Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 459 результатов

  1. Гость

    Ветер времени

    После прохождения осталось такое чувство будто поиграл в полноценное дополнение ко вселенной сталкер от самой компании GSC. Все настолько продумано, настолько интересно и захватывающе, что просто не верится что над модом работал один человек. Вот явный пример того, как один, но очень способный и умный человек, может дать отдохнуть в сторонке многим проектам, которые создавались целыми командами. По качеству исполнения этот мод можно сравнить с "путь во мгле", но путь во мгле делало много людей, да еще из команды spectrum project, часть которых в дальнейшем ушли делать фрозян, а другая часть ныне состоят в команде СВ. Так вот эти талантливые ребята лишь уравнивают весы, если на другую их чашу поставить "ветер времени". Хотя чаша весов с "ветер времени" даже перевешивает, поскольку по времени прохождения этот мод куда дольше - занял у меня три недели вроде бы. Каждый день из этого периода был полон впечатлений от этого мода. Здесь совершенно все: 1. Музыка. Отличный амбиент, атмосферные композиции, а иногда очень даже жуткие и взятые не знаю даже из какой игры. Рев псевдогиганта в подземельях под Баром меня порядком испугал, я даже нажал кнопку назад в страхе и вляпался в холодец) действительно страшный звук был, хотя я и не из слабонервных) видно что автор старался найти наиболее подходящие звуки для подобных моментов в игре и это большой плюс как моду так и в репу автору:) 2. Диалоги и персонажи. Диалоги выстроены замечательно! Чувствуется что персонажи которые их говорят по-настоящему живые, а не роботы как в оригинальном зове припяти, которые говорят только по делу и от которых не вытянешь больше двух строчек сухого и ужимистого текста. В этом моде у каждого персонажа есть экспозиция - читая из реплики, начинаешь им сопереживать а также видишь что у всех разные характеры и манеры. Авто хорошо постарался. 3. Сюжет. Это вообще нечто. Не знаю с какого потолка автору свалилась на голову такая интересная и необычная история. Я даже не побоюсь сравнить автора с Андреем Левицким. У него в книгах тоже очень грамотные и интригующие сюжетные линии. и правда, по мотивам этого мода не стыдно и книгу написать. 4. Сииуляция жизни, баланс, геймплей, графика. Здесь тоже все на высоте. Графон конечно не авторский так что можно и не брать его в расчет, но остальное проработано самим автором и проработано очень хорошо. В общем и целом, моду 5/5, все чести и похвалы. Желаю автору удачи и надеюсь что мы еще увидим результаты деятельности его светлой головы
  2. Гость

    Ветер времени

    Отличный мод, с интересным сюжетом,рекомендую к прохождению. +Мода: 1. Сюжет. Оригинальный, довольно динамичный, второстепенные квесты получились,куда интересней и увлекательный,нежели основной сюжет,понравилось вариация действий в квестах. 2. Оружейный пак - без комментариев. 3. Стабильность. Словил один вылет при выходе из пузыря. 4. Графика и эмбиент на локациях, придали атмосферности и напряженности игре. 5. Измененные локации.Очень понравился Бар на заводе "Росток" 6.Стоило бы доработать поведение НПС иногда подходишь в плотную к врагу,ему все равно,так и ножечком всех убиваешь,ну а при атаке стоит по потеть так как аим на высоте. 7.Стоило бы сделать "Мусорщика"А то трупы и оружие так и лежат с начала игры. 8.Диалоге прописаны грамотно,что только радует глаз. Моя оценка моду 9.5 из 10
  3. Гость

    Ветер времени

    Нет, парни, это не мод. На ровне с ним оригинальные игры выглядят как незначительные дополнения. Тут есть всё - безупречный основной сюжет с поворотами на 720°, такие же доп. квесты, сбалансированная награда за их прохождения, интересные диалоги (более чем) и хороший оружейный пак с полной модернизацией. Лично я проходил с заменой скинов на более качественные и тоже ничуть не пожалел. Поверьте, это будет лучшее, во что вы играли и будете играть. Советую пройти всем и кому-нибудь ещё. Напомню ещё раз, что это однозначный лидер и даже "Путь во мгле" не достиг его уровня, хоть и *ТОР 15* это не подтверждает...
  4. Гость

    Ветер времени

    Пожалуй, это лучший сюжетный мод, который я видел. Идея - великолепная. Реализация - великолепная. Сюжет держит стальной хваткой на протяжении всей игры. Несколько раз за игру думал, что "ну, всё", и в этот момент всё резко меняется и смотришь через новую призму. Жаль, что часто грабят, но в принципе бабло поднять несложно. Отличные локации, отличная атмосфера - было интересно просто тупо ходить и изучать что нового на локациях. Единственное, почти час не мог найти вход в бар. Пока табличку не увидел. А прохождение абсолютно логично, понятно, все задания ясно как выполнять, кое-что влияет на концовку. Когда сел доигрывать, не мог остановиться, пришлось всю ночь сидеть до утра)))
  5. Гость

    Ветер времени

    В Целом - великолепный проект, заслуживающий своего места в топе. Уже давно писал свой первый обзор на данный продукт, но с того времени мое мнение кордиально поменялось в лучшуу сторону. Итак, начать обзор стоит с того, что мод определенно стал для меня нечто любимым, и занял менсто наровне с моими самыми излюбленными модами. Уникальная особенность данного проекта - это сюжет, который хоть на первый взгляд кажется чем-то линейным, но на самом деле оказывается довольно интересной историей, которая на протяжении игры увлекала еще и некоторой мистикой, несколькими сюжетными поворотами. Насчет локаций, - приятным удивлением для меня стал новый бар, а так же различные старые локации, которые были вписаны в мод и довольно умело наполнены. Касаемо нового бара мнение мое не однозначно, - с одной стороны автор просто молодец, что постарался сделать что-то новенькое, но с другой - этот бар, не дотянул по атмосфере до оригинального. Так-же хочется отметить не очень логичные места переходов на локациях. Насчет геймплейных особенностей - не знаю, как тут оценивать, скажу лишь, что играть довольно интересно, нету тривиальности. Побочные задания на удивление оказались довольно вменяемыми. не обычные сходи-принеси, а с потугами сделать что-то интересное даже из квеста на поиск. На самом деле, оценивать так долго можно любой аспект данного мода, но в целом могу сказать, что играть ИНТЕРЕСНО, а это главное для подобных модов. Так что моя нынешняя оченка: 8\10, или же пятерка на данном портале. Автору удачи в будующих проектах.
  6. Гость

    Ветер времени

    Итак начну какать, как разработчик какал на меня и мои мозги. Мод по началу меня поверг в восторг я даже подумал вот оно же могут обычные то люди фанатеть то так да еще качественно, но мое мнение оказалось фатально ошибочным и с похода на Янтарь и прохождения там парочки квестов я понял что игру на мастере я попросту не пройду. Снизив сложность на "дно" я начал играть и переставая полностью испытывать удовольствие от игры единственно что меня хоть как то радовало это музыкальное сопровождение я даже на момент его активации превращался в этакого хищника голов, жаль только NPC настолько тупы что и стрелять разучились, хотя может быть это сложность "дно" сыграла свою роль. Мутанты просто нереально сложны подпустив их к себе поближе на высоких сложностях можно умереть буквально с удара, а вот костюмчики типа экзоскелета сразу же ломались стоит только в аномалию зайти что полный бред ибо защита позволяла там постоять пол часа, при этом здоровье и не падало. Ах совсем забыл оружейный пак был бы просто шикарен, но одно но его написал судя по всему какой то слабоумный сделав Пистолету урон выше чем у половины оружий(Штурмовая винтовка практически любая не превышала урон Usp) Вообщем я не советую мод те кому не хочется издеваться над своими нервами, видеть орфографические ошибки и бредовость сюжета, бороться с миллиардами мутантов которые пинают тебя не давая тебе убежать. Всегда ваш жирный петуч Лохман
  7. Гость

    Ветер времени

    Отличная задумка автора. Во время прохождения возникает много вопросов о происходящем, что навлекает интерес узнать ответы. Приятна встреча со сталкерами из официальных частей игры. Множество новых артефактов. Есть конечно и минусы, но они не столь критичны для всей атмосферы мода. Лаги, которые у меня повстречались: 1. Не открывался диалог с Мариком в НИИ (Решение: перезапуск сейва до входа в локацию. Автосейв не помогал) 2. Пару раз вылетало без ошибки при входе в головное здание базы Свободы.(Решение: перезапуск последнего сейва) 3. Враждебные НПС частенько "тупили" и не атаковали ГГ в ответ. 4. Частый спавн военных на локации НИИ именно на их базе. Во время прохождения я убил 47 военных, они просто спавнились передомной. Ставлю 5/5 и огромный респект автору!
  8. Гость

    Ветер времени

    Мод пройден. Пришло время и мне оставить здесь отзыв. За данным модом я следил с начала его релиза, но сыграть в него довелось лишь с релизом версии 1.3. И не зря. Нет, дело даже не в багах или вылетах. Просто к финальной версии он приобрел те черты атмосферы, которые просто не давали тебе оторваться от данного мода. Я буквально эти 4 дня (а играл я порой и по 8 часов в день) жил в Зоне. Не один мод меня так не захватывал и оставлял такие бурные впечатления после прохождения... Даже такие замечательные модификации, как "Путь во Мгле" или "Долина шорохов", не в обиду данных модов. Они напротив замечательные и задают очень высокую планку качества модостроительства, но чувства были совсем другие, "не те"... Какой-то изюминки старой доброй атмосферы ТЧ не доставало... Здесь же автор угадал ту тонкую грань атмосферы культовой части игры и современных идей. На выходе получился крепкий микс ТЧ и ЗП с альтернативной подачей автора, с уклоном на атмосферу и геймплей первого и реализации свежих фичей последнего. И при этом подано и реализовано настолько все качественно, что у меня порой возникало такое ощущение, что я прохожу новый аддон к игре, а не мод. Мало модов могут похвастаться данным качеством. А уж завлечь меня надолго, так вообще единицы. Мод определенно топ, рекомендую к прохождению.
  9. Гость

    Ветер времени

    1. Левел-дизайн, созданный школьником (бессмысленный тоннель под рекой в Рыжем лесу, Бар представляет из себя бесконечное нагромождение предметов и объектов, мусор); 2. Сюжет, написанный школьником (будущее, которое похожее на советские 80-ые; наемники, которые не стреляют в военных; главный герой, который бегает с локации на локацию, выполняя скучные квесты, чтобы найти всего одного ученого; сталкер из дополнительных заданий, который видимо обкололся наркотой и поэтому просит его застрелить прямо в Баре, но самому застрелится совесть не позволяет; и так далее, и прочий бред в таком же духе); 3. Диалоги, составленные школьником (тут комментировать лишнее, это надо видеть самому); 4. Геймплей, убитый тупым сюжетом и постоянными километровыми перемещениями из точки в точку; 5. Куча ненужных предметов (еды, патронов), которых дохрена напротяжении всей игры, что еще больше портит геймплей. 6. Тупые и нехардкорные враги, даже на уровне "мастер" (только крысы кусают, как бешенные, наверное, у них зубы из суперсплава, как у терминаторов). Больше, чем на "3", этот мод незаслуживает.
  10. Гость

    Ветер времени

    Без лишних слов,сразу к делу. Плюсы. 1.Графика-Неплоха.(не особый ценитель графики,так что описывать этот пункт не буду) 2.Оружейный пак-Порадовал.(спасибо STCoP Weapon Pack 2.9) 3.Сюжет-Отличный.Вначале у меня было отрицательное мнение о сюжете-"Зона разрастается ,через 30 лет изобретают машину времени, и нас отправляют в прошлое чтобы предотвратить это",так себе завязка,но после первого квеста всё стремительно меняется, появляется исконно сталкерский сюжет(поиски кого-либо)всякие тайны,загадки,лазанья по "заброшенным"лабораториям,по аномалиям и т.п сталкерские дела. 4.Квесты-Топовые.Отнеси-принеси всего лишь 2-3 штуки(очень хороший результат,особенно в сравнении с "Волей случая")Очень много уникальных квестов,(описывать их не буду чтоб не портить впечатление от игры)однообразных единицы. 5.Артефакты-Сильно порадовали артефакты(даже играя в Зов Припяти первый раз ,меньше радовался новым неизвестным артефактам)1.80% артефактов новые,остальные в корне изменённые старые.2.Их количество,даже пройдя игру не уверен что собрал всех.3.Качественное описание каждого артефакта. 6.Локации-Всего 12 локаций.Чуть изменённые локации Чистого неба-Лиманск,Рыжий лес,Армейские склады,Агропром.Теней Чернобыля -Подземелья Агропрома,Радар.Новые-Бар(новый,не старый,порадовал),Заброшенный завод,Х-19,Бункер управления выжигателем,Генераторы,Варлаб.В плане качества проблем нет(по крайней мере у меня),а вот в плане "использованности" есть проблемы, на агропроме мы побываем всего в трёх местах,на Радаре также,а Генераторы,и Бункер управления выжигателем вообще для галочки. 7.Концовка-Лучшая что я видел в модинге.(если быть точнее,не сама концовка,а объяснение в конце) + Концовки как в Зове Припяти(с оригинальными ей конечно не сравнится,но намного лучше чем в Долине шорохов,и в Another Zone Mod) Минусы.Их всего два. 1.Выше упомянутая "использованность"последних локаций. 2."Испытания" в Варлабе-С начало меня шокировало то что я не могу достать оружие(почему не понятно),даже специально с генераторов переиграл,но оружие все ровно не доставалось,оказалось что так задумано,имхо лучше бы просто забрали оружие,а то так кажется что это баг).Потом эти "испытания",точнее последнее,проблема в том 1.Что я очень упорный.2.Последнее испытание вовсе не испытание,это смерть.3.У меня было очень много аптечек,и пси блокад.И я целый час пытался пройти его(чуть на ракете не улетел),потом ещё оказалось что фишка в другом...Из-за этого пункта думал поставлю 4,вместо 5,но концовка вытянула. Вообщем мод на 5,рекомендую к прохождению. Напоследок, дам пару советов тем кто не играл(чтоб сберечь нервы). 1.На Янтарь идите днём. 2.Отдавайте все пда Осведомителю, держать их у себя смысла нет. 3.Уходя на Радар возьмите побольше аптечек,пси блокад,а также прихватите пару артефактов на вес,и выносливость. 4.Держите часть денег в "валюте"(артефакты,броники,оружие,и т.п) 5.Проходя варлаб, как начнёт греть в пятой точке ,сразу идите смотреть что делать на форуме(чтоб потом новый стул не покупать) На этом мой длинный "отзыв" заканчивается,благодарю за внимание.
  11. Гость

    Ветер времени

    > Интересный и продуманный сюжет с различными вариантами развития событий. > Как и совершенно новые, так и знакомые по оригинальной трилогии персонажи. > Здорово сделанные локации (особенно Бар!). > Доп. квестов много, и все они имеют сюжетную составляющую, а не "подай-принеси-убей". > Стабильность. За прохождение было 1-2 некритичных вылета и один квест поломался из-за самой механики игры (что оказалось вполне поправимым). > Приятная оружейка, за всю игру не заметил ни одного бесполезного\имбового ствола. Даже ПМ стоящее оружие. На прохождение затратил около 20(+-3) часов. Под конец сидел с открытым ртом, довольный как слон. Из минусов... Пожалуй, мне не понравилось, что в эмбиенте на локациях вставлены звуки мутантов, из-за чего не понятно, есть рядом с тобой псевдоплоть или нет (но атмосферу напряженности создает отлично), а так же долго не мог понять, что делать на последней локации. В остальном - годнота. Автору огромнейшее "Мое увожение". Моя оценка - 9,5 улучшенных комбинезонов Сева из 10 возможных.
  12. Гость

    Ветер времени

    Ветер Времени... На первый взгляд - банальное название. На второй - банальное название не банального мода. Мода, где геймплей, контент, квесты и постановка сюжета выдержаны на довольно высоком уровне. Но обо всём по порядку. Сюжет. Самая сильная часть мода. Содержит в себе долю загадки, детектив, элементы мистики и научной фантастики. Не преобладает какой-либо тип квестов. Нет так надоевших подай-принеси, как и перестрелок с толпами врагов. Есть некий баланс. Нам дают отдохнуть, потом настрелятся в волю, а потом снова отдохнуть. Отдельно хочется отметить вариативность прохождения. Возможность пройти один квест несколькими путями. Особого внимания заслуживает концовка. Хитрый автор всё развил так, что само описание модификации оказывается ложным. За это респект ему. Присутствие ряда побочных квестов и сюжетных линий также удлиняет часы игры в мод. Причём эти самые квесты часто имеют неожиданные повороты, а их последствия можно проследить в диалогах со сталкерами, иногда. Локационный пак тоже довольно обширен, а подземные лаборатории прям таки шикарны (привет лаборатории по Баром). А в новом Баре по началу можно запутаться. Отдельно хочу отметить прекрасно подобранные амбиенты, как на локациях, так и в меню. Они прям и гнетут игрока своей мрачностью, создавая, в то же время, атмосферу неизведанности. Звуковая база оформлена отлично. Есть некоторые геймплейные фишки. Присутствует изобилие артефактов разных форм и размеров. Про оружейный пак и графику не говорю, так как они адаптированы. Среди минусов хочу отметить некую скучность диалогов и грамматические ошибки в них. Также хотелось бы увидеть более доработанную "иную сторону реальности", так как эта смахивает чем-то на "Леший Край" из "Двойников" (летающие деревья, кгхм). Хотелось бы больше побочных квестов и сюжет подлиннее, но это уже мои "хотелки". А так, хочу выразить благодарность разработчику за столь прекрасный мод. Надеюсь, он не остановится на достигнутом. А всем, кто ещё не сыграл желаю опробовать проект, который к ознакомлению обязателен и который можно поставить в ряд с лучшими модами на ЗП.
  13. Гость

    Ветер времени

    Специально зарегистрировался дабы оставить отзыв к этому замечательному моду. К модам я отношусь довольно неоднозначно, не многие могут меня заинтересовать и уж тем более понравиться. Из десятка что я играл действительно годных ну может 3-4. И вот случайно натыкаюсь на этот мод. Смотрю отзывы положительные, рейтинг тоже, ну и решил установить. С первых же минут мод увлекает и затягивает, заставляя проходить его залпом. Ощущение такое будто проходишь не мод, а полноценную часть официальной серии. Сюжет полный неожиданных поворотов; интересные квесты (был приятно удивлен побочными заданиями); так же хорошо прописанные диалоги, не утомляешься читать как целые поэмы в некоторых модах; концовка это вообще шик, заставляет челюсть упасть до земли; за всю игру не было ни одного вылета!!! Баги были, но не значительные; графику я не оцениваю, но и она хороша. Также порадовала продолжительность игры. Подводя итог я смело могу сказать что это Лучшая модификация которую я играл! Автору респект и уважение, проделана колоссальная работа. Хотелось бы еще увидеть от него таких же качественных проектов. Спасибо за это увлекательное приключение!
  14. Гость

    Ветер времени

    У меня в финале сюжета был вооот такой вот рот аж до пола, как же офигенно все продумано! Невероятно. И чтобы так кардинально изменить концовку, предпосылки и подачу основного сюжета по сравнению с версиями 1.1 и 1.0! Очень интересно и захватывающе, поистине одна из самых увлекательных сюжетных линий, которую я когда-либо видел в модификациях. И ведь главное то, что ВСЕ сюжетные пазлы в конечном итоге соединились воедино! Все вопросы и сюжетные, казалось бы, несостыковки, будут объяснены нам по ходу или в конце игры. (даже такая мелочь - но, в последствие, совсем не мелочь - как то, что лицо ГГ идентично Лоцману, и выбрано оно неспроста, хотя я был уверен, что автор не закладывал в этом особый смысл, и еще многие другие детали также обыграны в модификации) Играйте, не пожалеете!
  15. Гость

    Ветер времени

    Начинал играть в него еще с первой версии, застревал когда нужно было опускать мост в Лиманск - ловил вылет. Наверняка этого вылета можно было избежать, но я не стал заморачиваться и решил подождать финальную версию. И что - же я увидел: Графон: Он красивый. Что можно еще про него сказать? Картинка сочная, можно настроить погоду на локациях. Собственно и все. Оружейный пак: Мне лично все - равно на оружейную составляющую в модах, спокойно играл - бы и с оригинальными стволами. Здесь решили добавить STCOP, что пошло моду только на пользу, хотя ничего необычного в этом нет. Атмосфера: Лично мне чем - то напомнило Тень Чернобыля, особенно на Янтаре, когда идешь в X - 16 и появляется чувство дежавю, но об этом позже. В моде много атмосферных мест, находясь в которых начинаешь чувствовать дух игры Сталкер, а связанно это прежде всего с локациями. Локации: Одно из главных преимуществ этого мода. Над ними была проделана очень большая работа - они изменены, добавлены новые. Очень интересно реализован Бар, в моде хорошо раскрыты причины его нового местоположения. Лаборатория с подземельями под Баром - это вообще самое запоминающееся в моде. Спуск туда настолько хорошо сделан, сама лаборатория настолько хорошо проработана, что даже не уступает архихорорной X - 18. Подбираемся ближе к сюжету - персонажи и диалоги: С ними здесь тоже полный порядок. Встречаются как и новые персонажи, так и персонажи с трилогии. Раскрыты они более - менее хорошо, за редкими исключениями. С диалогами тоже вроде порядок. Читать их интересно, и персонажей они более - менее оживляют, хотя топорные диалоги тоже иногда встречаются, но это скорее исключение, чем правило. Квесты: Большинство - интересные, хотя встречаются и довольно унылые, но это уже ближе к концу. Некоторые квесты повторяют оригинал, хотя и иногда с другой развязкой. Вариативность и право выбора присутствуют в большинстве случаев, но иногда бывает и их отсутствие там, где они нужны. Выполнены квесты на высоком уровне, проходить их как минимум не скучно. Сюжет: Добрались до самого главного. Начинается игра в будущем (якобы), в 2048 году. Зона расширяется, все плохо, в 48 году изобретают машину времени, находится супермен которого посылают в прошлое и все исправить. Когда вы оказываетесь в Лиманске начинается основное повествование. Прохождение займет у вас дня 3 - 4, если особо не торопиться, все исследовать и проходить второстепенные квесты. Сюжет будет развиваться в целом интересно, но вот Агропром получился до безобразия унылым, и его просто нужно пережить, потом опять будет нормально. В сюжете есть и интрига, и элементы детектива, и моменты где можно пострелять, и моменты где нужно что - то искать, короче, всего понемногу. Финал довольно неожиданный, хотя концовка в старой версии со смертью ГГ была эпичнее (ИМХО). На счет исследования: Разраб запрятал на локациях неплохое количество разных ништяков, и самые внимательные будут вознаграждены. Опять возвращаемся к самому лучшему (по моему мнению) моменту в моде - спуску в подземелье под Баром. Оно очень запоминается именно по тому, что очень хорошо обыграно: Сначала все идет по нарастающей - Спуск, немного мутантов, ничего особенного. Затем ты углубляешься и начинает происходить какая - то чертовщина - радио, мерцающий свет, и далее. Да, это дешевые приемы, но они работают. Затем, когда подходишь близко к длинным и темным туннелям с аномалиями - начинается самая настоящая симфония ужаса - эмбиент вкупе с рандомными звуками и нагнетающей обстановкой. В конце тоннелей я ожидал найти выход, но я нашел Гаусс - пушку ( Было - бы гораздо веселее, если - бы там вместо выхода лежала - бы не Гауссовка, а ПМ с одним патроном). Затем я из этих тоннелей выбирался назад ко входу. Как - же я обрадовался когда выбрался наружу! Музыка, люди, небо, солнце, воздух - ура! Провел я в этой лабе примерно полтора часа, но впечатлений получил на целый день. Пожалуй, это самый лучший момент во всем моде. Еще стоит немного затронуть баланс: Его нет. Просто нет. Артов много, денег много, лута много. Видно, что мод не ставил цель пародировать Мизери, а делался именно упор на сюжет, и чтобы игроку ничего не мешало этот самый сюжет проходить. Поэтому отсутствие баланса это даже в какой - то степени правильно. Итог: Однозначно, один из лучших сюжетных модов. Если учитывать моды выходившие за последнее время, то из сюжетных этот мод вообще один из лучших. Я наверняка еще не раз буду снова проходить эту модификацию, и я такой далеко не один. Не я один буду перепроходить его еще не один раз, что, пожалуй, для любого сюжетного мода лучшая похвала. Высший балл.
  16. Гость

    Ветер времени

    В первый раз взялся проходить мод прямо с релиза, но быстро забросил, так как косяки торчали наружу и было ясно, что мод надо капитально патчить. В этом и была моя удача - уже в первй час игры стали видны исправления, изменившие мод в лучшую сторону, в первую очередь сделавшие геймплей более сбалансированным и приятным. В дальнейшем все становилось только лучше и лучше. В первую очередь - в моде очень интересные квесты. Да, некоторые повторяют квесты из оригинальных игр серии, но это с лихвой компенсируется твистами и разнообразностью ситуаций. Некоторые квесты имеют опциональные действия, зависящие от внимательности игрока и соответствующе вознаграждающие его за это. Хотя в некоторых моментах не хватает ветвистости, когда логично бы обратится к кому-то из нпс по поводу квеста, но такой возможности нет. В общем, всегда есть, чем заняться, за счет этого мод держит и не отпускает. О локациях, естественно новых и переделанных. Новый завод Росток, Бар, лаборатории - они хоть и собраны из легко узнаваемых составляющих, однако все равно дают чувство новизны и обеспечивают интерес при исследовании. Работа в этом плане проделана огромная, за что отдельный респект. Сюжет, хоть изначально и завязан на перемещениях во времени, что редко идет ему на пользу, получился довольно интригующим. Нередко ловил себя на том, что пребываю состоянии, колеблющемся от легкого недоумения до бегающих по коже мурашек. Также повествования к финалу закрывает все дыры, со слегка заметным юморком посмеиваясь над собой. Теперь о спорных вещах. Экономика слегка сломана, об этом уже писали. Механика обмена с нпс позволяет получать довольно дорогие вещи на шару. Измененые характеристики артефактов делают большинство из них ненужными, за исключением выводящих радиацию, а также тех, которые повышают пулестойкость и переносимый вес. Тайники. Они сделаны в стиле ТЧ, наводки на них сыпатся отосюду, их слишком много и большинство из них не оправдывает времени, потраченного на их лутание. Подводя итог, хочу сказать, что мод, созданный в одиночку, обладающий таким мизерным количеством собственных недостатков (вычтем баги от оружеек и модов на графику/погоду), заслуживает максимальной оценки. Особенно факт его релиза радует на фоне качества последних новинок модостроя.
  17. Гость

    Ветер времени

    С данной модификацией я познакомился еще на стадии ОБТ, и она меня зацепила. Так что я стал ожидать релизной версии, и нисколько не пожалел, что что установил финальный вариант. С первых минут игры игрок охвачен интересом и желанием пройти данную модификацию. Шикарное музыкальное сопровождение позволяет более глубже погрузиться в атмосферу мистической и загадочной жизни в Зоне. Баланс в моде ни в коем случае не хардкорный, что не затруднит раздобыть себе весьма хорошее снаряжение. Хотелось, что бы в будущем автор немного усложнил экономику, но не довел ее до абсурда. Каждый квест сделан с душой, что еще более подпитывает желание игрока побродить по Зоне. Очень сильный, по моему мнению, квест про сталкера, который хочет покинуть мир. Этот квест заставляет ощутить всю суровую суть жизни. И мне несомненно стало жалко того мужика. Проделана колоссальная работа над локациями, за что автору огромное спасибо и благодарность от всей души. Чего стоит "Росток" и "Х-19", в которой заблудиться не составит труда. Финальная версия концовка намного лучше той, что была на ОБТ. Выражаю огромную благодарность автору за проделанную работу. Как по мне, то это - лучная модификация на Зов Припяти.
  18. Гость

    Ветер времени

    Прошёл ОБТ, мод сильно зацепил и поэтому очень ждал полноценную версию. И вот, она появилась в сети и сразу же стал проходить. Что можно сказать по поводу этой модификации: Сюжет, здесь его раскрыли в полной мере. Вся задумка получилось очень интересной, неожиданных поворотов хватало, от некоторых моментов появлялось куча вопросов на ответы которых поведали нам в конце игры. Концовка очень понравилась... Насчёт квестов, которые были в моде - доработали, ещё прибавилось новых не менее интересных. За это большой плюс. За лаборатории отдельное спасибо, здесь они получились очень интересные для исследования. Насчёт графики и погоды, не буду комментировать ибо здесь как по мне всё хорошо. Музыка прелестна, саундтреки Mooze добавляют неповторимую атмосферу. Минусов так таковых нет, автор всё хорошо отполировал и исправил. Хотя это далеко не придел... Огромное спасибо автору за хороший и качественный мод! Думаю, как выйдет обновление пройду его ещё раз, ибо оно того стоит. И вам рекомендую)
  19. Гость

    Ветер времени

    мод интересный не спорю,задумка реализация понравилось,но почему не зашло?эта безумная беготня из локации в локацию и по кругу ,госпади почему нельзя сделать просто по сюжету из локации в локацию и небегать на одном месте?и эти квесты составляющий алгоритм "принеси мне воды не из этого колодца а из того что в соседней локации но перед этим принеси ведро из другой локации" после часа другого игры бесит и хочется удалить мод но интересно концовка и ты играешь по 2 часа с ненавистью больше чем с позитивом,а так спасибо автору что старался удивить нас простых смертных игроков но в будущем пусть и сам автор поиграет в свой шедевр больше чем 10 минут ,спасибо за понимания моего горения от этого мода хочется разнообразия а не имитации "дальнобойщика" бегуна
  20. Гость

    Ветер времени

    В этом году произошло неожиданное пополнение в линейке модификаций для Зова Припяти - появился ещё один глобальный сюжетный мод, который можно смело поставить в один ряд с такими полюбившимися игрокам проектами, как "Путь во мгле", "Долина Шорохов" и "Пространственная аномалия". Кажущийся в первые минуты игры слишком фантастичным сюжет не раз удивит во время прохождения и точно не заставит заскучать. Поклонникам атмосферы Зоны из официальной трилогии мод точно придётся по вкусу, ибо ни инопланетян, ни скайбоксов с голыми женщинами здесь нет. Найдутся сюрпризы и для любителей мистики и загадочных аномальных явлений. Радует и тот факт, что разработчик не останавливается на достигнутом и продолжает вносить изменения даже после выхода финальной версии. Конечно, в моде имеются некоторые сюжетные расхождения с событиями оригинальной трилогии, местами придётся выполнять уже давно знакомые квесты, исполнение которых, к слову, не подкачало. Единственное, что вызывает у меня как у игрока претензии - большое количество мяса, мутантского и человеческого. Локаций не так уж и много, а народу вам на них встретится будь здоров. О различного рода недостатках писать не буду, так как автор уже разобрался с большинством из них и планирует выпустить патч. Однозначно рекомендую Ветер времени к ознакомлению всем любителям крепких сюжетных проектов. Неизвестно, много ли нас ждёт громких релизов в ближайшее время, но Ветер времени уже можно считать одним из главных открытий года.
  21. Гость

    Ветер времени

    Пожалуй это моя первая рецензия, которую захотелось написать! В первую очередь хочу поблагодарить автора, за сие творение! Ведь это большой труд, который мы оценили по достоинству! После прохождения мода остались исключительно положительные эмоции, запоминающийся мод. Весьма интересный и продуманный сюжет на сегодняшний день, к сожалению, большая редкость, над чем автор славно поработал! Очень понравились всё локации, которые подверглись глобальному изменению. Всё подземки шикарные. Территория Бара настолько отлично переделана, что пожалуй это самый лучший вариант из всех что могу перечислить. Мелкие недочеты все же есть, надеюсь автор воспринимает адекватную критику, и даже с удовольствием, есть к чему стремится. В целом модификация очень хорошо оптимизирована, но над Баром еще нужно немного поработать. Имея хорошее железо, а если поконкретнее, видеокарту Radeon R7 370 Strix (4 gb), иногда проседал фпс в баре (Часто сворачивал и смотрел нагрузку по всем параметрам видеокарты, проблема явно не в ней или чем-то другом). За всё время прохождения мода был всего 1 вылет, в момент когда нужно было активизировать арт. "Компас", чтобы в последствии вывести Сталкера из Пространственного Пузыря. Фиксы для подземелий Радара не ставил, но и вылетов не было. Второе подземелье Радара, которое выводит на Генераторы нуждается в доработке, было много моментов с просвечиванием текстур, или их прозрачности (!). Спавн военных на радаре (Раз в ~минуту в 3-х определенных точках), если отбежать от них, это так задумано? Нереальный фарм... И что касаемо текста, есть несколько ошибок которые бросаются в глаза, с первых же минут игры. Пиво Львівське 1715: "виробляється в місті Львіві (Последняя і лишняя). А еще правильнее: "виробляється у місті Львів". Не смотря на все мелкие недочеты, а это действительно мелкие недочеты, данная модификация заслуживает оценки строго 10\10 по всем параметрам. Если пожелания и предложения принимаются, то они следующие: Не учитывая вышеперечисленные недочеты, в бету не играл, только v1.2, стоило понять, что из финальной версии вырезано несколько локаций, которых никак не затрагивал сюжет. В последующие обновления с фиксами (Через определенное время) выпустить обновленную, еще более расширенную версию, с утерянными локациями, и затрагиванием сюжета на них. В таком случае мод явно всем захочется пройти заново, и есть все шансы выбраться на лидирующее место в рейтинге! Надеюсь автор продолжит свою безвозмездную деятельность! Остается только пожелать ему успехов!
  22. Гость

    Ветер времени

    "Ветер Времени" - одна из немногих модификаций, которые полностью погружают в ту самую атмосферу Сталкера. Плюсы. Плюсов в этом моде очень много. Первый плюс - сюжет. Сюжет построен очень интересно. Вроде бы, чего такого, машина времени, которая перемещает нас на 40 лет назад и мы должны остановить выброс. С виду очень обыденно. Но нет. Автор дал нам возможность самому строить развитие сюжета и наш выбор будет влиять на концовку(если кто-то посчитал это как спойлер, прошу прощения). В современных модификациях такой "фишки" с выбором редко где можно встретить. На этом я закончу писать про Сюжет, так как будут спойлеры. Второй плюс - новые локации. В данной модификации мы будет бегать по старым локациям, которые неплохо переделаны и по новым. Особенно мне понравились новые подземные лаборатории, так как старые уже запомнились настолько, что можно закрытыми глазами пройти. Так же, по локациям раскиданы тайники и мини-тайники, которые будет очень интересно искать. Третий плюс - диалоги и персонажи. Начну с диалогов, про них напишу мало. Диалоги интересные, дают полное понимание сюжета игры, ошибок в написании нет. Теперь персонажи. Очень рад был увидеть персонажей из всех трёх игр серии Сталкер(если кто-то посчитал это как спойлер, прошу прощения) но и не обошлось без новых персонажей. Особенно мне было жалко сталкера, которому не нашлось места в мире, после встречи с ним ты осознаешь, насколько человек может оказаться одиноким. Четвёртый плюс - графика и оружейный пак. Про эти два плюса скажу вкратце. Графика - топ, оружейный пак - топ(без сарказма). Пятый плюс - стабильность. За всё прохождение вылеты были, но их количество зависит от мощности вашего ПК, а так у меня средний игровой ПК и вылетов было 3-4. Данное число не критично. Все баги, которые были в предыдущих версиях автор исправил. НО! Очень не понравился баг и после него вылет, когда я хотел подлечить сталкера и такой баг был не один раз. Минусы. Ну для меня был самый жёсткий минус, который я описал выше. Итог. Была бы моя воля, я бы отнёс этот мод к легендарной серии Сталкера. Спасибо если прочитали этот отзыв, удачных вам похождений по Чернобыльской Зоне Отчуждения.
  23. Гость

    Ветер времени

    меня очень вставил этот мод. меня не вставил так путь во мгле, долина шорохов, СВ. мод великолепный и что самое прекрасно - о разработке мода никто и не знал и это своего рода хороший плюс, неожиданность так сказать. в этом году если и смогут с ним тягаться, то только СГМ(если выйдет) и последний сталкер. начнем ка разбирать все. построение побочных квестов не дает заскучать. интереснейшие диалоги было читать интересно будто книжку, а действия все проходили в сталкерском духе. мне больше всего понравились, из побочек, квест в пузыре, квест про двойников и расследование долга - это пример того, что должны черпать модмейкеры, а не делать моды на час. в этот мод я играл приблизительно 1 неделю. и так, дальше. локации. сначала первые две ничем не отличались, даже 3(лиманск, рыжий лес, янтарь). но как преобразился бар, который было интересно иследовать ,просто смотреть что и где. так же понравились подземки, фактически все, которые взяты из билдов, что тоже относиться к крополтивой работе. оружейний пак. понравился - я обожаю STCoP, тут уж ничего не поделать. графика - даже на моем слабом железе выдывало все очень не плохо. оптимизация - на высшем уровне. был один лишь вылет, и то, потому что я не установил второй фикс для кровососов. сюжет - по началу он мне казался скучноватым и не очень интересным, в то время как побочки тащили. но как оказываешься уже на Агропроме он разворачивается в новых, красивейших красках , а под конец и вовсе от всего осмысления радости предела не было. особенно порадывало "существо", которое вырезали из оригинальной игры(если верить Барту) и как оно вело себя. понравилось все. из минусов(а они не критичны) - это легкость добытия хорошего вооружения( на первом часу я уже бегал с АЕК, который достаточно имбовый), некоторые баги, по типу не отображения нпс на карте(но все же потом сделали фикс) и собственно все. больше не за что упрекнуть. лично автору хочу пожелать дальше творить подобное - ни у кого не выходило создать шедевром свой первый мод, поэтому большой респект, кучу сил на творения(если дальше будешь заниматься моддингом) и новых идей. у меня все
  24. Гость

    Ветер времени

    Мне редко нравятся моды. Мои любимые это - "путь во мгле" ; "пространственная аномалия". Многие моды я бросал, но этот мне сразу понравился и затянул. Он красивый, интересный, не нарушена атмосфера, интересный сюжет. Всем советую в него поиграть, если вы любите оригинал, то вам точно понравится этот мод. Он отлично вписывается во вселенную Stalker, нет ничего резко выделяющегося, вся та же сталкерская графика и атмосфера уюта. Даже если вы никогда не играли в игры серии Stalker, вы всё поймёте и освоитесь в зоне, мод начинается просто и понятно, со всеми объяснениями. Ещё хотелось бы добавить, что этот мод, несмотря на хорошую графику, очень хорошо оптимизирован, и на моём довольно таки слабом ПК выдаёт не меньше 30 fps на максимальных настройках графики и освещения. Автор - молодец! Огромное СПАСИБО вам за этот мод, я его никогда не забуду!
  25. Гость

    Ветер времени

    С огромным удовольствием прошел данный мод! В отличии от огромного количества дерьма, где авторы считают геймплей, а не сюжет первостепенным игровым аспектом, тут автор рассказал цельную и интересную историю, за которой было приятно следить от начала и до конца. Релизная версия вышла на удивление стабильной и кроме одного вылета в конце игры, который потребовал установки правки, вела себя на пять с плюсом. Не верится, что проект разрабатывал один человек. Ничего не хочу сказать про талант, но как минимум парень умеет делать моды. Надеюсь, на следующем проекте не сольется ?