Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 626 результатов

  1. Поступила новая сводка новостей от разработчиков глобальной модификации «Legend Returns 1.0», что разрабатывается на платформе Зов Припяти. Первым делом разработчики посчитали нужным успокоить всех ожидающих - несмотря на подросшую техническую базу, игра остается стабильной и выдает отличные результаты по FPS. К тому же, авторы не планируют вырезать из игры статическое освещение, а даже напротив - приведут его в полный порядок. В новогоднем отчете модмейкеры проанонсировали добавление в игру системы болезней персонажа. На текущий момент, работа над ней уже практически завершена. Игрок теперь сможет подцепить паразита или заболеть бешенством. Фича позаимствована из старых диздоков Сталкера. По мотивам священных билдовских документов в модификации будут восстановлены некоторые отмененные аномалии. Среди них, например, уже есть такие экземпляры, как всеми известные Комариные плеши и Морозилки. Напоследок, создатели объявили о запуске небольшого конкурса на лучшие побочные квесты. От игроков требуется всего лишь написать историю в любом удобном для формате и отослать нам финальный результат в сообщения официального сообщества. Команда модмейкеров обещает рассмотреть каждую работу, а лучшие задания реализовать в игре. Читать далее
  2. Авторы модификации «X-RAY Multiplayer Extension» выступили с небольшим посланием для игроков, в котором не только раскрыли свои дальнейшие планы, но и пояснили насчет режима «открытый мир». В настоящий момент он все еще находится в разработке, но не является приоритетным для команды. Разработчики продумывают геометрию локации и общую концепцию будущего режима, но к активной стадии работы модмейкеры приступят только тогда, когда закончат и протестируют все новые механики. А как раз выпуск относительно небольших режимов, как недавний релиз «Обороны», прекрасно исполняют роль тестовой площадки. Исходя из этого, разработчики анонсировали еще один режим игры, получивший название «Кооператив». Если судить по небольшому тизеру, то с большей долей вероятности, здесь нам придется совместно решать поставленные задачи. На видео, в частности, запечатлено кооперативное прохождение Путепровода. Даты релиза пока не сообщаются.
  3. Авторы модификации «X-RAY Multiplayer Extension» выступили с небольшим посланием для игроков, в котором не только раскрыли свои дальнейшие планы, но и пояснили насчет режима «открытый мир». В настоящий момент он все еще находится в разработке, но не является приоритетным для команды. Разработчики продумывают геометрию локации и общую концепцию будущего режима, но к активной стадии работы модмейкеры приступят только тогда, когда закончат и протестируют все новые механики. А как раз выпуск относительно небольших режимов, как недавний релиз «Обороны», прекрасно исполняют роль тестовой площадки. Исходя из этого, разработчики анонсировали еще один режим игры, получивший название «Кооператив». Если судить по небольшому тизеру, то с большей долей вероятности, здесь нам придется совместно решать поставленные задачи. На видео, в частности, запечатлено кооперативное прохождение Путепровода. Даты релиза пока не сообщаются. Читать далее
  4. «Судьба Зоны 0.8» будет базироваться на «OGSR Engine». Как признаются разработчики, работа по переносу всех скриптов и наработок на новую платформу предстоит очень большая, но зато это должно существенно помочь в оптимизации мода. Также, на канале одного из создателей проекта появилось свежее видео с показом некоторых новых особенностей. В очередной раз был продемонстрирован новый вид инвентаря. Реализовано магазинное питание оружия, причем не скриптами, а напрямую через движок игры. В процессе создания находится новая система разгрузки. Помимо этого, на видео можно увидеть несколько других новых фич.
  5. «Судьба Зоны 0.8» будет базироваться на «OGSR Engine». Как признаются разработчики, работа по переносу всех скриптов и наработок на новую платформу предстоит очень большая, но зато это должно существенно помочь в оптимизации мода. Также, на канале одного из создателей проекта появилось свежее видео с показом некоторых новых особенностей. В очередной раз был продемонстрирован новый вид инвентаря. Реализовано магазинное питание оружия, причем не скриптами, а напрямую через движок игры. В процессе создания находится новая система разгрузки. Помимо этого, на видео можно увидеть несколько других новых фич. Читать далее
  6. Казалось бы, что за 13 лет истории сталкерского моддинга, создатели модификаций уже полностью исчерпали любые идеи по продолжению истории Стрелка. Таких модов в свое время выходило очень много, а игроки смогли узнать фанатские версии происходящего с легендарной группой сталкеров. Но видимо модмейкерам еще осталось, о чем рассказать. Накануне состоялся анонс новой сюжетной модификации «Группа Cтрелка», в которой нам обещают захватывающий сюжет о Стрелке, Призраке и Клыке, основанный на каноничных событиях. Событиях, которые расскажут историю от создания и до самого конца существования группы. Игроки должны будут узнать, как становились многие известные личности и группировки, как зарождалось сталкерское сообщество, и как группа Стрелка оказала такое мощное влияние на будущие события в Зоне. Других подробностей о моде пока не разглашается. Известно только то, что разработка ведется на основе ресурсов «Atmosfear 3» и «Gunslinger mod». Что касается локаций, то на момент анонса авторы показали публике только скриншоты Кордона. О дате выхода, разумеется, ничего неизвестно. Отметим, что за проект отвечает создатель небольшой модификации «Я-Призрак». Данный мод уже пытался рассказать фанатам игры историю о Призраке, а оценили игроки такую попытку в 2.8 из 5.
  7. Казалось бы, что за 13 лет истории сталкерского моддинга, создатели модификаций уже полностью исчерпали любые идеи по продолжению истории Стрелка. Таких модов в свое время выходило очень много, а игроки смогли узнать фанатские версии происходящего с легендарной группой сталкеров. Но видимо модмейкерам еще осталось, о чем рассказать. Накануне состоялся анонс новой сюжетной модификации «Группа Cтрелка», в которой нам обещают захватывающий сюжет о Стрелке, Призраке и Клыке, основанный на каноничных событиях. Событиях, которые расскажут историю от создания и до самого конца существования группы. Игроки должны будут узнать, как становились многие известные личности и группировки, как зарождалось сталкерское сообщество, и как группа Стрелка оказала такое мощное влияние на будущие события в Зоне. Других подробностей о моде пока не разглашается. Известно только то, что разработка ведется на основе ресурсов «Atmosfear 3» и «Gunslinger mod». Что касается локаций, то на момент анонса авторы показали публике только скриншоты Кордона. О дате выхода, разумеется, ничего неизвестно. Отметим, что за проект отвечает создатель небольшой модификации «Я-Призрак». Данный мод уже пытался рассказать фанатам игры историю о Призраке, а оценили игроки такую попытку в 2.8 из 5. Читать далее
  8. Настало время для ежемесячного отчёта с полей разработки глобальной модификации «Выбор». Одним из самых крупных достижений модмейкеров стала улучшенная система кастомизации экипировки. На шлемы теперь можно крепить дополнительную бронезащиту, забрала, и ПНВ. Разумеется, некоторые модули несовместимы: например, забрало и ПНВ не могут быть надеты вместе. Приборы ночного видения имеют разные характеристики обзора и качества работы. Отличаются своим видом и забрала: цельное поликарбонатное забрало будет иметь худшие параметры защиты в сравнении с цельнометаллическим, но зато обладают лучшим обзором. Все шлемы в игре будут представлены в нескольких классах. Система кастомизации существенно прибавила в удобности обращения. Текущие результаты можно увидеть на видео, но в конечном итоге многое будет доработано. Другим важным событием стало добавление физически-корректного рендеринга, иначе говоря, PBR. Благодаря этой технологии качество картинки значительно возросло при минимальных потерях производительности. Также PBR добавит различные настройки, которые увеличат правдоподобность изображения. Например, отражения на металлических объектах и рассеивание света на шероховатых поверхностях. Работать новая технология будет на всех типах освещения, кроме статического. На скриншотах показана разница картинки оригинала от версии с добавленным PBR. Пополнилась графическая база игры и другими различными мелочами. Среди подобных - сглаживание FXAA для всех типов рендера, рабочая вертикальная синхронизация, оптимизация инвентаря, а так же возможность вращения головой при движении персонажа. Всё показанное в демонстрационных видеороликах будет доработано и изменено, а также не отражает финального качества.
  9. Настало время для ежемесячного отчёта с полей разработки глобальной модификации «Выбор». Одним из самых крупных достижений модмейкеров стала улучшенная система кастомизации экипировки. На шлемы теперь можно крепить дополнительную бронезащиту, забрала, и ПНВ. Разумеется, некоторые модули несовместимы: например, забрало и ПНВ не могут быть надеты вместе. Приборы ночного видения имеют разные характеристики обзора и качества работы. Отличаются своим видом и забрала: цельное поликарбонатное забрало будет иметь худшие параметры защиты в сравнении с цельнометаллическим, но зато обладают лучшим обзором. Все шлемы в игре будут представлены в нескольких классах. Система кастомизации существенно прибавила в удобности обращения. Текущие результаты можно увидеть на видео, но в конечном итоге многое будет доработано. Другим важным событием стало добавление физически-корректного рендеринга, иначе говоря, PBR. Благодаря этой технологии качество картинки значительно возросло при минимальных потерях производительности. Также PBR добавит различные настройки, которые увеличат правдоподобность изображения. Например, отражения на металлических объектах и рассеивание света на шероховатых поверхностях. Работать новая технология будет на всех типах освещения, кроме статического. На скриншотах показана разница картинки оригинала от версии с добавленным PBR. Пополнилась графическая база игры и другими различными мелочами. Среди подобных - сглаживание FXAA для всех типов рендера, рабочая вертикальная синхронизация, оптимизация инвентаря, а так же возможность вращения головой при движении персонажа. Всё показанное в демонстрационных видеороликах будет доработано и изменено, а также не отражает финального качества. Просмотр полной новость
  10. 7 апреля вышла новая сюжетная модификация «Pain of The Past», разработанная на платформе аддона Зов Припяти. Квестовая линия мода, с продолжительностью около трех часов, расскажет игрокам о приключениях наемника по имени Гриф. Основные и побочные задания подтолкнут игрока на перестрелки и поиски предметов, познакомят с новыми персонажами, а в некоторых моментах создатели постарались украсить квесты наличием кат-сцен. Действия игры происходят на двух уровнях - в новой подземной лаборатории и на локации «Брошенные земли». Дополнительно был адаптирован графический аддон, оружейный пак и некоторые другие мелочи.
  11. 7 апреля вышла новая сюжетная модификация «Pain of The Past», разработанная на платформе аддона Зов Припяти. Квестовая линия мода, с продолжительностью около трех часов, расскажет игрокам о приключениях наемника по имени Гриф. Основные и побочные задания подтолкнут игрока на перестрелки и поиски предметов, познакомят с новыми персонажами, а в некоторых моментах создатели постарались украсить квесты наличием кат-сцен. Действия игры происходят на двух уровнях - в новой подземной лаборатории и на локации «Брошенные земли». Дополнительно был адаптирован графический аддон, оружейный пак и некоторые другие мелочи. Просмотр полной новость
  12. Модификация «Упавшая звезда. Честь наёмника» портирована на движок «OGSR-Engine». Среди самых важных изменений стоит отметить новый оружейный пак, новые модели транспорта и некоторых NPC, а также новые погодные циклы, взятые из «Последнего сталкера». Переработанные или полностью заменены локации. Геометрия уровней взята из нескольких недавно вышедших модов. В игровом процессе стоит выделить появление детектора артефактов. Для установки новой версии модификации не понадобится предыдущая версия мода и наличие оригинальной игры. Напомним, что ранее подобный ремейк получил и мод «Последний сталкер». Скачать\Подробнее
  13. Создатели глобальной модификации «Выбор» опубликовали в сети третий ежемесячный отчёт о разработке. В последнее время работа модмейкеров была сконцентрирована на добавлении новых анимаций. Показанные ранее новые механики забрала для шлемов и ПНВ получили соответствующие анимации и звуки. Их добавили и для всех медикаментов, пищи и напитков. Ознакомиться с работой новых анимаций можно в представленных видео. Также были добавлены отражения на воде. Их качество будет полностью регулироваться в опциях игры, что позволит настроить его, исходя из характеристик вашего ПК. Скриншот с отражениями был сделан на тестовой не игровой локации. Всё показанное в роликах может быть изменено и доработано и пока не представляет финального качества.
  14. Создатели глобальной модификации «Выбор» опубликовали в сети третий ежемесячный отчёт о разработке. В последнее время работа модмейкеров была сконцентрирована на добавлении новых анимаций. Показанные ранее новые механики забрала для шлемов и ПНВ получили соответствующие анимации и звуки. Их добавили и для всех медикаментов, пищи и напитков. Ознакомиться с работой новых анимаций можно в представленных видео. Также были добавлены отражения на воде. Их качество будет полностью регулироваться в опциях игры, что позволит настроить его, исходя из характеристик вашего ПК. Скриншот с отражениями был сделан на тестовой не игровой локации. Всё показанное в роликах может быть изменено и доработано и пока не представляет финального качества. Просмотр полной новость
  15. «Народная Солянка 2016» перенесена на OGSR Engine! Теперь модификация будет работать на 64-битной версии движка с графическими рендерами Зова Припяти и поддержкой dx10-11. Для более гибкой настройки игры, все новые графические опции были вынесены в отдельное меню с подробным описанием. Также, была проведена работа над текстурами и адаптирован новый оружейный пак. Скачать и узнать подробности о моде можно у нас на форуме. Скачать\Подробнее
  16. «Народная Солянка 2016» перенесена на OGSR Engine! Теперь модификация будет работать на 64-битной версии движка с графическими рендерами Зова Припяти и поддержкой dx10-11. Для более гибкой настройки игры, все новые графические опции были вынесены в отдельное меню с подробным описанием. Также, была проведена работа над текстурами и адаптирован новый оружейный пак. Скачать и узнать подробности о моде можно у нас на форуме. Скачать\Подробнее Просмотр полной новость
  17. Состоялся релиз первого эпизода новой сюжетной модификации «Hibernation Evil». Квестовая линия поведает игрокам историю сталкера по прозвищу Одиночка. Игра начинается с возвращения главного героя с вылазки на ЧАЭС. Там ему удалось узнать одну из страшных тайн, о которой теперь обязательно стоит рассказать остальным сталкерам. Что за тайна стала известна герою, и как сложились его дальнейшие приключения, предлагается узнать в небольшом сюжете. Сюжет несет в себе линейные задания, но с наличием определенной вариативности и необходимости внимательного чтения диалогов. Помимо нового сюжета добавлен новый оружейный пак и внесены прочие мелкие изменения. Действия игры происходят в Припяти и двух других дополнительных уровнях. По словам разработчиков, «Hibernation Evil. Эпизод I» - это эпилог основной истории, которую будут постепенно раскрывать в дальнейших частях. Новая, к слову, уже в разработке.
  18. Состоялся релиз первого эпизода новой сюжетной модификации «Hibernation Evil». Квестовая линия поведает игрокам историю сталкера по прозвищу Одиночка. Игра начинается с возвращения главного героя с вылазки на ЧАЭС. Там ему удалось узнать одну из страшных тайн, о которой теперь обязательно стоит рассказать остальным сталкерам. Что за тайна стала известна герою, и как сложились его дальнейшие приключения, предлагается узнать в небольшом сюжете. Сюжет несет в себе линейные задания, но с наличием определенной вариативности и необходимости внимательного чтения диалогов. Помимо нового сюжета добавлен новый оружейный пак и внесены прочие мелкие изменения. Действия игры происходят в Припяти и двух других дополнительных уровнях. По словам разработчиков, «Hibernation Evil. Эпизод I» - это эпилог основной истории, которую будут постепенно раскрывать в дальнейших частях. Новая, к слову, уже в разработке. Просмотр полной новость
  19. Wolfstalker

    Stalker News. Выпуск от 29.06.20

    Внимание, Сталкеры! Говорит и показывает AP-PRO.RU! Спешим представить вашему вниманию июньский выпуск видеоновостей из мира S.T.A.L.K.E.R.. О том, какие новинки вышли за последний месяц, как продвигается разработка новых модификаций, а также обзор всех главных событий из вселенной игры – ждут вас в новом выпуске Stalker News! Приятного просмотра!
  20. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Для меня в этом моде есть все то, что я ценю в целом в модах. В первую очередь оружейный пак, графика, сюжет и самое главное - чертовски иная атмосфера. Не то, что мы видим во многих модах, я про однообразие с поди-принеси и на этом все. Здесь это тоже есть, но это реализовано интересно. Этот мод пытается быть похож на игры от американских разработчиков благодаря линейности сюжета и автосейвам в определенных местах, в целом от механики радио в этом пробнике можно было бы отказаться вообще, и расставить автосейвы чисто по сюжету. Мод пройден на одном дыхании и вопросов на подобии "Что делать дальше?" или "Куда же идти?" не возникало, и чтобы у вас также все было, просто не долбитесь в шары. То есть все проблемы, о которых пишут многие игравшие - только от их невнимательности. Я играю в эту прекрасную игру с момента ее выхода и могу отметить, что даже аномалии находятся на тех же местах, что и в оригинале. И многие моменты, как к примеру с тайником диггеров или старым лагерем сталкеров читаются заранее. Я имею ввиду не очевидность того, что будет происходить, а то что будет какая-то жопа. В целом, за попытку показать сталкер с, так скажем, "западной" стороны, за реализацию. за атмосферу напряжения и за столь редкого зверя забредающего к нашему костру МИСТИКУ - твердая "5".
  21. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Было страшно ходить ночью по зоне, и как же становилось спокойно, когда светлело... Концовка просто нечто... Сталкер, просивший о помощи с артефактом, превратившийся в скелета у меня за спиной, Змей и хмурый с сигналом SOS, эта тварь взявшаяся из ниоткуда, диггеры ставшие скелетами, крипота ночью, дорога к мосту, телепорт на атп к скелету возле костра, барахлящая техника, соответствующее название сейва, скелет мастера, его криповый пда, финальный текст, и Настоящая тряска и мурашки после... Это было великолепно, оригинально, отлично... Спасибо разраб, это лучший мой мод... Не было такой игры в целом у меня, которая вызывала такие эмоции, только TWD. Я думаю, раз сокол не смог выбраться и погиб, нам будут рассказывать разные истории от разных сталкеров. Буду ждать сильнее в три раза, чем сталкер 2, без шуток... Творите, друзья!
  22. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Я просто выскажу свои эмоции, и то что думаю. Атмосфера, это что-то выходящие за грани понимания. Я ошеломлён, она вдохнула в меня некую вторую сталкерскую жизнь. В сопровождении атмосферы - графика, я до сих пор не понимаю как мододелы выжимают из этой игры такой уровень, но в этом моде, всё особенно, она не сногшибательна, я не знаю как правильно выразится, это высочайший уровень. Геймплей тоже мне очень понравился, квесты конечно, "-Эй ты, бери это, да да, вот это, и давай шерсти туда, принеси мне от туда то, ну не то а то, и иди обратно." Ни в коем случае не хочу никого задеть, мне даже такое нравится, но автор смог разнообразить это, и это очень похвально, случайные встречи/события, во время этих квестов очень интересные и выдались на все сто. **ВНИМАНИЕ ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ, НЕ ИГРАЛИ - НЕ ЧИТАЙТЕ** Теперь то что повергло меня в мурашки, и одну без сонную ночь полную размышлений. Тематика мода, то есть то что в нём происходит, а это именно попадание в аномалию которая может воспроизводить события, происходящие ранее, это просто *я бы хотел материться от восторга, но не могу* что-то за гранью фантазий. Повествование о том, как Мастер всё это понял, а другие не выжили, тронула до мурашек. Кордон - место которое некогда было самое безопасное место стало одним из самых опасных. Это очень крутая задумка. Вывод: Мод 10/10 (Я НЕ МОГУ НАЙТИ МИНУСЫ, Меня это также поражает) С нетерпением буду ждать продолжения!
  23. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Я не очень умею писать отзывы, но эмоции, полученные во время игры обязывают. Я вообще люблю тему мистики в Зоне, и имхо только Золотой Шар. Завершение смог в достаточной степени её показать. В SFZ мистика именно с хоррор-уклоном, с напряжённым музыкальным сопровождением, графикой в стиле небезызвестной японской серии и пугающим запустением на локациях. Если вы любитель такой тематики – обязательно поиграйте в демку. Надеюсь, в дальнейшем, таких кусков сюжета будет не один и не два. По квестам ничего особенного сказать не могу – такое, увы, мы видели уже сотни раз. Принеси, сопроводи, исследуй, подай, иди поспи и не мешай. С другой стороны, подача некоторых второстепенных деталей (встречи, просьбы обитателей локации, сообщения в ПДА с намёками) очень органично вписаны в эти квесты и общее исследование локаций. (кроме парочки квестов, но в теме уже об этом писали) Геймплей: ничего сложного, в мейн игре умер только пару раз, и то банально от неожиданности и собственной косорукости, благо сейвы были неподалёку. Понравился оружейный пак и его озвучка, стрелять было приятно. Непонятно зачем было делать выбор в квестах на деньги и еду(будет перенос сейва в релиз?). Так больше ничего в голову не приходит. Особый режим: Побег с Кордона. Похоже на DLCшку к Metro: Last Light(коротенькая миссия), чисто геймплейное приключение на 7 минут. Интересно, прошёл не сразу, но выработав тактику и прекратив тупить, осилил. Спасибо за экспириенс. Звуковое сопровождение: музыка божественна, хочу релиз полного саундтрека, чтобы его залутать к себе на плеер. А вот со звуками в самой игре не всё так гладко: нет настройки по громкости, вследствие чего сильно бьют по ушам звуки физических объектов и выстрелов. Надеюсь, это поправят патчами. Стабильность: прекрасная. За время прохождения багов, туплений персонажей, пропаданий квестовых предметов замечено не было. Единственный раз когда ФПС дропнулся ниже 100 был при разбивании досок на Кордоне, но это естественно, столько частиц сыплется. Итог: 4.5 из 5. Звук и однообразие квестов немного убавили отметку, но для 0 эпизода и демки это просто божественно. Саня, лей полный билд, мы хотим добавки!
  24. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Впервые встречаю настолько качественный мод, учитывая, что играл в большую часть проектов на сталкер. Очень часто, играя в другие моды, понимал, что идея автора действительно очень хорошая, но с реализацией огромнейшие проблемы, либо наоборот - техническая сторона мода идеальна, но чего-то гениального в задумке нет. Этот мод - единственный, по-моему мнению, сочетающий и прекрасную идею, и хорошую реализацию данной идеи. Очень понравился в данном моде интерфейс, очень порадовало, что теперь описание активного квеста не закрывает половину экрана, как в оригинале, а аккуратно расположено в углу Сюжет - бомба, причем, в отличие от многих модов, к концу эпизода становится все интереснее. За графику отдельный респект, как же я скучал по мокрому асфальту и динамическим лужам с OGSE Есть, конечно, небольшие проблемы, очень больно разбивать те же доски в доме в ДН, и некоторые квесты так сразу и не догадаешься, как выполнить, но это все незначительно. Вердикт: 5/5, спасибо огромное, никогда так не наслаждался от игры
  25. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Интересный и увлекательный мод, с долей мистики и уникальной атмосферой. Сюжет затягивает с первых минут игры, не заметил как прошли эти 4 часа. Порадовала графическая составляющая, в купе с звуковым сопровождением, в некоторых ситуациях становилось немного жутко, особенно ночью. Так же интересно было читать истории мертвых сталкеров в ПДА. Интересная задумка с головоломкой на сейф, хоть и простенькая, надеюсь, что в дальнейшем таких загадок будет больше и их разгадка будет посложнее. Так же порадовала оптимизация и стабильность мода. Это один из немногих модов, который затянет тебя по уши в игру. Уверен, что финальная версия этого мода, сможет потягаться с Золотом шаром, а так же Упавшей звездой и Последним сталкером. Автору респект и удачи в разработке.