Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 449 результатов

  1. Гость

    Call of Chernobyl

    Идея неплоха,но нужно дорабатывать. Плюсы: + Фриплей. + Все локации из трилогии. + Хорошая база для других модов. + Возможность играть за все оригинальные группировки. Минусы: - Начинает надоедать примерно через 15-20ч игры. - Мало квестов. - Тупенький ИИ. - ИМХО: без оружейных паков которые правят хабар с трупов играть достаточно не комфортно. Вывод: Неплохой мод с интересной задумкой, нужно лишь доработать его.
  2. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Идея неплоха,но нужно дорабатывать. Плюсы: + Фриплей. + Все локации из трилогии. + Хорошая база для других модов. + Возможность играть за все оригинальные группировки. Минусы: - Начинает надоедать примерно через 15-20ч игры. - Мало квестов. - Тупенький ИИ. - ИМХО: без оружейных паков которые правят хабар с трупов играть достаточно не комфортно. Вывод: Неплохой мод с интересной задумкой, нужно лишь доработать его.
  3. Гость

    Call of Chernobyl

    Давно я искал мод на Зов Припяти чтобы можно было побегать не зависимо от сюжета, принять ту сторону которая больше по душе, да еще и задания по выполнять и при возможности прогуляться по старым локациям из предыдущих игр. И вот найден мод, есть конечно недочеты, возможно я торможу подскажите если что то не так. Установил мод, скачал патчи. Ставлю первый патч, все нормально, а начинаю ставить второй пишет ошибку. Ну я подумал ладно, с первым поиграю не хай будет. И вот начало игры мне вообще доставило, убив двух кровососов которые недалеко от базы новичков заселились, я подобрал с них щупальца и мясо. И с мыслю "Вот это просто шикарный мод" потопал к Петровичу. Зашел к нему в подвал, нажал Trade и каково было мое удивление от цены за щупальца. Спустив 4 рожка патронов для AH на кровососов я получаю почти 100 рублей за щупальца. Вообщем мой заход не окупился, а когда дошел до химеры так вообще понял что тут не все так радужно. Коготь химеры по моим прикидкам стоить должен минимум 1000 тугриков, а выходит что легче обойти опасную тварь или вообще не вступать в бой. Та же проблема с NPC, убираю наемника ветерана который в экзоскелет обут, а в инвентаре у него пистолет и колбаса (и то колбаса это самый лучший вариант). Нет я конечно не мародер чтобы всех подряд обчищать, но когда уходит много патронов и хабар вообще не окупает затраты это как то удручает. Вообщем мод стоит играть, и от меня он заслуженно получает 4 балла. Поставил бы пять но есть такие вещи которые мод принижают. Я и дальше буду в него играть, потому что мод не ограничивается квестами принеси-подай, есть такие задания как "Мне нужно иследовать мутантов, возьми меня к себе в отряд и пошли к кабанам. Потом тебе заплачу 4 тысячи тугриков" и прочие, разнообразие есть. И есть еще квест на отключение Выжигателя, старикам вроде меня сразу стало понятно что надо идти к Сахарову чтобы шлем взять, а у Сахарова все не так просто, заплати за шлем, сходи отключи мозг в лаборатории, приди ко мне и улучши шлем за 8 тысяч тугриков и потом можешь идти куда хочешь. Я мог бы долго рассказывать про геймплей и почему он мне нравится, но кто все это будет читать? Вот именно, никто.
  4. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Давно я искал мод на Зов Припяти чтобы можно было побегать не зависимо от сюжета, принять ту сторону которая больше по душе, да еще и задания по выполнять и при возможности прогуляться по старым локациям из предыдущих игр. И вот найден мод, есть конечно недочеты, возможно я торможу подскажите если что то не так. Установил мод, скачал патчи. Ставлю первый патч, все нормально, а начинаю ставить второй пишет ошибку. Ну я подумал ладно, с первым поиграю не хай будет. И вот начало игры мне вообще доставило, убив двух кровососов которые недалеко от базы новичков заселились, я подобрал с них щупальца и мясо. И с мыслю "Вот это просто шикарный мод" потопал к Петровичу. Зашел к нему в подвал, нажал Trade и каково было мое удивление от цены за щупальца. Спустив 4 рожка патронов для AH на кровососов я получаю почти 100 рублей за щупальца. Вообщем мой заход не окупился, а когда дошел до химеры так вообще понял что тут не все так радужно. Коготь химеры по моим прикидкам стоить должен минимум 1000 тугриков, а выходит что легче обойти опасную тварь или вообще не вступать в бой. Та же проблема с NPC, убираю наемника ветерана который в экзоскелет обут, а в инвентаре у него пистолет и колбаса (и то колбаса это самый лучший вариант). Нет я конечно не мародер чтобы всех подряд обчищать, но когда уходит много патронов и хабар вообще не окупает затраты это как то удручает. Вообщем мод стоит играть, и от меня он заслуженно получает 4 балла. Поставил бы пять но есть такие вещи которые мод принижают. Я и дальше буду в него играть, потому что мод не ограничивается квестами принеси-подай, есть такие задания как "Мне нужно иследовать мутантов, возьми меня к себе в отряд и пошли к кабанам. Потом тебе заплачу 4 тысячи тугриков" и прочие, разнообразие есть. И есть еще квест на отключение Выжигателя, старикам вроде меня сразу стало понятно что надо идти к Сахарову чтобы шлем взять, а у Сахарова все не так просто, заплати за шлем, сходи отключи мозг в лаборатории, приди ко мне и улучши шлем за 8 тысяч тугриков и потом можешь идти куда хочешь. Я мог бы долго рассказывать про геймплей и почему он мне нравится, но кто все это будет читать? Вот именно, никто.
  5. Гость

    Call of Chernobyl

    Как говорится, по одёжке встречаем, а по уму провожаем. Ну что же, будем встречать по одёжке. Первое, что бросается в глаза при запуске данного мода, это уродливая графика... На эту картинку без отвращения смотреть невозможно. Уж как так можно было постараться, чтобы изуродовать её, я не представляю, хотя, предпологаю, что у авторов просто нет вкуса и это несколько раз подтверждается во многих других аспектах. Один из этих аспектов это, конечно же, погода, она здесь не далеко ушла от графики, авторы мода не отличились особой креативностью и решили присобачить к нему безвкусный Atmosfear, вот уж чего, а этого делать не нужно было в принципе, даже оригинальная погода от COP смотрится гораздо лучше, чем это недоразумение. Продолжим обсуждать одёжку далее... А далее в глаза бросаются текстуры террейнов... Это надо видеть, что творится с ними в данном моде, такое впечатление, будто авторы даже не задумывались о них, все эти цветные пятна на земле ничего кроме рвотных позывов не вызывают. Из положительных моментов, касающихся визуальной части я могу назвать лишь только расширенную вариативность визуалов для NPC, хоть что-то хорошее да сделали. Итак, по одёжке встретили, теперь будем оценивать по уму. А по уму всё очень плохо, ещё хуже, чем по одёжке. Авторы умудрились сломать элементарные функции искусственного интеллекта и это сразу же становится заметно, как только мы начинаем взаимодействовать с ним. Тонны ляпов в поведении врагов, неадекватные реакции и прочее в таком духе. Видимо, авторы не знают, что если что-то не сломано в оригинальной игре, то не нужно даже пытаться чинить это, а так делают многие модеры и в итоге игрокам приходится сталкиваться со всеми этими новосозданными косяками, которых и в помине не было в оригинальной игре. Словно авторы мода решили, будто они лучше GSC знают, как нужно делать искусственный интеллект. Ну-да, как же, если бы так было, то они бы не моды делали, а полноценные игры. Продолжим оценивать ум далее... Уж и не знаю, какой пункт упомянуть дальше, потому что их очень много, а я и так немало написал о моде, который на деле и не стоит такого большого к нему внимания. Баги можно было бы простить, без них модов не бывает, но извините меня, до какой степени нужно быть бездарями, чтобы имея на руках исходные коды движка не исправить фундаментальные баги, которые приводят к многочисленным падениям игры по разным, порой даже нелепым причинам. Вот уж реально я не ожидал, что игра будет падать из-за неправильных вертексов... Но что меня поразило, так это то, что на moddb на мой вопрос по данной теме даже не удосужились ответить и единственное, что я получил, это заминусование моего вопроса, вот такое у авторов отношение, они просто показали, что они полные ламеры, ведь если бы знали они этот ответ, то дали бы его незамедлительно. А суть в том, что обычный способ по какой-то причине в данном моде совершенно не работает, так что если у вас получилась такая ситуация, что какой-то объект заглючило, то удалить его, как делают это в других модах, не получится. Можно и дальше перечислять косяки и недостатки, но у меня просто нет на это желания, кто не слепой, тот сам их заметит, а я скажу напоследок главное, данный мод слишком переоценён игроками. И вот многие говорят, что он является хорошей платформой для модов, да вот только чёрта с два при данной его кондиции он может считаться даже кандидатом на эту роль, уж слишком уродлив он по внешнему виду и слишком крив по внутреннему строению и мне бы не хотелось видеть на его основе моды, которые унаследуют всё это. Вердикт: OVERHYPED.
  6. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Как говорится, по одёжке встречаем, а по уму провожаем. Ну что же, будем встречать по одёжке. Первое, что бросается в глаза при запуске данного мода, это уродливая графика... На эту картинку без отвращения смотреть невозможно. Уж как так можно было постараться, чтобы изуродовать её, я не представляю, хотя, предпологаю, что у авторов просто нет вкуса и это несколько раз подтверждается во многих других аспектах. Один из этих аспектов это, конечно же, погода, она здесь не далеко ушла от графики, авторы мода не отличились особой креативностью и решили присобачить к нему безвкусный Atmosfear, вот уж чего, а этого делать не нужно было в принципе, даже оригинальная погода от COP смотрится гораздо лучше, чем это недоразумение. Продолжим обсуждать одёжку далее... А далее в глаза бросаются текстуры террейнов... Это надо видеть, что творится с ними в данном моде, такое впечатление, будто авторы даже не задумывались о них, все эти цветные пятна на земле ничего кроме рвотных позывов не вызывают. Из положительных моментов, касающихся визуальной части я могу назвать лишь только расширенную вариативность визуалов для NPC, хоть что-то хорошее да сделали. Итак, по одёжке встретили, теперь будем оценивать по уму. А по уму всё очень плохо, ещё хуже, чем по одёжке. Авторы умудрились сломать элементарные функции искусственного интеллекта и это сразу же становится заметно, как только мы начинаем взаимодействовать с ним. Тонны ляпов в поведении врагов, неадекватные реакции и прочее в таком духе. Видимо, авторы не знают, что если что-то не сломано в оригинальной игре, то не нужно даже пытаться чинить это, а так делают многие модеры и в итоге игрокам приходится сталкиваться со всеми этими новосозданными косяками, которых и в помине не было в оригинальной игре. Словно авторы мода решили, будто они лучше GSC знают, как нужно делать искусственный интеллект. Ну-да, как же, если бы так было, то они бы не моды делали, а полноценные игры. Продолжим оценивать ум далее... Уж и не знаю, какой пункт упомянуть дальше, потому что их очень много, а я и так немало написал о моде, который на деле и не стоит такого большого к нему внимания. Баги можно было бы простить, без них модов не бывает, но извините меня, до какой степени нужно быть бездарями, чтобы имея на руках исходные коды движка не исправить фундаментальные баги, которые приводят к многочисленным падениям игры по разным, порой даже нелепым причинам. Вот уж реально я не ожидал, что игра будет падать из-за неправильных вертексов... Но что меня поразило, так это то, что на moddb на мой вопрос по данной теме даже не удосужились ответить и единственное, что я получил, это заминусование моего вопроса, вот такое у авторов отношение, они просто показали, что они полные ламеры, ведь если бы знали они этот ответ, то дали бы его незамедлительно. А суть в том, что обычный способ по какой-то причине в данном моде совершенно не работает, так что если у вас получилась такая ситуация, что какой-то объект заглючило, то удалить его, как делают это в других модах, не получится. Можно и дальше перечислять косяки и недостатки, но у меня просто нет на это желания, кто не слепой, тот сам их заметит, а я скажу напоследок главное, данный мод слишком переоценён игроками. И вот многие говорят, что он является хорошей платформой для модов, да вот только чёрта с два при данной его кондиции он может считаться даже кандидатом на эту роль, уж слишком уродлив он по внешнему виду и слишком крив по внутреннему строению и мне бы не хотелось видеть на его основе моды, которые унаследуют всё это. Вердикт: OVERHYPED.
  7. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод довольно неплох,но в нем очень много однообразных заданий на подобии "Принеси это" , "Помоги спасти товарища" или "Зачисти точку". Всё что раздражает в моде это тупость НПС, экономика и однообразность заданий, в остальном он меня устраивает. - Много локаций по которым можно бродить, искать артефакты и охотится на мутантов. Но в этом нет никакого смысла т.к нормальных заданий там нет,а чисто из-за интереса нет смысла их исследовать т.к я это сделал уже в ванильных частях сталкера. - Система выбора группировки в начале игры мне всегда нравилась. Но за какую группировку бы вы не играли всегда одно и тоже задание "Отключить выжигатель мозгов". Этой цели нет только у "Монолита" по понятным причинам. - Система напарников. Вы будете пользоваться напарниками до тех пор пока у вас не будет нормально снаряжения,а после про них можно забыть. Они только мешаются (За исключением тех случаев,когда кто-то должен отвлечь внимание врага) - Чертов вертолет. Для меня это отдельная тема.
  8. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод довольно неплох,но в нем очень много однообразных заданий на подобии "Принеси это" , "Помоги спасти товарища" или "Зачисти точку". Всё что раздражает в моде это тупость НПС, экономика и однообразность заданий, в остальном он меня устраивает. - Много локаций по которым можно бродить, искать артефакты и охотится на мутантов. Но в этом нет никакого смысла т.к нормальных заданий там нет,а чисто из-за интереса нет смысла их исследовать т.к я это сделал уже в ванильных частях сталкера. - Система выбора группировки в начале игры мне всегда нравилась. Но за какую группировку бы вы не играли всегда одно и тоже задание "Отключить выжигатель мозгов". Этой цели нет только у "Монолита" по понятным причинам. - Система напарников. Вы будете пользоваться напарниками до тех пор пока у вас не будет нормально снаряжения,а после про них можно забыть. Они только мешаются (За исключением тех случаев,когда кто-то должен отвлечь внимание врага) - Чертов вертолет. Для меня это отдельная тема.
  9. Гость

    Call of Chernobyl

    Я уже достаточно долго играю в этот мод и теперь хочу поделиться своим мнением. Это мое личное мнение, поэтому я уверен, что многим оно не понравится, но все-таки я имею полное право его высказать. Начнем с того, что мод фриплейный. Мне такого рода проекты никогда не нравились по нескольким причинам, главная из которых - отсутствие сюжета как такового. Но сейчас не об этом. Я увидел, что в моде присутствует большое количество нововведений и изменений, что меня порадовало. Некоторые моменты в описании мне совсем не понравились, но опробовать данный проект я решил. Теперь подробно о плюсах и минусах. Минусов, конечно, в разы больше, так что, пожалуй, с них и начнем: 1. Ужасный баланс. Даже не знаю, где баланс еще худший. Здесь он нарушен во всех аспектах. 2. Отсутствие адекватных квестов. Пусть в моде отсутствует сюжет, но добавить нормальные, интересные квесты надо было обязательно. 3. Убогий ИИ. Таких глупых НПС я не встречал давно. 4. Скучные локации. 5. Плохая, недоработанная графика. Можно перечислить еще несколько минусов, но это самые основные. Именно эти минусы кардинально портят мод. Из плюсов можно отметить разве что отсутствие вылетов и свобода действий, которая, однако, уже на начальном этапе игры надоедает. Проект получился слабым и это четко видно. Необходимо исправить все минусы, которые я упомянул, доработать и улучшить геймплей и графику. Тогда, возможно, мы получим что-то годное, а пока я ставлю 3 балла и то с натяжкой.
  10. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Я уже достаточно долго играю в этот мод и теперь хочу поделиться своим мнением. Это мое личное мнение, поэтому я уверен, что многим оно не понравится, но все-таки я имею полное право его высказать. Начнем с того, что мод фриплейный. Мне такого рода проекты никогда не нравились по нескольким причинам, главная из которых - отсутствие сюжета как такового. Но сейчас не об этом. Я увидел, что в моде присутствует большое количество нововведений и изменений, что меня порадовало. Некоторые моменты в описании мне совсем не понравились, но опробовать данный проект я решил. Теперь подробно о плюсах и минусах. Минусов, конечно, в разы больше, так что, пожалуй, с них и начнем: 1. Ужасный баланс. Даже не знаю, где баланс еще худший. Здесь он нарушен во всех аспектах. 2. Отсутствие адекватных квестов. Пусть в моде отсутствует сюжет, но добавить нормальные, интересные квесты надо было обязательно. 3. Убогий ИИ. Таких глупых НПС я не встречал давно. 4. Скучные локации. 5. Плохая, недоработанная графика. Можно перечислить еще несколько минусов, но это самые основные. Именно эти минусы кардинально портят мод. Из плюсов можно отметить разве что отсутствие вылетов и свобода действий, которая, однако, уже на начальном этапе игры надоедает. Проект получился слабым и это четко видно. Необходимо исправить все минусы, которые я упомянул, доработать и улучшить геймплей и графику. Тогда, возможно, мы получим что-то годное, а пока я ставлю 3 балла и то с натяжкой.
  11. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод очень хороший, на мой взгляд. Сейчас объясню почему: Ну начнём с того, что нас не держат с начала игры, мы можем вступить в любую группировку и придумать любое имя своему ГГ, что на мой взгляд очень даже классно. Нас не направляют куда-то или зачем-то, мы сами по себе. Захотели взяли задание на спасение сталкера или просто стали исследовать зону самостоятельно. Тут есть своя атмосфера, атмосфера свободы, делай всё, что захочешь. Захотел пойти против всей зоны, так иди тебе никто не мешает этому. Я могу долго говорить, что тут можно сделать, но пройдёмся по плюсам и минусам этого мода: Начнём с плюсов: + Тут все локации из всей трилогии. И они заселены. + Фриплей. + Хорошая база для других модификаций. + Не плохая графика. + Симуляция жизни НПС Минусы: - Их нет на мой взгляд)
  12. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод очень хороший, на мой взгляд. Сейчас объясню почему: Ну начнём с того, что нас не держат с начала игры, мы можем вступить в любую группировку и придумать любое имя своему ГГ, что на мой взгляд очень даже классно. Нас не направляют куда-то или зачем-то, мы сами по себе. Захотели взяли задание на спасение сталкера или просто стали исследовать зону самостоятельно. Тут есть своя атмосфера, атмосфера свободы, делай всё, что захочешь. Захотел пойти против всей зоны, так иди тебе никто не мешает этому. Я могу долго говорить, что тут можно сделать, но пройдёмся по плюсам и минусам этого мода: Начнём с плюсов: + Тут все локации из всей трилогии. И они заселены. + Фриплей. + Хорошая база для других модификаций. + Не плохая графика. + Симуляция жизни НПС Минусы: - Их нет на мой взгляд)
  13. Гость

    Call of Chernobyl

    Это мое первое высказывание о моде, и я сам тут недавно только появился но решил высказать своё мнение по поводу сиего творения Плюсы: Первый + :Фриплей. Я долго ждал мода который бы не связывал нас каким-то обязательным сюжетом и не делил из игры коридор (трубу) по которой идешь вперёд и до конца, иногда останавливаясь и возвращаясь,а по настоящему давал свободу действий. Ты сам придумываешь и продумоваеш свой путь и стиль игры.Ты сам даешь имя ГГ. И если хватает воображения то и историю и цели. Второй + :Локации. Много локаций. Как из превидущих частей так и билдов и одна уникальная локация стоянка старой техники (я вроде видел фото стоянки недалеко от припяти и она очень похожа на ту которая из мода, судя по всему именно с неё она и рисовалась).Но и локации не идеал. Например я считаю что кордон мог бы быть лучше если-бы они взяли локацию из ЛА, но это моё мнение. Третий + Улучшенный геймплей. Большинство фичей хоть и по современным стандартам Сталкерского модинга и староваты это лучше чем выпускать тупо локации с НПС. Минусы: Первый - :Тупой AI. Бывало я подходил за спины к НПС и по стелсу вырезал их по одному. Но когда они в упор тебя не видят (Бывало такое и не раз) ты это немного бесит. Особенно учитывая что в оригинальном ЗП НПС так не тупили. Ну хоть напарники меня не подводили, что весьма странно ведь остальные жалуются на их "безбашиность". Второй - :Мало квестов. Ну они есть и все генерируемые ( не считая главного задания).И выполнять каждый раз квест по поиску каких то колёс для новичка или быть личным киллером Сидоровича быстро надоедает. Просто было-бы хорошо разнообразить количество квестов. Ну и как + так и - это стандартное оружие и текстуры. Минус потому что нет графена. А плюс потому что появляются различные адоптации оружейных модов и текстур паков и тд. и тп. И теперь есть выбор какие текстуры использовать и какие паки ставить. На все вкусы.Было бы неплохо адоптировать Misery или GUNSLINGER когда он выйдет. Я высказал своё мнение.Любителям фриплейных модов стоит поиграть, но любителям сюжета здесь делать нечего.(если не зделают Адонны которые добавят новых интересных квестов) А так это отличная основа для других модификаций.
  14. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Это мое первое высказывание о моде, и я сам тут недавно только появился но решил высказать своё мнение по поводу сиего творения Плюсы: Первый + :Фриплей. Я долго ждал мода который бы не связывал нас каким-то обязательным сюжетом и не делил из игры коридор (трубу) по которой идешь вперёд и до конца, иногда останавливаясь и возвращаясь,а по настоящему давал свободу действий. Ты сам придумываешь и продумоваеш свой путь и стиль игры.Ты сам даешь имя ГГ. И если хватает воображения то и историю и цели. Второй + :Локации. Много локаций. Как из превидущих частей так и билдов и одна уникальная локация стоянка старой техники (я вроде видел фото стоянки недалеко от припяти и она очень похожа на ту которая из мода, судя по всему именно с неё она и рисовалась).Но и локации не идеал. Например я считаю что кордон мог бы быть лучше если-бы они взяли локацию из ЛА, но это моё мнение. Третий + Улучшенный геймплей. Большинство фичей хоть и по современным стандартам Сталкерского модинга и староваты это лучше чем выпускать тупо локации с НПС. Минусы: Первый - :Тупой AI. Бывало я подходил за спины к НПС и по стелсу вырезал их по одному. Но когда они в упор тебя не видят (Бывало такое и не раз) ты это немного бесит. Особенно учитывая что в оригинальном ЗП НПС так не тупили. Ну хоть напарники меня не подводили, что весьма странно ведь остальные жалуются на их "безбашиность". Второй - :Мало квестов. Ну они есть и все генерируемые ( не считая главного задания).И выполнять каждый раз квест по поиску каких то колёс для новичка или быть личным киллером Сидоровича быстро надоедает. Просто было-бы хорошо разнообразить количество квестов. Ну и как + так и - это стандартное оружие и текстуры. Минус потому что нет графена. А плюс потому что появляются различные адоптации оружейных модов и текстур паков и тд. и тп. И теперь есть выбор какие текстуры использовать и какие паки ставить. На все вкусы.Было бы неплохо адоптировать Misery или GUNSLINGER когда он выйдет. Я высказал своё мнение.Любителям фриплейных модов стоит поиграть, но любителям сюжета здесь делать нечего.(если не зделают Адонны которые добавят новых интересных квестов) А так это отличная основа для других модификаций.
  15. Гость

    Call of Chernobyl

    Увидел я это творение, исходя из описания проект занятен. Скачал. Запустил. И тут я начал вспоминать обзоры одного известного человека (Мэдд который уже не торт, XD). Начал я играть за монолит, появился в припяти с одним кольтом и 40 патронами к нему, при помощи этого кольта я дошел до рыжего леса попутно приговорив одну химеру, двух пси-собак, четырех снорков и контролера. В рыжем лесу грохнул еще несколько военных но это уже при помощи ножа, но об этом потом. Первый вопрос который появился это "ЧТО С ДАМАГОМ ОРУЖИЯ И ХП У МОНСТРОВ?!" , я убил химеру с полутора обойм кольта, ПОЛУТОРА КАРЛ!!! На радаре монстры спавнятся кучами, например видел вместе двух кровососов, химеру и стаю собак. Теперь перейдем к ИИ нпс, я уже говорил про военных, я тупо подошел и зарезал их, а они даже не сопротивлялись. Дальше я начал новую игру за свободу, база свободы совершенно пуста, там я встретил Лукаша, пару его бодигардов, Скрягу и механика, все, больше никого. Вышел с базы, снова встретил химеру которая вообще сначала убежала от меня когда начал в нее стрелять из ПМа, стрелял, стрелял, стрелял, достал нож и зарезал (Меченый стайл). Пошел дальше, встретил долговцев (на хуторе), убил всех из ПМа, тк они то меня не видели, то просто не стреляли, обшманал их и выяснил что НПС не имеют лута кроме оружия. Перешел в бар, в баре в ящиках Возле КПП нашел гранаты (там же где и в ТЧ), бросил эти гранаты на КПП должников через забор, жду, взрыва нет, гранаты просто не взорвались, НЕ ВЗОРВАЛИСЬ! (нарушение логики игры? не знаю, не разбираюсь в этом). Выматерился (матерился все время пока играл), пошел на блокпост и перестрелял долговцев никаких проблем не было, тк они или стреляли мимо меня или не стреляли вовсе, один вообще на меня не реагировал, свободно прошел через бар, вынес часть южного КПП (опять тир) и пошел на хваленую свалку техники. Зашел, вокруг зеленое все что аж глаза режет, прямо после перехода на меня напала стая собак, больше монстров кроме гиганта на уровне я не встретил. Уровень представляет собой равнину на которой есть холмы мусора (когда то они были на радаре) и свалку техники, думал что будет видно что вся техника одинаковая, но тут респект разрабам нету такого ощущения, даже есть новая моделька гусеничного тягача (не знаю как правильно называется), особой красоты на уровне нет, и с точки зрения левел дизайна он тоже уныл до невозможности. У меня вообще появилось мнение что мод сделан только ради презентации этой локации. Мод стабилен, вылетов не было, скорее всего дело в том что вылетать там просто нечему. Так де есть возможность установить на оружейный аддон OWR3, который сделает делает мод еще хуже. При всем моем уважении к разрабам, но это ДНО, дальше падать некуда. Смотрю на некоторые хвалебные отзывы и.... эх.... Вымирает сталкерское сообщество или это я зажрался. Мой совет разрабам или доделать мод до конца, то есть ввести всякие вкусности и плюшки, а также множество мелких квестов, заселить локции, довести ИИ до ума, поработать с живучестью монстров, и пришить нормальный оружейный пак, например Шокер. Ну или разрабы могут просто спихнуть кому то свое детище и забить на него. Потому что после получаса игры в это творение я его снес и пожалел о времени затраченном на загрузку и установку. Все сказанное выше сугубо мое мнение и я приношу извинения если я оскорбил разработчиков или кого бы то ни было еще.
  16. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Увидел я это творение, исходя из описания проект занятен. Скачал. Запустил. И тут я начал вспоминать обзоры одного известного человека (Мэдд который уже не торт, XD). Начал я играть за монолит, появился в припяти с одним кольтом и 40 патронами к нему, при помощи этого кольта я дошел до рыжего леса попутно приговорив одну химеру, двух пси-собак, четырех снорков и контролера. В рыжем лесу грохнул еще несколько военных но это уже при помощи ножа, но об этом потом. Первый вопрос который появился это "ЧТО С ДАМАГОМ ОРУЖИЯ И ХП У МОНСТРОВ?!" , я убил химеру с полутора обойм кольта, ПОЛУТОРА КАРЛ!!! На радаре монстры спавнятся кучами, например видел вместе двух кровососов, химеру и стаю собак. Теперь перейдем к ИИ нпс, я уже говорил про военных, я тупо подошел и зарезал их, а они даже не сопротивлялись. Дальше я начал новую игру за свободу, база свободы совершенно пуста, там я встретил Лукаша, пару его бодигардов, Скрягу и механика, все, больше никого. Вышел с базы, снова встретил химеру которая вообще сначала убежала от меня когда начал в нее стрелять из ПМа, стрелял, стрелял, стрелял, достал нож и зарезал (Меченый стайл). Пошел дальше, встретил долговцев (на хуторе), убил всех из ПМа, тк они то меня не видели, то просто не стреляли, обшманал их и выяснил что НПС не имеют лута кроме оружия. Перешел в бар, в баре в ящиках Возле КПП нашел гранаты (там же где и в ТЧ), бросил эти гранаты на КПП должников через забор, жду, взрыва нет, гранаты просто не взорвались, НЕ ВЗОРВАЛИСЬ! (нарушение логики игры? не знаю, не разбираюсь в этом). Выматерился (матерился все время пока играл), пошел на блокпост и перестрелял долговцев никаких проблем не было, тк они или стреляли мимо меня или не стреляли вовсе, один вообще на меня не реагировал, свободно прошел через бар, вынес часть южного КПП (опять тир) и пошел на хваленую свалку техники. Зашел, вокруг зеленое все что аж глаза режет, прямо после перехода на меня напала стая собак, больше монстров кроме гиганта на уровне я не встретил. Уровень представляет собой равнину на которой есть холмы мусора (когда то они были на радаре) и свалку техники, думал что будет видно что вся техника одинаковая, но тут респект разрабам нету такого ощущения, даже есть новая моделька гусеничного тягача (не знаю как правильно называется), особой красоты на уровне нет, и с точки зрения левел дизайна он тоже уныл до невозможности. У меня вообще появилось мнение что мод сделан только ради презентации этой локации. Мод стабилен, вылетов не было, скорее всего дело в том что вылетать там просто нечему. Так де есть возможность установить на оружейный аддон OWR3, который сделает делает мод еще хуже. При всем моем уважении к разрабам, но это ДНО, дальше падать некуда. Смотрю на некоторые хвалебные отзывы и.... эх.... Вымирает сталкерское сообщество или это я зажрался. Мой совет разрабам или доделать мод до конца, то есть ввести всякие вкусности и плюшки, а также множество мелких квестов, заселить локции, довести ИИ до ума, поработать с живучестью монстров, и пришить нормальный оружейный пак, например Шокер. Ну или разрабы могут просто спихнуть кому то свое детище и забить на него. Потому что после получаса игры в это творение я его снес и пожалел о времени затраченном на загрузку и установку. Все сказанное выше сугубо мое мнение и я приношу извинения если я оскорбил разработчиков или кого бы то ни было еще.
  17. Гость

    Call of Chernobyl

    В общем, дошел я до конца... Точнее, до того места, где он должен был быть. Мод действительно оправдывает свою задумку - он тру-фриплейный. То есть на Генераторах никакой концовки, босса или какого-либо диалога вы не найдете. То есть совсем, вообще ничего. Там вас ждет красивая пустая локация для саморучного наполнения собственными идеями. Подытожим. Работа, кончено, проделана уникальная. Проект полностью оправдал себя. Это действительно новая версия FreePlay Start в лучшем смысле этого слова. Проиграл весь путь с Кордона до Варлаба за одиночного сталкера. НИ ОДНОГО вылета за все время игры не было, за исключением специальной пасхалки в Саркофаге - но то задумка с прикольным лог-файлом, а не ошибка. Не знаю, что там и как у других, но на моем компьютере этот мод идеально стабилен (играл на улучшенном динамическом и почти максималках). Даже тот же FreePlay Start изредка вылетает, а этот - нет. Когда Лост Альфа выходила, она преподносила себя в качестве базы для нового витка сталкерского модостроения, однако, как мы видим полтора года спустя - никакой мод-революции ей произвести не удалось. А вот Call of Chernobyl удастся. Если в сообществе найдутся талантливые умы, желающие создать свой сюжет - они выберут именно СоС, и отнюдь не на пустом месте. Это настоящая, проработанная платформа для собственных модификаций. Единая, цельная, реально работающая живая Зона Отчуждения, о которой мы все так давно мечтали. Восемь лет прошло... Хлеб испекся. Осталось только намазать масло.
  18. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    В общем, дошел я до конца... Точнее, до того места, где он должен был быть. Мод действительно оправдывает свою задумку - он тру-фриплейный. То есть на Генераторах никакой концовки, босса или какого-либо диалога вы не найдете. То есть совсем, вообще ничего. Там вас ждет красивая пустая локация для саморучного наполнения собственными идеями. Подытожим. Работа, кончено, проделана уникальная. Проект полностью оправдал себя. Это действительно новая версия FreePlay Start в лучшем смысле этого слова. Проиграл весь путь с Кордона до Варлаба за одиночного сталкера. НИ ОДНОГО вылета за все время игры не было, за исключением специальной пасхалки в Саркофаге - но то задумка с прикольным лог-файлом, а не ошибка. Не знаю, что там и как у других, но на моем компьютере этот мод идеально стабилен (играл на улучшенном динамическом и почти максималках). Даже тот же FreePlay Start изредка вылетает, а этот - нет. Когда Лост Альфа выходила, она преподносила себя в качестве базы для нового витка сталкерского модостроения, однако, как мы видим полтора года спустя - никакой мод-революции ей произвести не удалось. А вот Call of Chernobyl удастся. Если в сообществе найдутся талантливые умы, желающие создать свой сюжет - они выберут именно СоС, и отнюдь не на пустом месте. Это настоящая, проработанная платформа для собственных модификаций. Единая, цельная, реально работающая живая Зона Отчуждения, о которой мы все так давно мечтали. Восемь лет прошло... Хлеб испекся. Осталось только намазать масло.
  19. Гость

    Call of Chernobyl

    Call of Chernobyl - Это прежде всего отличная платформа для будущих разработок! В модификации собран большой пак локаций, которые были доработаны, заселены и грамотно расставлены на карте зоны. Более того, присутствует одна полностью новая локация с брошенной техникой. Геймплей был дополнен разного рода скриптовыми штучками. Видимые изменения коснулись системы симуляции жизни. У всех основных и даже многих обычных НПС имеются возобновляемые, второстепенные квесты. Есть все, кроме сюжетной линии. Очень надеюсь, что в ближайшее время для мода выпустят какой-то квестовый пак или даже новый сюжет. Но все-таки, не смотря на все свои прелести, этот мод может быть скучным для рядовых игроков. Также отметил несколько плюсов и минусов. - Графика. Она явно не в лучшем виде - Нет сюжета. + Возможность выбрать в начале игры группировку главного героя. От выбора зависит то, где начнется игра. + Рандомный набор стартового снаряжения + Возможность выбрать любое имя ГГ + Много локаций + Геймплейные улучшения + Свобода действий и полный фриплей. + Грамотное и полное заселение + Вырезанные монстры восстановлены.
  20. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Call of Chernobyl - Это прежде всего отличная платформа для будущих разработок! В модификации собран большой пак локаций, которые были доработаны, заселены и грамотно расставлены на карте зоны. Более того, присутствует одна полностью новая локация с брошенной техникой. Геймплей был дополнен разного рода скриптовыми штучками. Видимые изменения коснулись системы симуляции жизни. У всех основных и даже многих обычных НПС имеются возобновляемые, второстепенные квесты. Есть все, кроме сюжетной линии. Очень надеюсь, что в ближайшее время для мода выпустят какой-то квестовый пак или даже новый сюжет. Но все-таки, не смотря на все свои прелести, этот мод может быть скучным для рядовых игроков. Также отметил несколько плюсов и минусов. - Графика. Она явно не в лучшем виде - Нет сюжета. + Возможность выбрать в начале игры группировку главного героя. От выбора зависит то, где начнется игра. + Рандомный набор стартового снаряжения + Возможность выбрать любое имя ГГ + Много локаций + Геймплейные улучшения + Свобода действий и полный фриплей. + Грамотное и полное заселение + Вырезанные монстры восстановлены.
  21. Первую часть я не смог пройти, в силу кривизны мода. И за вторую часть мода брался с неохотой, начитавшись гневных отзывов. Но спешу вас заверить, мод стоит того что-бы его пройти. Из плюсов можно отметить следующее: 1. Абсолютно новый сюжет. 2. Озвучка персонажей. (хоть и озвучивал все один человек, получилось отлично) 3. Хардкор в плане квестов. (вас не будут водить за ручку от локации к локации, глаза есть-читай текст) 4. Юмор. "Помните дети мои, вы несете свет и благодать в этот мир! Поэтому-мочи козлов!!!" 5. Сама концепция мода выполнена на ура, присутствует весомая доля мистицизма во всем происходящем бардаке. Но не все так гладко как кажется на первый взгляд. Всю, и без того мрачную картину, омрачает один минус-баги. Это то самое, что будет заставлять вас переигрывать один и тот же момент снова и снова. Раз за разом утыкаясь носом в одну и ту-же проблему, будь то глючный НПС, или же отсутствие нужного спавна мутантов, не важно. Баги будут преследовать вас на протяжении всей игры. Также стоит еще раз упомянуть сюжет, он слишком короткий. Я прошел мод за четыре часа. С такой задумкой можно было взять размах и по больше. Ну а в остальном, мод полностью оправдывает время затраченное на его прохождение.
  22. Оценка моду? Я даже не знаю,что ставить,он мне просто не понятен. Точной сюжетной линии нету,первые 5мин старта игры,сбивают напрочь. Сумбур,балагур,непонятки. Военные с огнемётом,атаки вертолётов,толпы мутантов как в Солянках,ух жуть. Геймплей ужасен,даже на новичке,вас убивают за 1-2 пули,слишком много НПС,разбросаны как попало по всем локам. В моде 90% это минусы,я не такого релиза ждал,уж простите. Первые 4 локации,тупой спидран,мы просто бежим с НИИ до Янтаря,это вообще зачем?? Из плюсов,наверное только озвучка,классное превью-видео и задумка с сильным артефактом,но скажу честно,сам пишу книгу,где главная цель это супер артефакт,сердце-зоны,но даже в моей "недо книге" обставлено всю лучше. Единственное назначение мода,спасти умирающий ютуб-канал Синемана,а так мод неиграбелен.
  23. Проблемы начались с самого начала прохождения. За менее часа игры сохранения успели поломаться несколько раз. Вылетов в игре встретил немерено. Но даже это не самый большой минус мода. Больше всего раздражает беспросветная тьма, мрак царит везде и всюду. Это просто ужасно, по-другому и не скажешь. А учитывая то, что мод богат самыми разными багами, играть в него невозможно. Может быть, многочисленные исправления и смогут немного улучшить ситуации, но меня это не интересует, потому что я в такие некачественные проекты не играю и не буду играть.
  24. Начало игры оставляет желать лучшего: совсем ненужная беготня по локациям. Далее сюжет наконец начинает набирать обороты, начинает приобретать свой интерес и динамику происходящего. Грамотные диалоги не дадут игроку заскучать, неплохая озвучка поднимет игроку настроение, а атмосфера... Мрачная атмосфера просто великолепна. Эта постоянная темнота придаёт игре особый интерес к прохождению. Аж мурашки по коже. Стиль подачи квест радует своей оригинальностью. Всё хорошо... Но всё же в моде присутствуют баги. Их не очень много и особо они не подпортят игроку настроение.
  25. Гость

    Oblivion Lost 3.1

    Познакомился с модом ещё в далеком прошлом, когда только вышла версия 2.2. Самое интересное было то, что мод восстанавливал какие-то частички, моменты из игры Oblivion Lost, что меня безумно радовало. Но поиграть так и не удалось, но хотелось увидеть новую версию с новым сюжетом, и вот это совершилось. Из всего хочу отметить локации и сюжет, который не такой уж и скучный. Но отсутствие русской озвучки и диалогов отталкивает от модификации. Но вот с финальным боссом разработчик явно переборщил.