Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 558 результатов

  1. Гость

    Ветер времени

    Видел эту модификацию у ютуберов. И захотелось самому поиграть в этот мод! И черт возьми он шикарен! Но обо всем по порядку. 1. Сюжет. Я любитель углубляться в сюжет. И пока я не пойму, что к чему, я не успокоюсь. Данная история заставила меня перепроходить некоторые миссии по 5 раз в надежде на что-то новое. И да! Кое-что новое было, что отразилось на финальных титрах игры (стилистикой похожей на оригинал ЗП).С самого начала он мне показался скучноватым, может из-за дорогих цен на оружие и броню, и вяленьким в прохождении. Сначала нами пользуются как хотят - пойди убей контролера, пойди хавки принеси, пойди кейс достань, пойди то, пойди се... До поры до времени! Ведь вся динамика происходит, когда переходишь на Янтарь! И дальше начинается веселье и загадки Зоны. И побочные задания! Да пусть и тут очень много заданий в виде пойди проверь/принеси/убей, но как по мне они интересно прописаны в диалогах и интересно поставлены! Мне понравилось. Если быть вкратце, то вам придется узнать самую страшную тайну Зоны и ее создателей в лице О-Сознания и все же таки выяснить! Почему же у Стрелка после отключения "Выжигателя мозгов" и уничтожения представителей О-Сознания не получилось уничтожить или утихомирить Зону?.. 2. Атмосфера. Автор постарался сделать так, что бы держать вас в напряге всю дорогу. Звуки поднимающихся листьев, рев мутанта в правом наушнике, постоянные шаги, как будто тебя иногда преследуют. Было напряжно в некоторых моментах и как же хорошо прийти в бар 100 рентген, постоять рядом с НПС, которые травят истории и анекдоты о Зоне и хоть где-то чувствовать себя в безопасности, зная... что тут никто не спавниться XD. А если серьезно, то проходя мод я где-то 2 или 3 минуты сидел у костра просто слушая одни и те же анекдоты и истории раз за разом и они меня не утомляли, нет! Наоборот! Подбадривали идти дальше! 3. Графоний. Куда же здесь без графония? Тем более с HD Models Addon и SWTC для данной модификации, которая придает темным местам Зоны мрачность и безысходность, а в светлых - красоту и фоны для рабочего стола ^_^. Но не все было шикарно в моде. Увы были и плохие моменты. А их было и не мало. Просто наведу парочку примеров: - Вылеты! Да я знаю, что у кого-то их нет, и надо правильно мод ставить и все будет тип топ. Но это не 100% гарантия избавления от них! Самый популярный вылет - Out of memory. И был он у меня очень часто. Сохраняешься - вылет. Ведешь диалог с Сахаровым - вылет. С полным хабаром наконец-то у перехода на Янтарь, ты нажимаешь "Да" - вылет (без сохранения перехода на Янтарь). 8 гб оперативы и вылетать на минимальных текстурах динамического освещения - нонсенс... - Цены торговцев! Да они большие! Да они скупают по самым низким ценам (поэтому я весь хабар (до 5000 руб) всегда продавал сталкерам)! Но у них еще и лимит денег! К примеру я зачистил весь Янтарь. У меня хабара на все деньги Сахарова. Я продаю ему. Дальше я иду в Рыжий лес и я убил довольно много мутантов и частей у меня где то штук 15. Я иду к Сахарову продавать их по хорошей цене, и тут тебе на! У него денег нет! Конечно я могу пойти в Бар и продать Герману. Но у него тоже денег нет! Я ему на 200 тыс артефактов на продавал! И что мне теперь с этими частями делать?.. - Отбирают бабло! Всего два раза это было. Первый раз у меня забрали 150 тыс, а во второй - 240 тыс... Не копите как я деньги... Лучше в виде хабара в Баре храните. - Сложность. Только одна претензия. Электра убила в ноль "Экзосткелет Свободы" в финальной миссии. Прокачана экза была полную... Играл на ветеране и боялся любой шальной пули и разрыва мутантами в конце... Как-то глупо... Хотя Сева и "Зеленый Слоник" хорошо держат и аномалии и пули... И ломалось реже... А Экзоскелет?.. Может быть это просто мои проблемы и вам они не коснуться, но мне хотелось бы вас предупредить о них. И поверьте! Мод шикарный! И я бы вам советовал его пройти! Я уверен вам понравится! Спасибо за внимание!
  2. Гость

    Ветер времени

    10/10 Аккуратный мод, без долготы, беготни, с хорошей составляющей мистики и хоррора. Был баг с запчастями в шахте, последняя пропала, так и не нашел. Все остальное же было на высоте. Вылетов не обнаружил. Геймплей приятный, без надрыва и сложностей. Музыка лишь придает атмосферности. Увлекательный сюжет погружает игрока с самого начала игры и не отпускает до конца событий. Честно, я даже и не предполагал такой концовки, даже не догадывался как может закончится данная модификация. Спасибо автору данного мода за вложенную изюминку модостроения Зова Припяти.
  3. Гость

    Ветер времени

    После прохождения осталось такое чувство будто поиграл в полноценное дополнение ко вселенной сталкер от самой компании GSC. Все настолько продумано, настолько интересно и захватывающе, что просто не верится что над модом работал один человек. Вот явный пример того, как один, но очень способный и умный человек, может дать отдохнуть в сторонке многим проектам, которые создавались целыми командами. По качеству исполнения этот мод можно сравнить с "путь во мгле", но путь во мгле делало много людей, да еще из команды spectrum project, часть которых в дальнейшем ушли делать фрозян, а другая часть ныне состоят в команде СВ. Так вот эти талантливые ребята лишь уравнивают весы, если на другую их чашу поставить "ветер времени". Хотя чаша весов с "ветер времени" даже перевешивает, поскольку по времени прохождения этот мод куда дольше - занял у меня три недели вроде бы. Каждый день из этого периода был полон впечатлений от этого мода. Здесь совершенно все: 1. Музыка. Отличный амбиент, атмосферные композиции, а иногда очень даже жуткие и взятые не знаю даже из какой игры. Рев псевдогиганта в подземельях под Баром меня порядком испугал, я даже нажал кнопку назад в страхе и вляпался в холодец) действительно страшный звук был, хотя я и не из слабонервных) видно что автор старался найти наиболее подходящие звуки для подобных моментов в игре и это большой плюс как моду так и в репу автору:) 2. Диалоги и персонажи. Диалоги выстроены замечательно! Чувствуется что персонажи которые их говорят по-настоящему живые, а не роботы как в оригинальном зове припяти, которые говорят только по делу и от которых не вытянешь больше двух строчек сухого и ужимистого текста. В этом моде у каждого персонажа есть экспозиция - читая из реплики, начинаешь им сопереживать а также видишь что у всех разные характеры и манеры. Авто хорошо постарался. 3. Сюжет. Это вообще нечто. Не знаю с какого потолка автору свалилась на голову такая интересная и необычная история. Я даже не побоюсь сравнить автора с Андреем Левицким. У него в книгах тоже очень грамотные и интригующие сюжетные линии. и правда, по мотивам этого мода не стыдно и книгу написать. 4. Сииуляция жизни, баланс, геймплей, графика. Здесь тоже все на высоте. Графон конечно не авторский так что можно и не брать его в расчет, но остальное проработано самим автором и проработано очень хорошо. В общем и целом, моду 5/5, все чести и похвалы. Желаю автору удачи и надеюсь что мы еще увидим результаты деятельности его светлой головы
  4. Гость

    Ветер времени

    В целом отличный мод, много положительных эмоций получил при прохождении. Захватывающий сюжет, довольно интересные побочные квесты, вполне стабилен, за все время игры было лишь пару вылетов. Графика на уровне, звуки и диалоги тоже, замечательный оружейный пак. Погружающая в мир игры атмосфера. Плюсов очень много, но есть и пару минусов, к которым относится баланс некоторого оружия, отсутствие уборщика трупов и оружия ( из одного и того же жмурика можно вытащить 3-5 тайников ), система купи\продай, где покупаешь снаряжение по 50-100к а продаешь за 10-30к. Ну и напоследок - слишком много патронов которыми просто засыпана зона. Итог таков: моя оценка 5\5 за великолено проделанную работу автора, не смотря на мизерные недочеты, мод оставляет только положительные эмоции. Отдельный плюс за озвучку изломов =D
  5. Гость

    Ветер времени

    Отличный мод, с интересным сюжетом,рекомендую к прохождению. +Мода: 1. Сюжет. Оригинальный, довольно динамичный, второстепенные квесты получились,куда интересней и увлекательный,нежели основной сюжет,понравилось вариация действий в квестах. 2. Оружейный пак - без комментариев. 3. Стабильность. Словил один вылет при выходе из пузыря. 4. Графика и эмбиент на локациях, придали атмосферности и напряженности игре. 5. Измененные локации.Очень понравился Бар на заводе "Росток" 6.Стоило бы доработать поведение НПС иногда подходишь в плотную к врагу,ему все равно,так и ножечком всех убиваешь,ну а при атаке стоит по потеть так как аим на высоте. 7.Стоило бы сделать "Мусорщика"А то трупы и оружие так и лежат с начала игры. 8.Диалоге прописаны грамотно,что только радует глаз. Моя оценка моду 9.5 из 10
  6. Гость

    Ветер времени

    Что ж, наконец прошёл этот мод, на прохождение у меня ушло довольно большое количество времени и в конце остались приятные впечатления. Я словно опять вернулся в года этак 2012-2014, когда выходило очень много годноты, а самое главное, когда каждый мод затягивал. Со временем даже любимая вселенная приедается и те моды, которые когда-то вызывали восторг, сейчас сгодятся только чтобы скоротать вечер-другой. Ветер времени та модификация, в которую было приятно возвращаться играть. Геймплей - 8/10 Спокойный, размеренный, ненапряжный. Локации имеют хорошее заселение, стаи мутантов, отряды сталкеров(причём есть некая симуляция жизни), аномалии с артефактами, тайники(немного правда не понравилось, что вернулись к ТЧ-ЧН системе, по которой ты не можешь обыскать тайник, пока не найдёшь информацию о нём). Играл сразу на мастере, однако особой сложности не заметил, лишь в некоторых моментах. Я не сторонник школохардкора, поэтому мне понравилось, что разработчик оставил игрокам возможность каждому под себя подстраивать уровень сложности. Баланс тоже неплох, конечно деньги заработать не очень трудно и со временем накапливаешь приличные суммы и можешь позволить себе топовую снарягу, однако даже под конец игры я не чувствовал себя терминатором, возможно конечно это было из-за высокого уровня сложности. Сюжет - 9/10 Хороший сюжет и если по началу кажется немного банальным, то под конец всё меняется с точностью до наоборот. Всякие моменты с мистикой, как мне кажется, придали сюжету львиную долю интереса. По ходу игры перед игроком не ставятся невыполнимые задачи, лично у меня практически не было ни одного случая когда я по каким-то причинам не мог выполнить задание (и это радует, в модификациях это - редкость). Достаточно большое количество дополнительных заданий. Атмосфера - 10/10 Хоть автор и вплёл в сюжет элементы мистики, перед нами сталкер - в классическом его понимании. Мод очень каноничный, создаётся впечатление, что играешь в официцальный аддон. Минимум васянства! В моде вы не найдёте мутантов, чьи модельки были вытащены из других игр, девушек, кучи мусора в инвентаре, орд мутантов и т.д. За это жирнейший плюс. Графика - 8/10* * - Играл на стареньком ноутбуке Вообще не хотел оценивать графон, т.к. из-за моего устройства я естественно не смогу насладиться красотой графики. Просто скажу - графика хорошая, даже на довольно средних настройках была приятная картинка и нормальная производительность (Исключение только локация Бар) В заключение хочу сказать спасибо автору за отличный мод и пожелать удачи во всех дальнейших начинаниях, как в жизни, так и в моддинге
  7. Гость

    Ветер времени

    Начинал играть 3 раза. Сначала версию 1.2. Кто-то из долга случайно погиб (то ли от мутантов, то ли от гранаты), сюжетка сломалась - такие ситуации, кстати, в этом моде не редкость. Пришлось начинать заново. Начал сразу с версии 1.3. Ах да, квест Макса, черт бы его побрал, оказался невыполнимым. Ладно, забросил мод до выхода патча. К тому же постоянные вылеты и забагованность ИИ не давали спокойно наслаждаться модом. Далее вышел патч 15.06. Думал, ну всё, наконец-то я наиграюсь вдоволь в сей мод. Не тут то было! На этот пострадала стабильность, даже на статике, даже при отсутствии НПС на локации, мод умудрялся вылетать с сообщением об ошибке. На ровном месте! Бегал стрелял - всё нормально, стал обыскивать труп - вылет! Поднял артефакт, открыл инвентарь - вылет! Про сюжет ничего хорошего сказать тоже не могу. Очень много скучной болтовни и псевдонаучной фантастики. Не понравилась мне и идея путешествия во времени в Сталкере. Сама история не цепляет. За 3 раза новой игры успел пройти не менее пол игры, но посещая тему мода, уже узнал и что будет в конце и все возможные квестовые линии, могу с уверенностью сказать, что для меня там ничего интересного нет. Если вам нравятся коридорные шутеры, в которых квесты нужно выполнять в строго определенном порядке и строго определенным способом (а иначе рискуете поломать сюжетную линию), то можете играть в этот мод. Я же достаточно намучился с багами, вылетами и переигровками! Ставлю оценку 2 за титанический труд одного единственного человека - вся работа проделана лишь одним мододелом!, иначе поставил бы 1.
  8. Гость

    Ветер времени

    Нет, парни, это не мод. На ровне с ним оригинальные игры выглядят как незначительные дополнения. Тут есть всё - безупречный основной сюжет с поворотами на 720°, такие же доп. квесты, сбалансированная награда за их прохождения, интересные диалоги (более чем) и хороший оружейный пак с полной модернизацией. Лично я проходил с заменой скинов на более качественные и тоже ничуть не пожалел. Поверьте, это будет лучшее, во что вы играли и будете играть. Советую пройти всем и кому-нибудь ещё. Напомню ещё раз, что это однозначный лидер и даже "Путь во мгле" не достиг его уровня, хоть и *ТОР 15* это не подтверждает...
  9. Гость

    Ветер времени

    Пожалуй, это лучший сюжетный мод, который я видел. Идея - великолепная. Реализация - великолепная. Сюжет держит стальной хваткой на протяжении всей игры. Несколько раз за игру думал, что "ну, всё", и в этот момент всё резко меняется и смотришь через новую призму. Жаль, что часто грабят, но в принципе бабло поднять несложно. Отличные локации, отличная атмосфера - было интересно просто тупо ходить и изучать что нового на локациях. Единственное, почти час не мог найти вход в бар. Пока табличку не увидел. А прохождение абсолютно логично, понятно, все задания ясно как выполнять, кое-что влияет на концовку. Когда сел доигрывать, не мог остановиться, пришлось всю ночь сидеть до утра)))
  10. Гость

    Ветер времени

    В Целом - великолепный проект, заслуживающий своего места в топе. Уже давно писал свой первый обзор на данный продукт, но с того времени мое мнение кордиально поменялось в лучшуу сторону. Итак, начать обзор стоит с того, что мод определенно стал для меня нечто любимым, и занял менсто наровне с моими самыми излюбленными модами. Уникальная особенность данного проекта - это сюжет, который хоть на первый взгляд кажется чем-то линейным, но на самом деле оказывается довольно интересной историей, которая на протяжении игры увлекала еще и некоторой мистикой, несколькими сюжетными поворотами. Насчет локаций, - приятным удивлением для меня стал новый бар, а так же различные старые локации, которые были вписаны в мод и довольно умело наполнены. Касаемо нового бара мнение мое не однозначно, - с одной стороны автор просто молодец, что постарался сделать что-то новенькое, но с другой - этот бар, не дотянул по атмосфере до оригинального. Так-же хочется отметить не очень логичные места переходов на локациях. Насчет геймплейных особенностей - не знаю, как тут оценивать, скажу лишь, что играть довольно интересно, нету тривиальности. Побочные задания на удивление оказались довольно вменяемыми. не обычные сходи-принеси, а с потугами сделать что-то интересное даже из квеста на поиск. На самом деле, оценивать так долго можно любой аспект данного мода, но в целом могу сказать, что играть ИНТЕРЕСНО, а это главное для подобных модов. Так что моя нынешняя оченка: 8\10, или же пятерка на данном портале. Автору удачи в будующих проектах.
  11. Гость

    Ветер времени

    Классная картинка, потрясающая работа с локациями, чего только стоит новый бар, позаимствованные интересные плюшки из CoC,единственный вылет за всю игру,неплохое переплетение с оригинальными частями, но.. сюжет. это настолько избитая тема, снова здрасте сахаров,выжигатель и вперед...я уже не знаю,под какими только соусами не подавали этот сюжет. и да, его неплохо автор попытался раскрутить,добавить чего-то не совсем ожидаемого, чтобы легко было в ключевых моментах серьезно напортачить и понять это очень нескоро. но основное направление сюжета, а тем более концовка, о черт, как же это уже истоптано десятками модмейкеров и их творениями, просто в самых разных вариациях! в итоге я ждал какого-то подвоха же к концу и он в принципе хоть и появился,но снова же..не сильно удивил, потому что сколько уже модов пропилено ( да и просто даже по оригиналу пройдено) по завершающей фазе игры и просто можно было как-то обломать или лучше конкретно сломать пополам стереотипы (привет фотограф). Но снова основной цели и завершающей фазы игры выжали уже все возможные соки и варианты, (чего только не придумывали и какие только главные герои не ходили этот "великий путь") что я бы предпочел более скромную, но куда пооригинальнее концовку (почему же даже не ближайший конкурент по ЗП-ПвМ?) Моду ставлю 5, попросту потому что крайне редко бывают на ЗП столь сильные проекты, хотя и финальная часть сюжета меня сильно огорчила.
  12. Гость

    Ветер времени

    Итак начну какать, как разработчик какал на меня и мои мозги. Мод по началу меня поверг в восторг я даже подумал вот оно же могут обычные то люди фанатеть то так да еще качественно, но мое мнение оказалось фатально ошибочным и с похода на Янтарь и прохождения там парочки квестов я понял что игру на мастере я попросту не пройду. Снизив сложность на "дно" я начал играть и переставая полностью испытывать удовольствие от игры единственно что меня хоть как то радовало это музыкальное сопровождение я даже на момент его активации превращался в этакого хищника голов, жаль только NPC настолько тупы что и стрелять разучились, хотя может быть это сложность "дно" сыграла свою роль. Мутанты просто нереально сложны подпустив их к себе поближе на высоких сложностях можно умереть буквально с удара, а вот костюмчики типа экзоскелета сразу же ломались стоит только в аномалию зайти что полный бред ибо защита позволяла там постоять пол часа, при этом здоровье и не падало. Ах совсем забыл оружейный пак был бы просто шикарен, но одно но его написал судя по всему какой то слабоумный сделав Пистолету урон выше чем у половины оружий(Штурмовая винтовка практически любая не превышала урон Usp) Вообщем я не советую мод те кому не хочется издеваться над своими нервами, видеть орфографические ошибки и бредовость сюжета, бороться с миллиардами мутантов которые пинают тебя не давая тебе убежать. Всегда ваш жирный петуч Лохман
  13. Гость

    Ветер времени

    Отличная задумка автора. Во время прохождения возникает много вопросов о происходящем, что навлекает интерес узнать ответы. Приятна встреча со сталкерами из официальных частей игры. Множество новых артефактов. Есть конечно и минусы, но они не столь критичны для всей атмосферы мода. Лаги, которые у меня повстречались: 1. Не открывался диалог с Мариком в НИИ (Решение: перезапуск сейва до входа в локацию. Автосейв не помогал) 2. Пару раз вылетало без ошибки при входе в головное здание базы Свободы.(Решение: перезапуск последнего сейва) 3. Враждебные НПС частенько "тупили" и не атаковали ГГ в ответ. 4. Частый спавн военных на локации НИИ именно на их базе. Во время прохождения я убил 47 военных, они просто спавнились передомной. Ставлю 5/5 и огромный респект автору!
  14. Гость

    Ветер времени

    Мод пройден. Пришло время и мне оставить здесь отзыв. За данным модом я следил с начала его релиза, но сыграть в него довелось лишь с релизом версии 1.3. И не зря. Нет, дело даже не в багах или вылетах. Просто к финальной версии он приобрел те черты атмосферы, которые просто не давали тебе оторваться от данного мода. Я буквально эти 4 дня (а играл я порой и по 8 часов в день) жил в Зоне. Не один мод меня так не захватывал и оставлял такие бурные впечатления после прохождения... Даже такие замечательные модификации, как "Путь во Мгле" или "Долина шорохов", не в обиду данных модов. Они напротив замечательные и задают очень высокую планку качества модостроительства, но чувства были совсем другие, "не те"... Какой-то изюминки старой доброй атмосферы ТЧ не доставало... Здесь же автор угадал ту тонкую грань атмосферы культовой части игры и современных идей. На выходе получился крепкий микс ТЧ и ЗП с альтернативной подачей автора, с уклоном на атмосферу и геймплей первого и реализации свежих фичей последнего. И при этом подано и реализовано настолько все качественно, что у меня порой возникало такое ощущение, что я прохожу новый аддон к игре, а не мод. Мало модов могут похвастаться данным качеством. А уж завлечь меня надолго, так вообще единицы. Мод определенно топ, рекомендую к прохождению.
  15. Гость

    Ветер времени

    Первое впечатление об збт мода положительное, как писал автор ""Мод готов на 95%"" Можно уже сказать, что мод готов на все 100%. Я не знаю почему вы говорите 95% из 100. Мод хорошо и качественно проработан, за всё время пока я играю не было ни крашинга игры и не было багов. Уже на данной стадии разработки, я готов уже сделать вывод: Вы сделали мод качественный и годный, уже можно сказать, что это и есть готовая версия игры, мне лично мод понравился по нескольким критериям: Во первых - Хороший сюжет, интересный и продолжительный. Во вторых - хорошо подобраны вторичные модификации к сюжету, (Графика и ган пак) В третьих - Хорошая оптимизация. Оценка моду 10/10 Не вижу того, что можно ещё доработать. Мод вышел на хорошей основе и на хороших критериях. Если вы хотите, что-то добавить в 100% версию в полную модификацию, а не збт.. Добавляйте, это пойдёт только на высшее благо. Модом я восхищён и доволен. Мод он насыщенный проделанной работой... Видно, что вы старались его сделать как можно лучше, но лучше уже некуда, вы вычерпали всё, что могли. Это я и называю хорошей модификацией. Если вы хотите продолжать делать модификации в этом же коллективе - продолжайте, у вас хорошо получается у вас есть взаимосвязь-взаимопонимание. Это и есть хорошая проделка, когда всё взаимосвязано. В этом моде у меня взявилось чувство впечатления, радости, удивления. Вы молодцы, что так постарались. Если вы будете так же продолжать - вам не будет цены в плане моддинга. Спасибо за проделанный труд и старание, респект всем вам ребята!
  16. Гость

    Ветер времени

    1. Левел-дизайн, созданный школьником (бессмысленный тоннель под рекой в Рыжем лесу, Бар представляет из себя бесконечное нагромождение предметов и объектов, мусор); 2. Сюжет, написанный школьником (будущее, которое похожее на советские 80-ые; наемники, которые не стреляют в военных; главный герой, который бегает с локации на локацию, выполняя скучные квесты, чтобы найти всего одного ученого; сталкер из дополнительных заданий, который видимо обкололся наркотой и поэтому просит его застрелить прямо в Баре, но самому застрелится совесть не позволяет; и так далее, и прочий бред в таком же духе); 3. Диалоги, составленные школьником (тут комментировать лишнее, это надо видеть самому); 4. Геймплей, убитый тупым сюжетом и постоянными километровыми перемещениями из точки в точку; 5. Куча ненужных предметов (еды, патронов), которых дохрена напротяжении всей игры, что еще больше портит геймплей. 6. Тупые и нехардкорные враги, даже на уровне "мастер" (только крысы кусают, как бешенные, наверное, у них зубы из суперсплава, как у терминаторов). Больше, чем на "3", этот мод незаслуживает.
  17. Гость

    Ветер времени

    Без лишних слов,сразу к делу. Плюсы. 1.Графика-Неплоха.(не особый ценитель графики,так что описывать этот пункт не буду) 2.Оружейный пак-Порадовал.(спасибо STCoP Weapon Pack 2.9) 3.Сюжет-Отличный.Вначале у меня было отрицательное мнение о сюжете-"Зона разрастается ,через 30 лет изобретают машину времени, и нас отправляют в прошлое чтобы предотвратить это",так себе завязка,но после первого квеста всё стремительно меняется, появляется исконно сталкерский сюжет(поиски кого-либо)всякие тайны,загадки,лазанья по "заброшенным"лабораториям,по аномалиям и т.п сталкерские дела. 4.Квесты-Топовые.Отнеси-принеси всего лишь 2-3 штуки(очень хороший результат,особенно в сравнении с "Волей случая")Очень много уникальных квестов,(описывать их не буду чтоб не портить впечатление от игры)однообразных единицы. 5.Артефакты-Сильно порадовали артефакты(даже играя в Зов Припяти первый раз ,меньше радовался новым неизвестным артефактам)1.80% артефактов новые,остальные в корне изменённые старые.2.Их количество,даже пройдя игру не уверен что собрал всех.3.Качественное описание каждого артефакта. 6.Локации-Всего 12 локаций.Чуть изменённые локации Чистого неба-Лиманск,Рыжий лес,Армейские склады,Агропром.Теней Чернобыля -Подземелья Агропрома,Радар.Новые-Бар(новый,не старый,порадовал),Заброшенный завод,Х-19,Бункер управления выжигателем,Генераторы,Варлаб.В плане качества проблем нет(по крайней мере у меня),а вот в плане "использованности" есть проблемы, на агропроме мы побываем всего в трёх местах,на Радаре также,а Генераторы,и Бункер управления выжигателем вообще для галочки. 7.Концовка-Лучшая что я видел в модинге.(если быть точнее,не сама концовка,а объяснение в конце) + Концовки как в Зове Припяти(с оригинальными ей конечно не сравнится,но намного лучше чем в Долине шорохов,и в Another Zone Mod) Минусы.Их всего два. 1.Выше упомянутая "использованность"последних локаций. 2."Испытания" в Варлабе-С начало меня шокировало то что я не могу достать оружие(почему не понятно),даже специально с генераторов переиграл,но оружие все ровно не доставалось,оказалось что так задумано,имхо лучше бы просто забрали оружие,а то так кажется что это баг).Потом эти "испытания",точнее последнее,проблема в том 1.Что я очень упорный.2.Последнее испытание вовсе не испытание,это смерть.3.У меня было очень много аптечек,и пси блокад.И я целый час пытался пройти его(чуть на ракете не улетел),потом ещё оказалось что фишка в другом...Из-за этого пункта думал поставлю 4,вместо 5,но концовка вытянула. Вообщем мод на 5,рекомендую к прохождению. Напоследок, дам пару советов тем кто не играл(чтоб сберечь нервы). 1.На Янтарь идите днём. 2.Отдавайте все пда Осведомителю, держать их у себя смысла нет. 3.Уходя на Радар возьмите побольше аптечек,пси блокад,а также прихватите пару артефактов на вес,и выносливость. 4.Держите часть денег в "валюте"(артефакты,броники,оружие,и т.п) 5.Проходя варлаб, как начнёт греть в пятой точке ,сразу идите смотреть что делать на форуме(чтоб потом новый стул не покупать) На этом мой длинный "отзыв" заканчивается,благодарю за внимание.
  18. Гость

    Ветер времени

    Ранее не играл в аддоны к ЗП, но этот мод я прошел просто на одном дыхании. ? Минимум вылетов. Интересные (очень) локации, пускай половина уже знакомые нам лаборатории, но кое-где измененные, с другими квестами очень зашло! Хочу выразить огромную благодарность автору за титанический труд! Отличный мод, 5+ буду рекомендовать друзьям) Понравилась концовка, жаль с генератора уже не вернуться, крайнее сохранение там осталось, где убил двойника.. Скорее всего как выйдет 1.3 пройду заново) От себя: На Агропром бы артефактов добавить, нашел всего один, по-моему) Как только туда добрался сразу было предчувствие, что в катакомбы лезть придется )) (куда без них) Несколько дырок внутри локаций есть, можно будет залатать. Больше половины игры сначала гонял в комбезе Сева, потом нашел ССП-90М, кажется, проапгрейдил на максимум Пока прошел антенны, генератор, броник был изношен до красна) Так же пол игры прогонял с СВД с коллиматорным прицелом, попытался поправить патчем и таки купить, но плюнул и купил ВССК - отличный ствол кстати. По сюжету - очень интересно, большинство заданий удается скооперировать для перехода на другую локацию (ну, чтоб все вместе сразу делать) 10/10 рекомендую к прохождению
  19. Гость

    Ветер времени

    > Интересный и продуманный сюжет с различными вариантами развития событий. > Как и совершенно новые, так и знакомые по оригинальной трилогии персонажи. > Здорово сделанные локации (особенно Бар!). > Доп. квестов много, и все они имеют сюжетную составляющую, а не "подай-принеси-убей". > Стабильность. За прохождение было 1-2 некритичных вылета и один квест поломался из-за самой механики игры (что оказалось вполне поправимым). > Приятная оружейка, за всю игру не заметил ни одного бесполезного\имбового ствола. Даже ПМ стоящее оружие. На прохождение затратил около 20(+-3) часов. Под конец сидел с открытым ртом, довольный как слон. Из минусов... Пожалуй, мне не понравилось, что в эмбиенте на локациях вставлены звуки мутантов, из-за чего не понятно, есть рядом с тобой псевдоплоть или нет (но атмосферу напряженности создает отлично), а так же долго не мог понять, что делать на последней локации. В остальном - годнота. Автору огромнейшее "Мое увожение". Моя оценка - 9,5 улучшенных комбинезонов Сева из 10 возможных.
  20. Гость

    Ветер времени

    Ветер Времени... На первый взгляд - банальное название. На второй - банальное название не банального мода. Мода, где геймплей, контент, квесты и постановка сюжета выдержаны на довольно высоком уровне. Но обо всём по порядку. Сюжет. Самая сильная часть мода. Содержит в себе долю загадки, детектив, элементы мистики и научной фантастики. Не преобладает какой-либо тип квестов. Нет так надоевших подай-принеси, как и перестрелок с толпами врагов. Есть некий баланс. Нам дают отдохнуть, потом настрелятся в волю, а потом снова отдохнуть. Отдельно хочется отметить вариативность прохождения. Возможность пройти один квест несколькими путями. Особого внимания заслуживает концовка. Хитрый автор всё развил так, что само описание модификации оказывается ложным. За это респект ему. Присутствие ряда побочных квестов и сюжетных линий также удлиняет часы игры в мод. Причём эти самые квесты часто имеют неожиданные повороты, а их последствия можно проследить в диалогах со сталкерами, иногда. Локационный пак тоже довольно обширен, а подземные лаборатории прям таки шикарны (привет лаборатории по Баром). А в новом Баре по началу можно запутаться. Отдельно хочу отметить прекрасно подобранные амбиенты, как на локациях, так и в меню. Они прям и гнетут игрока своей мрачностью, создавая, в то же время, атмосферу неизведанности. Звуковая база оформлена отлично. Есть некоторые геймплейные фишки. Присутствует изобилие артефактов разных форм и размеров. Про оружейный пак и графику не говорю, так как они адаптированы. Среди минусов хочу отметить некую скучность диалогов и грамматические ошибки в них. Также хотелось бы увидеть более доработанную "иную сторону реальности", так как эта смахивает чем-то на "Леший Край" из "Двойников" (летающие деревья, кгхм). Хотелось бы больше побочных квестов и сюжет подлиннее, но это уже мои "хотелки". А так, хочу выразить благодарность разработчику за столь прекрасный мод. Надеюсь, он не остановится на достигнутом. А всем, кто ещё не сыграл желаю опробовать проект, который к ознакомлению обязателен и который можно поставить в ряд с лучшими модами на ЗП.
  21. Гость

    Ветер времени

    Специально зарегистрировался дабы оставить отзыв к этому замечательному моду. К модам я отношусь довольно неоднозначно, не многие могут меня заинтересовать и уж тем более понравиться. Из десятка что я играл действительно годных ну может 3-4. И вот случайно натыкаюсь на этот мод. Смотрю отзывы положительные, рейтинг тоже, ну и решил установить. С первых же минут мод увлекает и затягивает, заставляя проходить его залпом. Ощущение такое будто проходишь не мод, а полноценную часть официальной серии. Сюжет полный неожиданных поворотов; интересные квесты (был приятно удивлен побочными заданиями); так же хорошо прописанные диалоги, не утомляешься читать как целые поэмы в некоторых модах; концовка это вообще шик, заставляет челюсть упасть до земли; за всю игру не было ни одного вылета!!! Баги были, но не значительные; графику я не оцениваю, но и она хороша. Также порадовала продолжительность игры. Подводя итог я смело могу сказать что это Лучшая модификация которую я играл! Автору респект и уважение, проделана колоссальная работа. Хотелось бы еще увидеть от него таких же качественных проектов. Спасибо за это увлекательное приключение!
  22. Гость

    Ветер времени

    У меня в финале сюжета был вооот такой вот рот аж до пола, как же офигенно все продумано! Невероятно. И чтобы так кардинально изменить концовку, предпосылки и подачу основного сюжета по сравнению с версиями 1.1 и 1.0! Очень интересно и захватывающе, поистине одна из самых увлекательных сюжетных линий, которую я когда-либо видел в модификациях. И ведь главное то, что ВСЕ сюжетные пазлы в конечном итоге соединились воедино! Все вопросы и сюжетные, казалось бы, несостыковки, будут объяснены нам по ходу или в конце игры. (даже такая мелочь - но, в последствие, совсем не мелочь - как то, что лицо ГГ идентично Лоцману, и выбрано оно неспроста, хотя я был уверен, что автор не закладывал в этом особый смысл, и еще многие другие детали также обыграны в модификации) Играйте, не пожалеете!
  23. Гость

    Ветер времени

    Начинал играть в него еще с первой версии, застревал когда нужно было опускать мост в Лиманск - ловил вылет. Наверняка этого вылета можно было избежать, но я не стал заморачиваться и решил подождать финальную версию. И что - же я увидел: Графон: Он красивый. Что можно еще про него сказать? Картинка сочная, можно настроить погоду на локациях. Собственно и все. Оружейный пак: Мне лично все - равно на оружейную составляющую в модах, спокойно играл - бы и с оригинальными стволами. Здесь решили добавить STCOP, что пошло моду только на пользу, хотя ничего необычного в этом нет. Атмосфера: Лично мне чем - то напомнило Тень Чернобыля, особенно на Янтаре, когда идешь в X - 16 и появляется чувство дежавю, но об этом позже. В моде много атмосферных мест, находясь в которых начинаешь чувствовать дух игры Сталкер, а связанно это прежде всего с локациями. Локации: Одно из главных преимуществ этого мода. Над ними была проделана очень большая работа - они изменены, добавлены новые. Очень интересно реализован Бар, в моде хорошо раскрыты причины его нового местоположения. Лаборатория с подземельями под Баром - это вообще самое запоминающееся в моде. Спуск туда настолько хорошо сделан, сама лаборатория настолько хорошо проработана, что даже не уступает архихорорной X - 18. Подбираемся ближе к сюжету - персонажи и диалоги: С ними здесь тоже полный порядок. Встречаются как и новые персонажи, так и персонажи с трилогии. Раскрыты они более - менее хорошо, за редкими исключениями. С диалогами тоже вроде порядок. Читать их интересно, и персонажей они более - менее оживляют, хотя топорные диалоги тоже иногда встречаются, но это скорее исключение, чем правило. Квесты: Большинство - интересные, хотя встречаются и довольно унылые, но это уже ближе к концу. Некоторые квесты повторяют оригинал, хотя и иногда с другой развязкой. Вариативность и право выбора присутствуют в большинстве случаев, но иногда бывает и их отсутствие там, где они нужны. Выполнены квесты на высоком уровне, проходить их как минимум не скучно. Сюжет: Добрались до самого главного. Начинается игра в будущем (якобы), в 2048 году. Зона расширяется, все плохо, в 48 году изобретают машину времени, находится супермен которого посылают в прошлое и все исправить. Когда вы оказываетесь в Лиманске начинается основное повествование. Прохождение займет у вас дня 3 - 4, если особо не торопиться, все исследовать и проходить второстепенные квесты. Сюжет будет развиваться в целом интересно, но вот Агропром получился до безобразия унылым, и его просто нужно пережить, потом опять будет нормально. В сюжете есть и интрига, и элементы детектива, и моменты где можно пострелять, и моменты где нужно что - то искать, короче, всего понемногу. Финал довольно неожиданный, хотя концовка в старой версии со смертью ГГ была эпичнее (ИМХО). На счет исследования: Разраб запрятал на локациях неплохое количество разных ништяков, и самые внимательные будут вознаграждены. Опять возвращаемся к самому лучшему (по моему мнению) моменту в моде - спуску в подземелье под Баром. Оно очень запоминается именно по тому, что очень хорошо обыграно: Сначала все идет по нарастающей - Спуск, немного мутантов, ничего особенного. Затем ты углубляешься и начинает происходить какая - то чертовщина - радио, мерцающий свет, и далее. Да, это дешевые приемы, но они работают. Затем, когда подходишь близко к длинным и темным туннелям с аномалиями - начинается самая настоящая симфония ужаса - эмбиент вкупе с рандомными звуками и нагнетающей обстановкой. В конце тоннелей я ожидал найти выход, но я нашел Гаусс - пушку ( Было - бы гораздо веселее, если - бы там вместо выхода лежала - бы не Гауссовка, а ПМ с одним патроном). Затем я из этих тоннелей выбирался назад ко входу. Как - же я обрадовался когда выбрался наружу! Музыка, люди, небо, солнце, воздух - ура! Провел я в этой лабе примерно полтора часа, но впечатлений получил на целый день. Пожалуй, это самый лучший момент во всем моде. Еще стоит немного затронуть баланс: Его нет. Просто нет. Артов много, денег много, лута много. Видно, что мод не ставил цель пародировать Мизери, а делался именно упор на сюжет, и чтобы игроку ничего не мешало этот самый сюжет проходить. Поэтому отсутствие баланса это даже в какой - то степени правильно. Итог: Однозначно, один из лучших сюжетных модов. Если учитывать моды выходившие за последнее время, то из сюжетных этот мод вообще один из лучших. Я наверняка еще не раз буду снова проходить эту модификацию, и я такой далеко не один. Не я один буду перепроходить его еще не один раз, что, пожалуй, для любого сюжетного мода лучшая похвала. Высший балл.
  24. Гость

    Ветер времени

    В первый раз взялся проходить мод прямо с релиза, но быстро забросил, так как косяки торчали наружу и было ясно, что мод надо капитально патчить. В этом и была моя удача - уже в первй час игры стали видны исправления, изменившие мод в лучшую сторону, в первую очередь сделавшие геймплей более сбалансированным и приятным. В дальнейшем все становилось только лучше и лучше. В первую очередь - в моде очень интересные квесты. Да, некоторые повторяют квесты из оригинальных игр серии, но это с лихвой компенсируется твистами и разнообразностью ситуаций. Некоторые квесты имеют опциональные действия, зависящие от внимательности игрока и соответствующе вознаграждающие его за это. Хотя в некоторых моментах не хватает ветвистости, когда логично бы обратится к кому-то из нпс по поводу квеста, но такой возможности нет. В общем, всегда есть, чем заняться, за счет этого мод держит и не отпускает. О локациях, естественно новых и переделанных. Новый завод Росток, Бар, лаборатории - они хоть и собраны из легко узнаваемых составляющих, однако все равно дают чувство новизны и обеспечивают интерес при исследовании. Работа в этом плане проделана огромная, за что отдельный респект. Сюжет, хоть изначально и завязан на перемещениях во времени, что редко идет ему на пользу, получился довольно интригующим. Нередко ловил себя на том, что пребываю состоянии, колеблющемся от легкого недоумения до бегающих по коже мурашек. Также повествования к финалу закрывает все дыры, со слегка заметным юморком посмеиваясь над собой. Теперь о спорных вещах. Экономика слегка сломана, об этом уже писали. Механика обмена с нпс позволяет получать довольно дорогие вещи на шару. Измененые характеристики артефактов делают большинство из них ненужными, за исключением выводящих радиацию, а также тех, которые повышают пулестойкость и переносимый вес. Тайники. Они сделаны в стиле ТЧ, наводки на них сыпатся отосюду, их слишком много и большинство из них не оправдывает времени, потраченного на их лутание. Подводя итог, хочу сказать, что мод, созданный в одиночку, обладающий таким мизерным количеством собственных недостатков (вычтем баги от оружеек и модов на графику/погоду), заслуживает максимальной оценки. Особенно факт его релиза радует на фоне качества последних новинок модостроя.
  25. Гость

    Ветер времени

    С данной модификацией я познакомился еще на стадии ОБТ, и она меня зацепила. Так что я стал ожидать релизной версии, и нисколько не пожалел, что что установил финальный вариант. С первых минут игры игрок охвачен интересом и желанием пройти данную модификацию. Шикарное музыкальное сопровождение позволяет более глубже погрузиться в атмосферу мистической и загадочной жизни в Зоне. Баланс в моде ни в коем случае не хардкорный, что не затруднит раздобыть себе весьма хорошее снаряжение. Хотелось, что бы в будущем автор немного усложнил экономику, но не довел ее до абсурда. Каждый квест сделан с душой, что еще более подпитывает желание игрока побродить по Зоне. Очень сильный, по моему мнению, квест про сталкера, который хочет покинуть мир. Этот квест заставляет ощутить всю суровую суть жизни. И мне несомненно стало жалко того мужика. Проделана колоссальная работа над локациями, за что автору огромное спасибо и благодарность от всей души. Чего стоит "Росток" и "Х-19", в которой заблудиться не составит труда. Финальная версия концовка намного лучше той, что была на ОБТ. Выражаю огромную благодарность автору за проделанную работу. Как по мне, то это - лучная модификация на Зов Припяти.