Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 584 результата

  1. СК:Агрессия не для всех. Здесь много гневных отзывов, но никто так и не понял, что мод разработан по книге. А значит это, что надо быть готовым ко-всему. Да, с модом есть технические проблемы. Реализация всего контента, словно сделано на коленке. По объективному мнению, много лишнего материала - позаимственно из других игр и фильмов. Но это не отменяет того фактора, что в модификации есть атмосфера! "Первые впечатления от начала игры". Анимация перезарядки и перелезание через забор, от шокера с оружием, с графикой из мизери, прямо восхитительное совмещение. Различные (новые) непредсказуемые и-за неизвестности аномалии, от которых рядом ты всегда начеку, ибо непонятность данного явления подогревает тебя к новым ситуации и происшествиям, (словно хищник загнанный в угол от безысходности), в этом есть своя романтика. Разведывания территорий, опираясь в упор на опасности, то-ли это враги пытающийся тебя убить, или мутанты, всегда приходится быть на стороже. Большая философия для мыслящих людей, которые не укутаны в рамках (Сталкера). Вообщем, мод мне понравился, (это редкость). Вылетов особо не было. Можно подождать дополнительно патча и продолжить игру. А всем тем, кому не понравилась модификация, мой вам совет. Прежде чем начинать скачивать мод, посмотрите летсплей или просто скриншоты данного проекта, убедитесь в том - что у вас нет отвращение даже к мелочам. Тогда и пробуйте играть. А то получается, время потратили, а удовольствия не получили... Всем добра и позитива!) (+_+)
  2. Ну... как бы начать , сама задумка мода довольно неплоха , но есть куча минусов: (1)*Очень , очень , ОЧЕНЬ много всякой солянки - с одной стороны это выглядит интересно и крайне забавно. Но чем больше ты играешь в мод , тем лучше понимаешь , что большинство подобных "вставок" из других игр - портят атмосферу игры. Это...хм.. не совершенно не тот сталкер , и уж точно не то , чего я ожидал от данной модификации. (2)*Сюжетные дыры , да , казалось бы все вроде довольно понятно разъясняют , но... вот иногда - сюжет просто уходит куда-то , ты можешь просто потерять нить..... (3)*Катсцены - это вообще отдельный разговор , при просмотре большинства из них , хочется спросить - "А нафига? xD". Про фан-сервис вообще молчу....... (4)*Баги - их крайне много , в некоторых местах ты можешь просто провалиться под карту / выпадение оружия из рук / раскачка прицела в положении сидя и стоя / и куча подобных багов. (5)*Оптимизация - не плохо , но есть нюансы. Из плюсов: (1)* Солянка , да , это одновременно и плюс и минус , хоть и теряется атмосфера. Но в этом все же что-то есть , мне зашло xD (2)* Нововведения > точнее ...ммм... Разнообразие дополнений - их довольно много , и это определенно плюс. С фантазией у разработчиков все в порядке xD (Но оооочень много чего взято из других модов - это огорчает) (3)* ХЗ > просто плюсик. В целом мод , не так уж и плох , но.... очень много недоработок. Удачи в дальнейших проектах. (3)*
  3. В мод запихнули куча новых моделей сталкеров (большая часть из них женского пола), новых мутантов и соединили этот каламбур новым сюжетом, квесты которого в большей части натырены из других модов или просто являются переделками заданий из Зова Припяти, а также сказали что это всё по мотивам какой-то там книги. Половина роликов либо взята из Ютуба либо из игры Вивисектор. Короче говоря, год-два назад я бы мод скачивать не стал и никто на него не обратил бы внимание, но сейчас за неимение других модов, и так сойдёт.
  4. Хрен его знает на кой ляд столько заимствований, но я в чужие дела не лезу... Пройдя эту модификацию я понял, что ничего не понял, сюжет какой-то не запоминающийся.Какая-то Татьяна, Генерал послал за уничтожением мутантов...что?Также я понял,что повествование стыбжено с оригинального ЗП,что добавляет шаблонности и так в не интересный сюжет. +Оружейный пак. Довольно не плохой, тут тебе и пистолеты в две руки, оружие из Метро, огнемёты. +Заполнение локации Это вроде все плюсы -Женщины. Я манал создателя в рот, зачем такое количество + откровенное одеяние некоторых?!По вашему это добавляет атмосферности и называет мод серьёзным? На одном только Янове их половина,а на Скадовске так все кроме Лоцмана. -Стабильность. Вылеты,вылеты,фризы. -Баги. Оружие само собой выбрасывается и падает под текстуры.Прицел дёргается как больной в спокойном состоянии ГГ. -Мутанты. Это конечно классно, что их много,но большинство не вписывается в атмосферу игры(Лизун из Resident Evil, кротокрыс из Fallout, Оборотень), но за летучую мышь респект. -Видения или сны. Если вы взяли момент из MGS V это не значит, что он подойдёт к ЧЗО. Тихоня вертит голой жопой перед камерой летя в Чернобыль. -Ненужные фичы. Зачем мне оружие с сошками, если я не могу лёжа стрелять так же как и поставить на стол из-за ненадобности.
  5. О моде узнал по скриншотам из одного паблика. Уже тогда Ультра-комендант и тыщи левых скинов заставили задуматься: а не послать ли энто дело к кровососу? На свою голову, я все же решил дать моду шанс. Что сразу бросается в глаза, так это прожорливость сей, с позволения сказать, модификации. Имею удовольствие быть обладателем далеко не самого слабого компа (Джифорс 1060 6гб, IC i5-6500 CPU @ 3.20 Ghz,16 гигов оперативки), я могу в Ведьмака играть стабильно на высоких, А этот *** лагает! С одной стороны, автор честно, пусть и мелким шрифтом, предупреждает, что мод прожорлив. С другой: не могу даже на средних поиграть. Мод фризит, как сволочь! Завязка сюжета – дикая копипаста оригинального ЗП. Мы, военный, появляемся в Зоне с целью найти группу какой-то фемки; тут тебе и идти к Ною на поклон ради дороги на Плато (которая, к слову, имеет даже ту же кат-сцену), и исследование вертушек. Единственный доп квест, который я видел за полчаса потраченной на это жизни, был такой же копипастой оригинального доп квеста про бандитов и долговца на Лесничестве. Что-то свое придумать мозгов не хватает? Оптимизация. Ее нет. Стабильность. Ее нет из-за дерьмовой адаптации сраных моделек из Л4Д2 и прочего калового продукта. Почему калового? Потому что в ареале Сталкера смотрится дико, отталкивающе, отвратительно. Баги. Псевдособачья туча багов. Баги с меню (вылезает какая-то дичь, которая фиксится только с помощью свертывания-раскрытия игры), баги в самой игре (у меня ко всем чертям слетела карта в КПК, вообще; бандит за спиной на Лесничестве начинал стрелять еще до того, как кончается кат-сцена и гг может вытащить ствол, что полностью делает невозможным прохождения этого момент на сложности выше сталкера). Убитый баланс. После вышеописанного квеста на Лесничестве, дают огнемет. Ага, огнемет, мать его. Все находимое оружие имеет отличное (или почти) качество, что позволяет продавать их Ультра-колотить-коменданту (как до этого вообще можно было додуматься?), фармя, таким образом, виллу под Припятью. Боевка убогая. Каждое ранение вызывает потемнение в глазах и качку, а использование аптечки позволяет наслаждаться полуминутной анимацией. Не минус, скажите вы? Удачи отбиваться таким макаром от толпы мутантов: от кровососов и пауков (!), до скинов обычных доберманов и еще какой-то дичи, смотрящейся, как ежик Соник на фоне ядерной войны. Как уже замечал неоднократно выше - убогие скины-модельки, откуда только не скомунизженные и смотрящиеся просто отвратительно. Тут тебе стреляющие из автоматов снорки, кровососы в плащах из Реборна, мобы из Л4Д, графоманские, пестрящие женские скины и т. д. Чтож, как можно подвести итог? СК: Агрессия – это псевдопопытка псевдоадаптации идеи книг одного из небезызвестного в печатном Сталкере автора. Я полагаю, имеет место быть попытка паразитировать на имени Шалыгина, пусть это и *вольная адаптация*. Агрессия - это не Сталкер. Это винегрет из скинов-моделек, оружейных и графических паков, в котором угадывается попытка рассказать закрученный сюжет. Не играйте в это.
  6. Мод пройден и завершен буквально пару минут назад. Без проблем не обошлось, но о них будет сказано позже. Что же лично я могу вынести как какие-никакие плюсы: 1. Графика. Лично она мне здесь понравилась, претензий к ней не имею. 2. Аномалии сделаны более хардкорными. Один раз вступил - умер. Добавляет атмосферы как по мне. 3. Какой-никакой, а сюжет. Бывало и хуже, но он тут всё же есть. Теперь поговорим о том, что не понравилось: 1. Геймплей. Ничего нового тут нет, некоторые квесты так вообще переделка оригинальных. Что-то местами не вырезано. Типичный мод, где добрая половина квестов - сбегай-убей-вернись или -сбегай-найди-принеси. Ах да, половина квестовых предметов лежит так же на местах из оригинала. 2. Вставки. Да, казалось бы это прекрасно, они есть, супер! Нет. Качество - ужастное, нарезаны из игр, которые по тематике не подходят и смысла как такового не несут. Нет, серьезно, я стаался смотреть в самом начале каждую вставку, но они просто не имеют смысла и я забил на это. 3. Лютые мутанты. Нет, разработчики, серьезно, до Х-8 их реально убивать, но что вы сделали с контролерами из Х-8? Я битый час пытался их расстрелять из всего, что только было, потом перешел на нож, но и это не помогло. Пришлось в два захода забирать два документа, просто пробегая мимо них. Потрачены мои нервы и желание даже допроходить остальные квесты мода. 4. Квесты. Их мало, они типичны для половины модов и, как было сказано выше, схожи с оригинальными. Можно было бы откупиться, да собственно так и сделано в моде, что нам дают крутые пушки или сюжетные предметы. Но только это не имеет смысла, потому что убить с них кого-то, да еще и с таким прицелом, как здесь - нереально. 5. Прицел. Господи, даже если это была задумка автора и все так и расчитано, то почему у меня за 10 часов игры он ни разу не сработал нормально? Почему, разработчики? Мой вердикт - единица. Не стоит ни капли потраченного времени каждым, кто хотя бы начал процесс установки мода.
  7. Сегодня банальность в тренде, тогда как прекрасные проекты, вроде этого, что заставляют ДУМАТЬ, грязью поливают. "Сезон катастроф: агрессия" можно смело приравнять к арт-хаусу моддинга, ИГРЕ (не моду, запомните это) не для всех. Стоит отметить, что оригинал, в виде книги, сам по себе довольно силён, лучше 95% "сталкерского" ширпотрёба, и способен сравняться с шедеврами мировой фантастики (жаль, должным образом не признан). Разработчик данной Игры взял всё самое лучшее от оригинала, пропустил через себя, полил всё соусом своего весьма необычного мировоззрения, создав по итогу самостоятельное произведение. Начну с того, что в данной Игре подымается целый пласт проблем, которым посвящена масса философских трактатов. Тут есть и тематика солипсизма, иллюзорности Бытия, принятия и отрицания изменения Мира и т.д. Автор откровенно ставит игроку неудобные вопросы, вроде "зачем мы живём?", "Где границы человеского «Я»?", "Как обрести значение своих действий?". Радуют многочисленные отсылки к Канту, Декарту, Руссо. Что по сюжету? Такого закрученного сценария вы и в играх не увидите. Очень много разнообразных загадок и тайн, которые по началу кажутся несвязными, но в конце игры сплетаются и дают мощный твист. Действия персонажей подчинены их чётко прописанным чертам, и психологии, что позволяет сочувствовать им. Есть много интересных фич и нововведений. Порадовало, что "Бар" из бесполой нейтральной локации стал образцом местопребывания настоящих брутальных мужчин. Главное - настроиться на игру, проникнуться происходящим, примеряя всё на себя, постоянно думать и анализировать происходящее, чего, к сожалению, многие не умеют. Так же важно выработать свой ритм игры. По итогу скажу, что данный проект не снискает славы и останется на дне рейтинга, куда его отправит аудитория, лишённая эстетических вкусов и желания хоть сколько-нибудь включить мозг. К сожалению, данной тенденции подвержены все "умные" произведения. Жаль. А я вам пожелаю не смотреть на рейтинг и думать своей головой.
  8. STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10; 2) STALKER CS: Final stroke 0.9; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 30.12.2023 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/RkbAXha-tlaplw , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/f9BycCY9Tdu42g Ссылка на полную историю изменений: https://disk.yandex.ru/d/KDpRLUVCNPDNow Обязательный патч от 10.07.2024: https://disk.yandex.ru/d/_4MN4ZY-UKgjoA Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  9. Гость

    Я - Призрак

    Не ясно, зачем использовался оружейный пак, ибо мод сам по себе короткий, да и большинство крутых примочек на оружия у Сахарова просто не куда ставить. Сюжет не очень понравился, ибо, по лору вселенной игры - Призрак - опытный сталкер, а в моде к нему иногда обращаются как будто он новичок в Зоне.(Момент с контролёром) Плюсы: + Новый сюжет + Графика (Атмосфер мод, все дела, так же заменены модели сталкеров) + Оружейный пак + Озвучка (конечно не очень, ибо, когда слышишь, как говорит учёный, складывается впечатление, что это не взрослый человек, который работает в сфере науки большое время, а парнишка-лаборант) Минусы: – Короткая сюжетная линия – Ассортимент у Сахарова: одно оружие и патроны, медикаменты и еда отсутствуют. Из-за этого основной источник аптечек и провизии - зомбаки – Ошибки в диалогах Мод короткий, проходится свободно за 30-60 минут. Плюс-минус время на исследование локаций(хотя не думаю, что стоит этого делать)
  10. Гость

    Я - Призрак

    Модификация позиционирует себя, как каноничное дополнение оригинальной игры, но вот в моде всё совершенно по другому. Начну с плюсов, тут есть какой никакой оружейный пак, но с ним даже побегать нормально нельзя, так как модификация чрезвычайно короткая, да и на боевые сцены она очень скудна, но зато есть куча не вырезанного оружия которое даже купить нельзя из-за того, что у ГГ все равно не накопится такой огромной суммы денег, но зато у нас есть прибавка лишнего веса в архиве... По стабильности всё было окей, даже удивительно. На этом плюсы заканчиваются. Далее у нас идёт — графика, казалось бы, ну где тут может быть подвох, но нееет.... Разработчик и тут умудрился накосячить, зачем... Зачем нужно было вырезать рендеры? А вот потому, что Автор даже нормально адаптировать AtmosFear 3 не смог и в итоге игра работает только на вырвиглазной статике, это притом, что AtmosFear 3 только ухудшает освещение на статистическом рендере. О сюжете и его "каноничности" даже говорить не хочется.... Так такого канона с оригинальной игрой я не заметил, куча левых персонажей которых Автор даже нормально подать не смог. Квесты на уровне всех васянов на планете земля — подай то, принеси это, убей того, это всё, что тут есть. Даже сама локация "Янтарь" взята из Чистого Неба с кучей баррикад оставшихся от войны группировок, от что мешало сделать банальный редизайн в SDK? В итоге, данная модификация обычная работа от человека который толком не продумал свои действия при создании модификации.
  11. Что еще за аддон? Этот Аддон расширяет возможности геймплея добавляет современные 3D модели оружия и НПС и прочего. Создан специально для Autumn Aurora 2.1 который базируется на лицензионной версии игры 1.0006 от GOG. Улучшение графики на лицо, благодаря тому что движок пропатчен до 4 GB,Тень Чернобыля стал способен на многое. Что нового в Аддоне?: Благодарности: Скриншоты: Требования: Известные не излечимые баги: Свежие правки: Распаковка архива: Автор Аддона: Andrew Morgan (Arhangell 777) Скачать (WinRar 3.6GB): https://drive.google.com/drive/folders/1SHsVAg0ddhwm_tHbPYAXWFWARP_our0f?usp=sharing Скачать (7Zip 2.68GB): https://drive.google.com/drive/folders/1rwBWexML1TgmXoJ11HShRWFgawlVvr59?usp=sharing Архив включает в себя мод Autumn Aurora 2.1 + Autumn Addon 2.0
  12. Гость

    Блудный сын

    Не думаю что могу судить о моде при своём прохождении. Дело в том, что модификация не работает на стимовской версии игры, а только на пиратской. Но это ладно, возможно это только моя проблема и у других подобного не возникало. В добавок ко всему у неё ещё очень ******* установка с удалением папки bin, естественно узнал я это только с ролика гайда по установке и никаких файлов с описанием установки в 3(!!!) архивах я не нашёл. Ладно, ******. Мод наверное сам по себе хорош? А, ну это та же история о Меченом, только с другим именем. Как говорится, все здесь: Сидор, Волк, Толик и Зачисти лагерь мутантов возле моста. Кстати! Квесты сидора теперь огромным списком у каждого второго НПС, стакать их я не пробовал, но даже текст в них не изменён. Вроде берёшь квест на убийство Торгового представителя у сталкера с именем Вова Бомж, а он говорит, что какой-то ******** поц пользуется его репутацией убер-торгаша 0_0. Сюжет пощупать не смог, особых претензий к диалогу с Сидором я не нашёл. У всех противников бешеный спавн, как например у бандитов на переходе на свалку. Ни в одном моде(кроме богоподобного в своей ущербности Reborn) сталкер не позволял респавнить врагов прямо перед мои носом. Ну и как вишенка у торта: Не работают сохранения. Вообще. Ни быстрые сохранения, ни обычные, ни, даже, автосохранения. Извиняюсь, если продублировал обзор, хотя подправить оценку этому моду всё ещё не мешает. До 2-х баллов уж точно.
  13. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Конечно, для многих отметка "Только начал играть" является критической и заставляет считать, что автор отзыва идиот, но лично я думаю, что говорить о качестве игры/мода на данном этапе как минимум логично. Потому что важным критерием для любого геймдев продукта является завлекающее начало. Если игра не заинтересует игрока, то какой смысл ему играть дальше. Как я считаю, лучше слить концовку, чем начало. В конкретно данной ситуации мы видим совсем пустой продукт. Автор, конечно, абсолютно, как я вижу, неадекватно защищает свое творение, отвергая вполне себе объективную критику. Ну, удачи ему в этом. А мы тем не менее смотрим на факты: - Пустые локации - Пустые персонажи - Пустые квесты (а точнее, их практическое отсутствие) - Построение последовательности истории исключительно на логике автора, обычный же игрок без туториалов в интернете не всегда поймет, что ему реально делать дальше. Автор понимает слово "фриплей", видимо, по канонам оригинальной игры (ЗП), где после сюжетной ветки и сайд-квестов в игре делать нечего вообще, кроме как ходить туда-сюда и стрелять по местам спавнов противников. Он объясняет это тем, что ГГ - Дягтерев - пришел в Зону по особому заданию и не обязан бегать по репетативным квестам аля "Принеси-убей". А чем он занимался в оригинале ЗП? По-моему, тем же. Например, имея особое задание от СБУ, он занимался абсолютно неясными действиями вроде зачистки территории от наемников и краже их электроники с последующим сбытом неустановленному лицу - по факту преступнику - Сычу. Что ему помешает на просторах данной модификации сделать что-нибудь схожее? Локаций, конечно, много, но они пустые. НПС стоят только там, где им написано. Мало того, они не имеют никаких диалогов с ГГ. Даже провести не могут никуда, что, кстати, довольно глупо, учитывая размер локаций и расположение квестовых меток друг от друга. Бегать в загробном молчании, к примеру, с одного конца Болот до другого неинтересно. И по поводу самого повествования и действий, происходящих в моде. Тот же тайник Стрелка на Кордоне. Я кинул на эту железку с досками две гранаты и ничего. Оказывается, автор решил, что игрок поймет, что ножом отковырять лаз будет логичнее. И то, факт, что нужен нож, я понял только из прохождения на Ютубе. По ходу ожидания ответа от техника или Сидоровича после того, как достанешь винтовку Стрелка, делать нечего совсем. Есть только один квест с зачисткой АТП и тоннеля в Темную Лощину (слышишь, автор, а разве это можно делать майору СБУ, а?). Артефакты спавнятся в аномалиях только после сдачи винтовки технику. Хороших детекторов в продаже нет, что непонятно. Хотелось вот после полугодичного расставания со Сталкером вернуться и насладиться атмосферой, но нет. Все ровно, как и зимой-весной 2019. Хороших модов не выходит. Либо абсолютный бред типо всяких хардкорных солянок, либо вот эта скукотень прямо как в 2010.
  14. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Прошёл мод за 5 реальных дней, ни чуть не жалею о проведённом в нём времени. Очень понравилась атмосфера ЗП. Оружейка на уровне, лучше чем в прошлой версии этого мода. (даже удалось в прошлую версию поиграть) Графика оригинал ЗП, как раз то, что я люблю. Чем-то напоминает фриплей по типу Call of Chernobyl, улучшенный в плане перестрелок, нацеленный на постоянные клики ЛКМ со стороны играющего. Есть толк и бродить по локациям. Игрока, желающего найти что-то особенное, ждёт неплохой сюрприз. Побочных квестов совсем немного, я бы даже сказал что их нет. Не совсем понял задумки с новыми артефактами, обладающими по-настоящему уникальными свойствами по сравнению с оригинальными. Я бы немного сбавил их бусты, или сделал побочные квесты на их получение, или вовсе сделал их в единственном экземпляре на всю локацию. Можно идти криволинейно, и почти в самом начале игры получить экзоскелет, много уникальных пушек, после использования которых проблемы в перестрелках, экономике исчезнут вовсе. Понравилось кол-во локаций, а также подземные туннели под ними, благодаря которым можно в кротчайшие сроки добраться до нужного пункта. За всё время игры - ни одного вылета. Вывод: мод на 5 вечеров, если играть по чуть-чуть и исследовать локации.
  15. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Очень смешаные впечетления от мода. Понравилась атмосфера и баланс схож с ЗП (во всяком случае баланс в этом моде есть, в отличии от остальных) Не понравился прямоленейный сюжет, сюжету максимум быть DLC для оригинальной игры, достаточно "боевой" (или беговой, так и не понял), и затянутый. Фактически полностью построить сюжет на "найди и принеси, а потом подорви" - то ли лень, то ли своеобразность автора. Так же обурило то, что автор специально после слива сюжетного прохождения перепрятал почти все сюжетные бумажки, опять таки, лично для меня это минус, так как планировал на спокойняке за три дня пройти, а получилось что не вложился, и особого кайфа от прохождения не получил. Вылетов не было, но были просадки фпс на локациях с динамическим светом - та же дуга, когда ловила разряд - просаживала фпс до 40, если не до 30, при игровых 60. С артефактами - сильно большой перелом после получения детектора, только собираешь сет из "новых артефактов" - игра становиться очень простой, как и по 200+ кг весу, так и по бесконечной стамине и прочими резистами. По локациям - хорошо, но смысла добавлять мертвый город я не увидел, просто пробежал за всю игру два раза по ней, никого не убивая.. В целом - для 2019 - очень хорошо.
  16. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Почти безукоризненно! Ну что господа вольные сталкеры,настало время собирать камни и обсудить "Прорыв"! Я крайне редко ставлю положительные оценки мододелам,за что бываю нещадно минусован))),но здесь на твёрдую пятёрку не поскупился! Сразу перейду к сути,а именно к плюсам и минусам данного МОДа.И как обычно начну с положительного,с плюсов: 1) Отлично проработанные локации с ТЕМ САМЫМ ГРАФОНИЕМ Зова Припяти! 2) Относительно неплохо прорисовано оружие(не порадовали глаз лишь только новые модели,взятые в арсенале группировки Монолит под РЛС "Дуга" - причина кроется в больших размерах самих стволов,на что хочу обратить внимание автора МОДа) 3) МОД сделан во фриплейном стиле,что даёт возможность главному герою перемещаться по всем локациям,независимо от сюжетной направленности(для меня это особо ВАЖНО!) 4) Добавлены новые артефакты с уникальными и расширенными свойствами 5) Оригинальный сюжет (почему то многим не понравился,а вот мне,как говорится,ЗАШЁЛ!) Теперь о минусах! Их было немного и они были не существенны,но всё же: 1) В игре отсутствуют побочные квесты,точнее они есть,но их всего четыре,помощь вольникам при прорыве в Лиманске через кордоны бойцов Монолита на квест не тянет... 2) В обновлённой версии,которую прошёл я,у торговцев на начальном этапе игры,жалкий ассортимент оружия и детекторов...Я заметил такую особенность,детекторы и снаряжение(Сварог,Велес и нормальная броня,например "СЕВА",появляются только после пятого добытого документа)...лично для меня неудобно! Вот и все и минусы! Подвожу ИТОГ: МОД В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ПРОХОЖДЕНИЮ!!!
  17. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Отличный мод. Сделан по всем канонам оригинальной игры Сталкер. Ничего лишнего. Всё как в оригинальном Сталкере. Есть баланс. Есть шутер с элементами РПГ. Оружейка так же оригинальная, да большего и не нужно! Весь гейм-плэй сделан так, как разрабы Сталкера задумывали при разработке основной серии игр. Для всех кто ценит Тот Самый Сталкер зайдет по полной. И не нужно тут писАть про 2019 год, про то что вы видели в других играх и прочею хрень! Или играем в Настоящий Сталкер или играем в его поделки. Тут уж каждый выбирает сам.
  18. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Итак по поводу мода смогу сказать, что он довольно таки не плохой, как его не "минусовали". Локации.На мой взгляд локации, вот прям отличные, их много (да наверное разработчику не стоило такое количество включать) автор постарался, да именно постарался, ведь во многих модах есть локации которые практически ничем не отличаются от оригинала, но в этой модификации автор попытался внести новое, по новому как то разнообразить, чуток подкорректировать, не говоря что есть новые локации. Кроме сказанного этот мод может быть выбрана как самостоятельная платформа для создания новых модов. Оружейная составляющая вполне годная, по мне лишних стволов нет, брони всем хватит, да про износ - есть такое, но опять же каждый видит по своему (но износ вроде не был изменен автором, а взят из оригинала Зов Припяти). Графическое окружение хорошее, нет "вырвиглазных" пейзажей, ну меня лично графика устраивает. Насчет заселенности локаций, да такое есть, пустота не везде но присутствует в моде, но это опять же на мой взгляд не влияет прохождению игры. Тайники. Ребят тайники на то и тайники, что бы их искали, а не постоянно спрашивали "где мне найти тайничок что бы хабар в нем был прямо "Во", интересно приводится пример где в Сталкер ТЧ тайник ты вроде нашел, а в нем ничего нет, но Вы же ведь его нашли. Да и разработчик не раз отвечал на вопрос как нужно искать тайники. Сюжет. Пока толкового не могу сказать, но одно сказать могу точно, сюжет зайдет не всем. Я на данный момент немного наиграл времени, но нет такой думы по заброске мода. Задания. Заданий в игре маловато, Но даже с этим количеством многие постоянно спрашивают, где, что и как мне сделать или найти. Многие привыкли да и я. что во многих модах тот или иной квест обозначается меткой на карте, здесь нужно читать диалоги - ну вот так вот модмейкер решил сделать и разнообразить прохождение (думать своей головой), на мой опять же взгляд это ни такая большая ошибка. Надеюсь в новом патче немного добавится интересных заданий. В итоге у меня выходит такая оценка: 4,7 из 5, оценку 5 считаю автор заслужил, вложил много сил и терпения над разработкой и предоставлении помощи при прохождении. P.S. Ребята "давайте жить дружнее", и еще - я высказываю свое личное мнение, никого не пытаюсь оскорбить или унизить, сем добра и удачи, автору мода респект и не бросать модмейкинг. Как то так
  19. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Итак завершив прохождение мода пришло решил написать свой первый обзор. Начну с того что после агропрома я уже не проходил а выдавливал из себя силы что бы дойти до следующего тайника.Если бы не красивый левел дизайн бросил бы еще на свалке. Губит мод отстутсвие сюжета и второстепенных квестов. Сюжет то есть но он больше похож на сюжет группировок в Зов Чернобыля. Вот серьезно.С самого начала я орнул с концепции сюжета. Хороший парень ученый спрятал в Зоне 12 кусков документа.В голове картинка как доцент мечется по локациям и пихает свои документы во все щели. Стоило более кардинально продумать этот момент. Хотя в идеале вообще отказаться от сбора этих бумажек. Весь смысл сюжета в нескольких фразах. Приди на локацию.Убей кучу нпс.Забери бумажку.Иди на следующую локацию. Второстепенные квесты я видел только на Кордоне.Поначалу метался между лагерями в поисках продолжения но получил разочарование. Оружейный пак в игре видимо взят из игр 2000 от российских разработчиков.Увидеть в 2019 году когда нам показывают сочные нарезки из Ганслингера,когда мы уже знакомы с Сткоп квадратные прицел и пушку а-ля 20 полигонов просто больно.Взяв на Кордоне пушку Стрелка я отнес ее технику и починил. Увидев ее апргрейды я такой ну хана балансу в начале игры убер пушка.Потом взял ее в руки и тут же отнес Сидоровичу. Играть с такими фекалиями в руках просто невозможно. Неужели сложно было добавить нормальный оружейный пак. Заселение локаций еще одна головная боль. Вся соль Сталкера была в том что гуляя по Зоне мы могли наткнутся на фиг пойми откуда взявшегося кровососа в безопасном месте.Это щекотало нервы заставляло проникнутся в игру.Но не в этом моде.Все нпс привязаны к своим точкам спавна и один раз пройдя локацию можно пробегать ее без оружия огибая опасные участки.Это просто раскаляет седалище моего стула. Насчет стабильности вылетов и диких просадок фпс обнаружено не было.Был рандомный вылет при переходе на локацию с работающим автосейвом.Но всего один что весьма и весьма неплохо. По итогу совет автору мода. У тебя отлично получается генерировать локации.Вот серьезно.Прям конфетка.Все обьекты расположены там где они должны быть по логике вещей выглядит все аутентично красиво и атмосферно.Но вот в сюжете есть дикие пробелы. Не лучше ли попросить помощи с написанием сюжета на форумах? В целом поставлю 4 за старание и красивые локации. Это не хейт а конструктивная критика. Продолжай в том же духе и однажды твой проект взлетит до небес. P.S Дом Болотного доктора на болоте зачет.Атмосферное расположение узкие настилы и тд.Но пара моментов. Дом выглядит так как будто его вчера построили.(Можно обьиграть в сюжете с временным пузырем или что то в этом роде) И по лору Доктор живет на верхних болотах в районе центра Зоны.
  20. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    В моде большой выбор как слабого, так и убойного оружия, разнообразные по свойствам артефакты и бронежилеты. Фактически, это позволяет настроить сложность боёв. Лучше не прокачивать стволы до конца, чтоб не испортить существующий баланс - "чем дальше цель, тем труднее попасть". Полностью прокачанные стволы и непробиваемые бронежилеты вытравливают из игры главную составляющую боёв - опасность быть убитым. А вот поиск будет непростым для сталкера с любой подготовкой. В игре скрыто множество секретов. Как дружить с бандитами, какими детекторами обнаруживать артефакты, что делать для появления нужных предметов.
  21. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Мод хороший, но есть над чем поработать... Прошел мод на уровне сложности"Сталкер", НПС слепые и логика хромает Есть проблемы с вооружением (Сугубо мое мнение), после склада монолита в лиманске, я бегал с ХМ8, как по мне слишком сильная отдача и разброс и стрельбе от бедра. По поводу заданий есть претензия только к заданию Найти артефакт "Генератор" и "Волчок"... Я в начале игры их не нашел и забил, решив что это баг или я слепой, в итоге после прохождения вернулся и нашел, а так все отлично! Насчет заселения: слишком пусто... сильные мутанты по краям карты сидят и легко избежать с ними встречи, враждебные НПС тоже сидят на базах и ничего не делают, лучше будет если, будут спавнятся отряды и они будут патрулировать локации... Насчет заселения подземелий вообще отдельный разговор... Самое сложное подземелье Агропрома... ну очень много полтергейстов и мало других мутантов... остальные подземелья и лаборатории заселены как то слабенько)
  22. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Мод с заманчивым названием, но абсолютно пустой внутри. Начну по порядку с того, что изменено. Сюжет Появляемся на кордоне где и получаем первое задание. Какое? А черт его знает, но мы прибыли с очень важной целью. Проблема в том, что я помню со слов автора зачем мы прибыли в зону, а из мода я помню, что мне надо кровососов убить и дождаться когда сидор напишет. Я догадываюсь почему все так пишут о абсолютно непримечательном квесте с убийством кровососов. До других квестов никто не дошел просто) Ну квест есть значит оценка уже не 0. Оружейный пак Я увидел АК и у меня вытекли глаза. Искать другое оружие нет желания, но судя по картинкам из темы с модом там есть интересные варианты. Графика и звук По графике и звуку окружения изменений не заметил поэтому и оценивать нет смысла. Стабильность Да мод стабилен. А собственно чему тут вылетать? В оригинале ЗП больше шансов поймать вылет по нехватке памяти чем здесь. Итог С моментам начала игры есть стойкое ощущение, что я играю в ЗП с вырезанным сюжетом. На данный момент это выглядит именно так. Распаковали ЗП, удалили сюжет, закинули немного оружия и локаций, подредактировали конфиги, и добавили 2-3 квеста. Зачем это вышло в релиз? Что с этим делать? Почему вы ставите высокие оценки за один квест с зачисткой кровососов? Да это тестовая версия, но выкладывать её нет смысла так как тестить нечего. Поставлю 2 авансом.
  23. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Данный мод напоминает олдскульный мод История Прибоя так что кому он понравился понравится и этот мод! Плюсы: + стандартная экономика и стандартная графика (скорее всего) от старого доброго Зова Припяти ибо баланс в оригинале лично для меня самое то + какой-никакой а weapon pack (анимация G36 вообще улёт) + завязка на Кордоне (квест с кровососами ну вы поняли...:)) + много локаций из всех частей игры (+ наверное и новые) + тайники расположены достаточно логично + жирные по ХП мутанты + стабильность за много часов игры не было вылетов Минусы: +- заселение показалось не очень густым лично мне Итог: Для тех кому нравится искать тайники но без соляночного маразма этот мод для вас.:)
  24. СКАЧАТЬ Автор: Razorr Мелкие фиксы: Dead_Land OGSM: Продолжение Сделал вот небольшой мод-солянку на основе OGSM 2.3.1. Основная идея мода - добавить все самое лучшее, что не вошло в OGSM 2.3.1 или появилось полсе его релиза, а также исправить оставшиеся недочеты. Но при этом постараться не тронуть оригинальную атмосферу игры. А после занятся новыми локациями и их заполнением. 1. Новое в геймплее: 2. Новое в поведении НПС: 3. Оружие: 4. Графика: 5. Звук: 6. Движковые правки (lvg_brest, macron, SkyLoader, Колмогор, _Призрак_ и др.): 7. Исправления и прочее: Большое спасибо всем авторам, чьи наработки были использованы в данном моде, а также всем, кто помогал в создании и тестировании мода. Приятной игры! ? IИзменения, вносимые OGSM v2.3.1 Ultimate (закомментированные пункты // - убраны или неактуальны): II. Исправление множества ошибок геймплея и вылетов: III. Изменения характеристик геймплея, игровых объектов и персонажей: IV. Графические изменения: V. Звуковые изменения: VI. Текстовые изменения: Что я пофиксил: Пофиксил вылет когда происходил выброс. Пофиксил вылеты на Агропроме. Пофиксил вылет со непрерывным спавном около стадиона в припяти. Убрал бюрера который вызывал вылет.
  25. Мало того, что автор выкатил на свет один из самых худших и кривых модов, если не самый, так ещё и решил позвать дружков, дабы накрутить отзывы. Видимо, слив почуял. Как и многим мне описание доставило неимоверный приступ смеха. Автор так и подчёркивает, что в этом моде игроку придётся вести диалоги с неписями, придётся пользоваться переходами и так далее. Уровень пафоса зашкаливает. Ну-с, перейдём к перечислению плюсов и минусов: Что зашло господину белому коту: + Сам факт наличия новых фич. Таки воображение у разраба есть, а вот реализация подкачала на расстоянии от северного полюса до южного. Всё. На этом плюсы закончились. Перейдём к самому вкусному — к минусам. Что не зашло господину белому коту: - Тупой сюжет. В начале игры легенда Зоны, сам наёмник Шрам получает леща от группы бандосов. Квестовик дальше посылает нас на смачную беготню, дабы что-то спросить. На этом, думаю, можно остановиться. - Диалоги. Персонажи мода говорят как эскимосы: "Стул, вата, доска, пляж, иглу". Построение диалогов настолько стрёмное и дошкольное, что я вообще не понял, о чём говорят бандосы в начале. Очень часто повторяются одни и те же слова (одно слово в предложении из 10-15 слов может использоваться по три и более раза). Да и мата тут, как будто моему бате в мизинец маслину дали. Похоже, автор недавно выучил весь набор русского мата и решил поделиться с нами своим достижением. - Оптимизация. В этом аспекте мод может потягаться с самим Зимним Путём, который известен своими вылетами при каждом переходе или смерти. Нету её, вот и всё. - Автор решил, что мы не знаем, что начальные заставки THQ и остальных компаний можно пропустить через клавишу ESC и запихнул все вставки в одну. - Божественный видеоролик в начале. - Судя по всему, автору было настолько плевать на свой мод, что он не посчитал нужным закрыть переход на свалку, чтобы нельзя было упасть в текстуры. Но вид красивый. Итог: Самая кривая вещь, которую я когда-либо видел. Даже AC: Unity был менее забагован. Крч не играйте, вот и всё.