Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 420 результатов

  1. Мод довольно хорош , но как раз до момента , когда мы выходим из пузыря , т.к мы попадаем на большую локацию и все задания заключаются в том, чтобы бегать от завода к Ставриду. Как же забесил квест про Хромого и Левшу , сначала бежим на завод , говорим с левшой , он говорит мол сходи договорись , чтобы меня пропустили , бежим к Ставриду говорим ля ля пропусти Левшу это не он все дела. Ставрид говорит беги к Левше. [СПОЙЛЕРЫ] Прибегаешь к нему , а он лежит уже мертвый , берешь нож бежишь обратно к Ставриду говоришь , что он уже умер , идешь к Шаману (Благо хоть он в другой комнате находился). Шаман говорит , что нож Химика и он как раз пошел искать его , идешь обратно на завод убиваешь Химика берешь КПК , бежишь снова к Ставриду и показываешь КПК. С*** . Как же меня это забесило. Оружие в игре вообще не нужно , стрелять почти никогда не надо только бегать. И вот эта хрень продолжается до конца игры. Лаба X7 там должно быть куча монолитовцев т.к они оттуда и приходят , но там стоят 3 задохлика , которые по тебе даже не стреляют , при том , что я уже давно выбросил костюм Монолита. Концовка тоже очень слабая. В общем пока писал отзыв понял что не понравилось. Единственное , что хорошо так это в визуальном плане , оружейный пак хорош , локации сделаны неплохо, оптимизация хорошая ни одного вылета не было.Но все же этого мало. 3.5/10
  2. Полностью новый сюжет, есть новые локации. Порадовал «Кордон» приукрашенный за счет DirectX 11, оружие тоже подобрано хорошо. Сюжет буквально притягивает и не отпускает до самого конца игры, а концовка получилась вообще неожиданная. Мод однозначно стоит потраченного времени, но это чисто мое ИМХО, так сказать. Как и везде — есть свои минусы, вопрос только в том, насколько они значимы для вас. Например то, что этот мод сделан на основе Зова Припяти, то есть на старом железе возможно придется играть на динамике без dx11. Один раз был глюк в игре, но, подозреваю, это из-за того, что я не удалил старые сохранения с другого мода, как почистил — все заработало нормально и больше глюков не было.
  3. Мод в целом понравился, хотя и не большой по своему объёму, но вполне закончен по смысловому содержанию. Положительными качествами безусловно являются оригинальный сюжет, стабильная работа. За время прохождения не было ни одного вылета. Правда было одно "зависание" игры в тот момент когда ГГ пытался на Кордоне получить заказанную им штурмовую винтовку FN-2000_nimble. Вот с такой ошибкой: "[error]Description: <no expression>[error]Arguments: Can't open section 'wpn_fn2000_nimble'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report". Так что не удалось ГГ побегать с этой винтовочкой, которую так расписал поставщик: "оптика, подствольник....", взяв при этом хороший аванс. Больших претензий и замечаний нет. Может быть, кроме традиционных, от которых играм на тему "Сталкер" никуда скорее всего и не деться - это беготня по локации из одного конца в другой по разным пустякам. Неприятным сюрпризом оказались требования бандита в тоннеле о 25 штуках денег, без альтернативы - либо деньги, либо конец игры со смертью ГГ. Автор мог бы как-нибудь тактично намекнуть о необходимой сумме. Хотя бы в той же записке от этого бандита. А так пришлось "сотворить" пару артефактов с помощью спавнера и продать Сидоровичу для дополнения нужной суммы. Кстати после выплаты "заказчиком" требуемой суммы, кейс с документами так и остался в рюкзаке у ГГ - заказчик его почему-то "не забрал". Пришлось продавать всё Сидоровичу. Снаряжение неплохое, позволяет достойно отражать появляющиеся вызовы. Оружейный пак хороший. Подземная локация мне раньше в таком виде не встречалась, я посчитал её оригинальной, это тоже в плюс моду. В общем технической частью мода я удовлетворен. Хотелось бы высказать пару пожеланий непосредственно по смыслу игры. Сюжетом здесь затронута очень глубокая тема. Жаль что только затронута и притом очень поверхностно. На мой взгляд автору хорошо бы углубить её, соответственно проработав геймплей, жестко заставив его работать именно на раскрытие темы сюжета. Ведь концовку можно было сделать неоднозначной исходя из тех поступков, которые ГГ совершал на протяжении всей игры. Соответственно и конечная видеовставка была бы та которую ГГ заслужил. Например: либо он во всеоружии не торопясь покидает подземелье (позитивный вариант), либо его труп остается лежать в подземелье, а наружу выбирается монстр (негативный вариант). Тут простор для авторской фантазии - можно было бы и финальную битву организовать, чтобы можно было поразмышлять над тактикой, да мало ли что может ещё подсказать воображение. Хотя по поводу существующей концовки однозначные выводы сделать сложно. Автор здесь немного "схитрил" - оставив играющего в неведении, что же там всё-таки произошло в конце-концов. Кто победил - ГГ или монстр? В последнее время в вариациях на тему игры "Сталкер", я заметил, пошла "мода" на суицидальные окончания. Не буду упоминать конкретные моды, чтобы здесь их не рекламировать. Кто в теме, тот поймет. Чтобы ГГ во что бы то ни стало обязательно покончил собой или погиб, выполнив бессмысленное главное задание. Кстати в этом моде автор пошел ещё дальше - суициду подвержены и другие персонажи игры. Впору уже вводить некий маркер при анонсе мода: "Суицид ГГ". Лично мне такие моды совсем не нравятся и встретив такой маркер - просто не стал бы тратить на него своё время. На мой взгляд куда более высокую ценность имеют позитивные окончания. Такие, что собственно и были заданы в основной игре "Тень Чернобыля". Благодарю авторов мода "Пространственная аномалия" за творческий труд, желаю им дальнейших успехов.
  4. Серьезно, потенциал мода настолько хорош, что воспринимаешь его как самостоятельного СТАЛКЕРА. Сюжет хорош, но кульминацию скомкали. Вспомните как в ТЧ ГГ стоял и разговаривал с проекцией члена О-Сознания...Сколько у каждого из нас скопилось вопросов дойдя до того места...и как долго мы читали тот диалог, в котором нам все подробно рассказали что же произошло. Здесь же ответ,который ты хочешь получить всю игру доводится до нас в беседе с Отшельником в паре диалогов...да и то,признаться,вопросики остались. Что же касается побочных квестов, то никуда не деться: подай-принеси. Причем настолько кощунственно по отношению к игроку: с края локации припереться на Заставу,поболтать и,говорят,чеши обратно...Чешешь - чел мертвый - надо все рассказать сталкерам- и чешешь обратно.Ну это несерьезно. Природа великолепна. Оружейный пак - превосходен!Вы не представляете какое я получил удовольствие от правильных стволов: извлечение стволов, перезарядка, затворы с правильной стороны (Вот так вот и должно было все это быть в оригинале игры,а не тот треш, который мы все видели!), выстрелы просто бомбические. Отдельно плюс пистолетам, хоть я с ними и не гоняю - перезарядка очень грамотная и разнообразная на каждый ствол. В общем оружие очень и очень порадовало. Однако масштабное его применение не реализовано: ствол крутой, патроны есть, а палить не в кого...Я понимаю,мод на ЗП сделан, там тоже такая беда: все нейтралы, палить не в кого,но добавьте хоть зверья разного, да и бандитов можно было бы по умолчанию врагами сделать. Зона: радиоактивные осадки, выбросы и пси-штормы - очень интересно подано - спешишь быстрее сныкаться! Итог: всем советую сыграть. Да и сам еще разок в него обязательно погоняю. За указанные недостатки ставлю "хорошо".
  5. » Загрузить «Лаборатория Х-8 и Генераторы - Reload R6» с ФО: Yandex Disk [88,3 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Версия: Release 6 Авторы: GSC (исходники), Kostya V (компиляция под ТЧ), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка) Качество компиляции: High Описание: Модификация представляет собой детальную переработку и исправление различных ошибок, допущенных при переносе в ТЧ локаций "Лаборатория Х-8" (ЗП) и "Генераторы" (билд 1935) и в первую очередь, предназначенную для модмейкеров. (т.е. для самостоятельного подключения к остальным уровням оригинальной игры или модификации). Особенности переработки: Скриншоты:
  6. Он достоин вашего внимания! Локации 8/10 Персонажи 8/10 Тупость персонажей 3/10 Квесты 9/10 Квесты, ближе к концу игры 6/10 Атмосферность 8/10 Стабильность 9/10 Звук (озвучка, музыка и т.д.) 9/10 Тексты 8/10 Графика 10/10 Оружие 9/10 Детально проработанная стартовая локация, ну прям до мелочей, хотя ее размеры довольно малы. Как может сталкер говорить, что потерял что-то, кого-то, где-то, если мы по-диагонали перебегаем карту за минуту? Не понравилось, что командир группы наемников бегает, как шестерка, по кордону и выполняет почти все квесты один. Артефактов кот наплакал. Маслины никто ловить не хочет. Но, спасибо автору за модификацию, ждем продолжения.
  7. Сюжет удовлетворительный,до хорошего не хватает автору посмотреть на концепцию мода чуть шире не ограничиваясь рамками игры. Больше всего не понравилось: многократный респаун противников на зачищенной территории,убил собак или монолитовцев(не важно кого) сходил на базу продал что с них снял возвращаешься назад а они снова там в полном составе. Только за колоссальный труд автору с большой натяжкой четыре.
  8. Мод отличен во всех отношениях. Больше и сказать нечего Пространственная аномалия познакомит игроков с новой историей о наёмнике по прозвищу Зверь, который по странному стечению обстоятельств попадает, в не менее странное место, в последствии названное пространственной аномалией. Update 4 - финальное обновление модификации, закончит историю Зверя и раскроет все тайны, что не удалось раскрыть в предыдущих версиях игры.
  9. Мод откровенно неплох, кроме того люди явно постарались при его создании, но всё впечатление подпортила нестабильность мода ( Пролог, 1 акт, 2 акт без единого вылета на максималках, но потом начал происходить полный бред: за 3 акт вылетел 6 раз, за 4 акт не считал сколько точно, но раз 15 минимум ( понижение настроек графики и освещения не помогли, и руки у меня прямые, всё скачивал с официальных источников + фиксы, файлы игры не трогал, ставил на чистый клиент ). Оружейный пак обширный, позволит разгуляться в выборе ствола. Сюжет интересен, подача хороша, заставляет подумать игрока, немного с беготнёй по одим и тем же местам переборщили ( ИМХО ). Графика на уровне, всё красиво, каких либо недочётов. Отличная атмосфера погружает в игру с головой. Звуки понравились. Сюжет: 4.75 Атмосфера: 4.6 Графика: 4.7 Звуки: 4.5 Итог: 4.5 ( подпортили картину вылеты, было бы 4.7 )
  10. Прошёл я эту замечательную модификацию аж год назад, и решил таки на днях её вновь пройти. Хотелось бы сразу похвалить игру за сюжет. Сюжет в ней не идеален, но достоин похвал. Как только мы начинаем играть, то игра нас забрасывает в гущу событий. Как мы попали в пространственную аномалию? Что вообще здесь происходить? Ответы на эти вопросы вы получите в течение прохождения игры. Но всё таки сюжет не идеален, что-то разработчики замудрили с ним на локации Кордон. Атмосфера передана фантастически, особенно это чувствует в самой пространственной аномалии - погода, эмбиент всё это выполнено на уровне. Порадовала озвучка диалогов, также в качестве приятного бонуса в игру прикрутили оружейный пак. Вывод: Моду есть к чему стремится. И как я уверен, 5 апдейт не за горами. Однозначно рекомендую к прохождению!
  11. Ну что-ж, прошел я таки этот мод. мое мнение об этом моде немного смешаное. начну пожалуй с плюсов: Проект действительно шикарен, пространственная аномалия, если ее брать как локацию, проработана до детальных мелочей, порой создается ощущение будто эта локация и впрямь всегда была в игре. в моде есть почти все что нужно для идеальной сталкерской атмосферы, здесь она, благо, воссоздана в полной мере, что еще как раз таки дополнено отличным графонием. Авторы отлично потрудились над тем, что-бы подать игроку ощущение безысходности и борьбы за жизнь всеми, кто когда либо попадал в Пространственный Пузырь. сама история и все диалоги прописаны довольно-таки интересно. Но, не смотря на все это, у мода есть своя темная сторона. теперь перейдет к минусам. по ходу игры, можно заметить огромную разницу подачи сюжет от начала и до конца игры, если само начало и было безумно интересным, то вторая, а именно 2 последних части мода, навеивают ощущение, что вы уже играете не в тот самый мод, в который играли с самого начала. квесты во второй части ужас, мягко говоря. считай, вся эта тягомотина с неинтересными и нудными квестами начинается с приходом гг на новую игровую локацию, "Застава". в первом же квесте, вас заставят бегать раза 2-3 (точно не считал) от металлургического завода и обратно к квестодателю, этот момент настолько глупый, что аж посмеяться хочется. и это далеко не единственый такой квест в последней части мода. вообщем, мнении чисто мое. поиграете, сами посмотрите. итак, оценки: Графическая составляющая - 5\5 История - 5\5 Диалоги - 4\5 квесты (здесь оценю по частям мода) от 1-ой до 3-ей части - 5\5 4-ая часть - 3\5 Локации - 5\5 Оружие - 4.5\5 Звуковая составляющая (музыка, озвучка) - 4\5 Атмосфера - 4.3\5 Стабильность (оптимизация) - 4.7\5
  12. «Пространственная аномалия». Что она из себя представляет? Данный проект называют преемником легендарного «Путь во Мгле». Так ли это? А давайте разберёмся! Для начала, начнем с сюжета, ибо это главное в модификации: Итак, протагонист (Зверь) каким-то образом попадает в Пространственный пузырь, знаменитый еще во времена прохождения «ЧН», когда мы вытаскивали Лешего и его отряд, из-за чего и приходится выбираться из передряги. Что ж, тематика сюжета довольно оригинальная и колоритная. Этим и выделяется мод. В общем-то, сюжет вышел очень даже хорошим, присутствует плавная и хорошая подача, причем в виде глав. Значительно усиливают сюжет очень запоминающиеся моменты вроде фантома в подвале; кстати, мне этот момент очень понравился, он был напряженным и непредсказуемым, причем постановка на уровне, да не только в этом квесте, а вообще, в 60-70% квестах. Были даже взяты билдовские элементы - такие как Рябой с Лысым. Но не суть, ибо сам сюжет хорош, т.к. его еще дополняют времена «ЧН», благодаря чему появляются ответы на вопросы (убийство Валерьяна, смерть Миклухи, Таченка и т.п.). Мне вот еще лично очень оригинальной фишкой был флэшбек с прошлым Зверя, и благодаря этому группировка «Наёмники» хорошо раскрывается, при этом представляя свои мотивы, идеалы и прочее. Придают шарма колоритные, проработанные персонажи и довольно-таки неплохая озвучка. Очень радует, что автор уделяет внимание мелочам вроде личного журнала (а вообще, он и в техническом плане уделяет внимание мелочам, как например лаунчер, который не все ЗПшные моды заменяют, увы). Преподал нам все это автор на довольно красивом блюдечке: добавил шикарнейший оружейный пак, потенциал которого был раскрыт (в отличии от многих модов, где можно всю игру пройти с одним стволом), закинул впридачу атмосферные штуки вроде пси-волн и радиоактивных осадок и предподнес нам симпатичную графику. Не забыл автор и о теплой, ламповой атмосфере безысходности и растерянности. За это все ему благодарочка, ибо если б здесь был чисто сюжет с левел-паком, то модификация не была бы настолько хорошей. Так, пора переходить к левел-паку, имеется пара слов о нём: всего имеется 6 локации (5 наземных и 1 подземная), и я скажу вот что: даже не думал, что такая маленькая локация (Пузырь) будет настолько добротной и что можно так грамотно разгуляться сюжетом. Дальше у нас идёт Застава, она же билдовская Тёмная долина (ранняя) - и это пример того, насколько еще полезно служат билдовские локи, если их доработать. Не забыли об Кордоне, на котором было приятно побывать, встретивши старого скрягу - Сидоровича. Дополнили пак шикарной лабораторией Х7 из «Путь во Мгле», которая, к слову, здесь абсолютно не была раскрыта. Ну и еще Диггерская станция, которая вообще непонятно зачем здесь (просто мелкий кусок геометрии без смысла)... Ах да, чуть не забыл прекрасную и атмосферную Нору, которая является жилищем Стронглава - вот за эту локу спасибо, она хоть и мелкая, но имеет оригинальный левел-дизайн и запомнилась удачно. В целом - левел-пак неплох. Ну, а теперь перейдем к минусам, которые испортили мои впечатления и не дало проекту стать лучше: 1) Диалоги. Написаны, они, конечно, довольно еще неплохо, но присутствуют пунктуационные и орфографические ошибки, причем в немалом количестве. И литературности добавьте, что ли. 2) Баги. Встречаются косяки, особенно в Пузыре: какого-то чёрта бойцы Монолита бесконечно спавнятся возле грузовика + дыры в локации и пара проблем с текстурами. 3) Очень и очень беготня на Заставе испортила сюжет, при этом преподнося скучноватые квесты (исследование убийства Левши). 4) Концовка. Всего лишь одна, причем очень плохо подана и не гармонизирована. 5) 2-я половина сюжета значительно уступает 1-ой. Когда я проходил первую половину, мод ли чуть не был почти идеальным. А потом началась скучная и унылая беготня на Заставе, которая изрядно потрепала сюжет. В целом, мы имеем очень крепкий сюжетный проект. И я его ставлю на один ряд с «Путь во Мгле», «Долиной шорохов», «Контрактом на хорошую жизнь». Очень рад, что автор продолжает работать на 5-ым апдейтом, который и будет не то, чтобы апдейтом\патчем, а вообще - ремейком. Это будет почти две разные игры, и это, черт возьми, радует! Оценки: Геймплей: 9\10 Сюжет и квесты: 9.5\10 Стабильность: 10\10 Звуки и озвучка: 9\10 Графика: 8.5\10 Работа над текстом: 8.5\10 Атмосфера: 9.5\10 Оружейный пак: 10\10 Качество\Уровень исполнения: 9\10 Спасибо автору за это прекрасное творение! И я вам скажу вот что: вы видите перед собой один из лучших модов на «ЗП». А ремейк (5-й апдейт) может и вообще будет лучшим модом. Очень на это надеюсь. Общая оценка: 9.5\10
  13. » Загрузить «Лаборатория Х-8 и Генераторы - Reload [ТЧ]» с ФО: Yandex Disk [88,3 МБ] Версия: Release 6 Авторы: GSC (исходники), Kostya V (компиляция под ТЧ), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка) Платформа: ТЧ Качество компиляции: High Модификация представляет собой детальную переработку и исправление различных ошибок, допущенных при переносе в ТЧ локаций "Лаборатория Х-8" (ЗП) и "Генераторы" (билд 1935) и в первую очередь, предназначенную для модмейкеров. (т.е. для самостоятельного подключения к остальным уровням оригинальной игры или модификации) Особенности переработки: ■ Исправлено множество различных ошибок, допущенных при переносе локациий. ■ На обоих локациях пересобрана АИ сетка, добавлено множество объектов, как статичных, так и динамических, исправлена озвучка окружения. ■ На локации "Генераторы" спрятаны, по возможности, косяки геометрии, переработанны практически все текстуры окружения, исправлен "кривой" террейн. ■ Для локации "Лаборатория Х-8" убрана необходимость использования множества текстур и динамических объектов из ЗП, имеющих аналоги в ТЧ. ■ Для удобства модмейкеров, все текстуры не имеющие аналогов в ТЧ помещены в одну папку. История изменений: Скриншоты: Использование в своих проектах только с указанием авторов переноса и переработки. *Важная информация по Sound environment в сталкере (спасибо, macron): 1. Проблема в том, что Sound Environment работает только при включенном EAX в настройках игры. 2. Проблема с OpenAL-библиотеками (OpenAL32.dll+wrap_oal.dll). Начиная где-то с 2006 года вдруг исчезла поддержка EAX для более старых звуковых карт. 3. EAX, даже если поддерживается вашей аудио картой, нормально работает/определяется не со всяким драйвером. 4. В ТЧ, в опциях звука, разрешено включать/выключать EAX в любом случае, то есть игра не проверяет включен ли он на самом деле, что приводит к самообману, если не читать лог. 5. В ТЧ этот самый Sound Environment зачем-то был вырезан на большинстве уровней. Для решения всех этих проблем существуют специальные фиксы: 1. Фикс восстановления работоспособности EAX: >Скачать< 2. Фикс восстановления Sound environment для оригинальных уровней ТЧ: >Скачать< P.S. Желающим получить качество картинки максимально приближенную к скриншотам, советую использовать S.T.A.L.K.E.R. - AleX Texture Pack или (в крайнем случае) любой другой пак текстур на основе "Фотозоны" от Argusa.
  14. Очень странный мод. При прохождении постоянно приходилось обращаться к интернетам, дабы продвинуться дальше. Из-за очень странных сюжетных решений пару раз приходилось переигрывать, загружая довольно далеко отстоящие сохранения. Конкретные примеры (внимание, спойлеры!) Задача: найти тайник. Обойдя N-й раз всю локацию, сдаюсь, и смотрю прохождение. Да, в этом месте я проходил не раз, и даже с зажатой кнопкой "F", но рюкзак так не найдёшь. Даже зная его точно место, полминуты искал его в густой траве (все настройки на максимум - ведь нигде же в описании мода не сказано, что будут проблемы из-за травы). Для продвижения дальше по сюжету надо посетить с 0 до 3 ч ночи бункер. И ни малейшего намёка на то, зачем бы мне переться в него ночью, ведь я в этом бункере был уже раз 5 и ничего там не видел? Узнал только из прохождения. Шедевр сценария: приходим на место встречи, в ходе диалога выясняется, что при себе надо иметь 25 тыс. руб., если их нет - убивают. ?! Да просто убивают. Впервые вижу мод, где загрузка сохранения является частью сюжета. А я уже обшарил всю локацию, всё продал и деньги потратил на улучшение брони и оружия. Респауна артефактов и врагов нет, мутантов разделывать нельзя. Надо было ещё часа 2-3 назад догадаться, что тебе понадобятся 25 тыр.! Загрузил ранее сохранение, благо оно было, перепрошёл изрядный кусок игры. Ну, и последняя капля. Обшаривая локацию, нашёл "Колобок". Характеристики так себе, продал бармену. Через какое-то время сюжетное задание этого самого бармена: ну, конечно, принести ему этот самый "Колобок". Причём задание автоматически меняется на "Отдать артефакт", словно он у меня есть. Естественно, на месте дубликата "Колобка" нет, в продаже его уже нет. Наверное, как-то можно было решить, ну или вернуться на пару часов игры назад, но заколебало уже. Бросил. Ещё крайне не понравились диалоги, словно это плохой перевод с английского. К орфографическими ошибкам даже не докапываюсь - по нынешним временам это такая мелочь... В общем, смешанные чувства. Работа проделана огромная, но лично для меня мод непроходим. Наверное, в этот мод можно играть тем, кто его уже прошёл ? Да, странно звучит, но только так можно обойти все подводные грабли, заботливо разложенные автором.
  15. Решил пройти ПА - и вот, что я скажу: это такая хрень, а! Одна беготня и эта беготня нисколечко не оправдывается. Например, квест с Монолитом (переодевшись в фанатиков, мы должны были участвовать в переговорах), - интересно же! а что на деле? Бегу туда, потом обратно и еще несколько раз. Ладно уж, оно того стоит! Пришли на место - начались радиоактивные осадки - нормально, а, посреди квеста? Ждем. Всё - базарю с НПС, и тут он говорит, что это подстава и беги, мол, через всю локацию, а мы тебя прикроем. Ага, мечты! Только выхожу из диалога - трое монолитовцев уже целятся в меня, стоя в упор. Ни хрена меня не прикрыли, в общем, - пришлось всех прикончить самому. Прибегаю на базу, говорю, мол, так и так помогите - хрен! беги назад, говори, что помощи не будет. Идиотизм! Чем же нас радует геймплей? Ха-ха, своей непродуманностью! Например, квест с поискам арта, который, как оказалось, я загодя уже нашел и продал своему работодателю - бармену, но который настойчиво требует от меня этот арт. При этом в пояснении задания написано, что арт у меня и надо его отдать бармену. Сука! Я его уже продал, где мне его снова брать? Пришлось лезть в скрипты и прописывать актеру этот арт. А ведь так просто можно было сделать: разрабы игры добавили в игру пару функций: проверка наличия арта в аномалии и спавн любого арта в аномалию. Всё! Добавь эти условия и квест уже не зажат в рамках сюжета. Кстати, о нем - о сюжете: глупее и банальнее я еще не видывал сюжет. Он вообще не связан ни с чем. Просто время от времени нам выбрасывают странные диалоги, в которых раскрывается замысел автора, и мы вновь возвращаемся выполнять тупые квесты, например, на убийство плоти за шесть штук налом с учетом, что эта плоть дохнет от двух выстрелов. Что же касается главного героя: я долго пытался понять, за кого мы играем, и после одного случая я, наконец-то, понял, кто мы: мы пацаненок лет шести, чей нерадивый папаша посылает нас за алкашкой, а потом за закуской и опять за алкашкой. И этот папашка очень волнуется, если с нами что-то случится, ведь некому будет тогда бегать за алкашкой. Диалоги наполнены штампами и клише из тупых боевичков и сериалов. Мой вердикт - дерьмо! Совет: в плане сюжета, автор мода, ты не шаришь, зато локации интересно построены, поэтому советую прибиться к опытному квестору и делать только то, что говорит он. PS/ Сколько апдейтов, а толку никакого. Terminez, garçon
  16. Мод получился отличным,начиная атмосферой и заканчивая стабильностью.Ни одного вылета за все время игры не словил,что для моего древнего ПеКа даже странно,отличный сюжет,да и к тому же атмосфера,особенно в начале игры,к тому же хорошая озвучка.Даже удивлен,что это первая работа автора,правда была проблема с артефактом на Заставе,ибо я его поднял и продал до задания от Шамана.За мод ставлю 5,жду с нетерпением следующий апдейт.Спасибо!
  17. Мод действительно заслуживает похвалы. Понравилось все, начиная с захватывающего сюжета и заканчивая старой-доброй атмосферой ЗП. 1. Пространственная аномалия избавляет игрока от большого количества ненужной беготни. 2. За все время прохождения игры – ни одного вылета. 3. Множество интересных квестов. 4. Сюжет захватывает, точно так же, как просмотр любимого сериала – оторваться невозможно. 5. Нет ярких или пестрых цветов, графика сделана в лучших традициях "Зова Припяти" Из минусов – это короткий сюжет с непредсказуемой и, почти, нелепой концовкой. Надеюсь в Update 5 ее переделают с сделают игру еще более интересной и захватывающей!!!
  18. Мод очень хороший. Советую всем любителям сталкера поиграть в него. Конечно он не идеален, есть пару минусов, но вы про них быстро забудете по мере прохождения игры. Назову пожалуй эти минусы. -Не мог отдать по квесту жареное мясо кабана, пришлось начинать игру заново. -Квест где нужно бандосу отдать 25штук рублей, у меня их не было, все потратил) и гопник меня убивал, видимо скрипт, надо исправлять. -Слишком частые выбросы, пси-штормы и радиоактивные осадки, сидеть на базе минут 10, ничего не делая скучно. Вот и все минусы, в остальном мод хорош, а главное стабилен, ни одного вылета. Великолепно! 5 баллов Спасибо разработчикам мода!
  19. Попробую выделить особые плюсы и минусы, до деталей Плюсы +Классная перестрелка с таким себе терминатором, с полоской жизни +Обьяснения при переходах между локами, в которые идти не стоит +Главы, и в общем работа в плане подачи материала Минусы - Слишком большая концентрация контента из серии Сталкер в один мод. Начиная с Рябого, Стронглава, Таченко и тд. Еще бы Клыка с Призраком, да Харона сверху добавил - В начале игры нету меток на задание, хоть бы хону поисков в КПК указано было бы (патроны, артефакт, тайник, телепорт) - Мало, очень мало стрельбы, пару собак, пару зомбарей да и кабанов - Под конец бегать туда сюда реально задолбало, передать друг другу слова как курьер - Концовка могла бы быть более достойной, как финальный босс Стронглав - Не понял задание с плотью. Её выносят и без нас, с 1 выстрела
  20. Первая половина игры вышла интересной , но без гайда некоторые вещи не совсем понятны. "Чувство безысходности" не покидало меня до тех пор, пока разрабы осилили запилить маркеры на карте. А так неплохая графика, неплохие новые пушки, но очень большой дисбаланс оружия. Прокачанный полностью вепрь стреляет быстрее пулемета ( Конечно если вы берете темп огня вместо настильности). Под конец сюжет сильно наскучил, было большое желание бросить. Да и финал оказался ... не то что-бы предсказуемым. Просто плохим. Ощущение, будто ты делал все зря. Прямо как финал Mass Effect'a ( Что-бы ты не делал, ты типа выиграл, но ГГ помер ). Но несмотря на все недостатки Модификация интересная и пройти ее стоит.
  21. Мод просто шикарный! Из плюсов можно выделить: - атмосфера; - сюжет; - сама концепция игры; - дополнительные квесты. Из минусов: - периодические вылеты; - очень уж не хватает альтернативной концовки. На прохождение мода ушло порядком 7-9 часов,и я не жалею о затраченном времени на игру. Подводя итоги скажу,что мод "Пространственная аномалия" одна из лучших,когда-либо выходивших.Советую всем пройти его!Ставлю 5/5.
  22. Мод поведает нам о истории наёмника по кличке Зверь,который в погоне за очередной жертвой попадает в аномалию и тут всё начинается... Отличный мод,который заставит вас залипнуть в него на пару часов непрерывной игры. Мод с хорошим сюжетом,но коротким геймплеем. Локаций очень мало и это конечно-же минус! У вас не будет ни минуты свободного времени, всегда есть задание или поручение. Плюсы: - Озвучка персонажей - Новые локации - Интересный сюжет - Интересные квесты Минусы: - Мод очень короткий - В кое-каких местах сюжет становится бессмысленным - Мало локаций - Мало побочных квестов,которые ни как не влияют на сюжет. Четверку ставлю только из-за непродолжительности мода!
  23. Замечательный мод на ЗП. Жду финального патча для игры. Теперь о плюсах и минусах. Плюсы: -Замечательный сюжет хоть и с плохой концовкой. - Оригинальность. Ещё не встричал не одного мода с плохой и в тоже время хорошей концовкой. - Звук. Звук в игре реально пророботат на все 100%. Озвучка просто шикарна. Все голоса грубые что имеет свой +. А то есть некоторые моды у которых озвучка 16 летних людей. - Персонажи. Каждый главный герой очень хорошо пророботан. На них действительно приятно смотреть. - Локации. Я не люблю когда очень много локаций в моде. Мне всегда хватает 3 или более. Бывает вообще 1. Так вот здесь всего 4 локации. И они просто прекрасно сделаны! Не заметил не одного минуса на локах. Всё правильно всё по смыслу. Единственное зачем бочки? - Большой аренал оружия. В других модах то уж слишком много стволов и брони. Или же всё наоборот. Но этот мод сдержал баланс. Так же звуки оружия просто на высоте! Теперь о минусах: - Не законченные задания. Есть задания так и не сделанные до конца зачем их было делать? Жду финал патча. - Без каких либо перестрелок. Мы не требуем от S.T.A.L.K.E.R. Call Of дьюти. Но в каждой части серии были хорошие перестрелки. И вообще качественные перестрелки украшают мод. А тут их не оказалось( - Есть ощущение что сюжетная линия была не закончена. Как то всё не правильно вышло. Есть даже маленькое ощущение что у разрабов не хватила фантазии сделать The End. И они решили просто убить ГГ. Хотя эта концовка вписалась в сюжет. - Вылеты. Не знаю как у вас но у меня игра вылетала не очень часто но вылетала. Жду финального патча. Итого: 4 балла из 5 возможных. Но для меня это был самый лучший мод из которых я проходил. (А прошёл я не мало). Я думаю настоящим ценителем сюжета, да и вообще тем кто знает что такое хороший мод на S.T.A.L.K.E.R. должен нет даже ОБЯЗАН поиграть в этот мод.
  24. Вообще я очень люблю моды для ЗП. Они более стабильны и сбалансированы нежели на ТЧ. Не исключением является и "Пространственная аномалия". Пройдя эту модификацию, у меня остались двоякие чувства: с одной стороны появился осадок незаконченности истории, с другой - ну и слава богу, больше не придется бегать на "шифтах" с очередной просьбой какого-нибудь сталкера. Ну давайте по порядку: плюсы и минусы игры. Плюсы: - отличный сюжет с открытой казалось бы концовкой. Колоритный ГГ, со своей историей, проработанная сюжетная линия, интересные квесты; - великолепный звук. Начиная от выстрелов оружия и заканчивая любительской озвучкой, сделано все на высшем уровне. Так что, если у вас фетиш на то, как должен звучать тот или иной "ствол", мастхев; - оптимизация. За все прохождение игра не вылетела ни разу, что не может не радовать; - локации. Действительно, локации в модификации шикарные, полностью передающие атмосферу Зоны. Боюсь оказаться невеждой, но некоторые локации я не встречал ни в одной модификации; - богатый арсенал. Не стандартный ЗП-арсенал оружия порадует любителей оного своим разнообразием. Качество оружия на высоте, перезарядка и звуки великолепны; - продолжительность игры. На все прохождение у меня ушло в районе 6-7 часов, что вполне не плохо для мода, с учетом игры на "шифте". Минусы: - ощущение незаконченности сюжетной линии. Требую продолжения)); - однообразие квестов. Большинство заданий заключается в беготне по пустым локациям с какой-либо целью. Отмечу, что сами квесты интересные по своей структуре, но не интересные по выполнению. И это проблема не только данной модификации, это проблема большинства модов на S.T.A.L.K.E.R; - коридорность. Во время прохождения сложилось ощущение, что разработчики водят игрока за ручку от начала до конца истории. Ведь действительно, некоторые сюжетные повороты просто требовали дать игроку свободу выбора; - мало экшена. С таким богатым арсеналом в игре крайне мало движухи. Все скатывается к пустым блужданиям по локациям. Просто не на ком испробовать весь арсенал, который является одним из важнейших аспектов данного мода. Таким образом, подводя итог, можно сказать, что это не лучшая модификация на ЗП, но имеет свой определенный шарм (в основном за счет сюжетной линии). Моя оценка будет немного завышенной 4/5, хотя по 10 бальной шкале, скорее 7/10, в основном за счет отличной оптимизации и интересного сюжета. Считаю, что мод обязателен к ознакомлению всем, кто в первую очередь, жаждет новой сюжетной линии, нежели глобальности и экшена. Спасибо за внимание, играйте только в хорошие модификации)
  25. Оптимизация : За все прохождение мода не было ни одного вылета.Стабильность мода отличная. Сюжет : В целом сюжет может заинтересовать но на протяжении всей игры постоянно будут возникать вопросы, ответы на которые мы так и не получим. Плюс неожиданная концовка. Квесты : Квестов не то что бы мало но частенько возникает ощущение их острой нехватки (особенно это касается необязательных задай). Информативность квестов в целом удовлетворительная но есть пару моментов из-за которых игрок просто может остановится по сюжету и забросить мод (например поиск Гильзы). Также стоит отметить что некоторые задания просто абсурдны и наши действия в них не поддаются никакой логики. Игровой мир: Три локации на которых ничего не происходит.Отдельно стоит отметить что локацию "пузырь" не мешало бы увеличить раза в 2-3, а то смешно смотреть как сталкеры "заблудились в трех соснах". Геймплей : Геймплей однообразен. Бегаем и стреляем. Исследовать особо нечего. Торговля не проработана.К "фичам" можно отнести несколько новых "погодных" эффектов - пси-шторм, радиоактивные и химические осадки и приготовление пищи. Почему-то срезать мясо с животных для готовки можно только в Пузыре, а отрезать части тел мутантов на продажу только на Заставе. Итог : В целом не плохой мод но имеющий ряд очень спорных моментов, как в сюжете, так и в геймплее. 3 из 5