Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=49;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 055 результатов

  1. Кайф от мода я к сожалению начал получать только ближе к концу игры. Но это не важно. Итак, к главному. Сюжет очень отличный, как в каких то блокбастерах, подписываешь контракт на то, который может привести к непредвиденным последствиям. Графики так каковой нету, но графика в играх, а тем более в модах не главное. Геймплей тут на высшем уровне, был добавлен Мёртвый Город, в котором мы должны побывать в шкуре апсов, это невероятно! В целом, мод очень понравился, трилогия сильно зацепила. Долг. Философия Войны можно считать самой лучшей частью трилогии Апокалипсис в целом. 4.5/5.
  2. Что ж, вот я и прошел незабываемый мод под названием "Долг: Философия войны". До этого я уже успел пройти Упавшую Звезду. Мое мнение? Долг стоит практически рядом с УЗ в плане сюжета, его построении. Итак по-порядку. В модификации " Долг Философия войны" вас ожидает вдумчивый, интересно поданный сюжет. Если говорить проще, то Долг - это эталон построения сюжета. Современным модмейкерам есть чему поучится. Философия войны - неординарная история, где мы не будем терминатором, там мы, в первую очередь, сыщик, исследователь. Так-же хочется отметить нелинейность сюжета, вы можете пропустить кое-какие задания, или выполнить их, сюжет это не поломает. Радует отсутствие хардкора, нам все предоставляется по ходу прохождения истории, любое снаряжение какое мы захотим,игроку нужно лишь думать, вникать в ситуацию. Отдельно хотелось бы отметить сюжет в Мертвом городе, авторы хорошо раскрыли потенциал локации, отдали под сюжет почти все места. Долг Философия Войны - это незабываемо проведенное время, больше бы таких модов... Ну а Заурус как всегда на высоте. Советую всем ознакомится с этим модом, особенно любителям сюжетов, где нужно думать, ведь детектив здесь реализован на высоте. Ну а я, в прекрасных ощущениях после прохождения, ставлю пять из пяти.
  3. Великолепная модификация, одна из лучших сюжетных работ на «Тень Чернобыля». Завершающая часть трилогии вышла ничуть не хуже, чем предыдущие: Данная модификация имеет в себе интересный и интригующий сюжет, хорошо проработанных персонажей, я уверен, многие вам понравятся (особенно Панцер). Также понравилось развитие персонажа из «Зова Припяти» - Лоцмана, он хорошо вписался сюжет, и я был рад его видеть здесь. Еще здесь появился некоторый новый контент, его было больше, чем в прошлых частях, а главное, этот контент - не был лишним. Еще хотел бы отметить озвучку динамических сообщений, о коих я не упомянул в отзывах прошлых частей, она вышла довольно качественной. Мёртвый город и сюжетная линия в нем - шикарны. Заурус хорошо раскрыл локацию и ее потенциал. Спасибо. И также мне довелось побывать в новых уголках Радара и ЧАЭС'а - в Чёрном лесу и некоторых местах станции-два. В этих местах нам не доводилось побывать в оригинальных Теней Чернобыля. Это радует. Порадовали некие «выродки»: войну с одним из них под х16 я запомнил надолго. Довольно был хорош финал и порадовало право выбора, а именно - 2 разные концовки. Отмечу то, что диалоги написаны в фирменном стиле - хорошо, грамотно, ясно и без ошибок. Да еще и к тому же интересно. Ну и Заурус & ко, как всегда, радуют полной стабильностью: я не словил ни одного вылета. Среди недостатков только беготня. Ее было много. Но, к счастью, она была в меру и не такая нудная, как в «Поиск. DIES IRAE». Все, больше не к чему придраться. Финал трилогии вышел довольно мощным. Рекомендую всем. Спасибо, Заурус и ко. Я этот мод никогда не забуду. Что ж, скоро начну проходить продолжение трилогии, шедевр под названием - «Упавшая звезда. Честь наемника». Оценка - 9.5\10.
  4. Великолепный мод, в котором виден прогресс, достигнутый авторами модификации, по сравнению с предыдущими двумя частями, которые к слову были так же прекрасны. Отличный книжный сюжет, хорошо прописанные персонажи и их характеры, отличная атмосфера. Мод ставит как бы точку в повествовании, но в то же время намекает на продолжение приключений. Модификация прекрасно проходится даже без прохождения предыдущих частей, все равно интересно. Советую всем.
  5. Эта модификация достойна самой высшей оценки! Рекомендую всем кто уже не первый день знаком с модостроением и не плохо смыслит в ценности таких шедевров. Захватывающий сюжет которы держит интригу на протяжении всей трилогии, достойный финал всей трилогии. Хоть мод проиден 1 год тому назад всё же хочется вернутся к нему ещё раз. С первых минут вы поймете почкму он достоин прохождения.
  6. "Долг. Философия Войны" - заключительная часть трилогии "Апокалипсис". Как и две прошлые части, мод весит совсем немного и очень стабилен. К списку локаций из ТЧ добавился Мертвый Город. В то же время, третья часть стала гораздо более "вдумчивой", соображать головой тут придется намного больше, чем стрелять - в этом ее отличие от первых двух частей. В моде мы играем за Анатолия Немцева, который взял контракт, не получив согласие остальных членов группы. В итоге, рядовая работа превратилась в нечто из ряда вон выходящее. И на протяжении всего сюжета мода мы будем разгребать эту кашу, которую сами и заварили. Сюжет, кстати, стал более неординарным и нелинейным. Да, концовка у мода одна, но достичь ее можно по-разному: если лететь "нахрапом", можно не увидеть многого из того, что задумали авторы. Так что финальная часть трилогии вышла ничуть не хуже первых двух, поэтому получает твердую пятерку. P.S. Кто еще не играл в трилогию - попробуйте, не пожалеете. Только проходите ее в том порядке, в каком она увидела свет: сначала "Апокалипсис", потом "Поиск" и только потом "Долг" - иначе многие сюжетные моменты могут быть непонятными.
  7. Гость

    Shadows Addon 0.8

    Shadows Addon 0.8 компактный мод. Великолепно выглядит. Хорошо подобрано освещение, и что более важно дальность видимости сцены отлично сопряжено с игровым геймплеем. Внесением относительно небольших изменений в стандартные сцены, мод неизменно заставит игрока искать новые решения в своем прохождении, погрузившись в игровой процесс. S.A. выполнен в лучших традициях ТЧ, раскрывает особенности оригинала. Стартовая сцена сразу подчеркнула особенности игры - прохождение не будет стереотипным. Особо стоит отметить подготовленную игровую площадку на билдовской локации Мёртвый город. Великолепные приключения игроку гарантированны. Смело, поставлена задача в X-10. Принятия решения потребует подземелья Агропрома. Трассировка телепортов заставит сконцентрироваться. Мод увлекает, разнообразием. Субъективно оцениваю удовольствие, полученное от игры на "отлично". Необходимо предостеречь, определенные требования мод к игроку выдвинет. Геймплейные особенности поставят игрока с недостаточным игровым опытом в положении "вне игры" на несколько минут, что чревато разрывом игрового процесса. Необходимо возвращать возможность играть в значительно меньший промежуток времени. Опытный игрок с легкостью обойдет эти ограничения, и не испортит себе впечатления от игры. Не совсем гладко удалось вписать в оригинальный сюжет возможность выбора стороны конфликта. Игроку необходимо предоставить возможность выбора, не прибегая к откату по сохранке. Не понятым осталось перечеркивание картинки красной надписью в самые увлекательные игровые моменты. Несмотря на отмеченные замечания Shadows Addon приятная игра с хорошим чувством юмора. Огромное спасибо. Великолепная работа!!!
  8. Гость

    Shadows Addon 0.8

    Сюжет не изменился со времён RMA. Тот же ТЧ со всеми вырезанными квестами. Он усложнён введением боссом (очень порадовала такая фича, контролёр в Х-16 весьма круто реализован), баги были устранены. Играется комфортно, без вариантов. Графика хорошая. Закаты и рассветы симпатично смотрятся, мне они нравятся. Очень атмосферно. Порадовала геймплейная составляющая. Именно на неё, на моё мнение, в моде сделан упор. Отлично реализованы машины, апгрейды оружия (жаль, что апгрейда брони нельзя сделать), те самые боссы, усиление АИ монстров и НПС. В общем, хорошо. На моём железе мод довольно-таки неплохо работал, вылетов по памяти не было. Вывод: отличный повод пройти ТЧ, не желая менять что-то кардинально. Для билдоманов - самое то. Думаю, это завершение проектов, пытающихся восстановить те самые Тени Чернобыля. Ждём теперь Oblivion Lost Remake 3.0.
  9. Гость

    Shadows Addon 0.8

    Буду говорить только о некоторых частях оценивания мода: 1. Сюжет: Видно, что автор старался и дополнял игру, насыщая ее квестами из билдов. 2. Графика: Присутствие блюра очень обрадовало. графика мрачная и атмосферная. 3. Атмосфера: Ее здесь много. Чувствуется погружение в тему "того самого сталкера". Локации мрачные и интересные. Испугали подлокации, такие как: Элеватор с испуганым стаклером и матерым кабанов; Псевдоплоть, которая умеет говорить (По принципу действия попугая). В целом, мод реально затягивает из-за своей атмосферы. 4. Геймплей: Могу сказать, что он взят из билдов и ничего больше, так как полностью его не опробовал, так как только начал играть. 5. Оптимизация: Здесь она хорошо завершена и на моем старом "железе" модработает стабильно. Вывод: Сразу видно, что автор сильно работал на проектом, не могу сказать, что не будет вылетов, так как только начал играть. Мод затягивает, есть атмосфера, по вечеркам поиграть самое то! Всем советую пройти эту модификацию ?
  10. Гость

    Shadows Addon 0.8

    Отличный мод,хорошо проработанные вырезанные квесты,за всю игру словил 2 или 3 вылета+также отличная атмосфера(билдовская). Много интересных диалогов,много знакомых Сталкеров встречаются во время прохождения! Советую всем поиграть в этот мод! Мне он очень понравился !! Советую ещё поиграть в Oblivion Lost Remake 2.5
  11. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    "Дополнение", что похоже на отдельную мод-ию. Отмечу. - больше нового (оружие, броня, артефакты и т. д.); - переделанный сюжет, что выглядит более завершённым и логичным; - меньше локаций; - изменено содержание тайников. НЕ-Еотмечу. - подбор музыки прямиком из SGM, если не хуже; - вместо не смешных анекдотов, не смешные "байки", но выглядит "лучше" предыдущего. Присутствуют редкие вылеты и может сломаться "сюжет" (отзыв на версию 2.0). P. S. При прохождении "Geonezis", после прохождения ориг. "SGM" (2.2), я не получил особых "эмоций" - в целом многое схоже.
  12. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Для 2011 года мод считаю вполне приемлемым. В те далекие времена модификации с сюжетным наполнением встречались довольно редко. А учитывая попытку разработчика внести связь с сюжетом некоторых книг вселенной S.T.A.L.K.E.R., это могло разжечь дополнительный интерес. Но даже несмотря на данные достоинства, присутствует недостаток, чуть ли не полностью их перекрывающий. Он заключается в том, что мод устарел. И дело даже не в противных моделях и текстурах оружия, не в ванильной графике Зова Припяти, а именно в квестовой составляющей и отчасти в геймплейной. Переиначенные квесты оригинала ЗП, при том, что контекст сюжета не слабо изменился, выглядят очень уж дешево. Да и качество диалогов хромает. Последующие версии SGM ощущались куда более полноценным продуктом, данный же мод походит лишь на раннюю версию.
  13. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Качественный, интересный сюжет позволяет залипнуть в данной модификации надолго. Геймплейные нововведения делают прохождение ещё более красочным. Атмосфера сталкера не нарушена и передаётся в чистом виде. Присутствуют и минусы: глюки в квестах, где-то некачественные диалоги, где-то нудно, скучно, вылеты. НО! 2011 год на дворе, на ЗП модов практически нет и выходит данное чудо, которое стало уже культовым. Однозначно этот мод должен быть в числе первых в ТОПе! Советую поиграть, кто не играл.
  14. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Чем выше версия SGM, тем хуже он становится! И даже этот аддон не смог как-то улучшить ситуацию. Модели оружия очень слабые, низкого качества. Плохо прописанные диалоги, глюки с квестами и сами новые квесты оставляют желать лучшего - они скучные и нудные. Вылеты: редко, но метко! Если забыл сохраниться и выполнил несколько заданий на высоком уровне сложности, то переигрывать желание отпадает. То что этот мод стоит в топе на 1 месте, оставляя позади действительно качественные работы, большая ошибка.
  15. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Мод 10/10, духовней не найти. В общем-то, сюжет гарный, заставляет побегать да попотеть, много новых персонажей, знакомых нам из других частей и книг, немного перепиленные старые квесты. Нпс, конечно, люто наплодили, но 2011 все же, так шо прощается сразу. Так-с, душевный геймплей, с рангами, с новыми фичами, оружейный пак прикручен, тоже замечательный. Аномалии новые теперь есть, тайнички душевные, вещей новых много, новые мутанты, некстген, так сказать. Оптимизация прекрасна, даже сказать нечего. Спасибо за внимание
  16. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Замечательный мод В свое время я начал путешествие по модами на ЗП из небезызвестного мода Sigerous Mod, который такая же классика жанра, как АМК на Тени Чернобыля. Когда-то я был у восторге от ранговой системы, нового оружия и квестов и т.д. И в один день я решил снова поиграть в SGM, но только уже с аддоном. Итак, что же нас ждет в этом моде, связке классического SGM и GA? Начнем с плюсов: 1. Сюжет. Наконец-то можно париться не только из поиском вертолётов, а и постепенно открывается параллельный сюжет, где ГГ предстоит отыграть ключевую роль в сталкерской движухе. Весьма интересно обыграна линия главного антагониста аддона - Анубиса, который водил за нос целые группировки (вспомнил кат-сцену исчезновения на цехах подстанции). Присутствуют персонажи из трилогии: Шрам, Волк, Хог и т.д., даже Хемуль в одном квесте фигурировал, и все они играют какую-то роль в сюжете. 2. Квесты. Квесты из SGM никто не убирал, как и возможность играть за разные группировки, плюс неординарные квесты из аддона вроде создания гаусс-пистолета, наноэкзоскелета и т.д. Автор раскрыл многие моменты из ЗП и SGM - кем были Вобла и Майрон, для чего Морган работал из наймами, куда пропал Флинт, куда исчезли Меч и Мститель, какую роль играла "Альфа" и т.д. В моде реализован свой взгляд на то, куда исчез Шрам и что с ним случилось, раскрываются даже, к примеру, такие моменты из ЧН, как то, что делали наёмники в Тёмной Долине, ренегаты в Рыжем Лесу и многое другое. 3. Геймплей. Ранговую систему и многие фичи из SGM никто не убирал, однако есть и много чего нового: новое оружие, бронежилеты, противогазы, шлемы, еда, новые артефакты, шкурки НПС, новые виды гранат. Кстати, автор наконец-то убрал тошнотные оригинальные уникальные стволы и привел их к более адекватному состоянию. Новиков теперь делает аномальные гранаты, а Азот - спайки гранат из разных видов гранат. Введены новые мутанты: псевдоснорк, излом, кот, пёс-цербер. псионик, гражданский зомби. Даже новая аномалия появилась - аномалия "Мозголомка" (западнее ВНЗ "Круг"). Введена новая враждебная группировка "Грех", с которой мы "познакомимся" по сюжету. Ну и многое-многое другое... Минусы: 1. Просто вырвиглазие в описаниях вещей и диалогах. Да и баланс бы чуток нужно бы подправить. 2. Технические глюки и недоработки с оптимизацией (например, глючный квест "Оборона "Скадовска", глюки с выносливостью и т.д.), впрочем, они зачастую или не критичны, или переигровкой выпиливаются. 3. Чуть бы разнообразия больше в квестах... Есть и вправду интересные квесты вроде "Падения Ястреба", квестов из наноэкзоскелетом и гаусс-пистолетом, или, например, квест из артефактом "Скрипка", где ГГ после поднятия арта радостно "встречали" синие. А так чуток многовато заданий чисто "пойди-принеси" или квестов в стиле CoD (впрочем, квест "Гон" и вправду весёлый - на пятой волне против псевдогиганта остаться без патронов и с клинком biggrin ). В грешников, как ни странно, озвучка наёмников, да и вялые бойцы они вообще, впрочем, это, скорее всего, вина кривой логики НПС). Итог: мод, несмотря на свои недочёты и проблемы, отлично затягивает, пятёрку он заслужил, советую пройти.
  17. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Если ты хочешь заново пройти Зов Припяти и испытать новые эмоции, то этот мод для тебя. SGM 1.7 - это самая лучшая версия этой модификации. Она у вас отнимет огромное количество времени, но подарит много удовольствия. В нём присутствует: - расширенная сюжетная линия - большое количество новых дополнительных заданий - новый арсенал - новые группировки - ... Конечно, мод не идеален и понравится не всем, но от этого он не становится хуже. Большего я не могу сказать об этом моде, но советую абсолютно всем поиграть в него. 5/5
  18. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Если ты хочешь заново пройти Зов Припяти и испытать новые эмоции, то этот мод для тебя. SGM 1.7 - это самая лучшая версия этой модификации. Она у вас отнимет огромное количество времени, но подарит много удовольствия. В нём присутствует: - расширенная сюжетная линия - большое количество новых дополнительных заданий - новый арсенал - новые группировки - ... Конечно, мод не идеален и понравится не всем, но от этого он не становится хуже. Большего я не могу сказать об этом моде, но советую абсолютно всем поиграть в него. 5/5
  19. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Мод так себе. Сейчас объясню его плюсы и минусы. Начну с минусов, которых больше. 1. Оружейный пак (унылые модельки, нарисованные на скорую руку) 2. Доп. Квесты (Например когда ты только приходишь на Скадовск тебе поручают убить псевдогиганта. Кстати, что делает псевдогигант на Затоне? 3.Значки (На Скадовске взгляните на миникарту, рай наркомана. Кто где находится?) 4.Сюжет (Точнее его отсутствие) Теперь плюсы 1. Работ с хламом (его можно отдавать технику.) На этом всё. Мод унылый и ничего большего
  20. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Мод не понравился. Сюжет в моде не очень-то и новый. Куча квестов как были, так и остались без изменения. Неужели нельзя было тому же Бороде с его свечением на земснаряде какой-нибудь другой квест притулить? Квест Гонты всё-таки решили изменить - вместо химеры объявился таинственный псевдогигант. Ну что за ерунда? ГГ только начал игру, и его уже посылают на гиганта, который, к тому же, что-то забыл в окрестностях Скадовска. Подходя к Скадовску, взглянул на мини карту. Боже праведный... Такого сброда разноцветных значков я ещё не видел. Все метки НПС сгрудили так, что там не то, чтобы разобрать, где кто, там вообще ничего понять невозможно. Начало сюжета скучное и непривлекательное. Сам сюжет не конкретезирован и, как я понял, ссылается на те же вертолёты. Молчу про кучу относительно мелких недочётов. О некоторых из них было ниже. Удалил мод нафиг) Даже не знаю, откуда у него такие высокие оценки.
  21. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Поиграв со спаунером 5 минут, понял, что делать мне тут нечего. Оружейный мод - набор рисунков, которые нарисовали на скорую руку. Пример: ППШ... Куда он смотрит? Им самолёты сбивать планировалось? Почему при прицеливании камера смотрит только через мушку, а не через прицел с мушкой? И таких примеров ещё много. У некоторого оружия вообще вспышки от выстрелов в стволе, у других под стволом... Оружие физически смотрит не в сторону прицела. У многого оружия по умолчанию установлены какие-то ненужные аддоны, типа прицелов и подствольников, добавлен какой-то пистолет Гаусса... Зачем!? Без него игра была бы хуже? Об остальном и говорить смысла не вижу... P.S. Ставлю 4, потому что день сегодня был хороший, да и статистику портить не слишком хочется.
  22. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Мод на мой взгляд отличный. Играть не переиграть. Понравилось все. То как обыграли работу с хламом: часть отдаешь технику и пользуясь хламом он чинит твое оружие и броню; можно так же оставить хлам в "СГМ-сундуке" на базе и этот хлам может пригодиться кому-то из сталкеров, за что тебе немного денег насыпется. Интересная фича. Куча оружия и брони. Еще очень понравилось то, что нужно много денег на прокачку брони, оружия, на селекцию артов и др. Нет такого как в оригинальном ЗП, что игра пройдена и у тебя 1 миллион рублей в рюкзаке. Деньги в моде всегда есть на что потратить и постоянно у меня был их нЕхват. Правда есть один большой минус, но этот минус, скорее всего, вытекает из кривизны моих рук. На Янове очень сильно местами лагала игра, а потом и вовсе вылетать начала. При попытках загрузить сейв игра крашилась. То "программа x-ray 1.6 engine не работает", то "Зеленый жучок". Много из инета советов перепробовал, ничего не помогло. Игру переустанавливал раз пять, соответственно моды столько же. ЗП лицензионная с диска. В итоге бросил и установил просто SGM 1.7. Пока вижу много схожего, разве что квестов поменьше. Надеюсь через пол годика кто-то выложит как с этой проблемой бороться. И тогда с радостью поиграю в этот аддон. Автору спасибо! Пять пальцев!
  23. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Да сколько лет прошло а как говорят-Хорошее новое это забытое старое!! Не буду много говорить всё, что у мода хорошего и плохова уже сказана, просто хочу сказать автору данного проекта большое спасибо за такое творение. Мод с шикарными фичями и сюжетными дополнениями. Ну вот и всё чё ещё можно сказать о данном моде!!
  24. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Если вас парят новые сюжеты с отсебятиной, а хочется чего-то роднее так этот мод для вас. Этой штуке 6 лет, но она и поныне удивит различными интересностями и геймплейными штучками. Один из первых качественных модов на ЗП, взошедший на пьедестал благодаря усилиям фанатов. Особенно классической стала система прокачки, в свое время наделавшая шуму и наделившая сталкер еще большей РПГ-шностью) Эта работа точно не заставит заскучать.
  25. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Играл в SGM 1.7 без аддона, но хочу оставить отзыв и решил оставить его здесь. Не люблю долго писать, просто поставлю оценку 5 потому, что это прекрасный мод, с которым не скучно перепройти ЗП и в пятый и в десятый раз. Это старая добрая классика как OGSM 1.8 или АМК. Хочу заметить что SGM 2.2, например, уже не торкает так как 1.7. Тут своя, особая атмосфера. Ставлю 5!