и сюжет сделать ясным и понятным.
  19. Гость

    Волей Случая

    Всегда было интересно поиграть за члена группировки Монолит, этим мод и заманил по большей части. Сюжет достаточно интересный и не сказать что заезженный. В конце концов, мы за монолитовца играем, такое редко увидишь. Диалоги прописаны неплохо, из квестов многовато "подай-принеси", но бегать обычно недалеко, а иногда еще и обыгрывается какими-нибудь моментами. Экономика. Цены большие на все, особенно на медикаменты, только вот если вы будете выполнять все побочки и еще вкачаете "красноречие" на максимум (вначале игры можно прокачать эффективность медикаментов, обращения с амуницией и т.д.), то вскоре сможете ни в чем себе не отказывать. Но первое время очень напрягает радиация, по локации она везде, у торговцев все дорого, каждую бутылку водки экономишь, а артефакт с выводом радиации не все смогут быстро найти. Геймплей. Стрелять в моде вообще придется довольно мало, если просто обходить мутантов по пути. Даже в подземных лабораториях толком нет никого. Так что любителям "мяса" не зайдет. Зато если вы любитель по аномалиям побегать, то вам сюда. Порадовали тайники. Их разбросано по локации не особо много, но лут приятный. Так же с этим связан квест по трансмутации артефактов: если найдете 3 неплохих артефакта, лежащих в трех тайниках, то они автоматически в инвентаре превратятся в один еще более крутой, с кучей полезных функций. Так что игра поощряет за исследования. Вообще не понял фичу с фонарем отдельным слотом вместо детектора. Для чего и зачем? Это только неудобства добавляет. Особенно "приятно" идти в кромешной тьме в лаборатории и выбирать между фонариком в руке и нормальным оружием, т.к. ты либо светишь, либо с оружием в руках. Благо хоть в Припяти есть спальное место чтоб ночь промотать. Еще у ГГ какой-то дикий голод, кормить надо постоянно. Со стабильностью проблем не заметил. В целом, мне понравилось проходить сюжет, концовка тоже приемлемая, хоть и хотелось бы что-нибудь пооригинальнее. Вышла неплохая история про монолитовца, которую вполне можно пройти, несмотря на ряд не очень приятных моментов.
  20. Гость

    Волей Случая

    В мире сталкерского моддинга большинство проектов предлагают пройти путь сталкера-одиночки, реже встречаются варианты, где главный герой – член какой-либо группировки (Долг, Свобода или еще кто-то) либо военный. Однако примерить на себя роль адепта Монолита удается очень редко – навскидку, я смог вспомнить только легендарные «Тайные тропы 2», где нам какое-то время придется выступать на стороне сектантов. И вот, еще одну такую возможность нам предоставляет модификация «Волей случая». Основное действие сюжета (в его «фриплейной» части) развернется на территории Восточной Припяти, после чего мы посетим пару локаций (одну небольшую наземную плюс достаточно обширную лабораторию) в рамках линейной финальной части мода. Помимо основных и побочных заданий, в моде есть и некоторое количество скрытых заданий, связанных с поиском полезных тайников – их можно обнаружить либо случайно, либо искать целенаправленно, прочитав заметку во время загрузки. Тексты заданий и диалогов написаны в целом неплохо, хотя грамматические ошибки иногда все же встречаются. Геймплей в моде достаточно разнообразный, хотя лично мне не очень понравилось, что из проекта были удалены детекторы артефактов (а сами артефакты, соответственно, просто лежат на земле). Кроме того, удален налобный фонарь, вместо него нам предлагается использовать ручной фонарь, занимающий левую руку и, соответственно, делающий невозможной стрельбу из двуручного оружия – я сильно против такого решения, оно идет вразрез с логикой и здравым смыслом. Кроме того, на первых порах существенной проблемой может стать радиация, поэтому как можно раньше нужно найти хотя бы один артефакт, выводящий ее, иначе замучаетесь покупать антирады. К слову, цены на оружие, боеприпасы и расходники в моде достаточно высоки, а покупать их иногда придется – поскольку стрелять нужно будет и по мутантам, и по противникам-NPC, но вот разжиться с них добром не удастся: у убитых противников пропадает оружие, а также боеприпасы из инвентаря – и, по моему мнению, это неспортивно. Отдельной «фишкой» модификации является возможность настройки навыков главного героя при старте игры: мы можем повысить эффективность использования оружия, медикаментов, торговли либо открывать особые варианты в диалогах. Само собой, «прокачать» до максимума все не выйдет, поэтому придется выбирать, чем пожертвовать ради более нужных навыков. В мод интегрирован хороший графически аддон, а также оружейный пак, добавлен ряд кат-сцен и GUI-элементов. Стабильность тоже на уровне – каких-то проблем за время прохождения не возникло. В общем и целом, мод у меня оставил скорее положительное впечатление, отсюда и такая его оценка.
  21. Гость

    Волей Случая

    Ну что я могу сказать про этот мод? Это один из лучших модов за последнее время и я не понимаю почему у него такая низкая оценка (на момент писания отзыва - 3.4 из 5). В моде мне понравилось буквально все, он затянул меня, и не смотря на все ошибки мода он все равно заслужил мое внимание и пополнил список отличных короткометражных модов. И так начнем с плюсов: + Первое на что мы обращаем внимание в моде - графика. В этом моде она очень хорошо и интересна. Задумка о летней Припяти мне очень понравилась и смотрелась она интресно, с изюминкой. Поэтому графика пойдет в плюс, а не в минус. + Интересные квесты - это основа любого, мода вне зависимости сюжетной он или же нет. Вот один из примеров - вроде бы мы пошли искать цветок для лекаря (то есть типичный квест типа "Принеси - Унеси") Но неожиданно для нас мы попадаем в пространственную аномали и возникает вопрос - "Как же выбраться?" И квест мы делаем не методом тыка, а смотрим на записку мертвого монолитовца, которая поможет нам. + Интресный сюжет. Тут и говорить нечего - необычная задумка, неожиданная финальная часть, но все таки и без сюжетных недочетов тут не обошлось. + Геймплей. Он здесь напоминает серию модов "Смерти во преки" своим интерактивным худом. Эта особенность мне очень понравилась в серии "Смерти вопреки" и спасибо разработчикам "Волей случая" что тоже внесли данную фичу в свой мод. + Наполненный мир. Припять напичкана тайниками и разлчными документами, за которые мы можем получить солидную сумму. Этот мир интересено иследовать в отличии от некоторых других сюжетных модов. +Реиграбельность. Благодаря системе перков игрок может выбрать свой стиль игры: спокойный, более активный и что то среднее. Ну а теперь перейдем к минусам: - Плохая оружейная состовляющая. Игроку представлены около 10 единиц вооружения и это я считаю очень мало. И учитывая что из трупов теперь не ывпадает оружие - это теперь двойная проблема. -Грамматические ошибки. Иногда встречаются граматическмй ошибки, которые мозолят глаза. Больше и сказать нечего. -Малая выносливость героя и постоянная нужда в еде. Наш герой Тихон - самый настоящий обжора. Он не может ни секунду без еды и это еще усугубляется маленькой выносливостью ГГ. Итог: еще одна добротная короткая сюжетная модификация.
  22. Гость

    Волей Случая

    Мод очень понравился!Заитересовало именно то что Мод показывает как и почему образовалась группировка Монолит.Ведь нам ничего не известно об этой группировки.И надо бы провести расследование во всём этом. Разжился парой Артефактав и радиация была не страшна.Нашёл тайники которые автор попрятал по всей Припяти и прикупил нужную аммуницию.Впечатлила система прокачивания персонажа в начале игры.Я качнул Дипломатию на тройку,а всё остальное на двойку.Дипломатия помогла выкрутиться из некоторых ситуациях и заработать побольше денег. В общем я доволен модом и советую всем Сталкерам его пройти. P.S.Удачи в Зоне и побольше жирных хабаров!
  23. Гость

    Волей Случая

    Описание мода обещало нам поведать о загадочной группировке "Монолит", систему навыков, которая будет влиять на геймплей и вдумчивое прохождение мода с усложненным балансом. В этом отзыве я же попытаюсь рассказать, как все есть на самом деле. Сюжет. Он слаб в плане реализации, да и сам по себе не представляет ничего стоящего. Стоит начать хотя бы с того, что нам не объясняют, почему "монолитовцы" вновь заняли прачечную и другие объекты, если конечно действия происходят не до событий ЗП, но в Припяти во всю гуляют наемники и появляется отряд военных с ученными, что как бы намекает. Все прохождение является линейным, чего стоит тот факт, что нельзя даже подбирать квестовые предметы пока не дадут квест на них, но это не так страшно. Автор попытался сделать несколько неожиданных сюжетных поворотов, когда нам рассказывают, кто мы на самом деле и кто на самом деле лидер научной экспедиции, но вот только по ходу игры есть явные намеки, которые вот эти вот самые повороты делают не такими уж и неожиданными. Система навыков. Она присутствует и ее присутствие ощущается по ходу прохождения. Так например от определенных навыков и их прокачки зависит то, как хорошо будет защищать комбез или как эффективно будут действовать различные препараты. Вот только сама система несбалансированная. Достаточно вкачать до 3-х единиц "Торговли" и "Дипломатии", как большинство квестов можно пройти мирно (что конечно плюс, но все-таки в некоторых ситуациях нелогично решение мирным путем), а за их выполнение получить дополнительное денежное вознаграждение, за которое можно накупить кучу снаряжения с нашим высоким навыком торговли. Баланс. Мутанты выносят с двух ударов, вместо детектора фонарь (негативные отзывы о котором автор игнорит, ведь "ХАРДКОР") и артефакты хоть мешком собирай. Ну еще и довольно много радиационных зон по Припяти, что, как бы автор не старался, неприятностей приносит мало. Под конец отзыва хочу рассказать о квестах, они тут делятся на два типа: "принеси/найди/убей" и, как писал выше, нельзя заранее найти те же все наборы инструментов и принести их сразу технику, так как вы их не сможете подобрать без соответствующего квеста, а сами квесты выдаются по очереди, что растягивает и без того скучную беготню. Больше всего запомнился квест с поиском артефакта для медика и последующей аномалией, хотя подобного рода квесты побывали уже во многих модах. Как итог, могу сказать, что мод все-таки заслуживает внимания, но не оценки больше, чем три бала
  24. Гость

    Волей Случая

    Мод на тройку и тянет,и то за счёт сюжета. Плюсы: 1. Хороший сюжет 2. Есть новые локации 3. Переработка звуковой части игры и обновлённая графика. Минусы: 1. Хардкор (Для кого-то это и ПЛЮС,для меня МИНУС) Я вообще считаю в S.T.A.L.K.E.R не нужен Хардкор. 2. Слабая оптимизация под слабые ПК. (Например: на моём ведре с Intel HD Graphics,ну не выносимо проходить мод,хотя взять те же модификации COC (Call Of Chernobyl) или Lost Alpha,то в этих модификациях стабильные 60 fps. А в Волей Случая то 10-60 fps.) У меня всё..
  25. Гость

    Волей Случая

    Прошёл мод 10 минут назад. Сразу начну с минусов (плюсов почти не увидел) 1. Мало экшена, за то много беготни по Припяти; 2. Квесты в стиле "принеси, подай, иди на... не мешай", НО некоторые всё же порадовали; 3. Зачем оружейный пак, если за всё время практически с одним стволом бегаешь? (но это к минусам не относится) 4. У автора интересная задумка (была), но не раскрыта тема лаборатории, истории ГГ, учёных; 5. Что за элементы РПГ ? Сначала мне это показалось интересным очки дипломатии, медицины и.т.д. но зачем делать какой-то навык владения тем самым антирадом? -_- 6. Радиация в начале игры конкретно выбесила зачем этот "псевдо-хардкор"? Повторюсь что многие темы оказались нераскрытыми, надеюсь автор продолжит историю Тихона)