Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 558 результатов

  1. Гость

    Ветер времени

    Заголовок говорит сам о себе... За пол часа игры, удалось вылететь аж 8 раз, я уже и переустанавливал и что только не делал игра посылает меня просто туда, от куда сама и вылезла! (Это перебор ладно, диалоги здесь грамотные, без плюсов в моде никуда) Само начало мода как для меня через чур фантастика... (не люблю модификации где жестко начинают сочинять, здесь таковой формой извращения является то что, человечество изобрело машину времени). Не понравилось так же то что действия проворачиваются на локации Лиманск и Рыжий лес, одни из самых неудачных карт в сериях "Сталкер" (ЧН). Понравилось в модификации вот что, игрок это сразу заметит: - Уникальные скины персонажей, удивил сразу КТ-шник наемник, приколом для меня стал чел на локации "Рыжий лес" в маске из PUBG. - Интересные диалоги персонажей (кроме своего насвайщика, который брехать совсем не умеет, почему насвайщик, да по тому что при беге теряет выносливость так как будто у него экипировка не в 10кг а во все 20кг (Фиксуйте эту дичь, если играем в мод на ЗП, то пусть у нас будет конь в виде Дягтерёва.) - Тайники, очень было интересно полазить всё же по тайникам оставленным разработчиками(я обожаю искать тайники, но только не как в ОП-2 там трешак для извращенцев...) в "Лиманске". Но в Рыжем лесу, удалось разве что найти какую то запертую хатку. Мод еще раз переустановлю, но врят-ли думаю меня это спасёт. Сюжет меня совсем не зацепил...
  2. Гость

    Ветер времени

    Отлично. Мод не надоест вам после часа игры. Багов не нашел за все время прохождения. Сюжет не приедается и не наблюдалось тупой беготни по локациям. Очень советую для ознакомления, мод оставил кучу положительных эмоций. Сюжетная линия в меру запутанная и в ней не трудно разобраться. Хороший оружейный пак и модели игроков. Прошел мод за пару вечеров и ни разу не прибег к сторонней помощи. Мод открывает перед вами всю сущность таинственной зоны вместе с ее потрохами. На самом деле относился к этому моду скептически, но поиграв, уже через пол часа понял что заблуждался.Время
  3. Гость

    Ветер времени

    Модификация хорошая нет ни одного намека что мод сделан на базе игры Сталкер Зов Припять!Все похожее на Тени Чернобыля, но все ровно круто!!! Все прохождение мода держит игрока в напряженни.Работа мне понравилась, Жаль что короткая игра, ну это для меня, и еще как по мне убойность оружия слабая, весь диалог в игре читал внимательно ,чтобы ничего не пропустить, единственный трудности были с прохождением когда в О -Сознании отвечал не верно))) . Автор мода спасибо тебе за это создание, ставлю 8.5 из 10 возможных. Советую всем!
  4. Гость

    Ветер времени

    В полном восторге от модификации, прошёл на одном дыхании. Автор явно хорошо подошёл к повествованию и подаче сюжета. Когда устанавливал, думал, что футуристичное УГ, но как же я ошибался! Как по мне, то было бы очень аутентично видеть в ответе последним двум персонажам сомнения главного героя в их словах, где, Демидов аргументирует свои "встречи" не более, чем аномалия ЧЗО и ссылается на то, что зона повержена и всё что он видит перед собой в данной сцене - иллюзия уже исчезнувшей зоны. Таким образом можно было сделать отрицательную концовку, это не в коем случае не замечание, так, мысли. Ещё удивительно, что главные герой не с толкнулся с деперсонализацией на момент "встреч". Перейдём, так сказать, к итогу. Положительные черты данной модификации: + Сюжет сделан добротно, он действительно затягивает: уже спустя час игры я был заинтригован в реализации и возможной развязке. + Побочные квесты интересны (конечно же, не обошлось без заданий "принеси - заплачу", но их мало, преобладают интересные и запутанные квесты). + Переработанные локации. + Адаптированный оружейный пак. + Переплетение с персонажами ЗП и их непосредственном участии так же порадовало. Отрицательные черты данной модификации: - Не всегда персонажи имеют чёткий мотив своим действиям. - Оптимизация на некоторых локациях хромает. Обращения к автору мода (ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!): Хотел бы увидеть вариативность в побочных заданиях (к примеру, - "следствие вели" главный герой мог завершить квест гораздо раньше, обвинив во всем свободу, тем самым начав войну группировок) и дальнейшее развитие загадочности ЧЗО, у вас, кстати, хорошо получилось с задумкой "неизвестного" в лаборатории под генераторами и с иллюзиями, с нечто подобным сталкивался пока что только в "Золотом шаре". Удачи вам! Вот, собственно, и всё. Всем спасибо.
  5. Гость

    Ветер времени

    Проходил на следующей конфигурации: AMD FX-8320 / 8 GB RAM/ GTX 1060 6Gb / Win7 x64 Прохождение заняло порядка 20 часов, выполнил все (наверное) побочные квесты, побывал на всех локациях из списка. Недостатки: - некоторые локации (Росток и Армейские склады) не очень удачно оптимизированы, в результате при игре на высоких настройках графики могут быть вылеты по памяти; - в некоторых локациях не очень удачно расположены квестовые предметы, из-за чего их поиск может занять продолжительное время; - не все персонажи, их характеры и мотивация по ходу сюжета раскрыты полностью, из-за чего не очень понятно, на чью сторону стоит вставать в тех или иных квестовых развилках; - мелкие (но, правда, не очень критичные для прохождения мода) графические и дизайнерские баги (в паре мест можно выйти за пределы уровня, пропадает эффект раздвоения в глазах если включить ПНВ и т.п.) Достоинства: - сюжетная линия, в целом, достаточно интересная, присутствует интрига и элементы саспенса; - почти все диалоги написаны простым и понятным языком, грамматических ошибок мало и они не очень критичны; - задания приятные, беготни не очень много и все перемещения по квестам не требуют лютых пробежек по локациям; - экономика работает как минимум 2/3 игры, что уже успех ) - хорошая музыка, эмбиент и визуальные эффекты. В лабораториях, например, довольно стремно ) Итого: для первого проекта - очень и очень хорошо. Итоговая оценка, пожалуй, 8/10 (-2 балла, в основном, из-за вылетов). Однозначно рекомендуется к прохождению.
  6. Гость

    Ветер времени

    Прошел 4 раза, был тестером. Оцениваю по времени выхода мода, а не создания отзыва. [+] В каждом прохождении за всю игру было только по 2 вылета, поэтому негативные впечатления отсутствуют, т.к. все остальное в этом моде на высшем уровне. Присутствуют: разнообразие, реально интересных, второстепенных квестов в которых еще и присутствует вариативность прохождения; неожиданные сюжетные повороты; мистическая атмосфера; отличный оружейный пак и система боя; красивые дополнения HD моделей для NPC и прекрасная погода от Vincent_Vega; продуманность выдачи второстепенных квестов, т.е. их прохождение идет рядом с сюжетом (а не как бывает, что сюжет в одну сторону, а доп. квест в другую, т.е. беготня); игра не хардкорная, но и не легкая, присутствует хороший баланс между "% прохождения игры" и "наличия экипировки"; отсутствие критических вылетов, что удивляет, т.к. этот шедевр сделал модмейкер одиночка; [?] Почему же я его назвал новой частью от ПЫС-ов В моде реализованы квесты из некоторых билдов и трейлеров (около 2004-го года), так же сохранен лор игры и атмосфера Сталкера, а игровой баланс сделан так, чтобы мод подошел любому игроку, и еще раз скажу за сюжет, потому что такие сюжеты в основном составляют официальные разработчики игр, т.е. у akmc47u на столько качественно получилось создать динамику развития событий (т.е. "подогрев" интереса) + постепенная развязка с неожиданными моментами, которые заставляют задуматься о том, что же происходит, а конец вообще не предугадать, такого никто не ожидает. Не понимаю, почему некоторым не понравилась концовка. [-] Из основных минусов: Вылеты по памяти (у каждого вылетает по разному, бывает оч часто на сильной машине, а бывает вообще не вылетает на слабой, кому как повезет). Остальные вылеты происходят из-за Вашей криворукости, кроме того вылета, что при переходе в начале игры Лаба-Лиманск, он вполне решаемый и происходит лишь из-за слабого\замусоренного\загруженного ПК (кривая установка уже не в счет); Туповатые NPC (не реагируют на выстрел примерно со 100 метров). Конечно, Вы можете сказать, что есть еще минусы (технические, графические, геймплейные, сюжетные и тд.), но они не значительны, ведь не бывает идеальных модификаций. Все познается в сравнении, именно таким образом я пришел к такому мнению и оценке. Геймплей: 9\10 (тупость NPC) Графика: 10\10 (ибо на тот момент не было DA и LA DC) Сюжет: 10\10 Стабильность: 9\10 (вылеты) Звук: 10\10 Оружейный пак: 10\10 Диалоги: 10\10 Атмосфера: 10\10 Итог: 38/8 = 4.75 т.е. округляется к 5-ке.
  7. Гость

    Ветер времени

    15/10, всю игру думал что действительно пришел из будущего, помнил каждый момент разговора, вчитывался во все диалоги и не пропускал ничего, ибо всё было интересно! Встретил [спойлер] и даже помнил начальные слова профессора что встреча невозможна, поэтому был уверен что это [спойлер], как оказалось, всё так и было, только было намного завёрнутее))) Книги чтоль пойти почитать? На базе Долга и Свободы иногда вылетало. Но это компенсировалось очень быстрой загрузки сохранения даже с включением игры. Не получил негативных впечатлений от вылетов.
  8. Гость

    Ветер времени

    Что я могу сказать? Когда мод берёт половину квестов из оригинальной игры - это уже не сюжетный мод, а некое дополнение, хоть и качественно сделанное. Хотя понятие качества тоже у всех разное. И каждый мод - это лишь виденье автора, каким должен быть сталкер. Так и тут. Вроде бы и идея хорошая, и проработан мод неплохо, но от бесконечной беготни начинаешь уставать. А когда доходишь до локации Бара мод становится абсолютно неиграбельным из за бесконечных вылетов с отсутствием памяти (да, настройки снизил в минимум, а комп мощный ппц). Поэтому забросил на половине игры, надоело бороться с вылетами, но что хуже - с однотипными квестами отнеси-принеси. Вот и получается, что для каждого игрока тот самый сталкер свой. Этот сталкер - не мой.
  9. Гость

    Ветер времени

    Мод не надоест вам после часа игры. Багов не нашел за все время прохождения. Сюжет не приедается и не наблюдалось тупой беготни по локациям. Очень советую для ознакомления, мод оставил кучу положительных эмоций. Сюжетная линия в меру запутанная и в ней не трудно разобраться. Хороший оружейный пак и модели игроков. Прошел мод за пару вечеров и ни разу не прибег к сторонней помощи. Мод открывает перед вами всю сущность таинственной зоны вместе с ее потрохами. На самом деле относился к этому моду скептически, но поиграв, уже через пол часа понял что заблуждался.
  10. Гость

    Ветер времени

    Мод не надоест вам после часа игры. Багов не нашел за все время прохождения. Сюжет не приедается и не наблюдалось тупой беготни по локациям. Очень советую для ознакомления, мод оставил кучу положительных эмоций. Сюжетная линия в меру запутанная и в ней не трудно разобраться. Хороший оружейный пак и модели игроков. Прошел мод за пару вечеров и ни разу не прибег к сторонней помощи. Мод открывает перед вами всю сущность таинственной зоны вместе с ее потрохами. На самом деле относился к этому моду скептически, но поиграв, уже через пол часа понял что заблуждался.
  11. Гость

    Ветер времени

    Как я и сказал ранее,сам по себе мод неплох,но требует от разработчиков существенной доработки.По вылетам говорить ничего не буду,ибо это сказано до меня.а посему перейдём к плюсам и минусам этой игры и начнём как обычно с плюсов: 1)"Ветер времени" возвращает геймера в мир Теней Чернобыля,на мой субъективный взгляд лучшую часть оригинальной трилогии с хорошим дополнением старых локаций с ЧН 2)Весьма неплохо подобраны диалоги и сделана прорисовка персонажей 3)Хорошая экономика и отличный выбор оружия 4) В игре присутствует куча всяких различных квестов,с выбором концовки Теперь о минусах и они на мой взгляд очень существенны!!! 1)При переходе на завод Росток резко падает ФПС и начинает жутко лагать 2)Иногда,почему то,погибает квестовый герой игры,в частности Кэп(старший отряда Свободы на Барьере)из-за чего невозможно пройти дальше по сценарию,а именно попасть на Выжигатель 3)Только что перепроходя этот мод столкнулся с очередным багом в виде невозможности уничтожить полтергейстов на Ростоке по заданию учёных в бункере...Баг заключается в том,что один из трёх полтергейстов вылетает через закрытую дверь в коридор и выйти из двери ГГ не представляется возможным Ну вот пожалуй всё...Если разрабы уберут косяки,про который я написал выше,то эта игра по праву войдёт в тройку лучших модов по вселенной сталкера!!!
  12. Гость

    Ветер времени

    Это по сути мой второй мод, который я прошёл. Первый был "Долина Шорохов" и тот не сильно впечатлил. Но через некоторое время я наткнулся на этот прекрасный мод, который затянул меня сильнее оригинальной игры. Нравится мне вся эта мистика и сюжет, который построен на ней. Сюжет мне очень понравился. Когда уже хотел выйти из игры после очередного квеста, игра преподносила сюрприз и я оставался проходить, так как было ну очень интересно узнать, что будет дальше. Даже второстепенные задания и квесты были довольно таки интересны и разнообразны. Первое, конечно, что приходит в голову это спуск в лабораторию X19 и квест про торговца Зоба. Так же и основной сюжет был очень интересен. Хоть к концу и чувствуется, что жестко начал проседать. Финальный твист не то чтобы удивлял, скорее вызвал эффект "ааа...Понятно. Прикольно" и всё. В игре, как и в оригинальной "Зов Припяти" присутствует различные вариации концовок, которые зависят от ваших действий и выполненных квестов. Выполнено это очень даже хорошо, но не оставляет никаких эмоций, кроме как "Вау. Окей". Сюжету можно поставить 3,7/5. Из-за средней концовки и провисания к концу. Что не вызвало никаких эмоций. Персонажи здесь нормальные. Тех кто по настоящему запомнился - сказать не могу. Лишь техника на Армейских складах к которому я ходил чинить и абгрейдить своё снаряжение. И то только из-за того, что именно ему я отдал все инструменты, что нашёл, пока играл. А для других искать было как то в лом. Про геймплей говорить ничего. Остался такой же, как и в оригинале. Находи артефакты, лутай убитых людей, продавай, покупай, выживай. Определенно, это затянуло, ничего плохого сказать не могу. Геймплей как был хорошим, так им и остался. В общем: мод мне понравился. Скорее из-за того, что я никогда не играл в другие моды и не могу ни с чем сравнить. Но факт остаётся фактом. Мне и вправду понравился мод и я бы рекомендовал его всем. С вылетами проблем, лично у меня не было. Багов с квестами не было. Всё хорошо. Поставлю 5 за мод и уйду.
  13. Гость

    Ветер времени

    Не понимаю почему мод имеет такие высокие оценки. Мод имеет нереальное количество минусов. 1. Орфографические ошибки. 2. Меня грабили 2 раза, 2 раза пропадают деньги, забрать их невозможно = тупо. При втором ограблении было почти 100к денег, почему бы не сделать возможность забрать их с остальными вещами? Кроме того, военные оставят всю снарягу кроме лекарств, а диалог по поводу того, что ГГ будет медленно умирать в окружении аномалий, с которых выбираешься просто делая шаг влево, заслуживает звания самого тупого и бездарного в мире (его школьник написал на уроке труда?). Поучитесь делать ловушки с аномалиями у О.Г.С.Е. хотя бы. 3. Не знаю это косяк движка, или нежелание разработчиков сделать все нормально, но зачем делать так, что когда хочешь подобрать банку тушенки с ящика или со стола, гребеш в инвентарь аки пылесос, все что лежит рядом? Это... Это тупо, пылесосить все, а потом подчищать инвентарь, вместо того, что бы взять изначально то, что тебе необходимо. 4. Схожая ситуация и с лутом трупов, невозможно облутать труп, без того, что бы ГГ не поднял убитый ствол противника. 5. Не знаю как с остальными стволами, но СВУ (полностью улучшенная), убивается чуть ли не с одной атаки какой то зверушки (на радаре Химера раз прыгнула, винтовка аж покраснела), хер бы с броней(такая же ситуация), но что бы пушка убивалась с одной двух атак, это бред. 6. Я понимаю, почему псевдогигант такой мощный, СПАСом ковырял его долговато, но выпустить в личико Химеры рожок из СВУ, а она после этого даже хромать не начала, это перебор (это было на Радаре). После чего благополучно дропнул сей "шедевр" -нет, с компа. 7. Не знаю как сюжет в целом (многие очень хвалят), но реализация геймплея просто ужас, второстепенные задания не запоминаются. Я вот не припомню, на каком этапе игры, ГГ одуплился, что надо Лесника спросить о Каланче, хотя об ученых он спрашивал в первую очередь, а Каланчу ему надо было искать с самого начала, разве нет? На хера эта бегатня? Не оценил. 8. Самонаводящиеся Снорки, это отдельная глава, сего чудесного повествования, у меня реально не получалось увернуться от них, на открытой местности. А вот контролеры и зомбированные, не знаю почему но очень доставили. 9. Ну и ко всему прочему, частые вылеты и зависания. Мод как по мне не заслуживает таких высоких оценок. Если Вы решите опровергнуть мое мнение, пожалуйста, но помните, что люди которые, что либо производят на свет, и дают это общественности, должны быть готовы к критике. Авторы рано поставили финальный аккорд моду. Если бы Вы нашли в себе силы и желание докрутить мод до идеального состояния, цены бы Вам не было.
  14. Гость

    Ветер времени

    Мод оставил хорошие впечатления. Лично я проходил финальную версию игры 1.3. Разберём мод, чтобы понять, чем он хорош и какие у него мелкие недостатки. + Геймплей. Баланс в игре отлично проработан: каждое оружие может по-настоящему убивать (да-да, даже пистолеты). Противники могут умирать всего с нескольких попаданий (как и ГГ), поэтому получилось в меру хардкорно, реалистично и сбалансировано. Также добавлено достаточное количество нового оружия, брони и предметов. Единственное, что мне не очень понравилось в данном аспекте, так это нереалистичные цены продажи (ГГ продаёт автоматы торговцам по 1000 рублей в идеальном состоянии). К тому же цены торговцев более реалистичные. + Сюжет. Получилось интригующе и интересно. Да, к сожалению, в основном сюжете есть одно клише (не буду спойлерить, какое именно). Также кое-где диалоги выглядят как-то суховато. В остальном же сюжет интересный и проходить мод — одно удовольствие. Многие дополнительные задания проработаны хорошо и интересно. Ближе к финалу мода становится всё более понятно, но от этого не менее интересно. Финал вышел неплохой. + Графика. Картинка в игре замечательная. Даже новые модели NPC выглядят неплохо. Оружейный пак хороший и прочие приятные вещи. + Атмосфера. Зона чувствуется практически в каждом квесте мода. Загадочность, безысходность и жестокость. Всё соблюдено в достаточной пропорции, что чувствуется та самая Зона, в которую погружаешься всё время. + Оптимизация. В целом, она хороша, но есть пара мелких моментов. Например, мелкие баги с названиями заданий и с анимацией NPC, а так же не нравится проседание FPS на локации Росток, например. Но всё равно оптимизация в моде на хорошем уровне. + Звук. Качественный и дополняет атмосферу. Озвучки нет, к сожалению. Музыка появляется редко (и ближе к концу мода). А так звуки в игре отличные. В общем, мод вышел замечательный. Интересный, атмосферный, продуманный. Такая годнота всегда приветствуется. Рекомендую к прохождению. Геймплей: 9/10 Сюжет: 9.3/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 8.8/10 Звук: 10/10 9.5/10
  15. Гость

    Ветер времени

    Любой мод должен пройти проверку временем, если у мода держится оценка 4.5/5 на протяжении многих лет, значит мод действительно достойный. Действие начинается в Лиманске (на моей любимой локации), а не на Кордоне или Затоне, как во всех модах. Сюжет необычный полумистический, но в духе Сталкера. Играть интересно, беготня сведена к минимуму, перейти на другие локации можно только по сюжету (это очень и очень большой плюс, порой в других модах этого очень не хватает, и когда игрок посещает локацию не по сюжету, ломаются скрипты и приходится потом переигрывать). Дополнительные квесты также интересные, некоторые частично заимствованы из оригинального Сталкера, но с добавлением новых фишек. Кароч, за почти 6 часов стрима проблем с прохождением не возникало, оптимизация отличная (опять же, что большая редкость для локаций из ЧН), вылетело всего пару раз. Один раз рандомный вылет на Янтаре, второй раз при переходе на другую локацию, но автосейв остался рабочий. Один из немногих модов где глушитель действительно работает и не даёт спалить свою позицию. Минусом можно назвать непонятную логику противников, о которой уже многие писали. Если атаковать противника с большого расстояния, то они просто не реагируют. Однако я пришёл в этот мод за сюжетом, а не хардкором, по этому первое впечатление на почти 6 часов игры, это 5/5.
  16. Гость

    Ветер времени

    описать этот мод можно одной цитатой:"ЭТО ШЕЕЕЕЕЕДЕВР!" Ну правда единственный мод который не только зацепил но у увлек на 3 дня почти без прерывной игры, для тех то любит ЗП в серии больше остальных, обязательно рекомендую, сюжет отличный, Неожиданные повороты, интересные кат сцены в версии 1.3 допилили все Квесты и все стало просто прекрасно, проходить интересно все от основного сюжета до подай-принеси у какого то бомжа ибо совершенно ничего не предвещавшее начало может обернутся увлекательнейшей историей. гемплей 5/5 просто шикарнейшие квесты , оригинальные и проработанные прям некоторые захватывали дух сюжет 7/5 бонус за неожиданные повороты и нелинейность сюжета, а так же одну из самых интересных арок из книг и игр про сталкер(недайте убить сталкеров на агропроме!) концовка порадовала, как в зп рассказали о каждом персонаже которого мы встречалина своем пути, эпично, красиво, просто блеск, с такой же радостью проходит лолько зп и то здесо поинтереснее и повеселее будет сюжетец стабильность 4/5 все хорошо но лично у меня было много раз когда игра просто зависала баланс 5/5 (играю на мастере) ты улетаешь с 1-3 попаданий, противникик тоже впрочем все как и в жизни, единственное противники тупят дальность их обзора мала и если атаковать издали то не обращают внимания, у монстров у всех почти свой ареол обитание и если найти границу можно безнаказанно растерливать(в лабораториях особенно) и по сути единственный минус(до этого были особенности) карлики-бомбы(не знаю как их там по настоящему) нпс на них не реагируют и когда они напали на меня на базе свободы а у меня был перегруз (при чем уже с ГЕРКУЛЕСОМ) это ыбло для меня большим сюрпризом ибо убить они хотели только меня и свободовцев это устраивало 8| вот это конечно недочет мир 4/5 локи проработаны но не все лиманск, янтарь, мертвых город добавить бы пару персонажей и квестов а не то совсем тухло ,новый бар не сказать что понравился но привык, возможно мне показалось, но автор не очень любит долг и выступает скорее за свободу, у нее сюжетка проработанее и за когда все пройдешь за свободу тебе дают экзосвелет 6000р и пару артефактов а за долг...УБИЛ КУЧУ НАЕМНИКОВ! СОВЕРШИЛ ДИВЕРСИЮ В СТАНЕ СВОБОДЫ! РАСКРЫЛ УБИЙСТВО ОПЕРАТИВНИКОВ ГРУПИРОВКИ! ДОСТАВИЛ СЕКРЕТНЫЕ ДОКУМЕНТЫ! СБИЛ ВЕРТОЛЕТ!!!!! - 6000р, 6000р карл!!!да мамины бусы и глаз продай и все 6000р 19 наемников,... вертолет... свободу вокруг пальца.... 6к....п... длительность 5/5 примерно как зп если проходить все квесты, сюжетка чуть чуть покороче как мне показалось, но как все шикарно сделано и связано АТМОСФЕРА 7/5 звук, сложность, локации все работает и создает того сталкера которого мы любим(не заню почему но имено в этом може мне реально было интересно, по истине страшно и страшно интересно что же там дальше в заключение мод прекрасен, честно говоря можно выпускать как еще один полноценный аддон к орининальному сталкеру, очень интересно и качественно продолжае сюжет Зп( отсылки, отсылочки - аж прослезился когда озерский сказал про Дегтярева...) прям хочется чтобы сталкер 2 начался именно с конца этого мода, вот настолько он хорош что может тягатся с оригинальными играми
  17. Гость

    Ветер времени

    Отличный мод. Автор постарался на славу и передал всю атмосферу новой зоны. Все это дело еще и разбавляет приятный на вид аддон с улучшенными моделями и оружейный пак. Мод не сильно сложный, сбалансирован. Понравилась фишка с заказом оружия как в Зове Припяти, цены почти те же. Очень хотелось бы увидеть продолжение истории. Была проделана качественная работа по созданию диалогов и квестов. Мод больше смахивает на отдельную игру нежели на мод, т.к. ставиться не зависимо от игры. Спасибо автору за интересный мод , постарался на славу. 5 из 5
  18. Гость

    Ветер времени

    Неожиданно, без каких-либо анонсов вышел мод под названием Ветер Времени, который я тогда же и прошел. В этот раз решил еще раз пройти мод, но уже на версии 1.3. Ну, начну. - Сюжет. О, да. Благодаря книгам Сергея Недоруба научился очень высоко ценить сюжет. Тут же он великолепный. Внимание, спойлер: если же в начале игры наш ГГ отправляется в прошлое, то в конце мы узнаем, что он всего лишь материальный клон Лоцмана. Такой поворот вызвал некую эйфорию лично у меня. 5/5. - Геймплей. Не то чтобы он скучный. Беготни особой нету, прошел практически все второстепенные квесты. Понравился оружейный пак. Но такой, так скажем, изюминки у мода нет. Начало сложное, разве что. Выполняя второстепенный квест от Сахарова с лабораторией X-16, пришлось отправится в нее с 1 научной аптечкой и без бронежилета. А дальше все идет как по маслу, с легкостью можно нафармить 200+к, правда по сюжетной линии эти деньги безвозвратно заберут, но, ничего. 4/5. - Баланс. Ничего сложного в моде нет, противники легко убиваются. Единственный минус, так это у противников по 7-9 патронов для автомата и все. Патроны приходится покупать или искать в тайниках. Но хрен с ним, 5/5. - Игровые локации. Бар очень сильно переработали. Вроде бы прикольно, а вроде бы и нет. Торговцы по разным углам карты расселись, от бара до личного ящика в доме долго бежать сколько надо. Торговцев оружием(Моро) и броней вообще чуть не под конец нашел. Но старания заслуженные. А так ничего не изменили, абсолютно. 4,5/5. - Звуковое сопровождение. Неплохое, звуки рюкзака, нового оружия понравились. Озвучки персонажей вроде бы нет, по крайней мере я не припомню ее. 4,5/5. - Стабильность. НПС очень странные. При виде противника из далека попросту не стреляют, а, наведя прицелы, смотрят. Присутствуют редкие вылеты, за всю игру их было два вроде. Патч не помешал бы. 4/5. Итог: общая оценка - 4,5. Прошел мод с диким интересом в плане сюжета. К гиду по прохождению(кроме инструментов) не обращался, мод спокойно проходится. Отличная история Демидова.
  19. Гость

    Ветер времени

    Не всякий мод вызывает у игрока желание пройти игру с ним еще раз. Этот вызвал. О сюжете говорить не буду, он-то как раз и не показался мне особенно удачным. Концовка ИМХО могла бы быть другой. Но вот само ощущение от игры просто выше всяких похвал. Во-первых, автор (дай ему Бог здоровья!) вложил в игру массу шикарных пасхалок на игры серии ( ну хотя бы две назову - лечебный Берилл и пистолет Дезерт Игл по квесту Ежа). Порадовала лаборатория Х-19, но особое, почти ностальгическое удовольствие испытал от кевста Сахарова со взрывом Пси-установки. Когда-то этот эпизод в ТЧ казался мне особенно атмосферным. В моде гораздо больше от ТЧ, чем от ЗП, и это тоже понравилось. Еще здорово, что в моде можно встретить очень много героев предыдущих игр серии - тут и Каланча, и Шрам, и Озерский, и Новиков, и Сахаров. будто старых друзей встречаешь. Во-вторых, порадовал пакет HD моделей сталкеров. Очень впечатляет. В-третьих, мод стабилен. Вылеты были, но не критичные. После АС их вообще нет. В-четвертых, в лучшем виде сохранена атмосфера игр серии. Зона живет своей жизнью, и в ней нет места случайным людям. В-пятых, у нашего героя широкий выбор оружия, артефактов и костюмов. Я играл на ветеране и прекрасно обошелся без экзы, потому что появился мой любимый зеленый экокостюм из ТЧ. Прекрасный мод, оценю его на 5. Если бы я голосовал за лучший мод 2017 года, выбрал бы ВВ без всяких сомнений.
  20. Гость

    Ветер времени

    Начну с того, что мод проходил долго, с чувством, с толком и, как полагается, с расстановкой. Первое, что хочется отметить, это сюжет. Он держит тебя железной хваткой до самого конца, тебе интересно узнать, как и что. Тебе интересно, что стало с персонажами оригинальных игр, ведь в моде уже 2014 год. Мод стабилен, было всего пару вылетов, связанных с установкой прицела на тот или иной ствол, при начале диалога с Лукашом, и при перед тем, как подобрал один набор инструментов. Дальше пойдет перечень плюсов и минусов: ПЛЮСЫ - Новый, оригинальный сюжет и к нему в придачу большое количество побочных квестов с вариативностью, что дает возможность реиграбельности, или самого простого отыгрыша, т.е. ролеплея. - Хороший баланс, но для игроков, что играют в хардкорные моды типа Мизери будет довольно-таки просто. - Диалоги прописаны почти идеально, иногда только в глаза может броситься одно-два словца от персонажа, который не сказал бы так никогда. - Зона в "Ветре Перемен" очень атмосферна. Чувство одиночества будет настигать вас часто. Локации мало заселены, респавн практически отсутствует. Выполнив задание "Охотников" по зачистке деревни кровососов, я больше не наблюдал их там. - Отсылки к оригинальным играм, в том числе персонажам, плюс встреча с некоторыми старыми персонажами навевают слезы настольгии. Минусов, которые можно назвать минусами, я не увидел:) Есть пара не очень логичных моментов, но они не портят впечатление от игры, ой, простите, мода:)
  21. Гость

    Ветер времени

    На мое мнение , это один из лучших модов на сталкер , так как имеет просто гениальный сюжет который до конца игры будет держать вас в напряжении. Очень удивили доп. квесты , так как большая часть из них заставляла остановить прохождение основного квеста на второй план. Теперь могу сказать в общем плюсы и минусы . Плюсы: +Отличный сюжет со своими неожиданными поворотами. +Захватывающие дополнительные квесты +Отсылки(пасхалки) на оригинальные части игры +Отлично проработаны локации и их история Минусы: А минусов нету , кроме частых вылетов , но сама игра берет свое , и просто забываешь даже о них.))
  22. Гость

    Ветер времени

    Не могу понять одного, мод действительно 1 человек сделал?Если да КААК?Невероятно крепкая история с хорошим сюжетом и побочными квестами.Очень хорошо, выверенный баланс, непонятные явления, меня цепануло, звук одного мутанта в игре вызвал нотки ностальгии, он из одной атмосферной старой игры.Только я так и не вдуплил можно ли экзу улучшить до возможности бега в ней.Кстати я всегда играю на мастере, автору удалось добиться потрясающего баланса, в улучшенном экзоскелете с артефактами на пулестойкость все равно убивают быстро, хотя не так быстро как без всего этого.Что интересно, играл в мне показалось в моде как то странно работает логика аи, подтупливают солдатики смотрят хрен знает куда не стреляют в тебя.
  23. Гость

    Ветер времени

    Заранее скажу, что мод мне понравился. В плане геймплея - именно то, что нужно качественному моду, на мой взгляд. Каких-то фич новых не появилось, зато все что есть - сделано качественно. Диалоги в основной массе игры нормальные, не притянутые за уши. В общем, нормальный хороший мод, поиграть стоит. Теперь к тому, что не понравилось. В - вылеты. Крашит, крашит и еще раз крашит. В период игры, когда попадаешь в бар, количество крашей прямо начинает напрягать. Вылетов за все прохождение наловился около 20-25 штук. Один раз сохранение не сохранилось перед выходом из игры. Хорошо квиксейв был рядом. Вобщем над стабильностью надо хорошо поработать. Б - баланс. Противники не реагируют на тебя, если ты дальше 50 метров от них стоишь. Поэтому при появлении винтовки с оптикой, игра превращается в тир со статичными ростовыми мишенями. А получить выхлоп можно за смешные для ваншотящей пушки 20 000. На сложности мастер, кстати, нет другого способа убить химеру. Ее сделали ну слишком уж толстой. Тот же выхлоп, убирает ее с 2-3 попаданий, при том, что из 5,56 автомата в нее надо всадить рожков 5-6, что сделать крайне сложно из-за прыжка химеры с малым кулдауном и ступоре гг после попадания по нему. Кароч без выхлопа пришлось понижать сложность в моментах с химерами. Н - бессмысленный и беспощадный нёрф патрона 9х39. Я не понимаю логику авторов с уроном оружия. Кажется их возбуждают только стволы под 5,56. Даже скар под 7,62 имеет урона меньше чем какая-нибудь lr300. В общем пол игры прошел с АЕКом, потом нашел sg, и с ней, вепрем и выхлопом игру и закончил. Сначала обрадовался, найдя вал, позже оказалось зря. С - сюжет. !!!!ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!!!! Изначально не хотелось связываться с модом, где фигурирует машина времени. Но спустя минут 10 игры об этом можно забыть, да и, как в конце окажется, это просто глюки и слава богу. Но концовка ну очень уже перекрученная.
  24. Гость

    Ветер времени

    Один из лучших модов на сталкер за этот год, да и вообще за всё время. Сразу отмечу то что мне понравилось и не понравилось, и начну с локаций: их здесь много и сделаны они предельно качественно, особенно мне понравился бар и новые лабаратории, на старых локация всё так же очень хорошо. Мод довольно стабильный, и вылетов я практически не встречал. С балансом у него тоже всё очень хорошо, здесь не получится с первых пяти минут игры найти гаусс пушку или пулемёт, и это меня радует. Ешё понравилось большое количество побочных квестов и т.д. Из минусов стоит отметить... хотя, их здесь вообще нет! мод просто шикарный! к прохождению обязательно, моя оценка 5 из 5
  25. Гость

    Ветер времени

    Для тех, кто не играл - пока нет новых Misery & CoC стоит пройти, но на "вау-эфект" рассчитывать не стоит. Буду спойлерить, посему вам лучше дальше не читать. А теперь разберём по-подробнее. Плюсы: - Новый сюжет, не самый банальный, жаль у автора не было рецензента или помощника, который бы вычитал сценарий до реализации и выбросил слабые места. - Довольно стабильный, словил всего 2 некритичных вылета. - Прошёл весь мод с "Абаканом", даже в ЧН от Припяти желательно идти с чем-нибодь помощнее, FN2000 или ВАЛом, например, и минимально проапгрейдженой "Севой". - Неплохо переделанные эпизоды из оригинальных частей игры, иногда с неожиданными развязками. - Задания на поиск чего-либо не указывают на предмет, а "где-то вот тут поблизости". Минусы: - Беготня, беги через весь "Рыжий лес" чтобы перекинуться парой слов с дедом. У нас как бы работает связь, и, когда автору надо, он про неё вспоминает. Но, далеко не так как в ТТ (дальше первой локации не прошёл, плюнул и удалил) или "Солянке" ("принеси ящик с Кордона на Склады", спасибо, очень интересный квест). - Слишком живучие и сильные: три укуса крысой и всё, полмагазина в голову наёмнику, а ему хоть бы хны. - Тупые NPC, нет ну серьёзно, даже в оригинале они не такие тупые. А тут прям как в Quake 2. - Локации, у автора какая-то страсть к подземельям, почти как у авторов Lost Alpha. Тоннель под токсичной рекой в "Рыжем лесу", серьёзно? Х19 - это точно лаборатория, а не набор в произвольном порядке составленых комнат и коридоров? Лаборатория в "Баре" в подземелье, блин, ну что за глупость? - Новый "Бар" заслуживает отдельного пункта. Рецепт создания прост: режем оригинальные "Бар" и "Росток" на куски, добавляем пару-тройку своих локаций, всё хорошенько перемешиваем, склеиваем в произвольном порядке. Ну и что, что на выходе получается лишь бы что, "автор так видит". - Коридорность. Проходим сюжет только как задумано автором: на "Радаре" строго по дороге - по лесу вдоль скал не сметь, не успеваем на базу "Свободы" пострелять свинок - будем заботливо телепортированы, безоружного наёмника убивать нельзя - он же должен стать на колени, и мы должны его допросить, убил - перепроходи по новой, пришёл на "Радар" в "Севе" - ну и что, всё равно надо принять лекарство от вируса. Ещё даже не поняли куды попали, а нам заботливо загорается задание "сделай то-то и то-то". - Пара реально глупых эпизодов, в первую очередь с военными на "Агропроме". Что-то ещё забыл - Реанимированные монстры, "изломы", "взрывающиеся карлики", "крысы" с острыми углами, ну реально, модель крысы как в 90-е сделана. Тем более это всё периодически застряёт на одном месте. - Хэпи-энд в концовке, ломает всё впечатление от поворота сюжета. - Отсутствие фри-плея. Ладно, хватит. Если учесть, что мод делал один человек то всё не так и плохо, уж точно лучше 86% того шлака, которого полно и тут, и на других сайтах. Автору надо больше обратной связи с сообществом, т.е. если он прочитает все негативные рецензии, и выпустит версию 1.4, исправляющие все косяки, то на выходе будет очень годный продукт, не на 5, но на 4.5 точно, а пока, только 3.