Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 535 результатов

  1. Гость

    Путь во мгле

    Да,да,да. Именно этот момент меня больше всего убил. Но разговор не об этом. Между нами говоря мне искренне непонятно почему мод на 1 месте в топе. Да он хорош но не лучший.Но обо всём по порядку. Сюжет. Начальная кат-сцена сразу дала понять что мододелы постарались, да на протяжении всей игры всё мило, красиво и атмосферно. Особенно ночной "Курчатов". Но логические несостыковки меня смутили, а именно: 1.1 Почему они не дождались пока высохнет краска? 1.2 Бандиты которые пустили 1 раз и ..... все остальные разы (через тоннель) 1.3 Пройдя по тоннелю в "Севе" мы отравились газом (Система замкнутого дыхания разрабов не смутила) Концовка отчасти вышла невнятная, недопиленная. Оптимизация. Тут всё плохо, ну относительно. Иными словами вылетов не было...но фпс страдал. Оружейный пак неплох однако само оружие сбалансировано так себе. Ошибки в текстах были...но вроде не такие смертельные. Ах да, перемещение по локациям хаотичное, строго причем. Вроде мило но порой бесило бежать на свалку ради 1 выстрела. В общем твёрдая 4-ка. Но не топ,без обид.
  2. Гость

    Путь во мгле

    Мод пройден давно, но до сих пор в памяти остаются очень тёплые воспоминания. Но обо всём по порядку. Достоинства. Самое главный плюс мода - это сюжет. Такое ощущение, как будто посмотрел отличный приключенческий фильм. Временами было очень напряжённо и захватывающе. Никогда не думал, что такое возможно на X-Ray, который для этого совершенно не приспособлен. Тут нет никаких кат-сцен, никакого драматического анимированного представления, как в современных блокбастерах. Но, тем не менее, драматимза тут вполне хватает. Поначалу конечно было сложновато погрузиться во всю эту атмосферу, потому что движок Сталкера предполагает всё-таки немного другое прохождение. Но когда я понял, как нужно играть в этот мод, то он доставил мне кучу эмоций. А играть в него нужно быстро, лететь по сюжету и не оглядываться на косяки и огрехи, не пытаться разглядывать всякие мелочи и докапываться до нюансов. Здесь нужно попытаться абстрагироваться от того, что мод склёпан на коленке, а сосредоточиться исключительно на тексте диалогов. И тогда вам раскроется мощный накал страстей, загадочные события, теории заговоров (если не ошибаюсь), детективные расследования и неожиданные повороты сюжета. Кстати, многие почему-то ругают концовку. Честно говоря, я совершенно не понимаю, почему. Ребята, это же мод, а не полноценная игра от гигантской студии-корпорации! Лично я отлично понимал, во что я играю, и никакими завышенными ожиданиями не страдал. Видимо поэтому концовка меня изрядно удивила, если не сказать, поразила. Второй самый важный плюс - это творческий подход к реализации. На одном из этапов прохождения сюжета Свалка предстанет игроку в совершенно неподобающем виде. У меня чуть кровь из глаз не потекла, глядя на всю эту ужасающую графику, которая выглядит хуже, чем в играх 90-х. Поначалу мне даже показалось, что я поймал какой-то глюк. Но потом до меня дошла та идея, которую разрабы мода пытались до меня донести. И вот тут-то я поразился. Я посмотрел на эту локацию и на эту графику с другой стороны, и настолько проникся ею, что до сих пор не могу забыть этот момент! Кажется, я впервые на себе испытал известную хохму "Это не баг - это фича". Недостатков, к сожалению, хватает. Самый главный - это выбор движка. На мой взгляд, разрабам надо было делать игру на Source или любом другом движке, заточенном под линейный шутер. Потому что это совершенно ужасно бегать по более-менее открытым локациям (классическим из ТЧ), заглядывая под каждый камень и собирая по помойкам каждую консервную банку. И через некоторое время ты обнаруживаешь, что все, с такой любовью собранные тобой, стволы, броня и прочее - это всё в игре не используется практически полностью. В итоге, ты уже через полчаса игры чувствуешь себя суперменом, бегая по совершенно мёртвым (в плохом смысле слова) локациям. Весь окружающий тебя мир кажется тебе совершенно пустым и искусственным. Мало того, отвлекаясь на прочёсывание локаций, ты забываешь, что было ранее в сюжете, и это портит общее впечатление от прохождения. Вся эта свобода передвижения, мутанты и прочие противники, аномалии и артефакты и прочие достоинства СТАЛКа, за который мы, собственно, и любим СТАЛК, в этом моде оказались не то, что не нужными, а даже лишними, поскольку отвлекали от прохождения по сюжету. Подводя итог, могу сказать, что Путь Во Мгле вряд ли стоит проходить каждому человеку на планете. Но каждый фанат СТАЛКЕРа просто обязан с ним ознакомиться! Не даром же он находится на первом месте в топе модов по ТЧ! Несмотря на ощущение общей недоделанности мода, я всё-таки очень рад, что мне посчастливилось в него поиграть. Не каждая нормальная игра дарит столько радости, сколько подарил мод ПвМ. После того, когда я понял, что за мод передо мной, и как нужно в него играть, я начал получать массу удовольствия и положительных эмоций. Чего и вам желаю!
  3. Гость

    Путь во мгле

    Прошел на одном дыхании. Сюжет понятен и прост: двоих напарников стопает на кордоне отряд военных, одного из дружков отправляют за заработком на взятку в 30 000 деревянных рублей. Далее начинается лютая ссанина с сюжетом - осточертевший шаблон про загадочный артефакт. Вы сюда пришли читать мои минусы и крыть меня дерьмом за такую оценку "шыдывральнава мода" Минусы. 1. Беготня. Да, согласен - где ее нет. Но все таки я ее буду указывать ее до тех пор, пока не выйдет что-либо без нее, родимой. 2. Баланс оружия. То, что тебя может завалить бандит с гадюкой с 300 метров - я молчу (привет НС). Враги танкуют по 5 ударов ножом в голову. 3. Бойцы "спектрума". Ловят по 2 обоймы из ФН2000 в харлешник и еще стреляют сквозь кусты за километр. Я бы мог их внести во 2 пункт, но они заслуживают своего места рядом с военными в невидимых экзоскелетах из ОП2 (у параши). 4. Атмосфера. Атмосфера? Она есть разве что в ПА (и только в пространственной аномалии), ну или в "We are not Alone". Хватит наперебой писать про нее друг за другом, посмотрев обзор на ютубе. Ее тут нет. 5. Короткий сюжет. Истинная концовка - смерть ГГ. 2 из 5 только за музыку и техническую реализацию (ни одного вылета за 2 дня игры).
  4. Гость

    Путь во мгле

    Очень много положительного читал о моде, решил попробовать. Начало захватило. Собрать деньги, чтобы вызволить товарища из плена военных - дело святое. Искомую сумму собрал за полдня. Оплата квестов странноватая: за серьезное задание и за пустяковое платят одинаково. Ну да ладно, главное, друг спасен. Вообще начальная часть игры на Кордоне самая интересная. Со спасенным другом начинаем новый замут. И вот тут первые два непонятных сюрприза. Есть предложение вступить в свободные сталкеры, но вот смысл неясен - разве что прежде нейтральные бандиты станут врагами. Войны группировок как таковой в моде нет. Сюжетная линия повисла. Второй сюрприз - щедрый дар от сквалыги Сидоровича. Просто так получаем оружие и элитный костюм. Как бы в счет будущих заслуг... Подземка не впечатлила. Набрал в ней элитных артов и убедился, что мой друг - редкий трус и сволочь. Спасаешь его, а он даже стрелять в общих врагов не желает. Дальше идут задания из серии "Добежать за 2 минуты. а то кирдык", и вот мы в Баре. Генералу Воронину достаточно дать герою одно задание, чтобы убедиться в его благонадежности. И опять щедрейшие подарки - 50000 на обучение, экзоскелет на шару... Вторая лаборатория тоже скучная. Десяток зомби и пара полтеров не сделали ее очень уж опасной. Обилие ходов-проходов-лестниц-переходов напрягает. Последняя часть мода самая ИМХО неудачная. Нас ждет таинственный Спектрум, окзавшийся на поверку "стласным" и "узасным", вертолет-громовержец, который вначале убивал нашего ГГ с одной очереди, но потом, понаблюдав за временем и особенностямит его кружения на крышей, я сбил его из пистолета. Ну и самый финал (я имею в виду последний поступок сталкера Савана) вызвал у меня не очень приятные ассоциации. Не буду говорить, что и как, но мой герой сразу перестал быть для меня симпатичным. Итак, плюсы: графика, неплохой сюжет (по замыслу), много квестов, хорошо проработанные локации, стабильность, сбалансированность. Плюсы: скомканная концовка, нелогичность отдельных эпизодов, неопределенность отношений с другими сталкерами.
  5. Гость

    Путь во мгле

    Решил я значит снова с головой погрузиться в мир сталкера. Поискал моды, наткнулся на данный "шедевр". Плюсы +Квесты на кордоне. Они реально неплохие и что самое главное - новые. Я таких не встречал, ну кроме поиска инструментов, но об этом позже +Локации. Переработаны старые, добавлены новые. Минусы -Беготня. На том же кордоне приходится постоянно бегать туда-сюда. Это жутко напрягает. -Поиск инструментов на кордоне абсолютно не нужен, азот потом вам без них все улучшит. -Баланс. Его нет. От слова "совсем". Спустя полчаса-час игры я был экипирован для похода к центру зоны, находясь при это на кордоне. И всю оставшуюся часть игр не испытывал дефицита патронов, аптечек или чего-либо еще. Даже схрон крупный сделал на случай грабежа -Локации. Локации хоть и изменены, но изменения эти не сильно нужны. Свалка например вообще безжизненная и проведете вы там от силы минут 10. Бар перелопатили так, что мама не горюй. Куча ходов, тоннелей, лестниц. Запутаться проще простого. Естественно из-за этого(и из-за большого кол-ва НЕНУЖНЫХ нпс) фпс страдает. -"Босс-вертолет". Тот кто это придумал будет гореть в аду. Мало того, что это исчадие ада убивает с пары попаданий и имеет 100% автонаведение, так еще и сохранться во время битвы с ним смысла нет. Патроны потеряете, а здоровье он себе снова восстановит. -Сюжет. Сталкер, который в зоне без году неделю, становится легендой. Вам не кажется это глупым? В общем я не жалею о потраченном времени, но рекомендовать бы не стал.
  6. Гость

    Путь во мгле

    Если без шуток то сюжет в моде довольно хорош, иногда правда кажется что в нем не хватает глубины или каких то мелочей, все слишком просто и легко, помоги нам кого то убить, красавчик а теперь проходи половину сюжета, вещи которые не связаны между собой тут стянуты в одну цепь. Все же главной проблемой этой модификации является непомерная легкость, нет ощущения того что твои вылазки или прохождения квестов что то дают... --- ВНИМАНИЕ СТАЛКЕРЫ , приближаются споллеры, всем кому охота проходить без знаний сюжета срочно найти укрытие --- Не такой тут и спойлер о сюжете но все же, я проходил начало мода, смотрел что получаю не мало денег и стал копить на хорошую "снарягу". Бегал почти голый, выфармливал кровные на хорошее снаряжение и как только купил сразу же решил что я теперь крутой и классный, по сюжету спустя 5 минут я спустился в подземку и там мне выдал торгаш СЕВУ и "акулу" ... ну и вопрос теперь, а зачем мне хоть что то делать до этого было? Да кв завязаны так что не пройда как бы "не сюжетные" к сюжетным не подойти. Я считаю это главной проблемой, уж очень много всего дают, как будто не в Зону попал а к бабушке на дачу летом, вот тебе сынок и сева, вот акулка, вот еще 300 патрончиков возьми, а с собой в дорогу я тебе еще и гранат с артефактами надаю, своеобразная конечно бабуля но все же. --- В зоне произошел Спойлер ... В целом "как моя бывшая " подходит для описания этого мода, у меня останутся более менее теплые воспоминания но лишний раз встречаться мне бы не хотелось, приятной игры господа.
  7. Гость

    Путь во мгле

    Прошел на одном дыхании. Сюжет понятен и прост: двоих напарников стопает на кордоне отряд военных, одного из дружков отправляют за заработком на взятку в 30 000 деревянных рублей. Далее начинается лютая ссанина с сюжетом - осточертевший шаблон про загадочный артефакт. Вы сюда пришли читать мои минусы и крыть меня дерьмом за такую оценку "шыдывральнава мода" Минусы. 1. Беготня. Да, согласен - где ее нет. Но все таки я ее буду указывать ее до тех пор, пока не выйдет что-либо без нее, родимой. 2. Баланс оружия. То, что тебя может завалить бандит с гадюкой с 300 метров - я молчу (привет НС). Враги танкуют по 5 ударов ножом в голову. 3. Бойцы "спектрума". Ловят по 2 обоймы из ФН2000 в харлешник и еще стреляют сквозь кусты за километр. Я бы мог их внести во 2 пункт, но они заслуживают своего места рядом с военными в невидимых экзоскелетах из ОП2 (у параши). 4. Атмосфера. Атмосфера? Она есть разве что в ПА (и только в пространственной аномалии), ну или в "We are not Alone". Хватит наперебой писать про нее друг за другом, посмотрев обзор на ютубе. Ее тут нет. 5. Короткий сюжет. Истинная концовка - смерть ГГ. 2 из 5 только за музыку и техническую реализацию (ни одного вылета за 2 дня игры).
  8. Гость

    Путь во мгле

    Наслышан был о нем. Много хорошего об этом моде читал, вот и решил в один прекрасный день его попробовать. Ждал исходя из восторженных отзывов чего-то действительно качественного и в какой-то мере революционного. А получил... Совсем другое. С чего начать? Начнем с сюжета. Сюжет вызывает очень неопределенные чувства. Вроде бы начинается все, как и подобает хорошей сталкерской истории. Первая половина сюжета на Кордоне, связанная со спасением друга из плена и расследованием творящейся вокруг дичи очень и очень доставляет. А дальше начинается сплошная нудятина. Видно, что ребята первой половине сюжета внимания уделили больше. Конец тоже каким-то скомканным получился. В общем историю оценить непросто. Вроде и интересно местами очень, а вроде и нудных моментов хватает. Да и логических нестыковок полно. Например Саван - отмычка, который в Зоне всего-то с неделю, вырезает толпы монолитовцев и ребят из Спектрум, бегая при этом с кучей бабок в карманах и топовой снарягой в рюкзаке. Локации. Тоже все не так просто. С одной стороны видно, что ребята старались. Бар вон один чего стоит. Но в то же время очевидно: они переборщили, где не надо, а где надо, не доделали. Тот же Бар просто трещит от обилия мелких деталей. Повсюду корни деревьев торчат, хлам всякий, растительности вагон целый завезли. Но оптимизацию забыли организовать. В результате в Баре мод фактически неиграбелен, если у вас не топовое железо. При этом стоит отметить, что деталей ну слишком много. Все хорошо в меру. А разработчики похоже так увлеклись, что забыли об этом простом принципе, в результате чего из-за обилия хлама глаза просто разбегаются. В данном случае много деталей - не красота, а просто мусор, сваленный в кучу. Нужно было сбалансировать это дело. Свалка например у вас пысовская, голая, пустая. Чем пичкать деталями и без того изнасилованный Бар, лучше бы часть сил на ту же Свалку бросили. В общем с локациями тоже все не так просто. Геймплей. По началу все вроде неплохо, но потом начинается сплошная беготня. Приведу пример: квест на прослушку радиочастот в баре. Нас отправляют к технику, он дает бабки и говорит идти учиться на радиотехника у долговцев, мы бежим к долгу, отдаем эти же бабки назад, жмякаем пару раз в самодельном, но ненужном интерфейсе кнопочки без каких либо раздумий и тут же становимся number one радиотехнарем, потом бежим докладывать об этом, потом бегаем по территории бара ставим жучки, также бездумно жмякая в красивом, но абсолютно ненужном интерфейсе кнопочки снова и снова, снова и снова, снова и снова. Потом идем слушать частоты, и опять такая же хрень повторяется. Потом убиваем наемников, материализовавшихся из святого духа прямо на базе долга, потом бежим на пустующую унылую Свалку убивать парочку предателей. И это я еще упустил большинство беготни, когда нас отправляли поговорить с тем да с этим. Вот зачем? Да и заселения в моде нет. Локации мертвые, пустые. На Кордоне наблюдал один сталкерский патруль, гуляющий по одному и тому же маршруту у АТП, да кабанов с псинами там-сям опять-таки сидящих по норам. А на свалке кроме патруля долга и скриптовых персонажей вообще никого нет. Локаций мало, да, так хотя бы с заселением поработали бы! Я все понимаю, но как вы можете так превозносить мод с попкорновым сюжетом и практически напрочь отсутствующим заселением локаций? На них же просто нечего делать кроме квестов, которые ко второй половине игры, как уже упоминалось ранее, сильно сдают в увлекательности. Вот как? Если действительно вам так нравятся красивые локации, идите в Лост Альфу. Не фанат, но объективно локации там на уровне, одни из лучших. А остальное было сделано на порядок лучше в других модах. Таким образом еще раз подчеркну: мод в целом неплох, но он имеет кучу минусов, не позволяющих считать его N1. Есть и более качественные модецкие, люди! Откройте глаза уже, наконец!
  9. Гость

    Путь во мгле

    Очень сомнительная оценка. Данный мод трудно поставить выше других, но почему-то эта оценка стоит, причем такая, что наверное больше чем сама игра. Уж не знаю насколько этот мод можно назвать играбельным. Это скорее не мод, а модик, или демо версия. В данном моде лишь три локации. (стоит все-таки отметить хорошую переработку локаций). Что в этой игре? Да ничего в ней нет. Занудная арена и немного беготни. Если арену убрать, то в игре останется лишь пару часов квестов. Прохождение всех эти квестов вместятся на одну страничку. Хвалят отсутствие багов? Не верьте, их вполне хватает, даже на те несколько квестов, что есть... Хвалят графику, да кто же эти люди; фетиш? Сомнительный выбор и улучшение оружия. Как итог: не стоит предвкушать хорошей игры лишь почитав оценки на AP-PRO.
  10. Гость

    Путь во мгле

    а днях прошел сей модецкий. У меня он оставил очень хорошие впечатления. Но вот есть один минус. Может быть он только для меня минус. Но есть такое: в конце игры есть лаборатория X14. Она очень уж затянута. Можно было бы сделать ее и по короче. Длинновата. А так впечатления как уже говорил просто безупречные. Проходить модификации начал недавно и сразу такая хорошая модификация на ЗП. Желаю тем кто создавал сей шедевр: продолжать в том же духе, и жду новых модецких. Очень понравилось новое оружие, допиленная графика, Сюжет очень порадовал и вдохновил пройти еще несколько модификаций, а также нельзя оставить без внимания геймплейную составляющую выполненную на давольно хорошем уровне. Желаю удачи Spectrum Project yes
  11. Гость

    Путь во мгле

    Путь во мгле-это мой первый мод,благодаря ему,я понял,что моды делают Сталкера живым.Проблем таковых с модом не было,баги 2-3 раза за игру+ пару фризов. Сюжет:Один из лучших,который я прошёл.Неплохие развороты сюжета и т.д. Фактически там две концовки.Одна Саван сбегает,другая его убивают.Сам сюжет не особо большой,но удалый.Часов 6 вас ждёт в этом моде. Геймплей:Неплохое изменение оружия,много чего поменяно,добавлено.Вы пол игры вы будете один,но также будет ваш напарник Борланд. Честно я бы отдал даже деньги за этот мод.Практически новая игра.Вердикт:9,5 из 10.
  12. Гость

    Путь во мгле

    Уж не знаю как у других, но у меня на хорошем железе данное творение лагает всегда - во время сохранения/загрузки, во время игры, во время перехода по локации и т.д. Исключить можно лишь время, когда в землю смотрю - в остальном, лаги адские. Стандарт сталкер тянет на максималках. В других играх тоже проблем нет. Весь сюжет и атмосферу перечеркивает напрочь оптимизация, точнее, её отсутствие. Итог - В мод я наиграл всего 2 часа, и за эти два часа вот что смог насчитать : 1) Графика - 7/10, но играть в режиме слайдшоу, или 1.0/10 (минималка), но играть на чуть-чуть ускоренном слайдшоу. 2) Сюжет - 7.6/10, местами есть затянутость, как то и забываешь что находишься в чуть ли не самом жутком месте на земле. 3) Геймплей - 9.2/10, хоть тут что-то не пошло не так. 4) Озвучка - 6.3/10, с каких пор военные выучили английский? + есть баги со звуками выстрелов и перезарядки. 5) Оптимизация - 0/10... Итог - 6.0/10, но поставлю 4.9/10 за наиужаснейшую оптимизацию! Над модом работать и работать, в техническом плане. Разработчикам - срочно удалите проблемы с оптимизацией, она портит весь мод подчистую.
  13. Гость

    Путь во мгле

    Пожалуй хочется начать с того, что это один из лучших модов на СТАЛКЕР Зов Припяти, из которых я когда либо играл. Хороший сюжет, диалоги, которые реально интересно читать(обычно я не дочитываю, либо сразу пропускаю), оружия, локации, особенно локации подземелий - они сделаны с нуля, они таят в себе опасность , страх и сами по себе они интересны. В игре видно что сюжет продолжаться после официальной трилогии СТАЛКЕР , это можно заметить в диалогах. Также разнообразные квесты, в некоторых даже присутствует моральный выбор. Главный герой мода - Саван, прибывает в Зону новичком, и это видно , даже в середине игры , что парень наивен и жаждет сорвать куш и вешает всякую лапшу на уши. Минусы: -Иногда не отображаются задания, стоит старое задание и не появляется новое, приходиться самому идти и находить точку продолжения
  14. Гость

    Путь во мгле

    Мод сюжетный, а не геймлейный, это надо иметь в виду. Исследовать особо нечего, помимо сюжетных заданий делать вообще почти нечего. Мне в целом понравилось. По стабильности претензий нет, вылетело 1 раз, но это же S.T.A.L.K.E.R., это нормально. Из претензий: город Курчатов - пустой и непроработанный, стандартные дома, стандартные дворы, всё одинаковое, делать в нём совершенно нечего. Выглядит, словно заготовка локации, которую ещё не оживили и не наполнили. А жаль, полазить во по-такому заброшенному городу было бы интересно, всегда мечтал ещё со времён "Теней Чернобыля", чтоб можно было заходить в дома, и чтоб это были не просто пустые коробки. Из глюков припоминаю только застрявшие на локации "Бар" "карусели": с какого-то момента они стали работать непрерывно, т.е. то одна, то другая раскручивается и хлопает. И так каждые несколько секунд. Учитывая кривость распространения звука в движке игры, в Баре царила настоящая какофония - музыка, крики с Арены, долговская пропаганда, шум ветра и крики птиц (?), да ещё и эти долбаные "карусели" хлопают. В общем добротный мод, жаль, под конец как-то быстро разгоняется и обрывается.
  15. Гость

    Путь во мгле

    Сюжет хорош где то до середины игры и ломается с появлением спектрума. Члены группировки в костюмах супер-киборгов. Один их вид ломает представление о сюжете. Опять нужно лезть в центр зоны за магическим супер-артефактом. Понравились локации, не плохой графон, модельки персонажей и диалоги очень хороши. Отличные кат-сцены. Не понимаю почему все говорят о плохой оптимизации и проседах фпс как следствие. Играл на древнем ведре, выкрутив настройки графики почти на максимум и не наблюдал никаких проседов. Ставлю 4 за половину хорошего сюжета и отличную реализацию.
  16. Гость

    Путь во мгле

    Атмосфера на кордоне это незабываемо! Но только когда уходишь в бар, тогда все в минус. Сюжет средний. После прохождения половины игры, я вообще не понимал про что он. Еще минус, что геймплей очень легкий. За два дня 30k насобирать это просто easy. Я думал будет сложнее. Нельзя его называть шедевром. А за ту атмосферу, за тот КОРДОН можно поставить 4+
  17. Гость

    Путь во мгле

    Только до бара прошел, это какой-то ужас. Тупой, банальный, скучный сюжет. Какие-то подземки с контролёрами и монолитовцами под кордоном, дед, который живёт в зоне и охраняет вход в эту секретную канализацию, хотя рядом есть вход у Сидоровича. Может надо через каждые 5 метров входы делать, а охранника ставить только к одному. Кстати, никаких вещей у деда в доме нет, только шкаф, кресло и вход в канализацию. Хорошо живёт, чё. Обустроился. Дальше какие-то тайные двухчасовые переговоры с Сидоровичем в этой канаизации, по поводу есстестно Стрелка, и какого-то там супер артефакта(оригинально). Эти GUI, зачем вообще их сделали?! Мне жаль тех, кому интересно переписывать циферки и подсказки рядом и жмакать на кнопочки. А ну и фотографию этого прибора рядом прилепили. Дальше на свалке "ой мы траванулись в подземке, беги в тайник диггера за антидотом". В тайнике нас встречают солдаты какой-то военной организации, с моделями девушек-киборгов (!) рипнутыми из какой-то игры, голосами сталкиров и именами типа "Петька счетовод"(!). В баре: мы дадим тебе 80 косарей, ты сейчас пойдёшь с долговцам и за 5 минут познаешь все тоноксти радиотехники, три раза нажав на кнопку и отдав 80 тысяч. Знания транслируются прямо в мозг, моментально. Шикарно. Это всё для того чтобы пойти в ангар рядом и опять по кнопкам в GUI. MP5 по всем характеристикам превосходит AK-74. Молодцы, конфиги оружие хорошо настроили, подобает сюжету. Геймплей отсутствует напроч, монолитовцы нереально тупые, с пяти метров не видят ГГ. Запоротый ИИ компенсировали дубовостью противников. А вот локации хорошо сделаны, не канонично правда, но мне понравилось. Единственный положительный момент.
  18. Гость

    Путь во мгле

    Первая половина на кордоне и в лабе заслуживает уважения и почтения, очень качественно и интересно. но потом сюжет не то что бы не интересен, но не так уже цепляет Много персонажей на один раз, много мест на одно прохождение. нету куда вкладывать и на что вкладывать деньги, так как есть всё необходимое. Да и Мертвый город совсем не мертвый, а скорее заброшенный Исчезает атмосфера сталкера, и появляется какая то Call of Duty 4, там так же был ЧАЭС, схожие очень чувства Так что под конец игры мы имеем = не интересный сюжет + задания побегать как мальчик радиотехник + экшн явно не сталкерский
  19. Гость

    Путь во мгле

    Мод пройден и не один раз. Я исколесил его вдоль и поперёк, и могу сказать что он просто отличный. Поставил бы оценку 4.7, но так как нет возможности, поставлю 5. Интересный сюжет. Приятная графика. Качественные скриптовые сцены. Достаточно интересные и объемные диалоги. Красиво переоформлены локации. Качественные модели сталкеров и оружия. Один лишь только минус я заметил, многовато тайников, которые забиты достаточно полезными вещами и по-сути в начале игры можно уже богато разжиться. Я все сказал.
  20. Гость

    Путь во мгле

    Второй раз прохожу,просто космос!Локации логично переделаны,практически ни одного квеста не взято из оригинала,всё новое,история зоны продолжается.Чувствуется та же атмосфера Сталкера ЗП,но в этот раз главный герой-обычный сталкер,а не "спаситель человечества",майор СБУ или легенда зоны.Мод даёт отдохнуть от традиционной концепции торопиться(догнать Стрелка,Найти Стрелка или добраться до Припяти).Сюжетная линия игры торопит только в самом начале,сразу после этого нам дают возможность побыть обычным сталкером - повыполнять задания Сидора и Волка,поискать артефакты и подзаработать,а затем можно снова подписаться на "Большое дело".После каждого скачка сюжета,даётся фриплейный перерыв,насыщенный оригинальными побочными заданиями.Стабильный,сбалансиованый мод 10/10.
  21. Гость

    Путь во мгле

    Мод вышел можно сказать давно, но пройти мне удалось его только недавно. Хотелось бы рассказать свои впечатления, обо всём по порядку. Сюжет - сделан хорошо, добротно. Хоть не такой длинный, но на протяжении всего мода было интересно проходить квесты. Много из них были запутанными, там где надо было подумать мозгами. Такие задания я люблю в модах, с ним тут не переборщили, для меня - в самый раз. Также были очень неожиданные исходы ( про них говорить не буду, пусть для тех кто первый раз играет они тоже будут неожиданными). Графика - в целом приятная, но бывали иногда тормоза на Кордоне и в Баре. Решалось перезагрузкой игры. Атмосфера - на высоком уровне, особенно понравилась музыка на некоторых сталкерских базах. Хочу добавить от себя про локацию Бар. На мой взгляд она получилась самой лучшей в моде, арена понравилась новыми режимами. Вот если бы GSC так трудились, то им бы цены не было. Ставлю твёрдую пятёрку за мод.
  22. Гость

    Путь во мгле

    Вот, я таки прошёл этот старый, но отличный (судя по отзывам) мод. На Кордоне были баги, из-за которых приходилось начинать игру заново 3 раза. Но, возможно проблема в РеПаке, но это всё равно не важно, ибо на эти баги я решил смело положить болт, потому что всё остальное в моде прекрасно. Сюжет -- 10 баллов. Лично меня более чем устроил. Есть и эпичность, и запутанность, и насыщенность и всё прочее. Геймплей -- оружейный пак хорош. Побочные квесты неплохи. Ну и всё прочее на уровне. Не хочу перечислять, но меня всё устроило. Графика -- лучше, чем в оригинале и достаточно таки намного лучше. Звуковое сопровождение тоже неплохо. Крик какой-то птицы(уж не знаю какой извините, но возможно кто-то поймёт о каком звуке я говорю) в самом начале игры ранним утром очень удивил и заставил улыбнуться, потому что показался очень уместным (хоть мы все и знаем, что среди пернатых в Зоне выжили лишь вороны) Но главное, что задело меня в этом моде... то, что заставило отвернуться от немногочисленных и мелких минусов... что заставило чуть ли не заплакать от счастья... это территория завода "Росток". Он наполнен настолько прекрасно и идеально, что словами не передать. Именно таким я всегда хотел бы его видеть. Этот аспект заставил закрыть глаза на всё остальное, что вообще есть в моде, ибо "Росток" это главное и самое яркое воспоминание и впечатление, которое осталось у меня после прохождения этой удивительной, прекрасной, интересной и качественной (что немаловажно, а лично для меня вообще на 1-й план выходит, пожалуй) модификации. Спасибо вам за завод "Росток". Огромное спасибо.
  23. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод достаточно давно, но сейчас решил оставить оценку о нем. Первое с чего хочется начать-это новый сюжет. Сюжет качевственно проработан, особенно на Кордоне. Нет ненужной беготни. Проще говоря сюжет на Кордоне прекрасен. Несомненно радуют новые локации и переработаные старые. Две новые лаборатории и "город Курчатов". Мод захватил меня с первых минут игры, а бойня в городе Курчатова стала для меня некой изюминкой мода. Также радуют отсылки к книгам Недоруба. На данный момент это один из лучших (если не лучший мод) в истории модостроя на ЗП. Итог: Сюжет-8/10. В некоторых моментах есть право выбора. Сам сюжет динамичен, но короткий. Также хочется отметить прекрасные диалоги. Локации-9/10. Интересно было бегать даже по старому-доброму Кордону исследуя его заново. Геймплей-новые фишки типа осцилографа очень порадовали
  24. Гость

    Путь во мгле

    Давно слышал об этом моде и никогда не было времени его скачать и пройти. Но всё таки я нашёл время его скачать и ни пожалел о том что сделал это. Мод прошёл буквально за 4-5 вечеров, но ощущений данный мод оставил очень много. Плюсов в этом моде довольно хорошее количество. Первый плюс это грамотно сделанный сюжет который погружает на многое количество часов игры. Второй плюс это графика. Графика в моде передаёт ту атмосферу которой я давно не чувствовал. Третий плюс это звуки. В моде довольно много новый голосов и звуков. Новые звуки как раз тоже передают атмосферу Чернобольской Зоны Отчуждения. Ну и последний плюс это локации. Локации в моде конечно старые, знакомый всем Кордон, Бар 100 Рентген и заброшенная Свалка. Эти три локации изменили до неузнаваемости. Появились лагеря сталкеров в которых довольно множество объектов. Ну и конечно же новые локации, они мне очень понравились. Минусов я не заметил. Мод великолепный, очень стабильный. Такие модификации редкость в наше время.
  25. Гость

    Путь во мгле

    Однажды я нашел билд данного проекта. Пройдя его на одном дыхании, я подумал: «Вот он – шедевр, опередивший свое время». С того момента, я стал ждать выхода полного мода, чтобы узнать, чем же кончилось дело. Я прошел мод пять раз, и смело могу заявить, что это один из лучших модов. А возможно и самый лучший. Основная, по моему мнению, составляющая модификации, а именно – сюжет, представлена на высочайшем уровне. Во время прохождения, мне ни разу не становилось скучно. Даже на пятый раз. А это о многом говорит. Квесты данного мода отличаются разнообразием, и небанальностью. Это не нудные «подай-принеси», а полноценные продуманные задания, и даже мини сюжетные линии. Единственное, что несколько расстраивает – это обманутые ожидания длинного и запутанного сюжета. Более половины сюжетных действий разворачиваются на первой локации, на Кордоне. Квесты локации Бар несколько сковывают игрока. Появляется желание рваться в бой, прочь от безопасной базы, в неизведанные территории, да на ту же Свалку, например. Но Свалка остается почти полностью неиграбельной. Уходя же с локации Бар, я думал: «Вот, сейчас будет какая-нибудь крутая сюжетная кульминация в Курчатове»... Но нет. Конец мода будто придуман в последние минуты, второпях. Да, качество квестов нисколько не падает к концу, но соотношение их количества к размерам локации, на которой они происходят, оставляет желать лучшего. Вследствие этого, совершенно не раскрыт огромный потенциал локации, по которой хочется бегать, выполняя какие-нибудь второстепенные задания. Но все же, хорошего понемножку. Мод берет качеством, а не количеством. Концовка получилась неожиданной, но вполне уместной. Мод не перевирает задумки разработчиков оригинала. Никаких тебе инопланетян, сталкерских альянсов, и т. п. И это огромный плюс. Стоит отдельно отметить огромнейшую работу, проделанную над локациями. Бегать по локациям, которые мы видели уже сотни раз, стало в разы интереснее. Больше всего мне понравилась база на АТП. Довольно интересно выполнен южный блокпост. Именно так я себе и представлял периметр. Подземелья, собранные из моделей игры МЕТРО 2033, получились очень интересными, и главное – неоднообразными. Очень радуют подземелья завода «Росток». Я около получаса потратил на изучение локации. Город Курчатов вышел настоящим шедевром. Очень жаль, что не полностью раскрыт потенциал локации. Что касается геймплея, то это один из немногих модов, где разработчики не стали пихать все, что им в голову придет. Это способствует урегулированию баланса. Честно сказать, это единственный глобальный мод, в котором вообще есть баланс. Ничто не было лишним. Стоит отметить необходимость работы с разного рода приборами. Это был очень интересный момент. Спорным остается вопрос очень мощных артефактов. Естественно, любой сталкер мечтает найти на просторах Зоны супер артефакт, который сделает его практически бессмертным. Не скажу, что мне не понравились артефакты, которые я нашел, но это несколько облегчает игровой процесс. Я не сторонник хардкора, но с артефактами было уж слишком легко. А вот новые аномалии вышли очень красивыми. Что касается бойцов Спектрума, вопрос тоже спорный. Кому-то может показаться неуместным футуристический дизайн бронекостюмов бойцов. Мне лично понравилось мощное вооружение Спектрума, и их живучесть. Не люблю, когда противники умирают с одной пули. Багов и вылетов я не обнаружил, однако были серьезные проблемы с производительностью, так как компьютер у меня слабый. К счастью решение нашлось, хоть и не совсем стандартное (не стал устанавливать файлы ...\bin\xrRender_R*.dll). В сравнении с другими модификациями, этот проект заслуживает отпущения всех грехов, и прощения мелких недочетов. Сюжет: 10/10 Атмосфера: 10/10 Геймплей: 10/10 Графика 10/10 Стабильность 10/10