Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 641 результат

  1. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Вы когда-нибудь задумывались для чего создаются игры? Что вообще подразумевается под игрой? Игра это как бы развлечение- да. Ведь верно же? На час, на два. Здесь же развлечением и не пахнет. Это извините меня маразм полный. Читая комментарии восторженных фанбоев единственное чувство которое возникает- жалость. Жить игрой- это болезнь, такая же зависимость как наркомания или алкоголизм. Впрочем каждый губит себя хочет- это их право. Теперь по моду. Скачал, запустил. Пошел за артом, умер. Начал НИ. Спустился в подвал застрял на лестнице- что это за бред. Начал ИИ. Опять прошел пять минут. Умер не пойми от чего. Освободил еще 10 гигабайт мусора с жесткого диска, чего и вам желаю...
  2. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Лично мое знакомство с НЛС началось с видео тестеров. Тогда мне показалось, что мод - очередная солянка\ОП\[Любое слово, которое означает хрень]. Однако я продолжал смотреть, как народец играет. Это было весьма занимательно, то с чем сталкивались игроки, их проблемы в игре, постоянные трудности и тд. Еще ни один мод не вносил ничего подобного. НЛС была еще на тесте, так что я "отложил" ее на полочку к Дарк Соулс, на лучшие времена. И вот - мод, скажем так, релизнулся. Как рядовой пользователь, салага для любителей НЛС, я зашел в этот мир. И умер. Прошло менее 5 минут как я умер. И затем еще раз 15, пока НЕМНОЖКО привык к механике, к движениям ГГ, к окружению. Умирать стал реже. Но все равно. Мод просто рушит все то, что накопилось при прохождении других кхм модов. Весь тот опыт игры в Сталкера за секунду был снивелирован сим творением. И это очень и очень круто. Но, мод заставляет гореть 5тую точку просто адски. Приходится выключать мод и идти за чаем. Потому что игра тебя нагибает. А когда тебе кажется что вот, момент когда тебя отпустили неудачи, нагибает еще 23 раза. Поставьте паровую турбину под стул - обеспечите себя электричеством надолго. И даже не смотря на горение, мод завлекает так, как ничто другое. Не смотрите на казусы в установке в виде отправки файла Сяку, уверяю, пол дня и вы можете играть. Смиритесь и потерпите первые часа 2. И мод вам предстанет в совершенно другом свете. В том, описанном авторами книг. Именно эта атмосфера подкупает. Вот тот симулятор сталкера который я лично хотел с момента прочтения первой книги. Играйте и наслаждайтесь. P.S. За две спички в коробке, в кпк записал себе задание Убить Сидоровича. За игру в кости, дописал задание Убить Охранника Сидоровича. (с)Hellad
  3. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Поиграл пока что не так уж много, но мод уже входит в число моих любимых. Пока что более лучшими считаю только OGSE и LWToD, возможно в дальнейшем NLC выйдет на первое место. Очень нравится сам игровой процесс, когда просто бежать вперед и всех валить не получается. Нужно обдумывать каждый шаг, болты кидать, мутантов обходить. Именно так и представлялся мне Сталкер, до того как я поиграл в игру. Я сначала книги читал, а потом как-то на игру наткнулся. Нет, конечно игра произвела на меня огромное впечатления, но именно элемента выживания там было немного. Может быть в том возрасте я бы не стал играть в NLC из-за того что он показался бы мне слишком сложным, но сейчас у меня есть определенный игровой опыт для того чтобы играть в него. Очень нравится здешний хардкор. Он достигается не толстокожестью мутантов или возможностью бандита-новичка ваншотить ГГ с пм в голову с расстояния в 200 метров как во многих "хардкорных" модах, а различными фишками, вроде разряжающихся со временем артефактов, невозможности обыска трупов/просмотра содержимого рюкзака с оружием в руках, новым способностям мутантов, например, радиоактивности кабанов ну и т.д., перечислять все это можно долго. Поначалу было очень трудно, но с пониманием как все это работает, отпадают все вопросы. Я не говорю что я познал эту версию Зоны, впереди ждет еще много открытий, новых вопросов, проблем. И это замечательно) Сюжет - расширенный ТЧ, дополненный различными новыми персонажами, квестами, локациями. Все очень нравится, в квестах нет какого-то идиотизма, нелогичности и абсурда. Диалоги приятно читать, у нпс видны характеры. Самая спорная часть мода - хардкор. Кому-то он нравится, кому-то нет. Но я все же считаю что Сяк зря ввел защиту - многих это оттолкнуло от прохождения и установки. Мод не для всех... При отсутствии защиты вышли бы фиксы эм... "исправляющие" хардкор. Для кого-то хардкор - серьезный минус, я могу понять точку зрения людей которые заходят в игры просто расслабиться. Я не говорю что СТАЛКИР ЭТА ХАРДКОР!!!11 У каждого свое видение. Я могу понять точку зрения людей, которые хотят играют в игры для того чтобы просто расслабиться. При отсутствии защиты мод нашел бы большую аудиторию. Жаль что Сяк ввел систему защиты. Мне обидно за заниженную оценку мода, ведь в NLC есть много других интересных вещей кроме хардкора. Но большая часть игроков не сможет оценить их из-за недостатка терпения. Многие просто хотят пострелять и посмотреть на сюжет. Но, я могу понять Сяка. Если бы я вложил сколько времени в создание мода, то возможно я бы тоже захотел чтобы в мое творение играли только в том виде, в котором я его задумал.
  4. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Господа криворукие и безмозглые и те кто привык к сафари по зоне. Халявы не будет!!!! Сколько играю да, было желание снести мод нафиг и сберечь нервную систему))) Но каждый раз оказывалось что не так страшен черт как его малюют. С установкой вообще нет проблем, криворуким советую читать описание установки внимательнее. Ну а теперь о самом моде, да есть неудобства в своем роде, но к ним привыкаешь со временем и понимаешь что так даже интереснее играть. Каждый выполз за пределы костра ты начинаешь думать головой а не пушкой. Реализма и внимания к мелочам тут в полной мере предостаточно. тем кто плачется о том что игра сложная могу сказать одно, не можешь играть как настоящий Сталкер, не мучай попу и иди играй в солянку. Тут территория для тех, кто в первую очередь привык решать вопросы головой и подходить к их решению с умом. Я считаю что именно таким, жестким, беспринципным и в меру сложным и должен был быть оригинальный Сталкер ТЧ. Сяку респект и уважуха!!!! Я забросил все игры ради этого мода, хотя до его появления вообще смирился с тем что Сталкер мертв. Но вот благодаря ТАКИМ идеям, он еще долго будет жить!
  5. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Очень хорошо играется...сначала было тяжко, но потом раскусил игру...играю без фанатизма и так советую всем....если не идет и убивают сделать перерыв. Отослал файл разработчику....получил от него скорректированный (от взлома игры), который дает возможность выйти на свалку...сбоев не было. Единственный мод который ждал, т.к. все другие однотипные... еще жду лост альфу доработанную. Действительно сильный мод, меняющий всю концепцию игры и позволяющий пройти любимую игру еще раз не торопясь смакуя каждый уголок. Просьба тем кому мод не по зубам, не показывать свой негатив, т.к. разработчик прямым текстом сказал что это за мод и правильно что стоит на своем и не гнется.
  6. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Всегда с огромным уважением относился и отношусь к труду разработчиков. Так как они вместо того, чтобы заниматься в основном реалом, из-за любви к миру Сталкера, свое личное время тратят на разработку новых модов, чтобы сделать приятное нам с вами. Теперь о моде: 1. Минус- отправка своих данных кому-то, на мой взгляд это очень плохая идея и если возможно, исправьте этот момент. Ведь мы уже проходили такого уровня защиты в играх и ничего хорошего они в душе не оставляют. 2. Плюс- мод для тех, кто хочет испытать как у него выделяется адреналин. Понравилась графика. Но ребята, пусть мне ответят на вопрос- если бы данный мод вышел первым в качестве игры, имел бы мир Сталкера такой же успех, какой имел выход первой игры Тень Чернобыля? Ведь в ТЧ квесты построены на довольно высоком уровне. Все говорят одно и тоже( и защитники и противники мода)- игрок испытывает настоящий хардкор, чтобы найти какой-то квестовый предмет. Причем хардкор он испытывает не от того, чтобы его найти из-за квестовой состовляющей, а из-за того, что из-за аномалий к нему по нормальному нельзя добраться. Не знаю, только начал играть и мод в душе оставил двоякое мнение. 4 из 4. Не согласен с теми кто ставит низкие оценки, значит это не ваш мод, но и на пятерку он уж точно не тянет.
  7. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Наконец то вышла долгожданная модификация NLC-7. Поиграл немного, поэтому от меня что либо интересного вы вряд ли услышите Плюсы +Графика Звуки и (возможно) музыка Спорное +-Геймплей(раздражает ходьба, больно уж она медленная, особенно когда, к примеру двигаю вперёд направо. Кабаны, которые оч быстрые и быстро разворачиваются в край не люблю.) Не оценено ?Сюжет(пока не увидел изменений, если вспомнить NLC-6. Поэтому плюс не могу поставить пока что этой части за него) Минусы -Начало(ты голоден и тебе нужна еда. Немного постоишь на месте и ты погибнешь от голода. Еда есть только в одном из домике, где есть плита.) -Отсутствие некоторой информации(пусть даже и есть информация о местной фауны, артефактов, аномалий и т.д, но отсутствие инфы, к примеру на то, что нельзя открыть рюкзак держа в руках оружие или болт-напрягает.) Изменение управление не сохраняется(ну это просто стёб, серьёзно. Спасибо хоть за то, что его можно менять один раз во время игры) В целом 3-4 балла думаю заслуживает
  8. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    С установкой проблем не было ни каких. Запустил, начал играть ииии..... И понял что играю в то, что я люблю! Я Хардкорщик и люблю Хардкорные игры (Не путать с Реализмом. Его тут почти нет. Есть лишь намеки). Главное что мод меня зацепил еще с ранних версий. И сейчас я не буду говорить что мне тут понравилось и что нет. Потому что набегут люди со своим ИМХО и начнут ставить минусы и говорить какое я гадкий, так как хвалю этот мод. Мод я не хвалю, он не для всех. Ведь есть моды которые выбиваются из концепции мира Зоны и оригинальной трилогии. Типо Упавшой Звезды где очень много странного и не объяснимого что не сопоставимо с миром Сталкера или Время Альянса который добавил новый вид шутерных модов. NLC это также своя вселенная лишь основанная на мире Сталкера. И я не понимаю людей которые мыслят узко. У них всегда одна версия и они всегда ее придерживаются. У них нет других взглядов на сталкер. Так было с Лост Альфа, где был сталкер сделанный по представлению иностранцев. И все его закидали потому что он отклонился от канона серии игр. И надо думать шире и мыслить по разному. Ведь зачем нам мозг? Что бы думать, а не как роботы говорить одно и тоже. Надеюсь я донес свою мысль. А теперь я пойду наслаждаться хардкором игры. Ведь я помню переиздания метро в режиме выживание и со сложностью сталкер хардкор. Удачи и тем кто не бросил мод. Надеюсь что вас он тоже не разочарует.
  9. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Знаете, я обожаю хардкор. Люблю потеть, стараться пройти определенный момент, перебирая в голове все возможные варианты, умирая, загружаться и снова пробовать - это интересно, это захватывает. Но в наше время очень мало достойных хардкорных игр, а тем более модов. Я не ждал данный мод, но весьма обрадовался, когда он вышел, ну как вышел, скорее выполз, раненный, изуродованный, готовый на 90%, неоптимизированный, кривой и откровенно говоря убогий. А я надеялся на то, что наконец, я получу настоящий харкор, потому что Мизери и Хардвара мне было недостаточно - моды отличные, но достаточно простые для меня. Так вот, сначала мы уточним, что правильный, настоящий харкор должен быть честен к игроку, удобен в техническом плане, чтобы игрока ничего не отвлекало от игрового процесса, от выживания, а так же хардкор должен равноправно относиться, как к игроку, так и игровому миру и противникам. Т.е. враги не должны иметь явных преимуществ, а игровой мир не должен непонятным образом влиять на игрока - все должно быть объяснено и от всего можно спастись - все зависит не от мира, а от умений игрока. Игрок не должен плясать под дудку игры/мода, а самостоятельно выбирать, что делать, как поступать, как и чем бороться. Что же мы видим тут? Безумство. Пародию на хардкор. Как сказал автор мода, так и будет - его мнение неоспоримо и не может быть опровергнуто. Он тут царь и Бог, а ты, "дорогой" игрок - пешка, которую не жалко разыграть в очередной шахматной партии. С самого начала нельзя нормально достать еды, ГГ бегает, как инвалид, да и вообще передвижение, мобильность в данной работе на очень низко уровне - вы не сможете достойно выбирать укрытия, использовать свои умственные способности - вас везде достанут и заставят умереть. После смерти будьте добры, загружайте сохранение, которое можно делать только у костров - это интересная задумка, но когда вас убивает абсолютно ВСЕ и вам очень часто никак не избежать смерти - это становится геморроем. Я поиграл очень мало, но мне этого хватило, чтобы уже составить мнение о данном творении. Из положительных сторон можно выделить лишь красивую графику, уникальную систему инвентаря. Ну а после того, как я узнал, что разработчик данного проекта - никто иной, как автор Солянки, все для меня встало на свои места. Убогость, корявость, идиотизм и незаконченность - это видимо девиз автора. Оценка - 3 с натяжкой. Спасибо за внимание! P.S. И снова ждем тот самый, настоящий хардкор...
  10. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Кхм, с чего бы начать Скачал установил, запустил . Поиграл удалил . 1.Кретинская установка , дабы защитить свое эго и сберечь пафос - разраб делает систему защиты аки Diablo 3 с онлайн регистрацией...Тобишь в мод дальше кордона без этого идиотского действа с имейлом ты не пройдешь. Благо я играл некоторое время в NLC6 и знаю что там.... 2. "Хардкор"-"Реализм" О котором тут с пеной у рта позиционируют мод разрабы и их верно подданные - это только слова , не имеющие отношения ни к хардкору ни к реализму. -О чем это ты Мамонт ?! -А вот о чем... +Человек без еды может жить неделю; +Человек не умирает от радиации в течение МИНУТЫ,а если и умирает , только от душья попав под радиационный луч, то бишь у самой ЧАЭС. 2015год идет к концу, а разрабы не могли погуглить последствия облучения и наступление смерти , думаю им мешало чрезмерно завышенное ЧСВ ,а так же фраерство и понтовство на почве "якобы" полученных заслуг и тому подобной ереси. Но не будет оффтопить . Начав НИ, мы находимся в ДН , с 20% хп и голодными, рюкзаком и плейбоем... Сохраняться можно только у костра - Это пожалуй единственный плюс всего мода , и одновременно является его же минусом, ща поясню. Так вот СМЕРТЬ, в этом моде будет настигать вас везде и всюду , находясь на кордоне ты можешь умереть от : 1.Голода.2.Радиации(в течение минуты)3.Кабанов которые по маневренности вертели даже рыбу в воде... 4.Царапин - да да , поцарапаешься где и помрешь...Еще прикол - телепорт после которого дает в мозги - тоже умираешь гарантированно , в них не попадайте. Так как мы умираем почти постоянно - Загрузка игры с костра становится просто невыносимой ,потому что умереть можно стоя на месте. А теперь представьте , что этот мод ДИКО не оптимизирован и грузит систему очень сильно. У меня i5-3500mgz 10gb RAM Radeon 1gb WIN7 x64 - на моей системе лагает адски в главном меню, и плюс ко всему загрузка этой самой игры длится от 2х минут!! Все остальные моды ,любые, грузятся секунд за 30 .. А теперь представьте, что вы умираете где-то каждые скажем 5мин( Это гарантированно!а то и быстрее) , Сидите ждете загрузку от последнего костра , еще минут 2-3. Тупо втычите в экран. В этоге из 4х часов игры, вы поиграете максимум 2 , все остальное время будете ждать загрузку. В теме я приводил скрины с тем,как сильно этот мод грузит мою систему -на что было сказано - не хоч не играй) отличное отношение разрабов, кстати только избранным приходит обратный ответ с заветным файлом. В этоге что мы имеем ? ПСЕВДО- названный хардкор , со своей физикой, и законами природы которые прописал туда наш всемогущий автор , мод который простите "сосет" в плане хардкорности у того же "Багрового Тумана" ,но при этом является дичайше не играбельной платформой . ГЕЙМПЛЕЮ Привет! Хотите Хардкор? Играйте HardWarMod 3.2 тот же Багровый Туман христа ради) Этот мод не хардкор - а всего лишь чья-то дурная фантазия, со своими законами и правилами природы, с которыми вы либо соглашаетесь либо , цитирую -"не нравится? идете нах" Этот мод делит пальму первенства по идиотизму с модом "ДИАНА" Оно того не стоит.
  11. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Сам являюсь одним из тестеров мода на протяжении года. Впечатлений была и есть масса, начиная от восторга некоторых моментов, и заканчивая откровенными матами по прохождению иных ситуаций. В первый заход прожил в Зоне 65 игровых дней (для справки - у меня на это ушло почти 3 месяца игры, в день по 3-6 часов). Дошел только до x16. Вот и думайте сколько можно играть в эту, считай, отдельную игру. Тут возможно жить, планировать походы, искать арты и их варить. Ощущаешь себя настоящим Сталкером, попутно решая загадки, которые постоянно множатся без перерыва на протяжении всей игры. Сяк и Ко проделали огромную работу, ввели много интересных фишек (некоторые спорные по началу, но потом привыкаешь и понимаешь для чего это нужно). Очень рад что мод достиг конечного пользователя. Играйте, наслаждайтесь, ругайтесь, но помните - это и есть тот самый Сталкер, которому пока нет равных по уровню геймплея и его сложности.
  12. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Существует такое замечательное слово как "геймдизайн", но, к огромному сожалению, также существуют модеры, которые не знают о его существовании, не говоря уже о том, что вообще это слово значит. Если в игровой индустрии выходит какая-то игра с отвратительным геймдизайном, её записывают в категорию треша, а треш тоже бывает разный, но в основном он делится на играбельный и неиграбельный. Глядя на этот мод и не скажешь сразу, что это треш, но вот геймдизайн всё-таки отвратительный и играбельность тоже сомнительная. И если бы автор сего творения разрабатывал реальные игры, то на жизнь он бы не смог себе заработать, ему пришлось бы по ночам вагоны разгружать, чтобы было на что жить. Одна эта, мягко говоря, тупая идея с активацией мода чего стоит, никогда в жизни не видел подобной шизофренический идеи ни в одном моде... Ещё бы denuvo присобачили и starforce в придачу. Напоследок я бы посоветовал автору не задирать нос до неба, а то в один момент можно не заметить, что под ногами пропасть и сорваться в неё – спасения не будет.
  13. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Установил я сей мод.Поиграл пять часиков.И всё. Что у нас тут?Переделка мутантов и новые способности.Ну ни в какие ворота по лору.Хуже реборна получается.Мутантов излишне много,а уборщик трупов что то "спит",в связи с чем уже на втором часу игры передвигаться по локации из-за кучи тел нереально было.Мой ноут просто кипел.Отправка профиля-и что у нас за маразм теперь тут появился в моддинге?То как то SGM пытались навязать продажу своего мода,а теперь NLC решило контроль устроить?Однозначный минус. Беготня.Мама дорогая,как я это не люблю...Получается "галопом по Европам".Такого даже в ТТ2 не было. Квестовые персонажи любят умирать.Не,серьёзно.И исчезать,пока ты гуляешь.Метка квеста есть-а работодателя уже нет.Минусы тут в гласа слишком бросаются,мод дЮже специфический. Из плюсов-хардкор,гуд баланс торговли.Но этого очень мало.Натуральная улучшенная солянка.Я понимаю,что человек делал,что бесплатно...Но раз делал-то надо на широкую аудиторию,а не на узкий круг фанатов. Поставлю троечку чисто за труды и пойду ностальгировать в Тайные Тропы 2. Всем добра.
  14. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Слежу за модом длительное время, был тестером. Мнение о моде менялось с ходом разработки от "отменный мод, поскорее бы доделали" - об НЛС 6, и до "ОМГ, выпускайте уже, хватит порнографией заниматься". Причина этому - сильные концептуальные и логические огрехи в ходе движения разработки. На определенном моменте в работе "что-то пошло не так". В корне неправильный подход к разработке модификации и личные некоторые не совсем позитивные качества Автора помешали проекту развиться до своего логического завершения и полноценно занять свою нишу. Однако шагом вперед был релиз мода на том этапе на котором он находился. Еще одним шагом вперед могла бы стать отмена защиты, однако этого не сделали. Будем надеяться, что вскоре защиту уберут и мод доведут до ума народные умельцы. Теперь непосредственно по моду. -Графическая часть: картинка средненькая и плохо оптимизированная. Особо любоваться нечем. Плюс в моде преобладает хмурая и пасмурная погода, что усугубляет ситуацию. -Геймплей: в основном состоит из преодоления локаций по многу раз (соляночная система квестов беготни туда-сюда-обратно) и стрельбы по мутантам. Сильный спавн, на некоторых локациях до бреда. Мутанты имеют особые способности, некоторые из них удачные, некоторые не очень. Геймплей усложнен несколькими спорными аспектами, которые, как оговаривалось "не стремятся к реализму". Реализмом в моде действительно не пахнет, и логических огрехов много. Есть некоторые интересные нововведения (взлом электронных замков, одевания\снимание маски по клавишам, и фичи, известные всем по "Началу" (они, в основном, и тащат геймплей)), локации (Туманная Чаща, Зона Тесла), которые интересно реализованы. ИИ - ИИ монстров был местами изменен, насколько это позволял рамки ТЧ. ИИ НПС очень слабый. Враги не попадают с метра, тупят, залипают. Благо дело с НПС не приходится часто воевать. Сюжет и квесты: сюжет продуман, по составляющей части напоминает Солянку, но квесты намного более рациональные. Местами сюжетная линия чересчур затянута, очевидно, для более длительного прохождения. Лично для меня - слишком топорная. Много беготни и преодолевания одних и тех же препятствий. Проработка квестов вполне себе на уровне. Атмосфера: олд-сталкера. Не всякие авторские ТССы, а старая ламповая атмосфера ТЧ. Однако атмосфера местами страдает от наполненности некоторых локаций мясом. Мне, лично иногда не хватало, пустынности и таинственности. Замечу только, что на некоторых локациях атмосфера намного лучше чем на других. Баланс, экономика: В моде присутствует здравый и нездравый "хардкор". Здравый хардкор проявляется в ассортименте торговцев, путям обогащения игрока. Основную прибыль приносят артефакты. Обогащение наступает равномерно. Нездравый хардкор проявляется в инфляции, пропажам персонажей, некоторым ценам, износе и прочем. Особые вопросы вызывает снаряжение игрока. Все это каждый может почувствовать по ходу игры. Итог: Автор проделал огромную работу, но мод недоделан, и, как парадокс - в нем много лишнего. Релизом это назвать нельзя, скорее ОБТ, за которым последует выявление ошибок. Работа еще впереди. Ставлю 4+, как олдфаг и давний фанат. И как аванс за будущий результат.
  15. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Сделал все по инструкции, установка и запуск нормальный.....дополнительные файлы не понадобились (windows 10)....файл отослал разработчику....зарегистрировался на оф. сайте...при запуске игры установил свои клавиши настройки которые слетали пару раз....поиграл ...понравилась атмосфера....сразу видно будет тяжко играть и придется переигрывать, т.к. сохранение одно....сразу проблема с едой....необходимо почитать памятку к игре.... очень ждал данный мод который сильно отличается по стилю и характеру....скорее ближе к возрастным личностям (мне 41)....жду ответ с файлом от разработчика и потихоньку играю.
  16. Как по моему мнению, это один из лучших модов на ЗП. Проходился на одном дыхании. Плюсы: -Хороший сюжет, заставляющий поразмыслить над происходящим. -Озвучка ключевых персонажей хороша, из тех кто озвучивал есть даже Wolfstalker -Чисто сталкерская атмосфера. Нет ничего лишнего(говорящих кукол и т.д.). Здесь вы не встретите кучу сталкеров шатающихся по локации, а повстречаете много мутантов, в том числе и новых -Много новых фишек -Графика на высоте -Имеется хороший оружейный пак -Стабильность. За все время, мод не вылетел ни разу -Разумная экономика: цены у торговцев не заоблачные, но и награды за выполнение заданий не позволят разжиться всем самым дорогим в начале игры. -Тайники и заскриптованные трупы: в них находится много добра, так что можно разжиться хорошей броней и оружием. Так что у торговцев можно покупать только боеприпасы, провизию и медикаменты. Теперь перейдем к минусам: -Квесты: некоторые достаточно интересны, но придется избегать всю локацию вдоль и поперек, многие задания заключаются в цели что то принести, отнести, установить, забрать, и т.д.(но со временем привыкаешь) -Одна локация Итог: Мод очень понравился, особенно сюжет и атмосфера. Советую всем к прохождению
  17. Мод очень классный оказался, я думал что разработчики СВ умеют делать только локации, но оказалось и квесты у них на высоте. К середине игры задания у сталкеров начинали всё интереснее становиться, но и попадались нудные и бесящие задания. например:нужно поставить схроны для клана, а потом когда выполнишь будет новое задание на заполнение этих схронов (сильно взбесило оно). В моде оказалось очень много беготни от одного конца карты, до другого конца. Жук вылезал всего один раз и это приятно что мод получился стабильным к вредному движку X-RAY. Пусть СВ 3 получиться таким же интересным как этот мод и предыдущие (я честно сказать в них не играл). Спасибо за создание игры
  18. Ну, что я могу сказать? Сам мод понравился... И по мере прохождения игры начал понимать, почему мод называется именно "В паутине Лжи" ... Все друг друга обманывали и трудно было понять кто враг, а кто действительно друг. Концовка довольно забавная, но банальная. Пройти стоит чисто ради сюжета. - Который мне как "Фанату Чистого Неба" Понравился лишь на 4\5. Так же были вылеты ( 14 раз ).Еще хотелось бы отметить озвучку: Все квестовые персонажи ( а их более 10 штук ) довольно качественно озвучены. - Это большой плюс, т.к текста там очень много. Теперь главный вопрос : Стоит ли проходить мод? Определённо стоит.
  19. Мод очень хорош, объем проделанной работы - огромен. Карта - очень продуманная и логичная. Природа - естественная и красивая (играл в летний вариант). Березки прямо вот порадовали! Оружие - выполнено на высоком уровне. Броня - понравилось, что при смене брони меняется и внешний вид рук. Очень здорово. Модели - наконец-то я увидел нормальных, приспособленных для военных лесных операций сталкеров, а не разноцветную цирковую труппу на пикнике! Сюжет - достаточно интригующий. Развязка оставила надежду на продолжение. Коротковат, конечно, но для большего нужно увеличивать и число карт, а не раздувать число событий на одной карте. В общем, это - твердая пятерка. Теперь о недостатках - они есть: Озвучка - лучше без нее, чем такая озвучка многих персонажей (да, я про "каукаский" акцент) Ошибки - русские вы люди или где? Мат - если в текстах его нет (исправлен патчами?), то в озвучке остался в значительных количествах. Новые монстры - я встретил одного: лягушка - это новый кошмар. Две способны загрызть тебя в любой броне. Хорошо хоть медленные. Оружие - его по описанию много, но в процессе игры я не нашел и половины заявленных стволов. Беготня - ближе к развязке квесты превращаются в путешествие из одного конца карты в другой. Варианты ответов - очень часто в диалогах нам предлагают 2-3 варианта ответов, которые по своему смыслу не отличаются друг от друга. Например, http://imgur.com/0psG2WK База сталкеров - постоянно подвергается атакам монстров, что сильно усложняет взаимодействие с постоянно убегающими в разгар диалога НПЦ. Да и если атакуют лягушки (даже 2-3), то несколько трупов с халявным лутом вы тут найдете. Хорошо хоть важные НПЦ не убиваются монстрами. Но, повторюсь, даже с учетом этих минусов, мод сделан на пять и я могу только рекомендовать его к прохождению всем любителям Сталкера!
  20. Мод неплох, затянет вас на пару вечеров. Сейчас я поясню, почему я поставил оценку 3, а также расскажу его плюсы и минусы. Из плюсов я могу отметить хорошую, приятную глазу графику, которая, кстати не лагает и не тормозит. Можно отметить некоторое новое оружие, например "Кедр", ретекстурки старого оружия. Отличные новые персонажи, и хорошая озвучка. Теперь минусы. Бесит, что была реализована только 1 локация, она начинает наскучивать практически в самом начале. Когда я начал игру, я завалил сталкера и забрал у него "Аек" и бегал с ним на протяжении всей игры, так и не повстречав оружие лучше. Очень напрягает постоянная беготня по карте от 1 точки до другой и обратно. Хотелось бы, чтобы разрабы добавили транспорт, но, увы этого не произошло. Однотипные квесты, мало новых геймплейных фишек. Бесит, что при выбросе в аномалиях не появляется новых артов. Именно поэтому я ставлю 3 этому моду. Рекомендую к прохождению, но не более.
  21. Прошел модификацию. В общем-то, положительные эмоции вызвала игра. Безумно понравилась карта и погода. Круто было в густом тумане шлепать по лужам. Еще, впервые в сталкере сложилась ситуация, когда мне пришлось со спринта перейти на шаг, так как с таким бегом можно легко было улететь в аномалию. Но это на первую четверть игры. Потом ты запоминаешь их расположение и оббегаешь. Слишком длинные диалоги. Озвучка хорошая (но слишком много людей с экцентом), но в этих диалогах столько воды, что в них можно играть в морской бой. Ужасно надоело бегать туда сюда. Можно было как-то разнообразить задания. Понравилось оружие и скины. Не хватало только модификаций у большинства оружия. После задания радиста, когда он дает тебе возможность видеть мутантов на карте, игра вообще изи стала. Уверен, такие мелки придирки будут исправлены в дальнейших модификациях. Спасибо. Прошу создать модификацию посвященную наёмникам. Таких не так много (Пространственная аномалия шедевр просто), а роль очень интересная.
  22. Спасибо вам за очень добротный и качественный мод. Серия Смерти Вопреки с каждым разом все более завораживает. Несмотря на то, что в моде присутствует всего одна локация, авторы смогли вложить в нее очень многое. Графика - "космос", большой плюс - выбор осенне/летнего режима игры по собственному усмотрению. Разветвленный сюжет, качественная озвучка. Советую всем опробовать данную модификацию. Очень жду следующей части Смерти Вопреки.
  23. Не буду подробно писать о достоинствах, так как придется писать очень много. Я поставил этот проект в один ряд с такими проектами как "путь во мгле" и "пространственная аномалия". На мой взгляд это лучшие сюжетные модификации из существующих. Качественный сюжет, наличие озвучки, новая локация, наличие двух времен года, саундтрек и звуковая составляющая в целом, а так же еще множество других достоинств сделали этот мод очень атмосферным. Порадовали модельки НПС из серии battlefield. Они отлично вписались. Так же стоит отметить 100% стабильность. Но были и огорчения. Конечно они слабо повлияли на восприятие игры, но все же. В первую очередь это квесты в которых нужно было бегать 928 раз по трем точкам на локации. Честно говоря у меня от этого начало пригорать. Некоторые темы оказались нераскрыты. Например "таинственное кладбище". Я ожидал какой нибудь мистики, да и вообще больше хоррора. но увы и ах. Так же то ли я пропустил, то ли дальнейшая судьба Якута действительно не была показана. Несмотря на мелкие огрехи модификация получилась на 5/
  24. Прошёл данный мод, и вот захотелось отзыв оставить. Собсно, по пунктикам если коротко: 1. Локация. Сделана достаточно хорошо, база сталкеров, заброшенная ферма, всё реализовано здорово. Есть раскиданные тайники. Единственное, не могу понять, почему разрабов СВ так тянет засунуть ГГ в болота (вспомните, СВ1 - Затон (те же топи), СВ2 - Болото). Ну и к концу уже надоедает бегать по локе, она не Затон - размеры меньше, а надоедливых квество достаточно. 2. Персонажи и озвучка. Они теперь работодатели (что за бред?) - это раз. Они плохо озвучены - это два. Вообще идея сталкерского клана плохая. Одно дело - некое подобие базы и торговец. Другое дело - когда вдруг сталкеры начинают делиться по профилю работы и т. д. Озвучка - вообще отдельная тема. Она отвратительная и, кроме того, что она в большинстве случаев не подходит к озвучиваемым персонажам, так в ней проскакивает матершина, которая проскакивает, к слову, ни к месту (и да, чё её в тексте нет - читаю одно, и вдруг на всю хату выдают другое, вас, ребята, мама не учила, что ругаться - это плохо?). Простые сталкеры разговаривают достаточно сложным для них языком, т. е. сложноподчинённые/сочинённые предложения с различными обособленными оборотами - даже вы так в простой жизни не говорите. И среди этого - херак, мат... Мысль понятна, думаю. Акцент зачем делали - тоже не пойму. 3. Квесты. Они тоже отвратны. ГУИ фичи слишком банальны и не отличаются разнообразием. Нажимаешь пару кнопочек, и всё готово. Сами квесты - тоже. Заключаются они в одном - иди туда - иди сюда, редко надо кого-нибудь замочить. На небольшой локации к середине игры навернул уже чёрт знает какой круг - знаете ли, раздражает. Естественно, уже многое было исследовано, поэтому где-то с этого момента я рассекал по территории. В общем, скучные квесты, не понятно, почему разрабы их так расхвалили. 4. Сюжет. Довольно запутанный, и, на мой взгляд, разрабы его очень запутали. Все являются чьими-то агентами, у всех свои скрытые роли. Если всех раскрыть, только ГГ и останется голой птахой, которая не в курсе всего, что происходит. В общем, сюжет неплох, но перегибаете вы палку с секретностью. Это Зона, которой 4 года. Хотите сказать, за такой короткий срок может образоваться столько всячины (агентов и бла бла бла)? Да ерунда. 5. Геймплей. Так как локация надоела к середине игры, то и собирать арты, естессно, тоже. К слову, их и не хотелось собирать. Спокойно рассекал в том, что было, сложностей не испытал (играл на ветеране). Экономика, да, хороша, единственный источник дохода - арты, но новая аммуниция тут нафиг не нужна. Оружие - заслуга не ваша, а создателей пака. В общем, сделано плохо. Типичные квесты на небольшой локе, хотя сюжет подавал надежды. Берите пример с Долины Шорохов - небольшая лока открывалась по ходу сюжета. Или делайте квесты интереснее. Было бы простительно, если бы это был уже не четвёртый ваш проект. Как-то так вот.
  25. ***Продолжение отыва*** Сюжет. Действие игры начинается с того, что вольный сталкер Варг в поисках пропавших групп ученых и "чистонебовцев" оказывается на игровой локации. И оказывается там в не самое удачное время. Весь сюжет можно разделить на три условных части, первой из которых является коротенькое вступление до попадания на базу сталкеров. Вторая, самая продолжительная и разнообразная - выполнение поручений квестовых NPC, в процессе чего мы узнаем много нового о происходящем, включая назревающий раскол в лагере. И третья часть, наступающая после выбора стороны, которую мы поддержим в зародившемся конфликте - финальная цепочка квестов, приводящая к одной из трех развязок. Помимо трех различных вариантов финала (ладно, двух с половиной, ибо две "условно плохие" концовки весьма похожи), в процессе прохождения сюжета нам придется неоднократно принимать решения, как поступить в том или ином случае, убить определенного NPC или оставить в живых, в надежде, что он не выстрелит нам в спину... В общем, по части сюжетного наполнения мод получился более чем хорошим, а название очень точно отражает суть происходящего в Топях. Кроме того, сюжет имеет много точек соприкосновения с оригинальными играми серии: так, мы узнаем, откуда на Болотах в ЧН стало много Ренегатов, и что там делал Шрам с группой ученых. Впрочем к сюжету есть пара замечаний - во первых, моду сильно не хватает хотя бы небольшого стартового ролика. Во вторых, если в описании мода говорится, что Варг раньше промышлял поиском артефактов, то почему у него в стартовом инвентаре нет даже простенького детектора? Геймплей. Квесты в моде весьма разнообразные, придется и охотиться на мутантов, и искать артефакты - ну и пострелять придется, особенно в финальных квестах. Никуда не делись и атрибуты, присущие серии "Смерти Вопреки", такие как использование предметов с GUI-интерфейсами. Однако в этой модификации GUI-интерфейсы фактически превратились в яркую декорацию, лишившись загадок, которые необходимо было решать перед их использованием. Еще одна интересная фишка проекта - выбранное время года влияет не только на визуальную составляющую: летом более активны мутанты, осенью - аномалии. Однако здесь закралась одна неприятная особенность - при игре в летнюю версию мутанты вполне могут убить кого-нибудь из важных персонажей, что приведет к необходимости переигрывать какую-то часть сюжета. Как итог, мы имеем отличную модификацию с крепким сюжетом, интересным геймплеем и собственными "фишками", что позволяет считать ее одним из лучших проектов уходящего 2015 года. Так что 5/5 и никак иначе. Отдельное спасибо тем, кто смог дочитать эту простыню текста (которую аж пришлось разбить на две части) до конца.