Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 18 999 результатов

  1. До выхода финального обновления под версией 4.1 в данную модификацию я не играл, однако слышал исключительно положительные отзывы о ней. После выхода данного обновления - решил, что пора установить данный мод, и насладиться финальной версией. И вот, что из этого вышло, как всегда, разбирать я буду по пунктам. Начнём с плюсов модификации: + Отличная озвучка - персонажи, в том числе протагонист, озвучены профессиональными актёрами на высшем уровне. Эмоции переданы чётко, актёры не переигрывают, и в свою очередь нету лишнего пафоса, как было в том же Darkest Time. + Сюжет - По сути, вся модификация держится на нём. Он хорош, даже не так, он ОЧЕНЬ хорош, наполнен интригой, сохраняет интерес до самого финала, имеет несколько неожиданных поворотов, которые сделаны со вкусом. + Квесты - Квесты в моде представлены в основном привычными "Поищи-убей", однако ввиду маленьких размеров локаций,данные квесты не отягощены лишней стометровочкой по Зоне. Присутствуют так же квесты и другой направленности, а так же цели, не менее интересные. + Стабильность - за всё прохождение мода, мною не было обнаружено ни единого вылета. + Графика - графические красоты здесь выполнены на должном уровне, всё сделано как надо, поэтому за это беспокоиться не стоит. + Несколько концовок - нечасто мы можем увидеть мод на STALKER, в котором присутствует больше одной концовки, и это даёт повод пробежаться через мод, ещё раз. (Именно пробежаться, об этом ниже) Казалось бы, что может пойти не так? Оказывается может, а именно: - Скука в самом игровом процессе - и это самая главная проблема мода. Сюжет мощный, квесты интересные и разнообразные, но... исследовать мир мода попросту не интересно, здесь абсолютно нечем заняться. Хотя на локациях присутствуют кое-где тайники, в основном, особенно локация Застава - это пустой, скучный заповедник. Позаниматься сбором артефактов у нас едва выйдет, на всю игру с десяток артефактов. Деньги добыть получится только ближе к финалу, когда они уже по сути-то и не сдались. - Проблемы с балансом и общими задумками - такие моменты в игре, как например стычка с одним из мини-боссов, которая проходит в невероятно узком помещении, и где вы гарантированно погибнете не один десяток раз, или чересчур резвый спаун мутантов в некоторых местах, откуда вы вышли только десять минут назад. Ненужные игровые механики, типа заканчивающихся болтов, которые только мешают и раздражают. Всё это вызывает невероятную фрустрацию, и я даже начал весь мод заново, дабы перепройти весь мод до момента, на котором закончил, уже зная все нюансы и тонкости. Подводя итог, я хочу сказать, что у автора получился блестящий сюжет, и я даже жду ПА2, но, непосредственно с игровым процессом как-то не заладились отношения. Скука и линейность может отпугнуть некоторых игроков. У меня даже была мысль бросить мод на середине, но мне очень хотелось узнать финал сюжета, настолько он меня зацепил. Если вы сможете стерпеть проблемы геймплея, то вас ждёт интересный сюжет, который стоит ваших часов игры. Если бы не данные проблемы, я бы вполне поставил моду пятёрку, но так, пока тройка. Но не позволяйте этому ввести вас в заблуждение - это все равно достаточно годный проект, и я надеюсь, что в ПА2 "PROFFESIONAL" сможет довести игровой процесс до должного ума, и мы сможем сполна насладиться креативом автора.
  2. » Загрузить «Локация Кордон из билда 1935» с ФО: Yandex Disk [50,2 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация Кордон из билда 1935. Это улучшенная версия драфтовой карты для ТЧ финальной игры. Там нормализован террейн, наложена текстура земли, текстура асфальта, заспавнен винторез и патроны к нему. Если вы хотите побегать по карте в одиночной игре, то вам необходимо переменовать локацию в l01_escape и в XR spawner`e все координаты поставить на 10 единиц выше к небу.
  3. Как-то зашёл я на канал одного "проходильщика" сталкера и других игр Survival Horror, и наткнулся на этот мод. Честно скажу, не зря. Этот мод прекрасен своей озвучкой, сюжетом, атмосферой. Порадовал флэшбек на Кордоне, за это отдельный плюс. Графическая составляющая пусть и банальная, но отлично вписывается в этот мод. Сюжет хорош, но только до середины игры, а именно - выхода из пространственной аномалии на локацию "Застава". Здесь начинается самый настоящий ад. Вы будете бегать из одного края локации , проклиная квестодателей и всё на свете. И ведь поймите, вам придётся возвращаться на это место несколько раз. Поставил бы пятёрку, но беготня всё испортила. 4 Усэйна Болта, подавшихся в сталкеры/5.
  4. Хотя моду и больше 2 годов, написать однозначно стоит. Игра привлекает игрока своей сюжетной историей. Попавшего в Пространственную аномалию наёмника по прозвищу Зверь. Пытается прояснить ситуацию в которую он попал. Не менее понравилась озвучка Шкрека, сталкера *Лютый*. И вот, пошла сюжетная ветка игры, помочь сделать то, принести сё, всё как обычно, на этом по мне и строится мод P.S Падальщика 30 мин искал. Перейдя на локацию Кордон, начинается обычная беготня. Выполняя контракты от разных НПС. Сюжет на Кордоне так и не понял. Дальше идёт Застава. После того как с помощью деда вышли из Пузыря, перекидывает на Заставу.Там вообще всё в край катится. Тупая беготня, которая себя не стоит. При попадании в лабораторию, концовка крайне была неожиданной, что вот так всё перевернётся. Вообщем: Оценка 4, из-за многочисленной перебежки по всей Зоне. Критик из меня не лучший, но мысль свою высказал.
  5. Как по мне сюжетная часть даже лучше чем у оригинальной игры. Игру прошёл на одном дыхании. Да есть и свои косяки я имею ввиду беготню в некоторых местах сюжета но все эти косяки обещают исправить в следующем обновлении. Очень жду 5 обновление которое обещает стать прорывом в создании сюжетных модов. ОЧЕНЬ сильно порадовала озвучка из 5 обновления не ожидал что разработчики мода наймут таких профессионалов.
  6. Мод довольно хорош , но как раз до момента , когда мы выходим из пузыря , т.к мы попадаем на большую локацию и все задания заключаются в том, чтобы бегать от завода к Ставриду. Как же забесил квест про Хромого и Левшу , сначала бежим на завод , говорим с левшой , он говорит мол сходи договорись , чтобы меня пропустили , бежим к Ставриду говорим ля ля пропусти Левшу это не он все дела. Ставрид говорит беги к Левше. [СПОЙЛЕРЫ] Прибегаешь к нему , а он лежит уже мертвый , берешь нож бежишь обратно к Ставриду говоришь , что он уже умер , идешь к Шаману (Благо хоть он в другой комнате находился). Шаман говорит , что нож Химика и он как раз пошел искать его , идешь обратно на завод убиваешь Химика берешь КПК , бежишь снова к Ставриду и показываешь КПК. С*** . Как же меня это забесило. Оружие в игре вообще не нужно , стрелять почти никогда не надо только бегать. И вот эта хрень продолжается до конца игры. Лаба X7 там должно быть куча монолитовцев т.к они оттуда и приходят , но там стоят 3 задохлика , которые по тебе даже не стреляют , при том , что я уже давно выбросил костюм Монолита. Концовка тоже очень слабая. В общем пока писал отзыв понял что не понравилось. Единственное , что хорошо так это в визуальном плане , оружейный пак хорош , локации сделаны неплохо, оптимизация хорошая ни одного вылета не было.Но все же этого мало. 3.5/10
  7. Полностью новый сюжет, есть новые локации. Порадовал «Кордон» приукрашенный за счет DirectX 11, оружие тоже подобрано хорошо. Сюжет буквально притягивает и не отпускает до самого конца игры, а концовка получилась вообще неожиданная. Мод однозначно стоит потраченного времени, но это чисто мое ИМХО, так сказать. Как и везде — есть свои минусы, вопрос только в том, насколько они значимы для вас. Например то, что этот мод сделан на основе Зова Припяти, то есть на старом железе возможно придется играть на динамике без dx11. Один раз был глюк в игре, но, подозреваю, это из-за того, что я не удалил старые сохранения с другого мода, как почистил — все заработало нормально и больше глюков не было.
  8. Серьезно, потенциал мода настолько хорош, что воспринимаешь его как самостоятельного СТАЛКЕРА. Сюжет хорош, но кульминацию скомкали. Вспомните как в ТЧ ГГ стоял и разговаривал с проекцией члена О-Сознания...Сколько у каждого из нас скопилось вопросов дойдя до того места...и как долго мы читали тот диалог, в котором нам все подробно рассказали что же произошло. Здесь же ответ,который ты хочешь получить всю игру доводится до нас в беседе с Отшельником в паре диалогов...да и то,признаться,вопросики остались. Что же касается побочных квестов, то никуда не деться: подай-принеси. Причем настолько кощунственно по отношению к игроку: с края локации припереться на Заставу,поболтать и,говорят,чеши обратно...Чешешь - чел мертвый - надо все рассказать сталкерам- и чешешь обратно.Ну это несерьезно. Природа великолепна. Оружейный пак - превосходен!Вы не представляете какое я получил удовольствие от правильных стволов: извлечение стволов, перезарядка, затворы с правильной стороны (Вот так вот и должно было все это быть в оригинале игры,а не тот треш, который мы все видели!), выстрелы просто бомбические. Отдельно плюс пистолетам, хоть я с ними и не гоняю - перезарядка очень грамотная и разнообразная на каждый ствол. В общем оружие очень и очень порадовало. Однако масштабное его применение не реализовано: ствол крутой, патроны есть, а палить не в кого...Я понимаю,мод на ЗП сделан, там тоже такая беда: все нейтралы, палить не в кого,но добавьте хоть зверья разного, да и бандитов можно было бы по умолчанию врагами сделать. Зона: радиоактивные осадки, выбросы и пси-штормы - очень интересно подано - спешишь быстрее сныкаться! Итог: всем советую сыграть. Да и сам еще разок в него обязательно погоняю. За указанные недостатки ставлю "хорошо".
  9. » Загрузить «Лаборатория Х-8 и Генераторы - Reload R6» с ФО: Yandex Disk [88,3 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Версия: Release 6 Авторы: GSC (исходники), Kostya V (компиляция под ТЧ), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка) Качество компиляции: High Описание: Модификация представляет собой детальную переработку и исправление различных ошибок, допущенных при переносе в ТЧ локаций "Лаборатория Х-8" (ЗП) и "Генераторы" (билд 1935) и в первую очередь, предназначенную для модмейкеров. (т.е. для самостоятельного подключения к остальным уровням оригинальной игры или модификации). Особенности переработки: Скриншоты:
  10. Он достоин вашего внимания! Локации 8/10 Персонажи 8/10 Тупость персонажей 3/10 Квесты 9/10 Квесты, ближе к концу игры 6/10 Атмосферность 8/10 Стабильность 9/10 Звук (озвучка, музыка и т.д.) 9/10 Тексты 8/10 Графика 10/10 Оружие 9/10 Детально проработанная стартовая локация, ну прям до мелочей, хотя ее размеры довольно малы. Как может сталкер говорить, что потерял что-то, кого-то, где-то, если мы по-диагонали перебегаем карту за минуту? Не понравилось, что командир группы наемников бегает, как шестерка, по кордону и выполняет почти все квесты один. Артефактов кот наплакал. Маслины никто ловить не хочет. Но, спасибо автору за модификацию, ждем продолжения.
  11. Сюжет удовлетворительный,до хорошего не хватает автору посмотреть на концепцию мода чуть шире не ограничиваясь рамками игры. Больше всего не понравилось: многократный респаун противников на зачищенной территории,убил собак или монолитовцев(не важно кого) сходил на базу продал что с них снял возвращаешься назад а они снова там в полном составе. Только за колоссальный труд автору с большой натяжкой четыре.
  12. Мод отличен во всех отношениях. Больше и сказать нечего Пространственная аномалия познакомит игроков с новой историей о наёмнике по прозвищу Зверь, который по странному стечению обстоятельств попадает, в не менее странное место, в последствии названное пространственной аномалией. Update 4 - финальное обновление модификации, закончит историю Зверя и раскроет все тайны, что не удалось раскрыть в предыдущих версиях игры.
  13. Мод откровенно неплох, кроме того люди явно постарались при его создании, но всё впечатление подпортила нестабильность мода ( Пролог, 1 акт, 2 акт без единого вылета на максималках, но потом начал происходить полный бред: за 3 акт вылетел 6 раз, за 4 акт не считал сколько точно, но раз 15 минимум ( понижение настроек графики и освещения не помогли, и руки у меня прямые, всё скачивал с официальных источников + фиксы, файлы игры не трогал, ставил на чистый клиент ). Оружейный пак обширный, позволит разгуляться в выборе ствола. Сюжет интересен, подача хороша, заставляет подумать игрока, немного с беготнёй по одим и тем же местам переборщили ( ИМХО ). Графика на уровне, всё красиво, каких либо недочётов. Отличная атмосфера погружает в игру с головой. Звуки понравились. Сюжет: 4.75 Атмосфера: 4.6 Графика: 4.7 Звуки: 4.5 Итог: 4.5 ( подпортили картину вылеты, было бы 4.7 )
  14. Прошёл я эту замечательную модификацию аж год назад, и решил таки на днях её вновь пройти. Хотелось бы сразу похвалить игру за сюжет. Сюжет в ней не идеален, но достоин похвал. Как только мы начинаем играть, то игра нас забрасывает в гущу событий. Как мы попали в пространственную аномалию? Что вообще здесь происходить? Ответы на эти вопросы вы получите в течение прохождения игры. Но всё таки сюжет не идеален, что-то разработчики замудрили с ним на локации Кордон. Атмосфера передана фантастически, особенно это чувствует в самой пространственной аномалии - погода, эмбиент всё это выполнено на уровне. Порадовала озвучка диалогов, также в качестве приятного бонуса в игру прикрутили оружейный пак. Вывод: Моду есть к чему стремится. И как я уверен, 5 апдейт не за горами. Однозначно рекомендую к прохождению!
  15. «Пространственная аномалия». Что она из себя представляет? Данный проект называют преемником легендарного «Путь во Мгле». Так ли это? А давайте разберёмся! Для начала, начнем с сюжета, ибо это главное в модификации: Итак, протагонист (Зверь) каким-то образом попадает в Пространственный пузырь, знаменитый еще во времена прохождения «ЧН», когда мы вытаскивали Лешего и его отряд, из-за чего и приходится выбираться из передряги. Что ж, тематика сюжета довольно оригинальная и колоритная. Этим и выделяется мод. В общем-то, сюжет вышел очень даже хорошим, присутствует плавная и хорошая подача, причем в виде глав. Значительно усиливают сюжет очень запоминающиеся моменты вроде фантома в подвале; кстати, мне этот момент очень понравился, он был напряженным и непредсказуемым, причем постановка на уровне, да не только в этом квесте, а вообще, в 60-70% квестах. Были даже взяты билдовские элементы - такие как Рябой с Лысым. Но не суть, ибо сам сюжет хорош, т.к. его еще дополняют времена «ЧН», благодаря чему появляются ответы на вопросы (убийство Валерьяна, смерть Миклухи, Таченка и т.п.). Мне вот еще лично очень оригинальной фишкой был флэшбек с прошлым Зверя, и благодаря этому группировка «Наёмники» хорошо раскрывается, при этом представляя свои мотивы, идеалы и прочее. Придают шарма колоритные, проработанные персонажи и довольно-таки неплохая озвучка. Очень радует, что автор уделяет внимание мелочам вроде личного журнала (а вообще, он и в техническом плане уделяет внимание мелочам, как например лаунчер, который не все ЗПшные моды заменяют, увы). Преподал нам все это автор на довольно красивом блюдечке: добавил шикарнейший оружейный пак, потенциал которого был раскрыт (в отличии от многих модов, где можно всю игру пройти с одним стволом), закинул впридачу атмосферные штуки вроде пси-волн и радиоактивных осадок и предподнес нам симпатичную графику. Не забыл автор и о теплой, ламповой атмосфере безысходности и растерянности. За это все ему благодарочка, ибо если б здесь был чисто сюжет с левел-паком, то модификация не была бы настолько хорошей. Так, пора переходить к левел-паку, имеется пара слов о нём: всего имеется 6 локации (5 наземных и 1 подземная), и я скажу вот что: даже не думал, что такая маленькая локация (Пузырь) будет настолько добротной и что можно так грамотно разгуляться сюжетом. Дальше у нас идёт Застава, она же билдовская Тёмная долина (ранняя) - и это пример того, насколько еще полезно служат билдовские локи, если их доработать. Не забыли об Кордоне, на котором было приятно побывать, встретивши старого скрягу - Сидоровича. Дополнили пак шикарной лабораторией Х7 из «Путь во Мгле», которая, к слову, здесь абсолютно не была раскрыта. Ну и еще Диггерская станция, которая вообще непонятно зачем здесь (просто мелкий кусок геометрии без смысла)... Ах да, чуть не забыл прекрасную и атмосферную Нору, которая является жилищем Стронглава - вот за эту локу спасибо, она хоть и мелкая, но имеет оригинальный левел-дизайн и запомнилась удачно. В целом - левел-пак неплох. Ну, а теперь перейдем к минусам, которые испортили мои впечатления и не дало проекту стать лучше: 1) Диалоги. Написаны, они, конечно, довольно еще неплохо, но присутствуют пунктуационные и орфографические ошибки, причем в немалом количестве. И литературности добавьте, что ли. 2) Баги. Встречаются косяки, особенно в Пузыре: какого-то чёрта бойцы Монолита бесконечно спавнятся возле грузовика + дыры в локации и пара проблем с текстурами. 3) Очень и очень беготня на Заставе испортила сюжет, при этом преподнося скучноватые квесты (исследование убийства Левши). 4) Концовка. Всего лишь одна, причем очень плохо подана и не гармонизирована. 5) 2-я половина сюжета значительно уступает 1-ой. Когда я проходил первую половину, мод ли чуть не был почти идеальным. А потом началась скучная и унылая беготня на Заставе, которая изрядно потрепала сюжет. В целом, мы имеем очень крепкий сюжетный проект. И я его ставлю на один ряд с «Путь во Мгле», «Долиной шорохов», «Контрактом на хорошую жизнь». Очень рад, что автор продолжает работать на 5-ым апдейтом, который и будет не то, чтобы апдейтом\патчем, а вообще - ремейком. Это будет почти две разные игры, и это, черт возьми, радует! Оценки: Геймплей: 9\10 Сюжет и квесты: 9.5\10 Стабильность: 10\10 Звуки и озвучка: 9\10 Графика: 8.5\10 Работа над текстом: 8.5\10 Атмосфера: 9.5\10 Оружейный пак: 10\10 Качество\Уровень исполнения: 9\10 Спасибо автору за это прекрасное творение! И я вам скажу вот что: вы видите перед собой один из лучших модов на «ЗП». А ремейк (5-й апдейт) может и вообще будет лучшим модом. Очень на это надеюсь. Общая оценка: 9.5\10
  16. Решил пройти ПА - и вот, что я скажу: это такая хрень, а! Одна беготня и эта беготня нисколечко не оправдывается. Например, квест с Монолитом (переодевшись в фанатиков, мы должны были участвовать в переговорах), - интересно же! а что на деле? Бегу туда, потом обратно и еще несколько раз. Ладно уж, оно того стоит! Пришли на место - начались радиоактивные осадки - нормально, а, посреди квеста? Ждем. Всё - базарю с НПС, и тут он говорит, что это подстава и беги, мол, через всю локацию, а мы тебя прикроем. Ага, мечты! Только выхожу из диалога - трое монолитовцев уже целятся в меня, стоя в упор. Ни хрена меня не прикрыли, в общем, - пришлось всех прикончить самому. Прибегаю на базу, говорю, мол, так и так помогите - хрен! беги назад, говори, что помощи не будет. Идиотизм! Чем же нас радует геймплей? Ха-ха, своей непродуманностью! Например, квест с поискам арта, который, как оказалось, я загодя уже нашел и продал своему работодателю - бармену, но который настойчиво требует от меня этот арт. При этом в пояснении задания написано, что арт у меня и надо его отдать бармену. Сука! Я его уже продал, где мне его снова брать? Пришлось лезть в скрипты и прописывать актеру этот арт. А ведь так просто можно было сделать: разрабы игры добавили в игру пару функций: проверка наличия арта в аномалии и спавн любого арта в аномалию. Всё! Добавь эти условия и квест уже не зажат в рамках сюжета. Кстати, о нем - о сюжете: глупее и банальнее я еще не видывал сюжет. Он вообще не связан ни с чем. Просто время от времени нам выбрасывают странные диалоги, в которых раскрывается замысел автора, и мы вновь возвращаемся выполнять тупые квесты, например, на убийство плоти за шесть штук налом с учетом, что эта плоть дохнет от двух выстрелов. Что же касается главного героя: я долго пытался понять, за кого мы играем, и после одного случая я, наконец-то, понял, кто мы: мы пацаненок лет шести, чей нерадивый папаша посылает нас за алкашкой, а потом за закуской и опять за алкашкой. И этот папашка очень волнуется, если с нами что-то случится, ведь некому будет тогда бегать за алкашкой. Диалоги наполнены штампами и клише из тупых боевичков и сериалов. Мой вердикт - дерьмо! Совет: в плане сюжета, автор мода, ты не шаришь, зато локации интересно построены, поэтому советую прибиться к опытному квестору и делать только то, что говорит он. PS/ Сколько апдейтов, а толку никакого. Terminez, garçon
  17. Мод действительно заслуживает похвалы. Понравилось все, начиная с захватывающего сюжета и заканчивая старой-доброй атмосферой ЗП. 1. Пространственная аномалия избавляет игрока от большого количества ненужной беготни. 2. За все время прохождения игры – ни одного вылета. 3. Множество интересных квестов. 4. Сюжет захватывает, точно так же, как просмотр любимого сериала – оторваться невозможно. 5. Нет ярких или пестрых цветов, графика сделана в лучших традициях "Зова Припяти" Из минусов – это короткий сюжет с непредсказуемой и, почти, нелепой концовкой. Надеюсь в Update 5 ее переделают с сделают игру еще более интересной и захватывающей!!!
  18. Мод очень хороший. Советую всем любителям сталкера поиграть в него. Конечно он не идеален, есть пару минусов, но вы про них быстро забудете по мере прохождения игры. Назову пожалуй эти минусы. -Не мог отдать по квесту жареное мясо кабана, пришлось начинать игру заново. -Квест где нужно бандосу отдать 25штук рублей, у меня их не было, все потратил) и гопник меня убивал, видимо скрипт, надо исправлять. -Слишком частые выбросы, пси-штормы и радиоактивные осадки, сидеть на базе минут 10, ничего не делая скучно. Вот и все минусы, в остальном мод хорош, а главное стабилен, ни одного вылета. Великолепно! 5 баллов Спасибо разработчикам мода!
  19. Попробую выделить особые плюсы и минусы, до деталей Плюсы +Классная перестрелка с таким себе терминатором, с полоской жизни +Обьяснения при переходах между локами, в которые идти не стоит +Главы, и в общем работа в плане подачи материала Минусы - Слишком большая концентрация контента из серии Сталкер в один мод. Начиная с Рябого, Стронглава, Таченко и тд. Еще бы Клыка с Призраком, да Харона сверху добавил - В начале игры нету меток на задание, хоть бы хону поисков в КПК указано было бы (патроны, артефакт, тайник, телепорт) - Мало, очень мало стрельбы, пару собак, пару зомбарей да и кабанов - Под конец бегать туда сюда реально задолбало, передать друг другу слова как курьер - Концовка могла бы быть более достойной, как финальный босс Стронглав - Не понял задание с плотью. Её выносят и без нас, с 1 выстрела
  20. Первая половина игры вышла интересной , но без гайда некоторые вещи не совсем понятны. "Чувство безысходности" не покидало меня до тех пор, пока разрабы осилили запилить маркеры на карте. А так неплохая графика, неплохие новые пушки, но очень большой дисбаланс оружия. Прокачанный полностью вепрь стреляет быстрее пулемета ( Конечно если вы берете темп огня вместо настильности). Под конец сюжет сильно наскучил, было большое желание бросить. Да и финал оказался ... не то что-бы предсказуемым. Просто плохим. Ощущение, будто ты делал все зря. Прямо как финал Mass Effect'a ( Что-бы ты не делал, ты типа выиграл, но ГГ помер ). Но несмотря на все недостатки Модификация интересная и пройти ее стоит.
  21. Мод просто шикарный! Из плюсов можно выделить: - атмосфера; - сюжет; - сама концепция игры; - дополнительные квесты. Из минусов: - периодические вылеты; - очень уж не хватает альтернативной концовки. На прохождение мода ушло порядком 7-9 часов,и я не жалею о затраченном времени на игру. Подводя итоги скажу,что мод "Пространственная аномалия" одна из лучших,когда-либо выходивших.Советую всем пройти его!Ставлю 5/5.
  22. Мод поведает нам о истории наёмника по кличке Зверь,который в погоне за очередной жертвой попадает в аномалию и тут всё начинается... Отличный мод,который заставит вас залипнуть в него на пару часов непрерывной игры. Мод с хорошим сюжетом,но коротким геймплеем. Локаций очень мало и это конечно-же минус! У вас не будет ни минуты свободного времени, всегда есть задание или поручение. Плюсы: - Озвучка персонажей - Новые локации - Интересный сюжет - Интересные квесты Минусы: - Мод очень короткий - В кое-каких местах сюжет становится бессмысленным - Мало локаций - Мало побочных квестов,которые ни как не влияют на сюжет. Четверку ставлю только из-за непродолжительности мода!
  23. Замечательный мод на ЗП. Жду финального патча для игры. Теперь о плюсах и минусах. Плюсы: -Замечательный сюжет хоть и с плохой концовкой. - Оригинальность. Ещё не встричал не одного мода с плохой и в тоже время хорошей концовкой. - Звук. Звук в игре реально пророботат на все 100%. Озвучка просто шикарна. Все голоса грубые что имеет свой +. А то есть некоторые моды у которых озвучка 16 летних людей. - Персонажи. Каждый главный герой очень хорошо пророботан. На них действительно приятно смотреть. - Локации. Я не люблю когда очень много локаций в моде. Мне всегда хватает 3 или более. Бывает вообще 1. Так вот здесь всего 4 локации. И они просто прекрасно сделаны! Не заметил не одного минуса на локах. Всё правильно всё по смыслу. Единственное зачем бочки? - Большой аренал оружия. В других модах то уж слишком много стволов и брони. Или же всё наоборот. Но этот мод сдержал баланс. Так же звуки оружия просто на высоте! Теперь о минусах: - Не законченные задания. Есть задания так и не сделанные до конца зачем их было делать? Жду финал патча. - Без каких либо перестрелок. Мы не требуем от S.T.A.L.K.E.R. Call Of дьюти. Но в каждой части серии были хорошие перестрелки. И вообще качественные перестрелки украшают мод. А тут их не оказалось( - Есть ощущение что сюжетная линия была не закончена. Как то всё не правильно вышло. Есть даже маленькое ощущение что у разрабов не хватила фантазии сделать The End. И они решили просто убить ГГ. Хотя эта концовка вписалась в сюжет. - Вылеты. Не знаю как у вас но у меня игра вылетала не очень часто но вылетала. Жду финального патча. Итого: 4 балла из 5 возможных. Но для меня это был самый лучший мод из которых я проходил. (А прошёл я не мало). Я думаю настоящим ценителем сюжета, да и вообще тем кто знает что такое хороший мод на S.T.A.L.K.E.R. должен нет даже ОБЯЗАН поиграть в этот мод.
  24. Оптимизация : За все прохождение мода не было ни одного вылета.Стабильность мода отличная. Сюжет : В целом сюжет может заинтересовать но на протяжении всей игры постоянно будут возникать вопросы, ответы на которые мы так и не получим. Плюс неожиданная концовка. Квесты : Квестов не то что бы мало но частенько возникает ощущение их острой нехватки (особенно это касается необязательных задай). Информативность квестов в целом удовлетворительная но есть пару моментов из-за которых игрок просто может остановится по сюжету и забросить мод (например поиск Гильзы). Также стоит отметить что некоторые задания просто абсурдны и наши действия в них не поддаются никакой логики. Игровой мир: Три локации на которых ничего не происходит.Отдельно стоит отметить что локацию "пузырь" не мешало бы увеличить раза в 2-3, а то смешно смотреть как сталкеры "заблудились в трех соснах". Геймплей : Геймплей однообразен. Бегаем и стреляем. Исследовать особо нечего. Торговля не проработана.К "фичам" можно отнести несколько новых "погодных" эффектов - пси-шторм, радиоактивные и химические осадки и приготовление пищи. Почему-то срезать мясо с животных для готовки можно только в Пузыре, а отрезать части тел мутантов на продажу только на Заставе. Итог : В целом не плохой мод но имеющий ряд очень спорных моментов, как в сюжете, так и в геймплее. 3 из 5
  25. Сейчас я расскажу о моде, в котором есть всё лучшее, что может быть в Stalker`е, ну, по крайней мере я так думаю. Главное в моде, несомненно, сюжет. И сюжет здесь отменный. Особенно мне понравился момент, когда в пещере с выбитой лампочкой появляется дым и этот самый смех... На Кордоне порадовали моменты, когда, вместо бессмысленной беготни, тебя сразу перекидывало к точке назначения. Эх, во всех бы модах так... Но, как уже было сказано ранее, сюжет к концу игры получился какой-то скомканный... Один застрелился, второй, при этом ничего внятного не сказав... Но общее впечатления о пройденной модификации от этого у меня не испортилось. Что касается концовки, то она, в общем, кому-то понравилась, кому-то нет, а меня всё устраивает. Что ещё главный герой мог сделать в такой ситуации? Он же не какой-нибудь супер-герой, Чтобы взять, и убить того, кого убить нельзя. Я читал и видел много отзывов по данной модификации, большинству не понравилась концовка. Хм, для вас что, если главный герой умер, то мод уже надо называть плохим? Да, может кому-то и захочется увидеть ещё и хорошую концовку, а это уже дело времени, уже готовится финальный патч. Удивительно, первый проект этого разработчика, и такой хороший сюжет! Ну, что касается графики, то мне всё понравилось мои любимые stcop weapon pack и atmosfear 3. Атмосфера также на высоте. Ну что тут ещё сказать? Стоит отметить ещё нормальный баланс в модификации. По-моему, мод стоит пройти каждому фанату Stalker`а. Кстати, до прохождения данного мода, я прошёл Путь во мгле, Долину шорохов, но, когда я прошёл этот мод, я сразу понял, какой из них действительно запомнится мне надолго. По-моему, Пространственная аномалия затмила все остальные проекты своим качественно проработанным сюжетом. Очень жду финальный патч, после выхода которого я, естественно, обязательно перепройду мод, времени не пожалею, это уж точно. Оценки я выставлять не буду, это уже дело профессиональных критиков, я только посоветую людям, которые думают, что Пространственная аномалия не достойна их внимания, обязательно пройти этот мод.