Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 449 результатов

  1. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Кроме "хардкора" похвалить мод нечем, все та же беготня с локи на локу за мелочевкой, принеси подай, найди кружку и тд.,отреж, сохранись, линейность, коридорность, отсутствие выбора для игрока, за редким исключением,но, все же в большинстве - принудительность выполнения квестов - не сделал - тупик, переигрывай..Нет вариантов выполнения квеста разными путями, что делает квесты обязаловкой не приносящей удовольствие от игры и тд. Так быть в Сталкере не должно - свобода выбора и многочисленность ходов, разных вариантов для достижения цели - вот что должно быть главным, а не принудиловка..) Поиграв, сделал вывод - это средний фриплейный мод, так как все эти мини-задания хороши в любом фриплее любого солидного мода, что есть, то есть. Ходи всласть, режь хвосты, ищи доки, артефакты, торгуй , играй, вобщем - фриплей. За всей этой беготней туда-сюда "забыл" вообще смысл мода - отключить выжигатель и тд.. беготня, суета, хвосты, водка, много водки , костры. Все задания уводят от главной линии сюжета, ничем практически не связанны с главным сюжетом, и не развивают его, и в большинстве - отвлекают мелкой бегатней. Так что для фриплея - самое то, НО, для отдельно взятого отличного мода, если он конечно, отличным хочет быть, - этого мало.. Похвалить можно озвучку, тут действительно правда - отлично озвучено, особенно бандиты, - профессионально это исполнено, так же как и диалоги прописаны солидно, остроумно и правильно. Видно сразу , что солидный автор делал, НО всего этого мало - для того, что бы захотелось лично мне пройти мод еще 2-й раз, к примеру..Показателем отличного мода - однозначно должно быть желание перепройти мод еще несколько раз..тут такого не предвидится, к сожалению. Отличные моды оставляют в памяти соответственные яркие впечатления, здесь же, впечатление только о кострах, водке и отрезанных хвостах..разве такие впечатления должен оставлять отличный мод? Вряд ли.
  2. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Лично мне МОД очень даже зашёл! 1. Хардкор - именно этим этот МОД отличается от всех остальных, ибо, практических во всех других модах на ТЧ достаточно добраться до Бара, а дальше становиться играть совсем не сложно. Лично мне МОДы в которых можно взять Экзоскелет и ПКМ на перевес надоели, играть не интересно, получается не выживание, а бодрая мясорубка на подобии Serious Sam. 2. Очень не плохая работа над графикой: и картинка хорошая, и компьютер сильно не нагружает, но секундные фризы всё равно имеются (не часто где то 2,3 фриза на 40 минут игры). 3. Сюжет - Старый, но раскрывается абсолютно по другому т.к. я в Сталкерском МОДинге относительно не давно, но успел пройти Народную Солянку с ОП-2, мне узнать как раскроется сюжет в этом МОДе очень даже интересно. Я считаю что бы было интересно проходить этот МОД надо отбросить все свои предыдущие знания о S.T.A.L.K.E.R.. Проходить этот МОД нужно только с желанием! Я полностью согласен с СЯКом, МОД на любителя и не как не для новичков. 4. Что касается установки здесь я со всеми определённо не согласен, (Я НЕ ДРУЖУ С КОМПЬЮТЕРАМИ, Я ДАЖЕ WINDOWS НЕ МОГУ САМ ПЕРЕ УСТАНОВИТЬ), но прочитав инструкцию по установке легко установил этот МОД. Все привыкли к Мастеру Установки где нажал 2 раза "далее" и установка пошла, а здесь надо чуть чуть поработать мозгами. (НЕ В ОБИДУ СКАЗАНО!) 5. Я ставлю Оценку 4 только потому что не доделан до конца сюжет в остальном это идеальный мод ДЛЯ МЕНЯ.
  3. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Отыграв пару месяцев после предыдущей своей рецензии свое мнение слегка изменил и упорядочил.Думаю каждый любитель игры "Сталкер" поиграв в NLC 7 или возненавидит ее или влюбится без памяти,что я и сделал) Этот мод опередил для меня столь обожаемую "Misery".Вот та игра,в которой с первых\буквально,отойдя десяток метров от уважаемого негоцианта Сидоровича\шагов тебя просто носом тыкают в Зону.Я играю на тестовых обновах,часто начинал НИ и умудрился в первый раз четыре! раза помереть на стометровке до овражка с артом,пока не свыкся с мыслью что все,вот она,Зона,по которой не бегают и не шмаляют во все живое,не ломятся побыстрее пройти игру,а продвигаются медленно,шаг за шагом,слушая Зону,провешивая маршруты и взвешивая свои силы.Атмосфера,графика и степень погружения в игру на 100 из 100.Работа над модом продвигается,большое спасибо всем,кто доводит игру до окончательного результата.Думаю,это будет один из лучших модов всех времен.
  4. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Не думал ставить ибо оперативы маловато,но любопытство после чтения противоречивых отзывов победило.В ранние версии не играл,фанатом разраба не являюсь)И все же сначала господам "неиграмазохизм","одгавно" и т.д...Благодаря умницам-мододелам мы имеем туеву хучу вариаций любимой игры.Среди них достаточно тех,где целясь из АК можно сожрать консервы\вместе с банкой\,вколоть антирад или обыскать труп без помощи рук.И носиться по локациям обегая редкие аномалии,видимые за три версты.Так играйте ж в них,зачем хаять так то,что вам не надо? То,за что 4...Мне абсолютно не понравилось радоблучение.Было бы намного кошернее сделать смертельное воздействие от него более растянутым в зависимости от дозы,ну например от пары десятков дней при кратковременной слабой дозе и до десятка минут в сильных очагах.А то пнула свинья и дохнешь как от укуса каракурта) То,что таки да...Сохранения.Добавили остроты в игру.Оригинально для "Сталкера".Аномалии,минимально видимые и невидимые вообще.Это здорово.Вот тут не поскачешь сайгаком,болты твои лучшие друзья и "помни сталкер,смерть всегда где то рядом"(с) Кабана с одного-двух патронов "горизонталки" валит,он тебя тоже с пары тыков.Логично.С мешочком веселенько и чтоб хабар собрать руки нужны,о как.В общем играть интересно.Не бегать и стрелять,а играть.Не спеша и вникая.Так что мод этот спорный понравился.Такой "Сталкер"нам тоже нужен)Надеюсь его доработают до конца и,возможно,до оценки 5.
  5. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Не так давно начал играть, читал форум,смотрел разные прохождения и думал,что сразу смогу, но на деле эта Зона показала мне с первого дня,что Меченный обычный смертный человек. постоянно наблюдаю тут нытье,то вылезти они не могут из подвала, то арт донести-посмеялся, у меня в первый день на Кордоне появились 6 залетных кровососов, выжил, справился и иду дальше, учитывая свои ошибки и прислушиваясь к мнению и подсказкам тестерв на офф сайте. все твердят про какой то хардкор,хотя видимо представления не имеют что это такое. думаю уважаемый Сяк заложил в этот мод совсем другое, скорее этот мод про тактику,не смог в тактику-не смог в мод и это факт, многие привыкли,что через 2 часа игры они имеют все и смело нагибают всю Зону, а тут с первого же дня ломают стереотипы, заставляют думать. мутанты действительно стали мутантами,для которых ГГ это добыча,а не объект,от которого нужно бежать на другой конец локации=)) по поводу сохранений, еще со времен Начала полюбил эту систему сохранок и никогда не понимал стандартных,когда возможность всегда и везде сохраниться на корню рубит все зачатки разума и попыток мыслить тактически,а не просто сохраняться каждую секунду. очень жалею,что разработчик решил выложить версию мода без защиты в будущем, сразу появятся нагибаторы.которые сейчас лишь на вопли способны))
  6. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Сразу же скажу что играл 3 дня и моя картинка о моде недостаточна, так что это обзор основанный на первых впечатлениях. Хочу начать с того что не так страшен черт как его малюют, это мод действительно очень... специфический, на любителя, на любителя умереть раз 20 по пути из точки а в то точку б, на любителя пробежать 5 секунд и задохнутся, на любителя стрелять с 5 метров и не попадать. Ну я думаю вы меня поняли. Но он цепляет. Цепляет качественными диалогами, неплохой реализацией инвентаря (муторно конечно, но лучше так чем ванильный инвентарь.).Новые модельки оружия тоже на уровне, что прибавляет реализма. Ну и минусы присутствуют, как же без них. Как я уже говорил, это ужасная выносливость на начальных этапах игры (потом становится лучше и лучше). Тупняки связанные с ИИ. Вот что больше всего огорчает, бешеный Серый, который просто так выбегает и умирает, Петруха который идет штурмовать АТП когда я уже принес ПДА, да и просто порой неадекватное поведение врагов все портит. Ну и сохранения возле костров это тот еще бред. Про секс с сохранениями я не говорю, ежик с ним. Итог: 7 смертей из 10 Алсо, не советую АБСОЛЮТНО всем, кроме тех кто любит хардкор, ну или советую ВСЕМ, но только на новичке. Такие дела, спасибо.
  7. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Вы когда-нибудь задумывались для чего создаются игры? Что вообще подразумевается под игрой? Игра это как бы развлечение- да. Ведь верно же? На час, на два. Здесь же развлечением и не пахнет. Это извините меня маразм полный. Читая комментарии восторженных фанбоев единственное чувство которое возникает- жалость. Жить игрой- это болезнь, такая же зависимость как наркомания или алкоголизм. Впрочем каждый губит себя хочет- это их право. Теперь по моду. Скачал, запустил. Пошел за артом, умер. Начал НИ. Спустился в подвал застрял на лестнице- что это за бред. Начал ИИ. Опять прошел пять минут. Умер не пойми от чего. Освободил еще 10 гигабайт мусора с жесткого диска, чего и вам желаю...
  8. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Лично мое знакомство с НЛС началось с видео тестеров. Тогда мне показалось, что мод - очередная солянка\ОП\[Любое слово, которое означает хрень]. Однако я продолжал смотреть, как народец играет. Это было весьма занимательно, то с чем сталкивались игроки, их проблемы в игре, постоянные трудности и тд. Еще ни один мод не вносил ничего подобного. НЛС была еще на тесте, так что я "отложил" ее на полочку к Дарк Соулс, на лучшие времена. И вот - мод, скажем так, релизнулся. Как рядовой пользователь, салага для любителей НЛС, я зашел в этот мир. И умер. Прошло менее 5 минут как я умер. И затем еще раз 15, пока НЕМНОЖКО привык к механике, к движениям ГГ, к окружению. Умирать стал реже. Но все равно. Мод просто рушит все то, что накопилось при прохождении других кхм модов. Весь тот опыт игры в Сталкера за секунду был снивелирован сим творением. И это очень и очень круто. Но, мод заставляет гореть 5тую точку просто адски. Приходится выключать мод и идти за чаем. Потому что игра тебя нагибает. А когда тебе кажется что вот, момент когда тебя отпустили неудачи, нагибает еще 23 раза. Поставьте паровую турбину под стул - обеспечите себя электричеством надолго. И даже не смотря на горение, мод завлекает так, как ничто другое. Не смотрите на казусы в установке в виде отправки файла Сяку, уверяю, пол дня и вы можете играть. Смиритесь и потерпите первые часа 2. И мод вам предстанет в совершенно другом свете. В том, описанном авторами книг. Именно эта атмосфера подкупает. Вот тот симулятор сталкера который я лично хотел с момента прочтения первой книги. Играйте и наслаждайтесь. P.S. За две спички в коробке, в кпк записал себе задание Убить Сидоровича. За игру в кости, дописал задание Убить Охранника Сидоровича. (с)Hellad
  9. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Господа криворукие и безмозглые и те кто привык к сафари по зоне. Халявы не будет!!!! Сколько играю да, было желание снести мод нафиг и сберечь нервную систему))) Но каждый раз оказывалось что не так страшен черт как его малюют. С установкой вообще нет проблем, криворуким советую читать описание установки внимательнее. Ну а теперь о самом моде, да есть неудобства в своем роде, но к ним привыкаешь со временем и понимаешь что так даже интереснее играть. Каждый выполз за пределы костра ты начинаешь думать головой а не пушкой. Реализма и внимания к мелочам тут в полной мере предостаточно. тем кто плачется о том что игра сложная могу сказать одно, не можешь играть как настоящий Сталкер, не мучай попу и иди играй в солянку. Тут территория для тех, кто в первую очередь привык решать вопросы головой и подходить к их решению с умом. Я считаю что именно таким, жестким, беспринципным и в меру сложным и должен был быть оригинальный Сталкер ТЧ. Сяку респект и уважуха!!!! Я забросил все игры ради этого мода, хотя до его появления вообще смирился с тем что Сталкер мертв. Но вот благодаря ТАКИМ идеям, он еще долго будет жить!
  10. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Наконец то вышла долгожданная модификация NLC-7. Поиграл немного, поэтому от меня что либо интересного вы вряд ли услышите Плюсы +Графика Звуки и (возможно) музыка Спорное +-Геймплей(раздражает ходьба, больно уж она медленная, особенно когда, к примеру двигаю вперёд направо. Кабаны, которые оч быстрые и быстро разворачиваются в край не люблю.) Не оценено ?Сюжет(пока не увидел изменений, если вспомнить NLC-6. Поэтому плюс не могу поставить пока что этой части за него) Минусы -Начало(ты голоден и тебе нужна еда. Немного постоишь на месте и ты погибнешь от голода. Еда есть только в одном из домике, где есть плита.) -Отсутствие некоторой информации(пусть даже и есть информация о местной фауны, артефактов, аномалий и т.д, но отсутствие инфы, к примеру на то, что нельзя открыть рюкзак держа в руках оружие или болт-напрягает.) Изменение управление не сохраняется(ну это просто стёб, серьёзно. Спасибо хоть за то, что его можно менять один раз во время игры) В целом 3-4 балла думаю заслуживает
  11. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Знаете, я обожаю хардкор. Люблю потеть, стараться пройти определенный момент, перебирая в голове все возможные варианты, умирая, загружаться и снова пробовать - это интересно, это захватывает. Но в наше время очень мало достойных хардкорных игр, а тем более модов. Я не ждал данный мод, но весьма обрадовался, когда он вышел, ну как вышел, скорее выполз, раненный, изуродованный, готовый на 90%, неоптимизированный, кривой и откровенно говоря убогий. А я надеялся на то, что наконец, я получу настоящий харкор, потому что Мизери и Хардвара мне было недостаточно - моды отличные, но достаточно простые для меня. Так вот, сначала мы уточним, что правильный, настоящий харкор должен быть честен к игроку, удобен в техническом плане, чтобы игрока ничего не отвлекало от игрового процесса, от выживания, а так же хардкор должен равноправно относиться, как к игроку, так и игровому миру и противникам. Т.е. враги не должны иметь явных преимуществ, а игровой мир не должен непонятным образом влиять на игрока - все должно быть объяснено и от всего можно спастись - все зависит не от мира, а от умений игрока. Игрок не должен плясать под дудку игры/мода, а самостоятельно выбирать, что делать, как поступать, как и чем бороться. Что же мы видим тут? Безумство. Пародию на хардкор. Как сказал автор мода, так и будет - его мнение неоспоримо и не может быть опровергнуто. Он тут царь и Бог, а ты, "дорогой" игрок - пешка, которую не жалко разыграть в очередной шахматной партии. С самого начала нельзя нормально достать еды, ГГ бегает, как инвалид, да и вообще передвижение, мобильность в данной работе на очень низко уровне - вы не сможете достойно выбирать укрытия, использовать свои умственные способности - вас везде достанут и заставят умереть. После смерти будьте добры, загружайте сохранение, которое можно делать только у костров - это интересная задумка, но когда вас убивает абсолютно ВСЕ и вам очень часто никак не избежать смерти - это становится геморроем. Я поиграл очень мало, но мне этого хватило, чтобы уже составить мнение о данном творении. Из положительных сторон можно выделить лишь красивую графику, уникальную систему инвентаря. Ну а после того, как я узнал, что разработчик данного проекта - никто иной, как автор Солянки, все для меня встало на свои места. Убогость, корявость, идиотизм и незаконченность - это видимо девиз автора. Оценка - 3 с натяжкой. Спасибо за внимание! P.S. И снова ждем тот самый, настоящий хардкор...
  12. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Существует такое замечательное слово как "геймдизайн", но, к огромному сожалению, также существуют модеры, которые не знают о его существовании, не говоря уже о том, что вообще это слово значит. Если в игровой индустрии выходит какая-то игра с отвратительным геймдизайном, её записывают в категорию треша, а треш тоже бывает разный, но в основном он делится на играбельный и неиграбельный. Глядя на этот мод и не скажешь сразу, что это треш, но вот геймдизайн всё-таки отвратительный и играбельность тоже сомнительная. И если бы автор сего творения разрабатывал реальные игры, то на жизнь он бы не смог себе заработать, ему пришлось бы по ночам вагоны разгружать, чтобы было на что жить. Одна эта, мягко говоря, тупая идея с активацией мода чего стоит, никогда в жизни не видел подобной шизофренический идеи ни в одном моде... Ещё бы denuvo присобачили и starforce в придачу. Напоследок я бы посоветовал автору не задирать нос до неба, а то в один момент можно не заметить, что под ногами пропасть и сорваться в неё – спасения не будет.
  13. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Установил я сей мод.Поиграл пять часиков.И всё. Что у нас тут?Переделка мутантов и новые способности.Ну ни в какие ворота по лору.Хуже реборна получается.Мутантов излишне много,а уборщик трупов что то "спит",в связи с чем уже на втором часу игры передвигаться по локации из-за кучи тел нереально было.Мой ноут просто кипел.Отправка профиля-и что у нас за маразм теперь тут появился в моддинге?То как то SGM пытались навязать продажу своего мода,а теперь NLC решило контроль устроить?Однозначный минус. Беготня.Мама дорогая,как я это не люблю...Получается "галопом по Европам".Такого даже в ТТ2 не было. Квестовые персонажи любят умирать.Не,серьёзно.И исчезать,пока ты гуляешь.Метка квеста есть-а работодателя уже нет.Минусы тут в гласа слишком бросаются,мод дЮже специфический. Из плюсов-хардкор,гуд баланс торговли.Но этого очень мало.Натуральная улучшенная солянка.Я понимаю,что человек делал,что бесплатно...Но раз делал-то надо на широкую аудиторию,а не на узкий круг фанатов. Поставлю троечку чисто за труды и пойду ностальгировать в Тайные Тропы 2. Всем добра.
  14. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Слежу за модом длительное время, был тестером. Мнение о моде менялось с ходом разработки от "отменный мод, поскорее бы доделали" - об НЛС 6, и до "ОМГ, выпускайте уже, хватит порнографией заниматься". Причина этому - сильные концептуальные и логические огрехи в ходе движения разработки. На определенном моменте в работе "что-то пошло не так". В корне неправильный подход к разработке модификации и личные некоторые не совсем позитивные качества Автора помешали проекту развиться до своего логического завершения и полноценно занять свою нишу. Однако шагом вперед был релиз мода на том этапе на котором он находился. Еще одним шагом вперед могла бы стать отмена защиты, однако этого не сделали. Будем надеяться, что вскоре защиту уберут и мод доведут до ума народные умельцы. Теперь непосредственно по моду. -Графическая часть: картинка средненькая и плохо оптимизированная. Особо любоваться нечем. Плюс в моде преобладает хмурая и пасмурная погода, что усугубляет ситуацию. -Геймплей: в основном состоит из преодоления локаций по многу раз (соляночная система квестов беготни туда-сюда-обратно) и стрельбы по мутантам. Сильный спавн, на некоторых локациях до бреда. Мутанты имеют особые способности, некоторые из них удачные, некоторые не очень. Геймплей усложнен несколькими спорными аспектами, которые, как оговаривалось "не стремятся к реализму". Реализмом в моде действительно не пахнет, и логических огрехов много. Есть некоторые интересные нововведения (взлом электронных замков, одевания\снимание маски по клавишам, и фичи, известные всем по "Началу" (они, в основном, и тащат геймплей)), локации (Туманная Чаща, Зона Тесла), которые интересно реализованы. ИИ - ИИ монстров был местами изменен, насколько это позволял рамки ТЧ. ИИ НПС очень слабый. Враги не попадают с метра, тупят, залипают. Благо дело с НПС не приходится часто воевать. Сюжет и квесты: сюжет продуман, по составляющей части напоминает Солянку, но квесты намного более рациональные. Местами сюжетная линия чересчур затянута, очевидно, для более длительного прохождения. Лично для меня - слишком топорная. Много беготни и преодолевания одних и тех же препятствий. Проработка квестов вполне себе на уровне. Атмосфера: олд-сталкера. Не всякие авторские ТССы, а старая ламповая атмосфера ТЧ. Однако атмосфера местами страдает от наполненности некоторых локаций мясом. Мне, лично иногда не хватало, пустынности и таинственности. Замечу только, что на некоторых локациях атмосфера намного лучше чем на других. Баланс, экономика: В моде присутствует здравый и нездравый "хардкор". Здравый хардкор проявляется в ассортименте торговцев, путям обогащения игрока. Основную прибыль приносят артефакты. Обогащение наступает равномерно. Нездравый хардкор проявляется в инфляции, пропажам персонажей, некоторым ценам, износе и прочем. Особые вопросы вызывает снаряжение игрока. Все это каждый может почувствовать по ходу игры. Итог: Автор проделал огромную работу, но мод недоделан, и, как парадокс - в нем много лишнего. Релизом это назвать нельзя, скорее ОБТ, за которым последует выявление ошибок. Работа еще впереди. Ставлю 4+, как олдфаг и давний фанат. И как аванс за будущий результат.
  15. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Сделал все по инструкции, установка и запуск нормальный.....дополнительные файлы не понадобились (windows 10)....файл отослал разработчику....зарегистрировался на оф. сайте...при запуске игры установил свои клавиши настройки которые слетали пару раз....поиграл ...понравилась атмосфера....сразу видно будет тяжко играть и придется переигрывать, т.к. сохранение одно....сразу проблема с едой....необходимо почитать памятку к игре.... очень ждал данный мод который сильно отличается по стилю и характеру....скорее ближе к возрастным личностям (мне 41)....жду ответ с файлом от разработчика и потихоньку играю.
  16. Как по моему мнению, это один из лучших модов на ЗП. Проходился на одном дыхании. Плюсы: -Хороший сюжет, заставляющий поразмыслить над происходящим. -Озвучка ключевых персонажей хороша, из тех кто озвучивал есть даже Wolfstalker -Чисто сталкерская атмосфера. Нет ничего лишнего(говорящих кукол и т.д.). Здесь вы не встретите кучу сталкеров шатающихся по локации, а повстречаете много мутантов, в том числе и новых -Много новых фишек -Графика на высоте -Имеется хороший оружейный пак -Стабильность. За все время, мод не вылетел ни разу -Разумная экономика: цены у торговцев не заоблачные, но и награды за выполнение заданий не позволят разжиться всем самым дорогим в начале игры. -Тайники и заскриптованные трупы: в них находится много добра, так что можно разжиться хорошей броней и оружием. Так что у торговцев можно покупать только боеприпасы, провизию и медикаменты. Теперь перейдем к минусам: -Квесты: некоторые достаточно интересны, но придется избегать всю локацию вдоль и поперек, многие задания заключаются в цели что то принести, отнести, установить, забрать, и т.д.(но со временем привыкаешь) -Одна локация Итог: Мод очень понравился, особенно сюжет и атмосфера. Советую всем к прохождению
  17. Ну, что я могу сказать? Сам мод понравился... И по мере прохождения игры начал понимать, почему мод называется именно "В паутине Лжи" ... Все друг друга обманывали и трудно было понять кто враг, а кто действительно друг. Концовка довольно забавная, но банальная. Пройти стоит чисто ради сюжета. - Который мне как "Фанату Чистого Неба" Понравился лишь на 4\5. Так же были вылеты ( 14 раз ).Еще хотелось бы отметить озвучку: Все квестовые персонажи ( а их более 10 штук ) довольно качественно озвучены. - Это большой плюс, т.к текста там очень много. Теперь главный вопрос : Стоит ли проходить мод? Определённо стоит.
  18. Мод очень хорош, объем проделанной работы - огромен. Карта - очень продуманная и логичная. Природа - естественная и красивая (играл в летний вариант). Березки прямо вот порадовали! Оружие - выполнено на высоком уровне. Броня - понравилось, что при смене брони меняется и внешний вид рук. Очень здорово. Модели - наконец-то я увидел нормальных, приспособленных для военных лесных операций сталкеров, а не разноцветную цирковую труппу на пикнике! Сюжет - достаточно интригующий. Развязка оставила надежду на продолжение. Коротковат, конечно, но для большего нужно увеличивать и число карт, а не раздувать число событий на одной карте. В общем, это - твердая пятерка. Теперь о недостатках - они есть: Озвучка - лучше без нее, чем такая озвучка многих персонажей (да, я про "каукаский" акцент) Ошибки - русские вы люди или где? Мат - если в текстах его нет (исправлен патчами?), то в озвучке остался в значительных количествах. Новые монстры - я встретил одного: лягушка - это новый кошмар. Две способны загрызть тебя в любой броне. Хорошо хоть медленные. Оружие - его по описанию много, но в процессе игры я не нашел и половины заявленных стволов. Беготня - ближе к развязке квесты превращаются в путешествие из одного конца карты в другой. Варианты ответов - очень часто в диалогах нам предлагают 2-3 варианта ответов, которые по своему смыслу не отличаются друг от друга. Например, http://imgur.com/0psG2WK База сталкеров - постоянно подвергается атакам монстров, что сильно усложняет взаимодействие с постоянно убегающими в разгар диалога НПЦ. Да и если атакуют лягушки (даже 2-3), то несколько трупов с халявным лутом вы тут найдете. Хорошо хоть важные НПЦ не убиваются монстрами. Но, повторюсь, даже с учетом этих минусов, мод сделан на пять и я могу только рекомендовать его к прохождению всем любителям Сталкера!
  19. Мод неплох, затянет вас на пару вечеров. Сейчас я поясню, почему я поставил оценку 3, а также расскажу его плюсы и минусы. Из плюсов я могу отметить хорошую, приятную глазу графику, которая, кстати не лагает и не тормозит. Можно отметить некоторое новое оружие, например "Кедр", ретекстурки старого оружия. Отличные новые персонажи, и хорошая озвучка. Теперь минусы. Бесит, что была реализована только 1 локация, она начинает наскучивать практически в самом начале. Когда я начал игру, я завалил сталкера и забрал у него "Аек" и бегал с ним на протяжении всей игры, так и не повстречав оружие лучше. Очень напрягает постоянная беготня по карте от 1 точки до другой и обратно. Хотелось бы, чтобы разрабы добавили транспорт, но, увы этого не произошло. Однотипные квесты, мало новых геймплейных фишек. Бесит, что при выбросе в аномалиях не появляется новых артов. Именно поэтому я ставлю 3 этому моду. Рекомендую к прохождению, но не более.
  20. Прошел модификацию. В общем-то, положительные эмоции вызвала игра. Безумно понравилась карта и погода. Круто было в густом тумане шлепать по лужам. Еще, впервые в сталкере сложилась ситуация, когда мне пришлось со спринта перейти на шаг, так как с таким бегом можно легко было улететь в аномалию. Но это на первую четверть игры. Потом ты запоминаешь их расположение и оббегаешь. Слишком длинные диалоги. Озвучка хорошая (но слишком много людей с экцентом), но в этих диалогах столько воды, что в них можно играть в морской бой. Ужасно надоело бегать туда сюда. Можно было как-то разнообразить задания. Понравилось оружие и скины. Не хватало только модификаций у большинства оружия. После задания радиста, когда он дает тебе возможность видеть мутантов на карте, игра вообще изи стала. Уверен, такие мелки придирки будут исправлены в дальнейших модификациях. Спасибо. Прошу создать модификацию посвященную наёмникам. Таких не так много (Пространственная аномалия шедевр просто), а роль очень интересная.
  21. Спасибо вам за очень добротный и качественный мод. Серия Смерти Вопреки с каждым разом все более завораживает. Несмотря на то, что в моде присутствует всего одна локация, авторы смогли вложить в нее очень многое. Графика - "космос", большой плюс - выбор осенне/летнего режима игры по собственному усмотрению. Разветвленный сюжет, качественная озвучка. Советую всем опробовать данную модификацию. Очень жду следующей части Смерти Вопреки.
  22. Не буду подробно писать о достоинствах, так как придется писать очень много. Я поставил этот проект в один ряд с такими проектами как "путь во мгле" и "пространственная аномалия". На мой взгляд это лучшие сюжетные модификации из существующих. Качественный сюжет, наличие озвучки, новая локация, наличие двух времен года, саундтрек и звуковая составляющая в целом, а так же еще множество других достоинств сделали этот мод очень атмосферным. Порадовали модельки НПС из серии battlefield. Они отлично вписались. Так же стоит отметить 100% стабильность. Но были и огорчения. Конечно они слабо повлияли на восприятие игры, но все же. В первую очередь это квесты в которых нужно было бегать 928 раз по трем точкам на локации. Честно говоря у меня от этого начало пригорать. Некоторые темы оказались нераскрыты. Например "таинственное кладбище". Я ожидал какой нибудь мистики, да и вообще больше хоррора. но увы и ах. Так же то ли я пропустил, то ли дальнейшая судьба Якута действительно не была показана. Несмотря на мелкие огрехи модификация получилась на 5/
  23. ***Продолжение отыва*** Сюжет. Действие игры начинается с того, что вольный сталкер Варг в поисках пропавших групп ученых и "чистонебовцев" оказывается на игровой локации. И оказывается там в не самое удачное время. Весь сюжет можно разделить на три условных части, первой из которых является коротенькое вступление до попадания на базу сталкеров. Вторая, самая продолжительная и разнообразная - выполнение поручений квестовых NPC, в процессе чего мы узнаем много нового о происходящем, включая назревающий раскол в лагере. И третья часть, наступающая после выбора стороны, которую мы поддержим в зародившемся конфликте - финальная цепочка квестов, приводящая к одной из трех развязок. Помимо трех различных вариантов финала (ладно, двух с половиной, ибо две "условно плохие" концовки весьма похожи), в процессе прохождения сюжета нам придется неоднократно принимать решения, как поступить в том или ином случае, убить определенного NPC или оставить в живых, в надежде, что он не выстрелит нам в спину... В общем, по части сюжетного наполнения мод получился более чем хорошим, а название очень точно отражает суть происходящего в Топях. Кроме того, сюжет имеет много точек соприкосновения с оригинальными играми серии: так, мы узнаем, откуда на Болотах в ЧН стало много Ренегатов, и что там делал Шрам с группой ученых. Впрочем к сюжету есть пара замечаний - во первых, моду сильно не хватает хотя бы небольшого стартового ролика. Во вторых, если в описании мода говорится, что Варг раньше промышлял поиском артефактов, то почему у него в стартовом инвентаре нет даже простенького детектора? Геймплей. Квесты в моде весьма разнообразные, придется и охотиться на мутантов, и искать артефакты - ну и пострелять придется, особенно в финальных квестах. Никуда не делись и атрибуты, присущие серии "Смерти Вопреки", такие как использование предметов с GUI-интерфейсами. Однако в этой модификации GUI-интерфейсы фактически превратились в яркую декорацию, лишившись загадок, которые необходимо было решать перед их использованием. Еще одна интересная фишка проекта - выбранное время года влияет не только на визуальную составляющую: летом более активны мутанты, осенью - аномалии. Однако здесь закралась одна неприятная особенность - при игре в летнюю версию мутанты вполне могут убить кого-нибудь из важных персонажей, что приведет к необходимости переигрывать какую-то часть сюжета. Как итог, мы имеем отличную модификацию с крепким сюжетом, интересным геймплеем и собственными "фишками", что позволяет считать ее одним из лучших проектов уходящего 2015 года. Так что 5/5 и никак иначе. Отдельное спасибо тем, кто смог дочитать эту простыню текста (которую аж пришлось разбить на две части) до конца.
  24. Мне всегда нравились моды из серии Смерти Вопреки. Увидев новую часть из серии я разумеется пошёл скачивать. Начало и сам сюжет интриговали, было интересно узнать о пропавших учёных. Но ближе к середине я начал скучать, ну просто жутко скучать. Из квестов были только принеси, убей или просто побегай расставь радиостанции или собери сканеры. И таков сюжет был до самого конца игры. И да нам давали выбор от которого зависела концовка. Ну и разумеется я хотел увидеть все концовки. И да те работы с приборами например с пеленгатором. Упрощено это всё до безумия, но я не могу назвать это минусом, по той причине, что всегда морока была и в том же В центре чертовщины меня это бесило. Что касаемо диалогов, все диалоги озвучены. Но в основном озвучка хромает. И да мне нравится озвучка Вульфа. А ещё вроде у индейца нормальная, у Джораха, у Исая и как бы всё, у остальных NPC озвучка ужасная + идея со скрытыми матюками не очень хорошая. Ладно теперь про графику. Она отличная особенно летом больше слов подобрать не могу. О локации. По началу локацию исследовать интересно, но вскоре от постоянной беготни, она надоедает. Слово о новом виде вооружения в этом моде. Разнообразие оружия есть. Все имеют отличную новую модельку. За оружие +. Новые мутанты. Это плюсом считать нельзя, но сделаны они добротно. Новые артефакты тоже радуют. В итоге мы получаем среднячок. 3 балла не больше. Если вы не согласны с моим мнением это ваше право можете ставить -, а если согласны то кнопка + для вас. Всем удачки сталкеры! И много вам хабара!
  25. Мод уже с самого начала игры блещет амбициозностью, впечатляет. Из плюсов хорошая визуализация, хороший пак оружия, нормальный баланс, оригинальная подача сюжета. Что касается озвучки, то она довольно специфичная, проще говоря - на любителя. Надо сказать, проект "СВ" всегда имел свой, уникальный сэттинг. Однако и без минусов не обошлось, например страдания обладателей слабых ПК, ибо графика на должном уровне. Локация получилась огромной и очень даже годной, однако из-за своего однообразия имеет свойство уж сильно навеять скуку, стоило чем-то разбавить камыши и ели. А в виду средней популярности последневышедших модов на зп, СВ не имеет конкуренции..