Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 31 900 результатов

  1. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Считаю OGSM лучшим модом на сталкер Чистое небо о плюсах: Качественный оружеиный пак Модельки Важных персонажей: Переработали модель Лебедева Сидора Волка Бандитов Сталкеров и т.д. добавили локацию Путепровод и переработали подземку ЧН Хорошая Атмосфера о минусах: Если кровосос становиться невидимым то урон от огнестрельного урона он не получает Сложный геймплей потратил пол обоймы из обреза на одного бандюка. Оружеиный пак 5/5 Геймплей 4/5 Атмосфера 5/5 Текстуры 5/5 В итоге: ставлю моду 5 Считаю что это лучший мод на ЧН
  2. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    И этим всё сказано. Легенда модостроя. После OGSM трудно всерьёз воспринимать другие моды, потому как это очень качественный продукт, который, я уверен, никого не оставит равнодушным. 5/5 - оценку ставлю без всяких раздумий, ибо очевидное очевидно. Бессмертная классика. Плюс замечательный сборник за авторством уважаемого monk - OGSM CS 1.8 Fixes - делает оригинальный мод ещё ярче, насыщенней, - да просто лучше по многим аспектам. Вот то, что нужно настоящему Сталкеру. Это OGSM - старый, добрый... и всеми любимый. Категорически рекомендую.
  3. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Я всегда ценил и любил ванильное "Чистое Небо",каким бы плохим его не считали,но этот мод открыл для меня ЧН по новому,это другая игра,господи,в этом моде шикарно все!Я порой не хочу участвовать в перестрелках,потому что перестрелки в этой модификации это что-то завораживающее!Эта новая анимация движений NPС,поведение И.И в бою радует глаз!Да я только за возможность использовать КПК Шрама хочу поставить этому моду 5!Я не знаю что говорить,в это просто надо играть.Откройте "Чистое Небо" для себя по новому.
  4. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    супер очень хороший мод вылетов нету лагов тоже ОТДЕЛЬНОЕ СПАСИБО за ОЗВУЧКУ и ЧТЕНИЕ ДИОЛОГОВ !!! А ещё за способность брать руками предметы, например стало возможным взять бочку п1. Мини-солянка. 2. Много иконок NPC 3. Чуть-ли не все NPC со своими иконками (напр.: Зомбированный в экзе Долга, и соответственно - иконка зомбированного долговца в экзе) 4. Очень мало вылетов. 5. Хорошая графика, даже на дин. удивляет! 6. Хорошие секреты с уник. оружием. 7. Много брони! 8. Доработка войны группировок (хоть и не совсем). 9. Немного релистики в хп и оружии и даже броне. оставить возле контейнера и влезть таким образом на него!
  5. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Замечательный мод, лучший в номинации СТАБИЛЬНОСТЬ, ОТЛИЧНО идёт даже на ВСТРОЕННОЙ ВИДЮХЕ! ОТДЕЛЬНОЕ СПАСИБО за ОЗВУЧКУ и ЧТЕНИЕ ДИОЛОГОВ !!! А ещё за способность брать руками предметы, например стало возможным взять бочку поставить возле контейнера и влезть таким образом на него! и еще: чаще шарьте "броненосцев" я так раздобыл 2 экзешника, обычный и монолитовский, штук 5 сев и немеряно (штук 12) броников вояк (их покупает ТОЛЬКО Сидорович) ...но лучший ЭКЗЕШНИК у Свободы, (продаётся на заказ у долговского торговца, стоит 225,000) изначально ВОЗМОЖНОСТЬ БЕГА, возможность установки НСПУ, 4 ячейки под арты, переносимый вес (с артами) до 140 кг...
  6. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Мод вышел на сырую игру: S.T.A.L.K.E.R.: CS и суть в том, что вылетал он у меня всего один раз, и то уже после того когда я прошёл полностью игру! На мой взгляд выбрал плюсы и минусы. Это моё субъективное мнение! Плюсы: 1. Мини-солянка. 2. Много иконок NPC 3. Чуть-ли не все NPC со своими иконками (напр.: Зомбированный в экзе Долга, и соответственно - иконка зомбированного долговца в экзе) 4. Очень мало вылетов. 5. Хорошая графика, даже на дин. удивляет! 6. Хорошие секреты с уник. оружием. 7. Много брони! 8. Доработка войны группировок (хоть и не совсем). 9. Немного релистики в хп и оружии и даже броне. 10.
  7. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Если короче говоря, то мод не плох, имеется новые модели персонажей, новое "мини" квесты, переработанные уровни, но все равно что - то не хватает... А не хватает для этого мода... Нет, не так. Для ТАКОГО мода не хватает оружейного пака. Да, ибо без него мне игра показалась, эм... Немного однообразной? Война группировок тут на высшем уровне, отряды идут непрерывным потоком, а после захвата базы противника (неважно, один ты захватил базу или нет) отряды бегут её занимать! Этого как раз мне не хватало, серьёзно! Я был удивлен, когда на арм. складах не было отрядов ДОЛГа (да, я прошел игру за ДОЛГ), но после передачи координат открыв ПДА я увидел очень много зелёных точек. ДОЛГовцы пришли захватывать зону). Мне не понравилось, что на болотах очень жирные тайники (мне такие там попадались) и они облегчают игру, нот гуд. Аптечки в Лиманске и в ЧАЭС у монолитовцев нет. Как же они себя тогда лечат? Как мне справиться с 2 псевдогигантами и 3 бюрерами в Подземелье Припяти с 25% ХП? Короче, на ЧАЭС я не скучал. Подземелье Припяти мне не понравилось, слишком там пусто, а если бы там были еще и зомбированные (с АПТЕЧКАМИ), то было бы густо. А так без этого мода я перепроходить Чистое Небо не буду.
  8. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    И правда, множественные заплатки основной игры, практически безвылетный мод (если они есть, хех) а так же добавлено много фич, среди которых новые задания, костюмы, и разнообразие моделей, хорошие "руки" для костюмов. Рекомендую! Ах и забыл, отличная площадка для модификаций, как например АМК для Тени Чернобыля.
  9. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Мод OGSM 1.8 плотно отпечатался в сознании игроков, как качественный, стабильный и интересный аддон. За всю игру я встретил от силы 4 вылета, а играю я очень давно, в оригинале было больше вылетов. Нововведений в геймплее предостаточно для того что бы на протяжении всей игры игрок не заскучал. Атмосфера так же на высоте. Это идеальное дополнение к "Чистому небу". Рекомендую.
  10. Гость

    SZM CoP 0.2

    Скачивая мод надеялся на хороший сюжет и интересные квесты, но с самого начали игры дали понять, что придётся много бегать по пустым локациям. Новая локация хорошая, но абсолютно не заселена, а это беготня по локам в целом из точки А в точку Б и обратно меня вывели из себя уже на Агропроме. Не выдержал, психанул и удалил.
  11. Гость

    SZM CoP 0.2

    Начало модификации вышло довольно качественным и насыщенным, а после Предбанника уже пошла унылость и скукота: однообразные и неинтересные квесты по типу «принеси - подай» и «пойди - поговори». Так вот, проходил я его... но было скучно, было желание забросить. Но я все равно продолжал проходить, так как в обзоре он получил твердую 9 от Вульфа. Ну... пошел я с Агропрома на Болота, а там - зависания и вылеты, после чего побились сейвы. Поэтому я и забросил, да и скучноватая модификация, еще и сырая... но для 2012 года она вышла неплохой - более, чем качественной. Жаль, что 0.3 заморожена. Выделю преимущества и недостатки: Плюсы: - высокое качество исполнения: заставка, начало игры и т.п; - новые локации - Предбанник, Агропром и Болота; - озвучка сюжетных диалогов (для 2012 года озвучка была редкостью); - слегка обновленная графика; - неплохой оружейный пак; - хорошие модели NPC (молодец, Хаким); - развитие сюжета ЗП. Минусы: - много беготни (после Болот сильно портится впечатление от прохождения данной модификации); - слабая подача сюжета и унылые квесты по типу «принеси - подай», «сходи - поговори» и т.п.; - сырость и недоработка модификации; - стабильность хромает. А так, в целом - мод неплохой. Для 2012 года очень хорош. Оценки: Для 2012-го года - 9.0\10 Если оценивать по общим впечатлениям, то - 8.0\10
  12. Гость

    Хроники Зоны: Viam Fata

    Мод навеял приятные воспоминания - оказался сделан в стиле трилогии "Апокалипсис" Zaurusа, которую я проходил давным-давно, и с огромным удовольствием а вот "Хроники Зоны" только что. Сюжет не особо наполнен событиями, если не сказать - беден, но он полностью новый и последовательный, до самого конца игры. Геймплей изменен мало по сравнению с оригиналом: сон, ремонт, закос "под билды", какие-то плюшки убрали, какие-то добавили... Характерно, Зона значительно опустела. Драйв в моде создают только кровососы, псевдогиганты и бюреры, там где они есть, ибо здорово усилены. Главный минус этого мода (как и и упомянутой трилогии Апокалипсиса), конечно, челночный бег туда-сюда по локациям! Без увеличения скорости бега главного героя, где-то с середины сюжета, нервы сберечь трудно...
  13. Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё. Мод находится на стадии открытого бета тестирования, поэтому возможны некоторые технические проблемы.
  14. Гость

    Paradise Lost (Beta)

    Для 2016г. мод, который не получил дальнейшего развития, безнадежно устарел. Хотя конечно для своего времени был довольно не плох. Я пишу не плох потому что своей основной цели приблизить "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год он так и не достиг. Давать оценку моду сейчас довольно сложно, по этому, я даю ему усредненную троечку.
  15. Гость

    Lost World Troops of Doom

    После "сырой" предыдущей части - "Requital". Я все таки решил попробовать "Troops of Doom". В предыдущей части была атмосфера, атмосфера опасности. Но, также, были и очень серьезные недостатки, такие как бездарно написанные диалоги, баги... Вот именно благодаря атмосфере, я начал играть в "Troops of Doom". Я то думал что этот мод будет совершенно новым и ничем не связанным с "младшим братом". Но как я обрадовался когда узнал, что "Troops of Doom" это усовершенствованная версия "Requital". Все таки "Requital" была хороша, но плохо реализована, чего явно нельзя сказать о "Troops of Doom". Главная особенность всей серии не только не потеряла свое место, а и поднялась "выше" по пьедесталу. Да, это АТМОСФЕРА. Опасность на каждом шагу: мутанты и аномалии. Причем вторые стали более опасными за счет того, что стали менее видимыми. Много недоработок предыдущей версии благополучно было исправлено. Итак, преимущества "Troops of Doom": 1) АТМОСФЕРА 2) Локации, и их заселение 3) Сложность игры 4) Оптимизация и Стабильность на высоком уровне 5) Интересные истории персонажей и квесты Недостатков в этой модификации я не вижу... Продолжение "Requital" вышло весьма удачное, она затмила предыдущую часть по всем параметрам. Это Шедевр 2011 года!!!
  16. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Когда только начинал увлекаться S.T.A.L.K.E.R.'ом мне попались два таких мода как LW Condemned и Requital, эмоции были смешанные. В первом мне понравилась Атмосфера и частично оружие, жутко не понравились квесты и некоторые другие нюансы( например концовка), оценка - 3. Во втором моде Мне также понравилась атмосфера, стали лучше квесты, но все же было много багов (его так и не прошел до конца, т.к. он перестал работать, решил не переустанавливать), оценка - 4. LOST WORLD TROOPS OF DOOM прошел совсем недавно, багов кроме 2-ого рендера не нашел, очень понравились квесты, атмосфера, оружейный пак и т.д. из минусов могу только отметить географию Зоны(Завод Юпитер находится западнее города Припять, а не на другом берегу одноименной реки!),не совсем внятный сюжет и просто офигительное кол-во псевдогигантов на ЧАЭС и контролеров в Саркофаге(откуда они там и еще в таком кол-ве?). В целом мод очень не плох, а даже очень хорош - твердая четвёрка!
  17. Гость

    Lost World Troops of Doom

    До того, как я попробовал ToD, ни один мод не производил на меня особенного впечатления. Куча оружия, огромное количество квестов, откровенные поблажки игроку и несбалансированная Зона в целом сразу же отталкивали. Более того, недоработки авторов в мелочах порой так выводят из себя, что хочется удалить, утопить и сжечь вместе с авторами подобное "творение". Такое отношение творцов к своим проектам и ко всей вселенной S.T.A.L.K.E.R. просто возмутительно. Зона - это не набитое деньгами государство. За каждую копейку сталкеры в книгах платили своим физическим и моральным здоровьем. Более того, даже с самым дорогим снаряжением люди гибнут там ничуть не реже людей с двустволкой и курткой. Наглядным примером служит Клык. Он вообще носил с собой два костяных ножа и пневматику, стреляющую отравленными иглами. Книги. Они погружают нас в ту самую атмосферу. Сидя в уютном кресле ты всё равно ощущаешь мурашки на спине и могильный холод, когда автор описывает встречу с Контролёром. Подобные ощущения я испытал, когда играл в ToD. Сначала меня не впечатлило: Вступительный ролик не самого высокого качества готовил нас к тому, что придется, по сути, сделать то же, что мы делали в оригинале ТЧ. "Что ж, ладно, ничего." Далее меня постоянно напрягали нелепые мини-квесты, которые каждый фанат серии проходил сотню раз. Я был готов бросить, когда вес в инвентаре и вес в описании расходились более чем у половины предметов, а прочие неточности в иконках при апгрейде, диалогах и т.д. появлялись слишком стабильно. Что заставило меня играть дальше? Не могу написать точно, но каждый вечер возвращаясь домой, я заходил в игру. На 20-30 минут. Что-то особенное было в звуках, атмосфере, а некоторое ощущение постоянной опасности даже в лагере завораживало. Так продолжалось где-то месяц. Я просто включал игру, подходил в ней к костру, уже в жизни брал в руки книгу, надевал наушники и читал, на фоне игровых звуков. И вот в один из вечеров я дохожу до "Юпитера". Пригнать тачку было интересным заданием, но не оно заставило меня радоваться, как ребёнку. Под листом металла в деревне я нашел артефакт "Ликвидатор". Клянусь, что прыгал как мелкий пацан, которому подарили человека-паука, который мог двигать руками и ногами! Понимаете о чём я?! Все вспомнили это чувство?!1 После этого квесты, сюжет и мелкие недоработки перестали грузить меня. Только ты и Зона, которая полна тайн и ждёт твоих действий. Она хочет загнать тебя в ловушку? Наградить? Или просто использует? Каждый игрок получит своё незабываемое впечатление. После прохождения "сюжета" игра могла только начаться. Это вызывает уважение к авторам. Именно их Зона больше всего похожа на ту самую, из книг - опасную, непредсказуемую и живую. Именно от неё нужно стартовать начинающим создателям модов! Жаль, что проект так и не дождался полной полировки! Столько можно было бы ещё добавить, поделать... Авторам желаю сбавить темп. Origin я прошел раньше, чем ToD... Больше уделять внимания деталям, поработать над квестами, лучше продумать сюжет. Грамотнее поставить оружейную часть (продумать и сбалансировать, а не загрузить под завязку хламом с игрушечными моделями и кривыми анимациями, как это делает большинство), так же поступить со снаряжением и продовольствием. Добавить не только различные диалоги к НПС, но и сделать их соперниками игроку не только в перестрелках. !!!Продумать глобальную карту!!! (Идея с берегами мне понравилась, но Мёртвый бор находился по описанию чуть дальше рыжего леса, а сам разлёгся у Свалки) Оставляйте Зону живой, как здесь, в ToD. Она пустынна и одинока, но она жива! Этого явно не хватало в Origin. В остальном авторы молодцы, но явно могут намного лучше, продолжайте и фанатов будет неимоверно много. Спасибо вам ещё раз за самую леденящую кровь ходку, которую я никогда не забуду.
  18. Гость

    Lost World Troops of Doom

    С самого начала нас бросают в дальнюю часть локации, только для того что бы мы из пункта А добежали до противоположного пункта Б безо всяких происшествий, попутно хапнув немного радиации. И можно сказать что на этом построена вся игра. Сражаться с монстрами в промежутке между пунктами не имеет никакого полезного смысла. Гораздо выгодней и проще просто пробежать. А добравшись таки до пункта "Б" обнаружить очередной очень примитивный мини квест, количество которых так же очень мало. От квестов остались ничтожные крохи из оригинальных игр серии и некоторых модов. К тому же сильно урезанные. Хардкора в игре я не почувствовал. Видимо о его наличии должен был говорить факт наличия толп мутантов бестолково носящихся где попало. Плохо то, что в местах где выполняешь очередной примитивный квест, порой вообще нет никаких препятствий, нужно просто как на физре пробежать туда и обратно 200 метров. Зато по локациям эти толпы мутантов хоть и носятся как очумелые но при этом не представляют серьёзной угрозы. Навариваться существенно охотой в этом моде не имеет никакого смысла. - Это получится стрельба только ради стрельбы. Это кстати ещё одна лозунговая черта LWTD. Повторюсь, проще и выгодней во всех смыслах не заморачиваться на них. не имея перегруза просто бегите куда вам нужно хоть вообще безо всякого костюма, главное какой нибудь арт "колючка" или идентичный иметь на поясе (радиацию выводят). В аномалии ведь за артами лезть так же не нужно, так что и защита от них здесь почти не нужна. Это абсолютный фриплей ради фриплея. Можно даже сказать крайность представителя такой манеры игры. Просто песочница, в которой к сожалению почти нечем заняться. О каком харде здесь заявлено если с собой можно таскать хоть армию неписей помощников. Хардом здесь только пахнет. Заставы уничтожать легко, броневики там рядом только для декорации, контингент малочисленный. Проблем с обеспечением у игрока нет. Проблем с добычей артов вообще нет. За хард в таком случае здесь отвечает то что они просто не подписаны. Части мутантов покупают только торгаши у учёных, другие сталкеры видимо уже даже не пытаются их продавать, поэтому никто больше и не скупает у ГГ. Быть плюшкиным в этом моде часто вообще не выгодно, хотя конечностей мутантов можно собирать огромные горы, просто шатаясь и подбирая от того что уничтожают толпы дружественных неписей (что может быть проще!), но перегруз от этих груд гораздо больше, чем выгода. Вы на большую сумму можете повредить костюм и потратить патронов, пока будете тащить к учёным, нежели получить выгоду от органического хлама (он совсем не дорогой). Ну нету здесь смысла от мутантов! - От них вас спасут: 1)"орды" неписей, 2)быстрые ноги 3)частое отсутствие их в местах выполнения "школьного" квеста, 4)отсутствие выгоды от их уничтожения. --- Это всё явные причины, этого мода. Это первый фриплейный мод который мне настолько не понравился, потому что в нём совершенно нечем заняться, кроме как играть в "тир". Фриплей может подразумевать отсутствие строгой необходимости двигаться по основному сюжету, либо его полное отсутствие, но "freeplay" не должен подразумевать отсутствие необходимости геймплейного наполнения, выражающегося в разнообразии зависимости от нюансов (пример такого наполнения: Misery). - Когда стремление выполнить задачу приводит к необходимости учитывать множество иных нюансов. Ничего этого в LWT(o)D почти нет.
  19. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Поиграв в мод я выделил для себя плюсы и минусы.Главный плюс игры это фриплей,сделан он хорошо,с наличием большего количества квестов.Второй плюс графика,здесь она поистине шедевральна.Третий плюс это геймлей,он стал намного сложнее и интереснее. Из минусов пожалуй выделю иногда выскакивающии вылеты. Как итог 5 из 5,авторы постарались на славу
  20. На этот раз ваши мучения кончились после прохождения великопленых(нет) двух частей апокалипсиса и теперь можно поиграть с удовольствием, если вы прошли все круги ада в виде преведущих частей этой трилогии, то считайте вы попали в честилище. На этот сюжет действительно интересный и не такой глупый, диалоги стали действительно читабельными, а в моде наконец то добавили что то новое, в виде вырезанных стволов и одного оружейного пака. Мод на любителя, но я бы советовал играть только в эту часть трилогии, а первые две части трилогии пропустить или посмотреть сюжет на ютубе.
  21. Раньше я не особо проявлял внимания работам Зауруса, а зря. Пройдя Упавшую звезду и Последнего сталкера, мне захотелось оценить остальные работы автора. Начал с этой, ожидания были оправданы и даже превышены. Из плюсов сразу можно выделить интересный сюжет, интересные диалоги, непредвиденные повороты сюжета, арсенал не переизбыточный, стабильность на высоком уровне - один единственный вылет был. По продолжительности мод не такой уж и длинный, однако пройти его однозначно стоит!
  22. Я стараюсь оценивать моды не только сами по себе и как мне они нравятся, но и по отношению к другим модам того же времени, какой вклад в модостроение был сделан. Так вот, вклад Zaurusа со своей трилогией и по моему и по всеобщему мнению был значительный. В 2011 году на фоне изобилия поднадоевших геймплейных модов, появление полноценного нового сюжета было очень ярким событием, а появление целых трёх связанных сюжетов - просто фантастикой! По конкретике, "Долг. Философия войны" имеет те же достоинства и недостатки, что и другие две части трилогии, они не раз уже изложены игроками. Однозначно соглашаясь с достоинствами мода, удержусь обсуждать его недостатки, так как они не фатальны и вполне могут укладываться в авторскую концепцию игры, а с ней не поспоришь... тут "не нравится - не играй!". По общему моему впечатлению Трилогия проходится как Народная солянка на последних "терминаторских" стадиях - интересно как продолжится и чем закончится история, но экшн и рпг составляющие игры уже отсутствуют напрочь, поэтому многим и не нравится "пустопорожняя беготня". Однако прошел каждый мод из трилогии по два раза, а "Апокалипсис" с "Коллекционером" +1 ?
  23. Добил мод со 2-ой попытки и после финального прохождения возникли смешанные чувства, с одной стороны очень интересный сюжет, а с другой: беготня, плохие объяснения ( приходилось часто обращаться к гиду ибо часто вставал вопрос : куда идти?), стандартный интерфейс, никаких нововведений( кроме пары текстур и плохих пушек) и... и вылеты, куда ж без них? Вот и всё, как итог могу сказать: сюжет очень сильно вывозит( как и в прочём во всей трилогии), и, повторюсь, только благодаря сюжету я ставлю твёрдую тройку.
  24. Кратко. Минусы все те же что и в др. частях, только еще больше стало беготни, сюжет есть, но пока бегаешь забудешь, запутаешься еще пару локаций пробежишь. 10 бегунов из 10 но по факту 2 из 5. Из плюсов, эээ ну может сюжет, т.к. он есть хотябы или нет. Вобщем особо не заметил. Отзывов всего 12, поэтому я думаю судить о целесообразности выставленной общей оценки не стоит. Мод, прошу прощения говно, и пусть меня заминусят любители бега и альтруизма, но это самая худшая часть из серии на МОЙ ВЗГЛЯД. Начинал прохождение трилогии ради того чтобы понять суть, предисторию чести наемника, но понял что итак в интро по оной части предыстория была уже достаточно сказана. В общем единица+1 за какой то сюжет.
  25. Кайф от мода я к сожалению начал получать только ближе к концу игры. Но это не важно. Итак, к главному. Сюжет очень отличный, как в каких то блокбастерах, подписываешь контракт на то, который может привести к непредвиденным последствиям. Графики так каковой нету, но графика в играх, а тем более в модах не главное. Геймплей тут на высшем уровне, был добавлен Мёртвый Город, в котором мы должны побывать в шкуре апсов, это невероятно! В целом, мод очень понравился, трилогия сильно зацепила. Долг. Философия Войны можно считать самой лучшей частью трилогии Апокалипсис в целом. 4.5/5.