Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 625 результатов

  1. Гость

    Ветер времени

    Пожалуй, это лучший сюжетный мод, который я видел. Идея - великолепная. Реализация - великолепная. Сюжет держит стальной хваткой на протяжении всей игры. Несколько раз за игру думал, что "ну, всё", и в этот момент всё резко меняется и смотришь через новую призму. Жаль, что часто грабят, но в принципе бабло поднять несложно. Отличные локации, отличная атмосфера - было интересно просто тупо ходить и изучать что нового на локациях. Единственное, почти час не мог найти вход в бар. Пока табличку не увидел. А прохождение абсолютно логично, понятно, все задания ясно как выполнять, кое-что влияет на концовку. Когда сел доигрывать, не мог остановиться, пришлось всю ночь сидеть до утра)))
  2. Гость

    Ветер времени

    В Целом - великолепный проект, заслуживающий своего места в топе. Уже давно писал свой первый обзор на данный продукт, но с того времени мое мнение кордиально поменялось в лучшуу сторону. Итак, начать обзор стоит с того, что мод определенно стал для меня нечто любимым, и занял менсто наровне с моими самыми излюбленными модами. Уникальная особенность данного проекта - это сюжет, который хоть на первый взгляд кажется чем-то линейным, но на самом деле оказывается довольно интересной историей, которая на протяжении игры увлекала еще и некоторой мистикой, несколькими сюжетными поворотами. Насчет локаций, - приятным удивлением для меня стал новый бар, а так же различные старые локации, которые были вписаны в мод и довольно умело наполнены. Касаемо нового бара мнение мое не однозначно, - с одной стороны автор просто молодец, что постарался сделать что-то новенькое, но с другой - этот бар, не дотянул по атмосфере до оригинального. Так-же хочется отметить не очень логичные места переходов на локациях. Насчет геймплейных особенностей - не знаю, как тут оценивать, скажу лишь, что играть довольно интересно, нету тривиальности. Побочные задания на удивление оказались довольно вменяемыми. не обычные сходи-принеси, а с потугами сделать что-то интересное даже из квеста на поиск. На самом деле, оценивать так долго можно любой аспект данного мода, но в целом могу сказать, что играть ИНТЕРЕСНО, а это главное для подобных модов. Так что моя нынешняя оченка: 8\10, или же пятерка на данном портале. Автору удачи в будующих проектах.
  3. Гость

    Ветер времени

    Классная картинка, потрясающая работа с локациями, чего только стоит новый бар, позаимствованные интересные плюшки из CoC,единственный вылет за всю игру,неплохое переплетение с оригинальными частями, но.. сюжет. это настолько избитая тема, снова здрасте сахаров,выжигатель и вперед...я уже не знаю,под какими только соусами не подавали этот сюжет. и да, его неплохо автор попытался раскрутить,добавить чего-то не совсем ожидаемого, чтобы легко было в ключевых моментах серьезно напортачить и понять это очень нескоро. но основное направление сюжета, а тем более концовка, о черт, как же это уже истоптано десятками модмейкеров и их творениями, просто в самых разных вариациях! в итоге я ждал какого-то подвоха же к концу и он в принципе хоть и появился,но снова же..не сильно удивил, потому что сколько уже модов пропилено ( да и просто даже по оригиналу пройдено) по завершающей фазе игры и просто можно было как-то обломать или лучше конкретно сломать пополам стереотипы (привет фотограф). Но снова основной цели и завершающей фазы игры выжали уже все возможные соки и варианты, (чего только не придумывали и какие только главные герои не ходили этот "великий путь") что я бы предпочел более скромную, но куда пооригинальнее концовку (почему же даже не ближайший конкурент по ЗП-ПвМ?) Моду ставлю 5, попросту потому что крайне редко бывают на ЗП столь сильные проекты, хотя и финальная часть сюжета меня сильно огорчила.
  4. Гость

    Ветер времени

    Итак начну какать, как разработчик какал на меня и мои мозги. Мод по началу меня поверг в восторг я даже подумал вот оно же могут обычные то люди фанатеть то так да еще качественно, но мое мнение оказалось фатально ошибочным и с похода на Янтарь и прохождения там парочки квестов я понял что игру на мастере я попросту не пройду. Снизив сложность на "дно" я начал играть и переставая полностью испытывать удовольствие от игры единственно что меня хоть как то радовало это музыкальное сопровождение я даже на момент его активации превращался в этакого хищника голов, жаль только NPC настолько тупы что и стрелять разучились, хотя может быть это сложность "дно" сыграла свою роль. Мутанты просто нереально сложны подпустив их к себе поближе на высоких сложностях можно умереть буквально с удара, а вот костюмчики типа экзоскелета сразу же ломались стоит только в аномалию зайти что полный бред ибо защита позволяла там постоять пол часа, при этом здоровье и не падало. Ах совсем забыл оружейный пак был бы просто шикарен, но одно но его написал судя по всему какой то слабоумный сделав Пистолету урон выше чем у половины оружий(Штурмовая винтовка практически любая не превышала урон Usp) Вообщем я не советую мод те кому не хочется издеваться над своими нервами, видеть орфографические ошибки и бредовость сюжета, бороться с миллиардами мутантов которые пинают тебя не давая тебе убежать. Всегда ваш жирный петуч Лохман
  5. Гость

    Ветер времени

    Отличная задумка автора. Во время прохождения возникает много вопросов о происходящем, что навлекает интерес узнать ответы. Приятна встреча со сталкерами из официальных частей игры. Множество новых артефактов. Есть конечно и минусы, но они не столь критичны для всей атмосферы мода. Лаги, которые у меня повстречались: 1. Не открывался диалог с Мариком в НИИ (Решение: перезапуск сейва до входа в локацию. Автосейв не помогал) 2. Пару раз вылетало без ошибки при входе в головное здание базы Свободы.(Решение: перезапуск последнего сейва) 3. Враждебные НПС частенько "тупили" и не атаковали ГГ в ответ. 4. Частый спавн военных на локации НИИ именно на их базе. Во время прохождения я убил 47 военных, они просто спавнились передомной. Ставлю 5/5 и огромный респект автору!
  6. Гость

    Ветер времени

    Мод пройден. Пришло время и мне оставить здесь отзыв. За данным модом я следил с начала его релиза, но сыграть в него довелось лишь с релизом версии 1.3. И не зря. Нет, дело даже не в багах или вылетах. Просто к финальной версии он приобрел те черты атмосферы, которые просто не давали тебе оторваться от данного мода. Я буквально эти 4 дня (а играл я порой и по 8 часов в день) жил в Зоне. Не один мод меня так не захватывал и оставлял такие бурные впечатления после прохождения... Даже такие замечательные модификации, как "Путь во Мгле" или "Долина шорохов", не в обиду данных модов. Они напротив замечательные и задают очень высокую планку качества модостроительства, но чувства были совсем другие, "не те"... Какой-то изюминки старой доброй атмосферы ТЧ не доставало... Здесь же автор угадал ту тонкую грань атмосферы культовой части игры и современных идей. На выходе получился крепкий микс ТЧ и ЗП с альтернативной подачей автора, с уклоном на атмосферу и геймплей первого и реализации свежих фичей последнего. И при этом подано и реализовано настолько все качественно, что у меня порой возникало такое ощущение, что я прохожу новый аддон к игре, а не мод. Мало модов могут похвастаться данным качеством. А уж завлечь меня надолго, так вообще единицы. Мод определенно топ, рекомендую к прохождению.
  7. Гость

    Ветер времени

    Первое впечатление об збт мода положительное, как писал автор ""Мод готов на 95%"" Можно уже сказать, что мод готов на все 100%. Я не знаю почему вы говорите 95% из 100. Мод хорошо и качественно проработан, за всё время пока я играю не было ни крашинга игры и не было багов. Уже на данной стадии разработки, я готов уже сделать вывод: Вы сделали мод качественный и годный, уже можно сказать, что это и есть готовая версия игры, мне лично мод понравился по нескольким критериям: Во первых - Хороший сюжет, интересный и продолжительный. Во вторых - хорошо подобраны вторичные модификации к сюжету, (Графика и ган пак) В третьих - Хорошая оптимизация. Оценка моду 10/10 Не вижу того, что можно ещё доработать. Мод вышел на хорошей основе и на хороших критериях. Если вы хотите, что-то добавить в 100% версию в полную модификацию, а не збт.. Добавляйте, это пойдёт только на высшее благо. Модом я восхищён и доволен. Мод он насыщенный проделанной работой... Видно, что вы старались его сделать как можно лучше, но лучше уже некуда, вы вычерпали всё, что могли. Это я и называю хорошей модификацией. Если вы хотите продолжать делать модификации в этом же коллективе - продолжайте, у вас хорошо получается у вас есть взаимосвязь-взаимопонимание. Это и есть хорошая проделка, когда всё взаимосвязано. В этом моде у меня взявилось чувство впечатления, радости, удивления. Вы молодцы, что так постарались. Если вы будете так же продолжать - вам не будет цены в плане моддинга. Спасибо за проделанный труд и старание, респект всем вам ребята!
  8. Гость

    Ветер времени

    1. Левел-дизайн, созданный школьником (бессмысленный тоннель под рекой в Рыжем лесу, Бар представляет из себя бесконечное нагромождение предметов и объектов, мусор); 2. Сюжет, написанный школьником (будущее, которое похожее на советские 80-ые; наемники, которые не стреляют в военных; главный герой, который бегает с локации на локацию, выполняя скучные квесты, чтобы найти всего одного ученого; сталкер из дополнительных заданий, который видимо обкололся наркотой и поэтому просит его застрелить прямо в Баре, но самому застрелится совесть не позволяет; и так далее, и прочий бред в таком же духе); 3. Диалоги, составленные школьником (тут комментировать лишнее, это надо видеть самому); 4. Геймплей, убитый тупым сюжетом и постоянными километровыми перемещениями из точки в точку; 5. Куча ненужных предметов (еды, патронов), которых дохрена напротяжении всей игры, что еще больше портит геймплей. 6. Тупые и нехардкорные враги, даже на уровне "мастер" (только крысы кусают, как бешенные, наверное, у них зубы из суперсплава, как у терминаторов). Больше, чем на "3", этот мод незаслуживает.
  9. Гость

    Ветер времени

    Без лишних слов,сразу к делу. Плюсы. 1.Графика-Неплоха.(не особый ценитель графики,так что описывать этот пункт не буду) 2.Оружейный пак-Порадовал.(спасибо STCoP Weapon Pack 2.9) 3.Сюжет-Отличный.Вначале у меня было отрицательное мнение о сюжете-"Зона разрастается ,через 30 лет изобретают машину времени, и нас отправляют в прошлое чтобы предотвратить это",так себе завязка,но после первого квеста всё стремительно меняется, появляется исконно сталкерский сюжет(поиски кого-либо)всякие тайны,загадки,лазанья по "заброшенным"лабораториям,по аномалиям и т.п сталкерские дела. 4.Квесты-Топовые.Отнеси-принеси всего лишь 2-3 штуки(очень хороший результат,особенно в сравнении с "Волей случая")Очень много уникальных квестов,(описывать их не буду чтоб не портить впечатление от игры)однообразных единицы. 5.Артефакты-Сильно порадовали артефакты(даже играя в Зов Припяти первый раз ,меньше радовался новым неизвестным артефактам)1.80% артефактов новые,остальные в корне изменённые старые.2.Их количество,даже пройдя игру не уверен что собрал всех.3.Качественное описание каждого артефакта. 6.Локации-Всего 12 локаций.Чуть изменённые локации Чистого неба-Лиманск,Рыжий лес,Армейские склады,Агропром.Теней Чернобыля -Подземелья Агропрома,Радар.Новые-Бар(новый,не старый,порадовал),Заброшенный завод,Х-19,Бункер управления выжигателем,Генераторы,Варлаб.В плане качества проблем нет(по крайней мере у меня),а вот в плане "использованности" есть проблемы, на агропроме мы побываем всего в трёх местах,на Радаре также,а Генераторы,и Бункер управления выжигателем вообще для галочки. 7.Концовка-Лучшая что я видел в модинге.(если быть точнее,не сама концовка,а объяснение в конце) + Концовки как в Зове Припяти(с оригинальными ей конечно не сравнится,но намного лучше чем в Долине шорохов,и в Another Zone Mod) Минусы.Их всего два. 1.Выше упомянутая "использованность"последних локаций. 2."Испытания" в Варлабе-С начало меня шокировало то что я не могу достать оружие(почему не понятно),даже специально с генераторов переиграл,но оружие все ровно не доставалось,оказалось что так задумано,имхо лучше бы просто забрали оружие,а то так кажется что это баг).Потом эти "испытания",точнее последнее,проблема в том 1.Что я очень упорный.2.Последнее испытание вовсе не испытание,это смерть.3.У меня было очень много аптечек,и пси блокад.И я целый час пытался пройти его(чуть на ракете не улетел),потом ещё оказалось что фишка в другом...Из-за этого пункта думал поставлю 4,вместо 5,но концовка вытянула. Вообщем мод на 5,рекомендую к прохождению. Напоследок, дам пару советов тем кто не играл(чтоб сберечь нервы). 1.На Янтарь идите днём. 2.Отдавайте все пда Осведомителю, держать их у себя смысла нет. 3.Уходя на Радар возьмите побольше аптечек,пси блокад,а также прихватите пару артефактов на вес,и выносливость. 4.Держите часть денег в "валюте"(артефакты,броники,оружие,и т.п) 5.Проходя варлаб, как начнёт греть в пятой точке ,сразу идите смотреть что делать на форуме(чтоб потом новый стул не покупать) На этом мой длинный "отзыв" заканчивается,благодарю за внимание.
  10. Гость

    Ветер времени

    Ранее не играл в аддоны к ЗП, но этот мод я прошел просто на одном дыхании. ? Минимум вылетов. Интересные (очень) локации, пускай половина уже знакомые нам лаборатории, но кое-где измененные, с другими квестами очень зашло! Хочу выразить огромную благодарность автору за титанический труд! Отличный мод, 5+ буду рекомендовать друзьям) Понравилась концовка, жаль с генератора уже не вернуться, крайнее сохранение там осталось, где убил двойника.. Скорее всего как выйдет 1.3 пройду заново) От себя: На Агропром бы артефактов добавить, нашел всего один, по-моему) Как только туда добрался сразу было предчувствие, что в катакомбы лезть придется )) (куда без них) Несколько дырок внутри локаций есть, можно будет залатать. Больше половины игры сначала гонял в комбезе Сева, потом нашел ССП-90М, кажется, проапгрейдил на максимум Пока прошел антенны, генератор, броник был изношен до красна) Так же пол игры прогонял с СВД с коллиматорным прицелом, попытался поправить патчем и таки купить, но плюнул и купил ВССК - отличный ствол кстати. По сюжету - очень интересно, большинство заданий удается скооперировать для перехода на другую локацию (ну, чтоб все вместе сразу делать) 10/10 рекомендую к прохождению
  11. Гость

    Ветер времени

    > Интересный и продуманный сюжет с различными вариантами развития событий. > Как и совершенно новые, так и знакомые по оригинальной трилогии персонажи. > Здорово сделанные локации (особенно Бар!). > Доп. квестов много, и все они имеют сюжетную составляющую, а не "подай-принеси-убей". > Стабильность. За прохождение было 1-2 некритичных вылета и один квест поломался из-за самой механики игры (что оказалось вполне поправимым). > Приятная оружейка, за всю игру не заметил ни одного бесполезного\имбового ствола. Даже ПМ стоящее оружие. На прохождение затратил около 20(+-3) часов. Под конец сидел с открытым ртом, довольный как слон. Из минусов... Пожалуй, мне не понравилось, что в эмбиенте на локациях вставлены звуки мутантов, из-за чего не понятно, есть рядом с тобой псевдоплоть или нет (но атмосферу напряженности создает отлично), а так же долго не мог понять, что делать на последней локации. В остальном - годнота. Автору огромнейшее "Мое увожение". Моя оценка - 9,5 улучшенных комбинезонов Сева из 10 возможных.
  12. Гость

    Ветер времени

    Ветер Времени... На первый взгляд - банальное название. На второй - банальное название не банального мода. Мода, где геймплей, контент, квесты и постановка сюжета выдержаны на довольно высоком уровне. Но обо всём по порядку. Сюжет. Самая сильная часть мода. Содержит в себе долю загадки, детектив, элементы мистики и научной фантастики. Не преобладает какой-либо тип квестов. Нет так надоевших подай-принеси, как и перестрелок с толпами врагов. Есть некий баланс. Нам дают отдохнуть, потом настрелятся в волю, а потом снова отдохнуть. Отдельно хочется отметить вариативность прохождения. Возможность пройти один квест несколькими путями. Особого внимания заслуживает концовка. Хитрый автор всё развил так, что само описание модификации оказывается ложным. За это респект ему. Присутствие ряда побочных квестов и сюжетных линий также удлиняет часы игры в мод. Причём эти самые квесты часто имеют неожиданные повороты, а их последствия можно проследить в диалогах со сталкерами, иногда. Локационный пак тоже довольно обширен, а подземные лаборатории прям таки шикарны (привет лаборатории по Баром). А в новом Баре по началу можно запутаться. Отдельно хочу отметить прекрасно подобранные амбиенты, как на локациях, так и в меню. Они прям и гнетут игрока своей мрачностью, создавая, в то же время, атмосферу неизведанности. Звуковая база оформлена отлично. Есть некоторые геймплейные фишки. Присутствует изобилие артефактов разных форм и размеров. Про оружейный пак и графику не говорю, так как они адаптированы. Среди минусов хочу отметить некую скучность диалогов и грамматические ошибки в них. Также хотелось бы увидеть более доработанную "иную сторону реальности", так как эта смахивает чем-то на "Леший Край" из "Двойников" (летающие деревья, кгхм). Хотелось бы больше побочных квестов и сюжет подлиннее, но это уже мои "хотелки". А так, хочу выразить благодарность разработчику за столь прекрасный мод. Надеюсь, он не остановится на достигнутом. А всем, кто ещё не сыграл желаю опробовать проект, который к ознакомлению обязателен и который можно поставить в ряд с лучшими модами на ЗП.
  13. Гость

    Ветер времени

    Специально зарегистрировался дабы оставить отзыв к этому замечательному моду. К модам я отношусь довольно неоднозначно, не многие могут меня заинтересовать и уж тем более понравиться. Из десятка что я играл действительно годных ну может 3-4. И вот случайно натыкаюсь на этот мод. Смотрю отзывы положительные, рейтинг тоже, ну и решил установить. С первых же минут мод увлекает и затягивает, заставляя проходить его залпом. Ощущение такое будто проходишь не мод, а полноценную часть официальной серии. Сюжет полный неожиданных поворотов; интересные квесты (был приятно удивлен побочными заданиями); так же хорошо прописанные диалоги, не утомляешься читать как целые поэмы в некоторых модах; концовка это вообще шик, заставляет челюсть упасть до земли; за всю игру не было ни одного вылета!!! Баги были, но не значительные; графику я не оцениваю, но и она хороша. Также порадовала продолжительность игры. Подводя итог я смело могу сказать что это Лучшая модификация которую я играл! Автору респект и уважение, проделана колоссальная работа. Хотелось бы еще увидеть от него таких же качественных проектов. Спасибо за это увлекательное приключение!
  14. Гость

    Ветер времени

    У меня в финале сюжета был вооот такой вот рот аж до пола, как же офигенно все продумано! Невероятно. И чтобы так кардинально изменить концовку, предпосылки и подачу основного сюжета по сравнению с версиями 1.1 и 1.0! Очень интересно и захватывающе, поистине одна из самых увлекательных сюжетных линий, которую я когда-либо видел в модификациях. И ведь главное то, что ВСЕ сюжетные пазлы в конечном итоге соединились воедино! Все вопросы и сюжетные, казалось бы, несостыковки, будут объяснены нам по ходу или в конце игры. (даже такая мелочь - но, в последствие, совсем не мелочь - как то, что лицо ГГ идентично Лоцману, и выбрано оно неспроста, хотя я был уверен, что автор не закладывал в этом особый смысл, и еще многие другие детали также обыграны в модификации) Играйте, не пожалеете!
  15. Гость

    Ветер времени

    Начинал играть в него еще с первой версии, застревал когда нужно было опускать мост в Лиманск - ловил вылет. Наверняка этого вылета можно было избежать, но я не стал заморачиваться и решил подождать финальную версию. И что - же я увидел: Графон: Он красивый. Что можно еще про него сказать? Картинка сочная, можно настроить погоду на локациях. Собственно и все. Оружейный пак: Мне лично все - равно на оружейную составляющую в модах, спокойно играл - бы и с оригинальными стволами. Здесь решили добавить STCOP, что пошло моду только на пользу, хотя ничего необычного в этом нет. Атмосфера: Лично мне чем - то напомнило Тень Чернобыля, особенно на Янтаре, когда идешь в X - 16 и появляется чувство дежавю, но об этом позже. В моде много атмосферных мест, находясь в которых начинаешь чувствовать дух игры Сталкер, а связанно это прежде всего с локациями. Локации: Одно из главных преимуществ этого мода. Над ними была проделана очень большая работа - они изменены, добавлены новые. Очень интересно реализован Бар, в моде хорошо раскрыты причины его нового местоположения. Лаборатория с подземельями под Баром - это вообще самое запоминающееся в моде. Спуск туда настолько хорошо сделан, сама лаборатория настолько хорошо проработана, что даже не уступает архихорорной X - 18. Подбираемся ближе к сюжету - персонажи и диалоги: С ними здесь тоже полный порядок. Встречаются как и новые персонажи, так и персонажи с трилогии. Раскрыты они более - менее хорошо, за редкими исключениями. С диалогами тоже вроде порядок. Читать их интересно, и персонажей они более - менее оживляют, хотя топорные диалоги тоже иногда встречаются, но это скорее исключение, чем правило. Квесты: Большинство - интересные, хотя встречаются и довольно унылые, но это уже ближе к концу. Некоторые квесты повторяют оригинал, хотя и иногда с другой развязкой. Вариативность и право выбора присутствуют в большинстве случаев, но иногда бывает и их отсутствие там, где они нужны. Выполнены квесты на высоком уровне, проходить их как минимум не скучно. Сюжет: Добрались до самого главного. Начинается игра в будущем (якобы), в 2048 году. Зона расширяется, все плохо, в 48 году изобретают машину времени, находится супермен которого посылают в прошлое и все исправить. Когда вы оказываетесь в Лиманске начинается основное повествование. Прохождение займет у вас дня 3 - 4, если особо не торопиться, все исследовать и проходить второстепенные квесты. Сюжет будет развиваться в целом интересно, но вот Агропром получился до безобразия унылым, и его просто нужно пережить, потом опять будет нормально. В сюжете есть и интрига, и элементы детектива, и моменты где можно пострелять, и моменты где нужно что - то искать, короче, всего понемногу. Финал довольно неожиданный, хотя концовка в старой версии со смертью ГГ была эпичнее (ИМХО). На счет исследования: Разраб запрятал на локациях неплохое количество разных ништяков, и самые внимательные будут вознаграждены. Опять возвращаемся к самому лучшему (по моему мнению) моменту в моде - спуску в подземелье под Баром. Оно очень запоминается именно по тому, что очень хорошо обыграно: Сначала все идет по нарастающей - Спуск, немного мутантов, ничего особенного. Затем ты углубляешься и начинает происходить какая - то чертовщина - радио, мерцающий свет, и далее. Да, это дешевые приемы, но они работают. Затем, когда подходишь близко к длинным и темным туннелям с аномалиями - начинается самая настоящая симфония ужаса - эмбиент вкупе с рандомными звуками и нагнетающей обстановкой. В конце тоннелей я ожидал найти выход, но я нашел Гаусс - пушку ( Было - бы гораздо веселее, если - бы там вместо выхода лежала - бы не Гауссовка, а ПМ с одним патроном). Затем я из этих тоннелей выбирался назад ко входу. Как - же я обрадовался когда выбрался наружу! Музыка, люди, небо, солнце, воздух - ура! Провел я в этой лабе примерно полтора часа, но впечатлений получил на целый день. Пожалуй, это самый лучший момент во всем моде. Еще стоит немного затронуть баланс: Его нет. Просто нет. Артов много, денег много, лута много. Видно, что мод не ставил цель пародировать Мизери, а делался именно упор на сюжет, и чтобы игроку ничего не мешало этот самый сюжет проходить. Поэтому отсутствие баланса это даже в какой - то степени правильно. Итог: Однозначно, один из лучших сюжетных модов. Если учитывать моды выходившие за последнее время, то из сюжетных этот мод вообще один из лучших. Я наверняка еще не раз буду снова проходить эту модификацию, и я такой далеко не один. Не я один буду перепроходить его еще не один раз, что, пожалуй, для любого сюжетного мода лучшая похвала. Высший балл.
  16. Гость

    Ветер времени

    В первый раз взялся проходить мод прямо с релиза, но быстро забросил, так как косяки торчали наружу и было ясно, что мод надо капитально патчить. В этом и была моя удача - уже в первй час игры стали видны исправления, изменившие мод в лучшую сторону, в первую очередь сделавшие геймплей более сбалансированным и приятным. В дальнейшем все становилось только лучше и лучше. В первую очередь - в моде очень интересные квесты. Да, некоторые повторяют квесты из оригинальных игр серии, но это с лихвой компенсируется твистами и разнообразностью ситуаций. Некоторые квесты имеют опциональные действия, зависящие от внимательности игрока и соответствующе вознаграждающие его за это. Хотя в некоторых моментах не хватает ветвистости, когда логично бы обратится к кому-то из нпс по поводу квеста, но такой возможности нет. В общем, всегда есть, чем заняться, за счет этого мод держит и не отпускает. О локациях, естественно новых и переделанных. Новый завод Росток, Бар, лаборатории - они хоть и собраны из легко узнаваемых составляющих, однако все равно дают чувство новизны и обеспечивают интерес при исследовании. Работа в этом плане проделана огромная, за что отдельный респект. Сюжет, хоть изначально и завязан на перемещениях во времени, что редко идет ему на пользу, получился довольно интригующим. Нередко ловил себя на том, что пребываю состоянии, колеблющемся от легкого недоумения до бегающих по коже мурашек. Также повествования к финалу закрывает все дыры, со слегка заметным юморком посмеиваясь над собой. Теперь о спорных вещах. Экономика слегка сломана, об этом уже писали. Механика обмена с нпс позволяет получать довольно дорогие вещи на шару. Измененые характеристики артефактов делают большинство из них ненужными, за исключением выводящих радиацию, а также тех, которые повышают пулестойкость и переносимый вес. Тайники. Они сделаны в стиле ТЧ, наводки на них сыпатся отосюду, их слишком много и большинство из них не оправдывает времени, потраченного на их лутание. Подводя итог, хочу сказать, что мод, созданный в одиночку, обладающий таким мизерным количеством собственных недостатков (вычтем баги от оружеек и модов на графику/погоду), заслуживает максимальной оценки. Особенно факт его релиза радует на фоне качества последних новинок модостроя.
  17. Гость

    Ветер времени

    С данной модификацией я познакомился еще на стадии ОБТ, и она меня зацепила. Так что я стал ожидать релизной версии, и нисколько не пожалел, что что установил финальный вариант. С первых минут игры игрок охвачен интересом и желанием пройти данную модификацию. Шикарное музыкальное сопровождение позволяет более глубже погрузиться в атмосферу мистической и загадочной жизни в Зоне. Баланс в моде ни в коем случае не хардкорный, что не затруднит раздобыть себе весьма хорошее снаряжение. Хотелось, что бы в будущем автор немного усложнил экономику, но не довел ее до абсурда. Каждый квест сделан с душой, что еще более подпитывает желание игрока побродить по Зоне. Очень сильный, по моему мнению, квест про сталкера, который хочет покинуть мир. Этот квест заставляет ощутить всю суровую суть жизни. И мне несомненно стало жалко того мужика. Проделана колоссальная работа над локациями, за что автору огромное спасибо и благодарность от всей души. Чего стоит "Росток" и "Х-19", в которой заблудиться не составит труда. Финальная версия концовка намного лучше той, что была на ОБТ. Выражаю огромную благодарность автору за проделанную работу. Как по мне, то это - лучная модификация на Зов Припяти.
  18. Гость

    Ветер времени

    Прошёл ОБТ, мод сильно зацепил и поэтому очень ждал полноценную версию. И вот, она появилась в сети и сразу же стал проходить. Что можно сказать по поводу этой модификации: Сюжет, здесь его раскрыли в полной мере. Вся задумка получилось очень интересной, неожиданных поворотов хватало, от некоторых моментов появлялось куча вопросов на ответы которых поведали нам в конце игры. Концовка очень понравилась... Насчёт квестов, которые были в моде - доработали, ещё прибавилось новых не менее интересных. За это большой плюс. За лаборатории отдельное спасибо, здесь они получились очень интересные для исследования. Насчёт графики и погоды, не буду комментировать ибо здесь как по мне всё хорошо. Музыка прелестна, саундтреки Mooze добавляют неповторимую атмосферу. Минусов так таковых нет, автор всё хорошо отполировал и исправил. Хотя это далеко не придел... Огромное спасибо автору за хороший и качественный мод! Думаю, как выйдет обновление пройду его ещё раз, ибо оно того стоит. И вам рекомендую)
  19. Гость

    Ветер времени

    Пока жду версию 1.2.1, оставлю небольшой отзыв. Пройдусь по 10 важным для себя пунктам: 1) Сюжет. Самая сильная сторона проекта. Несмотря на фантастическое начало, меня встретила привычная Зона Отчуждения, по концепции не отходящая далеко от оригинальных частей трилогии. Сюжет захватывает постепенно. Уже к его середине или чуть больше у меня появился интерес к нему, прибавилось значительное количество вопросов. Порадовало, что в конце игры были даны все ответы. Ну и был такой сюжетный твист, что мне захотелось поаплодировать или пожать руку автору. 2) Графика. Картинка сразу же радует глаз - в модификацию внедрены популярный погодный мод Atmosfear 3 и графический Absolute Nature 4, а все текстуры ландшафтов и природы изменены на октябрьский вариант. Теперь графика и атмосфера уже не смахивает на ТЧ, как было в предыдущей версии. Хорошо это или плохо – пусть каждый сам решает для себя. 3) Оружейный пак. Вшит довольно-таки популярный STCoP Weapon Pack версии 2.9, который неплохо вписался в общую палитру. Так что, волноваться за всё, что качается оружейной части, не стоит. 4) Стабильность. "Ветер времени" очень стабилен и неплохо оптимизирован, по сравнению, опять же, с предыдущей версией. Лично у меня за всё прохождение возник лишь один случайный вылет при переходе на другую локацию. Вылечился загрузкой с автосейва. Стоит иметь ввиду, что мод довольно требователен. Причина - два пункта выше про графику и ОП. 5) Геймплей. В процессе прохождения встретятся многие персонажи из частей оригинальной трилогии, что не может не радовать. Хочется отметить хорошее наполнение локаций – там вам и различные тайники, и аномальные зоны с новыми артефактами, и квестовые и обычные НПС в различных местах, и, конечно же, мутантов тоже хватает. Что самое главное, в модификации лишних побегушек туда-сюда не так много или они вовсе не раздражают. 6) Звук. Многая музыка, играющая по радио или в приёмниках перекочевала прямиком из ТЧ и ЧН. Фоновый эмбиент на локациях радует, подобран хорошо, но не идеально. В подземных уровнях всё тоже выдержано. 7) Доп. квесты. Все они довольно таки разнообразны и выполнены на должном уровне. Тут присутствуют задания и с выбором сторон, и мистические, и драматические, и с расследованиями, и по спасению, и по поиску секретных документов, и с неожиданными поворотами… Все перечислять уж не буду. Главным плюсом некоторых квестов является то, что в них присутствует некая вариативность прохождения. Не обошлось, конечно, и без небольших простых поручений на зачистку точек от мутантов, мародёров, поиску чего-либо, но такого совсем немного. Печалит только похожесть некоторых необязательных миссий на задания из оригинальной трилогии. ? Диалоги. Они хороши, читать их интересно. Радует, что со многими персонажами можно дополнительно пообщаться и чего-то узнать о мире игры. Единственный минус – это проскакивающие иногда разного рода ошибки, но это не критично. 9) Атмосфера. Сложный пункт. Она строится из различных больших и малых частиц проекта. От себя лишь скажу - она является какой-то средней между всеми 3-мя частями оригинальной трилогии, да как в целом и вся сама модификация. Хороша, но лично для меня не идеальна. 10) Баланс. Самая слабая сторона мода, про него можно многое сказать. В версии 1.2.1 он будет правиться, поэтому пропущу пока этот пункт. Итог: Многого ещё не сказал, ибо отзыв не уместится тогда. Есть желание в будущем сделать подробный обзор. В целом, вышел довольно годный проект за последние годы. Надеюсь, когда-нибудь будет ещё хотя бы одно творение от данного разработчика. А этот же точно станет легендой сталкерского модостроя. Спасибо тебе, akmc47u, за чудесный мод!
  20. Гость

    Ветер времени

    Почему я не слышал про этот мод раньше? Мод был замечен чисто случайно, и то из-за многочисленных положительных отзывов. Ну дай думаю попробую. Ох, я просто обомлел. Но обо всем по-порядку. Начнем графики. Да, судить сталкер и моды по графике - это последнее дело. Мой комп полную динамику тянет со скрипом, так что никогда не ставил графику как главный показатель. Если мод интересный, то я готов пройти его и на статике, причем видел стримы на голом тирейне и ничего, людям комфортно. Повторюсь опять - графика в сталкере не главное. Ну может для людей, которые покупают компы по 100к и запускают сталкер, а он у них выдает 20 фпс. А что вы хотели для игры 2007 года? Здесь же все подобрано оптимально. Вкратце, атмосфера присутствует. Что дальше? Звук. Я не меломан, мне хватает и стандартного заполнения. Когда увлечен игрой, ты даже не замечаешь происходящего на фоне. Так что это тоже не показатель. Но парни старались, будет грех не отметить подобранный эмбиент. Новые локации. Да, здесь много наработок взято из других модов. Но я до этого никогда не видел и половину из них. Может это я такой хреновый игрок, а может парни постарались и выдали старое в новом виде. В любом случае, обилие локаций радует. Особенно удивил бар. Не знаю откуда он взят, но это лучшая локация бара. Прямо бегал и любовался. Ну и конечно же сюжет. Я получил огромное удовольствие от прохождении модификации. Я прошел абсолютно все побочные задании, кои были доступны. Я просто по максимуму влился в этот замудренный сюжет. Играл и наслаждался. Частенько сидел и переосмысливал сделанное, мол а что если так или этак. Иногда даже переигрывал в надежде исправить содеянное. Что сказать в заключении? Это явно не проходняк на один вечерок. Мод по праву заслуживая звания - лучшая сюжетная модификация года. Таким образом всем последующим модам придется побороться за первенство. Ну а теперь о минусах, куда же без них. Почему людям так нравится локация рыжий лес? Терпеть ее не могу еще с чистого неба. А тут еще на ее основе и пространственный пузырь сделали, хотя это логически понятно, но сам факт выбора стартовой локации печалит. Ну это все сугубо мое предвзятое мнение. Баланс никакой. После первой же локации в кармане было 150к рублей. А концу игры уже свыше 500к. Да, у меня синдром сталкера: вижу хабара - беру хабар. В баре у всех торговцев кончились деньги, и тогда я перестал носить добро. Но это так, опять же мои загоны. Забыл упомянуть классную вещь с невозможностью сломать сюжет. Или же это я его сломал и он у меня кое как запустился, ну будем считать это фишка, так что это плюс будет. В моде нет четкой последовательности прохождения заданий от этого некоторые топят его за беготню. Лично я проходил так, что у меня на каждой локации было задание. И по мере движения вперед-назад я обязательно выполнял задание. Ну тогда закончу хорошим, ибо этот мод перевешивает все небольшие косяки своей шикарностью. Да, концовка. Это было так мило - что сделал, кому помог. Ну фишка ЗП. Прямо возвращает в эти чудесные часы прохождения оригинала. Спасибо автору за чудесные часы игры. Всех благ.
  21. Гость

    Ветер времени

    ТОЛЬКО ЛИШЬ В ХАОСЕ МОЖЕТ БЫТЬ РОЖДЕНА "ТАНЦУЮЩАЯ ЗВЕЗДА" Как сложно описать нечто необъятное... Описать то, что гораздо больше, чем "рядовая" модификация. Этот мод, по моему мнению, может быть смело причислен к "очереди" проектов, аккуратно проникающих в "хрустальный" мир оригинальной трилогии, причём возглавив её вместе с культовыми модами и восседая на трёх конях модмейкеров - багами (куда-ж без них), атмосферой и ИДЕЕЙ. Как раз-таки минус в виде доброго "лукошка" ошибок в технической части игры сначала (да-да, я чёртов мазохист, склонный к ностальгии) даёт вам понять, что вы играете в нечто, похоже на оригинальный сталкер... Позже, вы проклянёте себя за такие мысли. Спустя 20 минут игры лично я успел уже два раза наложить не хилую кучу кирпичей - первую от забаганнового рыка химеры около танка , а второй - от мистического телепорта к "призрачному сталкеру". Я постараюсь быть краток по поводу впечатлений и действий от и во время первых двух часов игры: 1)Паника от багов 2)Паника от вечных телепортов в"Рыжем лесу" 3)Судорожное скачивание фиксов Затем вы начинаете понимать, в какой мир вы погрузились...(не зря был выбран такой заголовок) Скоро вам станет плевать на "выжившие" игровые "заусенцы", ибо игрок будет полностью "поглощён" этим мистическим миром... Да-да (а нашему старикашке-профессору вернули ему его коронную фразу:)), происходит то, что наша (человеческая) сущность любит больше всего - с нами начинают играть... Играть искусно, нас не заставляют ничего делать, не выяснять всякие подробности призрачных и таинственных исчезновений сталкеров, не лазать в лаборатории... Вы сами это захотите! Ювелирно-изменённые локации, уютный, что ваш любимый пледик новый "Бар", в котором вы захотите потеряться, поверьте... Не могу не сказать про лабораторию X-19. Просто пик загадочности и атмосферности. Нетипичность заданий, умелое распоряжение "сталкерскими канонами", лёгкие (после фиксов) баги, заковыристые задания,локации, умело составленные диалоги и прочие плюшки создают просто мозго-выносящий итог: вы с трудом нажмёте кнопку "ВЫЙТИ В WINDOWS"... 10/10
  22. Гость

    Ветер времени

    мод интересный не спорю,задумка реализация понравилось,но почему не зашло?эта безумная беготня из локации в локацию и по кругу ,госпади почему нельзя сделать просто по сюжету из локации в локацию и небегать на одном месте?и эти квесты составляющий алгоритм "принеси мне воды не из этого колодца а из того что в соседней локации но перед этим принеси ведро из другой локации" после часа другого игры бесит и хочется удалить мод но интересно концовка и ты играешь по 2 часа с ненавистью больше чем с позитивом,а так спасибо автору что старался удивить нас простых смертных игроков но в будущем пусть и сам автор поиграет в свой шедевр больше чем 10 минут ,спасибо за понимания моего горения от этого мода хочется разнообразия а не имитации "дальнобойщика" бегуна
  23. Гость

    Ветер времени

    В этом году произошло неожиданное пополнение в линейке модификаций для Зова Припяти - появился ещё один глобальный сюжетный мод, который можно смело поставить в один ряд с такими полюбившимися игрокам проектами, как "Путь во мгле", "Долина Шорохов" и "Пространственная аномалия". Кажущийся в первые минуты игры слишком фантастичным сюжет не раз удивит во время прохождения и точно не заставит заскучать. Поклонникам атмосферы Зоны из официальной трилогии мод точно придётся по вкусу, ибо ни инопланетян, ни скайбоксов с голыми женщинами здесь нет. Найдутся сюрпризы и для любителей мистики и загадочных аномальных явлений. Радует и тот факт, что разработчик не останавливается на достигнутом и продолжает вносить изменения даже после выхода финальной версии. Конечно, в моде имеются некоторые сюжетные расхождения с событиями оригинальной трилогии, местами придётся выполнять уже давно знакомые квесты, исполнение которых, к слову, не подкачало. Единственное, что вызывает у меня как у игрока претензии - большое количество мяса, мутантского и человеческого. Локаций не так уж и много, а народу вам на них встретится будь здоров. О различного рода недостатках писать не буду, так как автор уже разобрался с большинством из них и планирует выпустить патч. Однозначно рекомендую Ветер времени к ознакомлению всем любителям крепких сюжетных проектов. Неизвестно, много ли нас ждёт громких релизов в ближайшее время, но Ветер времени уже можно считать одним из главных открытий года.
  24. Гость

    Ветер времени

    Пожалуй это моя первая рецензия, которую захотелось написать! В первую очередь хочу поблагодарить автора, за сие творение! Ведь это большой труд, который мы оценили по достоинству! После прохождения мода остались исключительно положительные эмоции, запоминающийся мод. Весьма интересный и продуманный сюжет на сегодняшний день, к сожалению, большая редкость, над чем автор славно поработал! Очень понравились всё локации, которые подверглись глобальному изменению. Всё подземки шикарные. Территория Бара настолько отлично переделана, что пожалуй это самый лучший вариант из всех что могу перечислить. Мелкие недочеты все же есть, надеюсь автор воспринимает адекватную критику, и даже с удовольствием, есть к чему стремится. В целом модификация очень хорошо оптимизирована, но над Баром еще нужно немного поработать. Имея хорошее железо, а если поконкретнее, видеокарту Radeon R7 370 Strix (4 gb), иногда проседал фпс в баре (Часто сворачивал и смотрел нагрузку по всем параметрам видеокарты, проблема явно не в ней или чем-то другом). За всё время прохождения мода был всего 1 вылет, в момент когда нужно было активизировать арт. "Компас", чтобы в последствии вывести Сталкера из Пространственного Пузыря. Фиксы для подземелий Радара не ставил, но и вылетов не было. Второе подземелье Радара, которое выводит на Генераторы нуждается в доработке, было много моментов с просвечиванием текстур, или их прозрачности (!). Спавн военных на радаре (Раз в ~минуту в 3-х определенных точках), если отбежать от них, это так задумано? Нереальный фарм... И что касаемо текста, есть несколько ошибок которые бросаются в глаза, с первых же минут игры. Пиво Львівське 1715: "виробляється в місті Львіві (Последняя і лишняя). А еще правильнее: "виробляється у місті Львів". Не смотря на все мелкие недочеты, а это действительно мелкие недочеты, данная модификация заслуживает оценки строго 10\10 по всем параметрам. Если пожелания и предложения принимаются, то они следующие: Не учитывая вышеперечисленные недочеты, в бету не играл, только v1.2, стоило понять, что из финальной версии вырезано несколько локаций, которых никак не затрагивал сюжет. В последующие обновления с фиксами (Через определенное время) выпустить обновленную, еще более расширенную версию, с утерянными локациями, и затрагиванием сюжета на них. В таком случае мод явно всем захочется пройти заново, и есть все шансы выбраться на лидирующее место в рейтинге! Надеюсь автор продолжит свою безвозмездную деятельность! Остается только пожелать ему успехов!
  25. Гость

    Ветер времени

    "Ветер Времени" - одна из немногих модификаций, которые полностью погружают в ту самую атмосферу Сталкера. Плюсы. Плюсов в этом моде очень много. Первый плюс - сюжет. Сюжет построен очень интересно. Вроде бы, чего такого, машина времени, которая перемещает нас на 40 лет назад и мы должны остановить выброс. С виду очень обыденно. Но нет. Автор дал нам возможность самому строить развитие сюжета и наш выбор будет влиять на концовку(если кто-то посчитал это как спойлер, прошу прощения). В современных модификациях такой "фишки" с выбором редко где можно встретить. На этом я закончу писать про Сюжет, так как будут спойлеры. Второй плюс - новые локации. В данной модификации мы будет бегать по старым локациям, которые неплохо переделаны и по новым. Особенно мне понравились новые подземные лаборатории, так как старые уже запомнились настолько, что можно закрытыми глазами пройти. Так же, по локациям раскиданы тайники и мини-тайники, которые будет очень интересно искать. Третий плюс - диалоги и персонажи. Начну с диалогов, про них напишу мало. Диалоги интересные, дают полное понимание сюжета игры, ошибок в написании нет. Теперь персонажи. Очень рад был увидеть персонажей из всех трёх игр серии Сталкер(если кто-то посчитал это как спойлер, прошу прощения) но и не обошлось без новых персонажей. Особенно мне было жалко сталкера, которому не нашлось места в мире, после встречи с ним ты осознаешь, насколько человек может оказаться одиноким. Четвёртый плюс - графика и оружейный пак. Про эти два плюса скажу вкратце. Графика - топ, оружейный пак - топ(без сарказма). Пятый плюс - стабильность. За всё прохождение вылеты были, но их количество зависит от мощности вашего ПК, а так у меня средний игровой ПК и вылетов было 3-4. Данное число не критично. Все баги, которые были в предыдущих версиях автор исправил. НО! Очень не понравился баг и после него вылет, когда я хотел подлечить сталкера и такой баг был не один раз. Минусы. Ну для меня был самый жёсткий минус, который я описал выше. Итог. Была бы моя воля, я бы отнёс этот мод к легендарной серии Сталкера. Спасибо если прочитали этот отзыв, удачных вам похождений по Чернобыльской Зоне Отчуждения.